Предисловие[]
Несмотря на внушительную популярность в русскоязычном сегменте интернета, вселенная Warhammer годами не получала должного внимания на ACF. К сожалению, из-за специфики паверлевелов в версе и обильного внутриверсового упора на "псевдореализм",зачастую противоречащего сильнейшим фитам, выстроить четкую структуру скаллингов и уровней силы в 40k лично для меня представляется мало реальным и крайне проблематичным.Тем не менее, душа старого вахофага требует развеять злостные инсинуации о том, что Лол только и делает, что днищит ваху, а потому мною было решено попытаться проанализировать паверлевелы в той части вселенной вархаммера, где их структурирование кажется мне куда более реальным (в силу малого на данный момент количества материалов, а также прямого позиционирования как фэнтези, далекого от реализма), а именно в Age of Sigmar. Мною будут проанализированы все основные имеющиеся источники лора на предмет фитов, скаллингов и паверлевелов. Начнем с основных официальных источников (баттлтомы, корбуки), потом дойдем до узких вещей вроде настолок Shadespire и Soulbound, а затем возьмемся и за книги Black Library. Что ж поехали, начнем с корников основной настолки.
Corebooks(все редакции)[]
Корбук снабжает нас основной информацией о сеттинге и его истории, мироустройстве и действующих персонажах и сторонах конфликта, про которые более подробно раскрывается уже в отдельных книгах им посвященных.
Эпоха мифов и вторжение Хаоса:[]
- Начинаем воодушевляюще сразу с фитов: ядро уничтоженного Мира-что-был (планеты, на которой происходит действие Warhammer Fantasy Battles и которая, если мне не изменяет память, была прямо заявлена в стародавние времена 2й редакции как превосходящая размерами Землю) несется сквозь Эфирную Пустоту и его ловит Дракотион, космический дракон, причем судя по сопутствующим артам, размеры Дракотиона позволяют ему обвиться вокруг ядра планеты. После чего он оживляет цепляющегося за ядро Сигмара и доставляет его в 8 Владений, созданных энергиями, выпущенными при уничтожении мира FB, где останки планеты становятся Маллусом, одним из планетоидов висящих в небе Азира, Владения Небес. Вроде как очевидно, что ядро мира ФБ должно быть не меньше реального (последующее служение в качестве планетоида в одном из миров это только подтверждает), то есть брать меньше условной тысячи км радиус сферы нет смысла. Получается, сходу имеем дракона в тысячи километров длиной. Вопрос, конечно, со скоростями, но оно там явно летело множество своих радиусов и явно не эоны,поэтому меньше уж релятивов рассматривать бессмысленно. Если брать массу ядра земли, то она уже больше массы Луны, то есть на вскидку, получается фит на большую планету, потом прикину конкретнее.
- Дракотион становится верным союзником Сигмара, помогающим ему исследовать Восемь Владений, загадочные миры, рожденные из Ветров Магии мира FB.
- Дракотион лишь один из множества Божественных Зверей, могущественных первородных созданий, также известных, как Зодиакальные Звери. Множество из них было сокрушено Сигмаром и Дракотионом, в Эпоху Мифов, когда они осваивали 8 миров и несли им свет цивилизации.
- Души множества обитателей Мира-Что-Был цеплялись за летящий по космосу Маллус и были воскрешены в новом мире. Так как Владения Смертных были рождены из 8 Ветров Магии, бывших источником всей магии в мире ФБ, то сущности созданий вроде Нагаша, тесно связанных с одним из Ветров были принесены во владения смертных.
- Во время своих странствий по новому миру Сигмар освобождает богов дворфов, Грунгни и Гримнира, но Гримнир погибает в сражении с Вулкатрикс, божественным зверем, даровавшим огонь миру, правда, забрав ее с собой. Это говорит нам о том, что сильнейшие Зодиакальные Звери могут быть сравнимы с богами.
- По артам можно оценить размеры AOSовских городов и стоит признать, виды сверху внушают, они явно как мегаполисы по размеру.
- Слаанеш, один из Богов Хаоса, после разрушения Мира-Что-Был, был скован богами эльфов Тирионом и Малерионом и больше не влияет на мир. Получается, Боги Хаоса в AOS вполне достижимы для богов, впрочем, до возможностей Хаоса здесь мы еще дойдем.
- Царство Хаоса находится за пределами эфирной пустоты, в которой плавают Восемь Владений, в полностью ином измерении, изначально сырая материя Хаоса не могла просочиться в новорожденные миры из-за избытка магии, переполнявшей их, но постепенно Боги Хаоса нашли путь и туда.
- Еще один бог, найденный Сигмаром в его странствиях в Эпоху Мифов, это ГоркаМорка, зеленокожий бог Орков, а точнее Орруков, как их здесь называют. Он был освобожден Сигмаром и Дракотионом из плена Дракатоа, одного из Божественных Зверей, представляющего из себя живую гору первородной слизи. Разъяренный ГоркаМорка после освобождения отправил в нокаут Дракотиона с одного удара, после чего 12 дней и ночей сражался с Сигмаром, в результате чего они поладили. Важный момент, дающий нам скаллинги богов от Дракотиона и его фита с ловлей Маллуса.
- С началом вторжения Хаоса в Восемь Владений Сигмар довольно быстро начинает проигрывать: хотя лично он способен перевернуть исход любого сражения, Хаос атакует с сотен разных направлений во всех мирах сразу и у Сигмара столько же шансов сдержать их все, сколько убить самих богов (несмотря на сделанное эльфами явно постулируется, что уничтожить Богов Хаоса вне способностей Богов Смертных).
- В ходе войны Сигмар побеждает сильнейшего демонического чемпиона каждого из Богов Хаоса. В частности, великий демон Тзинча ловит его в иллюзию, но Сигмар сокрушает ее несгибаемой силой своей души.
- Апогеем войны с Хаосом становится Битва Пылающих Небес, в которой Сигмар сходится со своей старой ФБшной Немезидой, Архаоном. Зная, что меч Всеизбранного способен убить даже Бога , Сигмар швыряет в него свой молот, Гхал Мараз, но оказывается, что это было гендзюцу (хотя перед этим мы уже видели, что у Сигмара таки есть резисты) и молот улетает в разлом, ведущий в Царство Хаоса, сквозь время и пространство! Это вынуждает Сигмара отступить и запереться от сил Хаоса в Азире, Владении Небес.
- После отступления Сигмара Владения Смертных подверглись вторжению Хаоса, которое изменило саму реальность этих миров. В землях, захваченных Кхорном вода в реках обращалась в кровь, вынуждая смертных либо умереть от жажды, либо отдаться во власть Кхорну, обретя возможность поддерживать жизнью плотью и кровью своих врагов. В районах затронутых касанием Слаанеш земля обращалась плотью, а демоническая музыка сводила людей с ума. С Нурглом все понятно, буйство чумных растений. Земли затронутые Рогатой Крысой обращались в безжизненную пустошь, кишащую крысами и скавенами. Во владениях Тзинча заклинания подвластных ему магов обращали целые горные цепи в похожие на зеркала конструкции из кристаллов.
- Realmgates, порталы, прежде связывавшие между собой Восемь Владений могут быть закоррапчены хаосом и превращены во врата в Царство хаоса.
Эра Сигмара:[]
- Сигмар не просто так сидел в Азире, все это время он собирал души сильнейших смертных чемпионов , чтобы перековать их в Грозорожденных Вечных, могучих чемпионов, закованных в доспехи из Сигмарита, металла добаываемого из Маллуса.
- С приходом Эры Сигмара каждое из владений накрывают тучи Бури Сигмара, которая приносит с собой армии Грозорожденных, чьей первостепенной задачей становится закрепление вокруг Врат , ведущих в Азир и создание плацдармов для дальнейшего наступления.
- В Акши, Владении Огня, Грозорожденным из воинства Молотов Сигмара противостоит Чемпион Кхорна Коргос Кхул, чей топор рассекает саму реальность!
- Лорд-целестант Молотов Сигмара призывает молнию достаточной силы, которая уничтожает гигантскую пирамиду из черепов , возведенную Кхулом и закрывает портал в Царство ХАоса через которое он суммонил демонов. В корбуке , к сожалению, не дается каких-либо внятных ориентиров, поэтому оценить этот фит можно будет лишь прочтя соответствующую новеллу БЛ и кампейн бук.
