Имя: Буграгратч
Происхождение: Kumo Desu ga, Nani ka?
Уровень сил: 9
Пол: Мужской
Классификация: Монстр, обитающий в Великом Лабиринте Элро
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, огромный размер (тип 0), меткость, рукопашный бой, духовные манипуляции, реактивная эволюция (приспособляемость к негативным воздействиям)
Слабые стороны: Нет явных
Разрушительный потенциал: Уровень здания (на пробой)
Диапазон: Ближний бой, более ста метров с метанием камней
Прочность/защита: Уровень здания
Скорость: Быстрей чем видит глаз
Сила на подъём: Вероятно, более ста тонн
Сила на удар: Уровень здания
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Уровень умного животного, способны действовать в группах и вырабатывать тактику
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Отсутствует
Атаки, техники и способности: |
Система - заклинание, сердцем которого является душа богини Сариэль, ради сбора энергии удерживающее в себе население целой планеты. Все игровые атрибуты в Системы внесены исключительно капризом её создателя, Бога Зла D. Конкретнее - души людей насильно принуждаются к развитию навыков и умений, словно в компьютерной игре, которые после их смерти конвертируются в энергию для восстановления планеты. Души же, насильно перерождаются снова, после чего процесс повторяется снова и снова. В результате подобной эксплуатации, они понемногу приближаются к полному уничтожению, после которого не смогут никогда вновь реинкарнировать. | |
Буграгратч 1 ур. Статус: HP (зеленая): 600/600 MP (синяя): 100/100 SP (жёлтая): 588/588 SP (красная): 564/564 Средняя атака: 559 Средняя защита: 531 Средняя магия: 97 Средняя сопротивляемость: 106 Средняя скорость: 548 Способности: "Ночное зрение" 6ур. "Бросок" 6ур. "Точность" 6ур. "3D-маневрирование" 6ур. "Сотрудничество" 6ур. "Переедание" 1ур. |
- Раса - определяет врождённые способности существа, его слабые и сильные стороны, а также возможные пути развития. Монстры в среднем гораздо мощнее людей физически и обладают врождёнными способностями, но не имеют интеллекта. Буграгратч является эволюцией Аногратха, но сильно отличается от обезьяны, обладая огромной зубастой пастью. Степень опасности этого монстра В.
- Уровень - цифровое отражение мощи, собранной персоной. По мере роста уровня автоматически возрастают средние физические и магические характеристики, а также получает дополнительный уровень одна или более способностей. Хотя показателей тела можно увеличить, набирая мышечную массу и тренируясь, но значительно они меняются только при увеличении уровня.
- Опыт - обеспечивается поглощением части души убитого противника. Количество опыта связано с силой врага и является фиксированным числом, не завися от уровня убийцы. Тем самым душа существа становится сильнее и при накоплении достаточного количества опыта оно может достигнуть следующего уровня.
- Очки способностей - показывают количество незадействованной энергии души, полученной при повышении уровня существа. Очки способностей используются для получения новых способностей или увеличения уровня текущих.
- Эволюция - набрав необходимое количество опыта, монстр может эволюционировать, после чего его уровень сбрасывается на 1 и он становится существом более высокого ранга. Как правило, это делает монстра значительно опаснее и даёт новые способности, что является большим преимущество по сравнению с людьми и демонами, неспособными на эволюцию. Однако этот процесс сопряжён со значительным риском, поскольку во время эволюции существо теряет сознание и расходует огромное количество выносливости. Нередко монстр после эволюции просто умирает от голода.
- Характеристики - базовые физические показатели, напрямую зависящие от класса, уровня и соответствующих способностей владельца.
- Здоровье - очки жизни, так называемые Hit Points, число коих показывает, сколько повреждений в состоянии перенести конкретное существо.
- Мана - очки магической энергии, так называемые Mana Points, расходуемой для применения магии и ряда других способностей. Как правило, мана восстанавливается естественным путём с течением времени, в отличие от очков здоровья.
- Выносливость - очки выносливости, так называемые Stamina Points, расходуемые при любых движениях и при использовании большинства способностей. Выносливость делиться на два вида, за которые отвечают разные шкалы. Жёлтая выносливость быстро расходуется при интенсивных физических нагрузках, но также быстро восстанавливается при отдыхе. Однако если она будет полностью исчерпана, начинает тратиться красная стамина. Она уже так просто не восстановится, для заполнения этой шкалы требуется поесть. Падение красной стамины до нуля равносильно смерти, поскольку после этого существо стремительно теряет здоровье и гибнет.
- Средний показатель - некий показатель, который показывает усредненные характеристики существа:
- Средняя атака - физические показатели усиливаются с помощью соответствующих способностей и поддержки Системы, так что любой ребёнок в её пределах окажется сильнее обычного человека. Атакующие способности повышают силу мышц во время удара и позволяют перемещать вес, явно несоразмерный размерам существа. Средняя цифра от физических атакующих способностей для отдельных частей тела может отличаться.
- Средняя защита - прочность любого существа обеспечивается поддержкой Системы и в незначительной степени зависит от реальных показателей тела. Другими словами, даже мягкие части тела, такие как глаза, могут стать непробиваемой бронёй при соответствующем уровне статов и способностей владельца. Средняя цифра от физических защитных способностей для отдельных частей тела может отличаться.
- Средняя магия - средний показатель магических атакующих способностей. Это средний показатель, который для отдельных видов операций может отличаться.
- Средняя сопротивляемость - средний показатель магических защитных способностей, который может отличаться для отдельных сопротивляемостей.
- Средняя скорость - средний показатель физической скорости, который может отличаться для отдельных частей тела.
Способности - фактически, лишь удобная форма, которая делает более простым использование силы души на практике. Способности трансформируют часть души владельца, чтобы легче было управлять энергией, которая содержится в ней. Таким образом, способности это и есть часть души, и чем больше их получено, тем большая часть души используется. Сама по себе душа имеет определённые ограничения на количество способностей, которые могут быть получены, для того, чтобы принудительно заставить душу превысить этот лимит и существует Система, которая увеличивает количество способностей. Даже если кажется, что способности имеет биологическую основу, например, паутина или яд, в большинстве случаев они всё-равно имеют магическую природу. | |
|
- 『Ночное зрение』 - позволяет видеть в полной темноте без малейших проблесков света, например, глубоко под землёй.
- 『Бросок』 - увеличивает силу и точность при броске. Буграгратч способен поразить цель на высоте в 100 метров, швырнув в неё многотонный камень в мгновение ока.
- 『Точность』 - увеличивает точность попадания в любой ситуации.
- 『3D-маневрирование』 - становится возможным перемещаться во всех трех измерения, например быстро забираться по стенам и т.д. Буграгратч при его огромной силе способен с небольшого разбега прыгнуть на 100 метров вверх, ударив противника слёта.
- 『Сотрудничество』 - способность, позволяющая обезьянам действовать весьма эффективно в больших группах, загоняя противника в угол благодаря многочисленности, слаженности действий и неплохой тактике.
- Атакующие способности - Буграгратч хорошо вооружён смертоносными когтями на ногах и руках, но особенно опасна его деформированная челюсть, позволяющая буквально вырывать из противника огромные куски и страшно калечить тело.
Сопротивляемости - способности, снижающие урон от воздействия тех или иных эффектов в зависимости от своего уровня, вплоть до полного обнуления. Набор сопротивляемость имеет решающее значение в битвах с противниками, не полагающимися на физические способности и оружие. |
- Адаптация - естественное приобретение сопротивляемости при воздействии того или иного эффекта на пользователя. Конечно, для получения сопротивляемости придётся получить значительный урон от данного атрибута. Кроме того, в зависимости от естественной уязвимости существа прокачка может быть значительно затруднена. Тем ни менее, при наличии достаточного количества времени и терпения таким образом можно получить даже иммунитет, даже не имея очков способностей или природной сопротивляемости, свойственной данному виду.
- Развитие способностей - возможно получить атакующую магию или способности данного типа, после чего прокачивать ее. При этом сопротивляемость будет постепенно повышаться вместе с ростом уровня способности или ростом собственного уровня её владельца. Достаточно длительный, но безболезненный и безопасный путь.
- Покупка - сопротивляемость может быть получена за очки способностей, которые можно тратить не только на покупку новых способностей, но в том числе и на улучшение старых.
- Эволюция - в некоторых случаях при смене класса значительно повышается сопротивляемость к классовому атрибуту. Так, по мере развития тератекта естественным образом быстро растёт устойчивость к ядам. Естественно, данный метод базируется на изначальной возможности эволюционировать и доступен лишь монстрам.
Техники и способности | |