Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Обозначение: Валькирии Скади ОртлиндаХильдаТруд
Вальки

Имя: Валькирии, "Дочери Одина", "Небесные Воительницы", "Конвоиры", Walküre, "Ангелы", "Небесные девы", Ортлинда/Ortlinde, Хильда/Hildr, Труд/Þrúðr

Происхождение: Fate/Grand Order

Уровень сил: 7 ● 7 ● 7 ● 6-B

Пол: Женский

Классификация: Валькирии, искусственная жизнь высшего уровня, полубоги, слуги и дочери Одина, заядлые игроки в симуляторы свиданий ● слуга, лансер (класс слуги)

Возраст: Разный

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость (как слуги), неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, манипуляции энергией, контактная антимагия, полёт, бессмертие (тип 1, 2, 4), слэши (воздушные), ударные волны, няшность, управление транспортом, наводящиеся атаки, энергетические атаки, телепортация в Асгард, барьеры, телепатия (с мастером и другими валькириями), клоны (разделение в случае слуги), нуллификация низкоранговых атак и ментально-духовных воздействий, манипуляции параметрами, рунная магия позволяющая исцеление и манипуляции основными элементами

Слабые стороны: Явных не имеют

Разрушительный потенциал: Уровень города ● Уровень города+ ● Уровень города+ ● Уровень страны

Диапазон: Тысяча километров

Прочность/защита: Уровень города ● Уровень города+, выше для блокировки щитом ● Уровень города+, выше для блокировки щитом ● Уровень страны, выше для блокировки щитом

Скорость: Высокие трехзначные числа маха ● Высокие трехзначные числа махаВыше ● Низкие четырехзначные числа маха

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Уровень города ● Уровень города+ ● Уровень города+ ● По крайней мере уровень города+

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для исцеления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, очень большой запас магической энергии (3000 в числовом эквиваленте), которая может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Очень высокие

Экипировка: Щит из божественной стали, гунгнир, одеяние лебедя, небесные скакуны (потеряны)

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
70814636c760756c53bfb15c894c877c

Валькирии「ワルキューレWARUKYŪRE — девы войны, созданные величайшим существом в Скандинавской мифологии - Великим Богом Одином. Танцующие в небесах над бесчисленными битвами, верша суд над храбрецами, потерявшими жизнь в сражении, они провожают души избранных готовясь к великой битве, дабы на закате богов они в рядах армии Всеотца отправились сражаться с Ётунами. Небесные девы есть ничто иное как выкованная божественной силой жизнь, основанная на Биче Господнем, армия искусственных полубогов. Их можно сравнить с машинами созданными современными людьми.

  • Собирательницы душ — основная функция посланниц Асгарда, собирать души храбрых героев в Вальхаллу — сияющий золотой дворец Великого Бога. Кружась в небесах на божественных скакунах, они выбирали только самые мужественные души, чтобы проводить их в посмертие. Они инстинктивно чувствуют души бравых воинов, это заложенная создателем нерушимая программа, работающая даже в форме слуги. Этот инстинкт поиска работает, даже если сама Вальхалла перестала существовать. Чем храбрее, сильнее, увереннее, неприступнее и ГАРнее душа, тем сильнее её ощущают Валькирии и тем больше им хочется отправить её к Одину. Это касается и слуг, впрочем, они не могут отправить их на пиршество подобно обычным людям. Также они не могут собрать души тех, кто обладает божественностью. В список кого они еще не могут забрать, не смотря на вроде бы наличие подходящих характеристик, это Астольфо, поскольку он вызывает у них огромную конфузию.
    • Древо Иггдрасиль — текстура покрывающая планету, иное пространство представляющие мир Скандинавских мифов, 9 миров. Валькирии жили в Асгарде, мире воинственных богов, и постоянно покидали это пространство в Верхний Мир в поисках павших. Именно в Асгарде на самой высокой горе этого мира располагается легендарная Вальхалла, место пребывания душ. После сумерков, Валькирии потеряли способности к мерному переходу и пересылке душ, поскольку Древо Миров сгорело в огне.
  • Единое воинство
    D7e46306ae6b215e021b5cc33b763c72
    все дочери Одина, несмотря на то что каждая из них представляет собой отдельную личность, есть единое создание, воплощающее в себе образ дев войны Великого Бога. У каждой из низ разный голос, внешность и характер, таковы условия их существования. Но фундаментальных же отличий между ними нет. Валькирии, почти не отличаются друг от друга. Это определяет Валькирий как существ. Такими их создал Один. Например, люди могут не сходиться во мнениях, им же это незнакомо. Валькирии, попросту не могут иметь разное мнение по одному вопросу. Несмотря на то, что их оболочка отличается, ими управляет одна система заложенных программ.
    • Синхронизация — особое свойство воинственных сестер, синхронизация разумов и тел, проще говоря - роевой разум. Можно выделить две основных синхронизации. Постоянная ментальная связь, общая мыслительная сфера, куда стекается вся информация, все мысли и все полученные приказы каждой Валькирии. Единая сеть, позволяющая действовать незамедлительно, приходя друг другу на помощь, поддерживая постоянную связь. Физическая синхронизация представляет тонкую настройку духовных волн, исходящих от святого графа полубогинь, соединение магических схем идентичных тел. Это позволяет множеству сестре, даже если их будет несметное количество, действовать подобно единому организму, вести сражение как одно существо, идеально точно совершать одновременные действия. Также, физическое соединение позволяет увеличить боевую силу многих дев, поскольку оно выравнивается к самой сильнейшей сестре.
    • Человеческое сердце — особенность дочерей Одина, взращивание со временем человеческого сердца и обретение эмоций. Кружась в небесах на божественных скакунах, они были идеальными орудиями, механизмами которых не счесть числа. Однако всё начало меняться с того момента, как их старшая сестра, Брунгильда, повстречала героя Сигурда. Они влюбились друг в друга с первого взгляда. Испытав сильные эмоции, Брунгильда обрела индивидуальность и пала как Валькирия. Это событие вызвало массивный резонанс, задевший всех собирателей душ. С тех пор количество Валькирий стало постепенно сокращаться, поскольку они приобретали «сердце», становясь человеком или случайно выходили замуж, когда их заставали купающимися голыми в озерах и прудах. Существует предположение что на момент начала Рагнарёка, последней войны между богами и великанами, численность Валькирий составляла «всего лишь половину от изначальной». Имеются сведения о том, что даже после того, как Эпоха Богов закончилась, многие Валькирии всё ещё продолжали функционировать. Но, так или иначе, на протяжении истории человечества большинство из них уже исчезли. Это касается только дочерей Одина, валькирии массового производства Скaди бездушны, они полные машины лишенные возможности испытывать эмоции.
Sample bcd326ebaacb118fe328258ef5b3f051
  • Бессмертие — все девы войны бессмертны, как дочери Одина так и дочери Скади. Они не могут умереть от старости, продолжая жить даже на протяжении более трёх тысяч лет.
