После длительного перерыва возобновляю написание блогов по WoW для систематизации метафизики и пауэрлевелов этой огромной франшизы, полной внутренних противоречий и нескончаемых ретконов. В этом блоге речь пойдёт про дополнение The Burning Crusade.
Не смотря на определённое возмущение русской локализацией, оставил большинство имён и названий в их версии перевода.
- Были события (ивент), связанные с открытием Тёмного Портала и появлением в Азероте Верховного Лорда Круула, который затем загадочно исчез в неизвестном направлении на множество аддонов. В разных источниках со ссылкой на старый официальный сайт Близзард пишут, что напрямую Круула не рисковали атаковать даже элитные силы Серебряного Рассвета, но найти сам первоисточник у меня не получилось.
- В предварительных роликах TBC ничего интересного нет.
- Из примечательного разве что прыжок Иллидана куда-то выше облаков за несколько секунд.
- Предыстория TBC (Классик). Из более-менее свежего (на самом деле я просто не помню уже старые формулировки их поединка) — это долгая и кровавая битва Артаса с Иллиданом ("After a long, bloody battle, Arthas gained the upper hand and cut down Illidan and left him for dead in the snow.").
- В трейлере Классического БК тоже ничего интересного нет.
ЗАПРЕДЕЛЬЕ []
Полуостров Адского Пламени[]
- Описание Каззака, взятое со старой версии официального сайта Близзард. На словах он Лев Толстой и один из величайших демонов Легиона. Ещё и с артефактом, хотя я так понимаю, что лично Глефой Каззак не владеет, а где она находится неизвестно..?
“ | When the Burning Legion began its second invasion of Azeroth, Lord Kazzak served as one of the unholy army's greatest generals. At that time the Legion possessed a powerful weapon called the Glaive of the Aspects. Forged by demons during the War of the Ancients, the glaive was imbued with the forces of earth, time, dream, magic, and life: powers taken from the mighty dragons. Even so, Archimonde and his champions were defeated during the Battle of Mount Hyjal, and the glaive was shattered. Knowing the Third War had been decided, Kazzak was forced to withdraw. In the war's aftermath, the shards of the glaive were hidden away for safekeeping.
Recently Kazzak and his minions reactivated the Dark Portal, and Kazzak went through the portal to take command of the Legion's forces in Outland. In his absence, he entrusted his most powerful lieutenant, Highlord Kruul, with retrieving the Aspect Shards. In time Kruul succeeded, and the mighty glaive was reforged. With the Glaive of the Aspects and the raging desire to scour all life from the universe, the Legion may prove unstoppable. |
„ |
- Квест «The Path of Anguish». Каззак — командир Легиона в Аутленде. Повелители ужаса способны призывать сонм инферналов.
- Квест «Enemy of my Enemy...». Без участия воинов Орды сил одного Альянса будет недостаточно, чтобы оборонять Портал.
- Квест «Overlord»/«Cruel's Intentions». ГГ поверг в бою какого-то лорда Легиона.
- Квесты «Unyielding Souls», «Looking to the Leadership». Рыцари Смерти Орды прокляли души врагов, заперев их между миром живых и миров мёртвых. Что впрочем не мешает ни ГГ, ни всем остальным персонажам воздействовать на эти блуждающие проклятые души/уничтожать их.
“ | Near the end of our invasion, the Armory to the south fell under attack by the Horde's insidious Death Knights. Those vile shades cursed the Armory's defenders - and trapped their souls between the realms of the living and the dead.
|
„ |
- Квест «Honor the Fallen» (финальный). Занятная альтернативная версия (для Орды) событий в Оружейной.
- Квест «The Path of Glory». Дорога из ЦАП до Портала вымощена костьми убитых дренеев. Учитывая протяжённость "Пути Славы", которая составляет десятки/сотни километров, то на фоне орков нацисты выглядят казуальщиками...
- Квест «The Pools of Aggonar». Кровь/сущность павшего демона Аггонара осквернила священные земли и породила множество монстров.
- Квест «Eradicate the Burning Legion». Битва на Горе Хиджал произошла примерно 5 лет назад.
- Квест «A Spirit Guide». Духовный волк шаманов позволяет находить других существ, ориентируясь не на запах, а на сущность.
- Квест «The Warp Rifts». ГГ занимается исследованиями в зоне, которая находится на краю бездны, где время и пространство истончены.
- Квест «Void Ridge». Твари пустоты обладают душами, так как ГГ собирает их осколки, чтобы открыть портал в глубины бездны.
- Квест «From the Abyss». ГГ побеждает некого принца Бездны — Барона Галаксиса.
- Квест «Arelion's Mistress». Магистр син'дорай не склонна к толерантности и превращает в крысу девку, с которой ей изменял муж.
- Квест «Shizz Work». Квест с ковырянием в экскрементах... Ммм, классика от Близзард.
- Капитан Стражи Крагтар говорит, что орки скверны крупнее любых других орков, что он видел.
- Эльф крови Риатен вещает, что в Запределье есть демоны, которые значительно сильнее, чем все противники, что были до этого!
“ | There exist in Outland demonic presences much more powerful than anything we'd ever seen in the old world.
|
„ |
- Данат Троллебой рассказывает, что 20 лет назад войска Альянса в ХФП разрушили стены ЦАП и полностью разгромили орков.
- Из разговора с Назгрелом выясняется, что он правая рука Вождя Тралла и что Орда многим рискует, отправив в Аутленд свои силы.
- Квест «An Ambitious Plan». Немного про магическую зависимость эльфов крови, которые дрейнят даже тварей бездны.
Цитадель Адского Пламени:
- Омор — могущественный ученик легендарного Хаккара Псаря и вестник Иллидана (описание из Энциклопедии).
- Все существа, применяющие магию Скверны, хотят они того или нет, постепенно принимают демоническую внешность (описание первого босса Кузни Крови, взятое из Энциклопедии).
- Кели'дан Разрушитель — тюремщик Магтеридона и крайне могущественный орк.
- Каргат — один из бывших величайших героев орков и нынешний правитель Орды Скверны.
- Побеждённый Иллиданом Магтеридон связан физическими и магическими цепями, пребывая на грани жизни и смерти внутри своей темницы. Описание взято со старой версии официального сайта Близзард.
“ | After the Legion came to Outland, Magtheridon controlled all but small pockets of Outland. Even so, he was taken largely by surprise when Illidan and his allies conquered the Black Temple. Many believed that Magtheridon had been slain in the attack, but, when Illidan discovered that Magtheridon's blood had a transformative, corrupting effect on orcs, the beaten pit lord was dragged to Hellfire Citadel.
Bound by chains both physical and magical, Magtheridon survives, at the brink of death. Each day, Illidan's minions drain his tainted blood, pooling it for a purpose as malevolent as Magtheridon himself: the creation of a new army of barbaric fel orcs. |
„ |
Зангартопь[]
- Квест «Disturbance at Umbrafen Lake». Насосы наг постепенно понижают уровень воды в водоёмах Зангармаша.
- Квест «Balance Must Be Preserved». Магия друидов создаёт лозы толщиной с руку, которые прочные как железо.
- Квест «Stinger Venom». Возможно, Сломленные частично утратили предрасположенность к Свету, но зато стали ближе к земле.
- Квест «Spirits of the Feralfen». Уважающие себя тролли Тёмного Копья не стали бы поклоняться духам птиц, ведь те слабы и капризны. Поклоняться духам птиц — удел Амани. А вот духи змей обладают определённой силой! Как это работает, почему птицы слабы... Потому что.
- Квест «The Sharpest Blades». Зубы каких-то местных монстров острее любой стали, устойчивы к ржавчине и долго не портятся.
- Квест «The Orebor Harborage». Русская локализация решила, что 90 % всех дренеев погибло, но в оригинале написано лишь, что "...many of Telredor's inhabitants are refugees from the war that decimated the draenei...".
Резервуар Кривого Клыка:
- Резервуар настолько огромен, что мог бы вместить в себя целую армию (описание из Энциклопедии).
- Сломленные — дренеи, искажённые и преобразованные демонической энергией (из описания Менну Предателя из Энциклопедии) .
- Рокмар — гигантский лангуст, чья мощь и размеры увеличились за счёт энергии, разорвавшей Дренор. Был порабощён нагами, которые затем использовали его для завоевания и подчинения большей части жителей Зангартопи (описание из Энциклопедии).
- Наги подчинили себе даже бывшего правителя грибных великанов, сломав его разум пытками.
- Квест «The Heart of the Matter». Рокмар и Зыбун были двумя могущественными монстрами, которых одними из первых поработали прибывшие наги, чтобы подчинить с их помощью всех остальных жителей Зангартопи.
- Газ'ан — одна из самых ужасных гидр Аутленда. Находится под контролем Вайш.
- Чёрная Охотница — прародительница всех болотоходов.
- Вайш и наги экспериментировали со всякими препаратами для увеличения своей силы. Пример — Варлорд Калитреш (описание из Энциклопедии).
- Леотерас (босс рейда) по идее должен быть достаточно мощным охотником на демонов.
- Леди Вайш — самый доверенный командир Иллидана. Интересный момент про двойственность Вайш, чьей преданности заслуживает не один лишь Иллидан. Описание взято со старой версии официального сайта Близзард.
“ | Whoever controls the water controls Outland.
These are the words of Lord Illidan Stormrage to his most trusted lieutenant, Lady Vashj. Shortly after the Third War, when Illidan requested the aid of the naga, a group of naga led by Lady Vashj answered his call. Ever since, Vashj has displayed a fierce dedication to Illidan. Now the naga witch carefully monitors Coilfang's operations from her seat of power within Serpentshrine Cavern. Far more at home here among the waters of the reservoir than locked within the cold stone walls of Black Temple, Vashj maintains a close eye on her minions and personally oversees the draining of Zangarmarsh. Whether her loyalties belong to Illidan alone, however, remains to be seen. |
„ |
- Ах да, главный вопрос. С какой целью, собственно, наги масштабно выкачивали воду из Зангармаша? Внятного ответа похоже до сих пор нет. Хотя во время битвы Леди Вайш ещё раз сказала, что вода является редким и ценным ресурсом в Аутленде, а контроль воды позволит нагам занять своё законное место в Запределье, но звучит как-то натянуто, что лишь с этой целью наги проворачивали такой грандиозный план.
“ | Water... is life. It has become a rare commodity here in Outland; a commodity that we alone shall control. We are the Highborne, and the time has come at last for us to retake our rightful place in the world!
|
„ |
- Перед смертью Вайш всё же упомянула Иллидана, что ей очень жаль, что так всё получилось и она проиграла.
Лес Террокар[]
- Квест «The Fallen Exarch» . ГГ победил какого-то падшего экзарха, который не успел воскреснуть в полную мощь.
- Квест «Letting Earthbinder Tavgren Know». Мана-бомбы, созданные эльфами крови, способны уничтожать целые города.
“ | A bomb utilizing pure mana that can take out whole towns! But why? Why would the blood elves create such a thing and use it on us? The Cenarion Thicket was a place of peace and repose.
|
„ |
- Квест «The Skettis Offensive». ГГ победил аватар Терокка, когда араккоа напали на Шаттрат.
- Квест «World of Shadows». Араккоа Скеттис обитают в неком мире теней.
- Квесты «Countdown to Doom», «Adversarial Blood», «Terokk's Downfall». Терокк — самый сильный и ужасающий король арракоа в истории. Тем не менее, ГГ призвал его в Скеттис и победил. Впрочем, судя по репликам, Терокк был призван лишь с частью своей истинной силы.
Аукидон:
- Описание, взятое со старой версии официального сайта Близзард. Появление Мурмур разрушило поверхность огромной территории и вызвало нестабильность её реальности.
“ | For thousands of years, the draenei have been interring their dead in Auchindoun, their most sacred temple. However, it was infiltrated by agents of the Shadow Council bent on summoning a horrifying creature of immense evil. Their vile act of magic resulted in a massive explosion that blew the temple apart and reduced the surrounding area into a charred wasteland. The blast also caused a rift in the Nether itself, drawing the otherworldly Ethereals into Outland. The interred draenei now walk the ruins as restless spirits. Meanwhile, the horrific entity summoned by the Shadow Council threatens to overwhelm their efforts to contain it. You must prevent this evil from being unleashed upon an unsuspecting world.
|
„ |
- Гробница Маны:
- Пандемоний из Гробницы Маны (описание из Энциклопедии). Пафосный Войд Лорд, являющийся одним из командиров самого Дименшиуса, совсем не пафосно унижен и порабощён сначала Шаффаром, а затем и Героями.
“ | This infamous Void Lord is also known as the Duke of Chaos, the Eater of Nations, and Worldslayer. Pandemonius was one of the commanders serving under Dimensius when the ethereal homeworld of K'aresh was destroyed. He was later bound by Nexus-Prince Shaffar and forced to continue sating his unending hunger in service to the ethereals.
|
„ |
- Йор из Гробницы Маны (взято из Энциклопедии). По описанию смотрится не менее опасным, чем этот ваш Герцог Хаоса Пандемоний...
“ | A "gift" from Illidan Stormrage to accompany Nexus-Prince Shaffar, Yor is a void hound of unlimited savagery and power. The prince's advisors warned him that Illidan's demonic gift was most likely a ruse set to betray Shaffar once he had met his goals. The prince fed those advisors to Yor... but has since kept the hound in a stasis chamber, just in case.
|
„ |
- Главным же боссом в Гробнице Маны является Нексус-Принц Шаффар, который смотрится довольно мощным.
- Аукенайские Гробницы:
- Квест «The Dead Watcher». Просто в очередной раз про 2 мира.
“ | A terrifying otherworldly being haunts both the spirit and physical worlds. We call it Shirrak.
It can only be harmed in your realm. Please help rid us of this nightmare. |
„ |
- Сетеккские залы:
- Анзу (описание из Энциклопедии). Некое загадочное божество из падшего пантеона богов Запределья.
“ | A mysterious avian deity worshipped by some of the more savage arakkoa, Anzu is a being whose origins and powers are unlike any other member of Outland's fallen pantheon. The Naaru are silent regarding this malevolent creature, for Anzu's ways are hidden from even them.
|
„ |
- Разговор с Исфар проливает немного света на Сетекк и Терокка. Тут же про некого повелителя, которому служат Сетекк.
“ | Who are the Sethekk?
The Sethekk believe themselves to be the true and most loyal followers of the master of all arakkoa. Do not ask about the master, as his mysteries are for the feathered people alone. The Sethekk interpreted the destruction of Auchindoun to be the arrival of our master on this planet. They set out for the ruins, taking with them the relics of our greatest hero, Terokk. They still seek the master in the temple's ruins, but I came to see through their lies. I am no longer one of them. |
„ |
“ | Who is this Terokk you keep mentioning?
He is the greatest hero the arakkoa have ever known. It is said that in ancient times, he built the city of Skettis with his own claws. He was our greatest champion and defender, but he left us when we turned away from the veneration of Rukhmar. We came to worship a new master, one who promised us untold power and status in the cosmos. There are some who say that Terokk and Rukhmar are one, and he withdrew his presence from us when we turned away from him. |
„ |
- Тёмный лабиринт:
- Реплики босса Блэкхарта ("Be ready for Dark One's return" + "All creation must be unmade!" + "So we have place new universe!") достаточно интересны. В том плане, что точно ли он говорит про Мурмур, а не про некоторых тёмных повелителях, например, про Древних Богов или Войд Лордов..?
- Великий мастер Ворпил (описание из Энциклопедии). Хотя вроде бы под "разрушителем миров" тут всё же подразумевается Мурмур.
“ | In the early days of the Horde, Grandmaster Vorpil convinced the orc warlock Gul'dan to allow him to investigate the mysteries of Auchindoun, secretly desiring to harness the energy of the frighteningly powerful cosmic essences that permeated the area.
|
„ |
“ | Keep your minds focused for the days of reckoning are close at hand. Soon, the destroyer of worlds will return to make good on his promise. Soon the destruction of all that is will begin!
|
„ |
- Квест «The Codex of Blood».
“ | Two years ago the Shadow Council summoned forth a being that shattered Auchindoun in its wake.
|
„ |
- А вот история из самого Кодекса Крови. Давным-давно появился Мурмур, который рушил реальность вокруг себя одним присутствием и был сущностью (воплощением) звука. Его шёпот разрушал целые миры. Дальше речь про тщетные попытки призвать и подчинить себя космическую сущность Мурмур.
“ | Long ago, in a dimension of the cosmos unfathomable to mortal minds, there was born - if such a term can be used for it - a being of such unbelievable power that its very entrance into existence shattered all reality around it.
Known only as Murmur, it was the essence of sound. And to hear it speak was to know death eternal! Existing only for chaos, its slightest whisper meant the destruction of whole worlds! Yet still, there were those that would try to worship this mindless being. There were even those more insane who dared to think to control it! And lo, how the mighty fell trembling at its feet, fearful that it might direct its words upon them. But still did these charlatans, these worshipping pretenders to a non-existent religion, rail against the inevitable in a vain attempt to control their 'god'. Uncaring, and likely not even noticing them, Murmur yawned and they knew oblivion. Yet one somehow managed to survive, and in his insanity found a way to bring Murmur into the world. A mortal possessed of arcane and dark knowledge that none could surpass, he devised a method to enhance his summoning through the capture and use of souls untold. Whole civilizations were brought to extinction through his soul devices to fuel the ritual through which he and his conspirators would bring Murmur into their world. And summon forth Murmur they did. Powerful magics of containment and silencing were employed, held together by the constant supply of souls being fed into them. Yet still they could not control the beast, could not bend it to their will. These mortals began to devise different strategies, and one after the other they all failed. And in so doing, they weakened the rituals, accidentally giving Murmur the slightest modicum of freedom. It was all that was needed. Only this book survived the cataclysm that destroyed their world. Those proud and foolish men who thought to control a cosmic being of untold power. Would you, the possessor of the codex, do the same? Have you devised a foolproof method to summon forth Murmur, or any of the other entities cautiously whispered of in these unhallowed pages? We shall see. |
„ |
- Квест «Into the Heart of the Labyrinth». Ещё про Мурмур.
“ | The Shadow Council has lost control of the cosmic being that they summoned here almost two years ago! It is what caused the explosion of Auchindoun, and the creation of the Bone Wastes beyond.
Known only as Murmur, it threatens to overrun the Shadow Council and break free into the outside world! With the grandmaster, and the rest of their leadership dead, you are Outland's last hope against this monstrosity! |
„ |
“ | Murmur almost broke free?! They've had that thing contained in there for two years... I wonder what they did wrong to lose control over it after all this time?
By putting that beast down you've likely saved all of us! I cringe to think what would have happened to all of us here, and the rest of Outland, if that thing had somehow managed to break free! |
„ |
- Квест «The Soul Devices». Про то как Совет Теней вообще мог временно удерживать часть силы Мурмур.
“ | Gah! They've been torturing me, trying to get me to tell them everything that I know.
I failed - they fed the others to Hellmaw, and I was to be next. But I told them nothing! They're crazy! They're hell-bent on summoning demonic forces that they have no way of controlling! They're using special devices to make their soul shards, and their summoning, more powerful. You must steal these devices! |
„ |
- Квест «WANTED: Murmur's Whisper». Ещё про Мурмур, который опять уничтожил какой-то мир.
“ | I have an eccentric client who specializes in the study of dead realities. It is rumored that the being known as Murmur destroyed the last world from which he was summoned. The professor is interested in examining his 'whisper' as he called it to understand how it is that Murmur accomplished such a feat.
|
„ |
- Мурмур (описание из Энциклопедии). Является элементалем, разрушающим миры. Призван в Аутленд лишь с частью своей настоящей силы, но со временем он сможет проявить её в полной мере, если его не успеть остановить.
“ | "In the beginning"... "So far away"... such phrases cannot begin to describe this elemental's origin. Its existence heralds pure destruction. Worlds shatter and the pieces scatter at its whim. Only the truly mad would think to summon it. Perhaps there is yet time to banish Murmur before it fully enters Outland.
|
„ |
Шаттрат:
- Квест «City of Light». Кадгар пиарит А'дал, что (возможно) этот наару является самым могущественным существом из тех, с кем встречался ГГ. Дальше идёт экскурсия по городу, который является бывшей столицей дренеев. Ша'тар, что буквально значит "рождённые из света", являются наару, которые прибыли в Запределье для борьбы с демонами Пылающего Легиона. Жрецы выживших дренеев известны как Алдоры. Провидцы — большая группа эльфов крови во главе с их лидером Ворен'талем, которые отказались от пути Кель'таса и присягнули А'дал. Дезертирство Провидцев нанесло сильнейший удар армии Келя, так как среди отступников было множество лучших и талантливых учёных и магистров. На Шаттрат было совершенно много нападений, но город так и не пал. Наоборот, наару Зи'ри даже смог организовать вторжение в Долину Призрачной Луны.
- Квест «A Cleansing Light». Храм Алдоров в Шаттрате — одно из самых священных мест в Аутленде. Сила Света настолько велика в нём, что даже переполненные скверной предметы очищаются, дезинтегрируются, обращаются из осквернённого металла в святую пыль.
- Разговор с Кадгаром в Шаттрате. Про самого Кадгара, Медива, Сыновей Лотара, Легион, наару.
“ | The naaru are wise beyond our understanding. I've learned more from A'dal in the last five months than all the years I spent in the libraries of Dalaran.
|
„ |
“ | I've heard your name spoken only in whispers, mage. Who are you?
I am Khadgar, former apprentice to the fallen Guardian, Medivh. I'm sure you've heard his name before. It was I who discovered that Medivh had been possessed by the Evil One, Sargeras - and that he had opened the Dark Portal between this world and Azeroth. Though I honored my Master, I was forced to slay him and put his tortured soul to rest. I fought alongside Lord Anduin Lothar as we drove the Horde from our lands in Azeroth. As the heir of Medivh's legacy, I could do no less. When the call finally came to invade this grim world - and put an end to the orcs' evil forever - I stepped forward along with my friends Turalyon, Alleria, Danath and Kurdran. My comrades and I called ourselves the Sons of Lothar - in honor of the greatest, most selfless man we ever knew. We gave our all to defeat Ner'zhul and end his madness. As this doomed world fell apart around us, we shattered the Dark Portal to prevent any further harm from befalling our beloved Azeroth. Trapped in this broken wasteland, we did our best to survive. Over time we sensed that a new evil was closing in around us from the Twisting Nether. More foul than the dark orcs - it was the Burning Legion itself that sought to take hold of this... Outland. While my comrades held the line against the encroaching darkness, I used my magic to reach out into the Great Dark Beyond. There, I sensed beings of immense Light - of unfathomable purity. It was A'dal and his naaru I had found. It was nothing short of... a miracle. I convinced A'dal and his brethren to return here with me. I believe that only their power can drive the Legion from this universe. But as you will no doubt find - their power must first live in our hearts. To combat the darkness, we must become beacons of their eternal Light. |
„ |
- В городе есть некий Бартамус, который утверждает, что он был первым драконом пустоты.
- Хранитель мудрости Скосирис рассказывает, что в Шаттрате собрано знаний больше, чем даже в библиотеках Сильвермуна.
- Зефир из рода бронзовых драконов говорит, что Аутленд повреждён настолько многогранно, что многие последствия глазам просто не дано увидеть. Для неё, как для одной из Хранителей Времени, даже течение времени в Запределье воспринимается несколько иначе.
“ | This world has been damaged in ways beyond what our eyes can see. Even the passage of time feels different somehow.
|
„ |
- Квест «Kael'thas and the Verdant Sphere». Сцена, где выясняется, что Кель выжил, но поехал крышей, а его проекция(?) рассказывает на весь Шаттрат как Иллидан и наару были его марионетками. Не привлекая, видимо, внимания санитаров и самого Иллидана...
Награнд:[]
- Квест «Ortor My Old Friend...». В какой-то деревушке в Награнде жила как минимум тысяча орков, по крайней мере, столько нашли мёртвых.
- Квест «A Visit with the Greatmother». Гаррош в депрессии. Он силён, мудр, пользуется поддержкой всех духов, но не уверен в себе.
- Квест «To Meet Mother Kashur». Какая-то муть, что порой духов можно увидеть только, если они сами этого захотят.
- Квест «When Spirits Speak». К'уре — наару. Ошу'гун — корабль, на котором дренеи прилетели в Дренор сотни лет назад.
- Квест «A Secret Revealed». Веками энергия К'уре иссякала, образуя пустоту, пожирающую все души вокруг неё. Используя аномалию, Легион поставил под свой контроль бесчисленное количество миньонов бездны.
- Квест «Auchindoun...». Д'оре — наару, который был практически полностью истощён аварией. Когда Велен с дренеями нашли наару, то он представлял собою лишь слабую искру энергии бездны. После этого Д'оре почти тысячу лет регенерировал в саркофаге Аукидона.
- Квест «What the Soul Sees». На протяжении нескольких столетий духи Аукидона сливались с темнеющей сущность наару. Многие катастрофы, постигшие Аукидон, являются последствием этого процесса и ослабленного состояния Д'оре. Цикл остановить невозможно. Таков закон наару: без пустоты Свет не может существовать. Дальше мы уничтожаем духов в Награнде, чтобы они не стали тварями бездны.
- Тралл возвращается и рассказывает Гаррошу правду об отце, от чего тот наконец обретает уверенность. Скорее всего это будет единственным полезным действием, которое Тралл сделает за следующие несколько аддонов...
- Квест «The Ring of Blood: Skra'gath». ГГ поверг на арене то ли очередного войд лорда, то ли просто сильную тварь бездны.
- Квест «Muck Diving». В некоторых случаях приходится физически уничтожать даже останки элементалей, так как их ядра (ядра грязи в данном случае) всё равно будут распространяться и загрязнять окружающую среду.
- В разговоре с Дранош Саурфангом вроде как говорится, что в какой-то момент его одолела испепеляющая ярость, словно бы сжигающую сущность, после чего он в таком состоянии победил 30 противников и отключился.
- Из разговора с Алтруисом о некоторых возможностях ДХ и сокрытия от их сенсоринга:
“ | The Burning Legion, Demons. I see them as clearly as you can see your own hand in front of your face. That is, I used to be able to see them clearly.With the Legion's return come new machinations. Under normal circumstances, I am able to sense the presence of a demon from a thousand paces.
And now? They elude me, I cannot see past their defenses. They have put in place wards to prevent detection. <Altruis points westward.> They fear us because they know that we fear nothing. The cost for such power is great, the sacrifices many. |
„ |
Острогорье[]
- Квест «...and a Time for Action». Гуманисты из "партии зелёных" ака Кенарийская экспедиция не церемонятся с отказывающимися им подчиняться браконьерами и лесорубами. На их отказ прекратить — они отвечают массовыми убийствами. Зелёная повесточка как она есть.
- Квесты «Harvesting the Fel Ammunition», «Fire At Will!». Друиды ничего не могут сделать с варп-вратами Легиона, даже поцарапать их. Тем не менее, похитив ядра из пушек Легиона и наполнив их яростной силой Природы, варп-врата были уничтожены артиллерийскими залпами из собственных орудий Легиона.
- Квест «Vision Guide». Ещё немного про фрагментацию души, превращение тела в пламя и т.д.
- Квест «Pay the Baron a Visit». Барон (он же Сабеллиан) владеет всеми видами экзотической магии.
- Квесты «It's a Trap!», «Gorgrom the Dragon-Eater». Сабеллиан ненавидит Груула и его сыновей за то, что те устроили геноцид чёрных драконов в целом и его детей в частности. Кстати, ловушка созданная из сущности его драконьего пламени достаточна сильна, чтобы шотнуть одного из сыновей Груула.
- Квест «Showdown». Сабеллиан принимает свой истинный облик огромного чёрного дракона и добивает в бою одного из сыновей Груула. В версии квеста для Орды гронна побеждает дуэт, состоящий из ГГ и Рексара.
- Дальше идёт цепочка с убийством сыновей Груула. Как же низко пала некогда могущественная империя огров, которую в нынешние времена кошмарила небольшая семейка Груула, при этом огры боялись даже того гронна, который подмял под себя Гордунни и находится вообще в районе Шаттрата, то есть за сотни/тысячи километров от Острогорья... Один сильный гронн > остатки огров Аутленда. Позор!
- Квест «Into the Soulgrinder. ГГ стал королём всех огров, освободив их от рабства у сыновей Груула, в том числе убив гронна-чернокнижника, который кошмарил души огров и вообще был тем ещё соулфакером.
- Квест «Ogre Heaven». Без покрышки от побеждённых гроннов ограм не выстоять против чёрных драконов, эфириалов и демонов Легиона, которые со временем их либо поработят, либо уничтожат. За дело берётся новый король огров — ГГ.
- Квест «The Crystals». Апекситовые кристаллы (наследие древней погибшей цивилизации арракоа) даруют различные силы, в т.ч. ясность ума.
- Квест «Spirit Calling». Драконы пустоты — это искажённые версии чёрных драконов, которые стали такими под воздействием волны энергии пустоты, которая высвободилась в момент уничтожения Дренора.
- Квест «Dust from the Drakes». При помощи эльфийской магии Альянс быстро построил город и вырастил рощу.
- Квест «What Came First, the Drake or the Egg?». Используя темпоральный фазовый модулятор, разработанный предприимчивыми гномами, ГГ изменяет пространство и время, чтобы модифицировать драконов.
- Квест «Picking Up Some Power Converters». Предполагается, что идёт охота на элементалей, состоящих из реальных электрических зарядов.
- Квест «Show Them Gnome Mercy!». Один из Нексус-Принцев хранил в шариках энергию пустоты и души гномов. За это и был наказан ГГ.
- Реплика Чу'а'лора из Огри'ла про то, что местные огры более развиты за счёт эманаций кристаллов:
“ | The ogres here have managed to gain a great mental acuity through the magical emanations of the surrounding crystals. Though we do not fully understand how they work, we have come to appreciate our new home and only want to live in peace.
|
„ |
- Один из рарников — проповедник Маргром — хотел объединить всех разрозненных огров против гроннов, но не фартануло.
Логово Груула:
- Гронны во главе с Груулом победили множество чёрных драконов. Груул может стать серьёзной угрозой для сил Альянса и Орды в Запределье, если решит их атаковать. Описание взято со старой версии официального сайта Близзард.
“ | When the infamous Dragon Aspect, Deathwing, discovered the Dark Portal and Draenor, he felt sure that few of Draenor's denizens would dare challenge the black dragonflight, so he scattered clutches of his eggs throughout the world.
Deathwing made a serious miscalculation when he chose to leave his eggs under meager guardianship in Blade's Edge Mountains. The guardian dragons were torn from the sky by the gronn living in Blade's Edge, and the leader of the gronn, Gruul, impaled the wyrms he fought on the stone spires of the mountains. Today Gruul the Dragonkiller is worshipped as a deity by the ogres of Blade's Edge Mountains. His powerful sons ravage both the spires of their home and the plains of Nagrand. Gruul's unparalleled strength and experience in battle would pose a serious threat if he ever chose to attack Horde or Alliance forces in Outland. |
„ |
Пустоверть:[]
- Квест «Formal Introductions». Появление в сюжете Тиригосы из стаи синих драконов.
- Квест «Securing the Celestial Ridge». Опять несколько слов про то, что чёрные драконы являются предками драконов пустоты.
- Квест «Potential for Brain Damage = High». Эфириум пытается сами стать пустотой, манипулируя в манагорне энергией бездны для того, чтобы соединить собственную энергию с неким существом, известным как ловчий нексуса.
- Квест «Captain Tyralius». В стазис-тюрьмах эфириалов содержатся существа со всей вселенной.
- Квест «A Mission of Mercy». В стазис-тюрьмах Эфириума содержатся тысячи существ из разных миров.
“ | Tortured Protectorate Vanguard says: Commander... I am not long for this world... Taken to a holding pen... hundreds... thousands... beings from other worlds... Imprisoned... Imprisoned by Ethereum. Many of them our allies. Must... Must save the others... It... It's not too late...
|
„ |
- Квест «A Thousand Worlds». Какая-то муть про то, что тысяча миров уже разрушена, а другой это предстоит. Это воля Нексус-Кинга.
- Квест «Recipe for Destruction». Есть некий разрыв пустоты, через которой в Аутленд прорвался повелитель бездны, которого русского локализация решила величать Пространствусом Всепоглощающим... Связь с пустотой делает войд лорда неуязвимым к физическому урону, за счёт неё он как бы пребывает вне уровня существования, на котором с ним можно сражаться.
“ | Atop Manaforge Ultris lies the tear in the nether that the void lord, Dimensius, came through. That tear provides Dimensius with a link to the void, rendering him immune to physical harm. If we can get a lock on the conduit that Dimensius is using to keep himself phased out of this plane of existence, we can destroy it and then destroy Dimensius.
|
„ |
- Квест «On Nethery Wings». Разбомбив фазовыми дезинтеграторами Канал Бездны, мы сделали войд лорда уязвимым к физическим и магическим атакам, теперь ему по крайней мере можно будет наносить урон.
- Квест «Dimensius the All-Devouring». Эфириалы охотятся за этим войд лордов уже тысячу лет. Победой над ним мы заслужили "спасибо" от 100 миллионов ныне здравствующих (вроде бы) эфириалов. Пространствус во время боя педалил что-то про то, что он бесконечен и вне времени.
- Квест «Arconus the Insatiable». Победили какого-то войд лорда. Опять.
- Квест «Off To Area 52». ИМХО про то, что энергия пустоты, текущая через Пустоверть, разорвёт всё в клочья всего через несколько месяцев.
- Квест «Krasus's Compendium». Похоже, что Крас владеет большим количеством разных заклинаний.
- Квест «Ar'kelos the Guardian». Кель'тас проклял одного из архимагов Кирин-Тора, запечатав в башне.
- Квест «Searching for Evidence». Чтобы воздействовать на магов Кирин-Тора и их души потребовалась бы могущественная магия.
- Квест «The Unending Invasion». Некая мана-бомба Кель'таса, которую бы не смогли придумать даже лучшие умы Даларана, создала взрыв огромной мощи, который образовал разлом в пустоте, через который начали просачиваться разные твари.
- Квест «Special Delivery to Shattrath City». Песнь Духа — кристалл ата'мал, который Велен оставил дренеям перед тем, как отправился со своей миссией в Экзодар. Кристалл обладает огромной силой (по словам А'дал и Харамада), до этого говорилось в квестах, что аж божественной.
- Квест «High Value Targets». Манагорны поглощают "варп-энергию" и транспортируют её в определённое место.
- Квест «Shutting Down Manaforge B'naar». Манафордж — модифицированные технологии наару из Крепости Бури.
- Квест «Shutting Down Manaforge Duro». Если Крепость Бурь рухнет и взорвётся, то утянет за собою нечто неопределённое. Я так понимаю, что здесь подразумевается уничтожение Пустоверти в целом? В версии квеста за Алдоров речь идёт вообще о цепной реакции в масштабах Аутленда.
“ | So Manaforge Duro is under attack and Sunfury forces have lost control? What a dilemma! If Duro goes down, then Tempest Keep goes down. Only drawback is... if Tempest Keep is destroyed, the explosion will probably take what little remains of this forsaken land with it.
(версия квеста за Провидцев) |
„ |
“ | An explosion at Duro has the potential to cause a chain reaction that would endanger all of Outland. Overseer Athanel is in possession of the access crystal you need to safely disable the manaforge.
(версия квеста за Алдоров) |
„ |
- Квест «Damning Evidence». Кель'тас работает теперь в команде с Легионом, кинув впавшего в безумие Иллидана.
- Квест «Turning Point». Вроде бы про то, что оставшийся кусок Дренора является континентом.
“ | My frail health prevents me from aiding you in person with this endeavor, but I will offer you an object that will allow me to project my powers across the continent.
|
„ |
- Квест «Measuring Warp Energies». Варп-энергия может уничтожить как минимум Пустоверть и является в целом угрозой для всего Аутленда.
“ | If our instincts are right and these manaforges have been made using technology from Tempest Keep, then all of Outland could be in grave danger.
Tempest Keep's energy-recharging mechanisms were never supposed to be used this close to the land. The warp energies are capable of destroying this very land, even when contained within Kael's pipelines. |
„ |
- Квест «Shutting Down Manaforge B'naar». Хотя вот тут вообще про взрыв, который сотрясёт всё Запределье.
“ | We cannot shut down the manaforges by force as we'd risk causing an explosion that would shake Outland to the core.
According to your transcription, there is an emergency shutdown that permanently disables the technology - a safety mechanism common in naaru constructs. |
„ |
- Квесты «Sunfury Briefings», «Outside Assistance», «A Dark Pact». Технологии наару невероятно продвинутые и Кель'тасу потребовались бы годы, чтобы начать в них что-то понимать (а эффективно использовать и вообще, возможно, никогда не вышло), если бы он не заручился поддержкой Легиона.
- Квест «Socrethar's Shadow», «Ishanah's Help». Сокретар возглавляет Легион в Пустоверти. Его имя ужасает многих дренеев. В прошлом он был великим паладинов Света, но его одолевала гордыня.
- Квест «Deathblow to the Legion». Зачастую большие армии окажутся бесполезны против эредаров, наделённых огромной мощью, таких как Сокретар. Тут ещё в процессе квеста присутствует забавная чехарда использования "возрождения" в бою от дренеев. И занятно, что одного из них воскресить нельзя из-за мощной магии, которой дренея подверг Сокретар. Кстати, в версии квеста от Провидцев (квест «Turning Point») победить Сокретара нам помогает мощь Ворен'таля Предсказателя, являющегося стареющим лидером Провидцев.
“ | When facing eredar of great power, large armies are useless for the most part. Their corruptive powers over mortal souls are such that only the strongest-willed can even stand face to face with them.
|
„ |
- Квест «Run a Diagnostic!», «Creatures of the Eco-Domes». Консорциум обладает технологией разворачивания эко-куполов, внутри которых формируется пригодная для жизни контролируемая атмосфера, что позволяет эфириалам работать в любой неблагоприятной среде. И вообще подобная технология может использоваться для восстановления уничтоженных зон Азерота и Запределья.
- Квест «Fel Reavers, No Thanks!». Свкерноботы — самые ужасающие механические создания Легиона.
- Квест «In Search of Farahlite». Пустоверть — земля бывшего Фаралона.
- Из разговора с командиром Амиром из Протектората про эфириалов:
“ | What are Ethereum?
The Ethereum were the ruling class of ethereal on my homeworld of K'aresh. Tragically, we were forced to evacuate K'aresh shortly before the void lord, Dimensius, unleashed his void armies upon the world and utterly decimated all that stood in his way. For this act, the Ethereum vowed vengeance. They have been tracking Dimensius ever since... The Ethereum have grown dark... twisted. Vengeance has become their only recourse and any that would stand in their way or not join their cause are considered enemies. Many saw that the Ethereum were plummeting into madness and left. Several of the Nexus-Princes of the Ethereum council abandoned the Ethereum to form other groups and factions with different goals. The Consortium are one such example of an off-shoot group. The Protectorate another... |
„ |
- Из разговора со смотрителем Дайвортом про события с нападением эльфов крови на Кирин'Вар:
“ | Kirin'var survived 20 long years and countless orc assaults, but it could not withstand the forces of Kael'thas. A man who once called himself a member of the Kirin Tor murdered all of us, save one.
Archmage Vargoth survived the attack, so Kael'thas imprisoned him within the Violet Tower, warding it with magic that forbids passage of any of the Kirin Tor. |
„ |
- Из разговора с архимагом Варготом опять же выясняется, что Пустоверть — это Фаралон.
- ГГ в одном из квестов победил Нексус-Кинга Салхадаара, но не совсем понятно насколько это круто.
- Из разговора с надзирателем Сейланной про манагорны:
“ | Where did this technology come from?
Don't they teach you new recruits anything? These manaforges were built from parts of Tempest Keep designed to siphon energy from the nether. The naaru used this technology to power their vessel during its travels. Some said the technology might not be safe to use on land. They were promptly silenced. |
„ |
Крепость Бурь:
“ | The mighty Tempest Keep was created by the enigmatic naaru: sentient beings of pure energy and the sworn enemies of the Burning Legion. In addition to serving as a base of operations for the naaru, the structure itself possesses the technology to teleport through alternate dimensions, traveling from one location to another in the blink of an eye.
The Eye itself is the inner sanctum of Tempest Keep - the lair of Kael'thas Sunstrider and the heart of the teleporting fortress. |
„ |
- Квест «Unbound Darkness» . Первый босс Аркатраца является войд лордом и он не самый опасный среди узников.
“ | We imprisoned the most dangerous beings we came across in our travels.
Zereketh is a powerful void lord. If he escapes into Netherstorm, he will feed off of the abundant void energy. Unfortunately, yet more dangerous inmates have escaped. Creatures of the void are naturally chaotic. They are a necessary part of the universe, but they must be kept in check by the Light. |
„ |
- В Аркатраце присутствуют Даллия и Соккорат — могущественные командиры Легиона.
“ | Millennia ago, Soccothrates held a position of honor among the Wrathguards, standing at the side of the Burning Legion's top commanders. Confinement did not suit his considerable ego. Neither did his cellmate.
|
„ |
“ | Before she was imprisoned by the naaru, Dalliah was one of the most vicious and aggressive warriors within the Burning Legion. Spending so much time as a cellmate to Wrath-Scryer Soccothrates did not improve her disposition either.
|
„ |
- Квест «WANTED: The Scroll of Skyriss». Скайрисс — слуга Древних Богов.
- Квест «Harbinger of Doom». Ещё про Скайрисса.
“ | One in particular, a servant of the Old Gods known as Harbinger Skyriss, seeks to usher in his masters' vision of conquering all of the worlds in the universe.
Once again you have proven your mettle. Had Harbinger Skyriss broken free, countless thousands would have perished in the ensuing conflict, just as happened with another servant of the Old Gods, Skeram, on your world of Azeroth. |
„ |
- Сражение со Скайриссом. Силы Древних Богов по его словам не подвластны времени и судьбе. Они могут быть даже опаснее Легиона. В момент поражения Предвестник говорит, что это ничего не поменяет, ведь он лишь один из бесконечного множества таких же.
“ | It is a small matter to control the mind of the weak... for I bear allegiance to powers untouched by time, unmoved by fate. No force on this world or beyond harbors the strength to bend our knee... not even the mighty Legion!
|
„ |
- Что забавно, перед появлением Скайрисса начальник тюрьмы педалил, что сейчас будет освобождать самых опасных существ из существующих, а появились какие-то клоуны... Впрочем, он был явно не в себе, так что можно этот бред даже не учитывать.
Долина Призрачной Луны:[]
- Квест «Enraged Spirits of Air». В ШЛЛ бушует обезумевший повелитель огня. Тут же про некие загадочные слова.
“ | Scorned Spirit of Water says: Wisdom? It was your people that caused the insufferable wrath of Cyrukh.
Scorned Spirit of Air says: Why should we help you? The world is ruined. Destroyed. Earthmender Torlok nods. Earthmender Torlok says: You are right, spirit. It was my people that did that to you. Allow us to make it right. Please tell us this: Who or what is Cyrukh? Scorned Spirit of Earth says: Fool! Cyrukh the fire lord! When the tie was severed, Cyrukh awoke. It is the tears of Cyrukh that fill this land with molten rock. Earthmender Torlok says: The... The fire lord? An elemental lord was unearthed? Of course... Gul'dan you were a damned fool! Scorned Spirit of Fire says: He is insane now. Driven mad during the shattering. There is no rest for the elements.<brEarthmender Torlok: There must be a way. Scorned Spirit of Water says: Yes, a way. Destroy Cyrukh. Destroy an elemental lord. Earthmender Torlok says: Do not doubt my comrades and I, spirit. Tell us how to conjure the fire lord. My allies will destroy him. Scorned Spirit of Air says: You must utter the words... Scorned Spirit of Earth says: Yes... Yes... the words. The words of damnation. The words spoken by the dark one. Your master. Scorned Spirit of Fire says: Yes... Gul'dan... Earthmender Torlok says: We will find these words. We will summon your master and we will destroy him. Scorned Spirit of Earth says: Talk. More talk... Now release us, mortal. Earthmender Torlok nods. Earthmender Torlok says: Now to recover the lost words! |
„ |
- Квест «The Cipher of Damnation - Truth and History». При помощи Кода Проклятия Гул'дан разорвал Дренор. История Оронока, являющегося в прошлом одним из главных сподвижников Гул'дана.
“ | Very well. The words you seek have a name. They are known as the Cipher of Damnation: The words uttered by Gul'dan himself to shatter this land. The very spell that severed the last remaining ties the orcs had with the elements of Draenor.
|
„ |
“ | How do I find the cipher?
The Cipher of Damnation was kept in Gul'dan's private quarters inside Karabor for twenty years. Ah, that's right, you have no idea what Karabor is, do you? The Black Temple... Aye, now home to Illidan Stormrage. When Illidan took control of the Black Temple, he discovered the Cipher. He recognised that the damage to this world had already been done but thought it wise to keep the cipher secure for later use. |
„ |
“ | How do you know all this?
When you stand at the Altar of Damnation and see the spirits of the damned, kneeling in prayer, what you do not see is me, standing next to Gul'dan. I told you that I was a lot of things, did i not? One of those 'things' was a lieutenant of Gul'dan. I have done many terrible things in my life. I have slaughtered man, woman and child alike. Danced in the blood of innocent draenei... yet... <Oronok chokes on his words> I will never forget that day. Never. Even though I had long since abandoned shamanism in favor of shadow magic, I felt the cut. A sense of loss so profound... I could not explain it to you with mere words. When the tie to the elements was severed, all orcs on Draenor changed. If there was ever any doubt in the power of the shadows, it was washed away with the cresting of the molten lava over the shattered earth. A wave of sickness rushed through me. After the ritual was over, I ran home to my children. I gathered what belongings I could carry in my arms and left with my boys. We ran to the hills and hid. There really was no other option... Not a day goes by that I don't think of the cut. It has taken 20 years to reconnect with the elements. It has taken 20 years for the elements to even begin to heal. |
„ |
- Квест «The Cipher of Damnation - Ar'tor's Charge». Даже охотник-орк может отделять от себя часть души, чтобы отправить её на помощь ГГ.
- Квест «The Cipher of Damnation». ГГ с Ороноком и его сыновьями побеждает местного повелителя огня. Дальше один из появившихся элементалей говорит, что если Кодом Проклятия воспользуются, то Азерот может быть тоже уничтожен.
- Квест «A Necessary Distraction». Бойцы Иллидана держат запечатанным пит лорда, так как он слишком опасен, чтобы на нём было можно тренироваться. Вырвавшись на свободу пит лорд начинает крушить всё вокруг, пока не приходит Аландиен (одна из сильнейших ДХ) и без шансов его не сливает.
- Квест «Altruis». Летим в Награнд, чтобы встретиться с тем, кого (как говорят) демоны боятся больше, чем любую армию воздаятелей Алдоров.
- Квест «Against the Illidari». Алтруис всё ещё уважает Иллидана, но он осуждает за то, что он превратился в того, кого поклялся уничтожить. Ах да, в процессе квеста ГГ победил какого-то элитного нетрезима.
- Квест «Against the Legion». Ух, Алтруис испытывал сложности с какой-то демонессой из-за её нематериальности...
- Квест «Illidan's Pupil». История про то как Кель послал Иллидану пятерых эльфов крови, чтобы обучить их на охотников на демонов. Трое погибли во время испытаний, один сошёл с ума, а последний (Варедис) выжил и продемонстрировал огромный потенциал. В дальнейшем его обучали трое лучших мастеров-ДХ, которых он смог превзойти всего за год. Так же Варедис тайно читал Книгу Имен Скверны. Тут же говорится, что по слухам знание истинного имени демона даёт определённую власть над демоном, а Книга Имён Скверны содержат информацию про истинные имена всех существовавших демонов. Выучив наизусть отрывки Книги Варедис нашёл для себя источник силы, способный соперничать с тем, который получил Иллидан от Черепа Гул'дана. Такой высокий потенциал эльфов крови объясняется ещё тем, что они не имеют естественного отвращения к демонический магии как те же ночные эльфы.
- Квест «The Book of Fel Names». Против Варедиса у ГГ по словам Алтруиса не будет ни единого шанса, пока тот владеет силой Книги.
- Квест «Varedis Must Be Stopped». Варедис и три сильнейших мастера-ДХ убиты. Все они способны были превращаться в демона во время боя, но чтобы победить Варедиса потребовалось эксплуатировать КИС.
- Квест «Tablets of Baa'ri». В прошлом Гул'дан поднял вулкан прямо посреди ШМВ.
- Квест «The Ashtongue Tribe». Пеплоусты — что-то типа элитных бойцов Сломленных под руководством Акамы. Их свирепость и жестокость не уступает любым нагам, демонам, эльфам крови из армии Иллидана.
- Квест «Reclaiming Holy Grounds». Забавно, что самой устрашающей частью армии Иллидана Алдоры посчитали орков скверны. Впрочем, в версии квеста для Провидцев такого нет, просто есть пиар орков ШМВ как очень опасных противников, которых и одного победить не так и просто.
- Квест «Akama». Акама последовал за Иллиданом из-за своих видений будущего. За Акамой присматривает один из элитных нетрезимов. За спиной Акамы, кстати, в темнице находится Майев, которая всё такая же импульсивная и яростная.
- Квест «The Ata'mal Terrace». Тёмной магией можно скрывать присутствие. Сердце Ярости (бывший артефакт Велена) по трипам Акамы мог бы позволить победить Иллидана и стать новыми владыками Запределья, но Акама отказывается от таких мыслей, ведь это не то будущее, которое он видел/хотел.
- Квест «Akama's Promise». Акама не так силён (духовно, видимо) как раньше из-за долгого пребывания рядом со злом. Артефакт отнесён А'дал, которая показывает ГГ видение будущего, где он вместе с Акамой и Майев штурмует Чёрный Храм.
- Квест «Neltharaku's Tale». Драконы пустоты бессильны против Зулухеда, который когда-то поработал саму Алекстразу.
- Квест «Zuluhed the Whacked». Зулухед — древний орк с неизвестными способностями, который ещё был и усилен Иллиданом. Тем не менее, это никак не помешало ГГ его победить.
- Квест «Disrupting the Twilight Portal». Орки Иллидана говорят, что одна из их задач — ставить на место Легион в Запределье. Хм, это забавно в том смысле, что войска Иллидана в целом всё ещё противодействуют Легиону.
- Квест «The Soul Cannon of Reth'hedron». У Иллидари сейчас нет лишних ресурсов, чтобы загнать под шконку какого-то мощного эредара в Награнде. Приходится ГГ при помощи девайса брать дело в свои руки.
- Квест «Commander Hobb». Орки Драконьей Пасти могут уничтожить заставы Алдоров/Провидцев только тогда, когда те не готовы к атаке.
- Квест «Lord Illidan Stormrage». Иллидан создаёт свою проекцию, которая сразу же распознаёт маскировку ГГ и обездвиживает его.
- Всякие проходные квесты про статистов, в том числе монстров, способных купаться в лаве.
- Квест «Spectrecles». Легенда про Терона бросает в дрожь даже Отрёкшихся. Терон при жизни был могущественным чернокнижником. Душа Терона, поверженная Оргримом, была перенесена Гул'даном в павшего рыцаря Штормграда. Так родился первый рыцарь смерти Орды.
- Квест «Capture the Weapons». Речь про некое анти-демоническое оружие, созданное Легионом. ГГ побеждает 2 пит лордов тем временем.
- Квест «Quenching the Blade». При помощи ГГ создано мощное анти-демоническое оружие, которое эффективно как против Легиона, так и против слуг Иллидана. Этим оружием владеет теперь ГГ.
- Квест «Blast the Infernals!». Бомба из ядра сквернобота может разом уничтожить/вывести из строя огромное количество инферналов Легиона.
- Квест «Divination: Gorefiend's Armor». Терон в прошлом победил огромного чёрного дракона. Правда, русская локализация почему-то посчитала, что это наоборот отпрыск Смертокрыла победил Терона в бою...
- По квестам ещё Гул'дан уничтожил местных арракоа, исказил их души.
- Квест «Thwart the Dark Conclave». Тёмный конклав мёртвых арракоа пытался призвать нечто, похожее на Древнего Бога, но их убили раньше.
- Квест «The Journal of Val'zareq: Portends of War». Кровавая Печать — элитная элита Иллидана из сил вне Чёрного Храма.
- Квест «Battle of the Crimson Watch». Проявляется (через кристалл) Иллидан. ГГ (возможно, с командой) побеждает Кровавую Печать. Иллидан пиарит Артаса с таким апломбом, что чуть ли не считает одним из сильнейших противников в своей жизни. Как же могуч Артас-ДК!
“ | Lord Illidan Stormrage yells: So you have defeated the Crimson Sigil. You now seek to challenge my rule? Not even Arthas could defeat me, yet you dare to even harbor such thoughts? Then I say to you, come! Come! The Black Temple awaits...
|
„ |
- Из разговора со служителем Земли Торлоком:
“ | It is here that Gul'dan severed the tie between orcs and the elemental spirits. His unquenchable thirst for power could not be satiated with the complete annihilation of the draenei. He had to also destroy Draenor, razing the land and siphoning all of its energies for use in his war.
|
„ |
- Есть занятный диалог Мор'гора (лидера Драконьей Пасти), который в своё время был в Грим Батол, с Леди Синестрой, которая рассказывает, что повелитель, то есть Смертокрыл, жив. Орки ДП служат одновременно Иллидану и чёрным драконам.
- Кстати говоря, тех самых троих лучших мастеров-ДХ тренировал лично Иллидан.
- Квест «The Secret Compromised». Акама и его последователи владели техникой медитации, позволяющей справляться с болью. Но это было бы бесполезно против самого Иллидана, способного узреть самые сокровенные тайны души. Иллидан, кстати, совсем не удивлён, что Кель спелся с Легионом и планирует стать новым Владыкой Запределья вместо Иллидана.
- Квест «Ruse of the Ashtongue». Иллидан приказывает Акаме убить Ал'ара Келя в назидание.
- Квест «The Hostage Soul». Самая сущность Акамы — его душа — находится в заточении в Чёрном Храме.
- Квест «A Distraction for Akama». ГГ получает в руки Медальон Карабора, усиленный наару. Начинается отвлекающий внимание штурм Чёрного Храма, в котором принимают участие Алдоры, Провидцы, наару Зи'ри, ГГ, Акама со своими бойцами, Майев. В процессе боя побеждены многие нетрезимы Иллидана.
- Майев опять куда-то потерялась одна во время штурма... Необучаемая просто дамочка.
Чёрный Храм:
- Ролик. Ничего интересного.
- Описание, взятое со старой версии официального сайта Близзард.
“ | Long ago on Draenor, the Temple of Karabor was the center of draenei worship. But the devout priests who prayed there are long dead, slaughtered by marauding, demonically corrupted orcs. In the massacre's aftermath the warlocks of the Shadow Council seized the structure and bestowed upon it a new name: the Black Temple.
When Illidan the Betrayer fled to Draenor (now called Outland), he ousted the Temple's ruler - the pit lord Magtheridon - and claimed his throne as the lord of the blasted world. Despite the bitter retribution of his enemies, Illidan has begun to tighten his grip on Outland from within the profaned sanctum, where he awaits any and all who would challenge his rule. |
„ |
“ | Long ago on Draenor, the Temple of Karabor was the center of draenei worship. But the devout priests who prayed there are long dead, slaughtered by marauding, demonically corrupted orcs. In the massacre's aftermath the warlocks of the Shadow Council seized the structure and bestowed upon it a new name: the Black Temple.
For years the Shadow Council bloodied the Black Temple with foul demonic rituals, but after the Second War the dark spellcasters fell to the Alliance's devastating invasion of Draenor. The shaman Ner'zhul hastily opened several dimensional portals in order to stage a retreat, and the resulting magical backlash ripped the world apart. In what had become the fractured realm of Outland, Ner'zhul's portals were a strategic advantage that appealed to the demon general Magtheridon, who quickly seized the Black Temple as his seat of power. Magtheridon commanded many of the orcs remaining in Outland and bolstered his army with Legion forces streaming in through the portals. The pit lord's might remained unchallenged until Illidan the Betrayer decided to claim the Black Temple for himself. Illidan and Magtheridon fought a desperate battle on the temple walls, but in the end the pit lord proved no match for the wielder of the Twin Blades of Azzinoth. Illidan battered Magtheridon to the point of death, but the thrill of victory was short-lived.... The skies of Outland darkened as Kil'jaeden himself appeared before Illidan, furious at Illidan's failure to destroy the Lich King. The Betrayer was forced back to Azeroth for a disastrous attack on Icecrown Glacier. Bloodied by the death knight Arthas but not fully beaten, Illidan returned to Outland and established his throne within the Black Temple. And yet, despite Illidan's efforts to seal Ner'zhul's portals, Kil'jaeden's wrath will not be denied. Even now the merciless Doomwalker batters at the temple gates. |
„ |
- Надж'ентус — гигантский полководец наг, являющийся чемпионом Вайш (текст итема Naj'entus's Vertebrae).
- Финальный бой с Иллиданом. Дверь перед Иллиданом Акама смог открыть только с помощью духов своего народа. Победить самого Иллидана нам так и не удалось. Каким-то образом появившаяся Майев меняет ход сражения... Майев опять уходит неизвестно куда, победив Иллидана.
- Описание скверноботов и Судьболома, взятое со старой версии официального сайта Близзард.
“ | The cunning mo'arg engineers of the Burning Legion pushed their gan'arg workers for weeks in the construction of the first fel reaver, a massive construct that could easily raze fortified towers or tear the wings off an airborne gryphon. Though pleased by the success of their construct, the engineers quickly realized that they could improve upon the design. While the forge camps began to mass-produce these fel reavers to smash the mortal forces of Outland, all the manpower of the mighty Legion Hold in Shadowmoon Valley was dedicated to the creation of a superior machine.
Now unleashed, Doomwalker rages throughout Shadowmoon Valley, annihilating everything in its path. Infused with the captured souls of martyred draenei, the Doomwalker is empowered with unparalleled fury and might. With the fortified strength of its gargantuan body and the unbridled power of countless tortured souls, this newest fel reaver is among the most powerful weapons of the Burning Legion. |
„ |
- А фан-ролик по БТ так-то и неплох...
АЗЕРОТ[]
Каражан[]
- Главный босс — некий принц Легиона Малчезар без внятного бэкграунда. Судя по цитатам из боя, Малчезар командует легионам демонов и является принцем эредаров. На этом всё. Ах да, примечательна фраза "All realities, all dimensions are open to me!", в которой авторы видят это как разные понятия(?).
- Квест «Contact from Dalaran». Аметистовое Око — группа магов Кирин Тора, присматривающая за Медивом и Каражаном на случай ЧС.
- Квест «A Demonic Presence». Каражан является стратегически важным объектов, который может со временем стать точкой вторжения сил Легиона.
“ | Karazhan is a very important place. It is a portal into the nether, a beacon shining into other worlds. The possible repercussions of it falling into the wrong hands are unthinkable. The demonic intrusion must be stopped. And you are the only one with the key.
|
„ |
- Разговор с Архимагом Альтуром о важности Каражана:
“ | Karazhan is more than a mere building. If you traced the ley-lines traversing Azeroth you would find that they all converge right about there.
|
„ |
“ | Archmage Alvareaux once wrote a treatise exploring a fascinating theory. He proposed the existence of an exact copy of Karazhan in a world other than our own and that both somehow shared the same space.
He went mad soon after. A real pity. |
„ |
- Квест «The Master's Terrace». Некий синий дракон прилетел в Каражан в прошлом вразумить Медива, но тот уничтожил его изнутри могущественным заклинанием. Особый интерес представляет здесь то, что Медив выжил после попадания (отражённого драконом) своего собственного огненного заклинания, хотя и получив ранения.
- Тут ещё что-то про то, что в заклинание Медив вложил часть своей сущности.
- Квест «Eminence Among the Violet Eye». ГГ получает от Аметистового Ока перстень, чья сила не уступает Архимагам Совета.
“ | The signet you now hold is as powerful as that of any Archmage of the Council. Wear it wherever you go so that the initiated may recognize your allegiance. Wear it wherever you go so its power may serve you as you've served us!
|
„ |
Остров Кель'Данас[]
- Ролик. Ничего интересного.
- Квест «Enter, the Deceiver...». Кил'джеден пытается прорваться в Азерот через Солнечный Колодец.
- Забавное пояснение арки битвы за Кель'Данас от сержанта Бадуума:
“ | ATTENTION!
Alright, quiet down. We have a lot of work to do and very little time to do it in, people. I've stood with some of you draenei before at Skettis, and others in Shadowmoon Valley. But now we're on Azeroth, and the situation looks grim. First though, you sin'dorei listen up. I run a tight ship... this isn't going to be like what you're used to with the Scryers. Pull your weight, or get back on the boat! Now that that's out of the way, welcome to the Isle of Quel'Danas. The Sunwell's on the plateau to the south, and Prince Kael'thas is holed up in the Magisters' Terrace to the east. We're here as support for the so-called 'adventurers' that the brass called in. We'll help them hold the key points on the island, and keep the heat off so that they can do their jobs. If none of you ladies have any questions, you can get further instruction and assignments from your squad leaders. That's it. Good luck! |
„ |
“ | ATTENTION!
Welcome to the Sunwell. Despite the mild temperatures and scenic vistas, you're not on vacation, ladies and gentlemen! The current situation looks like this: we're holding what we can while those with more experience and better equipment are moving against Prince Kael'thas. I know, we thought he was dead too, but that's not the case. He's trying to use the Sunwell to bring the master of the Burning Legion, Kil'jaeden, into this world. Let me assure you people that if he's successful, this world will suffer far worse than Outland ever did! So let's make sure that doesn't come to pass. Warriors will be deployed to hold key positions, while you marksmen will be assigned to keep the enemy fliers at bay. I'm awaiting orders on your specific assignments. In the meantime, stay here and be ready to move at a moment's notice! |
„ |
“ | ATTENTION!
Hello to you new recruits. I'm Drill Sergeant Bahduum. For the next few days, you're going to receive orientation. The Isle of Quel'Danas has been overrun by the forces of Prince Kael'thas Sunstrider. Intel had him pegged as deceased. Intel was wrong. Up on the plateau, he and his demon friends are trying to reignite the Sunwell and open a rift to bring their head-honcho, Kil'Jaeden back into the world. Our job is to clear out as much of the fodder as we can, while supporting the specialists that the powers-that-be are having brought in. Needless to say, a lot of us won't be going home. But if you remember your training and keep your wits about you, you'll greatly increase your chances. That's all I have to say for now. Stay focused, boys and girls. |
„ |
- В целом в локалках рассказывается как сложно отбивать у Легиона регионы острова и что зачастую приходится идти на хитрость. Одним из важнейших залогов победы является нежить (квест «Distraction at the Dead Scar»), которая атакует силы Легиона на юге острова, хотя "1 на 1" против демонов она долго и не продержится. Кстати, занятно весьма, что против нежити сражаются даже огромные пит лорды.
- Квест «Taking the Harbor». Клинки Рассвета — элитные бойцы Келя.
- Квест «Gaining the Advantage». В целом про то, что для бойцов массово штампуют усиливающие оружие и доспехи субстанции.
- Ценой больших потерь остров освобождён от силы Келя и Легиона (квест «A Charitable Donation»).
Терраса Магистров:
“ | After his defeat in Tempest Keep, Kael'thas Sunstrider publicly revealed his alliance with the ruthless Burning Legion. Intent upon summoning the demon lord Kil'jaeden, Kael'thas has returned to the Isle of Quel'Danas to make the final preparations for his master's arrival.
Situated on a ridge in northeastern Quel'Danas, Magisters' Terrace serves as a convenient base for Kael'thas and his underlings as they assist the proceedings in the Sunwell Plateau. Kael'thas stands poised to desecrate the ancient lands of his people with an incomparable evil. Should he succeed, the Legion's darkness will rapidly spread to all corners of Azeroth, extinguishing everything in its path. |
„ |
- Шиварра жрица Делрисса была тем демоном, который спас Келя и теперь стережёт/охраняет его.
- Кель'тас (описание из Энциклопедии). Ещё и усилен магией скверны. ЧСВ из него так и прёт, судя по его комментарию про Иллидана.
“ | Once a true champion to the blood elf people, and a defender of the race's ancient heritage, Kael'thas Sunstrider has fallen prey to the dark influences of the demon Kil'jaeden while sojourning in Outland. At the bidding of his new master, the wayward prince returned to Azeroth and seized the Sunwell, hoping to use the fount as a means to open a doorway for the demon to this new and verdant world. Kael'thas is a brilliant tactician, a powerful warrior, and his veins burn with limitless fel magic.
|
„ |
“ | Don't look so smug! I know what you're thinking, but Tempest Keep was merely a set back[sic]. Did you honestly believe I would trust the future to some blind, half-night elf mongrel?
Oh no, he was merely an instrument, a stepping stone to a much larger plan! It has all led to this... and this time you will not interfere! |
„ |
Плато Солнечного Колодца:
“ | For millennia the mystical pool of energy known as the Sunwell fueled the potent magic of the exiled high elves. Now, the remnants of this ancient fountain have become the Burning Legion's latest target as the demons prepare to summon their commander, Kil'jaeden, with the Sunwell's energy.
Heroes from Shattrath City have joined under the banner of the Shattered Sun Offensive, endeavoring to crush the Legion's invasion before it becomes insurmountable. More combatants join the Offensive every day, but the might of the Legion cannot be easily suppressed. Fierce demonic servants guard the Sunwell Plateau, attacking anyone who interferes with their proceedings. As the time of Kil'jaeden's arrival draws near, Azeroth's heroes have one final chance to save their world from blistering devastation. |
„ |
- Разговор с капитаном Селаной вводит нас в курс событий.
“ | Give me a situation report, Captain.
The Shattered Sun Offensive has made great progress in the outer areas of the Isle of Quel'Danas. Kil'jaeden's forces are being pushed back, and in the chaos I was able to lead a small scouting force here inside the Sunwell Plateau. My troops proceeded through Parhelion Plaza, spotted a group of Sunblade elves, and we engaged the enemy. That fight quickly turned into a disaster. |
„ |
“ | What went wrong?
Kil'jaeden's defenders here on the Sunwell Plateau are much stronger than anything we faced on the Island. The Legion have even twisted our Arcane Guardian technology with fel energy to create something much more sinister. Just one of those Mob Sunblade Protectors decimated my troops, and I ordered a swift retreat. I expected my squad to be pushed completely off the plateau, but the enemy surprised me by calling off the pursuit. |
„ |
“ | Why did they stop?
I don't know, but I'm glad they did. The respite has allowed Neutral Anchorite Elbadon to save many of the men and women under my command. I've sent a few of my stealthiest scouts forward and they're reported back something interesting. Nearly all of the Sunblade Protectors are powered down! Kil'jaeden's forces appear to be conserving their energy, and seem content to merely contain us with one active Protector. If you and your companions want to force your way inside, allow me to suggest a plan of attack. |
„ |
“ | Your insight is appreciated.
Take advantage of their deactivated Sunblade Protectors. If one of their Mob Sunblade Scouts spot you, I'm sure the elf will try to reactivate a nearby Sunwell Protector. Kill him quickly to prevent this. With the blood elves eliminated, as long as you do not trigger the Protector's proximity sensors you should be able to move past them without a fight. That will save you both time and resources. |
„ |
- В ходе штурма мы освобождаем Калесгоса от влияния на него одного из повелителей ужаса.
- Бой между синим драконом Мадригосой и пит лордов Бруталлом. Мадригоса обращает в лёд тело Бруталлуса, но тот вырывается изо льда и убивает Мадригосу, говоря что было весело, но этот не тот бой, которого он жаждет.
- Кровь побеждённого Бруталла просачивается в труп Мадригосы, возрождая её как нежить — дракона скверны, служащего Легиону.
- Дальше побеждаем развратных эредарских сестёр-близнецов. Видимо, это были какие-то могущественные маги Легиона.
- Настал черёд М'уру — захваченного Келем наару, который во время боя деградирует в Энтропия — бога пустоты.
- Финальный бой с ГЗ аддона — Кил'джеденом. Как-то не чувствуется в речах уважения к Саргерасу... Кил'джеден, который проявился в Санвеле только с частью своей истинной силы, был остановлен лишь за счёт противодействия сил Расколотого Солнца, Калесгоса и жертвы Анвины.
“ | Kil'jaeden yells: The expendable have perished... So be it! Now I shall succeed where Sargeras could not! I will bleed this wretched world and secure my place as the true master of the Burning Legion. The end has come! Let the unraveling of this world commence
|
„ |
“ | Kalecgos yells: Anveena, I love you! Focus on my voice, come back for me now! Only you can cleanse the Sunwell!
Anveena says: Kalec...? Kalec? Kalecgos yells: Yes, Anveena! Let fate embrace you now! Anveena says: The nightmare is over, the spell is broken! Goodbye, Kalec, my love! Kil'jaeden yells: Aggghh! The powers of the Sunwell... turn... against me! What have you done? What have you done??? Kalecgos yells: I have channeled all I can! The power is in your hands! Kalecgos yells: Strike now, heroes, while he is weakened! Vanquish the Deceiver! |
„ |
“ | Kalecgos says: Goodbye, Anveena, my love. Few will remember your name, yet this day you change the course of destiny. What was once corrupt is now pure. Heroes, do not let her sacrifice be in vain.
|
„ |
- Эпилог.
“ | Prophet Velen says: Mortal heroes, your victory here today was foretold long ago. My brother's anguished cry of defeat will echo across the universe, bringing renewed hope to all those who still stand against the Burning Crusade.
Prophet Velen says: As the Legion's final defeat draws ever-nearer, stand proud in the knowledge that you have saved worlds without number from the flame. Just as this day marks an ending, so too does it herald a new beginning... Prophet Velen summons a large crystal from the sky. The crystal hovers above the Sunwell. Prophet Velen says: The creature Entropius, whom you were forced to destroy, was once the noble naaru, M'uru. In life, M'uru channeled vast energies of LIGHT and HOPE. For a time, a misguided few sought to steal those energies... Enter Lady Liadrin. Lady Liadrin says: Our arrogance was unpardonable. We damned one of the most noble beings of all. We may never atone for this sin. Prophet Velen says: Then fortunate it is, that I have reclaimed the noble naaru's spark from where it fell! Where faith dwells, hope is never lost, young blood elf. Lady Liadrin says: Can it be? Prophet Velen says: Gaze now, mortals - upon the HEART OF M'URU! Unblemished. Bathed by the light of Creation - just as it was at the Dawn. The heart of M'uru disintegrates and flows into the Sunwell. The Sunwell reignites in a fount of blinding light. Prophet Velen says: In time, the light and hope held within - will rebirth more than this mere fount of power... Mayhap, they will rebirth the soul of a nation. Lady Liadrin says: Blessed ancestors! I feel it... so much love... so much grace... there are... no words... impossible to describe... Prophet Velen says: Salvation, young one. It waits for us all. Prophet Velen says: Farewell... |
„ |
- При этом в игре даже не раскроют толком, кем же была эта Анвина — аватар самого Солнечного Колодца.
Остров Лазурной Дымки и Экзодар[]
- Разговор с Нобундо в Экзодаре. История Сломленных, шаманизма.
“ | My story? It is kind of you to ask. Very well.
Long ago on the planet Draenor - the remains of which are now known as the Outland - all of the draenei lived in peace. But then the Burning Legion came, and they corrupted the orcs with their fel magics. With no other option we fought to survive, but exposure to these fel energies had horrible effects upon some of us, over time transforming us into the Broken like me, or worse, the seemingly mindless Lost Ones. Shall I go on? The fel energies also had the side-effect on the Broken and the Lost Ones of cutting us off from the Light. At the time I did not know exactly why, but as a vindicator I insisted on finding out. I decided to make a pilgrimage to do just that. And so it was that after the war came to its fateful end, I journeyed into the desert of the fragmented planet, beseeching the Light to return to us. But decades passed, and the Light never answered my prayers. Is this something that you wish to hear more of? I had been fortunate to find an oasis and made the decision to stay there until I received an answer. So there I sat, moving only when absolutely necessary, living off of the creatures that would come near the pool. Such was my pride. As I said, decades passed without an answer. But I can remember a particularly beautiful sunset one evening. A warm zephyr blew across the land and I was sure that I heard a voice, but no one was around. As you can imagine, I thought that I was finally losing my mind. There was something strange about that wind; it didn't stop. For weeks it blew across the land, waxing and waning, but never ceasing. And all the time the voice continued, though I could not understand it, nor did I know where it was coming from. My time in solitude had taught me how to calm myself and look inward. This I did in order to keep my sanity. And that is when I began to understand the voice. It was coming from the wind itself and it had much to say! It spoke to me of secrets and power, and also of truths. The Light had not forsaken the Broken! The fel energies that the orcs had wielded long ago against the draenei had infused us, causing a break in our ability to be heard by, or perhaps to hear, the Light. The same that had been responsible for the degradation of our bodies. But our spirits were not broken, and the air offered to me another path, through which I might deliver my people. It taught me the path of shamanism, which in a way is just another facet of the Light. Joining the wind was the water of the oasis, the fire from my camp and the earth upon which I sat. All had something to say. Over the next few years they taught me what it was to call upon and be one with the elements of the world. And they told me that the worlds of all of the stars in the sky, even this one, are made up of these elements. But the day came when I felt that I had learned enough to leave. I returned to my people and was greeted with smiling faces and outstretched arms, mostly from the Broken. The prejudices against us from many draenei had continued in my absence. But it was as if they knew that I was coming, and I soon found out why. Velen, the prophet and leader of all of the draenei, had seen my return in one of his visions and was there to greet me as well. He asked to speak with me in private and as I related my story to him, he nodded and smiled, for this too he had foreseen. Velen urged me to take a leadership role amongst the Broken. But more importantly, he asked me to teach shamanism to all; Broken and draenei alike. I accepted. We knew then that given the prejudices of some that this would be a difficult proposition at best. There are those that despise the Broken because we are a frightening reminder of the past. And there are others who believe the way of the shaman to be a blasphemy against the Light. In any case, that is my tale. |
„ |
- Квесты «Volatile Mutations», «What Must Be Done...» и некоторые другие. Радиоактивные силовые ядра упавшего Экзодара наносят сильный урон окружающей среде и вызывают различные мутации местной экосистемы.
- Квест «Control». Магия в потенциале может позволить разрушать миры.
“ | You have chosen the path of the mage, and so you must learn control. Magic, when unchecked, can corrupt souls and destroy worlds.
To fully understand, you must face one who has been consumed by magic. Travel to the beaches on the northwest coast of Azuremyst Isle and use your spells to decimate the murlocs. The display of power will attract the attention of the evil force lurking there, a Quel'dorei magewraith. Defeat it. |
„ |
- Квест «Rune Covered Tablet». Вроде бы упоминается Назжатар.
Остров Кровавой Дымки[]
- Квесты «What Argus Means to Me», «What We Don't Know...». Два слова про дренеев и эредаров.
- Квест «Blood Watch». Мутация поразила уже весь остров, который изначально был прекрасным местом.
- Квест «Signs of the Legion». Доспехи Легиона выкованы из чёрного металла, который словно бы поглощает свет. При этом доспехи не зачарованы, но достаточно одного взгляда, чтобы понять, что они неестественные, неправильные.
- Квест «The Unwritten Prophecy». Острова могут стать домом для тысяч жителей.
- Квест «Into the Dream». ГГ уничтожает эфирные проявления драконов.
“ | The whelps that you see on this island are the agitated spirits of the green dragonflight. Like me, they are bound to the land, unable to ascend to their final resting place in the Dream.
Recovering the bones of the fallen has settled them somewhat but you must take further action. Destroy their ethereal manifestations. I cannot leave this place until it is done. They must be released! |
„ |
- Квест «Razormaw». В битвах погибли многие драконы, в т.ч. чёрные, в т.ч. один из командиров Смертокрыла. Его призрак до сих пор кружит над островом, его ненависть настолько сильна, что он продолжает существовать даже после смерти. Побеждаем этого дракона.
“ | Many of the black dragonflight were slain during the attacks. One of them, a lieutenant of Deathwing himself, still haunts this place. If you look to the heavens, you can see his spectral countenance circling the skies. His hatred is so great that he remains even in death.
|
„ |
- Квест «Oh, the Tangled Webs They Weave». От мутаций даже растения обрели некоторую степень разума, например, научились расставлять такие коварные ловушки, что в них могут попасть даже самые осторожные воители.
- Квест «The Hopeless Ones...». Опять ГГ побеждает призраков/неупокоенные души.
- Квест «The Bloodcursed Naga». В локации квеста произошёл раскол, погибли тысячи эльфов, а на их месте появились создания ненависти — наги.
- Квест «Fouled Water Spirits». Ещё про эффекты мутации.
“ | Most of the creatures touched by the crystals' energy have been corrupted in the same ways: strange marks on their flesh, increased aggression, and small crystal shards in their bodies. However, the fouled water spirits north of here appear to be turning entirely to crystal.
|
„ |
- Диалог с Торетом — принцем этой земли и всадником на драконах, благословенным самой Изерой.
“ | Have you not heard of Ysera? Guardian of nature? Aspect of the Dream? She is the matron of all green dragons! Aye, it was Ysera herself that gifted my kingdom with her brood. We stood shoulder to shoulder with the noble creatures and they allowed us to ride them into battle against our enemies. All was well for many centuries... until...
Deathwing's brood... Ysera's benevolence raised the ire of Deathwing - patron of the black dragonflight. They attacked us in our sleep! Many died on the initial surge but the greens rose to protect us. I was the last to die. As I felt my spirit leaving my mortal shell, I swore a blood oath. A pact was made between this land and I: My blood for this world. I became the sole keeper of the history of my people. I cannot rest until I am secure in knowing that the story of the dragon riders of Loreth'Aran is not lost in the passages of time. |
„ |
Леса Вечной Песни и Луносвет[]
- Квест «Thirst Unending». Про жажду магии эльфов крови в двух словах.
- Квест «Research Notes». Урон, нанесённый Артасом землям эльфов (Тропа Мёртвых) не обратим.
- В ходе диалогов с разными эльфами крови выясняется, что их положение дел после разрушения Санвелла и вторжения Плети как-то совсем не очень (на них наседают нежить, тролли, собственные эльфы-наркоманы, силы Альянса — в лице НЭ в первую очередь). Они видят надежду в Запределье. Орки и люди — расы с самым большим населением.
- Разговор с Кадайнис про лей-линии в землях эльфов крови:
“ | Our Sanctums syphon arcane power from ley-line currents that traverse our lands invisible to the naked eye.
With the Sunwell gone, they provide us with a steady and reliable source of energy. |
„ |
“ | Prospector Anvilward says: These arcane sanctums of yours are quite... interesting Mr. Caidanis. I appreciate the information you have given me today.
Ley-Keeper Caidanis says: It's been a pleasure, Mr. Anvilward. I must say your enthusiastic interest in our operations is most... unexpected. |
„ |
Кампания паладинов/Рыцарей Крови:
- Квест «A Study in Power». Про черпание сил из захваченного наару.
“ | At the order's founding, Kael'thas gifted us with a captured naaru, a being of the very Light we wield. Through our superior magical abilities, we learned to control and subdue it, allowing the Blood Knights to draw power from it.
Kael'thas' own lust for power got the better of him, though, and he allied with our enemies. His vile followers attacked us, taking the naaru, and cutting us off from the source. These are dark days for the order. |
„ |
- Квест «Redeeming the Dead». Паладины могут воскрешать мёртвых, это часть лора. Видимо, пока у кирий дедлайн...
- Квест «True Masters of the Light». Цепочка на коня и становление ГГ как мастера ордена.
Луносвет:
- Позабавил диалог с Лирией, где она начинает рассказывать толпе оппозиционные речи, но ей довольно быстро затыкают рот прибегающие санитары-маги путём подчинения разума. Д — демократия по-эльфийски.
Призрачные земли:[]
- Квесты «Envoy to the Horde» и «Allegiance to the Horde». Цепочка квестов, связанная с присоединением эльфов к Орде. Веселит как они это подали, мол посмотрите как мы решили проблемы с врагами на нашей земле, мы станем достойными членами Орды! На деле же (в частности из разговора с Вандрил) выясняется, что без помощи Отрёкшихся в Призрачных землях эльфы бы потерпели поражение со временем...
- В финале кампании победили Дар'Кхана, но пока непонятно насколько это круто.
Зул'Аман:
- Ролик. История проходного ГЗ патча Зул'джина всё ещё интереснее и душевнее, чем история ОМФГ ГЗ ВСЕЯ ВоВ Джейлера...
- Вроде бы ничего интересно не нашлось.
Пещеры Времени:[]
- Квест «The Caverns of Time». О Пещерах Времени в целом.
“ | Custodian of Time says: We do not know if the Caverns of Time have always been accessible to mortals. Truly, it is impossible to tell as the Timeless One is in perpetual motion, changing our timeways as he sees fit. What you see now may very well not exist tomorrow. You may wake up yesterday and have no memory of this place.
Custodian of Time says: It is strange, I know... Most mortals cannot actually comprehend what they see here, as often, what they see is not anchored within their own perception of reality. Custodian of Time says: Follow me, please. Custodian of Time says: There are only two truths to be found here: First, that time is chaotic, always in flux, and completely malleable and second, perception does not dictate reality. Custodian of Time says: As custodians of time we watch over and care for Nozdormu's realm. The master is away at the moment, which means that attempts are being made to dramatically alter time. The master never meddles in the affairs of mortals but instead corrects the alterations made to time by others. He is reactionary in this regard. Custodian of Time says: For normal maintenance of time, the Keepers of Time are sufficient caretakers. We are able to deal with most ordinary disturbances. I speak of little things such as rogue mages changing something in the past to elevate their status or wealth in the present. Custodian of Time says: These tunnels that you see are called timeways. They are infinite in number. The ones that currently exist in your reality are what the master has deemed as "trouble spots". These trouble spots may differ completely in theme but they always share a cause. That is, their existence is a result of the same temporal disturbance. Remember that should you venture inside one... |
„ |
“ | Custodian of Time says: The timeways are currently ranked in order from least catastrophic to most catastrophic. Note that they are all classified as catastrophic, meaning that any single one of these timeways collapsing would mean that your world would end. We only classify them in such a way so that the heroes and adventurers that are sent here know which timeway best suits their abilities.
|
„ |
- Квест «Old Hillsbrad». Про влияние на мир изменения важных событий и противодействие драконов Бесконечности.
“ | To the west is the timeway to Hillsbrad of the past – 7 years to be exact.
Forces are working against the Horde warchief, Thrall, attempting to prevent him from ever escaping Durnholde Keep. If Thrall never escapes, this world – as you know it – will cease to exist. Gather a group of adventuress and take the timeway to old Hillsbrad. Two of our agents await you inside. |
„ |
“ | Our worst fears might soon be realized. The forces at work behind this temporal disturbance are a new flight of dragons known as the Infinite. We do not know where they came from or why they are destroying timeways.
|
„ |
- Квест «The Black Morass». В одном из будущих (где Медив не открыл Портал) Альянс не сформировался и Легион победил в Азероте.
- Квест «Master of Elixirs», начинающийся в Шаттарте.
“ | I think I know the reagent I'm missing. I've heard of a place called the Caverns of Time in Azeroth where intruders known as rift lords and rift keepers phase in and out of the timeline.
This intrusive time-shifting creates tears in time itself, twisting it infinitely into crystallized essences. Bring these to me along with samples of your work and I'll teach you all I know. |
„ |
- Квест «The Vials of Eternity». Иллидан взял семь сосудов из Источника Вечности: три он вылил в Хиджале и создал новый Источник, а по одному раздал Кель'тасу и Леди Вайш. Сила, которая заключена в воде Источника, невероятна.
- Соридорми о битве за Гору Хиджал. Кстати, он ещё баффал эквип ГГ остатками силы Колодца Вечности.
“ | The Battle of Mount Hyjal is one of the most well-guarded events of this timeline. Should an intruder alter its outcome, the impact would extend to all subsequent moments in history.
As the Aspect's prime mate I'm far more in tune with the flow of time than other bronze dragons. I recently sensed a minute ripple in time emanating from the events surrounding the Battle of Mount Hyjal. Someone or something is attempting to change this timeline and they must be stopped. |
„ |
Старый Хилсбрад:
- Из ознакомительного квеста.
“ | Custodian of Time says: This timeway is in great disarray! We have agents inside right now attempting to restore order. What little information I have indicates that Thrall's freedom is in jeopardy. A malevolent organization known as the Infinite Dragonflight is trying to prevent his escape. I fear without outside assistance, all will be lost.
|
„ |
- Эрозион (бронзовый дракон) во время событий побега из Дарнхольда может остановить время или обратить его вспять.
- Финальный босс — Охотник Вечности.
“ | The mysteriously-named Epoch Hunter is an assassin from the infinite dragonflight sent to alter the course of history by killing Thrall before he can escape from Durnholde. The shadowy drake has slain countless beings in service of his cause, but this will be his most important kill. He will summon every ounce of his strength, power, subtlety, and cunning to bring about the end of this timeline.
|
„ |
Чёрные топи:
- Из ознакомительного квеста.
“ | Custodian of Time says: We have very little information on this timeway. Sa'at has been dispatched and is currently inside. The data we have gathered from his corresponence is that the Infinity Dragonflight are once again attempting to alter time. Could it be that the opening of the Dark Portal is being targeted for sabotage? Let us hope not...
|
„ |
- Одна из речёвок Эонуса:
“ | The time has come to shatter this clockwork universe forever! Let us no longer be slaves of the hourglass! I warn you: those who do not embrace the greater path shall become victims of its passing!
|
„ |
Очищение Стратхольма:
- Из ознакомительного квеста.
“ | Custodian of Time says: This timeway is currently collapsing. What that may hold for the past, present and future is currently unknown...
|
„ |
Битва за Гору Хиджал:
- Из ознакомительного квеста.
“ | Custodian of Time says: All we know of this timeway is that it leads to Mount Hyjal. The Infinite Dragonflight have gone to great lengths to prevent our involvement. We know next to nothing, mortal. Soridormi is currently attempting to break through the timeway's defenses but has thus far been unsuccessful. You might be our only hope of breaking through and resolving the conflict.
|
„ |
- Тралл говорит, что убить такого пит лорда как Азгалор — целый подвиг.
- Перед битвой с Архимондом мы получаем от Тиранд бафф Элуны.
Другое[]
- Квест «No Mere Dream» (друидская линия квестов). Опять про возможность фрагментации души.
- Квесты «The Raven Stones», «Vanquish the Raven God», «Eternal Vigilance» и т.д. (друидская линия квестов). Анзу вторгался каким-то чудом в Изумрудный Сон. ГГ с командой призвал Анзу в Сетеккских залах, выманив из Изумрудного Сна, и победил. Впрочем, это не уничтожило Анзу окончательно, который и дальше будет пытаться вернуть в Аутленд.
Из цитат и/или забавного:
- Чёрные драконы говорят дельные вещи. "Even for friends, there must be a price. Free things destroy friendships."
- В одном из квестов босс шутил, что ГГ стоит взять с собою ещё 24 персонажа и придти с ними в рейд для победы над ним.
- В квесте «Wanted: The Signet Ring of Prince Kael'thas» эфириал-квестодатель высмеивает квесты, где Келя сливают за копейки. "So, the blood elf prince is truly dead this time? A pity, I always thought he had class. To think that one so lofty could be brought down for such a paltry sum. But as they say, business is business. Your reward is earned, adventurer". Это он ещё не видел ценник за победу над ГЗ следующего аддона (меньше 50 золотых, лол) — Лич-Кингом...
- Эредар Левиксиус совершает демонический ритуал, выкрикивая имена участников команды Близзард.
- В отличие от Андуина, Маршал Исилдор и многие другие солдаты Альянса прекрасно понимают цену войны, каждый день отправляя своих бойцов в гробах домой.
- Торговец эфириалов Марид шарит. "There are only 3 kinds of people in this world: competitors, customers, and employees. Competitors are to be crushed ruthlessly, customers indulged, and employees strictly supervised. Independent contractors are a myth. They want to be paid better than employees, but treated like customers. Never trust one who calls himself by the title".
- Харамад ещё позабавил с его "возьмите мой номер и становитесь в очередь на моё убийство" и всякими другими фразами.
Рассказ «Unbroken»с оф.сайта[]
- В основном в нём про путь трансформации дренея в Сломленного.
- Разве что было такое сравнение во время штурма орками Шаттрата. "The clouds thundered, swirled, and erupted, punched through by massive flaming projectiles that hurtled to the earth with meteoric speed and bone-jarring strength".
- И ещё вот такое было:
“ | Nobundo did. And again he experienced that sense of diminution, of insignificance as he witnessed a dark, never-ending expanse filled with myriad worlds. Some like Draenor, some great balls of ice and frost, some covered in water, some lifeless and barren.
And suddenly Nobundo understood… something seemingly so simple, yet a concept that had completely eluded his mind: there were countless worlds beyond. This much he had known, as his people had traveled to many worlds before settling on Draenor. But what Nobundo had failed to comprehend was that the power of the elements stretched far beyond as well. Each world had its own elements, its own powers to call upon. And there was more. Out here in the void was another element, one that seemed to bind the worlds together, one composed of unspeakable energy. If he could call upon this one--but he knew immediately that he was far too inexperienced at this stage of his journey to commune with this mysterious new element. This was just a glimpse, a gift of understanding… |
„ |
World of Warcraft: The Burning Crusade Game Manual[]
- Пересказ событий Классики:
|
- Новые события в Азероте:
|
- Запределье:
|
- История дренеев. Больше 80% расы уничтожено.
|
- Судьба эльфов крови:
|
- Всё остальное уже в основном про игромех.
Старый официальный сайт Близзард, версия от 2008 года[]
Энциклопедия (буду скидывать сюда весь текст, что в ней есть, а то мало ли, сайт и так уже удалён):
- Пылающий Легион. Азерот является единственным миром, оказавшим такое сопротивление демонам. А вот это можно в фонд цитат: "The Legion will inevitably achieve its terrible goals unless it is vanquished. Such a victory would require an army of comparable size and might. An army fighting for the Light, for hope and peace, for the very fabric of creation.... An army that does not exist". Видимо, в те годы разработчики ещё не предполагали, что в 6 аддоне Легион будет побеждён у себя дома горсткой клоунов и что вообще существует ОМФГ Джейлер с армией круче, чем у Легиона!
|
- Вселенная Варкрафта:
|
- Азерот:
|
- Достаточно интересное описание Изумрудного Сна:
|
- Пустота:
|
- Высокорожденные:
|
- Сестринство Элуны:
|
- Круг Кенария:
|
- Лунная Стража:
|
- Стражи:
|
- Странники:
|
- Часовые:
|
- Бессмертные:
|
- Полубоги (Азшара, Малорн, Кенарий):
|
- Азшара:
|
- Кенарий:
|
- Малорн:
|
- Демоны (сатиры, Иллидан, Ксавий):
|
- Сатиры:
|
- Ксавий:
|
- Иллидан:
|
- Боги:
|
- Элуна:
|
- Друид:
|
- Наги:
|
- Вайш:
|
- Высшие эльфы и эльфы крови:
|
- Аллерия:
|
- Анастериан:
|
- Дат'Ремар:
|
- Вериса:
|
- Эльфы крови:
|
- Высшие эльфы:
|
- Ночные эльфы:
|
- Дежана:
|
- Десдел:
|
- Фендрал:
|
- Кур'талос:
|
- Латосий:
|
- Джарод:
|
- Майев:
|
- Малфурион:
|
- Тиранд:
|
- Вальстанн:
|
|
- Наару:
|
- Сломленные:
|
- Эредары:
|
- Эфириалы:
|
- Орки Скверны:
|
- Лесные тролли:
|
- Болотные гиганты:
|
- Гронны:
|
- Повелители огров:
|
Другие описания:
- Запределье:
|
- Каражан и Медив:
|
- Сильвермун.
- Драконы пустоты.
- Предыстория БК.
- История дренеев.
- История эльфов крови.
- Про шаманов и паладинов этих рас.
- История рас.
ИТОГИ:[]
Как и предрекал Иллидан — я оказался не готов. Без информации КАК МИНИМУМ из Хроник и двух аддонов (ВоД и Легион), с которыми TBC тесно связан, подводить итоги даже одного "Пылающего Похода" — это вилами по воде. Поэтому ниже просто перечислю интересные моменты аддона.
Метафизика, мироустройство:
- Авторы сами не понимают как работают в ВоВ твисты со временем, но это классика.
- Много текста про мироустройство ВоВ в нарративах БК можно почитать под спойлерами выше.
- Персонажи спокойно способны находиться на краю бездны, где время и пространство истончены.
- Твари бездны обладают душами.
- Мощная магия могущественного эредара навсегда препятствует воскрешению мёртвого.
- В контроль и фрагментацию души умеют даже персонажи, на этом не специализирующиеся.
- Сильные эмоции позволяют персонажам после гибели оставаться в форме призрака и дальше сражаться с живыми.
- Каждый встречный-поперечный может наносить урон призракам, душам (если те находятся вне тела) и эфемерным существам.
Пауэрлевелы:
- Мана-бомбы, созданные эльфами крови, способны уничтожать целые города.
- Если Крепость Бурь рухнет и взорвётся, то это сотрясёт и вызовет ЦР в масштабах Аутленда.
- Варп-энергия может уничтожить как минимум Пустоверть и является в целом угрозой для всего Аутленда
- Зачастую огромные армии бессильны против могущественных эредаров.
- Пространствус со своей армией уничтожил мир (планету) эфириалов за кадром.
- При помощи Кода Проклятия Гул'дан разорвал Дренор.
- От крика Мурмур (полная сила) планеты разлетались на куски.
- Аутленд назван континентом. Главный вопрос стоит в том насколько большим его считать, так как это напрямую влияет на несколько фитов. Если брать Хроники (более достоверный источник, чем карта внутри игры) и карту внутри игры, то кажется, что Аутленд — это огромный континент.
- Мурмур одним появлением превратил в пустошь территорию вокруг Аукидидона, то есть в масштабах страны.
- Гул'дан поднял гигантский вулкан прямо посреди Долины (который, если оперировать картами, выходит не менее 50 км высотой, если брать Дренор размером с Меркурий), а Иллидан визуально, такое ощущение, что взлетел выше облаков, которые всяко должны находится выше, чем вершины гор Запределья. Хм...
Ранжирование:
- В аддоне фигурировало приличное количество неких войд лордов, но они показаны относительными слабаками. Хотя Дименсиус и некоторые другие представители сил Бездны могли быть просто не в своей пиковой форме/не смогли проявиться в полную мощь. Да и вообще это кажутся не те ВЛ из Хроник.
- Лучшие фиты ГГ с командой (и обвесом артефактов) в БК: отпинать бога пустоты, некоторых сильнейших командиров Легиона, но без посторонней помощи не быть способными справиться с Иллиданом, Кил'джеденом, Архимондом.
- Местный повелитель элементалей огня что-то вообще не внушает.
- Зато Иллидан пиарит Артаса (ДК) как мерило мощи. А уж КЛ и вообще чуть ли не боится как и КЖ...
- Наару какие-то вообще мутные в плане силы.
А вот в плане сюжета, пройдя TBC по новой спустя многие годы, могу лишь сказать, что он крайне сырой, дырявый и недосказанный (хотя всё ещё лучше Классика, да). С минимумом кат-сцен и роликов. Мне даже выделить кого-то из персонажей сложно. В целом более-менее интересными локациями по квестам получились Пустоверть и Долина, остальные — умеренно-унылые или просто терпимые, а Зангармаш — это просто какой-то унылый ад.
... продолжение следует...