Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Бэйлорд Яма『베이로드 야마BAE’EE’ROHDEU YAHMAH

Происхождение: Tower of God

Уровень сил: 6-А

Пол: Мужской

Классификация: Высший Офицер, Убийца FUG, гибрид Человекопса, вожак Клетки

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергиейэнергетические атаки, манипуляции взрывами, стелс, телекинез, адаптивность, изменение формы (тип 1), слэши, призыв, аура (устрашения, взрывная), иллюзии (тип 4), ударные волны, наводящиеся атаки, бессмертие (тип 2), ментальные манипуляции, огромный размер (тип 0, 1, потенциально 2), экстрасенсорное восприятие, полёт, аннулирование (атак), сопротивляемость (магическая, духовная, ментальная, пространственная, материальная, стихийная), частичная и потенциально полноценная множественность личностей

Разрушительный потенциал: Уровень континента, вероятно многократно выше в Бешенстве и с использованием Акринака

Диапазон: Сотни километров

Прочность/защита: Уровень континента, вероятно многократно выше в Бешенстве

Скорость: Низкие четырёхзначные числа Маха

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень континента, вероятно многократно выше в Бешенстве

Выносливость: Высокая, способен выдержать смертельные ранения и продолжать с ними бой, в Бешенстве не чувствует боли

Интеллект: Ниже среднего (не способен запомнить прочитанную страницу после перехода на следующую; сражается на одних инстинктах и не задумывается о тактике), практически низкий в Бешенстве

Боевые навыки: Высокие, имеет многовековой боевой опыт, практически все свободное время проводит в тренировках

Атаки техники и способности

Шинсу『신수SHINSOO— субстанция божественного происхождения, заполонившая собой всё пространство Башни со времён её основания. Обычно имеет нематериальный и незримый невооружённому глазу вид, а по форме напоминает бескрайнюю водную бездну, внутри которой беспрерывно бушуют многочисленные потоки. Шинсу в рамках пространства Башни является заменителем воздуха, из-за чего каждый пришедший в Башню обязан научиться проводить сквозь себя потоки Шинсу во избежание скорой смерти от удушья. Вся Шинсу в рамках пространства текущего Этажа полностью контролируется Хранителем, без одобрения которого никто не сможет воспользоваться Шинсу в своих целях.

  • Контроль Шинсу『신수 조작SHINSU JOJAHK— навык, позволяющий контролировать внешние или внутренние потоки Шинсу. Контроль Шинсу даёт возможность совершать простейшие манипуляции, вроде перенаправления и насыщения протекающих повсюду потоков Шинсу, а также преобразовывать Шинсу в материальный вид, тем самым добавляя ей новые физические или сверхъестественные свойства. Чем лучше развит этот навык, тем больший объём Шинсу можно единовременно контролировать, и тем выше становится эффективный радиус поля контроля Шинсу.
    • Усиление Шинсу『신체 강화SHINSU GAHNGHWA— простейшая способность контроля внутренних потоков Шинсу, с помощью которых можно повышать свои физические характеристики, в числе которых прочность, скорость бега и сила удара. Также можно использовать внешние потоки Шинсу, чтобы увеличивать прочность и силу удара своего оружия или окружающих предметов, находящихся в радиусе поля контроля Шинсу.
    • Полёт — продвинутая способность контроля Шинсу, позволяющая использовать внешние потоки для зависания в воздухе и совершения полёта на скорости, не уступающей скорости своего передвижения по земле.
    • Подавление Шинсу — продвинутый навык, который позволяет подавлять колебания своего внутреннего потока Шинсу и таким образом оставаться незамеченным для вражеского Чтения Шинсу. Данный навык требует определённой концентрации для постоянного поддержания, а использование каких-либо продвинутых техник контроля Шинсу, кроме полёта, сводит на нет весь эффект скрытности.
  • Долгожительство — потоки Шинсу, протекающие внутри тела, замедляют его биологический процесс старения, продлевая таким образом жизнь обитателей Башни на тысячелетия.
  • Чтение Шинсу — продвинутый навык, с помощью которого можно ощущать колебания внешних потоков, вызванных деятельностью другого пользователя Шинсу. Чтением Шинсу можно узнать уровень силы цели и её точное местоположение на значительном расстоянии. В определённых случаях данным навыком можно заменить себе обычное зрение, позволяя сражаться в местах с ограниченным обзором[?].
  • Шинсу-сопротивление『신수 저항SHINSOO JERHANG— свойство, достигаемое за счёт превосходящего количества Шинсу и позволяющее подавлять вражескую технику на основе Шинсу, будь то обычная разрушительная атака или некий сверхъестественный эффект[?]. Кроме того, показатель сопротивляемости даёт возможность игнорировать воздействия высокого давления Шинсу, а на цель с более высоким показателем сопротивляемости сложнее влиять при помощи контроля её внутренних потоков.
    • Сопротивление магии — свойство, благодаря которому можно частично подавить, сократить длительность или полностью аннулировать действие магических заклинаний, накладываемых на объект. Точно неизвестно, с чем связан данный показатель, однако есть прямая взаимосвязь между показателем сопротивления магии и текущим уровнем силы цели[?].
    • Укреплённое строение тела — достаточно большая плотность внутренней Шинсу защищает тело от пагубных воздействий, будь то разложение мягких тканей под воздействием сильных кислот, трансмутация материи, из которой состоит тело, в другое вещество, или превращение в другой биологический вид.

Душа『영혼YEONGHON— метафизическая субстанция, отождествляемая с понятиями жизни и личности. Обычно привязана к физическому телу или сосуду, однако под влиянием внешних сил может выйти во внешний мир в форме видимой аморфной субстанции. Процесс лишения души сам по себе не сопровождается дискомфортом для носителя, и тот может спокойно продолжать жить даже без души в теле. Тем не менее, целостность души связана с жизненными силами своего владельца, что негативно сказывается на нём при повреждении души, а уничтожение души, где бы она ни была, гарантированно приводит к смерти.

  • Духовная сила — свойство души, характеризующееся её способностью противостоять внешним воздействиям, как разрушительным, так и любым прочим сверхъестественным эффектам. Точно неизвестно, с чем связан рост духовной силы и задействовано ли в этом Шинсу, однако существует прямая взаимосвязь между силой владельца души при жизни и его духовной силой.
  • Духовная проекция — абстрактное измерение, в той или иной степени относящееся к устремлениям живого существа. Является местом обитания духовно-ментальных сущностей, не относящихся непосредственно к душе носителя, но единых с его телом и разумом. В процессе особых тренировок или в моменты сильного эмоционального потрясения носитель может попадать в это измерение и обращаться к населяющим его сущностям, используя таким образом до этого недоступную силу. В подобном пространстве внутри Ямы существуют Акринак и клыки Ванвана.
  • Духовное существование — после смерти душа живого существа не исчезает сразу, но остаётся на месте своей гибели в виде неосязаемой сущности достаточно длительное время, пока в конце концов окончательно не растворится в Шинсу.

Статус『상태SANGTA— понятие, обозначающее классификацию живого и неживого объекта относительно системы Башни. В зависимости от статуса определяются привилегии объекта, набор зон, к которым он может получить доступ, и законы, которые должны к нему применяться согласно божественной воле[?].

  • Покоритель Башни — статус существа, которое было избрано волей Башни как достойное для восхождения. Данный статус несёт в себе права проходить испытания на Этажах, заключать контракты с Хранителями и находиться в уникальных зонах Башни, специально отведённых для избранных покорителей. Владение статусом покорителя Башни само по себе не гарантирует наличие у существа какой-либо силы, а лишь обозначает возможный потенциал, которого может хватить для покорения Башни.
    • Часы『포켓POKET— летающее устройство в виде чёрного шара, которое входит в экипировку каждого носителя статуса покорителя Башни. Часы несут в себе функционал портативного гаджета и используются для беспроводной связи с другими носителями Часов или Хранителями, записи и хранения цифровой информации, а также банковских переводов.
      • Невидимый режим — режим работы, в который входят Часы по мысленной команде владельца. Находясь в невидимом режиме, Часы становятся невидимыми и неосязаемыми, что гарантирует сохранность устройства в условиях тяжелых сражений, однако в таком режиме большинство функций Часов становятся недоступными. Возврат в обычный режим происходит по аналогичной ментальной команде, после которой Часы моментально появляются около своего владельца.
      • Синхронный перевод — одна из основных функций Часов, заключающаяся в мгновенном переводе и адаптации устной или письменной речи на незнакомом владельцу языке. Перевод слов производится Часами в режиме реального времени и, по сути, транслирует перевод прямо в сознание владельца, отчего тот различает слова и письмена другого языка без каких-либо усилий со своей стороны. Данная функция работает как в обычном, так и в невидимом режиме.
      • Изолированное пространство — Часы содержат в себе изолированное подпространство небольшого объёма, в которое владелец может поместить свои личные предметы и принадлежности[?].
    • Навыки командного боя — для прохождения испытаний Башни избранный покоритель должен обладать навыками работы в команде. Еще на начальных Этажах происходит суровый отбор, отсеивающий тех, кто по причине эгоизма или некомпетентности не способен действовать сообща с товарищами по команде или согласно выбранной лидером команды стратегии. Кроме того, в системе командного боя существуют стандартизированные специализации, которые обозначают стратегическую позицию члена команды в предстоящем бою[?].

Контракт『계약GYEOYAG— абстрактный договор, заключаемый с Хранителем. Представляет собой свод привилегий, которые дарует Хранитель по условиям контракта со своей стороны, и свод правил, которых должна придерживаться другая сторона. В зависимости от своей прихоти Хранитель может как одарить безусловными привилегиями, так и добавлять от себя дополнительные условия для другой стороны, а также вводить дополнительные санкции за нарушения правил контракта[?]. С момента заключения все привилегии и правила контракта вписываются в сами законы мироздания Башни, так что для работы привилегий не нужно присутствие Хранителя, а другой стороне не получится нарушить правила, где бы она ни находилась.

  • Контракт на Шинсу『신수 계약SHINSU GYEYAG— основополагающий контракт с Хранителем, заключаемый каждым покорителем Башни. Данный контракт даёт доступ к контролю и преобразованию Шинсу для своих целей. Работает только в прописанной условиями контракта зоне, обычно выглядящей как список Этажей Башни[?].
  • Контракт на вечную жизнь『영생 계약YEONGSAENG GYEYAG— контракт с Хранителем, который полностью останавливает процесс старения тела и дарует вечную жизнь. Вероятно, данный контракт доступен каждому покорителю Башни, который достиг звания Офицера и выше.

Король Псов — титул Бэйлорда Ямы, являющийся не только подтверждением его абсолютной власти внутри иерархии Человекопсов, но и характеризующий его запредельную силу, ведь Человекопсов может вести лишь сильнейший среди них. Выиграв гражданскую войну и одолев своих братьев, Яма начал вести свой народ как строгий, но заботящийся о своих подданных правитель, который ни за что не струсит перед своими врагами и всегда вступит в бой в первых рядах.

  • Высокая физическая сила — Яма обладает невероятно высокой физической силой, полностью соответствующей его трёхметровым габаритам. Благодаря ей Яма считается одним из сильнейших носителей титула Убийцы FUG и способен на данный момент простым рывком пробить барьер Светочей Пруста, что свидетельствует о силе, превосходящей даже мощь Робадона.
  • Взрыв — выставляя руку в сторону выбранной цели, Яма концентрирует в области вокруг неё большой объём Шинсу, после чего сжимает свою руку в кулак, что приводит к подрыву накопленного Шинсу и уничтожению цели в произведённом взрыве. Потенциальной разрушительной мощи подобной техники достаточно, чтобы Яма ради забавы грозился уничтожить суспендолёт размерами в несколько километров.
  • Аура Бешеного Пса — враждебно настроенный Яма заставляет более слабых врагов, подошедших на достаточно близкое расстояние, ощутить чувство страха и паники. Данный эффект сопровождается иллюзией огромного одноглазого и зубастого монстра, которого враг видит вместо Ямы, что только усиливает чувство страха и желание убежать от Ямы как можно дальше.
  • Иммунитет Бешеного Пса — уникальная способность Ямы, дарующая ему иммунитет к атакам и способностям тех, кто испытывает перед ним страх. Этот иммунитет подразумевает невосприимчивость не только к техникам на основе манипуляций Шинсу, но и нивелирование вражеской физической силы, дополненной трансформациями Человекопсов. Работе этой способности отлично помогает аура, которая вселяет во врага чувство страха перед Ямой на всю оставшуюся жизнь.
  • Королевский сон — уникальная особенность процесса сна Ямы, из-за которой его очень сложно и опасно будить. Сон Ямы настолько глубок, что его нельзя разбудить, пока по нему достаточно сильно не ударить, в противном случае любая попытка вмешательства в сон обернется запуском защитных инстинктов, во время которых Яма начинает крушить все, что движется, не узнавая ни своих, ни чужих [?]. Известно, что даже силы Высшего Офицера недостаточно, чтобы прервать сон Ямы, так что ни один Человекопес Клетки не смеет зайти в опочивальню Ямы, пока тот спит.
  • Сдерживание — особый навык Ямы, благодаря которому он может значительно увеличить свою силу через медитативное состояние, в которое он входит на некоторое время. Находясь в состоянии медитации, он концентрируется на сдерживании своей бушующей мощи и практически выходит из боя, перекладывая свою защиту на союзников. После выхода из медитации тело Ямы окатывает волна энергии, и он может воспользоваться всем своим потенциалом силы. Известно, что длительность подготовительной медитации составляет по меньшей мере одну минуту.
  • Право на свободу — особая привилегия, источником которой являются три клыка отца Ямы, унаследованные им. Данная привилегия подразумевает полную свободу Ямы от какого-либо чужого ментального контроля, включая контроль со стороны сильнейшего Анимы в истории Башни.

Акринак『아크리낙AKEURINAK — древний осколок силы первобытного существа, который на данный момент спит и ждёт момента, когда потребуется защитить свой сосуд от серьёзной опасности. Потенциал сил Акринака огромен: даже находясь в слабом сосуде, Акринак был способен ментально влиять на целую армию, включая нескольких сильных Высших Офицеров, и вычеркивать ментальное восприятие окружения у всех участников битвы, тем самым парализуя их.

Обращение Человекопса『의태 견족들을UITAE GYEONJOKDEULEUL — способность Человекопсов трансформировать часть своего тела и высвобождать скрытую внутри них звериную силу, в результате чего увеличиваются их характеристики и появляется доступ к новым способностям. Обращение отличается от прочих подобных способностей большей скоростью и меньшими затратами энергии на трансформацию за счёт частичной трансформации тела, а не полной. В зависимости от навыков пользователя и уровня контроля, Обращение может иметь несколько стадий, каждая из которых отличается не только внешними изменениями пользователя и ростом силы, но и своим набором способностей.

  • Частичное Обращение ног — обращая только свои ступни, Яма значительно увеличивает свою скорость и способен совершать скоростные прыжки на несколько десятков метров.
  • Соперник『적수JEOGSU — первая стадия Обращения, при которой Яма сжимает свою руку в кулак и производит трансформацию, что приводит к появлению сильного энергетического вихря размером в несколько десятков метров. Силы вихря достаточно, чтобы притянуть убегающего от Ямы Муле и чуть не убить его.
  • Вихрь — по всей видимости, удар частично обращённой руки в первой стадии сопровождается вихре подобной ударной волной красного цвета. Разрушительной мощи у этой атаки достаточно, чтобы от противника уровня Муле осталась одна голова.
  • Одинокая Красная Рука『외롭게 우는 붉은 팔OELOBGE UNEUN BULG-EUN PAL — шестая стадия Обращения Ямы, при которой он обращает свои руки в огромные звериные лапы, чьи размеры сравнимы с ростом Ямы. Лапы оснащены длинными и острыми когтями длиной более двух метров. Удары Ямы в этой стадии Обращения способны отбить в сторону залп корней Древнего Кель Хельма.
    • Удлинение — находясь в шестой стадии Обращения Яма способен увеличивать размеры и длину своей руки во много раз, тем самым удлиняя её до нескольких сотен метров и атакуя противника издалека множеством красных когтей с разных сторон.
  • Седьмая стадия Обращения — последняя известная стадия частичного Обращения Ямы, при которой кулаки Ямы накрывает энергетический покров, внешне напоминающий животный мех. Сила удара Ямы в этой стадии Обращения сравнима с силой выпущенных стрел Кель Хельма.

Полное Обращение완전 의태WANJEON UITAE — Яма является единственным Человекопсом, которому доступна финальная форма Обращения. Полученное после долгих и изнуряющих тренировок, Полное Обращение вывело Яму на совершенно новый уровень силы, из-за чего одно только воспоминание о стычке с Ямой в состоянии Полного Обращения вводит его братьев в состояние неконтролируемого страха. В состоянии Полного Обращения внешний вид Ямы претерпевает ряд изменений: волосы приобретают ярко-светлый оттенок, плечи покрываются красным торчащим мехом, на руках и ногах появляется тёмно-красный покров, а из нижней части спины вырастает длинный ярко-красный хвост. Внешний вид Полного Обращения дополняют левитирующие около рук длинные красные костяные шипы, из которых торчит подобие энергетических клыков, а также ярко-красная пламенная корона, летающая над головой Ямы.