  • Могущество — небесные воительницы являются очень могущественными созданиями, их сила многократно превосходит человеческие пределы. Но мощь Валькирий, даже несмотря на то, что фундаментально они неотличимы, очень сильно разнится. Для каждой из Валькирий есть отдельная верхняя планка её возможностей, отчего каждая из них обладает совершенно различными характеристиками и уровнем сил. В случае валькирий Скади это объясняется количеством магической энергии, которая вложила в создание девы Ледяная Королева. В случае Всеотца это связано с пределом вместимости магической силы для отдельного святого графа. Рядовая валькирия Скади уже находится на уровне приближающегося к хай-тир слугам, представляя не самого простого противника для Маш в Ортенаксе во времена 2 Лостбелта. Сила истинных дочерей Великого Бога многократно превосходит таковую у конвоиров Скади. Сильнейшая Валькирия Труд может даже противостоять Сигурду во втором вознесении, и возможно победить, если подключатся её сестры.
  • Слуги Всеотца — валькирии всегда получают приказы от своего создателя, даже если тот уже умер и находится по всей видимости в Троне Богов. Даже если сами дочери бога умерли и стали слугами. Его приказы встроены в Святой Граф. Их нельзя изменить, никак нельзя потерять. Согласно введённым данным, сейчас их долг — сражаться вместе с мастером Халдеи. Вполне возможно, что это произошло по воле Одина. Однако это лишь предположение. Также им неведомо почему они оказались записаны в Троне Героев как Героическая Душа. Хотя, предполагается, что всё дело в Труд или то что сама концепция попала в Трон, возможно опять же не без помощи Одина.
  • Небесный скакун — в давние времена, когда всё ещё существовала Эпоха Богов, Валькирии разъезжали по небу на летающих крылатых скакунах, вероятно, родичах пегасов. Но после сумерек они потеряли своих верных скакунов, они не могут их призвать даже в форме слуги.
  • Щит из божественной стали「神鉄の盾SHIN TETSU NO TATE — дар Великого Отца своим дочерям, лично выкованный орнамент для воинства дев. Щит и гордость — это единое целое. А, значит, он никогда не поцарапается, не сломается и не прогнется под любым ударом. И, поскольку гордость Валькирий вечна, то и этот щит из Божественной Стали тоже вечен. Указано что один из таких щитов, сам по себе представляет очень прочную защиту, способную отразить даже самые свирепые атаки. Вероятно он более прочен, чем сама Валькирия, от чего она вероятно сможет отражать более мощные атаки.
  • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой анти-магии и разрушает непосредственно сами заклинания. Все Валькирии обладают высоким магическим сопротивлением, даже с помощью высшего чародейства и великих ритуалов им сложно нанести серьезный урон.
  • Божественность「神性SHINSEI — элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Валькирии - дочери Всемогущего Бога Одина, и их можно легко назвать идеальными полубогами. Они обладают чрезвычайно высокими характеристиками роднящими их с божественными духами. Также, будучи слугами, Валькири могут экспоненциально терять свою божественность, в зависимости приобретают ли эмоции девочки при общении с мастером.
  • Ткач судьбы「運命の機織りUNMEI NO HATAORI — согласно "Саге о Ньялсе", Валькирии иногда изображаются ткачихами с ужасающими ткацкими станками. Девушки определяли победу или поражение на поле боя, разрывая сотканную ткань или образуя прекрасные узоры. Это выражается в паре способностей. Первое, это влияние на вероятности, управление удачей и выстраивание хода боя. За неправильную победу, по легенде, Один и низверг Старшую Сестру Брунгильду. Вторая способность, это синхронизация с героями, подобная той, которую они проводят со своими сёстрами. Это позволяет увеличить как свои характеристики, если например, связать себя с сильным героем вроде Сигурда, так и увеличить параметры избранника, если он слабее Валькирии. Третья, это увеличить свои собственные возможности, магическую силу, повысить удачу, увеличить возможности регенерации, по всей видимости, обещав себе победу.
  • Изначальные Руны「原初のルーンGENSHO NO RŪN— магическая система, созданная богом магии Одином, символы, которые при начертании или активации автоматически высвобождают тайну и эффекты в соответствии с заложенным в них смыслом. Магия древней Скандинавии, пришедшая из эпохи богов, что ближе по своему уровню к волшебству. Один создал большую часть Иггдрасиля из Имира, за исключением рун, которые он обнаружил, пожертвовав своей собственной жизнью. Он увидел, что форма рун содержала в себе глубину самого мира, как таковые руны можно назвать путём к истине, что лежит за пределами, которую обнаружил Один. Валькирии используют руны в основном для вспомогательных целей, вроде исцеления, усиления характеристик и прочего. В то время как эту магию можно было бы легко использовать в наступательных целях, они не используют руны в достаточной степени, поскольку считают, что смысл, слава и достоинство битвы лежит не в магии, а связано с плотью и оружием. Валькирии, обладают тем же самым арсеналом заклинаний, каким обладают Скади, Брунгильда и Сигурд.
Illust 74785327 20210211 162702

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Сванхвит: Лебединый Мистический Код「スヴァンフヴィート:SUVANFUVĪTO:白鳥礼装HAKUCHŌ REISŌ— небесный фантазм валькирий, белоснежное одеяние дочерей войны, дар Всемогущего Великого Бога Одина. Когда Валькирии надевают его, они обладают способностью летать, с помощью особого знака, висящего у них за спиной, это такеж позволяет им маневрировать на высоких скоростях. Когда пегасы недоступны, не будет преувеличением сказать, что этот фантазм является основным фактором мобильности Валькирии. Однако его истинная ценность выходит за рамки обычного скромного полёта. Его истинная способность - это божественная защита, встроенная самим Одином. Благодаря этому Сванхвит сохраняет абсолютную природу разума и души Валькирий. Магия и способности, которые потенциально могут повлиять на разум или душу, автоматически полностью отталкиваются, отражаясь от дев. Вдобавок к отражению, платью присущ эффект нуллификации физических атак ранга В или ниже. Также при жизни их тела не могут изменится, даже после очень сильного потребления калорий. Однако, из-за существования множества легенд и ситуаций, связанных с купанием и внезапных свадьбы после, Валькирии предпочитают всегда ходить в этом платье.
  • Гунгнир: Воззвание Великого Бога (Ложное)「グングニル:GUNGUNIRU:偽・大神宣言NISE ŌGAMI SENGEN— второй небесный фантазм, копья из света дарованные своим дочерям богом войны Одином. Копья Валькирий воспроизводят Копьё Воззвания Великого Бога, но уступают по качеству оригиналу. Если произнести истинное имя этого фантазма и метнуть его, то будет активирована функция, позволяющая сразить врага наверняка из-за функции преследования, оно полётит за врагом даже на другую сторону планеты. Вид копья различается у Валькирий, чем дочь войны сильнее, тем оружие собственно больше походит на оригинал.
  • Рагнарёк Ливтрасир: Иллюзия Конца - И Девы Снизойдут На Землю「ラグナロク・リーヴスラシル:RAGUNAROKU RĪVUSURASHIRU:終末幻想・少女降臨SHŪMATSU GENSŌ - SHŌJO KŌRIN
    Ezgif val
    последний небесный фантазм Валькирий, их сила как сестёр и дочерей, как единого концепта. Полная синхронизация. Множество Валькирий собираются в одном месте, чтобы исполнить свой долг: проводить души храбрых в Вальхаллу, поднимая свой небесный фантазм, Гунгнир, и вместе бросить его вниз на свои цели, собирая жатву душ. Пока Валькирии разят врагов копьями, поле битвы окружает подобие замкнутого барьера. Валькирии благословляют каждую чистую душу и отвергают тех, чью жизнь или существование нельзя назвать праведными. Внутри этого барьера создаётся пространство, где слуги, фамильяры, фантастические виды, заклинания, а также существа, зависимые от магии или магической энергии (призраки, вампиры и т.д.), рассеиваются. В этом процессе, сущности которые провалили проверку на сопротивление "изгоняются" из реальности. Уничтожаются те, кто оказывается не в силах оспорить вынесенный им приговор. Слуги правда, в подавляющем большинстве переживают эффект барьера, в отличие от например, множества божественных копий. Рагнарек - это ряд событий, в том числе великая битва, которая, как было предсказано, приведет к гибели ряда божественных духов, наполнится множественными стихийным бедствиям и закончится погружением мира в воду. После этих событий мир возродится заново и будет плодородным, выжившие и вернувшиеся боги встретятся, а земля будет вновь заселен двумя людьми по имени Лив и Ливтрасир. Для живых, синхронизация происходит только с другими живыми Валькирями, по этому чем меньше сестёр, тем слабее боевая мощь фантазма. В случае слуг Валькирий призывается где-то десяток дев в ситуации Халдеи, поскольку манифестация множества тел зависит от количества магической энергии мастера.
1c2204ff3ef2533a561b10d14c9287a9

Героическая душа「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо подвигов и поступков, как добрых, так и злых, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Также героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.

  • Призыв「召喚SHOUKAN— после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.
    • Война Грааля「聖杯戦争SEIHAI SENSOU— битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу.
    • Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
    • Защита мира「世界の保護SEKAI NO HOGO— при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
  • Известность「認識NINSHIKI— из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI— сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Скрытый атрибут Валькирий это Небо. Героические души этой категории имеют родство с богами или сами же ими являются.
0eecf3c716e62cf698c1ef0ffa8bfd9f

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт「約定YAKUJOU— при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
D4fb869c0c882dc48fd8f0d6bdd40d40
  • Святой Граф | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой граф может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, например, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая Слугам ту силу, которой они некогда обладали, или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а Слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Множество сестёр — уникальный святой граф, не одной конкретной дочери Одина, но сам концепт "Валькирии", дев идентичных друг другу. Поскольку за исключением параметра вместительности магической энергии их сущности практически идентичны, при призыве все они разделяют одно истинное имя — «Валькирия». В зависимости от мастера, а если точнее по требованиям большего или меньшего количества маны в соответствии с потенциалом призывателя, манифестируется определенная дочь Верховного Бога, в соответствии с максимально доступной силой сосуда. В отличие от других слуг, они не «переходят в более сильную форму при Духовном Вознесении», поскольку планка их сил неизменна. В случае если в рамках Системы Призыва Халдеи Валькирия подвергнется вознесению, высока вероятность, что одна Валькирия развеется, а на её место будет заново призвана другая, более подходящая под новую «максимальную вместимость магической энергии». Проще говоря более слабая сестра заменяется более сильной. Труд, Хильда и Ортлинда - именно эти три Валькирии могут быть призваны через систему FATE Халдеи, поскольку между Мастером и этими тремя отдельными Валькириями установилась связь во втором Лостбелте.
      • Несколько тел — поскольку Халдея, это Халдея, то все три сестры могут проявится одновременно, как несколько независимых тел. Что-то схожее с двойными слугами, но в отличие от них, это работает только вне боя. По-видимому, такой эффект не является преднамеренным с их стороны и вызывает у них некоторое беспокойство, поскольку вероятно они могут истощать магическую энергию своего Мастера больше, чем это необходимо для их материализации в виде единого боевого экземпляра.
    • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Валькирий это женщина, гуманоид божество.
    • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Валькирий - законопослушное доброе.
    • Духовное тело「霊体REITAI
      Illust 80509186 20210211 162651
      слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от полученных ран и восстановить свою прежнюю форму (например, отрубленную руку и отсутствие кишечника).
      • Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
      • Перегруз Святого Графа — слуга может перенастроить свой Святой График и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает Слугу и если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ним в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (духовно-информационный четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
      • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), если в него была влита магическая энергия или если он находится в руках подобного сверхъестественного создания. Это относится и к воздействиям меньшего таинства.
      • Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так, они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не абсолютно всех слуг.
      • Сопротивление смерти
        Dfkb
        слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект можно описать как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых вроде прекращение биологических функций (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию и средней силы, являющихся сменой статуса живой/мертвый, а также тех, которые работают по принципу переписывания рейши (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже первобогов (природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, пространство).
      • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать. Связано это с их уровнем тайны, превышающим законы Мира Людей.
      • Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально достаточно обширный в своем применении навык у большинства призванных без специальных знаний или способностей довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать не-боевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности водных агрессивных сред, таких как волна хаоса Тиамат, или высоко в воздухе (например, на высоте 1500 метров).
      • Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и  самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможно повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу, например, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
      • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
      • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но при этом они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появится прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает.
      • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
      • Поглощение — способность Слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов.
Illust 74194543 20210211 162616

Лансер | Lancer「ランサーRANSĀ— слуга копья и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса отличаются высокой ловкостью, демонстрируют превосходные навыки ближнего боя, хорошо умеют пользоваться тактикой нанести удар и отступить, делая упор на скорость и дистанцию, которую им обеспечивает копье. Чтобы попасть в данный класс душа должна владеть копьём или аналогичным ему оружием.

  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: от самого низкого ранга – Е, до самого высокого – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу Слуги. Сила Валькирий имеет B ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Выносливость Валькирий имеет B ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Валькирий исчисляется B рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Валькирий - A+.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Валькирий имеет ранг E.
    • Небесный Фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Валькирий - B.
Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement