Имя: Вальтос
Происхождение: Black Clover
Уровень сил: 10
Пол: Мужской
Классификация: Человек, маг, член организации "Демонические Глаза Белой Ночи"
Возраст: 25 лет
Умения, силы и способности: Магия, полёт с помощью метлы, телепортация, манипуляции энергией, энергетические атаки, манипуляции пространством, экстрасенсорное восприятие (сенсор магической энергии)
Слабые стороны: Противник может отправить заклинание обратно в портал, а то и сам туда запрыгнуть, тем самым нанеся Вальтосу урон
Разрушительный потенциал: Уровень стены+
Диапазон: Сотни километров
Прочность/защита: Уровень стены
Скорость: Сверхчеловеческая, вероятно выше
Сила на подъём: Человеческий уровень
Сила на удар: Человеческий уровень
Выносливость: Средняя
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние
Экипировка:
Gurimowaru (Гримуар) - книга, повышающая магическую силу, которую каждый маг получает в своё пятнадцатилетие на церемонии присуждения гримуаров. Обычно маги носят её в специальном футляре, прикрепляющемся на поясе. В этой книге хранятся все выученные заклинания человека. Когда владелец набирается сил, то в его гримуаре появляются новые заклинания. Обычно для этого нужно тренировать магическую силу и набивать руку с уже имеющимися чарами, но иногда острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом и маг может придумать новое заклинание прямо во время боя. При использовании гримуара пользователь способен создавать более сложные заклинания, что делает его более сильным и эффективным в бою. После смерти чародея гримуар рассыпается на мелкие частички, что не даёт врагу узнать заклинания мёртвого мага.
Атаки, техники и способности:
Maho (Магия) - сверхъестественная энергия, с помощью которой маги создают заклинания. Она есть как и в живых организмах, так и в окружающей природе. У каждого человека есть определённая склонность к одному из четырёх стихийных элементов (огонь, вода, воздух, земля) или же побочных ответвлений от них (пепел, молния, минералы, туман и другие). Магия напрямую связана с жизненной силой и если волшебник истратит всю ману, то потеряет сознание. Также стоит отметить, что чем чародей старше, тем он слабее, поскольку с каждым годом магии в теле человека становится всё меньше и меньше.
- Полёт на метле - базовая способность, которой обладают практически все маги. Если чародей умеет достаточно контролировать свою силу, то сев на метлу - взлетит интуитивно. Оторваться от земли может любой человек, как бы мало в нём не было магических сил. Для волшебника метла - основной транспорт.
- Передача магической энергии - базовая способность, которой обладают даже дети. Чародей может пополнить резерв другого мага, передав ему свою ману попросту дотронувшись до человека и влив в его тело нужное количество магической энергии.
- Магический взрыв - сконцентрировав магию в руке, но не преобразовывая в стихийный элемент, пользователь создаёт сгусток энергии, а затем выпускает его в сторону противника. Чем больше магии пользователь потратил на заклинание, тем больше и мощнее оно будет.
- Меткость - каждый маг должен быть достаточно метким, чтобы попадать в цель дальнобойными заклинаниями на расстоянии в несколько метров.
- Чувство маны - любой более-менее умелый маг способен чувствовать ману в других людях и магических атаках, с помощью чего может определять местонахождение чародея, если последний спрятался или появился неожиданно из-за спины при помощи чего-либо. Обычные маги ограничены радиусом действия этой способности.
- Kūkan Mahō (Пространственная Магия) - редкий тип магии, позволяющий пользователю манипулировать пространством. С помощью этой магий можно мгновенно создавать телепорты и транспортировать предметы и людей в нужное место, которое пользователь уже посещал. Диапозон этой магии достигает, по крайней мере, несколько сот километров и, по всей видимости, может достигать планетарных масштабов.
- Burakkuauto (Чёрная Пелена) - с помощью этого заклинания Вальтос "помечает" определённое место своей магией, тем самым сделав заготовку для заклинания. Когда перемещаемый объект находится в этой зоне, Вальтос сможет телепортировать его за сотни километров от первоначального местонахождения. При близком контакте с переносимым объектом, создании телепорта происходит мгновенно и без подготовки.
- Musuu Kuro (Неисчислимая Тьма) - Вальтос создаёт много маленьких телепортов и запускает в них магические сгустки энергии. Возле противника появляются телепорты, а оттуда вылетают заклинания. Если противник достаточно быстр, то сможет отбить шары магии или же прыгнуть в телепорт, тем самым оказавшись рядом с Вальтосом.
- Sōsei Mahō (Магия Созидания) - форма магии, которая позволяет пользователю создавать какой-либо объект, состоящий из маны, полностью контролируя его форму и размеры, что делает этот тип универсальным и очень полезным. Данный тип волшебства использует почти каждый волшебник. Чаще всего её используют вместе со стихийной магией.
Галерея | |