  • Повышенная ментальная устойчивость — в состоянии Полного Обращения Яма значительно повышает свою ментальную сопротивляемость, благодаря чему он смог выйти из-под контроля Язратчи.
  • Полное Обращение левой руки — Яма сливает свою левую руку с левитирующим около неё шипом, что превращает его в длинный пламенный меч. Совершая удар обращённым оружием, Яма производит выплеск мощного пламенного вихря, чья сила смогла не только подавить технику Светового шторма Кель Хельма, отбив от себя все выпущенные им стрелы, но и дойти до него самого и отбросить на некоторое расстояние. Приняв удар подобной силы, Кель Хельм сравнил Яму с первым поколением Убийц, считающимся сильнейшим в истории FUG.
  • Полное Обращение правой руки — сливая свою правую руку с левитирующим около неё шипом, Яма преобразует её в огромную когтистую лапу длиной более пяти метров, покрытую энергетическим завихрением и оснащённую бритвенно-острыми когтями длиной более двух метров. Данная форма увеличивает дистанцию удара и силу настолько, чтобы соперничать с силой Командира Корпуса.
  • Полное Обращение рук — форма Полного Обращения, при которой Яма увеличивает размер своих ладоней в несколько раз и окрашивает их в ярко-красный цвет. После обращения когти на руках Ямы покрываются оранжевым пламенем и вырастают до полутора метров в длину. Данная форма значительно увеличивает силу ударов Ямы и открывает ему доступ к серии смертельных приёмов.
    • Багровый Укус살인기 적적아SAL-INGI JEOGJEOG-A — техника, при которой Яма создаёт семь энергетических волн, по форме напоминающих когти животного, и взмахом рук направляет их в противника, атакуя его острой частью с разных сторон. Силы у техники достаточно, чтобы противник уровня Язратчи побоялся принимать удар телом и подавил её встречным ударом.
    • Дикая Волна살인기 난랑아SAL-INGI NANLANG-A — техника, при которой Яма материализует из своих рук множество красных длинных энергетических клыков, после чего взмахом обрушивает на противника всю получившуюся гигантскую массу, зажимающую жертву сверху и снизу, усложняя тем самым защиту от атаки. Эффективность подобной техники достаточна, чтобы противник вроде Язратчи предпочёл увернуться от неё вместо попытки блокирования.
    • Внешнее Обращение외부 의태OEBU UITAE — совершая Полное Обращение вне своего тела, Яма способен призвать на поле боя огромное красное летающее мохнатое существо, размером около ста метров в длину и более десяти метров в высоту. Существо обладает собачьими лапами, собачьими ушами и месивом из длинных и острых клыков вместо головы. Отдавая существу приказы, Яма натравливает его на противника, после чего существо начинает преследовать свою цель, пока не проглотит её и не покромсает на мелкие кусочки. Силы у Внешнего Обращения достаточно, чтобы Язратча применил собственное Внешнее Обращение для защиты.
    • Дикая Волна Багровых Укусов적적난랑아JEOGJEOGNANLANG-A — техника, сочетающая в себе силу клыков Багрового Укуса и масштаб техники Дикой Волны, в результате чего Яма совершает сокрушительную атаку в виде массы энергетических клыков. Клыки направляются взмахами рук и окружают противника со всех сторон, лишая его каких-либо возможностей для побега.
    • Собачье Уничтожение적태산견아JEOKTAESANGYEONA — ультимативная техника Ямы, во время которой он создаёт перед собой жёлтую энергетическую сферу, после чего руками направляет накопленную энергию вперёд, совершая атаку в виде направленной ударной волны. Атака дополняется материализованным вихрем красной энергии, окружающим её энергетическую сердцевину и добавляющим атаке режущие свойства.
  • Полное Обращение половины тела — форма полного Обращения, внешне отличающаяся более масштабным тёмно-алым покровом и изменённой формой короны, становящейся похожей на алые пламенные рога. В этой форме сила Ямы увеличивается настолько, что он способен выстреливать рукой энергетическим зарядом с достаточной мощностью, чтобы без проблем отсечь щупальце Кракена Трой Мирая, а затем взмахом руки создать множество энергетических слэшей, которые нанесли тому же Кракену масштабные и глубокие ранения. Прочности тела в такой форме достаточно, чтобы выдержать атаку Яростного Рапида Трой Мирая.
  • Бешенство — состояние, в которое Яма входит в случае сильного эмоционального срыва. Точно неизвестно, является ли данное состояние формой Полного Обращения или производной от получения всех трёх Клыков Ванвана, однако, пребывая в нём, внешний вид Ямы претерпевает изменения: кожа становится тёмного цвета, место человеческого рта заменяет зубастая чудовищная пасть, глаза светятся жёлтым огнём, а грудь, конечности и волосы источают пламеподобную энергию красного цвета. Находясь в Бешенстве, Яма становится практически неуправляемым и бросается на противника сломя голову.
    • Увеличенные характеристики — в Бешенстве Яма значительно увеличивает свои и без того запредельные физические характеристики, такие как скорость рывков, сила удара и прочность тела.
    • Высокая сопротивляемость — находясь в Бешенстве, Яма многократно увеличивает свою Шинсу-сопротивляемость и способен голыми руками хватать электрические техники Джонсулсы, чьей мощи хватило бы для убийства более слабого Высшего Офицера.
    • Нечувствительность к боли — в Бешенстве Яма перестаёт чувствовать какую-либо боль, так что даже удары хлыста, оставляющие на теле Ямы существенные ранения, не являются для него помехой на пути уничтожения противника.
Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: