Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Мы встретимся вновь как звёзды

Имя: Голубая Звезда, 0-03-93

Происхождение: ProjectMoon

Уровень сил: Неопределённый

Пол: Понятие неприменимо

Классификация: Аномалия класса ALEPH, божество

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Нечеловеческая физиология, сверхчеловеческие физические характеристики, аура (устрашения, подавление, безумия, харизмы), бессмертие (тип 6), регенерация (тип 8), манифестация (тип 3), метафизическое существование, сопротивляемость и частичное отрицание (ментальных и духовных воздействий), огромный размер (тип 0), абсорбция (тип 1, 2), манипуляции материей, телепортация, ментальные манипуляции, полёт, призыв, духовный урон, духовные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции звуком, телекинез

Слабые стороны: Пассивен

Разрушительный потенциал: Понятие не применимо, вероятно уровень здания для культистов

Диапазон: Сотни метров в рамках замкнутой временной линии

Прочность/защита: По крайне мере уровень строения, выше в искажённой форме

Скорость: Неопределённая, вероятно сверхзвуковая+ для культистов

Сила на подъём: Неизвестна

Сила на удар: Понятие не применимо, вероятно уровень здания для культистов

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Понятие не применимо, низкий для культистов

Боевые навыки: Понятие не применимо, низкий для культистов

Экипировка: Статуя аномалии у культистов


KankanBambooKim
Сдери с меня кожу — и я соберу твои кости

Имя: "Бамбуковая Шляпа" | 『"삿갓"』sasgas Ким

Происхождение: ProjectMoon

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Человек, член Синдиката уровня Городской Кошмар, ментор Родословной Клинка

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, фехтование, владение оружием, сопротивляемость (ментальная, духовная)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: По крайне мере уровень строения, выше в искажённой форме

Диапазон: Ближний

Прочность/защита: По крайне мере уровень строения, выше в искажённой форме

Скорость: Сверхзвуковая+, выше в искажённой форме

Сила на подъём: Десятки тонн

Сила на удар: По крайне мере уровень строения, выше в искажённой форме

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Один из самых искусных мечников улиц Района 19

Экипировка: Хвандо

Атаки, техники и способности

Разумная жизнь 『지각 있는 삶』jigag issneun salm — это высокоинтеллектуальный вид живого существа, наделённого душой и испытывающего эмоции, берущее свое начало из овеществлённого коллективного бессознательного, известного как Великое Озеро. К этому определению относится и человек, хотя он биологически всё ещё простой примат, занимающее своё место в царстве животных.

  • Эмоции 『감정』gamjeong — это исключительный аспект живого разумного существа, которое может быть присуще только ему, согласно философии Главы. Они дают возможность совершить немыслимые поступки и достигать невероятных высот. Эмоции также могут послужить и "топливом" для тех или иных явлений и технологий.
  • Душа 『영혼』yeonghon — это неотъемлемая часть всех живых существ, тесно связанного с эмоциями у разумных представителей и с изначальным морем — Великим Озером, хранящее в себе одновременно прошлое, настоящее и будущее во всех её проявлениях, вариациях и возможностей. Именно эта деталь отличает живых разумных существ от неживых, хотя имеет место быть и исключение, возникшее при манипуляциях со Светом.
    • Великое Озеро 『큰 호수』keun hosu — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознание абсолютно всех людей независимо от преград, расстояния и вселенных, так как именно из неё возникла мультивселенная. Из этого "водоёма" исходит не только вся разумная жизнь, но и окружающие эту самую жизнь вещи, явления и концепции. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
    • Внутренний мир 『안의세계』an-uisegye — каждый имеет внутри своего разума собственный мир, выверенный от внутреннего состояния души и придерживаемых точек зрения на реальность. Индивид, источающий колоссальное количество негативных или позитивных эмоций, может менять окружающую действительность под давлением собственного настроения. Правда это относится только к чувствительным к эмоциям местам. Например, в Библиотеке.
      • Истинная форма 『진정한 형태』jinjeonghan hyeongtae — это совокупность вышеперечисленных явлений, которые через желания выливаются в настоящий образ человека, способное материализоваться в виде Искажения или E.G.O. под воздействием Белых Ночей и Тёмных Дней. Личность способна достичь своего истинного вида преодолевая себя и трудности, оставаясь в добром здравии, или же поддаваясь слабостям, становясь монстром.
  • Боевой дух — каждый человек, по мере личностного развития на своём жизненном пути, может укрепить свой разум и душу, приобретая устойчивость к воздействиям на эти аспекты разумного существования, которое зависит от общего боевого духа. Так человек, без каких-либо аугментаций, лишь на одной собственной силе воли, может противодействовать ментальным и духовным атакам противника.

Синдикаты — это многочисленные преступные, в нашем понимании, организации Города. Синдикаты имеют мало различий между Корректировщиками, и отличаются от них тем, что не имеют бумажной волокиты и могут устраивать беспредел в рамках правил, установленных Пальцем. Классифицируются Ассоциацией Хана как Городские Угрозы.

  • Навыки - Синдикатовцы обладают высокими навыками ведения боя. В основном они используют различное оружие ближнего боя, такое как мечи, копья и так далее. Или огнестрельное, если он может себе это позволить, нередко сожалея о собственном выборе.
  • Физические возможности — Синдикатовцы обладают физическими возможностями находящимися на много выше таковых у обычных людей. Например, любой Синдикатовец от уровня Городской Легенды и выше способен без труда отбивать пули и сражаться с противниками способными атаковать на аналогичных скоростях, что во многом и стало причиной непопулярности огнестрельного оружия в этой сфере. Достигают они подобного уровня за счёт множественных аугментаций тела.
    • Аугментации — модификации, многократно увеличивающие физические характеристики человека, совершившего замену частей тела. Отличаются от простых кибернетических протезов, замены костей и конечностей, до весьма необычных татуировок, меняющие твёрдость, силу и скорость тела, нанотехнологий и особых модификаций, дающие невообразимые возможности по сравнению с любыми другими, но совершенное идентичные обычной крови, коже и мышцам по большей части, что даже даёт возможность употребить их в пищу без каких либо последствий.
  • Ткань Портных — особая ткань, производимое Портными, обладающая невероятной прочностью, чьи самые дешёвые варианты нередко не уступают по стойкости стали. Таким образом, крепкая и надёжная броня будет иметь тот же вид, что и повседневная одежда. Данная ткань вырабатывается Портными в результате употребления различных существ в пищу, чьё качество зависит от силы духа съеденного. Эта технология была разработана давным-давно павшим Крылом, чьи методы по производству подобных материалов до сих пор не понятны.

Феномен Искажения 『뒤틀림』dwiteullim — странное событие, вызванное как побочный эффект незавершённости программы Семени Света, происходящее на территории огромного порочного Города. При этом феномене, человек из-за крайне сильных отрицательных эмоций может обратиться в монстра, чьи силы основаны на желаниях превратившегося. Чем сильнее желание, тем могущественнее будет результат Искажения.

  • Причины — для превращения в Искажение не достаточно лишь сильно "погрустить" в один момент, чтобы получить силы. Ради того чтобы лишь приблизится к трансформации, требуется продолжительное нахождение под влиянием сильного стресса и испытывания различных тревог. Вкратце — длительное проживание в невыносимых условиях, что для жителей Подворотен Города является каждодневной рутиной от жалкого рождения и до скорой смерти.
    • Повод — достигнув метафоричного эмоционального предела, нельзя просто так Исказится в один очередной момент ужасной жизни. Превращение в чудовищного монстра следует сразу после слома мировоззрения, переворачивания всех возможных устоев, осознания своей отвратительности, никчёмности и других моментов, разрушающих жизнь.
  • Обратимость — несмотря на кажущуюся безысходность, Искажённого можно вернуть в прежнее состояние, что влечёт за собой общее улучшения психики и души человека. Для этого надо решить общие проблемы, вызвавшие Искажение, что практически невозможно для большинства жителей Города. В этом случае нужно доказать и донести до Искажённого объективные положительные стороны его жизни, из-за которых он перестанет воспринимать близко к сердцу предыдущие проблемы. Если и это не смогло помочь, то остаётся лишь смерть. Ведь при гибели, вместе с душой, тело покидает и Искажение, так как Искажение является непосредственно "испорченным" духом человека. Но всё это не гарантирует защиту от очередных превращений, после которых становится ещё сложнее спасти душу.
  • Стадии — Искажения, по мнению Мозес, подобны болезням, и поэтому она разделила их развитие на 4 разных стадии при помощи своей способности видеть и чувствовать Искажения до их физического проявления.
    • Инкубационный период — Во время этой стадии, для Детектива Искажения становятся видны первые фрагменты от будущего Искажения. Например, могут вырасти крылья, или кожа сменится чешуёй, а глаза исчезнуть, но всё это лишь визуально.
    • Ранняя стадия — это стадия, при которой первые признаки начинают обладать свойствами обычных вещей. К примеру Мозес начала чувствовать лёгкий ветерок от движения крыльев Веспы Крабро, но они всё также остаются неосязаемыми.
    • Средняя стадия — это ещё не раскрытая стадия, но судя по всему, на ней Искажённые части тел становятся не только видимыми, но и ощутимы физически для Детектива, при этом не вызывая никаких неудобств поражённому и окружающим, оставаясь всё также частичным. Например, Мозес может "дотронуться" до хвоста одного из жертв феномена, ощущая каждую чешуйку или бугорок, а другие только пройдут насквозь.
    • Терминальная стадия — вероятно, на этой стадии Искажение покрывает всё тело, практически не отличаясь от конечного результата, что говорит о скором разрушении прошлой личности и обращении в монстра.
  • Типы — Искажения по классификации Мозес делятся по крайне мере на три известных типа, у которых уникальные особенности и способности, кардинально отличных друг от друга.
    • Гуманоид — это самый распространённый тип Искажения, проявляемое у большинства поражённого феноменом населения. Человек в данном виде получает изменения и способности исключительно в пределах собственного тела, улучшаясь физически и/или аномально.
    • Местоположение — это второй по распространённости тип Искажения с двумя подтипами. В первом случае феномену подвергается не только сам человек, но и близкое для его души помещение/строение. Во втором же случае помещение/строение накапливает в себе окружающий негатив людей, изменяясь и получая умения под общий настрой людей, регулярно бывающих там.
    • Оружие — это самый редкий тип Искажения проявляемый в виде отдельного от человека предмета, а тело не претерпевает изменения, что кажется невероятным. По имеющимся данным известно лишь об одном случае данного вида феномена. Механизм для такого редкого явления неизвестен.
  • Способности — как и писалось выше, Искажённый человек получает особые аномальные силы, согласно внутреннему состоянию человека и души. Тот, кто тесно связан с огнём, получит огненные способности и внешность, а музыкант будет испускать сводящие с ума мелодии.
    • Ментальная невосприимчивость — это особенность всех подверженных Искажению людей, при котором атаки, направленные на разум, в частности, сводящиеся с ума, игнорируются. Это вызвано тем, что они уже перенесли свой сильнейший кошмар и стали абсолютными безумцами, подкрепляемое просто аномальными особенностями.
    • Ужас — каждое Искажение в той или иной степени негативно влияет на разум простых людей. Чем слабее духом человек, тем легче впадает в безумие, подвергается страху. Некоторые из особо могущественных Искажений не подозревая могут получить верных последователей и подражателей по всему Городу, а другие осознанно воздвигать вокруг себя целые культы. Но тем не менее, влияние большинства поражённых феномену человек не так сильно и могут игнорироваться даже обычными людьми.
    • Сверхчеловеческие характеристики — Искажения также в большинстве случаев становятся намного сильнее и более стойкими по сравнению с людьми, даже если не обладали какими-либо аугментациями до этого.
    • Аномальные силы — каждая Искажённая душа обладает рядом особенностей, которые выходят за грани понимая человека, открывающие своему пользователю невероятные возможности. Так Искажённый, в зависимости от своей Истинной формы진정한 형태, получает ряд паранормальных сил, присущих его личности. К примеру, люди ассоциировавших себя с кулинарией, превратятся во всепоглощающих диких зверей, а весельчаки смогут устраивать хаос из ничего.
      • Когито — жидкость Великого Озера, свободное от законов мироздания, способное оживлять существ из внутренних миров людей, называемые аномалиями, которые через бреши попадают в реальный мир, принося хаос и разрушения. Эта же жидкость, проходя через аномалию, может служить мощнейшим источником энергии — энкефалином, которое может использоваться как наркотик, так и материалом для Света, нужное чтобы осуществить программу излечения человечества. Именно Когито позволяет Искажениям и пользователям E.G.O. обладать и пользоваться аномальными способностями и свойствами.
  • Голос — это загадочный, неизвестный Голос, описываемый как нечто лучшее, что они когда-либо слышали. Его слышит каждый, кто стоит на грани превращения в Искажение, и если человек не сможет ему сопротивляться, то он превратится ужасного монстра, готового уничтожать всё на своём пути, разрываясь изнутри от собственных страданий. А тот, кто сможет победить в абстрактном споре, тот получит великую силу, которое примет свой вид из души человека.

Родословная Клинка — это Синдикат уровня Городской Кошмар, придерживающийся азиатского стиля, не имеющий какой либо координации и командования, состоящий в основном из тех, кому некуда податься, или из желающих убивать. Но не смотря на подобный состав, собранный из не из лучших представителей Города, они знают свои пределы и своё место в обществе Синдикатов.

  • Сдери с меня кожу 『육참』yugcham — техника заключается в одиночном сильном выпаде мечом. И придерживаясь своей особой философии о фехтовании, Бамбуковая шляпа Ким совершенно не страшится получить шрамы, потерять плоть. Но за этим последует месть в двойном размере.
    • И я соберу твои кости 『골단』goldan — это контратакующая техника, где атака акцентируется на кости, в общем ослабляя противника, подкрепляя это обильным кровотечением.

KimBambooTo Claim Their Bones

Оно, в буквальном смысле, становится "Самым безопасным местом на Земле".

Название: Т-09-82, Убежище из 27 марта

Происхождение: Lobotomy Corporation

Тип артефакта: Защитный, хранилище, аномалия класса HE

Форма артефакта: Бункер

Принцип действия: Автономный

Эффекты и способности: манипуляции пространством, отрицание (ментальных, физических, духовных, концептуальных, мерных воздействий), исцеление, ментальные манипуляции, технологические манипуляции

Слабые стороны: Не способен обеспечить защиту людей со связью/передачей урона

Условия использования: Пользователи должны находиться внутри

Диапазон: В пределах собственной досягаемости

Мощность: Неприменимо

Запас энергии: Бесконечный

Продолжительность действия: Бесконечная

Пользователи: Сотрудники X-394 (Штаб-квартиры Корпорации Лоботомия)

Описание характеристик:

Аномалия — наименование явлений, которые невозможно объяснить обычными средствами или современной наукой, а также объекты испускающие большое и при этом никак не регулируемое количество энергии. Данные объекты классифицируются по номерам и цифрам, соответствующие их внешности, способностям и способам происхождения в Великом Озере. Каждая аномалия уникальная в своём исполнении и обладает рядом уникальных неестественных особенностей.

  • Счётчик Клипота — технология, разработанная Корпорацией L для сдерживания аномалий путём подавления их аспектов. Многократно уменьшает и ограничивает их силы в разной степени в зависимости от активности и нагрузки технологии, либо вовсе лишает ряда способностей. В одних случаях аномалии под воздействием счётчика способны перебить десяток опытнейших и глубоко модифицированных наёмников, в других же с монстрами может справиться и простая кучка людей без особых улучшений, учитывая, что речь идёт об одном и том же уровне угрозы.
  • Типы урона — классификация наносимого ущерба, характерных для различных видов аномалий. Всего существует четыре типа урона, ассоциируемых со всадниками Апокалипсиса:
    • КрасныйRed — тип атаки, наносящий физический урон, включая обычные химические реакции и любые обычные физические воздействия.
    • БелыйWhite — тип атаки, наносящий психический урон и урон мозгу. К подобному нередко относится обширный ряд ментальных воздействий. Некоторые аномалии способны брать человека под контроль, сводить с ума или же мгновенно убивать при недостаточной ментальной стойкости. При этом аномальное психическое воздействие неизлечимо даже Сингулярностями и может быть "исцелено" только положительным белым уроном.
    • ЧерныйBlack — тип атаки, концептуально воздействующая на саму сущность противника, заключающееся в том, что урон, во многом схожий с разложением/разъеданием, способен пройти по любой цели если оно существует. Таким образом, атаки чёрного типа способны нанести урон даже по ограниченному агрессивному вакууму.
    • БледныйPale — это сама смерть. Сильное тело и чистый ум равны перед смертью. Атака непосредственно наносящий тяжкий вред духу, вместе с тем и телу.
  • Когито — жидкость изначального моря, свободное от законов мироздания, способное оживлять существ из внутренних миров людей, называемые аномалиями, которые через бреши попадают в реальный мир, принося хаос и разрушения. Эта же жидкость, проходя через аномалию, может служить мощнейшим источником энергии — энкефалином, которое может использоваться как наркотик, так и материал для Света, нужное, чтобы осуществить программу излечения человечества. Визуально для обыкновенных смертных существ Когито может выглядеть как тёмная маслянистая субстанция. Однако это лишь первый взгляд — самое простое проявление данной "вещи".
    • Великое Озеро 『큰 호수』keun hosu — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознания абсолютно всех людей независимо от преград и расстояния. И из этого же "водоёма" и исходит вся разумная жизнь и их идеи, ибо Изначальное Море содержит в себе прошлое, настоящее и будущее одновременно во всех её проявлениях, вариациях и возможностей. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
      • Миры — каждый плавающий мир обладает собственными историями и законами, на которых основываются силы, умения, способности и поведение аномалий.
    • Смертельность — в своём чистом, первозданном виде Когито смертельно для любых живых существ, из-за той истины, что сама жизнь является лишь частью Когито.
      • Трансформация — при определённых условиях и удаче, Когито может не убить человека, а трансформировать его, уничтожить все наложенные ограничения и открыть его истинные мысли из мира Великого Озера.
        • Аномальное тело — Аномалии обладают существованием вне законов логики и правил мира, проявляясь из умов людей. Но есть одно но, существо не должно абсолютно бездействовать, иначе физическое воплощение растворится из реального мира.
          • Манифестация — Аномалии по своей сути не проявляются в реальности напрямую — они лишь создают свои собственные манифестации. По этой причине не существует какого—либо смысла уничтожать физическое тело аномалии для её убийства. Как бы сильно ты не разорвал его, не разрубил, даже если ты сотрёшь его в пыль, тело Аномалии всё равно восстановится. Проявляются же они в нашей реальности либо через редкие бреши мироздания, появляясь ещё до зарождения разумной жизни, либо насильно вырываясь из глубин человеческого подсознания.
            • Ментальная и духовная невосприимчивость — из вышеописанной причины, аномалии подвержены атакам по душе и разуму не так как остальные и нормальные существа. Например, такие губительные для живых организмов негативные воздействия на дух и ментальное состояния просто повредят их манифестационное тело или же подавят её активность. Да и если каким-то образом подобный урон пройдёт по настоящему телу аномалии, то что сделает духовная и ментальная атака существу из фантазий людей?
          • Неправильность — как было указано выше, аномалии — это существа вне законов логики и правил окружающего мира. Они — это то, что не должно существовать, и появляется лишь из-за проникновения в реальный мир силы овеществлённого сознания — Когито.
          • Ужас — каждая аномалия в той или иной степени негативно влияет на разум простых людей. Чем слабее духом человек, тем легче впадает в безумие, подвергается страху. Такая же схема работает и с силой воздействия аномалий: чем уровень опасности аномалии выше, тем сильнее его влияние на умы людей, заставляя одним лишь видом и присутствием сводить их с ума. В зависимости от характера пострадавшего, вызывая либо панику, заставляя убегать, либо ступор или же прививая желание убивать.
    • Энкефалин — это жидкость ярко-зелёного цвета, являющееся мощнейшим источником энергии. Мощность, выдаваемое даже малым количеством энкефалина, достаточна для моментального клонирования десятка тысяч людей и пропуска нескольких дней внутри отдельно взятого устройства, а большее количество даёт возможность вывести технику в WARP-пространство и зацикливания во времени нескольких сотен метров пространства на десятки тысяч лет. Существует два типа этой жидкости: позитивный — источник энергии и сильный наркотик, и негативный — не дающий какого либо эффекта, но сопровождающий за собой всплеск агрессии аномалии. Тип энкефалина зависит исключительно от качества проведённой работы с объектом.
  • Типы аномалий — существует 3 различных типа аномалий, отвечающие за их происхождение. Маркируются данные типы тремя буквами:
    • О (Original) — аномалии, не имеющие какого либо прототипа из историй или общих страхов людей. Возможно, некоторые образцы данного типа существовали всегда и без мыслей людей.
    • F (Fairy) — аномалии, являющиеся извращёнными, или не очень, версиями персонажей и существ из сказок, а так же из народного фольклора.
    • T (Trauma) — аномалии, появившиеся из страхов, фобий и психологических травм людей. В данном типе могут присутствовать как простые пауки и клоуны, так и божественные и неописуемо ужасные всепоглощающие сущности.
  • Уровень риска — ни одна из аномалий не является безопасной, поэтому были созданы пять уровней риска, оценивающие потенциальную опасность аномалий:
    ThreatLVL
    • ZAYIN — аномалии с наименьшей агрессивностью. Почти не наносят вреда и в некоторых случаях приносят даже пользу.
    • TETH — класс аномалий, способных нанести ущерб.
    • HE — начиная с этого уровня, аномалии этого класса способны с лёгкостью убить толпы людей.
    • WAW — очень опасные и разрушительные аномалии. Они враждебно настроены на всё живое и сильнейшие представители могут убить сотни тысяч людей за короткое время.
    • ALEPH — самый опасный класс аномалии. Будет чудом остаться в живых, встретив монстра этого уровня, которые могут с легкостью уничтожить несколько сотен отлично вооружённых людей, оснащённых по последнему слову техники далёкого будущего.

Убежище из 27-го марта — представляет из себя помещение неопределённо больших размеров (по крайне мере десятки метров всего пространства), способный комфортно располагать в себе несколько человек и провизию для их длительного существования. Обладает рядом аномальных свойств, делающих это убежище наиболее безопасным местом.

  • Недосягаемость — главной особенностью аномалии является её абсолютная защита тех, кто находится внутри неё, от всевозможных атак и воздействий любой силы. Также человек, укрывающийся в Убежище, становится недосягаем для мстительных аномальных сущностей, способные узнавать точное местоположение цели, от чего те просто перестают преследование
  • Паранойя


Запись того дня, что мы никогда не забудем.

Имя: 1.76 МГц, Т-06-27

Происхождение: Lobotomy Corporation

Уровень сил: Неизвестный

Пол: Понятие неприменимо

Классификация: Аномалия класса TETH, агрессивная радиочастота

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Нечеловеческая физиология, аура (устрашения, подавление, безумия), бессмертие (тип 6), регенерация (тип 8), манифестация (тип 3), метафизическое существование, сопротивляемость и частичное отрицание (ментальных и духовных воздействий), отрицание (звуков), огромный размер (вплоть до типа 2), неосязаемость (тип 3), невидимость, ментальные манипуляции, манипуляции звуком, иллюзии, технологические манипуляции

Слабые стороны: Из-за абсолютного бездействие манифестационное тело растворится из этого мира

Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушениях

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита: Неуязвим к какому-либо урону, так как является радиочастотой

Скорость: Неизвестная, вероятно световая в радиусе действия

Сила на подъём: Понятие неприменимо

Сила на удар: Понятие неприменимо

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Основывается на подобии инстинктов

Боевые навыки: Отсутствуют

Экипировка: Отсутствует

Атаки, техники и способности

Аномалия — наименование явлений, которые невозможно объяснить обычными средствами или современной наукой, а также объекты испускающие большое и при этом никак не регулируемое количество энергии. Данные объекты классифицируются по номерам и цифрам, соответствующие их внешности, способностям и способам происхождения в Великом Озере. Каждая аномалия уникальная в своём исполнении и обладает рядом уникальных неестественных особенностей.

  • Счётчик Клипота — технология, разработанная Корпорацией L для сдерживания аномалий путём подавления их аспектов. Многократно уменьшает и ограничивает их силы в разной степени в зависимости от активности и нагрузки технологии, либо вовсе лишает ряда способностей. В одних случаях аномалии под воздействием счётчика способны перебить десяток опытнейших и глубоко модифицированных наёмников, в других же с монстрами может справиться и простая кучка людей без особых улучшений, учитывая, что речь идёт об одном и том же уровне угрозы.
  • Типы урона — классификация наносимого ущерба, характерных для различных видов аномалий. Всего существует четыре типа урона, ассоциируемых со всадниками Апокалипсиса:
    • КрасныйRed — тип атаки, наносящий физический урон, включая обычные химические реакции и любые обычные физические воздействия.
    • БелыйWhite — тип атаки, наносящий психический урон и урон мозгу. К подобному нередко относится обширный ряд ментальных воздействий. Некоторые аномалии способны брать человека под контроль, сводить с ума или же мгновенно убивать при недостаточной ментальной стойкости. При этом аномальное психическое воздействие неизлечимо даже Сингулярностями и может быть "исцелено" только положительным белым уроном.
    • ЧерныйBlack — тип атаки, концептуально воздействующая на саму сущность противника, заключающееся в том, что урон, во многом схожий с разложением/разъеданием, способен пройти по любой цели если оно существует. Таким образом, атаки чёрного типа способны нанести урон даже по ограниченному агрессивному вакууму.
    • БледныйPale — это сама смерть. Сильное тело и чистый ум равны перед смертью. Атака непосредственно наносящий тяжкий вред духу, вместе с тем и телу.
  • Когито — жидкость изначального моря, свободное от законов мироздания, способное оживлять существ из внутренних миров людей, называемые аномалиями, которые через бреши попадают в реальный мир, принося хаос и разрушения. Эта же жидкость, проходя через аномалию, может служить мощнейшим источником энергии — энкефалином, которое может использоваться как наркотик, так и материал для Света, нужное, чтобы осуществить программу излечения человечества. Визуально для обыкновенных смертных существ Когито может выглядеть как тёмная маслянистая субстанция. Однако это лишь первый взгляд — самое простое проявление данной "вещи".
    • Великое Озеро 『큰 호수』keun hosu — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознания абсолютно всех людей независимо от преград и расстояния. И из этого же "водоёма" и исходит вся разумная жизнь и их идеи, ибо Изначальное Море содержит в себе прошлое, настоящее и будущее одновременно во всех её проявлениях, вариациях и возможностей. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
      • Миры — каждый плавающий мир обладает собственными историями и законами, на которых основываются силы, умения, способности и поведение аномалий.
    • Смертельность — в своём чистом, первозданном виде Когито смертельно для любых живых существ, из-за той истины, что сама жизнь является лишь частью Когито.
      • Трансформация — при определённых условиях и удаче, Когито может не убить человека, а трансформировать его, уничтожить все наложенные ограничения и открыть его истинные мысли из мира Великого Озера.
        • Аномальное тело — Аномалии обладают существованием вне законов логики и правил мира, проявляясь из умов людей. Но есть одно но, существо не должно абсолютно бездействовать, иначе физическое воплощение растворится из реального мира.
          • Манифестация — Аномалии по своей сути не проявляются в реальности напрямую — они лишь создают свои собственные манифестации. По этой причине не существует какого—либо смысла уничтожать физическое тело аномалии для её убийства. Как бы сильно ты не разорвал его, не разрубил, даже если ты сотрёшь его в пыль, тело Аномалии всё равно восстановится. Проявляются же они в нашей реальности либо через редкие бреши мироздания, появляясь ещё до зарождения разумной жизни, либо насильно вырываясь из глубин человеческого подсознания.
            • Ментальная и духовная невосприимчивость — из вышеописанной причины, аномалии подвержены атакам по душе и разуму не так как остальные и нормальные существа. Например, такие губительные для живых организмов негативные воздействия на дух и ментальное состояния просто повредят их манифестационное тело или же подавят её активность. Да и если каким-то образом подобный урон пройдёт по настоящему телу аномалии, то что сделает духовная и ментальная атака существу из фантазий людей?
          • Неправильность — как было указано выше, аномалии — это существа вне законов логики и правил окружающего мира. Они — это то, что не должно существовать, и появляется лишь из-за проникновения в реальный мир силы овеществлённого сознания — Когито.
          • Ужас — каждая аномалия в той или иной степени негативно влияет на разум простых людей. Чем слабее духом человек, тем легче впадает в безумие, подвергается страху. Такая же схема работает и с силой воздействия аномалий: чем уровень опасности аномалии выше, тем сильнее его влияние на умы людей, заставляя одним лишь видом и присутствием сводить их с ума. В зависимости от характера пострадавшего, вызывая либо панику, заставляя убегать, либо ступор или же прививая желание убивать.
    • Энкефалин — это жидкость ярко-зелёного цвета, являющееся мощнейшим источником энергии. Мощность, выдаваемое даже малым количеством энкефалина, достаточна для моментального клонирования десятка тысяч людей и пропуска нескольких дней внутри отдельно взятого устройства, а большее количество даёт возможность вывести технику в WARP-пространство и зацикливания во времени нескольких сотен метров пространства на десятки тысяч лет. Существует два типа этой жидкости: позитивный — источник энергии и сильный наркотик, и негативный — не дающий какого либо эффекта, но сопровождающий за собой всплеск агрессии аномалии. Тип энкефалина зависит исключительно от качества проведённой работы с объектом.
  • Типы аномалий — существует 3 различных типа аномалий, отвечающие за их происхождение. Маркируются данные типы тремя буквами:
    • О (Original) — аномалии, не имеющие какого либо прототипа из историй или общих страхов людей. Возможно, некоторые образцы данного типа существовали всегда и без мыслей людей.
    • F (Fairy) — аномалии, являющиеся извращёнными, или не очень, версиями персонажей и существ из сказок, а так же из народного фольклора.
    • T (Trauma) — аномалии, появившиеся из страхов, фобий и психологических травм людей. В данном типе могут присутствовать как простые пауки и клоуны, так и божественные и неописуемо ужасные всепоглощающие сущности.
  • Уровень риска — ни одна из аномалий не является безопасной, поэтому были созданы пять уровней риска, оценивающие потенциальную опасность аномалий:
    ThreatLVL
    • ZAYIN — аномалии с наименьшей агрессивностью. Почти не наносят вреда и в некоторых случаях приносят даже пользу.
    • TETH — класс аномалий, способных нанести ущерб.
    • HE — начиная с этого уровня, аномалии этого класса способны с лёгкостью убить толпы людей.
    • WAW — очень опасные и разрушительные аномалии. Они враждебно настроены на всё живое и сильнейшие представители могут убить сотни тысяч людей за короткое время.
    • ALEPH — самый опасный класс аномалии. Будет чудом остаться в живых, встретив монстра этого уровня, которые могут с легкостью уничтожить несколько сотен отлично вооружённых людей, оснащённых по последнему слову техники далёкого будущего.

1.76 МГц — это одна из наиболее необычных и непонятных аномалий, носящая класс TETH, чья сущность оказывается определённой радиочастотой, ментально воздействующая на тех, кто находится в радиусе действия. Воздействия проявляются в виде галлюцинаций, общего повреждения и упадка психики.

  • Неуязвимость — аномалия являясь вакуумом, по сути является абсолютным ничем, по этой причине сущность(?) полностью неуязвима к любому физическому воздействию. Но Различное Преломление Пространства определённо существует и при этом аномалия, благодаря этим факторам ему можно нанести урон чёрным, белым и бледным типами атаки.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:


Имя: Рикардо

Происхождение: Limbus Company

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Человек, Большой Брат Среднего Пальца, член Синдиката уровня Звезда Города

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, сопротивляемость (ментальная, духовная), манипуляции войсками (тип 1), нанотехнологии, манипуляции энергией, ударные волны, брутальность, псевдоаура (устрашения, подавления)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Уровень большого здания, возможно выше

Диапазон: Ближний, десятки метров ударными волнами

Прочность/защита: Уровень большого здания, возможно выше (абсолютно неуязвим для грешников на момент 5 песни)

Скорость: Гиперзвуковая

Сила на подъём: Сотни тонн

Сила на удар: Уровень большого здания

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Цепи (возможно из лунного камня M Corp), толстая книга возмездия

Атаки, техники и способности

Разумная жизнь 『지각 있는 삶』jigag issneun salm — это высокоинтеллектуальный вид живого существа, наделённого душой и испытывающего эмоции, берущее свое начало из овеществлённого коллективного бессознательного, известного как Великое Озеро. К этому определению относится и человек, хотя он биологически всё ещё простой примат, занимающее своё место в царстве животных.

  • Эмоции 『감정』gamjeong — это исключительный аспект живого разумного существа, которое может быть присуще только ему, согласно философии Главы. Они дают возможность совершить немыслимые поступки и достигать невероятных высот. Эмоции также могут послужить и "топливом" для тех или иных явлений и технологий.
  • Душа 『영혼』yeonghon — это неотъемлемая часть всех живых существ, тесно связанного с эмоциями у разумных представителей и с изначальным морем — Великим Озером, хранящее в себе одновременно прошлое, настоящее и будущее во всех её проявлениях, вариациях и возможностей. Именно эта деталь отличает живых разумных существ от неживых, хотя имеет место быть и исключение, возникшее при манипуляциях со Светом.
    • Великое Озеро 『큰 호수』keun hosu — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознание абсолютно всех людей независимо от преград, расстояния и вселенных, так как именно из неё возникла мультивселенная. Из этого "водоёма" исходит не только вся разумная жизнь, но и окружающие эту самую жизнь вещи, явления и концепции. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
    • Внутренний мир 『안의세계』an-uisegye — каждый имеет внутри своего разума собственный мир, выверенный от внутреннего состояния души и придерживаемых точек зрения на реальность. Индивид, источающий колоссальное количество негативных или позитивных эмоций, может менять окружающую действительность под давлением собственного настроения. Правда это относится только к чувствительным к эмоциям местам. Например, в Библиотеке.
      • Истинная форма 『진정한 형태』jinjeonghan hyeongtae — это совокупность вышеперечисленных явлений, которые через желания выливаются в настоящий образ человека, способное материализоваться в виде Искажения или E.G.O. под воздействием Белых Ночей и Тёмных Дней. Личность способна достичь своего истинного вида преодолевая себя и трудности, оставаясь в добром здравии, или же поддаваясь слабостям, становясь монстром.
  • Боевой дух — каждый человек, по мере личностного развития на своём жизненном пути, может укрепить свой разум и душу, приобретая устойчивость к воздействиям на эти аспекты разумного существования, которое зависит от общего боевого духа. Так человек, без каких-либо аугментаций, лишь на одной собственной силе воли, может противодействовать ментальным и духовным атакам противника.

Синдикаты — это многочисленные преступные, в нашем понимании, организации Города. Синдикаты имеют мало различий между Корректировщиками, и отличаются от них тем, что не имеют бумажной волокиты и могут устраивать беспредел в рамках правил, установленных Пальцем. Классифицируются Ассоциацией Хана как Городские Угрозы.

  • Навыки — Синдикатовцы обладают высокими навыками ведения боя. В основном они используют различное оружие ближнего боя, такое как мечи, копья и так далее. Или огнестрельное, если он может себе это позволить, нередко сожалея о собственном выборе.
  • Физические возможности — Синдикатовцы обладают физическими возможностями находящимися на много выше таковых у обычных людей. Например, любой Синдикатовец от уровня Городской Легенды и выше способен без труда отбивать пули и сражаться с противниками способными атаковать на аналогичных скоростях, что во многом и стало причиной непопулярности огнестрельного оружия в этой сфере. Достигают они подобного уровня за счёт множественных аугментаций тела.
    • Аугментации — модификации, многократно увеличивающие физические характеристики человека, совершившего замену частей тела. Отличаются от простых кибернетических протезов, замены костей и конечностей, до весьма необычных татуировок, меняющие твёрдость, силу и скорость тела, нанотехнологий и особых модификаций, дающие невообразимые возможности по сравнению с любыми другими, но совершенное идентичные обычной крови, коже и мышцам по большей части, что даже даёт возможность употребить их в пищу без каких либо последствий.
  • Ткань Портных — особая ткань, производимое Портными, обладающая невероятной прочностью, чьи самые дешёвые варианты нередко не уступают по стойкости стали. Таким образом, крепкая и надёжная броня будет иметь тот же вид, что и повседневная одежда. Данная ткань вырабатывается Портными в результате употребления различных существ в пищу, чьё качество зависит от силы духа съеденного. Эта технология была разработана давным-давно павшим Крылом, чьи методы по производству подобных материалов до сих пор не понятны.

Пальцы — это пять сильнейших Синдикатов, делящие между собой Город и её пределы, ведущие за них масштабные войны, равные войнам Корпораций. На их территориях устанавливаются собственные законы, параллельно законам Города и Района. Не смотря на все свои конфликты, они иногда приходят к более мирному сосуществованию по итогам особых собраний — Колокольчика Пальцев.

Средний Палец — это один из пяти сильнейших Синдикатов, по структуре схожий с простой уличной бандой, но как уже отмечалось ранее, со значительным влиянием на человечество. Они не скованны правилами, как мафиози Большого, не фанатичны, как клирики Указательного, однако даже малейшая оплошность постороннего в сторону любого бандита Среднего Пальца обойдётся для него и всех как-либо причастных жесточайшим наказанием. Синдикат живёт местью, поэтому никогда не забывает тех, кто перешёл ему дорогу.

  • Большой Брат — офицерский ранг в рамках Среднего Пальца, в обязанности которого входит командование над Младшими "родственниками" и совершения особо страшных возмездий ибо они вторые в иерархии силы. Одно лишь упоминание Большого "родственника" заставляет людей ощущать страх, а те, кто с ним столкнулся, просто сдаются.
  • Нано-татуировки — это необычные татуировки, произведённые давным-давно павшим Крылом, в изготовлении которых используются особенные нанотехнологии. С помощью них многократно повышаются общие физические характеристики носителя, делая его прочнее, быстрее, сильнее и выносливее.
    • Татуировки Среднего — отличаются от любых других особым качеством и предоставляемыми возможностями. При работе источают тусклое фиолетовое свечение, а при максимуме, на местах сосредоточения энергии, начинают исходить яркий свет, искры и дым. Один такой удар с расстояния разрывает на куски Корректировщиков средних рангов и сотрясает всю гигантскую нефтяную платформу.


Имя: Сяо, "Железная Дева"

Идентификатор: База | E.G.O

Происхождение: Library of Ruina

Уровень сил: 9 | 8

Пол: Женский

Классификация: Человек, Директор Секции 1 Южного Филиала Ассоциации Лю, Корректировщик 1-го Ранга | Бывший Директор, "Железный Лотос"

Возраст: 33 года

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, фехтование, владение оружием,, невероятная сила воли, слэши (огненные), брутальность, сопротивляемость (ментальная, духовная, к высоким температурам), манипуляции пафосом, манипуляции войсками (оба типа), аура (харизмы), манипуляции огнём | Всё предыдущее, эмоциональные манипуляции (усиление от любых эмоций), энергетические атаки (огненное существо), абсорбция (тип 3 огня), огромный размер (тип 1 для дракона), невосприимчивость к огню, манипуляции звуком, ударные волны, духовные манипуляции, манипуляции материей, манипуляции взрывами, аура (тип 1 огненная), манипуляции температурой, манипуляции энергией, манипуляции оружием (частичное)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Уровень большого здания+ | Уровень скалы

Диапазон: Ближний, десятки метров с огненными слэшами | Ближний, десятки метров с огненными слэшами и взрывами, до сотни метров с рёвом и драконом

Прочность/защита: Уровень большого здания+ | Уровень скалы

Скорость: Гиперзвуковая | По крайне мере гиперзвуковая

Сила на подъём: До сотни тонн | Вероятно, до сотен тонн

Сила на удар: Уровень большого здания+ | Уровень скалы, выше драконом

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Выше среднего, обладает вполне высокими навыками командования

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Подао, цзянь | E.G.O., огненный дракон

Атаки, техники и способности

Разумная жизнь 『지각 있는 삶』jigag issneun salm — это высокоинтеллектуальный вид живого существа, наделённого душой и испытывающего эмоции, берущее свое начало из овеществлённого коллективного бессознательного, известного как Великое Озеро. К этому определению относится и человек, хотя он биологически всё ещё простой примат, занимающее своё место в царстве животных.

  • Эмоции 『감정』gamjeong — это исключительный аспект живого разумного существа, которое может быть присуще только ему, согласно философии Главы. Они дают возможность совершить немыслимые поступки и достигать невероятных высот. Эмоции также могут послужить и "топливом" для тех или иных явлений и технологий.
  • Душа 『영혼』yeonghon — это неотъемлемая часть всех живых существ, тесно связанного с эмоциями у разумных представителей и с изначальным морем — Великим Озером, хранящее в себе одновременно прошлое, настоящее и будущее во всех её проявлениях, вариациях и возможностей. Именно эта деталь отличает живых разумных существ от неживых, хотя имеет место быть и исключение, возникшее при манипуляциях со Светом.
    • Великое Озеро 『큰 호수』keun hosu — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознание абсолютно всех людей независимо от преград, расстояния и вселенных, так как именно из неё возникла мультивселенная. Из этого "водоёма" исходит не только вся разумная жизнь, но и окружающие эту самую жизнь вещи, явления и концепции. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
    • Внутренний мир 『안의세계』an-uisegye — каждый имеет внутри своего разума собственный мир, выверенный от внутреннего состояния души и придерживаемых точек зрения на реальность. Индивид, источающий колоссальное количество негативных или позитивных эмоций, может менять окружающую действительность под давлением собственного настроения. Правда это относится только к чувствительным к эмоциям местам. Например, в Библиотеке.
      • Истинная форма 『진정한 형태』jinjeonghan hyeongtae — это совокупность вышеперечисленных явлений, которые через желания выливаются в настоящий образ человека, способное материализоваться в виде Искажения или E.G.O. под воздействием Белых Ночей и Тёмных Дней. Личность способна достичь своего истинного вида преодолевая себя и трудности, оставаясь в добром здравии, или же поддаваясь слабостям, становясь монстром.
  • Боевой дух — каждый человек, по мере личностного развития на своём жизненном пути, может укрепить свой разум и душу, приобретая устойчивость к воздействиям на эти аспекты разумного существования, которое зависит от общего боевого духа. Так человек, без каких-либо аугментаций, лишь на одной собственной силе воли, может противодействовать ментальным и духовным атакам противника.

Корректировщик 『해결사』haegyeolsa — человек, работающий в так называемых Офисах, занимающихся от нотариальной деятельности до наёмных убийств. Корректировщики различаются по Рангу в зависимости от уровня навыков и способностей, а также дел, с которыми они могут разобраться.

  • Навыки — Корректировщики обладают высокими навыками ведения боя. В основном они используют различное оружие ближнего боя, такое как мечи, копья и так далее. Или огнестрельное, если он может себе это позволить, нередко сожалея о собственном выборе.
  • Физические возможности — Корректировщики обладают физическими возможностями находящимися на много выше таковых у обычных людей. Например, любой Корректировщик со средним Рангом и выше способен без труда отбивать пули и сражаться с противниками способными атаковать на аналогичных скоростях, что во многом и стало причиной непопулярности огнестрельного оружия в этой сфере. Достигают они подобного уровня за счёт множественных аугментаций тела.
    • Аугментации — модификации, многократно увеличивающие физические характеристики человека, совершившего замену частей тела. Отличаются от простых кибернетических протезов, замены костей и конечностей, до весьма необычных татуировок, меняющие твёрдость, силу и скорость тела, нанотехнологий и особых модификаций, дающие невообразимые возможности по сравнению с любыми другими, но совершенное идентичные обычной крови, коже и мышцам, что позволяет употребить их в пищу без каких либо последствий.
  • Ткань Портных — особая ткань, производимое Портными, обладающая невероятной прочностью, чьи самые дешёвые варианты нередко не уступают по стойкости стали. Таким образом, крепкая и надёжная броня будет иметь тот же вид, что и повседневная одежда. Данная ткань вырабатывается Портными в результате употребления различных существ в пищу, чьё качество зависит от силы духа съеденного. Эта технология была разработана давным-давно павшим Крылом, чьи методы по производству подобных материалов до сих пор не понятны.
XiaoLowell
LiuAssociationIcon
Ассоциация ориентированная на сражения и всем тем, что связано с войной. По сути полная противоположность Ши, которых мы принимали ранее.
~ Роланд
XiaoLowell1
  • Особая экипировка — Экипировка Ассоциаций является одним из лучших даже у низших Секций, занимающиеся лишь Городскими Легендами. Что уж говорить о высших, чьи задачи входит, в основном, устранение разрушительных Звёзд Города, что равны Руинам, в котором обитает множество аномалий и монстров, равные или вовсе превосходящих Пианиста. Судя по всему, экипировка производится по особому заказу высшими Мастерскими при Ассоциации Трес.
  • Лунный Камень — Сингулярность Корпорации M, дающее довольно сильное сопротивление к ментальным атакам, почти полностью препятствуя любому ментальному воздействию. По предположениями, Лунные Камни образуют некий барьер, но это не подтверждено. Представляет из себя золотистый металл, наносимый на броню полосами и/или рисунком, их ношение обязательно для высших Секций Ассоциаций (от Секций 2 до 1). Именно данная технология не дала Секции 1 запаниковать при виде Плачущих Детей, или перед очередной битвой, сохраняя боевой дух бойцов.
  • Огонь — любой Корректировщик Ассоциации Лю способен использовать огонь в бою при помощи неизвестной аугментации. Жар от пламени высших Секций способен прожигать даже очень сильных Звёзд Города.
    • Сопротивляемость к огню — Чтобы самим не страдать от собственных сил, каждый Корректировщик Лю установил соответствующие модификации, способные выдерживать очень высокие температуры, и практически не чувствовать жар любой температуры. Их одежда, т.е., броня, так-же огнеупорна и способная не получать повреждения от огня. Совокупность всего этого обеспечивает почти полную защиту от любых высоких температур. Например, Корректировщики Лю могут спокойно без вреда находиться и вести бой в непосредственной близости с Плачущими Детьми, чьи лучи способны буквально плавить части небоскрёбов в Гнезде, а выделяемый им жар мгновенно наносил обычным людям смертельные ожоги в радиусе многих десятков метров, если не сотен.
  • Секция 1 Южного Филиала — пожалуй, один из сильнейших отделов среди всех Ассоциаций (не считая Хана, разумеется). Каждый из её Корректировщиков обладают высочайшими навыками ведения боя и многолетним боевым опытом. Помимо этого, в их рядах так-же есть те, кто потенциально может стать Цветным Корректировщиком, что многое говорит об общем уровне всей Секции данного Филиала. И всё это подкрепляется их Директором — Сяо, популярная по всему Городу под прозвищем "Железная Дева", которое она получила за жёсткие методы и нрав. Именно под её руководством вся Ассоциация выходила наибольшим победителем из локального, но кровопролитного столкновения в Гнезде L, в котором участвовали могущественные Корпорация R, Большой и Указательные Пальцы.
  • "Железная Дева"
  • Подао — это китайский аналог европейской глефы, требующий для эффективного использования владение боевых искусств. Является основным видом оружия среди Директоров Лю и, в отличии от остальных видов оружия этой Ассоциации, способно испускать длинные и плотные огненные шлейфы, которые могу распространиться на десятки метров. Данный приём для всех Директоров требует некоторой подготовки перед выполнением.
    • Формирующий Шторм: Любовь — особый приём Сяо, в котором она создаёт направленные потоки огня распространяющиеся на десятки метров из своего подао. В отличии от других Директоров, Сяо способна создать несколько слэшов подряд, что требует некоторой подготовки и не позволяет повторно применить подобную атаку ещё раз во время битвы.

RangingStormXiaoRaging Storm

  • Цзянь — это одноручный прямой меч режущего типа с метровым, обоюдоострым лезвием. В основном пользуется рядовыми солдатами, но может быть и в арсенале Директора. По большей части, как и в реальной жизни, используется как парадно-церемониальное. Сяо не часто совершает атаки ими в комбинации с основным подао.
XiaoEGOEvo

E.G.O. — это особое снаряжение, по своему качеству превосходящее любое оружие Мастерских, какое можно найти в Городе. E.G.O. представляет из себя физическое проявление ума, буквально оболочку собственного эго, превращённое в оружие. До такого события, как Белые Ночи и Чёрные Дни, E.G.O. можно было получить лишь путём добычи их через Аномалии Корпорации L, и лишь один смог это сделать собственными силами, и то, при неизвестных обстоятельствах. После же, по планам Семени Света, все люди должны были получить E.G.O., но из-за Анжелы план выполнен лишь на половину, вызывая Искажения в большинстве случаев. Чтобы получить силы, не потеряв рассудок, требуется успешно противостоять Голосу.

  • Голос — это загадочный, неизвестный Голос, описываемый как нечто лучшее, что они когда-либо слышали. Его слышит каждый, кто стоит на грани превращения в Искажение или приобретения E.G.O., и если человек не сможет ему сопротивляться, то он превратится ужасного монстра, готового уничтожать всё на своём пути, разрываясь изнутри от собственных страданий. А тот, кто сможет победить в абстрактном споре, тот получит великую силу, которое примет свой вид из души человека.
  • Манифестация — E.G.O. снаряжение может в любой момент материализоваться и дематериализоваться по желанию пользователя по мере необходимости. Так оно, в периоды ненужности, может без помех хранится в душе, а в моменты нужды экипировка выйдет "наружу" и примет физический вид.
  • Аномальные способности — каждое E.G.O. обладает рядом особенностей, которые выходят за грани понимая человека, открывающие своему пользователю невероятные возможности. Так E.G.O.'ист, в зависимости от своей Истинной формы진정한 형태, получает ряд паранормальных сил, присущих его личности. К примеру, люди с пылким характером, или напрямую связанных с огнём, приобретают огненные силы, и т.п. Спектр умений практически ничем неограничен.
    • Когито — жидкость изначального моря, свободное от законов мироздания, способное оживлять существ из внутренних миров людей, называемые аномалиями, которые через бреши попадают в реальный мир, принося хаос и разрушения. Эта же жидкость, проходя через аномалию, может служить мощнейшим источником энергии — энкефалином, которое может использоваться как наркотик, так и материал для Света, нужное чтобы осуществить программу излечения человечества. Именно Когито позволяет Искажениям и пользователям E.G.O. обладать и пользоваться аномальными способностями и свойствами.
    • Духовная сопротивляемость — душа каждого, кто смог извлечь собственное Совершенное E.G.O., становится более устойчивым к различным пагубным воздействиям. К примеру, в результате воссоздания E.G.O. происходит духовное очищение и человек больше не может быть подвержен феномену Искажения. Это подтверждается тем, что Мозес больше не может видеть проявления Искажения в таких людях. Не относится к частичному воплощению E.G.O.
  • Воплощения — E.G.O. могут принимать поистине различные формы и вариации, ограниченные лишь духом и желаниями того, кто может материализовать в оружие свою душу. От обычных брони и оружия, маленьких инструментов и украшений, и до целых строений, способные материализоваться за любой дверью. В очень исключительных случаях, E.G.O. может быть воплощено в виде таких невероятных структур, как сама Библиотека, которая при этом сохраняет весь перечень возможностей. Это, пожалуй, делает E.G.O. одним из сильнейших из возможных вооружений в Городе.
XiaoMirisRunaway

Железный Лотос — Когда Сяо против своей воли была выведена с поля боя подчинённым Мирисом, она начала испытывать сильнейший гнев из-за всей сложившейся ситуации. А затем она услышала прекрасный шёпот, который начал спорить. И в этот момент она и пробудила собственно E.G.O., хоть и частично.

  • Несовершенное E.G.O. — это, по сути, временная стадия перед получением полноценного E.G.O., которую можно получить при успешном ведении спора с голосом, и, как правило, за этой формой, спустя некоторое время, человек почти гарантированно получит совершенную версию. Но если в этот период отчаяться, потерять надежду как Филипп, то произойдёт практически мгновенное превращение в неконтролируемое Искажение, которое будет наводить разрушения, пока не будет остановлено.
    • Броня — В переходном состоянии броня выглядит как закалённое в боях, потрескавшееся, и в общем не внушающие вид хорошей брони и покрывающее лишь правую часть. Но тем не менее, лучше стандартного обмундирования Директора Сяо.
    • Дао — Подао Сяо под воздействием силы E.G.O. временно утратило длинную рукоять, что переклассифицирует данный вид оружия в Дао, но с значительно увеличенным, блестящим лезвием. Создание огня всё так-же сохранено.
XiaoNotFullEGO
Ты не слышишь... этот звук? Этот страстный и очаровательный голос... будто не из нашего мира?

E.G.O. — это особое снаряжение, по своему качеству превосходящее любое оружие Мастерских, какое можно найти в Городе. E.G.O. представляет из себя физическое проявление ума, буквально оболочку собственного эго, превращённое в оружие. До такого события, как Белые Ночи и Чёрные Дни, E.G.O. можно было получить лишь путём добычи их через Аномалии Корпорации L, и лишь один смог это сделать собственными силами, и то, при неизвестных обстоятельствах. После же, по планам Семени Света, все люди должны были получить E.G.O., но из-за Анжелы план выполнен лишь на половину, вызывая Искажения в большинстве случаев. Чтобы получить силы, не потеряв рассудок, требуется успешно противостоять Голосу.

  • Голос — это загадочный, неизвестный Голос, описываемый как нечто лучшее, что они когда-либо слышали. Его слышит каждый, кто стоит на грани превращения в Искажение или приобретения E.G.O., и если человек не сможет ему сопротивляться, то он превратится ужасного монстра, готового уничтожать всё на своём пути, разрываясь изнутри от собственных страданий. А тот, кто сможет победить в абстрактном споре, тот получит великую силу, которое примет свой вид из души человека.
  • Манифестация — E.G.O. снаряжение может в любой момент материализоваться и дематериализоваться по желанию пользователя по мере необходимости. Так оно, в периоды ненужности, может без помех хранится в душе, а в моменты нужды экипировка выйдет "наружу" и примет физический вид.
  • Аномальные способности — каждое E.G.O. обладает рядом особенностей, которые выходят за грани понимая человека, открывающие своему пользователю невероятные возможности. Так E.G.O.'ист, в зависимости от своей Истинной формы진정한 형태, получает ряд паранормальных сил, присущих его личности. К примеру, люди с пылким характером, или напрямую связанных с огнём, приобретают огненные силы, и т.п. Спектр умений практически ничем неограничен.
    • Когито — жидкость изначального моря, свободное от законов мироздания, способное оживлять существ из внутренних миров людей, называемые аномалиями, которые через бреши попадают в реальный мир, принося хаос и разрушения. Эта же жидкость, проходя через аномалию, может служить мощнейшим источником энергии — энкефалином, которое может использоваться как наркотик, так и материал для Света, нужное чтобы осуществить программу излечения человечества. Именно Когито позволяет Искажениям и пользователям E.G.O. обладать и пользоваться аномальными способностями и свойствами.
    • Духовная сопротивляемость — душа каждого, кто смог извлечь собственное Совершенное E.G.O., становится более устойчивым к различным пагубным воздействиям. К примеру, в результате воссоздания E.G.O. происходит духовное очищение и человек больше не может быть подвержен феномену Искажения. Это подтверждается тем, что Мозес больше не может видеть проявления Искажения в таких людях. Не относится к частичному воплощению E.G.O.
  • Воплощения — E.G.O. могут принимать поистине различные формы и вариации, ограниченные лишь духом и желаниями того, кто может материализовать в оружие свою душу. От обычных брони и оружия, маленьких инструментов и украшений, и до целых строений, способные материализоваться за любой дверью. В очень исключительных случаях, E.G.O. может быть воплощено в виде таких невероятных структур, как сама Библиотека, которая при этом сохраняет весь перечень возможностей. Это, пожалуй, делает E.G.O. одним из сильнейших из возможных вооружений в Городе.
XiaoFullEGO
Я вижу лишь тьму. Я не вижу куда я ступаю. Даже если я одна, наступит ночь. И за каждой ночью следует рассвет. Гаснущая звезда не может даже надеяться на то, что сможет пересветить восходящее солцне. Готовьтесь, сегодня Звезда Города падёт
~ Угрозы Сяо Библиотеке

  • Огненная аура — E.G.O. Сяо испускает большое количество жара, способное воспламенять тела и одежду даже сильнейших Звёзд Города в радиусе многих десятков метров. Даже люди со сверхчеловеческими характеристиками моментально получат смертельные ожоги.
  • Изменения тела — Вероятно, духовная сила Сяо была столь велика, что материализация собственного E.G.O. вызвала ряд физиологических изменений. Ведь даже на зачатках воссоздания эго, из неё начали расти рога, а кожа превращаться в чешую, свойственное рептилиям. Подобное было замечено лишь за Сяо, что в очередной раз показывает величину её боевого духа.
    • Чешуя — это чёрная чешуя, чьи зазоры закрыты, скорее всего, Лунным Камнем. Всё это даёт ей дополнительное увеличение стойкости и прочности.
    • Рога — не несут в себе какого-либо практического значения, но подчёркивают её драконоподобность. Являлись первым признаком материализации E.G.O.
    • Поглощение огня — Огонь для Сяо с нынешним снаряжением стал абсолютно безвредным. И даже наоборот, приносит ей лишь пользу. Так она может поглотить часть окружающего огня и восстановиться.
    • Сопротивляемость к жару — Так как огонь ей теперь безвреден, теперь она, соответственно, научилась терпеть значительно более высокие температуры.
    • Огненное дыхание — Благодаря E.G.O., даже температура дыхания стало способно на сожжение предметов. Так например её крик разносит огонь на десятки метров.
XiaoEGORight
  • Огненный дракон — это чистое пламя, которое приняло форму дракона и полностью подчиняющееся Сяо, что само собой разумеющееся, ведь это просто часть E.G.O. оружия. В спокойном состоянии парит вокруг Сяо как лента и в основном ничего не делает, иногда блокируя атаки противников с или без воли Сяо. В активном состоянии, очертания дракона становятся очевидны, а сила ударов значительна выше чем у своего пользователя. Даже небольшой выпад из пассивного состояния в активное чуть сильнее Пламенного Кулака Дракона своих подчинённых, в которую они вкладывают все силы. Что уж говорить об полном использовании дракона Сяо, который на большой скорости сокрушает даже высших угроз уровня Звезда Города.
  • Девять сыновей Дракона — по древнекитайским легендам, у дракона, являющегося царём животных и символом власти императора, было девять разных сыновей. Каждый из них является помесью разных мифических существ, имеющие разные способности и предпочтения. А для Сяо — это ряд техник, каждое из которых связано с определённым сыном дракона.
    • Bì Xì — Би Си, первый, старший сын дракона. Он любит носить тяжести, поэтому на него ставят стеллы, демонстрируя его силу. После выполнения данной техники Сяо становится сильнее.
    • Chī Wěn — Чи Вэнь, второй сын дракона. Он напоминает ящерицу, но только с хвостом совы. Он защищает от пожара, обладая способностью проглатывать огонь, в опасной ситуации, из-за чего его статуи ставят на крышу в качестве оберега от пожара. Эта способность даёт бывшему Директору возможность поглощать огонь, за счёт чего восстанавливает часть полученных повреждений.
    • Pú Láo — Пу Лао, третий сын дракона. Он — морской зверь, похожий на дракона, но меньше его, который любит кричать, поэтому его можно увидеть на гонгах. Этот крик Сяо, насыщен обжигающим воздухом, который дополнительно нагревает и без того уже буквально горящий воздух.

PuLaoXiaoPú Láo

  • Bì Àn — Би Ань, четвёртый сын дракона. Его еще называют Сиань Чжан - сказочный тигр с внушительной внешностью. Он любит судебные дела, и поэтому его каменные изваяния украшают вход в суд или тюрьму. Для Железной Девы это исключительно защитный приём, не подразумевающий каких либо атак и контратак.
  • Tāo Tiè — Тао Тэ, пятый сын дракона. Хищный зверь, похожий на волка, но с человеческим лицом, большой любитель поесть. Бронзовые фигурки Тао Те символизируют алчность и обжорство. Тут уже Сяо использует свою огненную сущность в виде дракона, который после освобождения, устремляется вверх для того чтобы набрать высоту и на большой скорости сокрушить врага столкновением. А после, их поглотит невиданное ранее разрушительное пламя.

TaoTieXiaoTāo Tiè

  • Yá Zì — Я Цзы, седьмой сын дракона. Он напоминает шакала, жаждущего крови. Изображение Я Цзы с яростным взглядом можно увидеть на рукоятке китайской сабли, меча. Он олицетворяет борьбу со злом. Сяо делает пару ударов окончанием подао по земле, которая создаёт в десятках метрах от неё серию огненных взрывов.

YaZiXiaoYá Zì

  • Jīn Ní — Джин Ни, восьмой сын дракона. Известен также как Суан Ни и Линг Ни. Он внешне напоминает льва. Храбрый и отважный, может победить любого сильного противника. Не любит двигаться, предпочитает неподвижно наблюдать. Одно из любимых его зрелищ — огонь. Также, он сам умеет испускать пламя. Является в арсенале Сяо одним из сильнейших атак, которые проводятся ещё не освобождённым драконом, который в виду этого делает подобие выпада. Такое удар выпускает много огня, который распространяется на десятки метров, поджигая тех, кто находился относительно рядом.

JinNiXiaoJān Ní

  • Jiāo Tú — Цзяо Ту, девятый, младший сын дракона. Считается, что Цзяоту нелюдимый грубиян, и не любит, чтобы его беспокоили. Похож на морскую раковину. Его часто помещают на дверные ручки или пороги. Поставить изображение Цзяоту на дверях - значит позаботиться о том, чтобы двери всегда запирались плотно и надёжно. Когда близка опасность, он закрывает дом, словно захлопывает раковину. Является вторым исключительно защитным приёмом Сяо, при использовании которого огненная сущность прикрывает собой свою хозяйку.
XiaoBackground

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Shi1-1

Имя: Юдзин

Происхождение: Library Of Ruina

Уровень сил: 9

Пол: Женский

Классификация: Человек, Директор Секции 2 Южного Филиала Ассоциации Ши, Корректировщик 1-го Ранга

Возраст: 35 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, фехтование, манипуляции войсками (оба типа), аура (харизмы), сопротивляемость (духовная, ментальная)

Слабые стороны: Неспособность вести крайне продолжительные бои, не может максимально раскрыть свои силы в масштабных битвах

Разрушительный потенциал: Уровень большого здания

Диапазон: Ближний

Прочность/защита: Уровень большого здания

Скорость: Гиперзвуковая

Сила на подъём: Вероятно, до сотни тонн

Сила на удар: Уровень большого здания

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Высокие навыки одиночного боя, вероятно хорошие навыки скрытности и слежки. Низкие навыки масштабных боях

Экипировка: Катана

Атаки, техники и способности

Разумная жизнь 『지각 있는 삶』jigag issneun salm — это высокоинтеллектуальный вид живого существа, наделённого душой и испытывающего эмоции, берущее свое начало из овеществлённого коллективного бессознательного, известного как Великое Озеро. К этому определению относится и человек, хотя он биологически всё ещё простой примат, занимающее своё место в царстве животных.

  • Эмоции 『감정』gamjeong — это исключительный аспект живого разумного существа, которое может быть присуще только ему, согласно философии Главы. Они дают возможность совершить немыслимые поступки и достигать невероятных высот. Эмоции также могут послужить и "топливом" для тех или иных явлений и технологий.
  • Душа 『영혼』yeonghon — это неотъемлемая часть всех живых существ, тесно связанного с эмоциями у разумных представителей и с изначальным морем — Великим Озером, хранящее в себе одновременно прошлое, настоящее и будущее во всех её проявлениях, вариациях и возможностей. Именно эта деталь отличает живых разумных существ от неживых, хотя имеет место быть и исключение, возникшее при манипуляциях со Светом.
    • Великое Озеро 『큰 호수』keun hosu — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознание абсолютно всех людей независимо от преград, расстояния и вселенных, так как именно из неё возникла мультивселенная. Из этого "водоёма" исходит не только вся разумная жизнь, но и окружающие эту самую жизнь вещи, явления и концепции. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
    • Внутренний мир 『안의세계』an-uisegye — каждый имеет внутри своего разума собственный мир, выверенный от внутреннего состояния души и придерживаемых точек зрения на реальность. Индивид, источающий колоссальное количество негативных или позитивных эмоций, может менять окружающую действительность под давлением собственного настроения. Правда это относится только к чувствительным к эмоциям местам. Например, в Библиотеке.
      • Истинная форма 『진정한 형태』jinjeonghan hyeongtae — это совокупность вышеперечисленных явлений, которые через желания выливаются в настоящий образ человека, способное материализоваться в виде Искажения или E.G.O. под воздействием Белых Ночей и Тёмных Дней. Личность способна достичь своего истинного вида преодолевая себя и трудности, оставаясь в добром здравии, или же поддаваясь слабостям, становясь монстром.
  • Боевой дух — каждый человек, по мере личностного развития на своём жизненном пути, может укрепить свой разум и душу, приобретая устойчивость к воздействиям на эти аспекты разумного существования, которое зависит от общего боевого духа. Так человек, без каких-либо аугментаций, лишь на одной собственной силе воли, может противодействовать ментальным и духовным атакам противника.

Корректировщик 『해결사』haegyeolsa — человек, работающий в так называемых Офисах, занимающихся от нотариальной деятельности до наёмных убийств. Корректировщики различаются по Рангу в зависимости от уровня навыков и способностей, а также дел, с которыми они могут разобраться.

  • Навыки — Корректировщики обладают высокими навыками ведения боя. В основном они используют различное оружие ближнего боя, такое как мечи, копья и так далее. Или огнестрельное, если он может себе это позволить, нередко сожалея о собственном выборе.
  • Физические возможности — Корректировщики обладают физическими возможностями находящимися на много выше таковых у обычных людей. Например, любой Корректировщик со средним Рангом и выше способен без труда отбивать пули и сражаться с противниками способными атаковать на аналогичных скоростях, что во многом и стало причиной непопулярности огнестрельного оружия в этой сфере. Достигают они подобного уровня за счёт множественных аугментаций тела.
    • Аугментации — модификации, многократно увеличивающие физические характеристики человека, совершившего замену частей тела. Отличаются от простых кибернетических протезов, замены костей и конечностей, до весьма необычных татуировок, меняющие твёрдость, силу и скорость тела, нанотехнологий и особых модификаций, дающие невообразимые возможности по сравнению с любыми другими, но совершенное идентичные обычной крови, коже и мышцам, что позволяет употребить их в пищу без каких либо последствий.
  • Ткань Портных — особая ткань, производимое Портными, обладающая невероятной прочностью, чьи самые дешёвые варианты нередко не уступают по стойкости стали. Таким образом, крепкая и надёжная броня будет иметь тот же вид, что и повседневная одежда. Данная ткань вырабатывается Портными в результате употребления различных существ в пищу, чьё качество зависит от силы духа съеденного. Эта технология была разработана давным-давно павшим Крылом, чьи методы по производству подобных материалов до сих пор не понятны.

Ассоциация Ши — Ассоциация Корректировщиков, специализирующиеся на наёмных убийствах. Заказы принимаются от частных лиц или организаций вне зависимости от их статуса, главное чтобы была произведена оплата перед миссией.

  • Кодекс чести — Как бы то ни было странным, Ассоциация Ши имеет свой "кодекс чести", по которому к каждому относятся одинаково, так как цена смерти для всех одинаков. До тех пор, пока происходит оплата, они устранят цель без вопросов. Будь то заказчик отъявленной угрозой Города, который навёл шуму в Подворотнях, или богатеем из Гнезда, которому перешли дорогу. Заказ будет выполнен даже в тех случаях, когда целью для устранения стали друзья или семья одного из убийц. Корректировщики Ши не должны никогда сдаваться (что доведёт Секции 3 и 2 до почти полной ликвидации) и сохранять молчание даже перед лицом смерти. И, разумеется, с сохранением конфиденциальности.
  • Стратегия — Корректировщики Ши, ввиду своей деятельности, очень плохи в масштабных и продолжительных битвах. Но по одиночке или в маленьких отрядах их навыки могут использованы полностью, а так-же максимально раскрывают свои возможности. Убийства же в большинстве своём происходят тогда, когда жертва ни о чём не подозревает с применением, вероятно, техники иайдо.
  • Состав — Ассоциация Ши является одной из самых малочисленных объединений по сравнению с остальными по очевидным вышеперечисленным причинам. Но наибольшей проблемой организации является коррумпированность и беспредел, которое уничтожило треть военной силы Южного Филиала Ши.
  • Секция 2 Южного Филиала — это одна из Секций Южного Филиала, которой и командует Юдзин. Она, сидя на посту Директора, очень успешно управлялась Секцией, из-за чего её подчинённые готовы идти вместе с ней на самоубийственные миссии, а за заслуги Юдзин была выдвинута кандидатом для назначения на пост Менеджера Филиала, чтобы самолично искоренить загнившую систему, которая разрослась из-за деятельности нынешнего Менеджера Филиала — Тельма. Его приказы, которые он отдавал в страхе перед Синей Реверберации, были очень деструктивными и привели к полной ликвидации десятков привязанных Офисов и Секций 3 и 2.
    Shi ToOvercomeCrisis
    • Изнурение — В следствии серии продолжительных боёв, длившихся в общей сложности — неделю, Корректировщики Секции 2 заметно ослабли и серьёзно ранены. Несмотря на это, продолжающие вести бои следуя "кодексу чести". Юдзин за все эти операции была в первых линиях и директор была сильнее всех подвержена усталости.
      • Сила и скорость — Некогда быстрые, и тихие убийцы, заметно ослабли на фоне других Корректировщиков тех же Рангов. Больше всего изменений заметно на Юдзин, которая, являясь директором Секции 2, опустилась по физическим характеристикам до уровня пятых и четвёртых Рангов, еле отбивая удары и летящие на неё пули.
      • Отчаянная Борьба — это несколько режущих ударов, в которую вкладываются последние силы и от перенапряжения травмирует себя.
      • На грани смерти — сильнейшая атака Юдзин в ослабленном состоянии. Наносит сокрушительный удар, делящая противника на двое. Но из-за повреждений, не всегда удаётся в полной мере воспользоваться этой силой.


Ассоциация Лю — это Ассоциация Корректировщиков, чьим основным делом является ведение полномасштабных войн. Заказы на участие в вооружённых конфликтах Ассоциация принимает непосредственно от Крыльев мира, выступая за сторону того, кто больше и раньше заплатит. Эффективность Ассоциации просто потрясающа, ведь 9 из 10 битв проходит лишь "маршем" Лю, сметающая противников с пути.

  • Стратегия — Стратегия Ассоциации Лю довольно проста и заключается лишь в одном — не участвовать в битвах, где победа не гарантируется. Вот и весь секрет их эффективности. Всё же, стоит признать, что это наилучший вариант с любых точек зрения, будь то экономических или ресурсозатратных. И в то же время, большинство заказов — не так сложны.
  • Состав — Ассоциация Лю является одной из самых многочисленных среди всех объединений Корректировщиков, что даёт огромное преимущество в открытых столкновениях "стенку на стенку". Ведь в любом случае множество довольно сильных солдат Лю будет эффективнее одного или нескольких очень сильных других Корректировщиков (если это не Цветные).
    • Директора — это самый многочисленный высший командный состав каждой Ассоциации, по одному на каждую Секцию. Директора Лю являются одними из сильнейших Корректировщиков на своём Ранге вообще, мало кому уступая. В подавляющем большинстве, вооружены подао — китайским аналогом глефы, и за редкими исключениями — одноручными мечами цзянь. Форма данного оружия, вкупе с особыми способностями, даёт Директорам возможность осуществлять атаки дальнего типа направленными огненными слэшами. Сяо вооружена обеими видами оружия и отлично ими владеет.
    • Офицеры — низший командный состав Ассоциаций, насчитывающих в среднем два приближённых к директору, которые могут осуществлять командование личных отрядов, или же организовывать самостоятельные группы состоящие из простых солдат. В Ассоциации Лю они примечательны тем, что они не используют какое-либо оружие. Заместо этого они практикуют боевые искусства высокого уровня. В их техниках преобладают одиночные удары из состава такого боевого искусства как бацзицюань, усиливающиеся применением огня.
    • Солдаты — ничем непримечательные бойцы, вооружённые мечами. Являются ударным костяком всей армии Лю, чей успех битвах на половину зависит от них. Так-же, как и все из Ассоциации, способны использовать огонь.

Ассоциации Корректировщиков 『연합 해결사』yeonhab haegyeolsa — это 12 объединений Корректировщиков по разным специализациям от наёмных убийств и масштабных войн, до финансовых дел и лицензирования. Каждая Ассоциация имеет свой собственный номер на разных языках мира, от корейского Хана, что означает 1, и до Оуфи из швейцарского диалекта немецкого, что значит 11, (а 12-ый номер пока неизвестен). Помимо этого, они имеют уникальный дресс-код, в зависимости от специализации. Ассоциации делятся на Южный, Северный, Восточный и Западный филиалы, а те в свою очередь на 6 Секций. Каждая Ассоциация находится под контролем Президентов.

  • Филиалы — вынужденное разделение Ассоциаций на сферы деятельности, вызванное гигантскими размерами Города, что не даст однородным организациям подобного типа оперативно вести дела в любой точке Города. Каждый Филиал Ассоциации имеет штаб-квартиру, из которого всеми заправляют Менеджеры Филиалов, которые имеют полномочия на дачу личных приказов в рамках разумного. А иначе последует рапорт о недобросовестном руководителе отправится напрямую в Ассоциацию Хана.
  • Секции — это подразделения Ассоциаций, разделённые по уровням сил, где низшие Секции 6 занимаются в основном Городскими Легендами, а Секции 1 могут иметь в собственном составе тех, кто способен в одиночку расправиться с угрозой уровня Звезда Города.
  • Задачи — Как и говорилось выше, Ассоциации появились в результате объединения Корректировщикам по разным родам деятельности. Помимо узкоспециализированных задач, каждая Ассоциация может взяться за любой заказ по веской причине или при одобрении Хана. В дополнение, все объединения могут вносить в базы данные потенциальные угрозы Города, назначая любую потенциальную цель как Городской Миф, узнавая о них собственными силами или через посредников.
  • Финансы — Ассоциации обладают значительными бюджетами, позволяющие им регулярно выплачивать зарплаты не только собственным работникам, но и Корректировщикам из привязанных Офисов. Помимо этого, организации могут оснащать экипировкой всех своих бойцов, но медицинская страховка не предусмотрена по весьма очевидным причинам. Ассоциации обладают такими финансами благодаря многочисленным заказам, охватывающие значительные масштабы, подкрепляемое высоким уровнем доверия, из-за чего более предпочтительны, чем Офисы.

Имя: Инь, O-05-102 | Ян, О-07-103 | Дракон

Происхождение: Lobotomy Corporation

Уровень сил: Неопределённый

Пол: Понятие неприменимо

Классификация: Аномалии класса WAW, карпы | Слияние Инь и Ян, духовный дракон

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Нечеловеческая физиология, аура (устрашения, подавление, безумия), бессмертие (тип 6), регенерация (тип 8), манифестация (тип 3), метафизическое существование, сопротивляемость и частичное отрицание (ментальных и духовных воздействий) | огромный размер (тип 2), неосязаемость (тип 3 для дракона), духовный урон

Слабые стороны: Из-за абсолютного бездействие манифестационное тело растворится из этого мира, объединение возможно только при наличии и активности обоих аномалий | Является разовой совместной атакой

Разрушительный потенциал: Неизвестный, вероятно, уровень большого здания для Ян, игнорирует прочность. Инь не акцентируется на разрушениях | Игнорирует прочность

Диапазон: Десятки метров для карпов, сотни метров за счёт размеров для Дракона

Прочность/защита: Вероятно, уровень большого здания

Скорость: Неизвестная, сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на подъём: Неизвестна

Сила на удар: Понятие неприменимо

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Основывается на подобии инстинктов

Боевые навыки: Отсутствуют

Экипировка: Отсутствует

Атаки, техники, и способности

Аномалия — наименование явлений, которые невозможно объяснить обычными средствами или современной наукой, а также объекты испускающие большое и при этом никак не регулируемое количество энергии. Данные объекты классифицируются по номерам и цифрам, соответствующие их внешности, способностям и способам происхождения в Великом Озере. Каждая аномалия уникальная в своём исполнении и обладает рядом уникальных неестественных особенностей.

  • Счётчик Клипота — технология, разработанная Корпорацией L для сдерживания аномалий путём подавления их аспектов. Многократно уменьшает и ограничивает их силы в разной степени в зависимости от активности и нагрузки технологии, либо вовсе лишает ряда способностей. В одних случаях аномалии под воздействием счётчика способны перебить десяток опытнейших и глубоко модифицированных наёмников, в других же с монстрами может справиться и простая кучка людей без особых улучшений, учитывая, что речь идёт об одном и том же уровне угрозы.
  • Типы урона — классификация наносимого ущерба, характерных для различных видов аномалий. Всего существует четыре типа урона, ассоциируемых со всадниками Апокалипсиса:
    • КрасныйRed — тип атаки, наносящий физический урон, включая обычные химические реакции и любые обычные физические воздействия.
    • БелыйWhite — тип атаки, наносящий психический урон и урон мозгу. К подобному нередко относится обширный ряд ментальных воздействий. Некоторые аномалии способны брать человека под контроль, сводить с ума или же мгновенно убивать при недостаточной ментальной стойкости. При этом аномальное психическое воздействие неизлечимо даже Сингулярностями и может быть "исцелено" только положительным белым уроном.
    • ЧерныйBlack — тип атаки, концептуально воздействующая на саму сущность противника, заключающееся в том, что урон, во многом схожий с разложением/разъеданием, способен пройти по любой цели если оно существует. Таким образом, атаки чёрного типа способны нанести урон даже по ограниченному агрессивному вакууму.
    • БледныйPale — это сама смерть. Сильное тело и чистый ум равны перед смертью. Атака непосредственно наносящий тяжкий вред духу, вместе с тем и телу.
  • Когито — жидкость изначального моря, свободное от законов мироздания, способное оживлять существ из внутренних миров людей, называемые аномалиями, которые через бреши попадают в реальный мир, принося хаос и разрушения. Эта же жидкость, проходя через аномалию, может служить мощнейшим источником энергии — энкефалином, которое может использоваться как наркотик, так и материал для Света, нужное, чтобы осуществить программу излечения человечества. Визуально для обыкновенных смертных существ Когито может выглядеть как тёмная маслянистая субстанция. Однако это лишь первый взгляд — самое простое проявление данной "вещи".
    • Великое Озеро 『큰 호수』keun hosu — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознания абсолютно всех людей независимо от преград и расстояния. И из этого же "водоёма" и исходит вся разумная жизнь и их идеи, ибо Изначальное Море содержит в себе прошлое, настоящее и будущее одновременно во всех её проявлениях, вариациях и возможностей. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
      • Миры — каждый плавающий мир обладает собственными историями и законами, на которых основываются силы, умения, способности и поведение аномалий.
    • Смертельность — в своём чистом, первозданном виде Когито смертельно для любых живых существ, из-за той истины, что сама жизнь является лишь частью Когито.
      • Трансформация — при определённых условиях и удаче, Когито может не убить человека, а трансформировать его, уничтожить все наложенные ограничения и открыть его истинные мысли из мира Великого Озера.
        • Аномальное тело — Аномалии обладают существованием вне законов логики и правил мира, проявляясь из умов людей. Но есть одно но, существо не должно абсолютно бездействовать, иначе физическое воплощение растворится из реального мира.
          • Манифестация — Аномалии по своей сути не проявляются в реальности напрямую — они лишь создают свои собственные манифестации. По этой причине не существует какого—либо смысла уничтожать физическое тело аномалии для её убийства. Как бы сильно ты не разорвал его, не разрубил, даже если ты сотрёшь его в пыль, тело Аномалии всё равно восстановится. Проявляются же они в нашей реальности либо через редкие бреши мироздания, появляясь ещё до зарождения разумной жизни, либо насильно вырываясь из глубин человеческого подсознания.
            • Ментальная и духовная невосприимчивость — из вышеописанной причины, аномалии подвержены атакам по душе и разуму не так как остальные и нормальные существа. Например, такие губительные для живых организмов негативные воздействия на дух и ментальное состояния просто повредят их манифестационное тело или же подавят её активность. Да и если каким-то образом подобный урон пройдёт по настоящему телу аномалии, то что сделает духовная и ментальная атака существу из фантазий людей?
          • Неправильность — как было указано выше, аномалии — это существа вне законов логики и правил окружающего мира. Они — это то, что не должно существовать, и появляется лишь из-за проникновения в реальный мир силы овеществлённого сознания — Когито.
          • Ужас — каждая аномалия в той или иной степени негативно влияет на разум простых людей. Чем слабее духом человек, тем легче впадает в безумие, подвергается страху. Такая же схема работает и с силой воздействия аномалий: чем уровень опасности аномалии выше, тем сильнее его влияние на умы людей, заставляя одним лишь видом и присутствием сводить их с ума. В зависимости от характера пострадавшего, вызывая либо панику, заставляя убегать, либо ступор или же прививая желание убивать.
    • Энкефалин — это жидкость ярко-зелёного цвета, являющееся мощнейшим источником энергии. Мощность, выдаваемое даже малым количеством энкефалина, достаточна для моментального клонирования десятка тысяч людей и пропуска нескольких дней внутри отдельно взятого устройства, а большее количество даёт возможность вывести технику в WARP-пространство и зацикливания во времени нескольких сотен метров пространства на десятки тысяч лет. Существует два типа этой жидкости: позитивный — источник энергии и сильный наркотик, и негативный — не дающий какого либо эффекта, но сопровождающий за собой всплеск агрессии аномалии. Тип энкефалина зависит исключительно от качества проведённой работы с объектом.
  • Типы аномалий — существует 3 различных типа аномалий, отвечающие за их происхождение. Маркируются данные типы тремя буквами:
    • О (Original) — аномалии, не имеющие какого либо прототипа из историй или общих страхов людей. Возможно, некоторые образцы данного типа существовали всегда и без мыслей людей.
    • F (Fairy) — аномалии, являющиеся извращёнными, или не очень, версиями персонажей и существ из сказок, а так же из народного фольклора.
    • T (Trauma) — аномалии, появившиеся из страхов, фобий и психологических травм людей. В данном типе могут присутствовать как простые пауки и клоуны, так и божественные и неописуемо ужасные всепоглощающие сущности.
  • Уровень риска — ни одна из аномалий не является безопасной, поэтому были созданы пять уровней риска, оценивающие потенциальную опасность аномалий:
    ThreatLVL
    • ZAYIN — аномалии с наименьшей агрессивностью. Почти не наносят вреда и в некоторых случаях приносят даже пользу.
    • TETH — класс аномалий, способных нанести ущерб.
    • HE — начиная с этого уровня, аномалии этого класса способны с лёгкостью убить толпы людей.
    • WAW — очень опасные и разрушительные аномалии. Они враждебно настроены на всё живое и сильнейшие представители могут убить сотни тысяч людей за короткое время.
    • ALEPH — самый опасный класс аномалии. Будет чудом остаться в живых, встретив монстра этого уровня, которые могут с легкостью уничтожить несколько сотен отлично вооружённых людей, оснащённых по последнему слову техники далёкого будущего.

Различное Преломление Пространства


Имя: Бледный Корректировщик

Происхождение: Lobotomy Corporation

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Аномалии-испытания, Белое испытание, Цветной Корректировщик

Возраст: До нескольких часов

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 6), регенерация (тип 8), манифестация (тип 3), метафизическое существование, аура (устрашения, подавление, безумия), сопротивляемость и частичное отрицание (ментальных и духовных воздействий), духовный урон, ментальные манипуляции, телепортация, мерные манипуляции

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: По крайне мере уровень большого здания+, игнорирует прочность

Диапазон: Десятки метров, сотни метров для телепортации в рамках замкнутой временной линии

Прочность/защита: По крайне мере уровень большого здания+

Скорость: Гиперзвуковая

Сила на подъём: Вероятно, по крайне мере десяток тонн

Сила на удар: По крайне мере уровень большого здания+

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Основывается на подобии инстинктов

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Энергетический пистолет, нож, кейс с тентаклей внутри

Атаки, техники и способности

Аномалия — наименование явлений, которые невозможно объяснить обычными средствами или современной наукой, а также объекты испускающие большое и при этом никак не регулируемое количество энергии. Данные объекты классифицируются по номерам и цифрам, соответствующие их внешности, способностям и способам происхождения в Великом Озере. Каждая аномалия уникальная в своём исполнении и обладает рядом уникальных неестественных особенностей.

  • Счётчик Клипота — технология, разработанная Корпорацией L для сдерживания аномалий путём подавления их аспектов. Многократно уменьшает и ограничивает их силы в разной степени в зависимости от активности и нагрузки технологии, либо вовсе лишает ряда способностей. В одних случаях аномалии под воздействием счётчика способны перебить десяток опытнейших и глубоко модифицированных наёмников, в других же с монстрами может справиться и простая кучка людей без особых улучшений, учитывая, что речь идёт об одном и том же уровне угрозы.
  • Типы урона — классификация наносимого ущерба, характерных для различных видов аномалий. Всего существует четыре типа урона, ассоциируемых со всадниками Апокалипсиса:
    • КрасныйRed — тип атаки, наносящий физический урон, включая обычные химические реакции и любые обычные физические воздействия.
    • БелыйWhite — тип атаки, наносящий психический урон и урон мозгу. К подобному нередко относится обширный ряд ментальных воздействий. Некоторые аномалии способны брать человека под контроль, сводить с ума или же мгновенно убивать при недостаточной ментальной стойкости. При этом аномальное психическое воздействие неизлечимо даже Сингулярностями и может быть "исцелено" только положительным белым уроном.
    • ЧерныйBlack — тип атаки, концептуально воздействующая на саму сущность противника, заключающееся в том, что урон, во многом схожий с разложением/разъеданием, способен пройти по любой цели если оно существует. Таким образом, атаки чёрного типа способны нанести урон даже по ограниченному агрессивному вакууму.
    • БледныйPale — это сама смерть. Сильное тело и чистый ум равны перед смертью. Атака непосредственно наносящий тяжкий вред духу, вместе с тем и телу.
  • Когито — жидкость изначального моря, свободное от законов мироздания, способное оживлять существ из внутренних миров людей, называемые аномалиями, которые через бреши попадают в реальный мир, принося хаос и разрушения. Эта же жидкость, проходя через аномалию, может служить мощнейшим источником энергии — энкефалином, которое может использоваться как наркотик, так и материал для Света, нужное чтобы осуществить программу излечения человечества. Визуально для обыкновенных смертных существ Когито может выглядеть как тёмная маслянистая субстанция. Однако это лишь первый взгляд — самое простое проявление данной "вещи".
    • Великое Озеро 『큰 호수』keun hosu — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознания абсолютно всех людей независимо от преград и расстояния. И из этого же "водоёма" и исходит вся разумная жизнь и их идеи, ибо Изначальное Море содержит в себе прошлое, настоящее и будущее одновременно во всех её проявлениях, вариациях и возможностей. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
      • Миры — каждый плавающий мир обладает собственными историями и законами, на которых основываются силы, умения, способности и поведение аномалий.
    • Смертельность — в своём чистом, первозданном виде Когито смертельно для любых живых существ, из-за той истины, что сама жизнь является лишь частью Когито.
      • Трансформация — при определённых условиях и удаче, Когито может не убить человека, а трансформировать его, уничтожить все наложенные ограничения и открыть его истинные мысли из мира Великого Озера.
        • Аномальное тело — Аномалии обладают существованием вне законов логики и правил мира, проявляясь из умов людей. Но есть одно но, существо не должно абсолютно бездействовать, иначе физическое воплощение растворится из реального мира.
          • Манифестация — Аномалии по своей сути не проявляются в реальности напрямую — они лишь создают свои собственные манифестации. По этой причине не существует какого—либо смысла уничтожать физическое тело аномалии для её убийства. Как бы сильно ты не разорвал его, не разрубил, даже если ты сотрёшь его в пыль, тело Аномалии всё равно восстановится. Проявляются же они в нашей реальности либо через редкие бреши мироздания, появляясь ещё до зарождения разумной жизни, либо насильно вырываясь из глубин человеческого подсознания.
            • Ментальная и духовная невосприимчивость — из вышеописанной причины, аномалии подвержены атакам по душе и разуму не так как остальные и нормальные существа. Например, такие губительные для живых организмов негативные воздействия на дух и ментальное состояния просто повредят их манифестационное тело или же подавят её активность. Да и если каким-то образом подобный урон пройдёт по настоящему телу аномалии, то что сделает духовная и ментальная атака существу из фантазий людей?
          • Неправильность — как было указано выше, аномалии — это существа вне законов логики и правил окружающего мира. Они — это то, что не должно существовать, и появляется лишь из-за проникновения в реальный мир силы овеществлённого сознания — Когито.
          • Ужас — каждая аномалия в той или иной степени негативно влияет на разум простых людей. Чем слабее духом человек, тем легче впадает в безумие, подвергается страху. Такая же схема работает и с силой воздействия аномалий: чем уровень опасности аномалии выше, тем сильнее его влияние на умы людей, заставляя одним лишь видом и присутствием сводить их с ума. В зависимости от характера пострадавшего, вызывая либо панику, заставляя убегать, либо ступор или же прививая желание убивать.
    • Энкефалин — это жидкость ярко-зелёного цвета, являющееся мощнейшим источником энергии. Мощность, выдаваемое даже малым количеством энкефалина, достаточна для моментального клонирования десятка тысяч людей и пропуска нескольких дней внутри отдельно взятого устройства, а большее количество даёт возможность вывести технику в WARP-пространство и зацикливания во времени нескольких сотен метров пространства на десятки тысяч лет. Существует два типа этой жидкости: позитивный — источник энергии и сильный наркотик, и негативный — не дающий какого либо эффекта, но сопровождающий за собой всплеск агрессии аномалии. Тип энкефалина зависит исключительно от качества проведённой работы с объектом.
  • Типы аномалий — существует 3 различных типа аномалий, отвечающие за их происхождение. Маркируются данные типы тремя буквами:
    • О (Original) — аномалии, не имеющие какого либо прототипа из историй или общих страхов людей. Возможно, некоторые образцы данного типа существовали всегда и без мыслей людей.
    • F (Fairy) — аномалии, являющиеся извращёнными, или не очень, версиями персонажей и существ из сказок, а так же из народного фольклора.
    • T (Trauma) — аномалии, появившиеся из страхов, фобий и психологических травм людей. В данном типе могут присутствовать как простые пауки и клоуны, так и божественные и неописуемо ужасные всепоглощающие сущности.
  • Уровень риска — ни одна из аномалий не является безопасной, поэтому были созданы пять уровней риска, оценивающие потенциальную опасность аномалий:
    ThreatLVL
    • ZAYIN — аномалии с наименьшей агрессивностью. Почти не наносят вреда и в некоторых случаях приносят даже пользу.
    • TETH — класс аномалий, способных нанести ущерб.
    • HE — начиная с этого уровня, аномалии этого класса способны с лёгкостью убить толпы людей.
    • WAW — очень опасные и разрушительные аномалии. Они враждебно настроены на всё живое и сильнейшие представители могут убить сотни тысяч людей за короткое время.
    • ALEPH — самый опасный класс аномалии. Будет чудом остаться в живых, встретив монстра этого уровня, которые могут с легкостью уничтожить несколько сотен отлично вооружённых людей, оснащённых по последнему слову техники далёкого будущего.
  • Аномалии-испытания — это ошибка при процессе извлечения Когито, осколки того, чего не должно существовать. Эта разновидность аномалий главным образом отличается от обычных тем, что они абсолютно бесконтрольны, их нельзя удержать ввиду того, что они выходят не из людских сущностей, а из их мыслей. Аномалии-испытания — это буквальное проявления страхов и тревог людей, так реальных, так и надуманных. Поэтому среди аномалий-испытаний можно встретить существующие или ранее существовавшие явления и личности, возможно обнаружить лёгкие страхи перед неприятностями.
    • Время — Аномалии-испытания проявляются в разное время рабочего периода, чья сила зависит от части дня, в котором появились. Всего существует 4 временных отрезка, во время которого проявляются аномалии от TETH до ALEPH соответственно: Рассвет, Полдень, Сумерки и Полночь.

Бледный Корректировщик


Имя: Томерри (Томи и Мерри ранее)

Происхождение: Library of Ruina

Уровень сил: 9

Пол: Понятие неприменимое, мужской и женский ранее

Классификация: Эксперимент Кроваво-Красной Ночи, пассажиры поезда UW-212, жители Города Любви

Возраст: Чуть менее двух тысяч лет физически, менее 10 секунд хронологически на момент Library of Ruina

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, рукопашный бой, огромный размер (тип 0), режим берсерка

Разрушительный потенциал: Уровень строения

Диапазон: Ближний бой, вероятно несколько метров хлыстообразным отростком

Прочность/защита: Уровень строения

Скорость: Вероятно, по крайне мере сверхзвуковая

Сила на подъём: Десяток тонн

Сила на удар: Уровень строения

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Низкий

Боевые навыки: Низкие, полагается на грубую силу

Экипировка: Отсутствует

Атаки, техники и способности

Разумная жизнь 『지각 있는 삶』jigag issneun salm — это высокоинтеллектуальный вид живого существа, наделённого душой и испытывающего эмоции, берущее свое начало из овеществлённого коллективного бессознательного, известного как Великое Озеро. К этому определению относится и человек, хотя он биологически всё ещё простой примат, занимающее своё место в царстве животных.

  • Эмоции 『감정』gamjeong — это исключительный аспект живого разумного существа, которое может быть присуще только ему, согласно философии Главы. Они дают возможность совершить немыслимые поступки и достигать невероятных высот. Эмоции также могут послужить и "топливом" для тех или иных явлений и технологий.
  • Душа 『영혼』yeonghon — это неотъемлемая часть всех живых существ, тесно связанного с эмоциями у разумных представителей и с изначальным морем — Великим Озером, хранящее в себе одновременно прошлое, настоящее и будущее во всех её проявлениях, вариациях и возможностей. Именно эта деталь отличает живых разумных существ от неживых, хотя имеет место быть и исключение, возникшее при манипуляциях со Светом.
    • Великое Озеро 『큰 호수』keun hosu — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознание абсолютно всех людей независимо от преград, расстояния и вселенных, так как именно из неё возникла мультивселенная. Из этого "водоёма" исходит не только вся разумная жизнь, но и окружающие эту самую жизнь вещи, явления и концепции. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
    • Внутренний мир 『안의세계』an-uisegye — каждый имеет внутри своего разума собственный мир, выверенный от внутреннего состояния души и придерживаемых точек зрения на реальность. Индивид, источающий колоссальное количество негативных или позитивных эмоций, может менять окружающую действительность под давлением собственного настроения. Правда это относится только к чувствительным к эмоциям местам и артефактам. Например, в Библиотеке и к Золотым Ветвям.
      • Истинная форма 『진정한 형태』jinjeonghan hyeongtae — это совокупность вышеперечисленных явлений, которые через желания выливаются в настоящий образ человека, способное материализоваться в виде Искажения или E.G.O. под воздействием Белых Ночей и Тёмных Дней. Личность способна достичь своего истинного вида преодолевая себя и трудности, оставаясь в добром здравии, или же поддаваясь слабостям, становясь монстром.
  • Боевой дух — каждый человек, по мере личностного развития на своём жизненном пути, может укрепить свой разум и душу, приобретая устойчивость к воздействиям на эти аспекты разумного существования, которое зависит от общего боевого духа. Так человек, без каких-либо аугментаций, лишь на одной собственной силе воли, может противодействовать ментальным и духовным атакам противника.

Томерри

  • Сила желания 『희망의 힘』huimang-ui him — это особая энергия мира, присущая всем, и позволяющая оказывать хотя бы минимальное воздействие на окружающие человека вероятности. Другими словами, это простая удача, которую к тому же возможно накапливать. Но в отличии от абстрактного понятия, сила желания является частью физического мира, с которой можно технологически взаимодействовать.
    • Накопление — как уже было сказано, человек способен накапливать силу желания и неосознанно потратить её, там, где большую роль играют случайности. То есть, при отсутствии желанных переменных, событие не произойдёт ни при каких обстоятельствах.
    • Количество удачи — каждая вероятность требует определённого везения, которое при неполном недостатке будет её приближать, а при необходимом количестве выдаст необходимый результат, потратив всю удачу. И чем меньше вероятность выигрыша, тем больше необходимо силы желания.
    • Реальность — удача реальна, поэтому существуют технологии, способные выкачивать её из людей, заставляя их терпеть неудачи, так и вливать, заставляя выигрывать большой куш. По этой же причине она не влияет на людей и их поведение, от чего они по собственной дурости способны всё растратить на бесполезности.
Guido

Имя: Гвидо Стойкий

Происхождение: Limbus Company

Уровень сил: 10

Пол: Мужской

Классификация: Человек, Большой МолотGroßhammer, инквизитор Гвоздя и МолотаNagel und Hammer, сотрудник Корпорации N

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, фехтование, рукопашный бой, манипуляции войсками (тип 1), брутальность, сопротивляемость (духовная, ментальная), невероятная сила воли (за счёт фанатизма), регенерация (ограниченный тип 2), манипуляции материей (ограниченная), манипуляции пафосом, ментальные манипуляции, аура (харизмы, устрашения), манипуляции информацией

Слабые стороны: Применение технологии Корпорации К ограничена

Разрушительный потенциал: Уровень стены+

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Уровень стены+

Скорость: Вероятно звуковая (должен превосходить младших инквизиторов, способные метать огромные гвозди со скоростью и силой достаточных для пробития бронированного стекла)

Сила на подъём: Вероятно, тонны

Сила на удар: Уровень стены+

Выносливость: Крайне высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние

Экипировка

Доспехи Большого Молота — это тяжёлые рыцарские латы из толстых плит, обеспечивающие полную защиту тела. Броня Гвидо является наиболее защищённым и в большинстве удовлетворяет поставленные задачи. Но будучи прочным, плиты относительно хрупкие, от чего удары тупыми предметами наносят больше вреда, вызывая растрескивание брони или же его раскол. Возможно, они способны увеличивать силу и скорость своего носителя, так как инквизиторы не приемлют каких-либо улучшений тела (с оговорками), при этом способны с особой силой метать гвозди и на равных биться с улучшенными людьми, иногда превосходя оных.

