BR | Оригинальный |
Идентификатор: База обычное состояние ◯ База Икари ◯ Супер Сайян ◯ Супер Сайян Броли Полная Сила |
Имя: Броли, Броли: БР
Происхождение: Dragon Ball
Уровень сил: Низкий 3-А ◯ 3-А ◯ Высокий 3-А ◯ Высокий 3-А
Пол: Мужской
Классификация: Саян, Инопланетянин, Член армии Фризы
Возраст: 41 год
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, высокие навыки рукопашного боя, полёт, энергетические атаки, ударные волны, аура (тип 1, 2, 3, 5, 6), регенерация (тип 1), барьеры, самонаводящиеся атаки, изменение формы (тип 2, 3), огромный размер (тип 0), манипуляции электричеством, мерные атаки, духовный урон, концептуальный урон, сопротивляемость (все виды), внепричинность (тип 2), режим берсерка | + для души и д. тела: бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), регенерация (тип 7, частично тип 8), экстрасенсорное восприятие (симуляция всех чувств и процессов), абсорбция (частично 1 и 3), возможна левитация, неосязаемость (тип 3, частично тип 4), невидимость и частичный контроль тела с изменением формы
Разрушительный потенциал: Уровень измерения ◯ Уровень вселенной ◯ Мультивселенский уровень ◯ Мультивселенский уровень
Диапазон: Как минимум до вселенского
Прочность/защита: Уровень измерения ◯ Уровень вселенной ◯ Мультивселенский уровень ◯ Мультивселенский уровень
Скорость: Многократно быстрее света (несметное множество) ◯ Многократно быстрее света (несметное множество), многократно выше, чем раньше ◯ Многократно быстрее света (если это вообще имеет значение) ◯ Многократно быстрее света (если это вообще имеет значение), многократно выше, чем раньше
Сила на подъём: Секстиллионы тонн, вероятно больше
Сила на удар: Уровень измерения ◯ Уровень вселенной ◯ Мультивселенский уровень ◯ Мультивселенский уровень
Выносливость: Очень высокая
Интеллект: Ниже среднего и низкий в состояние Берсерка
Боевые навыки: Высокие навыки рукопашного боя, тем не менее, очень низкий реальный боевой опыт, против сильных противников. В основном полагается на своё физическое превосходство и инстинкты. Во время боя не проявляет какой-либо жалости или сострадания к своему врагу, атакует с намерением убить и размазать врага.
Экипировка: Оружие, предметы и артефакты. |
Ожерелье Броли - пусть эта вещь и называется ожерельем, но по факту это электрический ошейник. Внешне он похож на кольцо вокруг шеи, металлического серого цвета. Ожерелье контролируется с помощью пояса, находящегося у Парагаса, отца Броли. При активации ожерелье выдает мощнейший, вероятно, электрический разряд, или какой-то его аналог. Его силы достаточно чтобы не просто остановить Броли, но и заставить того биться в конвульсиях, вопя от ужасной боли. Эти ощущения настолько ужасные, что у Броли, даже выработался некоторый рефлекс (как у собаки Павлова), он начинает испытывать страх, когда его отец просто показывает или прикасается к пульту управления. Таким образом Парагас держит своего сына под контролем, заставляя того выполнять его приказы, даже если он против, и конечно же не позволяя тому "сходить с ума".
Шкура Баха - это шкура, сделанная из отстреленного уха, его лучшего друга Баха, она очень памятна и дорога для Броли. Он очень злится, когда кто-либо даже просто прикасается к ней, без его спроса. Бах - это гигантское змееподобное существо, живущее в кратерах планеты Вампа. По размерам он больше космического корабля Фризы.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности: |
Яростный стиль боя - даже в обычном состоянии стиль боя Броли не отличается особой изысканностью, какой-либо грацией, точностью и плавностью движений. В бою весь акцент делается на грубую силу, Броли прессует, давит врага мощными и скоростными атаками, зачастую усиленными с помощью Ки. Движения размашисты, а атаки тяжелые, можно сказать, что он в прямом смысле пытается раздавить своего врага. Броли предпочитает блокировать и танковать атаки, а не уклонятся от них, ну а вражеские блоки пробивать и пересиливать на своей доминирующей, грубой мощи. Как не странно, но Броли очень хорошо взаимодействует с окружением, подстраивая свои атаки под него.
- Таран - это прямая атака с разгона, действующая по элементарному принципу. От неё относительно легко уклонится, но если же она попадет по цели, то мало не покажется, не говоря о том, что обычно Броли всегда усиливает своей Ки место соприкосновения с врагом, тем самым создавая при контакте ещё и взрыв.
- Стремительный удар - это удар с руки, обычно перекрестный. Броли усиливает его либо концентрируя под него свою ауру, и своего рода выдавая им ударную волну. Либо наполняя его Ки и создавая мощный взрыв при контакте с врагом.
Ки - это энергия связанная с жизнью, душой, разумом и чувствами. Считается что Ки состоит из трех элементов: Генки, Юки и Шоки. Ко всему прочему, Ки может быть как положительной так и отрицательной. Обычно Ки является невидимой, но она может быть видна при высокой концентрации. Её можно использовать для атаки, зашиты и некоторых иных целей. | |||
|
Общая сопротивляемость и воздействия - ряд оборонительных защит, резистов и наступательных эффектов которыми обладает данный персонаж. | ||||||
|
Аура – является эффектом, происходящим от Ки, в связи с чем, любое существо имеет свою ауру. Обычно проявляется внешне, когда пользователь увеличивает концентрацию Ки в своем теле. Её параметры, способности и возможности варьируется в зависимости от силы и умения пользователя. | |
|
Полёт - умение использовать энергию Ки для левитации в воздухе и вакууме. |
Икари 「怒り」 (Гнев, lit. "Wrath") - это особое состояние в которое может входить Броли. Увы, переход в него не поддаётся контролю, и подавляюще всегда он происходит импульсивно, под влиянием чувств и эмоций, ситуации в которой находится Броли. Оно оказывает сильнейшее влияние на психологическое состояние Броли, обычно превращая того в Берсерка, делает его похожим на взбесившееся животное. Он становится переполнен Гневом, и пока это чувство не будет удовлетворено, он продолжит буйствовать, "выпуская пар". В случае же, если силы Броли не будет хватать для победы над врагом, он начинает ещё больше злится, Гнев будет всё больше наполнять его, тем самым усиливая, и так будет продолжаться до тех пор, пока он не начнёт безоговорочно доминировать над своим противником, или не дойдёт до своего предела.
- Первичные изменения - в зависимости от гнева и ярости Броли, его внешний вид различается. Всё начинается с того, что его зрачки меняют свой цвет на желтый, после его аура начинает приобретать зеленый цвет. Далее его волосы становятся больше, похожими на то, как если бы он вошёл в состояние Супер Сайяна, даже его тело начинает вырабатывать желтое биоэлектричество. Вероятно, что эта схожесть состоит не только во внешности, но и в силе.
- Животное естество - стиль боя Броли претерпевает изменения, он становится намного агрессивнее и яростнее. Его человеческий разум затуманивается, и он начинает всё больше действовать на инстинктах, реагируя на угрозы не думая. И не смотря на то, что обычно он становится небрежен и предпочитает принимать атаки на себя, его чутьё позволяет ему понимать когда вражеская атака представляет для него реальную угрозу и каким образом лучше всего её избежать. Парагас выдвинул теорию, что в корне этого аспекта лежит сила формы Великой Обезьяны, вероятно, это также одна из причин, помимо Гнева, из-за чего Броли теряет над собой контроль.
- Увеличение силы - в этом состоянии сила Броли зависит от количества испытуемого им Гнева. Чем его больше и чем он яростнее тем он и сильнее.
- Увеличение массы - чем больше Гнева в Броли, тем он мощнее. Это сказывается и на его внешнем виде. Его мышечная масса увеличивается, мышцы становятся плотнее, прочнее, сильнее и выносливее, он в прямом смысле становится больше (конечно увеличиваются не они одни). На данный момент было продемонстрировано, что, в связи с этим, Броли может достигнуть роста, как минимум, трёх метров.
- Комбинирование - это состояние не перекрывает собой, какие либо иные формы, трансформации. К примеру, даже превратившись в Супер Сайяна, все особенности Икари продолжали действовать, умножившись на силу Супер Сайяна, и росли дальше.
Трансформация Супер Сайян - это продвинутая трансформация, доступная только невероятно мощным представителям расы Сайянов. Раньше эта форма считалась не более чем обычной легендой, поскольку более чем за тысячу лет не было не одного Сайяна, что смог бы использовать эту трансформацию. Обычно первый раз превратиться получается только испытывая невероятно сильные эмоции, и скорее всего это форму питает именно ярость. Также это преобразование оказывает заметное влияние на личность пользователя, делая его безжалостным, воинственным, мстительным. Однако с практикой и со временем почти всем пользователям удавалась восстановить контроль над своими эмоциями, и активировать её практически в любой момент. Впоследствии также оказалась, что это преобразование имеет несколько продвинутых уровней и видов, типов. Первый раз Броли перешёл в форму Супер Сайяна, после того, как Фриза убил его отца.
- Супер Сайян (SS1) - наиболее распространённая, первая и основная трансформация. Все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно. Доподлинно известно, что она увеличивает уровень Ки в пятьдесят раз относительно базового состояния пользователя. Эта форма весьма сбалансирована. Нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.
- Супер Сайян Броли Полная Сила - как не назови, а любому очевидно, что это легендарная форма Броли, именуемая Легендарным Супер Сайяном. Её невозможно достигнуть с помощью тренировок, вероятно, она заложена при рождении. Ко всему прочему, она преобразовалась под действием Икари, став намного сильнее. Она не требует энергии на поддержку, а наоборот начинает её генерировать. В связи с этим, в то время когда обычные враги со временем слабеют, выдыхаются, растрачивают свою энергию, Броли же наоборот остается полным сил, и зачастую становиться всё сильнее от воздействия Икари. Как было продемонстрировано, сила, уровень Ки Броли смогли возрасти ещё, как минимум, вплоть до пятидесяти раз.
Сила Сайян (Зенкай) - Это генетическая черта любого представителя расы Сайян. Каждый раз, когда они оказываются на пороге жизни и смерти, исцелившись и оправившись от смертельных ран, они могут стать в разы сильнее. Чем опаснее и серьёзнее была ситуация, тем больше может быть повышение силы (к примеру: некоторые зенкай повышали силу в четверть-треть, а также были даже такие что повышали силу более чем в десять раз).
Трансформация великая обезьяна - По принципу действия она напоминает превращение оборотней. Сайяны переходят в эту форму под воздействием полной луны, а если точнее под воздействием отражённого солнечного света, для превращения необходимо поглотить по крайней мере 17 миллионов зенос единиц блутз волн через сетчатку глаза, после зрительный контакт необязателен, но если тело перестанет облучаться, то трансформация прервётся. К слову, всё это можно выполнить искусственно, например с помощью определённого оборудования, или же своими силами создавая определённую энергетическую сферу из Ки. Для трансформации обязательно нужен хвост без него она не возможна, поскольку именно в нём находятся определённые железы ответственные за трансформацию. Также если отрубить его во время трансформации, то она прервётся, и он вернётся в свою базовую форму. На данный момент хвост Броли ампутирован, тем не менее, теоретически его возможно восстановить, и он снова сможет использовать эту форму.
- Оозару - это самая распространённая, известная и обычная трансформация расы Сайянов. Они превращаются в гигантскую тёмно-коричневую обезьяну, обычно их размер входит в диапазон 50-100 футов, также особо не имеет значения рост реального тела поскольку после преобразования рост любого Оозару примерно одинаковый. Эта трансформация увеличивает силу, уровень энергии в 10 раз. Обычно пользователи не могут контролировать себя в этой форме, и действуют по принципу берсерков. Только некоторым элитным Сайянам прошедшим специальные тренировки удавалась оставаться в сознании.
- Тело — физическая оболочка существа, в противовес его нематериальных атрибутов. Может быть как биологического, так и искусственного происхождения. Является основным посредником в жизнедеятельности “смертного” и общения с ему подобными. Тело изменяется и формируется во время жизни индивида, может иметь различные качества, включая порой и изъяны, а также оно непосредственно отображает жизненный путь “человека”.
- Душа — один из основных нематериальных атрибутов “Человека”, переходящий в Иной Мир, после биологической смерти индивидуума. Она не имеет права и не может противиться воли бога, а также обязана подчиняться всем установленным для нее правилам и законам.
- Воля — это один из аспектов сознания, так же имеющий информационную природу. Благодаря ей осуществляется управление деятельностью и поведением индивидуума. Она отвечает за создание (формирование) целей и концентрацию внутренних усилий на их достижение. Однако это не просто возможность принимать решения на основе мыслительного процесса и направление своих мыслей и действий в соответствии с принятым решением, а гораздо большее. В отличии от божественной воли, обычная намного слабее и обладает меньшем спектром возможностей.
- Вторичность — воля смертного вероятно вторична, она происходит из сознания его личности и души. Хотя она воля более тонкая структура, в ее случаи это говорит о ее недолговечности, слабости, восприимчивости чужих, внешних воздействий. Также весьма вероятно, что воля “человека” несет в себе отпечаток божественной воли.
- Влияние — воля смертного имеет реальный вес только по отношению к себе, собственному самоуправлению. Хотя она способна оказывать в той или иной мере воздействия и на остальных, но, по большей части, условно, выражаясь в побуждении, вдохновении на собственном примере, в ходе деятельности или общения, а порой и в результате более критичных действий.
- Передача воли — возможность передать свою волю, или какую-то ее часть, другому существу. Обычно это происходит посредством влияния убеждений одного индивидуума на другого, принятию и перениманию их.
- Изменение воли — возможность влиять на волю другого персонажа посредством своей. Это может быть как донесение своих идей, приоритетов, убеждений посредством умозаключений и доводов, так и просто навязывание, подавление, слом воли другого существа вследствие физических или психологических воздействий, таких как террор и запугивание.
- Существование воли — в том или ином виде воля будет жить до тех пор, пока персонаж существует, обладает сознанием или же его воля живет в других. Однако слабая воля зачастую предаётся забвению: к примеру, в каждой новой жизни после реинкарнации, старая воля может исчезнуть, быть стерта.
- Нахождение в других — существование воли одного персонажа в другом, зачастую благодаря возможности ее передачи. Однако это ненадежная форма, поскольку в случае, если персонаж воспротивиться ей, забудет ее или просто умрет, это станет концом переданной воли.
- Коллективная воля — в виду того, что воля разных существ может быть схожей, или даже в какой-то момент совпадать, разные персонажи могут объединить свою волю ради достижения общей цели, что положительно скажется на процессе ее достижения. Так же влияние подобной воли ощущается сильнее, чем воля отдельного существа.
- Сердце — абстрактное понятие, что сопоставляется с субъективной оценкой поступков личности с точки зрения этики и выражает нравственную оценку жизнедеятельности, определяет, можно ли считать существо добрым или злым. Чаще всего сердце обычное, смешанное/грязное, и в нём сочетаются обе стороны. Чистым оно бывает, когда индивидуум полон только добром или только злом.
- Дихотомия добра и зла — идея разделённости двух взаимоисключающих и противоположных понятий: добра и зла, что обобщённо означают соответственно должное (нравственно-положительное) и осуждаемое (нравственно-отрицательное). Так же может восприниматься в качестве антагонистического противоречия, в котором зло должно побеждаться.
- Дуализм добра и зла — идея этической оценки с точки зрения идеи инь-янь. Всё постоянно меняется, добро переходит в зло, противоположности взаимодополняют друг друга, и не может быть чёрного без белого. Целью человеческого существования, таким образом, является баланс и гармония между двумя сторонами.
- Относительность добра и зла — что для одного добро, для другого может быть злом. Эти два понятия весьма сильно зависят от восприятия: представления о добре и зле сильно меняются от народа к народу, от века к веку, отражая нынешние требования людей к действительности. Однако все это не имеет значения перед судьёй — высшим порядком, что и устанавливает критерии. Простые смертные неспособны обойти или изменить чаши весов их деяний, в отличие от некоторых богов.
- Толкование на основе истинности — нет единого чёткого определения, что есть что, однако в одном из вариантов добро можно сравнить со знанием истины — человеческой ценности, святости, божественности, а зло рассматривать как следствие неведения этой истины, ненормальным отклонением в поведении, что является результатом несовершенства смертных.
- Игнорирование несвершенного — даже при наличии греховных желаний они не окажут ни малейшего влияния на соотношение добра и зла, пока не выходят за пределы мыслей и не оказывают влияния на других. Важны только поступки и то, с какими целями они были совершены.
- Игнорирование эффекта бабочки — оценивается лишь конкретный поступок и его намерения относительно свершившего и свершаемого. Иными словами последствия в результате непредсказуемой цепи событий никакой роли не играют.
- Неясность — явления такого порядка малоизвестны, а порой вовсе не познаваемы, из-за чего могут возникать парадоксы. Например, существо может совершить зло, и это будет задокументировано сердцем, однако в будущем оно все равно становится чистым и добрым. Впрочем, ничего не известно о наличии фактического срока прощения, после которого грехи смываются.
- Иной мир — загробный мир, что создан и поддерживается богами. Также известен как другая сторона, космос, следующее измерение, небесный мир. Данное пространство не находится в плоскости Вселенной, обособлено от неё, а самый простой способ туда попасть — умереть.
- Своя реальность — иной мир является особым пространством с огромным множеством других карманных измерений, некоторые из которых не меньше реальной Вселенной (живого мира). Даже время там существует по иным законам, будучи не зависимым от стандартного, а в некоторых областях вовсе отсутствует.
- Духовое пространство — всё в ином мире пропитано духовной энергией: существа, земля, даже само пространство.
- Духовная основа — законы иного мира являются фильтром, через которых проходят все души смертных, чтобы быть преобразованными и получить духовную поддержку. Если душа попадает под юрисдикцию данного пространства, пока в нём есть информация о ней, её не выйдет уничтожить, поскольку даже после травм она просто восстановится из записи/сохранения существования.
- Иная форма существования — душе безразлично, что станет с физическим телом. Даже если оно будет обращено в ничто, то это не повлияет на нематериальную суть.
- Кэш души — призрачная копия существа в ином мире воссоздаётся на основе памяти души, а потому зависит от привязанностей и привычек. Например, если человек потерял руку, но не смирился, то духовное тело всё равно может иметь её, однако если человек ментально принял травму, сроднился с ней, то и воссозданное тело окажется без руки.
- Ассимиляция души — душа способна объединяться с неорганической материей, принимая её за часть тела, что зачастую происходит у киборгов и других роботизированных существ. После смерти их воссозданное физическое духовное тело является аналогом кибернетического, а не человеческого, причём сложные механизмы и устройства сохраняют работоспособность.
- Сущность души — это само естество. Изначально душа непорочна, но в тоже время ее начало двойственно, в связи с чем, процесс существования накладывает на нее свой отпечаток.
- Начальное духовное тело — изначально все души представляют собой чистые бесформенные духовно-энергетические облака. После по мере существования на него записывается личность существа.
- Экстрасенсорное восприятие — у начального духовного тела нет органов чувств, но по желанию оно спокойно может видеть, слышать, чувствовать, обонять и осязать. Также душа способна ощущать энергию и иные духовные сущности.
- Общение — даже без речевого аппарата начальные духовные тела способны свободно разговаривать.
- Поглощение — по желанию душа в любом духовном теле может симулировать питание и питьё, вероятно, обращая еду и напитки в дополнительную энергию.
- Бессмертие — души существуют вечно, они не могут умереть от старости или иных естественных причин. Соответственно, это обеспечивает невосприимчивость к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть.
- Восстановление — душа всегда возвращается в неповрежденное состояние, пока в бытии существует сама её сущность. Точный предел восстановления неизвестен, но душа регенерирует как минимум из духовных частиц, вероятно, в том числе даже из свободных, воссоздаваясь в ином мире сколько угодно раз.
- Связь — душа будет продолжать восстанавливаться, пока существует иной мир, установленные в нём богами законы и находащаяся там информация о существе.
- Самообеспечение — душа не нуждается в еде, воде и воздухе, для её существования не требуются условия среды и, возможно, даже само время. Естественно, она не подвержена усталости, сну и подобным слабостям, но, впрочем, способна спать и есть, если сама того захочет.
- Осознанность смерти/отсутствие боли — в обычной ситуации душа не способна испытывать чувства, в том числе боль, даже если духовное тело будет разорванно или дезинтегрированно. Впрочем, по желанию возможно ощущать происходящее через экстрасенсорные способности.
- Левитация — все души способны парить в пространстве, летать без использования приспособлений. Это пассивное естественное состояние, поэтому на него не затрачивается энергия.
- Нематериальность — душа не имеет физической формы и обычно неосязаема для простых людей, благодаря чему свободно проникает сквозь материальные преграды и невосприимчива к простым физическим воздействиям. Однако при желании духовное тело способно без проблем взаимодействовать с материальным миром.
- Невидимость — как находясь в физической оболочке, так и вне её, душа невидима, по крайней мере, если находится в бренном мире.
- Физическое духовное тело — иной уровень духовной структуры, для получения которого душа должна либо обладать великой силой, либо совершить великие деяния. Из духовной энергии создается абсолютно точная копия бывшего физического тела, симулируются все процессы, чувства и особенности организма, который отныне можно усиливать точно так же, как и прежнее тело, становясь сильнее, умнее и так далее. Данная оболочка способна на полную реализацию силы владельца, в связи с чем возможна огромная трата энергии, которые самообеспечение будет не в силах покрыть, и чтобы восстановить её, пользователю потребуется время, соразмерное с необходимым при жизни. Важно, что данное тело своего рода материально, поэтому не обладает неосязаемостью и невидимостью, пусть остальные духовные свойства всё ещё действительны.
- Частичные изменения тела — иногда физическое духовное тело выглядит не совсем так, как при жизни. Например, вместо ног у него может быть призрачный хвост, что является естественным для призрачных копий.
- Фантомные чувства — благодаря полной симуляции передача ощущений абсолютна, что делает духовное тело неотличимым от физического, и хоть какую-то разницу в восприятии способны заметить лишь боги. Даже величайшие мастера боевых искусств обманываются и начинают воспринимать оболочку реальной, что лишь ограничивает их. Осознавая свою смерть, можно отринуть неурядицы жизни, такие как боль или плотские чувства.
- Нимб — знак в виде светящегося кольца над головой, имеющегоя у всех обладателей физического духовного тела с момента попадания в иной мир. Нимб практически навечно остаётся с существом и может исчезнуть лишь в некоторых случаях: если духовное тело души деградирует до начального, если законы начнут давать сбой (к примеру, в случае слияния иного мира с реальным) и если пользователь физического духовного тела будет воскрешен.
- Подчинение закону — после смерти все небожественные души оказываются в ином мире и предстают на великом суде независимо от своего желания. На нем производят оценку всех деяний существа и выносят приговор, который определяет дальнейшую судьбу, например, попадание в рай, изгнание в ад, реинкарнацию или жизнь в ином мире под опекой кайо. В зависимости от религии, веры при жизни и поступков, место, в которое попадет душа, разнится, и тот же ад может быть как общим, так и личным.
- Забвение — временное состояние, в котором душа пребывает, если возникает спорная ситуация. В этом случаи она теряет форму, не осознаёт себя и окружение, лишается ощущения времени и пространства. Единственное оставшееся чувство подтверждает лишь факт продолжения бытия существа. Однако из забвения душу в любой момент можно вернуть в нормальное состояние.
- Растворение — один из вариантов дальнейшей судьбы души, которого обычно придерживаются боги, если считают, что их время пришло. Душа растворяется в ином мире, становится свободной духовной энергией, поддерживающей духовное пространство, его неотделимой частью. Если процесс полностью завершился, то существа больше не существует как такового, и обратить это нельзя. Душа невозвратима.
- Реинкарнация — один из видов приговора, согласно которому душа перерождается в новом теле, что практически всегда сопровождается очищением от ненависти и зла прошлой жизни. Впрочем, пусть в каждой жизни развивается новая личность, часть «я» всегда остается неизменной, переходя из тела в тело в череде перевоплощений. Выбор следующего тела зависит от желания бога, вынесшего приговор, а само наказание вечно: череда никогда не закончится, пока существо не достигнет совершенства, превзойдя действующие законы мира.
- Призрак — изредка происходят исключения и сбои, когда душа либо её часть не отправляется в иной мир, а остается в бренном мире, к примеру, чтобы завершить оставшиеся дела, обрести внутренний покой. В зависимости от души или её остатка вид призрака может быть призрачной копией тела или аморфным облаком энергии. Если существо продолжит деградацию, то потеряет самосознание, личность и станет частью другого призрака либо коллективного остатка сознания.
- Призрачная копия тела — исходя из огромной силы или решения вынесшего приговор бога души могут заполучить призрачную копию прижизненного тела. Эта духовная конструкция напоминает физические духовные тела, но имеет частичные изменения, а призраки продолжают обладать неосязаемостью и невидимостью, но зачастую останавливаются в духовном развитии. Обычно данное тело могут заполучить души, обладающие начальным духовным телом, если им удается сбежать из иного мира.
- Корона небес (hitaikakushi) — знак, имеющийся у всех умерших, которые стали призраками и не потеряли себя, продолжают обладать призрачной копией прижизненного тела. Обычно корона небес представляет собой обруч с треугольной белой тканью, что крепится на голове, но, вероятно, в зависимости от вероисповедания может иметь и другие аналоги.
Результаты боёв | |
Победы | |
Поражения | |
Неопределённые бои |
Примечание: В случае смерти персонаж появится в ином мире в духовной форме. Конечно, если только не будет уничтожено существование самого иного мира или соответствующих законов, установленных богами. |