- В Хамоне , Владении Металла, Грозорожденные натыкаются на след Гхал Мараза, но их путь преграждает закоррапченный Тзинчем Божественный Зверь, Змей Аргентин. Вечным приходится призвать на помощь Дракотиона, с которым Аргентин сражается на равных. Гхал Мараз возвращают и Сигмар передает его Целестанту-Прайму, сильнейшему чемпиону Грозорожденных.
- Один из Грозорожденных Вечных за счет своей чистоты умудряется выжить в саду Нургла, во время сражения за Гиран, Владение Жизни.
- В затронутых Тзинчем землях есть место, где столь много трансмутационной магии, что само время изменено и течет непредсказуемо. Готовясь к противостоянию войскам Сигмара Архаон отправляется сюда, чтобы сковать таящегося здесь Великого демона Тзинча, прежде сокрушенного Сигмаром при помощи его истинного имени. У него на пути встают Молоты Сигмара, но Архаон слишком хорош, Вечные , включая их лидера Лорда-Целестанта просто никто на его фоне и он размазывает их всех, а демона превращает в модный браслет.
- Следующий шаг в плане Архаона подчинить себе огромных Божественных Зверей, чтобы с их помощью вторгнуться в Азир. Первым в его списке становится Игнакс, Солнечный Змей. Огромное создание, дитя Вулкатрикс, котороге Грунгни приковал цепями к летающему острову во Владении Огня, чтобы он служил искуственным солнцем для жителей окрестных островов, отгоняя боящуюся света нежить, которая кишит в землях под ним. Архаон подчиняет своей воле зверя, втыкая меч в его череп, но огненные убийцы, дворфы-последователи Гримнира, успели спрятать на теле змея руну, которая позволяет им потом вывести его из-под контроля.
- Души Грозорожденных Вечных после их смерти возвращаются в Азир, где заново перековываются, но с каждой итерацией теряют свою человечность. Скорость деградации зависит от силы души, некоторые чемпионы могут выдержать одну смерть без вреда. Кража Сигмаром душ для создания своей армии видится Нагашу преступлением, ведь все души принадлежат ему.
- Магия во Владениях Смертных изменяет реальность, даже жизнь и смерти подвластны заклинаниям.
- Боги эльфов высасывали из заключенного Слаанеша души их собратьев, поглощенных в Мире-Что-Был и воскрешали их в новых формах.
- Серафоны (люди-ящеры из ФБ) давно покинули материальный план, но память Сланнов позволяет им воплощаться вновь.
- Нагаш - пожирающий богов ужас, воскресающий после каждого поражения, даже если это займет тысячелетия! После уничтожения FB душу Нагаша принесло в Шаиш, Владение Смерти так как его сущность намертво связана с Ветром Смерти.
- Шаиш состоит из сотен под-миров, воплощающих различные посмертия , в которые веруют жители Владений Смертных. Когда во Владениях Смертных зарождается новая вера в посмертие на границе Шаиша рождается новый мир мертвых.
- Все души смертных после смерти отправляются в одно из посмертий Шаиша. Говорят,все должно обрести свой конец в Шаише, даже энергия душ, хотя на ее рассеивание могут уйти целые тысячелетия.
- Души смертных могут невероятно различаться по силе. Душа обычного человека мало что может предложить в плане духовной силы, но души героев-мучеников, особенно дуардинов (дварфов) и альвов (эльфов) горят бессмертной силой.
- Один из миров Шаиша - океан, в котором плавают трупы всех утопленников, когда-либо утонувших во Владениях Смертных.
- Скавены умеют прогрызать эфирные туннели в реальности, таким образом вгрызаясь во Владения Смертных. Они зарылись в дно этого океана и на них обрушилось море, несущее с собой миллиарды зомби.
- Нагаш веками собирал могильный песок, минерал, состоящий из воплощенной Магии Шаиша, и, как говорят, воплощающий срок жизни живых существ. При его помощи он построил черную пирамиду в центре Владения, призванную замкнуть на себя всю магию Владения Смерти. Его работу подпортили скавены и силы собранные им вырвались из-под контроля. Теперь в центре Шаиша на местер пирамиды Надир, черная дыра, медленно засасывающая в себя всё в мире смерти, не позволяя душам попавшим в Шаиш его легко покинуть ( до этого их у Нагаша тырил тот же Сигмар и боги эльфов). Само упоминание смертными Надира, являющегося им в видениях отбирает у них годы жизни, ибо его проклятие пронизывает саму реальность.
- В ходе ритуала Нагаша энергия Смерти прокатилась по всем восьми мирам, воскрешая миллиарды призраков и значительно усиливая возможности магов, что привело к появлению Бесконечных Заклинаний, нестабильных заклинаний, которые существуют бесконечно, не рассеиваясь со временем и даже обретая подобие разума, превращаясь в эдаких магических хищников. Среди этих заклинаний Солнце Шаиша, чей свет превращает противинков в бездушные статуи из аметиста и Бронзовые Шестеренки Азира, искажающие течение самого времени.
- Ритуал Нагаша затронул триллионы нитей, связывающих мертвые тела с субстанцией покинувших их душ.
Владения Смертных:[]
Раздел описывающий общую космологию мира AOS.
- Владения смертных почти бесконечны в своем размере!!! Ух, почти как те подземелья под Сейретеем! Каждый из миров это сфера концентрированной магической энергии, участок реальности, внутри которой плавают участки твердой материи (плоские в основном) невообразимых размеров.
- На границах каждого из Владений так много магии, что искажается сама реальность и неосторожное проклятие, высказанное в слух может воплотиться и убить человека, а случайный взмах рукой посылает выплеск магической энергии.
- Владения Смертных связаны между собой сетью порталов, многие из них уже существовали еще до пришествия СИгмара, те, кто понимает в магии могут управлять порталами и создавать новые.
- Демоническое измерение, известное как Царство Хаоса находится за пределами мира и невозможно для понимания смертными.
- Между мирами находится ничто, служащее небом.
- Хиш, Владение Света выполняет роль Солнца для остальных Владений.
- Технически владения все-таки не бесконечны, но для смертных считай, что таковы, можно потратить всю жизнь пытаясь пересечь Акши, Владение Огня. Каждое владение имеет собственную форму и законы, по которым оно функционирует.
- Чем дальше от центра владения и ближе к пустоте и краю мира, тем проще, но и опаснее колдовать.
- В Акши существуют десятки континентов. Раньше их соединяли океаны, но энерия Хаоса исказила эти земли и теперь многие из них плавают островками реальности посреди эфира, которые можно достичь лишь с помощью порталов.
- На заре времен Игнакс (тот самый которого потом подчинил Архаон) сражался с Матерью Змеев Наджендрой и их битва разрушала восточные острова! Судя по карте острова скорее континенты, если имеется в виду, что они образовались в результате раскола единого континента то тем более. Игнакс победил и его ослабленного заковал Грунгни.
- Сущность Гримнира после его смерти превратилась в Ур-Золото, которое взрывом раскидало по всем Владениям.
- Магократическое королевство Ахраментия , расположенное на летающем острове, использует оружие массового поражения известное как Призматикон чтобы уничтожить целую армию Кхорна, тем самым навлекая на себя его гнев. Огромный красный кулак материализуется и сшибает остров на землю, уничтожая.
- Игнакс настолько огромен, что оплетает Солнце! Бессмысленное какое-то сравнение, с учетом, что Солнце то в АОСе это Хиш, а Игнакс точно не с целый мир. Там, правда, мутные звезды еще есть, которые непонятно что из себя представляют.
- В небе над Акши летает Орб Инферниа, планетоид, называемый миром, с четырься континентами, захваченный демонами и служащий базой Коргосу Кхулу. Примечательно, что места он занимает крайне мало.
- Когда Сигмар впервые попал в Шаиш, его атаковал Божественный Зверь известный как Гноррос, Отец Гидрагоров. Промахнувшись по Сигмару он ударами создал водоворот, изветный как Морская Пасть и цепь огромных озер (судя по карте реально огромных...).
- Существуют посмертия для воинов, где они сражаются и реинкарнируют каждый день, законы жизни и смерти в Шаише могут работать очень по-разному.
- До Нагаша каждым миром Шаиша правил свой бог, но Нагаш уничтожил или поглотил почти всех.
- Большая часть Хамона, Владения Металла, состоит из, внезапно, металла.
- Зодиакальный зверь известный как Lode-gryffon (Залежевый грифон?) приземлившись на один из континентов Хамона разломал его импульсом магнетизма. Шкура зверя непробиваема для оружия смертных, а сам он описан размером с крепость (оч круто на фоне Дракотиона, конечно...).
- Сам Тзинч кастует великое заклинание, обрушивающее на весь хамон дождь трансмутирующих метеоритов, преображая Владение.
- В небе над Хамоном множественные луны.
- Вера смертных усиливает богов, верующие позволяют Сигмару влиять на другие Владения кроме Азира.
- В Гуре, Владении Зверей, многие горы живые.
- Uncounted billions of souls живут в Азире.
- Cигмарабулум, орбитальное кольцо, построенное вокруг Маллуса в Азире настолько огромно, что может вместить население Азирхейма, столицы Азира трижды! Честно говоря, с учетом что это долбаное кольцо вокруг ядра планеты , шириной с него же, это говорит о том, что население Азирхейма и сам Азирхейм просто огромны.
- Боги Хаоса и их Домены в Царстве Хаоса сотканы из эфирной энергии и являются единым целым, хотя в центре каждого домена есть воплощение соответствующего Бога, воплощающее их личность. С ростом влияния Богов Хаоса на другие миры и реальности их территория в царстве хаоса растет! Под мирами и реальностями, кстати, явно не только Владения Смертных понимаются.
- Вместо прямых указаний на девятимерности из 40К тут у Тзинча домен contorts through nine realities at once, пока что не уверен как это трактовать. По идее то также как в 40К должно быть.
- Сигмарит защищает не только тело, но и душу.
- Архаон покорил множество реальностей с момента разрушения Мира-Что-Был. Боже, как же он хорош, Абаддон хочет быть им, когда вырастет.
3я редакция:[]
Все вышесказанное базировалось на 1й и 2й редакциях. Совсем недавно вышел и корбук 3й, в основном представляющий пересказ того же, что в предыдущих + инфа про недавние кампейны, поэтому кратко запишу интересные вещи оттуда.
- Боги Хаоса представляют собой cкопление эмоций и концепций.
- Хаос поражал множество миров, Царство Хаоса это не-место, проникающее в сотни и более реальностей.
- Тзинча днищат(( Говорят, мол, безумен, потому что никто не может видеть будущее, прошлое и настоящее. Как это вяжется с тем что он в принципе не личность, а воплощенный рилм...
- Вот в АОСе целью Богов Хавоса таки заявлено стереть реальность полностью. Тем не менее там дальше поясняется, что желательно не убивая смертных, а делая пешек для игры.
- Изъяны душ смертных привели во Владения Богов Хаоса, души для них бесконечный источник энергии.
- Во время вторжения Хаоса Азир бомбардировало множество метеоритов из варп-камня.
- Сигмар закрыл Азир от предвидения Тзинча!
- В Эру Хаоса куски Владений на границе миров полностью дезинтегрировались, обращаясь в первородный хаос.
- Приводится теория какого-то безумного ученого о том, что Реалмгейты работа Древних... Мб, правда, имеются в виду все же технологии Древних от Сланно, вроде у них в Баттлтоме было такое. Упоминается, что подобные порталы были в других мирах и реальностях и что этот ученый считает, что некоторые из жителей Владений жили в других реальностях.
- Забыл упомянуть об этом в обзорей первой и второй редакции, но Архаон вынес Нагаша один на один.
- Близость к сосредоточиям Магии Смерти заставляет смертных быстро стареть.
- Надир (черная дыра созданная Нагашем) может поглотить все Владения.
- Невообразимые просторы космоса содержат в себе множество миров, планетоидов и аномалий, но Владения Смертных наибольшие из них.Также в них существуют суб-реалмы и карманные измерения, а понимание смертных о том, как устроены Владения в целом далеки от реальности.
- Царство Хаоса невозможно для представления смертными, как не старайся, оно аморфно и неосмысляемо.
- У Большинства миров несколько лун (до 4х или 6), у Азира их немыслимое множество, которое бесполезно перечислять.
- Злая луна, разумный планетоид в виде месяца с лицом свободно перемещается по всему космосу по , казалось бы, рандомной траектории.
- Алхимическая Луна Кхамона, о которой речь пойдет дальше показана на фоне сферы всего Владения.
- Единственная луна Шаиша это призрак Моррслиб, варп-луны из ФБ.
- Опять упоминания, что хотя в теории пойдя из центра Владения к его краю можно дойти до конца, на это уйдет целая жизнь ходьбы. Методиками Блича тут можно изи получить звездные размеры для каждого из Владений!
- Из-за излучаемого им тепла Акши сравним со вторым солнцем для Владений.
- Среди городов Сигмара, основанных после отбития Реалмгейтов есть миллионники и города, описывающиеся как мегалополисы.
Предварительные выводы:[]
Итак, если посмотреть даже только корники, то уже начинает вырисовываться боевой потенциал вселенной, хотя сила средняков не очень четко анализируема, возможности богов в целом понятны. В основе силы верса лежат размеры и мощь Божественных Зверей, в частности изи выдающего на планету Дракотиона, от которых уже уверенно скалятся Сигмар и Боги. Достаточно внушительный арсенал магических воздействий , включая временные и пространственные и предполагаемые у большинства сильных персонажей резисты к магии. Интересна необычная космология, которая одновременно является и сильным и слабым местом вселенной: ее полное отличие от реальности не позволяет с уверенностью использваоть аналогии с реальным миром. Однако размеры Владений уже внушают, десятки континентов и множество небесных тел, которые можно прикидывать от Маллуса и ядра Земли соответственно предполагают чуть ли не звездные размеры какждого Владения. Продолжение следует, в следующий раз мы рассмотрим кампейны первой редакции, где Сигмар отбивал Врата у Хаоса и в частности познакомимся более подробно с Божественными Зверями.
Mighty Battles in an Age of Unending War[]
Кампейн о первых попытках Сигмара отбить реалмгейты и закрепиться в Хамоне, Акши и Гиране.
- Крысиные норы скавенов нарушают саму ткань времени. Более четкое описание боя Вандуса с Коргосом Кхулом и ответ на вопрос, как Сигмар нашел Гхал Мараз.
- Рык Кхорна до основания сотряс каждое из Восьми Владений.
- Красная Пирамида, возведенная Коргосом Кхулом возле коррапченного Реамлгейта достигает облаков.
- Армия Коргоса Кхула настолько велика, что выглядит как море с вершины далекой горы.
- Лорд-реликтор может превратить другого Штормкаста в молнию, чтобы переместить его мгновенно на километры псевдотелепортом.
- В безвыходной ситуации, Вандус призывает молнию Сигмара, которая разрушает пирамиду Кхула и сотрясает пики гор за десятки километров судя по карте минимум. КОргос, кстати, в эпицентре вроде как выживает.
- Магия Тзинча превратила лорда-целестанта Тостоса в существо из живого Сигмарита, при этом этот эффект сохранился, даже после его смерти и последующей перековки с пересозданием тела из духовной энергии и магии небес. То бишь, эффект затронул в том числе его душу.
The Realmgate Wars: Quest for Ghal Maraz[]
Первая из кампейнбуков серии Realmgate Wars , вышедших , когда АОС только появился и описывающих, собственно, зарю Эры Сигмара и как Сигмар отбивал те самые Реалмгейты (порталы между Владениями) у Хаоса. Конкретно данная книжка повествует о двух сражениях: с силами Нургла в Гиране, Владении Жизни, где Сигмарины обновили союз с Алариэль, богиней местной вариации лесных эльфов, сильванетов и в Хамоне, Владении Металла, где Грозорожденные добывали из Тзинчитской крепости молот Сигмара, Гхал Мараз, который хитростью отжал Архаон.
Хамон и поиски Гхал Мараза:[]
- Ключевой персонаж тут опять Вандус, лорд-целестант Молотов Сигмара, который сражался с Коргосом Кхулом и его кхорнитами. После смерти в том бою Сигмар заново перековал его душу. Вместе с ним сражается Иона Склепорожденный (Сryptborne) , его лорд-реликтор, сиречь мастер магии, следящий, чтобы Нагаш или еще кто не стырил души Грозорожденных Вечных его Воинства.
- Главное место действия саб-реалм Кхамона, известный как Висячие Долины. Описывается как "world torn in into scraps and arranged in staggered sequence". Главная достопримечательность этого восхитительного места огромный, сука, Божественный Зверь, Аргентин (луна на фоне прилагается),как мы знаем сравнимый размерами с Дракотионом, который дышит варпогнем, чем постоянно плавит реки из расплавленного серебра стекающие с одного уровня на другой, чтобы влиться с брюхо другого зодиакального зверя. Какая-то ползущая сбоку Тзинчитская хрень, гораздо меньшая но в принципе сравнимая с ними размерами прилагается (хз что вообще это на карте, эта штука вроде даже не упоминается в кампейне). В принципе, учитывая размеры Дракотиона и то, что в другом реалме, хоть это и спойлеры, свободно летает призрак луны Вахи ФБ, Моррслиба, а также что там постоянно описываются планетоиды и миры с континентами парящие, не вижу особо смысла считать , что вот эта вот Луна меньше реальной.
- Штормкасты атакуют руины Эликсии, где их уже поджидает засада Хаоса! Право слово, иногда кажется, что тут правда решили сделать работу над ошибками сороковника и даже переборщили местами, потому что в кампейне, который по идее про то как Сигмар пусть и с трудом нагибает с самого начала нам начинают описывать как его омг элита дохнет пачками. Из-за боя в Эликсии пробуждаются призраки ее бывших жителей (которые славились, как изготовители магических клинков, которые теперь полутаны хаоситами, которые ими изи режут доспехи Штормкастов), что говорит нам о том, что многие души могут задерживаться не доходя до Шаиша (дополнительно это было и в описании Некротрясения, устроенного Нагашем). ПРимечательно, что среди них есть ОМГ Банши, криком исторгающая души сотен бойцов, но многие Штормкасты ее резистят, а Иона в конце концов даже переводит ее на сторону Штормкастов, что помогает им пробиться.
- Пробившись через Эликсию Штормкасты идут туда, где по их информации должна располагаться Тайная Крепость, где колдун Тзинча Эфрикс хранит Гхал Мараз, но обнаруживают лишь кратер "многие мили протяженностью и глубже чем любое озеро". Крепость исчезла, телепортированная Эфриксом.
- Свет алхимической луны заряжен трансмутационной магией и влияет на магические потоки и в целом применение магии.
- Та самая банши указывает Штормкастам, что город телепортирован в Великий Тигель, самый верхний из островов "заслоняющий половину неба".
- На достижения водопада из серебра у Штормкастов уходит 8 суток... Ну, не Сейретей по размерам, не Сейретей, конечно. Хотя этим ребятам таки вроде как не очень то и надо спать там и все такое...
- На Штормкастов опять засада и опять они умирают пачками, но превозмогают. В этот раз это скавены!
- Тостос, один из Лордов-целестантов, танкует струю варпогня, которая плавит доспехи его свиты , потому что его тело трансмутируется в непробиваемый сигмарит.
- Штормкасты призывают на помощь Дракотиона, который остужает один из водопадов, чтобы они могли по нему взобраться. Дракотион говорит с ними из неба через проекцию, сформированную из созвездий, а остужает водопад при помощи призванных миллионов падающих звезд.
- Чтобы вскарабкаться по водопаду у них уходят дни, все это время Дракотион отвлекает Аргентина, не давая ему снова расплавить его, но под конец раненный Дракотион таки удаляется, намекается, что в этом месте из-за того что тут сильная алхимическая магия Металла Аргентин сильнее.
- Эфрикс собирается использовать силу Гхал Мараза и Тайной Крепости (которая один огромный магический насос), чтобы превратить все Реалмгейты Хамона в куски Лабиринта Тзинча.
- Наверху само собой Хаоситы снова встречают Штормкастов, и все время пока они бьются река серебра медленно нагревается, так что видимо Аргентин не прям мгновенно это делает. Впрочем, не то чтобы он для этого прям потел, это походу рил прям дыхание.
- Иона вызывает молнию "превращающую всех хаоситов в ста шагах в груды обугленного мяса", но мутант Тзинча вынырнувший из расплавленного серебра сносит ему голову. Тем временем Штормкастов осталось около пяти сотен...
- Вандус, кстати, постоянно видит образы будущего. В частности, когда оказывается, что путь к Тайной Крепости в очередной раз преграждает море расплавленного серебра и крутые склоны (она на горе) , он видит. что яркость Алхемической Луны , когда она дойдет до Аргентина заставит того отпрянуть от реки и серебро снова застынет.
- Свет алхимической луны постоянно трансмутирует доспехи Штормкастов, притягивающих магию металла и они пользуются этим, когда их дожидаясь момента , когда их броня становится твердой как алмаз для атаки.
- Одновременная атака молотами Штормкастов рушит основание горы , на которой стоит Вечная Цитадель (помним про описания размеров кратера от нее?) и она плюхается в море расплавленного серебра, как раз когда то застывает. Дополнительно карта, по которой в принципе можно прикинуть размеры. В принципе, с учетом что удары описываются как pulverising, это должно тянуть на остров с комбы...
- Эфрикс перенес Крепость к Реалмгейту, ведущиму в Лабиринт Тзинча, измерение кристаллизованного безумия.
- Вокруг Штормкастов бушевала Буря Сигмара (она на карте есть, именно бури Сигмара приносят Штормкастов во владения), но без Лорда-реликтора, чтобы направить ее она не очень эффективна.
- В крепости настолько сильно влияние Хаоса, что души поверженных Штормкастов не возвращаются в Азир, а их засасывает в бронзовые черепа и использует их энергию для питания Крепости.
- Кайрос Судьбоплет, Великий Демон Тзинча, призывает Арканабулум, магическую машину, которая позволяет Эфраксу кастануть заклинание Лунного Разворота, которое таки делает именно то, что в ее названии: двигает чертову луну обратно, заново делая серебро жидким.
- Вандус прорывается в крепость, но там, вотэтоповорот, его ждет старый противник Коргос Кхул.
- Вандус таки может отбивать молотом топор Кхула, который сплитает реальность и вот это всё.
- Посреди боя приходит подкрепление во главе Ионы, в виде бьющих с неба молний, обрушающих кусок крепости и оставляющих после себя новых Штормкастов.
- Само собой, Кайрос , как и подобает демону Тзинча, подставил Эфракса, которого состарило заклинанием, заюзавшим его собствнную жизненную силу.
- Грейтеры Тзинча имеют власть над самой реальностью!
- Почти все кончено, Гхал Мараз вот-вот затянет в Лабиринт Тзинча, против Сигмаритов 9 Грейтеров Тзинча, включая Кайроса, которы плюется варпламенем настолько жарким, что оно плавит даже Тостоса с его сигмаритовым телом, но чу! Эфракс хочет отомстить Кайросу за обман и бьет в спину, что позволяет Вандусу взять молот, которым он шотает Кайроса.
- Ура, Гхал Мараз возвращен! Сигмар вручает его своему сильнейшему созданию, Целестанту Прайму, крутейшему из Штормкастов.
Гиран, Алариэль и все-все-все:[]
Ну, тут как-то с паверлевелами потуже, но можно всякое про метафизику и резисты понаходить.
- Лорд-Целестант Гардус был закинут в Сады Нургла, отвлекая Великого Нечистого от Реалмгейта. Насколько я помню, его еще оттуда и вытащат...
- Вождь Зверолюдей Нургла с магическим рогом, звук которого может слышать сам Нургл и который вгоняет услышавших его в отчаяние. Сильванеты от него прям разваливаются, Штормкасты сопротивляются.
- Рандомный жабодракон Нургла откормившийся на душах непробиваем для оружия Штормкастов и для победы над ним нужны усилия целой армии Штормкастов. Вспоминая обрушенную крепость....
- Долгое воздействие рога таки заставляет даже Штормкастов суицидаться.
- Магический фонарь Лорда-Кастелляна Штормкастов способен бороться со сверхъестественной ржавчиной Нургла, пожирающей сигмаритовое оружие.
- Какой-то чемпион Нургла и какой-то ноунейм Штормкаст дуэляться и их оружие может с одного удара дерево изи повалить!!! Как-то не впечатляюще.
- Великая Рогатая Крыса и Нургл обладают пересекающимися доменами и в принципе друг друга не любят, но способны договариваться. В частности, есть нурглитские скавены, контролируемые чумными крысами.
- Один из Верминлордов Рогатой Крысы стащил из подвала поместья Нургла урну с прахом древнего Трилорда Сильванетов и закинул его в скавенскую чумную печь, породив энтропийный туман, разъедающий все на своем пути, включая воздух, свет и саму ткань реальности.
- не очень понятно, но вроде как сильнейший Трилорд даже частично зарезистил , пусть и почти полностью распавшись.
- Лорд-целестант Гардус выжил в Саду Нургла.
- Сущность Скрытой Долины АЛариэль отражается в Саду Нургла, но демоны Нургла не в состоянии на нее там смотреть и она для них невидима... Намекает на таки связь в АОСе ЦАрства Хаоса с Владениями как у Варпа с Материумом.
- Хрен знает каких размеров этот демон со звучным именем Пупа, но судя по тому что он буквально задницей заразил реку и возвышается над горами, достаточно больших.
- Дуб Былых Эпох пережил разрушение Мира-что-Был.
- Ну это не схематичное изображение, Дуб виден с высоты птичьего полета закрывая весь горизонт, а Пупа типа со многих километров различим на его фоне разведчиками.
- Вода в реке зараженной пупой смертельна даже для Штормкастов и даже хуже может заразить их душу, подчинив их Нурглу.
- Ржавчина Нургла и его болезни приносимые его меликими демонами оказывают мало эффекта на Сигмарит и Штормкастов.
- Пупу побеждают, потому что Гардус подслушал его истинное имя в Саду Нургла. Тем не менее Штормкасты породили молнию достаточно мощную, чтобы его убить обездвиженного.
- Неплохая сноска про чумные мечи и то, как они малейшей царапиной убивают смертных и мол даже достаточно могучи чтобы заражать сверхъестественных существ. Учитывая, что Штормкастам было пофигу на чумные мечи Чумоносцев, хороший прецедент резистов.
- Чумной Ураган Нургла препятствует Буре Сигмара доставить новых Штормкастов в Гиран, но Сигмар превозмогает.
- Алариэль вступает в бой, но чет фитов особо нет. Серый Провидец Скавенов пытается застрелить ее в спину запретным спеллом, но ее закрывает своим телом один из Штормкастов, которого спеллом мутирует в человекокрысу. Видимо, предполагается, что Алариэль он мог какой-то урон нанести, но хз.
- Лорд-целестант не в состоянии пробить Великого Нечистого. Однако атака в глаза все же наносит какой-то урон. Алариэль их шотает без проблем.
- Даже с Алариэль во главе силы Порядка соснули из-за чумного наводнения Нургла, в результате которого им пришлось отступать.
Всякое и примечания из правил[]
- Буря Сигмара не может достичь Царства Хаоса.
- Топор Коргоса Кхула не какой-то особенный, такие топоры у всех достаточно мощных Кхорнитов, при их помощи можно создавать разрывыв в реальности и открывать порталы в Царство Кхорна.
- Гончие Кхорна защищают его чемпионов от магии.
The Realmgate Wars: The Balance of Power[]
Второй кампейн бук из серии. В этот раз у нас множество мелких линеек сюжета в разных Владениях.
Общая информация:[]
- Рев Дракотиона сотрясает сами звезды!
- Чтобы одолеть заштатную армию Нургла в каком-то зажопинске нужна миллионная армия серафонов.
- В Акши есть миллионные города порабощенные Кхорном.
Гиран и Алариэль:[]
Алариэль и Штормкасты убигают из ее священной долины, преследуемые по пятам армией Нургла.
- Пока Алариэль жива, Нургл не может полностью захватить Гиран, магия мира постоянно будет очищать чуму.
- Алариэль и Штормкасты вступают на магический "каскадный путь", позволяющий им преодолеть сотни дней перехода в мгновение ока. Эх, жаль искревление пространства, а не скорости!
- Природа в Гиране подчиняется циклам бытия Алариэль, которая меняет их случайным образом, время от времени на время превращаясь в столп света или духовное семя. В частности она делает это во время отступления в самый неподходящий момент))
- В Гиране обитают Йотунберги, ходячие горы, чьей задачей является приносить зиму в разные регионы Гирана. Один из них, зараженный иу мирающий от чумы Нургла встречается Штормкастам и Сильванетам и, упав в воду, замораживает море на их пути, что позволяет им продолжить побег. Море описывается как "бесконечное на вид", по крайней мере крылатые разведчики не видят его конца с воздуха. Условный остров.
- Лёд от заморозки выдерживает не то что вес армий, но еще и вес древесных лордов Сильванетов, буквально огромных оживших деревьев. Штормкасты тем временем ломают его молниями чтобы топить преследующих нурглитов.
- Ковен Нурглитских заклинателей выблевывает огромное количество болотной жижи, которая тут же замерзает в воздухе, чтобы преследовать отступающих через разлом....
- Возле самого трупа Йотунберга древесные лорды не в состоянии проломить лёд.
- Любопытно, что по сюжетным правилам кампейна, сражающиеся возле трупа йотунберга маги по умолчанию знают ледяные спеллы, то есть предполагается, что опытные маги в АОСе могут брать под контроль внешние источники магии любой природы.
- Штормкаст призывает двуххвостую комету делающую разлом во льду в каком-то приличном масштабе, но больше не оч понятно.
- Как обычно, Сигмар присылает подкрепление с бурей.
- Кхорн не хочет , чтобы Нургл заполучил Алариэль и сначала ударом топора сплитает реальность, а затем швыряет в Алариэль Скарбранда, сильнейшего из Алчущих Крови, словно метеор, который "почти мгновенно" достигает ее.
- Алариэль спасает звездный мастер Сланнов, предвидевший это из космоса и успевший подставить барьер, столкновение с которым отбрасывает Скарбранда за километры.
- СЛанны могут телепортироваться мгновенно в одно из Владений далеко от Азира.
- Сланн призывает ливень метеоритов, из кратеров от которых выходят армии серафонов.
- Серафоны используют космический яд, губительный для варп-эссенции из которой состоят демоны.
- Сланн призывает одно воинство серафонов за других, но они не в состоянии даже поцарапать Скарбранда, он истребляет всех, пока рептилоид не остается в одиночестве. Он не знает ни одного заклинания, которое может сокрушить Скарбранда, но тем не менее не видет в будущем своей смерти. Тогда он открывает перед Скарбрандом портал, скручивая ткань реальности, куда тот на полном ходу проваливается , ринувшись на противника.
- Серафоны воскрешаются памятью сланнов, много бессмысленногов пафоса про мощь конкретного сланна без фитов.
- Вжух, Селестант Прайм прилетает на помощь Алариэль!! Никто не может его остановить. Один из Великих Нечистых бьет его с такой силой, что он улетает за облака и исчезает (видимо, на орбиту?) , но Целестант прайм возвращается за секунды и шотает всех, включая Торлуга, лидера Нурглитов. Причем бьет его с таокй силой, что выкидывает его душу из тела, очищая от Скверны Нургла и отправляя в Азир, где Сигмар делает из нее нового Штормкаста.
Война потерянного времени:[]
- Место действия, Голгоф sub-realm Хамона, сфера столь плотная, что притягивает к себе магию, на поверхности жить невозможно, но внутри есть cпрятанный мир, называем Undervault, притягивающий магию, гравитацию и время. За пару дней там снаружи проходит несколько лет.
- Хаос не мог проникнуть за барьер времени этого мира, поэтому сокрушил его изнутри.
- Здесь Тзинч заточил осколок души и истинного имени своего демона, Киатануса, который проиграл Сигмару в Битве Пылающих Небес.
- Внезапный фит! Всего осколков было 9 и за века 7 из них притянуло к Голгофе, через эфир, где источая сырую магию они прожгли себе путь сквозь планету прям до ядра. Кстати, барьер времени они тоже прожгли. Последний освободили случайно Штормкасты и он вот-вот объединится с остальными, восстановив Киатануса.
- Сигмар объявляет план-перехват и на дело выезжают Молоты Сигмара, с нашими старыми знакомыми Вандусом и Ионой. Штормкасты сразу чувствуют на себе влияние этого мира, в некоторых областях даже ходить тяжело из-за гравитации. КОгда колодец времени всасывает в себя время они двигаются невероятно медленно, а когда выдыхает наоборот быстрее.
- Архаон словами призывания суммонит орду тзинчитских демонов.
- Демоны Тзинча довольно легко трансмутируют слабых Штормкастов в статуи, герметические символы и в целом что угодно.
- Гаунт-призыватель, Король-Наблюдатель, мощный колдун Тзинча майндфакает Иону, заставляя того погрузиться в паутину собственных воспоминаний о неудачах и поражениях при попытках призвать магию. Когда тому на подмогу приходит Вандус, он... взглядом ловит его в Цукуеми! Нет, серьезно. Ловит их обоих в иллюзорный мир, где проходит столетие, в то время как в реальном мире секунды. Вандус не поддается слабости и тормошит Иону,тот призывает силу Сигмара и ломает иллюзию. Бойся, Итачи!
- Выстрел из арбалет Штормкаста-Джудикатора, вызывает взрыв, достаточно мощный, чтобы раскидать толпу бронированных рыцарей.
- Король-Наблюдатель суммонит на помощь демонов Слаанеш и показывает немного тайми-вамйми: суммонит пузыри сжатого времени , чтобы ускоирть демонов и призывает сквозь хроноаномалию уничтоженные племена Плато Анахронос.
- Король-Наблюдатель выпрашивает у Киатануса настоящее имя Архаона,за что прибывший Архаон карает его, разбивая его армию.
- Много пафоса про силу воли Архаона, которая позволяет ему сохранить незатронутую душу после стольких лет службы Хаосу.
- На горе кронус время и гравитация ведут себя непредсказуемо. Ускорение времени, замедление, откаты. Временные аномалии вызываются квантовыми частицами, облучающими эти мира. Фига, упоминание квантовых вещей каких-то. Мби звезды тут все же звезды. Маги на горе кронус знают заклинания , использующие временные аномиалии, то есть маги АОСа могут управлять существующими временными аномалиями.
- Тзинчитская голова Доргара, скакуна Архаона поглощает истинное имя Киатанаса, даруя его силу Архаону.
- Архаон vs Штормкасты Вандуса и сам Вандус. Исход немного очевиден. По сути Архаон даже не вмешивался особо и Вандуса с его дракончиком размазал один Доргар.... Хотя Вандус умудрился ажно доджнуть одну атаку (!) и оттяпать ему коготь. Что, честно говоря, скорее смешно и похоже на рояли. Нурглитская голова Доргара выдохнула болезни, которые затронули и дракона и самого Вандуса, от приземления Доргара рушились холмы (вот это фит для Архаона конечно, лул), сильнейшие молнии Вандуса его даже не обожгли. Иона призывает молнию, которая бьет из облаков в шлем отвлеченного Архаона, но тот в последний момент ловит ее на лету рукой. Учитывая акцент на последнем моменте , боюсь представить, что тут насчитал бы Гиперион! Впрочем, у Архаона и так должны быть релятивы скаллингами, так что в принципе тут даже скорость реальных молний вполне прокатывает.
- Архаон умеет швырять сгустки мутагенного пламени.
- Тзинчитская голова Доргара умеет поглощать и расшифровывать заклинания, позволяя Архаону их кастовать.
The Realmgate Wars: Godbeasts []
Подчинив себе Киатануса, Архаон узнает о том, где находятся скованные в Эпоху Мифов Зодиакальные Звери. Кампейн посвящен его попыткам подчинить себел Солнечного Змея Игнакса и прародителя всех гаргантов (великанов) Бехемата.
Подчинение Игнакса: []
- Итак, место действия - Пепельные Земли, самый большой из сабрилмов Акши, называемый отдельным миром. В небе над ним парит сквованное солнце: связанный цепями Грунгни Игнакс. С каждой его точки видна Недостижимая Вершина, сверхгигантская гора, вершины которой как никто не пытался, так и не смог достичь. Над ним парит Орб Инферниа, захваченная демонами луна Акши, состоящая из 4х континентов. Примечателен размер горы на фоне континентов Орб Инферниа , как и всего это саб-реалма... Но тут есть проблемка, называемая ретконом, на свежей карте Акши 3й редакции Полуостров Бримстоун больше не является частью Пепельных земель (их на карте и нет вообще, что в принципе объясняется тем, что они в воздухе), а является частью одного из континентов. Но в принципе в бэке 3й редакции сами события этой книги все еще описываются, так что вероятно тем фактом, что вот все здесь описанное все еще крошечный кусок одного из континентов Акши можно пользоваться. Воюют тут все со всеми, серафоны пушают демонов на Орб Инфернии, внизу Штормкасты против Кхорнитов и Нурглитов.
- Колдун Нургла призывает тучу мух, закрывающую горизонт.
- Валькия Кровавая, Чемпион Кхорна из Мира-что-Был смахивается с Целестант-Праймом, вроде как даже на равных.
- Кхорн в очередной раз швыряется Скарбрандом в Штормкастов.
- Иона призывает бурю, оставляющую mile wide crater of ash и перенсоящую сражающиеся армии на Недостижимую Вершину.
- Дракотион видит будущее в звездах и может пользоваться "бесконечной силой звезд".
- Мутная штука с тем, что созвездия воплощают серафонов, все еще не понимаю, чем являются звезды в АОСе.
- Топор Коргоса Кхула взрезает ткань реальности, открывая портал в ЦАрство Кхорна, который высасывает магию из его противника-демона.
- Ноунейм чемпион Кхорна на Орб Инфернии крушит зачарованным цепом поверхность летающих островов , так что серафоны сражающиеся на них падают в ничто. ХЗ что конкретно можно натянуть, про эти острова ничего неизвестно.
- Топор КОргоса Кхула - проклятая вещь, существующая вне реальности, он проходит защитные барьеры Сланнов словно их и нет.
- Ярость Скарбранда сжигает души окружающих, кипятит кровь в их жилах и взрывает черепа.
- Атака отряда паладинов Штормкастов рушит пик вот этой мега горы... Хз какого он размера, но Скарбранда сшибает вниз с вершины обломками до вот того красного кристалла на карте, который обладает силой усиливать все эмоции. Скарбарнд орет рядом с ним и тот взрывается от его ярости, Скарбранда убивает осколками, но его ярость расходится по всем пепельным землям усиленная и выжигает Чуму Нургла.
- На острове под Игнаксом миллионы Дуардинов. Если смотреть на Игнакса можно ослепнуть.
- Архаон изничтажает пачки Штормкастов.
- Сильнейшие из Огненных Убийц могут выдерживать жар Игнакса, плавящий плоть и кости оказавшихся рядом людей.
- Огненные убийцы в самоубийственной атаке в тайне от Архаона ставят руну контроля на Игнакса.
- Пламя Игнакса выживает всех на земле скованного солнца до состояния пепла, кроме дуардинов забурившихся в глубь и активировавших руны, делающими их иммунными. Ну и Архаона, которому пофигу, потому что он годдэмн Архаон.
- Архаон подлаетает и вонзает свой меч в череп Игнакса , который описан как размером с остров. Демон внутри меча сводит ИГнакса с ума и подчиняет его Архаону.
Бехемат: []
- Место действия "Помойное расползание" (хз как лучше перевести Scabrous Crawl), захваченный Нурглом континент Гирана. По нему ползают десятки city-sized шахтерских машин-паразитов скавенов. Привожу карту и пейзаж континента, внимательно приглядитесь к "горам"....
- Внутри машин паразитов - многие миллиарды скавенов. И миллиарды скавенов были истреблены Штормкастами.
- Под континентом спит Бехемат, Мировой Титан. Скавены пытаются закорраптить его нервные центры.
- Вот этот летающий зеленый червь-кольцо Архаоном предполагалось надеть Бехемату на шею для подчинения, так что да, Бехемат размером с весь континент.
- Сигмар убил Имнога, отца Бехемата, который был еще больше.
- Пачка Штормкастов и местных Гаргантов обрушила Великую Пуповину, вот эту штуку, связывающую кольцо с землей.
- Бехемат пробуждается. Дракотион прилетает, обратившись звездным светом, обрушивая на землю множество метеоритов. Бехемат пытается его схватить рукой размером с остров, но тот ускользает.
- Толпа стардрейков на которых ездят Штормкасты дышит молниями в одно место на лбу Бехемата и оставляет там "большой кратер". Нифига непонятно, ориентиров нет, но кажется предполагается что он на его лбу таки какое-то место занимает различимое.
- Лорды-реликторы штормкастов призывают Великие Стрелы, самые могущественные молнии Сигмара, которыми он сокрушил Имнога. Но они не могут их контролировать и те бьют рандомно, создавая кратеры в мили шириной.
- Целестант-Прайм включается в бой, собирает все Великие Стрелы в Гхал Мараз и бьет Бехемата по голове, взрывая его череп и уничтожая полностью его сознание. Тот падает, вызывая землетрясения, расходящиеся на многие тысячи лиг, уничтожая нации и королевства.
Внушительный фит, конечно, я в принципе знаю как его трактовать в целом, но пожалуй прервусь с Риалмворс и почитаю дальше книгу Сынов Бехемата (великанов порожденных этим самым Бехематом), чтобы понакидать про возможности Бехемата и было понятнее.
Battletome: Sons of Behemath:[]
Книжка правил про отпрысков того самого Бехемата, в частности содержащая немного информации про самого Бехемата.
- С момента гибели Бехемата, гарганты, его потомки вышли на тропу войны и даже больше того, они растут. Среди них уже есть те, кто способен переступить крепостную стену.
- Имног, отец Бехемата, доставал головой до звезд и проиграл лишь Сигмару, который при этом (по мнению Гаргантов) считерил и использовал грозовую магию, а не честную силу!
- В событиях Godbeasts Бехемат отсыпался, после того как получил удар от Сигмара.
- Гарганты уважают размер больше всего, поэтому они поклоняются Горкаморке, ведь нет никого больше него (в том числе Бехемат меньше)
- Собственно на заре времен и Бехемат и Имног подчинялись Горкаморке.
- Горкаморка подозревал, что Сигмар его использует, что нашептали ему Боги Хаоса и разделил себя на две сущности: Горка и Морка, чтобы Морк мог спокойно подумать, используя свое коварство, не отвлекаясь на Горка. Обратно двухголовый бог собрался под Плохой Луной (что намекает, что они как-то связаны).
- Горкаморка пил из моря так много, что опустил уровень воды в целом океане.
- Горкаморка выдержал град метеоритов, которые в него швырял Дракотион.
- Бехемат тоже и даже отбил один из них обратно в Дракотиона, ну то есть он таки машет руками на большой скорости...
- Когда Бехемат и Горкаморка состязались в обжорстве, Бехемат съел меньше монстров чем Горкаморка, но пролез через Врата в Шаиш (есть Рилмгейты, сквозь которые может пройти Бехемат...) и пожрал призраков только что съеденных им монстров, тем самым выиграв.
- Бехемат сколько-то подержался против СИгмара, вызвав его на бой, но тот попал ему молотом в подбородок, так что тот отлетел через владение , грохнулся что ушел в землю и отрубился на тысячелетие. Любопытны следующие факты: сам по себе фит тянет на, как минимум, планетоид и тот факт, что Бехемат походу огреб только сотрясение мозга, а вот удар Целестант-Прайма с Великими СТрелами таки начисто разнес ему череп.
- Более подробное описание воскрешения бехемата: мегаполисы на подушечках пальцев, ударные волны на других континентах от его подъема.
- Увеличение Гаргантов после его смерти вызвано тем, что один из них должен возвыситься до Зодиакального Зверя, сохранив тем самым космический порядок (то есть сила Зодиакальных Зверей имеет какую-то фундаментальну природу, судя по всему, мб воплощают концепции по сути).
- По легендам Имног расколол реальность на 3 части сформировав сушу, небо и моря. Ну это ладно, просто сказка, но вот любопытно, что в этих сказках Бехемат вылез изо рта Имнога, сразившись с другим его отпрыском у него на языке... При этом именно таким образом сам Бехемат порождал гаргантов, выблевывая их. При этом тут прям педалируется, чтО бехемат сразу был такой огромный... Ну то есть Имног там как бы не с планету размером...
- Гарганты достигают 30 метров. Знаю-знаю, не очень впечатляюще на фоне всего остального, но может потом пригодиться для сравнения их с чем-нибудь.
- Тектонические плиты Гура живые и пытаются все время пожрать друг-друга. Как и горы.
- Сила Ваагх придает Гаргантам уверенность и возможность давить нематериальных призраков.
- Да, прямо постулируется, что Бехемат выполз изо рта Имнога.
- Описывается как Горкаморка застряла в ДРакатоа. Удушение и кислота не в состоянии убить бога , но Горкаморка не смог вылезти.
- С Дракотионом связано созвездие (все еще не до конца понимаю, что из себя представляют звезды в АОСе, но Дракотион из них собирался в небе как минимум), после удара от Горкаморки у него на лбу появилась туманность-шрам.
- А, нет, от Гхал Мараза в подбородок Бехемат не прям пролетел, а отшатнулся и упал.
- Бехемата столетиями не брали вирусы Нургла.
- А в Шаише были превращенные Нагашем в камень гарганты размером с гору.
- Да, подчеркивается, что последнее поколение гигантов, которое выблевал Бехемат вылезло из его рта сразу взрослыми и умными, один из Королей Гигантов даже пытается кичиться тем, что он один из таких, хотя точно неизвестно. Ну то есть Бехемат реально помещался на языке у Имнога...
The Realmgate Wars: All-gates[]
Последний кампейн серии, повествующий о битве за Allpoints. измерение находящееся в центре между Владениями, в котором есть порталы в каждое из них.
Вступление и общие факты:[]
- Если кто-то еще сомневался в их размерах, прям подчеркивается, что битва Дракотиона и Аргентина в небе была видна из всех владений.
- Нургл бросил в ответ на пуш Сигмара 777 777 легионов , как демонов так и смертных. С учетом что Серафоны пушали какую-то одну заштатную крепость Нургла миллионной армией и она их превосходила числом, есть подозрения, что там под триллион суммарно.
Аллариэль vs Нурглиты:[]
- Алариэль дает Штормкастам защиту от ядов Нургла.
- Клинок Алариэль поглощает жизненную силу жертв.
- Алариэль превращает демонов и хаоситов в деревья.
- Алариэль способна пережить худшие из болезней Нургла, она воплощенная Жизнь.
- Глотткин, три чемпиона Нургла из старого мира (в свое время чуть не захватившие столицу Империи в ФБ, лул) дают какой-то бой Алариэль, даже каплю крови выжали.
Битва за врата в Хамон:[]
- Взгляд Сигмара может достигать отдаленных уголков владений, позволяя запускать туда свою Бурю.
- Штормкасты резистят пламя тзинчитских демонов.
- Там походу крепость охраняющая врата в ХАмон гигантская, пламя Аргентина затапливает только ее половину.
- Аргентин умеет управлять металлом.
- Дракотион vs Аргентин раунд 2.
- Созвездия содрагаются от их битвы!
- Архаон снова в деле, Штормкасты снова сосут.
- Крепость одного из Гаунтов-Призывателей непостижима для сознания смертных, искажения восприятия столь сильны, что буквально взорвут мозг смертному, но Архаону пофигу, потому что он годдэмн Архаон.
- Дракотион в этот раз побеждает, но слишком изранен, чтобы преследовать. Аргентин зарывается под горы в Хамоне, лол. На карте Хамона их не нашел, но ни одной горной цепи, занимающей сколько-либо значительный кусок Владения там нет.
- Дракотион стреляет молнией в Архаона. Архаон уклоняется, за счет предвидения но не в силах полностью избежать урона. Впрочем, это Годдэмн Архаон и ему пофигу.
- Доргар, скакун архаона, сжирает душу лорда-целестанта Тостоса, навеки заточая ее в своем желудке.
Битва за врата в Гур:[]
- Among a fortress of giant bones, they scattered the twelve ogor tribes of the tyrant Mawgronk in a battle that shook the mountain range for hundred leagues in all directions. Битва Штормкастов с ограми сотрясла горную цепь на сотн. лиг во всех направлениях. Сотня лиг - 482 км. Горная цепь.
- Врата расположены в чреве Зодиакального Зверя, мирового червя Фангатрака.
- Его сковали Хаоситы, Фангатрака держит пачка крабоподобных монстров , на которых стоят крепости Хаоса.
- Орочий,простите, оррукский шаман, перехватывает "разрывающий душу" спелл тзинчита и отправляет обратно.
- Про размеры Фангатрака непонятно, но пасть у немго "многие мили".
Битва за врата в Акши:[]
- Кхорн отсек кусок Акши своим мечом.
- В описании истории Скарбранда говориться, что его удар по Кхорну разнес бы луну, но лишь поцарапал броню Кхорна.
- Штормкасты резистят ауру гнева Скарбранда.
- Врата настолько большие что разглядеть их от края до края невозможно с высоты орлиного полета.
- Голова Игнакса размером с врата.
- Вспышки безумного Игнакса сожгли большую часть Flameworlds, под-миров Акши.
- После этого он не восстановил и часть силы, но его пламя все равно горит жарче чем сотня вулканов.
- Руна контроля на Игнаксе позволяет контролировать элементальных сущностей.
- Хм, тот огненный шар из предыдущих книжек, где был заточен Игнакс называется таки "маленьким солнцем", мол, Игнакс поглощал его силу годами.
- Аура ненависти Скарбранда способна заражать даже Зодиакальных Зверей
- Всякие фиты с бластами Игнакса на сотни-тыщщи км, но честно говоря ничего круче уже виденного от Божественных Зверей нет, даже смысла вчитываться не вижу.
- Вандус шотнул Скарбранда... Лол.
Наконец-то закончил с Realmgate Wars. Дальше планирую полистать Баттлтомы основных фракций (Штормкастов, Найтхаунтов) и книжки БЛ, описывающие все те же события.
Battletome: Seraphon:[]
Полистаем лор космоящериц и попробуем понять что-то о космологии Азира.
- Серафоны больше не создания из плоти, они состоят из чистой энергии звезд.
- Обитают Рептилоиды в Верхнем Азире среди самих звезд.
- Сланны восстановили свои армии тупо вспомнив их.
- Уххх, Сланны свой магией меняют звезды.
- Дракотион почувствовал мысли спасающихся после разрушения Мира-что-был Сланнов.
- Когда много сланнов собирается вместе, сами звезды приходят в движение.
- Ограничения пространства и времени мало что значат для Сланнов, они могут мгновенно переноситься через титанические расстояния между Владениями.
- Сланны потушили некое магическое пламя закоррапченное Тзинчем.
- Какая-то Тзинчитская пасть сожрала целый город.
- When the slann Toc-choa’s foes conceal
themselves in the shadows of the Gloomspire, he shifts the very heavens to illuminate their hiding place and blast them into oblivion - У меня нет идей, как это трактовать, оставляю на суд общественности.
- Какая-то муть про то что созвездия ассоциированы с армиями Серафонов и каждая звезда обозначает когорту...
- Для Сланнов нет особой разницы между будущим, прошлым и настоящим.
- Пушки с лучами с температурой Солнца на Бастилодонах.
- СЛанн разбомбил ливнем метеоритов скавенскую цитадель, но ни про размеры метеоритов, ни про размеры цитадели никаких зацепок(
- Прибытие Сланна в виде падающе звезды разрушило остров, в несколько км по крайней мере, но не сразу.
- Сланн стер "саму жизненную сущность" какого-то Кхорнита силой мысли.
Malign Portents:[]
Книжка, тизерящая хитропланы Нагаша и начинающая в нашем блоге большой раздел посвященный домену Смерти, Шаишу, Нагашу, войнам душ и всему такому прочему.
- Сигмар взял сотни самых ярких небесных тел в небе Азира и запулил их во Владения Смертных как метеоры, на местамх их падения штормкасты строят специальные механизмы, позволяющие прозревать будущее.
- У Тзинча фрактальный разум, манипулирующий тысячами реальностей одновременно.
- Нагаш добился уникального, все пять Богов Хаоса воспринимают его планы как оскорбление их домена и вторжение в их зону ответственности.
- Большое скопление магии смерти в Шаише затрагивает все остальные владения, вызвая разнообразные магические феномены, дурные знамения и т.д.
- В каждом из владений существует рилмстоун, субстанция состаящая из кристаллизованной магии одного из владений. В Шаише это могильный песок, каждая песчинка которого концептуально связана с концом какой-то вещи или существа. Продолжительность жизни смертных зависит от количеств песка, связанного с их душой. Если блуждать по дюнам Шаиша можно найти и свою песчинку, поймать в песочные часы и обратив их течение продлять свою жизнь.
- Нагаш столетиями собирал песок, неизбежно укорачивая жизни тех, чьи песчинки собирались. Он использует его чтобы построить инвертированную пирамиду в центре Шаиша, которая будет собирать Магию Смерти.
- Большая концентрация могильного песка опасна даже для нежити.
- Нагаш поглотил несметное количество меньших богов мертвых.
- Конклав Лордов-Реликторов может призвать молнию достаточно сильную чтобы уничтожить армию, сделав трещины на мили . Ориентиров нет, непонятно.
- Сражающиеся в Шайише могут возрождаться на следующий же день в некоторых регионах. В других регионах сама земля высасывает жизненные силы из живых.
- Существуют заклинания Смерти, обращающие течение времени вспять, а также превращающие противников в аметистовые статуи.
- Среди артефактов Шаиша есть клинок , существующий одновременно на духовном и физическом уровне и разрубающий душу и тело. В целом, нематериальность призраков Нагаша доставляет проблем обычным армия, но у большинства владеющих магией есть игноры и методы противодействия. Призрачные генералы армий Нагаша, Рыцари Савана, вооружены клинками, отнимающие у душ песчинки времени и добавляющие их себе.
Battletome: Legions of Nagash[]
Книжка описывает армии Нагаша и их основные особенности и способности.
- Уничтожить сущность Нагаша очень сложно, во всех случаях, когда клинок или заклинание сражали его, он возрождался.
- Во время Эры Хаоса, Архаон сразил Нагаша.
- В Нагашиззаре, цитадели Нагаша так велика концентрация магии смерти, что плоть живых существ мгновенно обращается в пыль.
- Регенерация после битвы с Архаоном заняла у Нагаша столетия.
- Жители Шейдспайра, одного из городов в Шайише создали теневое стекло, позволяющее ловить души после смерти в зеркала. Нагаш обозлился за кражу у него душ и отправил город в карманное измерение между Хишем и Улгу.
- Хотя верования смертных порождают подмиры Шаиша, Шаиш в целом стоит над этой иерархией. Рано или поздно память о посмертиях стирается, когда породившая их цивилизация теряется в истории и любая воля растворяется в небытие.
- Нагаша на поле боя окружает аура духов, вырывающих души из смертных и передающих их силу ему.
- Нагаш настолько пропитан магией смерти, что одно его касание способно состарить на тысячелетия.
- За эоны существования Нагаш собрал множество эзотерических знаний в Девяти Книгах Нагаша, позволяющих ему кастовать множество заклинаний с невероятной скоростью.
- Меч и посох Нагаша созданы с использованием чистейшего рилмстоуна и позволяют ему концентрировать его огромную мощь. Посох позволяет направлять энергию душ убитых для восстановления формы Нагаша, а меч отсекает души от телы.
- Ближайших лейтенантов Нагаша называют Мортархами. В их числе Аркхан Черный, Маннфред фон Карштайн и Королева Неферата.
- В мастерстве некромантии Аркхан Черный уступает лишь Нагашу и способен создавать пожирающий души огонь.