  • Литании — листы с молитвами и священным писанием Молота и Гвоздя, закрепляемое на обмундирование печатями, обеспечивающие моральную поддержку инквизитора. Также является средством идентификации в определённых обстоятельствах.

Вооружение инквизитора — состоит из гвоздя и молота, предназначенные для колющего и дробящего урона соответственно. Могут быть использованы по прямому назначению, чтобы вбить гвоздь как можно глубже (в тело человека), так и во время боя. Молотом для Гвидо, ввиду его огромной силы, выступают его кулаки.

  • Гвоздь — это основное оружие инквизиторов, которым они пронзают еретиков и неверных, на них же проводя распятия. Хоть оружие внешне походит на простой гвоздь абсурдно огромных размеров, однако за простым видом скрывается крайне сложное техническое устройство, способное при контакте с мозгом высчитать всю информацию хранящуюся в голове для дальнейшего использования.

Корпорация К — это одно из Крыльев мира, являющееся передовой в области медицины, ставшее таковым в ходе разработки особых нано-ботов, возвращающих объект в прежнее состояние в процессе гелапоэзаhelapoiesis. Таким образом, Корпорация под номером 11 разработала панацею в виде зелёной жидкости, способную в зависимости от задач лечить любые болезни и травмы, включая психологические, также восстанавливая экипировку. По крайне мере, такова официальная позиция Корпорации К.

  • Маска Корпорации К — особый гаджет в экипировке Гроссхаммера, позволяющий по крайне мере до двух раз полностью восстановиться и быть готовым к очередной битве. Представляет из себя носо-ротовую маску, из которой по всему лицу, и, вероятно, телу, распространяются трубки с нано-ботами, которые пробираются во внутрь тела через отверстия, некоторые напрямую сквозь кожу.
Атаки, техники и способности

Разумная жизнь 『지각 있는 삶』jigag issneun salm — это высокоинтеллектуальный вид живого существа, наделённого душой и испытывающего эмоции, берущее свое начало из овеществлённого коллективного бессознательного, известного как Великое Озеро. К этому определению относится и человек, хотя он биологически всё ещё простой примат, занимающее своё место в царстве животных.

  • Эмоции 『감정』gamjeong — это исключительный аспект живого разумного существа, которое может быть присуще только ему, согласно философии Главы. Они дают возможность совершить немыслимые поступки и достигать невероятных высот. Эмоции также могут послужить и "топливом" для тех или иных явлений и технологий.
  • Душа 『영혼』yeonghon — это неотъемлемая часть всех живых существ, тесно связанного с эмоциями у разумных представителей и с изначальным морем — Великим Озером, хранящее в себе одновременно прошлое, настоящее и будущее во всех её проявлениях, вариациях и возможностей. Именно эта деталь отличает живых разумных существ от неживых, хотя имеет место быть и исключение, возникшее при манипуляциях со Светом.
    • Великое Озеро 『큰 호수』keun hosu — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознание абсолютно всех людей независимо от преград, расстояния и вселенных, так как именно из неё возникла мультивселенная. Из этого "водоёма" исходит не только вся разумная жизнь, но и окружающие эту самую жизнь вещи, явления и концепции. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
    • Внутренний мир 『안의세계』an-uisegye — каждый имеет внутри своего разума собственный мир, выверенный от внутреннего состояния души и придерживаемых точек зрения на реальность. Индивид, источающий колоссальное количество негативных или позитивных эмоций, может менять окружающую действительность под давлением собственного настроения. Правда это относится только к чувствительным к эмоциям местам и артефактам. Например, в Библиотеке и к Золотым Ветвям.
      • Истинная форма 『진정한 형태』jinjeonghan hyeongtae — это совокупность вышеперечисленных явлений, которые через желания выливаются в настоящий образ человека, способное материализоваться в виде Искажения или E.G.O. под воздействием Белых Ночей и Тёмных Дней. Личность способна достичь своего истинного вида преодолевая себя и трудности, оставаясь в добром здравии, или же поддаваясь слабостям, становясь монстром.
  • Боевой дух — каждый человек, по мере личностного развития на своём жизненном пути, может укрепить свой разум и душу, приобретая устойчивость к воздействиям на эти аспекты разумного существования, которое зависит от общего боевого духа. Так человек, без каких-либо аугментаций, лишь на одной собственной силе воли, может противодействовать ментальным и духовным атакам противника.

Nagel und Hammer — это Крыло под 14-ым номером, с неизвестными на данный момент функциями. Но ясно то, что в стенах Гвоздя и Молота (соответственно являющимися двумя из нескольких фракций внутри Корпорации) на пьедестал значимости возносится человеческий опыт и его уникальность. Вокруг этой идеологии разработан ряд технологий.

  • Инквизиция — На этой же почве, с недавнего времени, в одной из фракций N Corp. значимость человеческого опыта стала абсолютной, что побудило создание Инквизиции, уничтожающей каждого аугментированного. Ибо боль — это важнейший опыт, а импланты не дают её прочувствовать, при этом предоставляют возможность испытать то, что человек неспособен по своей сути.
    • Тот, Кто Держит — высший ранг в Инквизиции и их духовный лидер, руководящий всем данным подразделением Компании. Тот, Кто Держит ведёт своих рыцарей в походы
    • Тот, Кто Будет Держать — это тот, кто в будущем займёт пост
      • Большой МолотGroßhammer — По сути являясь вторым в иерархии Инквизиции, он занимается оперативным командованием воинов с кибернетической ересью, командуя и контролируя ими.
        • Удар остриём 『영혼』yeonghon
      • Средний МолотMittelhammer
      • Малый МолотKleinhammer



GretaZhrumberg

Имя: Грета, Восьмой Шеф-повар

Происхождение: Library of Ruina

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Человек, Восьмой Шеф-повар из Восьми Шеф-поваров, бывшая участница Синдиката уровня Звезда Города, Искажение, участница Ансамбля Синей Реверберации, член Синдиката уровня Impuritas Civitatis, Перкуссия, Незваный Гость | Освобождённая, настоящее Искажение

Возраст: 47 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, вероятно сверхчеловеческие чувства, сопротивляемость (ментальная, духовная), нечеловеческая физиология, брутальность, владение оружием, аура (устрашения, подавления, безумия), рукопашный бой, регенерация (тип 2, вероятно 3), абсорбция (тип 0), фехтование

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: По крайне мере уровень скалы

Диапазон: Ближний

Прочность/защита: По крайне мере уровень скалы

Скорость: По крайне мере гиперзвуковая

Сила на подъём: До сотен тонн

Сила на удар: По крайне мере уровень большого здания+

Сила на укус: По крайне мере уровень скалы

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Ниже среднего, полагается на грубую силу

Экипировка: Бучарда, пара мешков с верёвками

Атаки, техники и способности

Разумная жизнь | 『지각 있는 삶』jigag issneun salm — это высокоинтеллектуальный вид живого существа, наделённого душой и испытывающего эмоции, берущее свое начало из овеществлённого коллективного бессознательного, известного как Великое Озеро. К этому определению относится и человек, хотя он биологически всё ещё простой примат, занимающее своё место в царстве животных.

  • Эмоции | 『감정』gamjeong — это исключительный аспект живого разумного существа, которое может быть присуще только ему, согласно философии Главы. Они дают возможность совершить немыслимые поступки и достигать невероятных высот. Эмоции также могут послужить и "топливом" для тех или иных явлений и технологий.
  • Душа | 『영혼』yeonghon — это неотъемлемая часть всех живых существ, тесно связанного с эмоциями у разумных представителей и с изначальным морем — Великим Озером, хранящее в себе одновременно прошлое, настоящее и будущее во всех её проявлениях, вариациях и возможностей. Именно эта деталь отличает живых разумных существ от неживых, хотя имеет место быть и исключение, возникшее при манипуляциях со Светом.
    • Великое Озеро | 『큰 호수』keun hosu — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознание абсолютно всех людей независимо от преград, расстояния и вселенных, так как именно из неё возникла мультивселенная. Из этого "водоёма" исходит не только вся разумная жизнь, но и окружающие эту самую жизнь вещи, явления и концепции. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
    • Внутренний мир | 『안의세계』an-uisegye — каждый имеет внутри своего разума собственный мир, выверенный от внутреннего состояния души и придерживаемых точек зрения на реальность. Индивид, источающий колоссальное количество негативных или позитивных эмоций, может менять окружающую действительность под давлением собственного настроения. Правда это относится только к чувствительным к эмоциям местам. Например, в Библиотеке.
      • Истинная форма | 『진정한 형태』jinjeonghan hyeongtae — это совокупность вышеперечисленных явлений, которые через желания выливаются в настоящий образ человека, способное материализоваться в виде Искажения или E.G.O. под воздействием Белых Ночей и Тёмных Дней. Личность способна достичь своего истинного вида преодолевая себя и трудности, оставаясь в добром здравии, или же поддаваясь слабостям, становясь монстром.
  • Боевой дух — каждый человек, по мере личностного развития на своём жизненном пути, может укрепить свой разум и душу, приобретая устойчивость к воздействиям на эти аспекты разумного существования, которое зависит от общего боевого духа. Так человек, без каких-либо аугментаций, лишь на одной собственной силе воли, может противодействовать к устрашению и духовным атакам противника.

Синдикаты — это многочисленные преступные, в нашем понимании, организации Города. Синдикаты имеют мало различий между Корректировщиками, и отличаются от них тем, что не имеют бумажной волокиты и могут устраивать беспредел в рамках правил, установленных Пальцем. Классифицируются Ассоциацией Хана как Городские Угрозы.

  • Навыки — Синдикатовцы обладают высокими навыками ведения боя. В основном они используют различное оружие ближнего боя, такое как мечи, копья и так далее. Или огнестрельное, если он может себе это позволить, нередко сожалея о собственном выборе. Но Плуто благодаря своему интеллекту и способностям не нуждается в каких либо высоких навыках ведения боя.
  • Физические возможности — Синдикатовцы обладают физическими возможностями находящимися на много выше таковых у обычных людей. Например, любой Синдикатовец от уровня Городской Легенды и выше способен без труда отбивать пули и сражаться с противниками способными атаковать на аналогичных скоростях, что во многом и стало причиной непопулярности огнестрельного оружия в этой сфере. Достигают они подобного уровня за счёт множественных аугментаций тела.
    • Аугментации — модификации, многократно увеличивающие физические характеристики человека, совершившего замену частей тела. Отличаются от простых кибернетических протезов, замены костей и конечностей, до весьма необычных татуировок, меняющие твёрдость, силу и скорость тела, нанотехнологий и особых модификаций, дающие невообразимые возможности по сравнению с любыми другими, но совершенное идентичные обычной крови, коже и мышцам по большей части, что даже даёт возможность употребить их в пищу без каких либо последствий.
  • Ткань Портных — особая ткань, производимое Портными, обладающая невероятной прочностью, чьи самые дешёвые варианты нередко не уступают по стойкости стали. Таким образом, крепкая и надёжная броня будет иметь тот же вид, что и повседневная одежда. Сами Портные представляют из себя смесь червей и пауков, облачённые в длинные плащи и маски, мало отличаясь от очень высокого человека при беглом взгляде. Данная ткань вырабатывается ими в результате употребления различных существ в пищу, чьё качество зависит от силы духа съеденного. Эта технология была разработана давным-давно павшим Крылом, чьи методы по производству подобных материалов до сих пор не понятны.
    • Ткань Нуово — особенная ткань Портных, созданная из Чистильщиков и по особому заказу Предписаний, в котором приказывалось Синдикату-производителю — Карнавалу, передать их Большому Пальцу через Клан Курокумо. Но поставка была сорвана одним из членов Ансамбля. В отличии от всех остальных образцов, годящиеся для Звёзд Города, обладает более высокими защитными свойствами.
BlueGang

Феномен Искажения | 『뒤틀림』dwiteullim — странное событие, вызванное как побочный эффект незавершённости программы Семени Света, происходящее на территории огромного порочного Города. При этом феномене, человек из-за крайне сильных отрицательных эмоций может обратиться в монстра, чьи силы основаны на желаниях превратившегося. Чем сильнее желание, тем могущественнее будет результат Искажения.

  • Причины — Для превращения в Искажение не достаточно лишь сильно "погрустить" и в один момент чтобы получить силы. Для того чтобы лишь приблизится к трансформации требуется продолжительное нахождение под влиянием сильного стресса и испытывания различных тревог. В общем, длительное проживание в невыносимых условиях, что для жителей Подворотен Города является каждодневной рутиной от жалкого рождения и до скорой смерти.
    • Повод — достигнув метафоричного эмоционального предела, нельзя просто так Исказится в один момент очередной ужасной жизни. Превращение в ужасного монстра следует сразу после слома мировоззрения, переворачивания устоев, осознания своей отвратительности, никчёмности и прочих переломных моментов.
  • Обратимость — несмотря на кажущуюся безысходность, Искажённого можно вернуть в прежнее состояние, что влечёт за собой общее улучшения психики и души человека. Для этого надо решить общие проблемы, вызвавшее Искажение, что практически невозможно для большинства жителей Города. В этом случае нужно доказать и донести до Искажённого объективные положительные стороны его жизни, из-за которых он перестанет воспринимать близко к сердцу предыдущие проблемы. Если и это не смогло помочь, то остаётся лишь смерть. При гибели, вместе с душой, тело покидает и Искажение, так-как феномен является непосредственно "испорченным" духом человека. Но всё это не гарантирует защиту от очередных превращений, после которых ещё сложнее спасти душу.
  • Стадии — Искажения, по мнению Мозес, подобны болезням, и поэтому она разделила их развитие на 4 разных стадии при помощи своей способности видеть и чувствовать Искажения до их физического проявления.
    • Инкубационный период — Во время этой стадии, для Детектива Искажения становятся видны первые фрагменты от будущего Искажения. Например, могут вырасти крылья, или кожа сменится чешуёй, а глаза исчезнуть, но всё это лишь визуально.
    • Ранняя стадия — это стадия, при которой первые признаки начинают обладать свойствами обычных вещей. К примеру Мозес начала чувствовать лёгкий ветерок от движения крыльев Веспы Крабро, но они всё так-же остаются неосязаемыми.
    • Средняя стадия — это ещё не раскрытая стадия, но судя по всему, на ней Искажённые части тел становятся не только видимыми, но и ощутимы физически для Детектива, при этом не вызывая никаких неудобств поражённому и окружающим, оставаясь всё так-же частичным. Например, Мозес может "дотронуться" до хвоста одного из жертв феномена, ощущая каждую чешуйку или бугорок, а другие только пройдут насквозь.
    • Терминальная стадия — вероятно, на этой стадии Искажение покрывает всё тело, практически не отличаясь от конечного результата, что говорит о скором разрушении прошлой личности и обращении в монстра.
  • Типы — Искажения по классификации Мозес делятся по крайне мере на три известных типа, у которых уникальные особенности и способности, кардинально отличных друг от друга.
    • Гуманоид — это самый распространённый тип Искажения, проявляемое у большинства поражённого феноменом населения. Человек в данном виде получает изменения и способности исключительно в пределах собственного тела, улучшаясь физически и/или аномально.
    • Местоположение — это второй по распространённости тип Искажения с двумя подтипами. В первом случае феномену подвергается не только сам человек, но и близкое для его души помещение/строение. Во втором же случае помещение/строение накапливает в себе окружающий негатив людей, изменяясь и получая умения под общий настрой людей, регулярно бывающих там.
    • Оружие — это самый редкий тип Искажения проявляемый в виде отдельного от человека предмета, а тело не претерпевает изменения, что кажется невероятным. По имеющимся данным известно лишь об одном случае данного вида феномена. Механизм для такого редкого явления неизвестен.
  • Способности — как и писалось выше, Искажённый человек получает особые аномальные силы, согласно внутреннему состоянию человека и души. Тот, кто тесно связан с огнём, получит огненные способности и внешность, а музыкант будет испускать сводящие с ума мелодии.
    • Ментальная невосприимчивость — это особенность всех подверженных Искажению людей, при котором атаки, направленные на разум, в частности, сводящиеся с ума, игнорируются. Это вызвано тем, что они уже перенесли свой сильнейший кошмар и стали абсолютными безумцами, подкрепляемое просто аномальными особенностями.
    • Ужас — каждое Искажение в той или иной степени негативно влияет на разум простых людей. Чем слабее духом человек, тем легче впадает в безумие, подвергается страху. Некоторые из особо могущественных Искажений не подозревая могут получить верных последователей и подражателей по всему Городу, а другие осознанно воздвигать вокруг себя целые культы. Но тем не менее, влияние большинства поражённых феномену человек не так сильно и могут игнорироваться даже обычными людьми.
    • Сверхчеловеческие характеристики — Искажения так-же в большинстве случаев становятся намного сильнее и более стойкими по сравнению с людьми, даже если не обладали какими-либо аугментациями до этого.
    • Аномальные силы — каждая Искажённая душа обладает рядом особенностей, которые выходят за грани понимая человека, открывающие своему пользователю невероятные возможности. Так Искажённый, в зависимости от своей Истинной формы진정한 형태, получает ряд паранормальных сил, присущих его личности. К примеру, люди ассоциировавших себя с кулинарией, превратятся во всепоглощающих диких зверей, а весельчаки смогут устраивать хаос из ничего.
      • Когито — жидкость Великого Озера, свободное от законов мироздания, способное оживлять существ из внутренних миров людей, называемые аномалиями, которые через бреши попадают в реальный мир, принося хаос и разрушения. Эта же жидкость, проходя через аномалию, может служить мощнейшим источником энергии — энкефалином, которое может использоваться как наркотик, так и материалом для Света, нужное чтобы осуществить программу излечения человечества. Именно Когито позволяет Искажениям и пользователям E.G.O. обладать и пользоваться аномальными способностями и свойствами.
  • Голос — это загадочный, неизвестный Голос, описываемый как нечто лучшее, что они когда-либо слышали. Его слышит каждый, кто стоит на грани превращения в Искажение, и если человек не сможет ему сопротивляться, то он превратится ужасного монстра, готового уничтожать всё на своём пути, разрываясь изнутри от собственных страданий. А тот, кто сможет победить в абстрактном споре, тот получит великую силу, которое примет свой вид из души человека.
GretaZhrumberg and Cinnamon

Восемь Шеф-повар — это одни из самых печально известных Звёзд Города, знаменитых своей чрезмерной любовью ко вкусной человеческой плоти и к приготовлению из неё самых изысканных блюд самыми экстраординарными методами. Поэтому они поставили своей главной целью приготовление наилучшего деликатеса из людей и не только. В погоне за своими желаниями, семеро из них приготовили самих себя и совершили аутоканнибализм. Последним из поваров остался восьмой.

  • Восьмой Шеф-повар — это последний из Восьми Шеф-поваров, заметно отличавшихся от остальных кулинаров тем, что Грета подверглась Искажению, превращась в мощную человекоподобную акулу
    • Акулья физиология — Грета при Искажении, помимо становлении в акулу, получила и сопутствующие этому виду рыб свойства и способности. Так она приобрела обострённый нюх, жабры и усиленную регенерацию.
      • Регенерация — Шеф-повариха одарена усиленной регенерацией, схожего с её морскими собратьями, но значительно быстрее. Это позволяет ей практически мгновенно восстанавливаться от любых ран и травм.
    • Множество ртов — это основное отличие Греты от обычной акулы, помимо прямохождения. Данная черта проявилась в ходе её искажения из-за чудовищного чревоугодия и желания поглощения, что идёт в разрез с самим смыслом Восьми Шеф-поваров.
    • Множество ртов
ReverberationEnsembleFull
Если бы мне пришлось сказать вещь, в которое я верю... то это был бы сэр Аргалия и новый мир, который он создаст

Ансамбль Синей РеверберацииEnsemble di Blu Riverbero | 『푸른잔향악단』puleun janhyang agdan — это Синдикат, по началу обозначенный как Кошмар Города, но который быстро вознёсся до уровня Звезда Города, а затем и до Impuritas Civitatis за свои планы по кардинальному изменению укоренившегося уклада жизни, смены власти Города, возглавляемое одним из Цветных Корректировщиков — Синей Реверберацией, под лидерством которого находятся различные Искажения, чьи разумы так или иначе были подвержены играемые Пианистом мелодиям.

  • Цель — целью этого Синдиката является кража накопленного Света с гостей Библиотеки, чья сила требуется для того чтобы повторить, или вовсе превзойти игру Пианиста, что будет способно изменить мир. Всё это, по планам Аргалии, должно помочь ему с уничтожением Крыльев мира, так-как он и его сестра были подвержены жестоким экспериментам Корпораций. Группировка всю эту информацию получила от путешествующего по вселенным Фиолетовой Слезой — наставница лидера этого Синдиката.
  • Состав — Синдикат в начале своего пути состоял из Искажений разных уровней угроз; от Городских Легенд до Городских Кошмаров. Но за всё время своей деструктивной деятельности, повлекшее за собой полное уничтожение нескольких Секций Ассоциаций, Офисов и Синдикатов, к ним присоединялись известные на весь Город угрозы, а остальные какими либо средствами сравнялись или перегнали большинство Звёзд.
    • Инструменты — любой музыкант не может обойтись без своих инструментов. И Ансамблисты — не исключение. Каждый из них, в общем стремлении превзойти Пианиста, отвечает за тот или иной инструмент чтобы их выступление повлияло на мир. Все они были организованы дирижёром и композитором — Аргалией.
      • Орган | 『오르간』oleugan — музыкальный инструмент, которой относится к клавишным духовым. Нотный диапазон казалось бы ограничен пятью октавами, но в действительности же звуковые возможности гораздо шире: переключая регистры органа, музыкант спокойно переносит звучание нот на одну-две октавы в любую сторону. Возможности органа практически безграничны: ему доступны не только всевозможные стандартные звуки, от самых низких до невероятно высоких. Он способен воспроизводить звуки природы, пение птиц, звон колоколов. Звучит инструмент крайне мощно, перекрывая своим звучанием всех остальных в оркестре, из-за чего орган редко можно встретить в музыкальных составах и в основном играется в соло. Всё вышеперечисленное может с точностью описать Вчерашнее Обещание.
      • Скрипка | 『바이올린』baiollin — струнный смычковый музыкальный инструмент высокого регистра. Звук скрипки является основой любого произведения, где используется хотя бы один этот инструмент благодаря своему прекрасному звучанию. И для реализации всех этих возможностей есть условные первые и вторые скрипки. Первая скрипка обычно расположена впереди оркестра и выполняет ещё и обязанности концертмейстера этой группы, скрипка, которая ведет оркестр, сохраняя тон других инструментов играя мелодию. А вторая поддерживает ритм. Первая скрипка — Кроваво-красная Ночь, а вторая — Кукловод, которые обычно совершают дела в тандеме.
      • Альт | 『비올라』biolla — ближайший родственник скрипки и по происхождению, и по конструкции. Отличие между ними лишь в размерах, он может быть длиннее, а высота звучания ниже скрипичного. Роль альта в Ансамбле играет Час Волка, известная своей большой физической силой.
      • Кларнет | 『클라리넷』keullalines — представляет собой деревянный духовой инструмент. Регулируется сложным механизмом, оснащенный системой из 20 клапанов, раскрывающий большие возможности для различных тембров и высот. Кларнетом для Ансамбля является Инспектор Манежа Цирка Восьмого Цирка.
      • Туба | 『튜바』tyuba — самый молодой музыкальный инструмент из ряда медных духовых и самый низкий по регистру среди ему подобных. Она стала последним инструментом, с появлением которого окончательно сформировался состав симфонического оркестра. Это массивный инструмент внушительных размеров с большой длиной трубы. Играет на тубе один из голов Бремена.
      • Горн | 『호른』holeun — горн берёт свое начало от сигнальных инструментов, которые изготавливали в древности из костяных рогов животных, от чего и получило своё название. Отличается громким и сильным звуком, слышимый на большом расстоянии. Играет на горне один из голов Бремена.
      • Тромбон | 『트롬본』teulombon — ни один симфонический оркестр не обходится без мощного звучания тромбона, которое используется для передачи трагических моментов, глубоких эмоций. Название тромбон пришло к из Италии, где слово "trombone" означает "большая труба". В составе оркестров, в основном были три вида тромбонов: альт, тенор, бас. При звучании одновременно получался темный, хмурый и мрачный тембр. Широкое распространение получил благодаря множеству бродячих ансамблей и оркестров духовых инструментов, дающих представления по Европе и в Америке. С момента появления внешний вид тромбона практически не изменился. Играет на тромбоне один из голов Бремена. И в отличии от всех остальных Ансамблистов, Бремен действительно играют на своих инструментах, сводя с ума всех своих слушателей.
      • Перкуссия | 『북』bug — этим называют обширный класс ударных инструментов, которые не входят в состав классической ударной установки и призваны разнообразить звучание, создавать или подчеркивать ритмику композиции. Само слово “перкуссия” происходит от латинского percussio — постукивание. Именно Восьмой Повар из Восьми Шеф Поваров отвечает за различную перкуссию, что ей с её силой вполне подходит.
      • Арфа | 『하프』hapeu — считается одним из самых древнейших инструментов в струнной группе, так как существовал ещё в древнем Египте. Также, это самый большой из струнно-щипковых инструментов, обычно имея при себе до 47 струн. Обладает одним из самых красивых музыкальных инструментов с нежным, описываемый как волшебным, звуком. Арфа связана с религиозным лидером Церкви Шестерёнок.
      • Виолончель | 『첼로』chello — представитель струнно-смычковой группы, который гораздо крупнее альта. Его размер настолько значителен, что играть на нём возможно лишь сидя на стуле. Несмотря на то, что виолончель значительно крупнее и на целую октаву ниже, чем альт — это, безусловно, сольный инструмент. Что и происходило с Плачущими Детьми, который и играет роль виолончели.
    • Дирижёр Ансамбля РеверберацииIl Direttore dell'Ensemble Riverbero | 『지휘자 잔향악단』jihwija janhyang-agdan — руководитель разучивания и исполнения ансамблевой музыки. Именно дирижёру принадлежит художественная трактовка произведения, он же призван обеспечить как ансамблевую стройность, так и техническое совершенство исполнения. В обязанности Синей Реверберации помимо выше перечисленного входил и поиск и сбор потенциальных музыкантов, готовые к исполнении прекраснейшего выступления, которое поразит Город сильнее Пианиста.
Distorted Ensemble

Искажённый Ансамбль | 『뒤틀림 악단』dwiteullim agdan — после того, как они потерпели полное поражение в Библиотеке и превратились в книги, Ансамблисты повторно испытали сильнейшее потрясение своей жизни, близкое к смерти. Казалось, Синдикат так бы и оставался в виде книг, но входе внутренних проблем Библиотеки, все заточённые люди были освобождены, включая их тоже. Но ввиду выше описанных причин, вышли они совершенно другими.

  • Настоящее Искажение — так называемое превращение каждого музыканта Ансамбля в "Настоящее Искажение", являлось одним из ступеней к достижению своей цели, которое необходимо было для получения новых сил и энергии. Что по планам должно было дать начало для исполнения музыки. По словам их самих, подобное раскрытие чувствовалось как оголение души.
    • Голая душа — это состояние души, до которого, вероятно, можно дойти лишь Искажениям, которые были "освобождены" из книг Библиотеки. Так-как по своей сути, в книги попадают Искажённые души, которые при выходе принимают физическую форму, при уничтожении которых они, так сказать, "сгорают" без возможности восстановления. Если только не существует каких-либо копий книг, которые всегда есть в Библиотеке. И при этой самой материализации души, Искажение получает свой истинный вид.
  • Новые силы — с новыми телами музыканты получили и новые силы. Некоторые получили множество новых способностей и атак, но другие могли получить и лишь небольшое усиление предыдущих.

Имя: Елена, Кроваво-красная Ночь

Происхождение: Library of Ruina

Уровень сил: 9, 8

Пол: Женский

Классификация: Вампир, угроза уровня Звезда Города, Искажение, участница Ансамбля Синей Реверберации, член Синдиката уровня Impuritas Civitatis, Скрипка, Незваный Гость | Освобождённая, настоящее Искажение

Возраст: 34 года биологически

Умения, силы и способности: сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сопротивляемость (ментальная, духовная), нечеловеческая физиология, аура (устрашения, подавления, безумия), рукопашный бой, манипуляции материей, манипуляции огнём, барьеры (кровавые), неосязаемость (тип 1 крови), изменение формы (тип 6), вампиризм (тип 1), контроль тела (тип 5), регенерация (тип 2, вероятно 3), манипуляции кровью, биологические манипуляции, абсорбция (тип 0), фехтование и манипуляции огнём для Киноварового Креста | слэши (кровавые), полёт

Слабые стороны: Жажда крови

Разрушительный потенциал: По крайне мере уровень большого здания, уровень скалы у Киноварового Креста | Выше

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита: По крайне мере уровень большого здания, уровень скалы у Киноварового Креста | Выше

Скорость: Гиперзвуковая, по крайне мере гиперзвуковая у Киноварового Креста | Выше

Сила на подъём: Десятки тонн | Выше

Сила на удар: По крайне мере уровень большого здания, уровень скалы у Киноварового Креста | Выше

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний, низкий у Киноварового Креста

Боевые навыки: Высокие опыт битв, высокие навыки хирургии

Экипировка: Киноваровый Крест

Атаки, техники и способности

Синдикаты — это многочисленные преступные, в нашем понимании, организации Города. Синдикаты имеют мало различий между Корректировщиками, и отличаются от них тем, что не имеют бумажной волокиты и могут устраивать беспредел в рамках правил, установленных Пальцем. Классифицируются Ассоциацией Хана как Городские Угрозы.

  • Навыки — Синдикатовцы обладают высокими навыками ведения боя. В основном они используют различное оружие ближнего боя, такое как мечи, копья и так далее. Или огнестрельное, если он может себе это позволить, нередко сожалея о собственном выборе.
  • Физические возможности — Синдикатовцы обладают физическими возможностями находящимися на много выше таковых у обычных людей. Например, любой Синдикатовец от уровня Городской Легенды и выше способен без труда отбивать пули и сражаться с противниками способными атаковать на аналогичных скоростях, что во многом и стало причиной непопулярности огнестрельного оружия в этой сфере. Достигают они подобного уровня за счёт множественных аугментаций тела.
    • Аугментации — модификации, многократно увеличивающие физические характеристики человека, совершившего замену частей тела. Отличаются от простых кибернетических протезов, замены костей и конечностей, до весьма необычных татуировок, меняющие твёрдость, силу и скорость тела, нанотехнологий и особых модификаций, дающие невообразимые возможности по сравнению с любыми другими, но совершенное идентичные обычной крови, коже и мышцам по большей части, что даже даёт возможность употребить их в пищу без каких либо последствий.
  • Ткань Портных — особая ткань, производимое Портными, обладающая невероятной прочностью, чьи самые дешёвые варианты нередко не уступают по стойкости стали. Таким образом, крепкая и надёжная броня будет иметь тот же вид, что и повседневная одежда. Сами Портные представляют из себя смесь червей и пауков, облачённые в длинные плащи и маски, мало отличаясь от очень высокого человека при беглом взгляде. Данная ткань вырабатывается ими в результате употребления различных существ в пищу, чьё качество зависит от силы духа съеденного. Эта технология была разработана давным-давно павшим Крылом, чьи методы по производству подобных материалов до сих пор не понятны.
    • Ткань Нуово — особенная ткань Портных, созданная из Чистильщиков и по особому заказу Предписаний, в котором приказывалось Синдикату-производителю — Карнавалу, передать их Большому Пальцу через Клан Курокумо. Но поставка была сорвана одним из членов Ансамбля. В отличии от всех остальных образцов, годящиеся для Звёзд Города, обладает более высокими защитными свойствами.
BlueGang

Феномен Искажения | 『뒤틀림』dwiteullim — странное событие, вызванное как побочный эффект незавершённости программы Семени Света, происходящее на территории огромного порочного Города. При этом феномене, человек из-за крайне сильных отрицательных эмоций может обратиться в монстра, чьи силы основаны на желаниях превратившегося. Чем сильнее желание, тем могущественнее будет результат Искажения.

  • Причины — Для превращения в Искажение не достаточно лишь сильно "погрустить" и в один момент чтобы получить силы. Для того чтобы лишь приблизится к трансформации требуется продолжительное нахождение под влиянием сильного стресса и испытывания различных тревог. В общем, длительное проживание в невыносимых условиях, что для жителей Подворотен Города является каждодневной рутиной от жалкого рождения и до скорой смерти.
    • Повод — достигнув метафоричного эмоционального предела, нельзя просто так Исказится в один момент очередной ужасной жизни. Превращение в ужасного монстра следует сразу после слома мировоззрения, переворачивания устоев, осознания своей отвратительности, никчёмности и прочих переломных моментов.
  • Обратимость — несмотря на кажущуюся безысходность, Искажённого можно вернуть в прежнее состояние, что влечёт за собой общее улучшения психики и души человека. Для этого надо решить общие проблемы, вызвавшее Искажение, что практически невозможно для большинства жителей Города. В этом случае нужно доказать и донести до Искажённого объективные положительные стороны его жизни, из-за которых он перестанет воспринимать близко к сердцу предыдущие проблемы. Если и это не смогло помочь, то остаётся лишь смерть. При гибели, вместе с душой, тело покидает и Искажение, так-как феномен является непосредственно "испорченным" духом человека. Но всё это не гарантирует защиту от очередных превращений, после которых ещё сложнее спасти душу.
  • Стадии — Искажения, по мнению Мозес, подобны болезням, и поэтому она разделила их развитие на 4 разных стадии при помощи своей способности видеть и чувствовать Искажения до их физического проявления.
    • Инкубационный период — Во время этой стадии, для Детектива Искажения становятся видны первые фрагменты от будущего Искажения. Например, могут вырасти крылья, или кожа сменится чешуёй, а глаза исчезнуть, но всё это лишь визуально.
    • Ранняя стадия — это стадия, при которой первые признаки начинают обладать свойствами обычных вещей. К примеру Мозес начала чувствовать лёгкий ветерок от движения крыльев Веспы Крабро, но они всё так-же остаются неосязаемыми.
    • Средняя стадия — это ещё не раскрытая стадия, но судя по всему, на ней Искажённые части тел становятся не только видимыми, но и ощутимы физически для Детектива, при этом не вызывая никаких неудобств поражённому и окружающим, оставаясь всё так-же частичным. Например, Мозес может "дотронуться" до хвоста одного из жертв феномена, ощущая каждую чешуйку или бугорок, а другие только пройдут насквозь.
    • Терминальная стадия — вероятно, на этой стадии Искажение покрывает всё тело, практически не отличаясь от конечного результата, что говорит о скором разрушении прошлой личности и обращении в монстра.
  • Типы — Искажения по классификации Мозес делятся по крайне мере на три известных типа, у которых уникальные особенности и способности, кардинально отличных друг от друга.
    • Гуманоид — это самый распространённый тип Искажения, проявляемое у большинства поражённого феноменом населения. Человек в данном виде получает изменения и способности исключительно в пределах собственного тела, улучшаясь физически и/или аномально.
    • Местоположение — это второй по распространённости тип Искажения с двумя подтипами. В первом случае феномену подвергается не только сам человек, но и близкое для его души помещение/строение. Во втором же случае помещение/строение накапливает в себе окружающий негатив людей, изменяясь и получая умения под общий настрой людей, регулярно бывающих там.
    • Оружие — это самый редкий тип Искажения проявляемый в виде отдельного от человека предмета, а тело не претерпевает изменения, что кажется невероятным. По имеющимся данным известно лишь об одном случае данного вида феномена. Механизм для такого редкого явления неизвестен.
  • Способности — как и писалось выше, Искажённый человек получает особые аномальные силы, согласно внутреннему состоянию человека и души. Тот, кто тесно связан с огнём, получит огненные способности и внешность, а музыкант будет испускать сводящие с ума мелодии.
    • Ментальная невосприимчивость — это особенность всех подверженных Искажению людей, при котором атаки, направленные на разум, в частности, сводящиеся с ума, игнорируются. Это вызвано тем, что они уже перенесли свой сильнейший кошмар и стали абсолютными безумцами, подкрепляемое просто аномальными особенностями.
    • Ужас — каждое Искажение в той или иной степени негативно влияет на разум простых людей. Чем слабее духом человек, тем легче впадает в безумие, подвергается страху. Некоторые из особо могущественных Искажений не подозревая могут получить верных последователей и подражателей по всему Городу, а другие осознанно воздвигать вокруг себя целые культы. Но тем не менее, влияние большинства поражённых феномену человек не так сильно и могут игнорироваться даже обычными людьми.
    • Сверхчеловеческие характеристики — Искажения так-же в большинстве случаев становятся намного сильнее и более стойкими по сравнению с людьми, даже если не обладали какими-либо аугментациями до этого.
  • Душа — это неотъемлемая часть всех разумных существ, связанное с изначальным морем, с Великим Озером, хранящее в себе одновременно прошлое, настоящее и будущее во всех её проявлениях, вариациях и возможностей.
    • Великое Озеро — это абстрактное пространство, находящееся под толщей физического мира, словно под землёй, являющееся воплощением коллективного бессознательного, что соединяет между собой сознание абсолютно всех людей независимо от преград и расстояния. И из этого "водоёма" и исходит вся разумная жизнь и окружающие эту самую жизнь вещи, явления и концепции. А каждый человеческий разум является отдельным миром, "плавающее" в воде Великого Озера — Когито.
      • Когито — жидкость Великого Озера, свободное от законов мироздания, способное оживлять существ из внутренних миров людей, называемые аномалиями, которые через бреши попадают в реальный мир, принося хаос и разрушения. Эта же жидкость, проходя через аномалию, может служить мощнейшим источником энергии — энкефалином, которое может использоваться как наркотик, так и материалом для Света, нужное чтобы осуществить программу излечения человечества. Именно Когито позволяет Искажениям и пользователям E.G.O. обладать и пользоваться аномальными способностями и свойствами.
  • Голос — это загадочный, неизвестный Голос, описываемый как нечто лучшее, что они когда-либо слышали. Его слышит каждый, кто стоит на грани превращения в Искажение, и если человек не сможет ему сопротивляться, то он превратится ужасного монстра, готового уничтожать всё на своём пути, разрываясь изнутри от собственных страданий. А тот, кто сможет победить в абстрактном споре, тот получит великую силу, которое примет свой вид из души человека.
Tanya bulling
Я бы могла раздавить вас как жуков еще до того, как я превратилась в то, чем я сейчас являюсь.

Час ВолкаL'Heure du Loup | 『늑대의 시간』neugdaeui sigan — это Искажение типа гуманоид, известная тем что она обладает невероятной физической силой, при этом не обладая какими-либо существенными аномальными способностями, опираясь лишь на грубую силу. Со всей своей мощью Таня с легкостью может разобраться за раз с сотней бойцов Клана Курокумо, которые являются одними из сильнейших на уровне Городская Чума. К тому же, как ни странно, имеет почти такие же хорошие чувства, что и любая собака или волк.

  • Сверхчеловеческие физические характеристики — Таня в результате Искажения, помимо трансформации в полу-волка, так-же получила физическую силу, до которой нельзя достигнуть даже не каждой самой дорогой аугментацией. При этом, до своего превращения в монстра, судя по всему, не очень то и сильно уступала своей нынешней версии.
  • Стиль боя — Таня очень сильна, от чего не так серьёзно относится к битвам с более слабыми и частыми противниками. В основном, она просто слегка пинает их, даже не доставая рук из карман, но им хватит и этого, ведь практически любой от такого обращения просто превращается в кровавую кашу. Но при редких встречах с равными и более противниками, Волк будет биться до конца.
    • Сверхскорость | 『과속』gwasog — Разница в скоростях между Таней и её частыми жертвами столь высока, что удары становится сильнее.

TanyaOverspeedOverspeedTanya

  • Избиение | 『때려눕히기』ttaelyeonubhigi — Из названия уже понятно то, что из себя эта техника представляет. Применение данного приёма распространяется на всех, до кого Час Волка может добраться и во время которого Таня будет последовательно утрамбовывать противников в землю сначала серией ударов руками, а затем добивая ногами.

TanyaBeatdownBeatdownTanya

  • Повод и причина — Любое превращение в Искажение имеет причины и повод. И Таня не исключение. Неизвестно кем она была в "прошлой" жизни, но известно то, что Таня придерживается философии "выживает сильнейший", что в условиях Подворотен применимо как никогда. Когда ежедневная борьба за выживание в Городе находится на пике за всё существование разумного человечества, быть сильным, когда на каждом углу может находится ваша смерть — это чуть ли не единственный способ оставаться в живых. Вот Таня и стала сильной и известной как Час Волка.
  • Сила воли — В практически предсмертном состоянии Таня может открыть второе дыхание и восстановить практически все перенесённые травмы и ранения, позволяя взять "реванш", но уже с многократно увеличенными силами. Всего этого Час Волка достигает лишь своей несгибаемой волей, но только один раз за бой.
ReverberationEnsembleFull
Ты собрала разношерстный сброд дурачков, чтобы драться со мной, а? Я для тебя какая-то шутка или что? Тем не менее, главной загвоздкой в матче остаётся женщина, которую когда-то называли Красным Туманом... Это должно быть весело.
~ Перед битвой с бывшим легендарным Корректировщиком.

Ансамбль Синей РеверберацииEnsemble di Blu Riverbero | 『푸른잔향악단』puleun janhyang agdan — это Синдикат, по началу обозначенный как Кошмар Города, но который быстро вознёсся до уровня Звезда Города, а затем и до Impuritas Civitatis за свои планы по кардинальному изменению укоренившегося уклада жизни, смены власти Города, возглавляемое одним из Цветных Корректировщиков — Синей Реверберацией, под лидерством которого находятся различные Искажения, чьи разумы так или иначе были подвержены играемые Пианистом мелодиям.

TanyaSpriteEns
  • Цель — целью этого Синдиката является кража накопленного Света с гостей Библиотеки, чья сила требуется для того чтобы повторить, или вовсе превзойти игру Пианиста, что будет способно изменить мир. Всё это, по планам Аргалии, должно помочь ему с уничтожением Крыльев мира, так-как он и его сестра были подвержены жестоким экспериментам Корпораций. Группировка всю эту информацию получила от путешествующего по вселенным Фиолетовой Слезой — наставница лидера этого Синдиката.
  • Состав — Синдикат в начале своего пути состоял из Искажений разных уровней угроз; от Городских Легенд до Городских Кошмаров. Но за всё время своей деструктивной деятельности, повлекшее за собой полное уничтожение нескольких Секций Ассоциаций, Офисов и Синдикатов, к ним присоединялись известные на весь Город угрозы, а остальные какими либо средствами сравнялись или перегнали большинство Звёзд.
    • Инструменты — любой музыкант не может обойтись без своих инструментов. И Ансамблисты — не исключение. Каждый из них, в общем стремлении превзойти Пианиста, отвечает за тот или иной инструмент чтобы их выступление повлияло на мир. Все они были организованы дирижёром и композитором — Аргалией.
      • Орган | 『오르간』oleugan — музыкальный инструмент, которой относится к клавишным духовым. Нотный диапазон казалось бы ограничен пятью октавами, но в действительности же звуковые возможности гораздо шире: переключая регистры органа, музыкант спокойно переносит звучание нот на одну-две октавы в любую сторону. Возможности органа практически безграничны: ему доступны не только всевозможные стандартные звуки, от самых низких до невероятно высоких. Он способен воспроизводить звуки природы, пение птиц, звон колоколов. Звучит инструмент крайне мощно, перекрывая своим звучанием всех остальных в оркестре, из-за чего орган редко можно встретить в музыкальных составах и в основном играется в соло. Всё вышеперечисленное может с точностью описать Вчерашнее Обещание.
      • Скрипка | 『바이올린』baiollin — струнный смычковый музыкальный инструмент высокого регистра. Звук скрипки является основой любого произведения, где используется хотя бы один этот инструмент благодаря своему прекрасному звучанию. И для реализации всех этих возможностей есть условные первые и вторые скрипки. Первая скрипка обычно расположена впереди оркестра и выполняет ещё и обязанности концертмейстера этой группы, скрипка, которая ведет оркестр, сохраняя тон других инструментов играя мелодию. А вторая поддерживает ритм. Первая скрипка — Кроваво-красная Ночь, а вторая — Кукловод, которые обычно совершают дела в тандеме.
      • Альт | 『비올라』biolla — ближайший родственник скрипки и по происхождению, и по конструкции. Отличие между ними лишь в размерах, он может быть длиннее, а высота звучания ниже скрипичного. Роль альта в Ансамбле играет Час Волка, известная своей большой физической силой.
      • Кларнет | 『클라리넷』keullalines — представляет собой деревянный духовой инструмент. Регулируется сложным механизмом, оснащенный системой из 20 клапанов, раскрывающий большие возможности для различных тембров и высот. Кларнетом для Ансамбля является Инспектор Манежа Цирка Восьмого Цирка.
      • Туба | 『튜바』tyuba — самый молодой музыкальный инструмент из ряда медных духовых и самый низкий по регистру среди ему подобных. Она стала последним инструментом, с появлением которого окончательно сформировался состав симфонического оркестра. Это массивный инструмент внушительных размеров с большой длиной трубы. Играет на тубе один из голов Бремена.
      • Горн | 『호른』holeun — горн берёт свое начало от сигнальных инструментов, которые изготавливали в древности из костяных рогов животных, от чего и получило своё название. Отличается громким и сильным звуком, слышимый на большом расстоянии. Играет на горне один из голов Бремена.
      • Тромбон | 『트롬본』teulombon — ни один симфонический оркестр не обходится без мощного звучания тромбона, которое используется для передачи трагических моментов, глубоких эмоций. Название тромбон пришло к из Италии, где слово «trombone» означает «большая труба». В составе оркестров, в основном были три вида тромбонов: альт, тенор, бас. При звучании одновременно получался темный, хмурый и мрачный тембр. Широкое распространение получил благодаря множеству бродячих ансамблей и оркестров духовых инструментов, дающих представления по Европе и в Америке. С момента появления внешний вид тромбона практически не изменился. Играет на тромбоне один из голов Бремена. И в отличии от всех остальных Ансамблистов, Бремен действительно играют на своих инструментах, сводя с ума всех своих слушателей.
      • Перкуссия | 『북』bug — этим называют обширный класс ударных инструментов, которые не входят в состав классической ударной установки и призваны разнообразить звучание, создавать или подчеркивать ритмику композиции. Само слово “перкуссия” происходит от латинского percussio — постукивание. Именно Восьмой Повар из Восьми Шеф Поваров отвечает за различную перкуссию, что ей с её силой вполне подходит.
      • Арфа | 『하프』hapeu — считается одним из самых древнейших инструментов в струнной группе, так как существовал ещё в древнем Египте. Также, это самый большой из струнно-щипковых инструментов, обычно имея при себе до 47 струн. Обладает одним из самых красивых музыкальных инструментов с нежным, описываемый как волшебным, звуком. Арфа связана с религиозным лидером Церкви Шестерёнок.
      • Виолончель | 『첼로』chello — представитель струнно-смычковой группы, который гораздо крупнее альта. Его размер настолько значителен, что играть на нём возможно лишь сидя на стуле. Несмотря на то, что виолончель значительно крупнее и на целую октаву ниже, чем альт — это, безусловно, сольный инструмент. Что и происходило с Плачущими Детьми, который и играет роль виолончели.
    • Дирижёр Ансамбля РеверберацииIl Direttore dell'Ensemble Riverbero | 『지휘자 잔향악단』jihwija janhyang-agdan — руководитель разучивания и исполнения ансамблевой музыки. Именно дирижёру принадлежит художественная трактовка произведения, он же призван обеспечить как ансамблевую стройность, так и техническое совершенство исполнения. В обязанности Синей Реверберации помимо выше перечисленного входил и поиск и сбор потенциальных музыкантов, готовые к исполнении прекраснейшего выступления, которое поразит Город сильнее Пианиста.
Distorted Ensemble
Итак, с этой силой... начнём же новый раунд!

Искажённый Ансамбль | 『뒤틀림 악단』dwiteullim agdan — после того, как они потерпели полное поражение в Библиотеке и превратились в книги, Ансамблисты повторно испытали сильнейшее потрясение своей жизни, близкое к смерти. Казалось, Синдикат так бы и оставался в виде книг, но входе внутренних проблем Библиотеки, все заточённые люди были освобождены, включая их тоже. Но ввиду выше описанных причин, вышли они совершенно другими.

TanyaSpriteDis
  • Настоящее Искажение — так называемое превращение каждого музыканта Ансамбля в "Настоящее Искажение", являлось одним из ступеней к достижению своей цели, которое необходимо было для получения новых сил и энергии. Что по планам должно было дать начало для исполнения музыки. По словам их самих, подобное раскрытие чувствовалось как оголение души.
    • Голая душа — это состояние души, до которого, вероятно, можно дойти лишь Искажениям, которые были "освобождены" из книг Библиотеки. Так-как по своей сути, в книги попадают Искажённые души, которые при выходе принимают физическую форму, при уничтожении которых они, так сказать, "сгорают" без возможности восстановления. Если только не существует каких-либо копий книг, которые всегда есть в Библиотеке. И при этой самой материализации души, Искажение получает свой истинный вид.
  • Новые силы — с новыми телами музыканты получили и новые силы. Некоторые получили множество новых способностей и атак, но другие могли получить и лишь небольшое усиление предыдущих.
    • Pitch Black Pulverizer | 『극딜기』geugdilgi — это техника отдалённое напоминает выше описанное Избиение, но лишь отдалённо. Таня так-же вбивает серией ударов противника в землю, но вот затем, она на этот раз поднимает его над собой чтобы добить мощным ударом, который отправит её врага в долгий полёт.

TanyaPitchBlackPitch Black Pulverizer

  • Песчаный вихрь — В новом теле Волк может создавать вокруг себя песчаный вихрь, распространяющийся на десятки метров, обладающее такой силой, что способен оставлять шрамы, ссадины и небольшие ранения на телах даже одних из сильнейших на уровне Звезды Города.
AnubisTanya

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Где-то глубоко под Гнездом

Название: Предписания

Происхождение: ProjectMoon

Тип артефакта: Предсказывающий, приказывающий

Форма артефакта: Указы на бумаге, созданные машиной создания Предписаний

Принцип действия: Улавливание волн и толчков с поверхности создаваемые людьми, и создание Предписаний на их основе

Эффекты и способности: Абсолютно точное предсказывание событий, намерений и действий вещей в неопределённом диапазоне. Практически полный контроль над Указательным Пальцем

Условия использования: Требует улавливания волн и толчков маятником с поверхности

Диапазон: Вероятно, тысячи километров для улавливания волн и толчков, вероятно планетарный для управление Указательным Пальцем

Мощность: Понятие неприменимо, по крайне мере до уровня скалы с Яном, вероятно выше

Пользователи: Указательный Палец

Описание характеристик:

Предписания — это загадочное явление имеющие место быть на территории Города, где приказы могут появиться в любых местах, даже в самых неожиданных (например: среди слоев торта), либо распространяемые через Посыльных. Содержат в себе указы крайне различного содержания, чьё выполнение является обязательным для сохранения собственной жизни, так-как за их невыполнение идёт незамедлительная кара от Прокси. Предписания знают всё, они чувствуют каждый малейший шаг и шорох сделанный кем либо и ограничиваясь не только настоящим, но и будущим. Предписания буквально являются волей Города.

  • Машины созданий Предписаний — это больших размеров механизмы, тайно находящиеся глубоко под несколькими Гнёздами. Состоит из трёх составных частей, выполняющие определённые функции. За исправной работой механизма следят Ткачи. Количество машин, их возраст, цель и создатели неизвестны.
    • Маятник — это часть машины присоединённый к высокому потолку, улавливающий малейшие вибрации с поверхности, которое приводит его к движению нужное чтобы вырисовывать на вращающихся нитях, никак непереводимые человеком, узоры написанные на "языке Города". После ткань направляется к 57 крутящимся колесам для перевода на один из человеческих языков.
    • Нити — это сырьё для машины, предназначенные для вырисовывания на них маятником узоров, которые в дальнейшем пойдут на обработку. Приводятся в движение с помощью Ткачей.
    • Колёса и ткацкий станок — 57 крутящихся колеса, присоединённые к станкам, шьющие ткань по прохождению которых выходит готовое Предписание. Остаётся поставить лишь уникальную печать, подтверждающее подлинность.
    • Трубы — огромная сеть труб, ведущие на поверхность для передачи Предписаний Посыльным или напрямую к адресату.
  • Всезнание — Предписания знают абсолютно всё в пределах города. Непонятно как это происходит, но достоверно известно, что данная осведомлённость распространяется и на будущее, заставляя в настоящем времени совершать действия, которые точно окажут большое влияние в будущем. По подобной схеме Предписания заставляли сомневаться в себе Яна, вынуждая делать ужасные для него вещи, чтобы в будущем, в конечном счёте, превратив его в Искажение, чтобы тот затем пал в Библиотеке.
  • Управление Пальцем — Предписания являются
MosesProfEnd

Имя: Томерри, Томми и Мерри ранее

Происхождение: Library of Ruina

Уровень сил: 9

Пол: Понятие неприменимое, мужской и женский ранее

Классификация: Зомби Кроваво-красной Ночи, пассажиры поезда UW-212, жители Города Любви, сильнейшие воины Города Любви

Возраст: 10 секунд хронологически, около 2-х тысяч лет технически

Умения, силы и способности: сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, рукопашный бой, огромный размер (тип 0), бессмертие (тип 0, 1, вероятно тип 5 и 3 в WARP-поезде)

Разрушительный потенциал: Уровень строения

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Уровень строения

Скорость: Сверхзвуковая

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень строения

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Низкий

Боевые навыки: Низкие

Экипировка: Отсутствует

Атаки, техники и способности

Корпорация WARP — это одна из 26-ти мегакорпораций мира, являющееся крупнейшей транспортной Компанией. Весь бизнес данного Крыла строится на оказании услуг телепортации чего бы то ни было в любую точку мира за 10 секунд независимо от расстояния, срезая прямой путь через некое WARP-пространство.

  • WARP-пространство — это, вероятно, транзитное измерение, находящееся между мирами, являющееся довольно сложным для обуздания пространством, так как только с силой трёх Корпораций удалось безопасно использовать WARP. Механизм работы телепортации по нашему миру неизвестен, но требует технологии манипуляции временем за производством Корпорации Т.
    • Остановленные биологические процессы — Неизвестно, связано ли данное явление с самим измерением WARP или же это дело рук технологий, но факт остаётся фактом — в этом пространстве все биологические процессы останавливаются на совсем. Вообще все. Такие явления организма, как сонливость, сон, отравление, голод и другие, просто не прекращаются сколько бы ты не пытался от них избавится. И остановленные процессы ограничиваются не только этим. Ведь даже смерть не становится преградой, и поэтому человек может оставаться в "сознании" даже с размозжённой в кашу головой. Вероятно, данный эффект и является причиной того, что Томерри может существовать в том виде, в котором оно есть. Но если это так, то это так-же и огромнейший минус, ведь вне WARP-пространства Томерри, скорее всего, мгновенно умрёт.
  • WARP-поезда — это основной коммерческий транспорт Корпорации W, который выполняет перевозки разного вида с помощью 10-ти секундной телепортации через WARP-пространство. Оснащён множеством технологий разного рода для безопасного перемещения и других коммерческих услуг.
    • Сингулярность Т Corp — это особая технология, благодаря которой, в симбиозе с устройством телепортации, осуществляется безопасный вывод поездов в WARP-пространство. Но по этой причине время внутри поезда, относительно внешнего мира, замедляется до невозможности. Из-за этого рейс, который занимает 10 секунд в нашем мире, внутри WARP-пространства занимает около 2-х тысяч лет. Но это не беда, ведь эти 2 тысячи лет можно собрать в коробку и продать, а пассажиры будут восстановлены с нуля с помощью одного из Сингулярностей W Corp.

Город Любви — это город-государство, основанное двумя "добрыми врачами" в одном из вагонов поезда UW-212. По началу, насчитывало в себе несколько десятков жителей, но в результате заключений союзов и захвата других вагонов, население повысилось до нескольких сотен, т.е., взяв под свой контроль весь поезд (за исключением вагонов 1-го класса).

  • Зомби Кроваво-красной Ночи — Но как оказалось, эти "врачи" были замаскированными членами Ансамбля Синей Реверберации, которые были знамениты за свои жестокие и кровавые эксперименты над людьми. И в своих опытах они сильно преуспели. А один из "докторов", известная как Кроваво-красная Ночь, является специалистом в создании из людей в послушные груды мяса, обладая вампирскими способностями. И одним из подобных существ стала любовная пара из Томми и Мерри.
    • Томерри — это некогда любовная пара, решившая впервые проехаться на поезде Корпорации WARP, но им не повезло оказаться на борту с участниками Ансамбля. И из-за операций Кроваво-красной Ночи они стали сильнейшими воинами Города Любви. Именно с помощью силы Томерри город завладел всем поездом.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Название: Ансамбль, Ансамбль Синей Реверберации

Происхождение: Library of Ruina

Уровень сил: От 9 до 8

Классификация: Синдикат уровня Impuritas Civitatis, музыкальный Ансамбль

Возраст: Около года

Функции/цели: Воровство Света из Библиотеки чтобы превзойти игру Пианиста и изменение устоявшегося уклада жизни Города

Местоположение: Не имеет, но временно располагалась в палаточном лагере у Библиотеки перед вторжением в неё

Численность: 10 Искажений (12 с учётом голов Бремена) постоянного состава, зомбифицированный Киноваровый Крест и другие зомби Кроваво-красной Ночи, Анжелика и другие куклы Кукловода, поклоняющиеся Церкви Шестерёнок, циркачи Цирка Восьмого Часа

Внутреннее устройство: Нет какой либо иерархии, но всем руководит Аргалия

Слабые стороны: Нет явных

Производственный потенциал: Возможность "производства" кукол, зомби и циркачей из людей Кукловодом, Кроваво-красной Ночью и Освальдом соответственно

Разрушительный потенциал: От большого здания до уровня скалы, до уровня холма+ через ЦР и ЛВ у Плуто

Прочность/защита: От большого здания до уровня скалы=

Скорость: Гиперзвуковая

Союзники: Улыбающиеся Лица, Тельма — менеджер Южного Филиала Ассоциации Ши, Церковь Шестерёнок, Бременские Музыканты, Город Любви, Цирк Восьмого Часа

Противники: Библиотека, Корректировщики, Глава, другие Синдикаты

Известные представители:

Плачущие Дети
Филипп

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: