Имя: Нет
Происхождение: We live in an M.M.O?!
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Моб
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ударные волны, рукопашный бой, огромный размер (тип 0)
Слабые стороны: Нет явных
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: Уровень небольшой горы
Скорость: Низкие двузначные числа маха
Сила на подъём: Тысячи тонн
Сила на удар: Уровень небольшой горы
Выносливость: Высокая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Неплохой рукопашник
Экипировка: Нет
Атаки, техники и способности
Система - Некая сверхъестественная конструкция, которая пронизывает весь мир, напрямую влияя на его хот работы. Система постоянно взаимодействует с живыми существами, делая их жизнь проще или сложнее по ситуации. Естественно, влияние системы выражается в приближении работы мира к работе среднестатистической MMO игры, просто потому-что.
- Всплывающие окна - Основной способ взаимодействия системы и существ использующих её. Выглядит как крупные панели, с которыми пользователь живые существа могут работать, путём прикосновений руками. Данные панели появляются при различных обстоятельствах, выполняя разные функции. Судя по всему некоторые панели существа могут вызывать и сами.
- Светошумовые эффекты - Разнообразная мелочь, вроде звуков и надписей при поднятии уровня и всего подобного, что появляется за счёт системы но с чем нельзя взаимодействовать.
- Характеристики - Определённые показатели живого существа, которые отвечают за то какие показатели у него будут преобладать. Характеристики являются очень важной частью системы, даже существа которые никак не используют её возможность всё равно обладают внутрисистемными показателями. Каждый из параметров имеет свои особенности и тонкости.
- Обратная связь - Эффект, который проявляется у тех кто не сбалансировано распределяет свои показатели, что приводит к не благоприятным последствиям. Этими последствиями является уменьшение важности остальных показателей, из-за которого например потратив все очки в силу, пользователь резко потеряет в интеллекте, буквально став дауном. Для того чтобы разбить этот эффект достаточно потратит одно очко прокачки на противоположный показатель.
- Сила - Показатель, отвечающий за физические показатели существа. Сюда относится как сила удара, так и прочность.
- Интеллект - Показатель, отвечающий за умственные способности существа. Причём, тут скорее имеются ввиду именно вычислительные способности, так-как даже имея огромный показатель интеллекта существо может вести себя как идиот. Также от данного параметра зависит то, насколько хорошо существо способно использовать магию.
- Удача - Показатель, отвечающий за шанс того что с пользователем случится какое-либо благоприятное событие. От данного показателя зависит также и шанс нанести дополнительный урон, а также получить минимум повреждений от попавшей атаки.
- Скорость - Показатель, указывающий собственно, на быстроту движений пользователя. Под быстротой тут имеется ввиду и скорость движения, и скорость нанесения атак, и скорость реакции.
- Ловкость - Показатель, который указывает на ловкость движения пользователя. Является наиболее важным для пользователя различных боевых искусств и фехтования, которые практически невозможны без высокого уровня данного показателя.
- Показатели - Определённые не постоянные атрибуты, которые показывают конкретное состояние пользователя на данный момент. Каждый из них выделяется своим определённым цветом.
- Здоровье - Расходный показатель, от которого напрямую зависит жизнь пользователя. Выделяется красным цветом. Как только здоровье пользователя упадёт до нуля, он умрёт.
- Мана - Расходный показатель, от которого зависит возможность пользователя использовать магические способности.
- Опыт - Особый показатель, который может быть получен при убийстве монстров, либо же при выполнении каких либо заданий, данный Ивент-NPS. От силы убитого монстра, или сложности выполненного задания зависит то, как много опыта пользователь получит в качестве награды. Выделяется опыт белым цветом.
- Повышение уровня - Процесс, который происходит при получении определённого уровня опыта. При увеличении уровня над пользователем появляется большая надпись Level Up!, небольшой феерверк и прочие эффекты, показывающие на важность данного события. При повышении опыта у пользователя появляется определённое количество очков усиления а также происходят другие дополнительные события.
- Восстановление - В независимости от состояния пользователя после повышения уровня он полностью восстанавливает все повреждения. Также у него до максимума восстанавливается и запас маны.
- Очки усиления - Особая внутресистемная валюта, в обмен на которую пользователь может увеличить уровень любого своего показателя.
- Повышение уровня - Процесс, который происходит при получении определённого уровня опыта. При увеличении уровня над пользователем появляется большая надпись Level Up!, небольшой феерверк и прочие эффекты, показывающие на важность данного события. При повышении опыта у пользователя появляется определённое количество очков усиления а также происходят другие дополнительные события.
- Ивенты - Также именуемые заданиями. Определённые генерируемые системой события, в которых фигурируют созданные ей существа. Сутью ивентов является расширенное взаимодействие системы и не-системных существ, таких как игроки. Для создания ивентов система изменяет поведение NPC и создаёт определённые локации, необходимые для событий. По сути, почти ни у одного из заданий нет логической предыстории, они просто существуют как данность.
- Фазы - Некий аспект системы, согласно которому в зависимости от определённых событий способности пользователя будут вести себя по разному, что влияет напрямую на действительность. Эти условия работы системы существуют для определённого баланса, дабы приуменьшить силу излишне мощных способностей, которые могли бы порождать слишком мощных для своего уровня существ.
- Мирное время - Время когда не происходит каких-либо боевых действий. Является стандартным временем без каких либо ограничений. Стоит отметить, что для входа в эту фазу не обязательно заканчивать сражение, достаточно просто откинуть противника на большое расстояние и немного подождать.
- Боевое время - Фаза, которая начинается во время сражения между существами. Вовремя неё определённая часть способностей пользователя будет заблокирована, по причине того что эти способности будут слишком сильными для уровня существа.
NPC - Статус существа, которое было полностью порождено системой. К таким существам относятся например, продавцы в лавках, Ивент-NPC и мобы. NPC в своём существовании полностью зависят от системы, что заключается во внушительной ограниченности их действительности.
- Полная подчинённость - По сути, NPC обладают полноценным разумом, они способны чувствовать и думать, однако при этом они не обладают свободой действия, которая есть у игроков. Тем самым они лишь выполняют уготовленную роль, являясь пешками системы, которые не могут противится её воле, даже если от этого зависит их жизнь. Так например, NPC-жители не способны что-либо сделать с угрозой, так-как это работа стажи.
- Статические характеристики - В отличии от игроков, NPC не способны в принципе развиваться каким-либо способом. Они существуют со строго заданными показателями, которые существуют на постоянной основе и не могут быть так или иначе изменены.
Боевой тюлень - Моб, который появляется в квесте по спасению трактирщицы. Выглядит как антропоморфный тюлень в красных трусах. В основном полагается на свои физические показатели, которые позволяют ему нанести внушительный урон Рандо, а также принять в упор его атаку, от которой по территории в более чем километр пошли трещины шириной в десятки метров.
Результаты боёв:
Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: