Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Дечи

Имя: Бэниэнма, Бэни-энма, Бэниэмма, Красный воробей, Шитакири Судзуме (Воробей с отрезанным языком)

Происхождение: Fate/Grand Order

Уровень сил: 7

Пол: Женский

Классификация: Гокусоцу, слуга, сэйбер (класс слуги), владелица Энматея, перерожденный Они, приёмная дочь Ямы/Энмы, лоли со счастливой судьбой

Возраст: Не менее 800 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), гиперпространственное путешествие, духовный урон, манипуляции энергией, контактная антимагия и отрицание (современной магии), печати, благословения, мерные манипуляции, сверхчеловеческие чувства, полёт, фехтование, слэши (воздушные, энергетические), внепричинность в Энматее, ударные волны, телепатия, аура (взрывная, усиление), владение оружием (катана), ловкость, стелс, малый размер (тип 0, в форме воробья тип 1 переходящий во 2), манипуляции животными (воробьи), исцеление, няшность, изменение формы (тип 3), манипуляции способностями (запечатывание, блокирование), проклятья

Слабые стороны: Может излечить своих противников

Разрушительный потенциал: Уровень города, вероятно уровень города+ на пробой против определенных противников

Диапазон: Один-два метра за счет длины катаны

Прочность/защита: По крайней мере уровень небольшой горы+; неуязвима для физических воздействий

Скорость: Высокие трёхзначные числа Маха, выше для атак

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: По крайней мере уровень небольшой горы+ рядовыми атаками

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, высокий запас магической энергии (1200 ед. в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Средний, неплохой управляющий

Боевые навыки: Высокие, является превосходным мастером баттодзюцу, её техника иай настолько хороша, что Бениэнма может отсечь язык, в тот самый момент, когда противник открыл рот. Является одним из самых быстрейших слуг с точки зрения скорости проводимой атаки.

Экипировка: Катана

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Дечи1

Гокусоцу「獄卒 — или «стражники темницы», Они-демоны что сторожат души людей, проводят суды и даже наказывают их за грехи во множестве адских миров (нарак) под предводительством властителя третьих небес - Короля Демонов Ямы/Эммы/Эмма Дай-о. Бэниэнма является перерожденным Они[?], изначально она была сбежавшей из борделя проституткой, что наткнулась в горах на заброшенный особняк, наполненный воробьями и едой, но проявив благочестие не вкусила еду, непредназначенную для неё, несмотря на то что умирала с голоду. Бодхисатва Дзидзо сжалился над умершей и переродил её в форме красного воробья, как стража реки Сандзу в одном из древних адов.

  • Владелица Энматея — несмотря на то, что в сути Бэниэмма является обычным Они-стражем, она выполняла свою работу через чересчур хорошо, усердно, с большим энтузиазмом. Король Яма увидев старания воробушка удочерил её, сделав своим прокси в мире живущих, дабы она следила за призрачным домом. Её изначальной работой было взвешивать грехи тех, кто имел неудачу забрести в этот дом, но позже он трансформировался в своеобразный отель для отдыха богов, Гостиница Воробьёв.
  • Мастер Кухни — Бэниэмма является мастерским шеф-поваром, фактически, она является учителем по готовке всех японских слуги-ёкав учились у Бениэммы, и под её руководством они смогли достигнуть небывалых успехов. Причиной же этому является то, что она перемещалась (и всё ещё продолжает) в Трон Героев, где вела курсы по готовке для героических душ. Многие ёкаи уважительно относятся к ней, зачастую со страхом, поскольку её курсы готовки это практически битва на выживание.
    Illust 78889772 20210531 094825
  • Герой легенды — несмотря на то, что Бэниэнма не является героической душой, она все же может частично классифицироваться и принимать воплощение в виде слуги. В принципе, саму её нельзя призвать в качестве героической души, но как слуга она предстаёт в качестве «воплощения той, кто исполняет детские желания». Причиной этому служит один дедушка, который освободил её из плена старухи, и после возвращения с благами, рассказал про "воробушка, помогающему заблудшим в горах и защитника детей". Так что фактически Бэниэнма имеет туже природу что и Детский Стишок, она воплощение сказок для детей.
    • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI — сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя; но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Бэниэммы - Земля. Герои этой категории, как правило, связаны и легендами и мифами, и включают в себя наиболее фантастичных и причудливых слуг.
Дечи 2

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт「約定YAKUJOU— при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    Дечи3
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Дечи4
  • Святой Граф | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой граф может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, например, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая Слугам ту силу, которой они некогда обладали, или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а Слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    Дечибок1
    • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Бэниэнмы это женщина, Они-демон и гуманоид.
    • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Бэни - законопослушное доброе.
    • Духовное тело「霊体REITAI— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от полученных ран и восстановить свою прежнюю форму (например, отрубленную руку и отсутствие кишечника).
      Дечибок
      • Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
      • Перегруз Святого Графа — слуга может перенастроить свой Святой График и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает Слугу и если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ним в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (духовно-информационный четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
        Дечи12
      • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), если в него была влита магическая энергия или если он находится в руках подобного сверхъестественного создания. Это относится и к воздействиям меньшего таинства.
      • Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так, они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не абсолютно всех слуг.
      • Сопротивление смерти — слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект можно описать как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых вроде прекращение биологических функций (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию и средней силы, являющихся сменой статуса живой/мертвый, а также тех, которые работают по принципу переписывания рейши (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже первобогов (природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, пространство).
      • Игнорирование законов физики
        Дечи14
        слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать. Связано это с их уровнем тайны, превышающим законы Мира Людей.
      • Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально достаточно обширный в своем применении навык у большинства призванных без специальных знаний или способностей довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать не-боевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности водных агрессивных сред, таких как волна хаоса Тиамат, или высоко в воздухе (например, на высоте 1500 метров).
      • Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и  самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможно повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу, например, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
      • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
      • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но при этом они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появится прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает.
      • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU
        1608259682480
        ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
      • Поглощение — способность Слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов.
Дечи5
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: от самого низкого ранга – Е, до самого высокого – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу Слуги. Сила Бэни имеет D ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Выносливость Бэни имеет E ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Бэни исчисляется A++ рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Бэни - B.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Бэни имеет ранг B.
    • Небесный Фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Бэни - B.
Дечи7

Сейбер「セイバーSEIBĀ— слуга меча и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса отличаются ловкостью и мощью в ближнем бою, искусством фехтования и высокими характеристиками. Условием попадания в данный класс являются наличие легенды, где душа выступает в качестве воина меча, а также требует высокие характеристики во всем, кроме магии. Однако в некоторых случаях эти условия можно обойти при наличии некоторых способностей, компенсирующие недостающие условия.

  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    Benienmaf
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой анти-магии и разрушает непосредственно сами заклинания. Бэниэнма обладает высоким магическим сопротивлением, она отменяет воздействия магии А-ранга и ниже, независимо высшее ли это чародейство или современная магия. Для современного мага не представляется возможным нанести ей урон магией.
    • Независимое действие「単独行動TANDOKU KOUDOU — способность действовать независимо от приказов и магической энергии мастера и позволяющая существовать без него. Благословение "Мудрейца Соломенного плаща", которое скрывает форму своего владельца и смягчает непреодолимую силу Мира, которая насильственно стирает из существования неугодных текущему миру. Бениенма может действовать, не обременяя своего мастера по какой-либо затрате энергии.
    • Скрытое присутствие「気配遮断KEHAI SHADAN — навык позволяющий скрывать своё месторасположение и признаки присутствия. Навык полностью помогает скрыть своё присутствие как слуги, а также совершаемые действия, отлично подходя для шпионажа. Сила навыка значительно снижается при подготовке к атаке. Бэниэнма может полностью пропасть с поля зрения противника, при этом оставаясь незамеченным для сенсорных способностей и приборов уровня слуг и выше.
    • Создание гостиницы「お宿作成OYADO SAKUSEI — навык, который по всей видимости позволяет Бэни-энме призывать Яматей, свою гостиницу воробьёв в текущий мир. Помимо прочего увеличивает восполнение магической энергии.
    • Чревовещание「腹話術FUKUWAJUTSU — навык, являющийся результатами тренировок Бэни, возможность говорить даже с разрезанным языком. Её горло и язык были раздавлены во время работы в районе красных фонарей и даже когда она переродилась, её он так и не зажил. В какой-то мере является формой телепатии. Стоит отметить уникальную характеристику навыка - невосприимчивость для способностей типажа запечатывание навыков и способностей. Фактически она обладает иммунитетом против этих негативных эффектов.
Дечи6
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Око Разума (Ложное)「心眼SHINGAN(NISE)」— природный талант, позволяющий избегать опасностей, полагаясь на шестое чувство, инстинкты или предвидение. Способность также предоставляет эффект сопротивления против штрафов, вызванных визуальными препятствиями и оптическими иллюзиями. Бэниэмма в состоянии видеть сквозь невидимое оружие и точно определять стиль боя своего противника после скрещивания клинков всего несколько раз, полностью предугадывая манеру и поведение врага в бою. Это умение совершенно идентично умению одного мечника, и в связи с этим она даже чувствует между ними судьбоносную связь. Впрочем, Бэниэмма никогда этого не признает, и при первой же встрече зарубит пародию на самурая.
    • Звездная коробочка (большая)「星の籠HOSHI NO KAGO(DAI)」— первая секретная техника Адского Баттодзюцу - Короб Возмездия. Бени-энма достает из под плаща мудреца две плетеные корзины размером с игральные кости и снимает с них печать. Тогда коробы разворачиваются в один большой, диагональю примерно в метр, и маленький, диагональю около тридцати сантиметров. Короб Возмездия насылает на врагов всевозможные виды неудач (негативные эффекты[?]), но также восстанавливает их здоровье. Ведь сколько бы Бэниэмма ни провоцировала врага, она никогда не забывает о том, что изначально этот короб предназначался как подарок.
    • Звездная коробочка (малая)「星の籠HOSHI NO KAGO(SHŌ)— вторая секретная техника Адского Баттодзюцу - Короб Благодарности. Приносит своей команде невероятную удачу (положительные эффекты[?]) и восстанавливает всем здоровье. Также зачем-то восстанавливает здоровье врагам.
Дечи8
  • Воробьиное адское искусство баттодзюцу「閻雀裁縫抜刀術ENJAKU SAIHŌ BATTŌ-JUTSU — боевой стиль Бэниэнмы, которому она обучилась будучи стражем людских душ. Учителем являлся сам Энма. Помимо тайных искусств и секретных техник, которые преобразовались в её навыки слуги и фантазмы, у неё остался набор из смертоносных приёмов.
    • Кири-суте Гомен — силовой приём Бэниенмы, зачастую являющийся первой атакой. Представляет из себя стремительный рывок, незримый для рядовых слуг, с последующим рассекающим ударом в форме полумесяца и таким же стремительным возвращением меча в ножны. Рядовые противники зачастую даже не поймут что их разрубили, пока воробей не спрячет клинок.
      Illust 78758062 20210531 095308
    • Орошикадзе — прием, состоящий из трех прямых ударов, совещающиеся на невероятной скорости. Бэниэнма превращается в подобие неуловимой вспышки света, что несколько раз проходит сквозь противника. Неприятель почувствует что вообще произошла смертельная атака тогда, когда увидит спину красного воробья, убирающего свою катану.
    • Эньяку Ноборибин — силовой прием, представляющий совершающийся в прыжке вертикальный горизонтальный удар в форме полумесяца, с одновременным нанесением второго диагонального удара. Итоговый силуэт напоминает перечеркнутую луну, что разрезает противника.
    • Судзуме но Хитозаси - Дайсенпу — комбинация состоящая из множества рассекающий атак, направленных во все стороны, совмещенная с воздушными потоками, порождаемыми взмахами клинка, что рвут врага на части. После бури ударов завершается прыжком над противником и большим слэшем, поражающим врага издалека.
    • Мастер воробьев — Бэниэнма призывает трёх воробушков и направляет их на врага. Поскольку это необычные воробушки, а её подручные ёкаи, то они обладают невероятной силой и скоростью, позволяющая поразить слабых слуг и демонических зверей. На самом деле противник может обнаружить что это не три воробушка, а один единственный большой воробей, что разделился на три части.
    • Судзуме Рокурин — Бэниэмма совершает сальто ко врагу, после чего начинает раскручиваться над ним, создавая непрерывное колесо из шести ударов меча, тем самым очень быстро разрезает его на две части.
Дечи9

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Правосудие Десяти Королей: Путь Плетёного Короба「十王判決:JŪ-Ō HANKETSU:葛籠の道行TSUDZURA NO MICHIYUKI— небесный фантазм, третья секретная техника Адского Баттодзюцу - Хякки Яко. Она призывает плетёный короб, что навлекает бури, и снимает с него печать. Из короба появляются парад воробьев, переодетых в ёкаев, что обычно принимают участие в летних ночных парадах духов. Воробьи дезориентируют врага, после чего коробка проглатывает его и запечатывает внутри себя. Затем Бэни переносит противника, всё в том же коробе, в Гостиницу Воробьёв, где происходит заседание воробушков, одетых как Десять Королей Ада, а Бэниэмма наносит по врагу в коробке решающий удар мечом.
    • Судящий зло — весь фантазм представляет из себя воспроизводство церемонии суда над людскими душами, которые попадают в ад. Бедствие, грехи, демоны и судьи с палачом - она Они-страж, на суде грешников. По этому её атаки имеют особую боевую эффективность против противников с хаотичным или злым мировоззрением. Если же он обладает двойной характеристикой то урон будет поистине сокрушающим. Помимо прочего у Бэниэнмы присутствует аура, увеличивающая урон союзников по злым и/или хаотичным врагам.
  • Судзуме Гаэши「雀返しSUZUME-GAESHI— второй небесный фантазм, нулевая секретная техника. Самое быстрый, самый маленький и глубокий иай, в котором, уловив момент, когда противник открывает рот от беспорядочного дыхания, она превращается в свой первоначальный размер (размер воробья) и сокращает расстояние со скоростью, которую невозможно воспринять, что бы вырезать язык противника. Так и должно было быть, но она изменила технику, поскольку разрез языка не гарантирует победу в битвы, как и выживание в ней. Теперь сначала она бросается на противника и выполняет Судзуме Рокурин (впрочем может выполнить и любой другой приём, самый частый это Дайсенпу). Затем, в тот момент, когда противник издаст голос от сильной боли, она целится во внутреннюю часть его рта и выполняет окончательный стремительный выпад, разрезающий язык. Помимо нанесения большого урона, он также запечатывает навыки.
Дечи10

Энма-Тей「閻魔亭 — также известное как Яматей или «Гостиница Воробьёв», место отдыха духов, богов Синто, падших богов и монстров, что мнят себя богами. Хотя сюда не допускаются люди, они спокойно могут здесь прибывать, если заблудились в горах. Точнее они могут попасть сюда только если они заблудились в горах. Огромный отель при горячих источниках, состоящий из, казалось бы, хаотичных секций и надстроек, обслуживает каждого посетителя по первому классу. Изначально располагается в буддистских нараках, но проявляется по всему миру в глубинах мира духов по воле хозяйки - Бэниэнммы.

  • Иное время — время в Энматее течет совсем иначе, это место подобно мирам фей, вроде Земли Вечного Лета или подводному дворцу одной принцессы. Если точнее у гостиницы собственная настройка течения временной линии. Людям здесь не остаются ненадолго, поскольку может внезапно оказаться что в мире людей прошло множество сотен лет, или же, всего десятилетий, но тогда у самих гостей будут проблемы, ведь они ни капли не изменились.
    • Связь — Эмма-Тей это особое место, оно напрямую связано с прошлым и будущим, существуя сквозь линию времени. Сюда может забрести впервые тот, кто уже был гостем воробьёв, или прийти человек, который еще даже не родился или уже умер.
  • Подношение — гости отеля оставляют благодарности, это могут быть как чаевые, так и просто положительные остаточные эмоции. Все это собирается в сундуке, прямо в сердце Энма-Тея, как подношение синто богам Изумо, подношение ради мира и процветания. На деле это не совсем так, это система сбора божественности и укрепления мощи отеля, разработанная Королём Демонов. Если украсть благодарности, проявив жадность, то на воров падет божественное проклятие - они обратятся в свиней.
  • Система отдыха — гостиница воробьев чудесным образом привлекает к себе духов самых разных мастей, многим из которых неведомы такие понятия как отдых, голод или сон. По этой причине гостиница окружена особым замкнутым барьером, создающий эффект псевдо инкарнации, делая из духов и душ подобие живых существ. Под этим барьерам даже слугам нужно будет есть, спать и отдыхать - все под крышей становятся псевдо живыми существами. такова мощь барьера что вгрызается в законы мира духов.
  • Сверхизмерение「超次元CHOU JIGEN — Яматей это особое место, подобно адским мирам, он связан со всеми реальностями, приглашая к себе духов и богов из различных миров. Многие рассматривают мир как одно целое, но на деле он поделен на множество секций, многие из которых находятся друг в друге. То, что люди называют адом лишь одно из них, но они не едины, их несметное множество, и большинство из них формируются относительно людей, по этому западный ад кельтов будет иным от восточных владений. Говорят раньше между адскими реальностями и Землей была сильная связь, и что между ними можно было свободно передвигаться, но такое определение вызывает путаницу, ведь это по словам Бэниэнмы ближе к землям мертвых, являющихся частью планеты, в то время как адские реальности находятся во вне, за пределами мироздания.
Дечи11

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement