“ | Молодой человек с очень бледной кожей, белыми волосами, которые выглядят так, как будто из них высосали жизнь, красными глазами и клыками, что придает ему вид стереотипного вампира. Он также носит аристократическую одежду.
|
„ |
~ Внешний вид Блада.
|
Имя: Блад О |
Происхождение: Infinite Dendrogram
Уровень сил: 7, Выше (Т, ПД)
Пол: Мужской
Классификация: Мастер Бесконечного Дендрограма, гражданин Королевства Алтар (отчасти), владелец эмбриона
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, ударные волны, слэши, барьеры, сопротивляемость (благодаря своему уровню класса и статам, способен эффективно сопротивляться в той или иной степени, всевозможным способностям, которые могут включать почти все типы), бессмертие (тип 0, 1, 3, 4, 5), регенерация (тип 1, 2, 3, 4), призыв, магия, манипуляции параметрами, реактивная эволюция, манипуляции энергией, невероятная сила воли, брутальность, манипуляции войсками (имеет под контролем некоторую территорию, довольно большую, на которой ему служат вампиры), абсорбция (жизненной, магической и физический энергии, ну и просто крови), вампиризм, слияние аватаров, изменение формы (тип1, 2, 3, 5), контроль тела (тип 5), ментальные манипуляции (безумие), полёт, манипуляции цепями, исцеление (за счёт крови), клоны (аватары), манипуляции кровью
Слабые стороны: Ненавидит, когда его называют "Похотью"; готов убивать за Куон Ниссу
Разрушительный потенциал: Около уровня горы, вероятно выше
Диапазон: Десятки километров
Прочность/защита: Около уровня горы, вероятно выше
Скорость: По крайней мере сверхзвуковая скорость боя (около 2 махов в базе), вплоть до высокой гиперзвуковой скорости боя (от 20 махов в "Синем", до 70 махов с Предельным Навыком); скорость реакции может достигать от трёхзначных чисел маха, вплоть до околосветовой и световой
Сила на подъём: Миллиарды тонн
Сила на удар: Миллиарды тонн
Выносливость: Высокая, будучи вампиром, по факту нежить, способен без проблем переносить множественные тяжелые ранения, и даже отсутствующие конечности; вплоть до смерти одного или нескольких аватаров
Интеллект: Высокий, высокие навыки анализа и тактики
Боевые навыки: Высокие, хороший боец ближнего боя, хороший тактик и стратег, высокие навыки анализа
- Спасение на волосок от смерти - один раз аннулирует смертельный урон.
Характеристики - в мире Дендрограма, у каждого игрока или тиана есть характеристики - ХП, МП, Навыки, Сила, Выносливость, Ловкость, Проворство и Удача. При нулевом уровне характеристики ещё крайне малы, и достаточно даже столкновения с закованным в броню паладином, чтобы игрок был близок к смерти. Однако впоследствии, в результате прокачки, использования разнообразных классов и способностей, а так же влияния эмбриона, характеристики увеличиваются. В среднем, 1000 очков в Силе делает Мастера или Тиана в 100 раз сильнее обычного человека, а 10 000 очков в Скорости даёт возможность двигаться на скорости звука.Инвентарь - 4-мерная сумка, которая может выглядеть по-разному у каждого игрока, но стандартно это всегда небольшая сумка для лута. Изначальная вместительность сумки примерно размером с комнату, однако можно покупать более вместительные и удобные сумки.Быстрая экипировка - как ясно из названия, это способность позволяет мгновенно сменить экипировку, или же экипировать что-либо.
Работа/Класс - понятие, которое применяют в мире Дендрограма, чтобы обозначить какой-либо особенный класс мастера или его работу. Существует великое множество работ и классов, десятки тысяч как минимум. При чем есть как распространенные классы, так и уникальные. Классы делятся на три типа:- Низкоуровневые классы - они наиболее просты для освоения новичком и, как правило, даже не имеют каких-либо требований для достижения класса. Именно поэтому максимальный уровень низких классов - 50.
- Вампир |
Vampire - низкоуровневая работа, из линейки Вампирских классов. Может быть взята, только членами, вампирских кланов.
- Вампир |
- Высокоуровневые классы - продвинутые классы и работы, для получения которых мастеру, как правило, требуется соответствовать каким-либо критериям. Например, чтобы получить класс Паладина, нужно выполнить целый ряд условий, почти все из которых трудновыполнимы для новичка. Зато высокоуровневые классы дают гораздо большие бонусы тем, кто их изучает. Максимальный уровень для такого класса - 100.
- Рыцарь Крови |
血戦騎 - продвинутая профессия, из группы Вампирских профессий. Может быть получена только членами вампирских кланов. Как не сложно догадаться, рассчитана на активное использование вампирских навыков и поглощения крови.- Поглощение Жизни |
Vital Squeeze - один из основных навыков Рыцаря. Позволяет поглощать жизненную силу противника, до тех пор пока он не рассыпиться в прах. - Кровавые Цепи |
Bloody Chain - позволяет создавать из своей крови цепи, которые могут использоваться для разных целей - обездвиживания противника, блокировка атак противника, атака противника. - Кровавый Удар |
Bloody Impact - усиливающая способность, поглощает ХП пользователя, для усиления следующей атаки. В "Зеленой Форме", усиления от этого навыка, хватило что бы одной атакой измельчить 50% Ледяного Дворца, Гранвиции.
- Поглощение Жизни |
- Рыцарь Крови |
- Высший Класс - вершина эволюции всех классов. Самые высшие и самые сильные, эти классы уникальны и единовременно обладать таким может только один игрок. Условия достижения такого класса крайне высоки, но и получаемые бонусы так же поражают воображение. Именно поэтому рост уровней этого класса никак не ограничен, хоть до бесконечности.
- Кровавый Император |
鮮血帝 - высший класс, из группы Вампиризма. Крайне труднополучаемая, из-за ряда спец-условий. Во-первых, нужно, чтобы количество всех вампиров в мире, достигло определенного количества. Во вторых нужно выполнить крайне трудно-выполнимый квест по смене класса, который практически невозможно выполнить. Усиливает все вампирские способности, увеличивает ХП и МП пользователя, а так же дает доступ к особо сильным вампирским навыкам.- Кровопийца |
Blood Sucker - более усиленная версия обычного высасывания жизни. Навык вытягивает при атаки, пропорционально урону - жизненную силу, магическую силу и физическую силу, иссушая врага, и обращая его в прах. Но помимо этого, навык позволяет восстанавливать свои раны мгновенно в результате высасывания, вплоть до мгновенной регенерации отдельных конечностей. - Кровавый Джокер |
Bloody Joker - предельный навык Блада. Позволяет ему ценой постоянной потери 10% от своего ХП, свободно перенести полностью значение одного из своих статов к другому. Однако касательно Блада, она становиться крайне читерна. Так как его эмбрион - Ньярлатотеп, каждый раз создает новое тело из своей крови, поэтому отнятие жизненной силы нивелируется. Так например, он увеличил свою силу до фантастичных 700 000, чего хватило что бы ударом руки легко измельчить гору, и ударной волной, серьезно повредить горный хребет.
- Кровопийца |
- Кровавый Император |
- Низкоуровневые классы - они наиболее просты для освоения новичком и, как правило, даже не имеют каких-либо требований для достижения класса. Именно поэтому максимальный уровень низких классов - 50.
Система Архетипов - некое фундаментальное понятие в мире, которое объединяет в себе все понятия и концепции введенные, после прихода Бесконечных Эмбрионов, в Бесконечный Дендрограм (который до Инкарнаций был неким другим миром, без-системным). Крайне сложно как-то классифицировать эту систему, или полностью описать. Но все понятия, и явления которые существуют на данный момент, были введены Искусственным Интеллектом с 1 по 13. В мире существуют вещи и явления, которые умеют игнорировать эту систему, но о них и их способностях известно крайне мало. Конечно же есть некоторые Архетипы и понятия, которые существовали в том или ином виде и до Инкарнаций, тут они тоже будут описаны:
- Мастера - пожалуй самый главный Архетип в Дендрограме. Мастера плотно вплетены в мир Дендрограма, после прихода Инкарнаций, и после фактического запуска мира таким, какой он есть. Мастер это имя нарицательное для героев, ведь только им подвластно владение Эмбрионами. За этот Архетипа отвечает сама И.И. №1 Алиса - Бесконечное Рождение. Она отличается особой и трепетной любовью к Мастерам, и не позволяет никому вмешиваться в их дела.
- Эмбрионы - ещё один основной Архетип Дендрограма. Сила созданная и дарованная Шалтай-Болтай, мастерам. Так как она никогда не отличалась особенной любовью к своему Мастеру (в отличии от остальных Бесконечных Эмбрионов), ей было поручено создавать и даровать Эмбрионы нулевой формы, новым Мастерам.
- Акцент Мастера на Бое - некая система Архетипов, которая классифицирует Мастеров, по типам, в зависимости от того какой вид боя они предпочитают вести, и в целом как они сражаются в зависимости от совокупности всех факторов - его эмбриона, его характеристик, классов, навыков и прочего. Всего существует 4 основных типа:
Индивидуальный Боевой Тип - мастера, что предпочитают индивидуальные поединки 1 на 1, и акцентируются именно на этом виде боя. Как правило, у таких сильно развиты физические характеристики, а их классы и эмбрион делают акцент на проникающем или прямом физическом уроне, и развивают только физические характеристики. Этот Тип, самый популярный среди мастеров Дендрограма.Индивидуальные Выживающий Тип - примерно тоже самое что и предыдущий Тип, однако рассчитанный на выживание своего пользователя, продолжительные бои, выносливость и высокое ХП владельца.Масштабный Подавляющий Тип - более уникальный и универсальный Тип. К нему можно например отнести мастеров акцентирующихся на поддержке, тех кто способен контролировать определенную территорию, или других мастеров в рамках определенной области или территории. Судя относятся как маги, так и призыватели, как таймеры так и многие другие мастера.Масштабный Разрушительный Тип - как несложно догадаться, этот Тип акцентируется на масштабных разрушениях. Как правило, все кто достиг 1000 уровня, или даже выше способны на огромные разрушения. Хотя конечно есть и исключения, но большинство высокоуровневых мастеров, так или иначе стараются иметь в своем распоряжении масштабные способности или разрушительные навыки.
- Статус - специальное окно, которые может вызвать Мастер, что бы просмотреть свои характеристики и прочую информацию. Каждая характеристики, не просто является собой банальное числовое понятие, но является некое репрезентацией того или иного вида энергии, или физической характеристики.
ХП - хилл поинты, очки жизни. Воплощают собой жизнеспособность и жизненную энергию существа. После того как очки жизни упадут до нуля, существо умрёт на фундаментальном уровне. Это касается только тианов, и прочих существ в рамках самого Дендрограма. Мастера например могут пережить смерть разными способами, при помощи жизнеспасительной броши, или например продолжая функционировать даже по сути после фактической смерти (используя некоторые классы), ну и в конечном итоге Мастера все равно переродятся, так как так задумано в системе Архетипов. В среднем, при 0 уровне (общем) ХП тиана или мастера примерно равно 100. Со временем показатель может расти, например у пользователей Высокоуровневых классов, хп может достигать десятков тысяч. А уж у Мастеров специализирующихся на ХП, показатели могут достигать сотен тысяч и больше.МП - маджикал поинты, очки маны. Воплощают в себе некую внутреннюю энергию, которую могут использовать многие, но чаще всего их используют маги, или подобные классы. Величина МП, влияет на многие факторы, например на сопротивляемость аномальным дебаффам и факторам, ментальным дебаффам, и некоторым другим. Средний показатель МП так же зависит от такого является ли пользователь магом, или владеет подобным классом. У низко-уровневых существ, он будет низким. А вот у высоко-уровневых уже может быть таким же ХП, насчитывающим десятки тысяч, а то и больше. Сильнейшие Тианы и Мастер специализирующиеся на магии, могут иметь в конечном итоге или достигнуть миллионов МП и больше.СП - комбат поинты, боевые очки. Воплощают в себе внутреннюю силу тела, и используется, как правило, для подобных способностей и навыков. Усиливающих тело, использующих физические показатели и характеристики существа и прочее.Скорость - или скорее ловкость. То какую скорость способен развивать мастер, при перемещении (так как, как правило, даже низкоуровневые мастера, способны реагировать на сверхзвуковые и гиперзвуковые скорости). 10 000 в Скорости, достаточно что бы преодолеть скорость звука, после чего скорость расчёта Скорости упрощается, и зависит сугубо от параметра. То есть 20 000 позволяет двигаться на скорости в 2 маха, 50 000 на скорости в 5 махов и т.д. Быстрейшие персонажи, продемонстрировали параметр Скорости в более чем 1 000 000, что дает скорость больше 100 махов.Сила - воплощает в себе прямую физическую силу существа. Влияет непосредственно на физический урон, от физических атак существа. Чем больше сила, и чем больше она увеличивается, тем больше физический урон. Так же сила позволяет сопротивляться определенным воздействиям, например повышенной гравитации. Так же 1000 очков в Силе, делает кого-либо сильнее в 100 раз чем обычный человек. А например такой физический монстр как Бегемот, даже будучи ослабленным Цукиё Фусо, в 6 раз. Все равно был сильнее в 3 600 раз чем обычный человек.Выносливость - воплощает в себе прочность самого тела и его выносливость. Выносливость влияет на многие эффекты и параметры, навыки и прочие показатели. Выносливость влияет на параметр физической защиты, устойчивость и сопротивляемость к таким эффектам статуса как кровотечение. По достижению определенного показателя Выносливости, режущее оружие просто перестанет резать кожу (если только это не оружие из уникальных материалов и прочее подобное). Как правило, что бы пробить Выносливость, нужно иметь Силу хотя бы на 1 больше.Ловкость - воплощает в себе ловкость существа, и филигранность его работы в определенных обстоятельствах. Например при управлении транспортными средствами или чем-либо подобным, использовании дальнобойных навыков, а так же отчасти на многие другие навыки и способности.Удача - собственно удача существа как она есть. Влияет на очень малое количество навыков, а так же на частоту выпадения предметов. Удача практически не прокачивается (если только существо не акцентируется на удаче), и средний показатель для удачи 100. У Высших например Удача будет незначительно выше 125 например или 200.
- Магия |
Magic - некая форма управления магическими атрибутами и эссенцией. Как правило, магию используют только маги, однако многие навыки и способности могут классифицироваться как магические, так как так же могут использовать МП в качестве источника подпитки.- Атрибуты - вся магия и все заклинания и магические навыки, разделены между разными атрибутами. Существует 3 основных атрибута, которые могут делиться на под-атрибуты, а так же существуют атрибуты которые не относятся к какому-либо основному атрибуту.
- Небесный Атрибут - воплощает в себе идею по контролю разными видами энергии - звуком, светом, теплом и многими другими. Судя же относятся и манипуляции газами, электричеством, и очевидно самим ветром и воздухом. Под-атрибутами этого атрибута являются такие атрибуты как - Огонь, Ветер, Молнии, Свет.
- Земляной Атрибут - воплощает в себе идею по контролю разными видами земли, минералами, драгоценными камнями и прочим подобным. В целом этот атрибут акцентируется на контроле твердой материи, в отличии от предыдущего. Он также является усиливающим, или даже скорее защитным по своей концепции, хотя конечно может использоваться и для атак.
- Морской Атрибут - воплощает в себе идею абсорбции и разложения разных видов энергии, на контроле жидкостей и защите. К под-атрибутам относятся такие атрибуты как Вода, Лёд, Снег и прочие подобные атрибуты.
- Темный Атрибут - некая форма энергии, которая вредит напрямую биологической и живой жизни. При этом он не может вредить неживым объектам, а также не обладает какой-либо фактической массой. Что делает его несмотря на его узкоспециализированность, весьма эффективным.
- Атрибуты - вся магия и все заклинания и магические навыки, разделены между разными атрибутами. Существует 3 основных атрибута, которые могут делиться на под-атрибуты, а так же существуют атрибуты которые не относятся к какому-либо основному атрибуту.
- Навыки |
Skills - некая форма способностей, которые используют разные существа, в рамках системы Архетипов, в Бесконечном Дендрограме. Разные навыки требуют разной энергии, физические навыки поглощают ЦП, магические МП, а некоторые иные могут поглощать ХП. Навыки делятся на многие подвиды и классы. Например если брать обычные навыки класса, то они бывают такие:- Основные Навыки - те навыки, которые доступны по стандарту определенного класса, и не требуют каких-либо определенных характеристик, требований или условностей. Их можно использовать без проблем, любой владелец класса. Как правило, такие навыки довольно-таки слабы, особенно на низких уровнях навыка.
- Специальные Навыки - это те навыки, что станут доступны, после того как владелец класса, выполнил определенные условия, для разблокировки навыка. Например убил определенное количество человек, или выполнил какое-то задание, достиг каких-либо результатов или кондиции. Такие навыки довольно-таки сильны и уникальны.
- Предельные Навыки - сильнейшие навыки класса, Предельные навыки это по сути квинтэссенция всего класса, то к чему стремится каждый мастер, прокачивая свой класс или профессию. Предельные навыки можно использовать только если, их класс выбран в качестве основного существом.
- Предельный Навык Эмбриона - последний довод Мастера. По сути Предельные Навыки Эмбрионов это сильнейшие навыки и способности в Дендрограме (без учета навыков Специальных и Уникальных Классов, навыков Бесконечных Эмбрионов или Бесконечных Профессий и некоторых других). Предельный навык Эмбриона может быть получен, как на ранних формах развития, так и лишь после того как мастер получит максимальную форму Эмбриона, все зависит сугубо от мастера. Предельные Навыки Эмбриона, зачастую имеют определенные кондиции для получения, тяжелы в использовании, долгие в перезарядке, но обладает поражающей мощью (зачастую).
- Уровень навыка - каждый навык имеет уровень от 1 до 10, и в отдельных случаях существует ранг EX, который обозначает особую силу навыка. Чем выше уровень навыка, тем сильнее он сам по себе, сильнее баффы и бонусы от него, или выше его эффективность.
- Прочие Архетипы - по сути все что было создано Бесконечными Эмбрионами, являются новыми концепциями и архетипами для Дендрограма, это и УБМ-ы и специальные награды с них, это и конкретные навыки и способности, артефакты, характеристики, отдельные группы и профессии, и многое, многое прочее.
Эмбрион - основная особенность мира Дендрограм, что-то типа особых способностей каждого игрока. Все эмбрионы уникальны, благодаря тому, что хотя изначально они стартуют в нулевой форме в виде кристалла, который крепиться к руке мастера, однако в последствии эмбрионы эволюционируют, основываясь на многих параметрах игрока, таких как его характер, стиль игры, действия, желания и некоторых прочих. Возможности развития и число видов эмбрионов по сути бесконечны, однако их можно разделить на типы:- Основные - этот тип объединяет в себе пять базовых типов эмбриона, которые получают подавляющее большинство новичков в Дендраграме. Экипировка - эмбрионы, которых мастера могут использовать как оружие, щиты, броню и иные виды экипировки. Страж - эмбрионы, основная задача которых состоит в защите игрока, как правило, акцентируются на выносливости и защите. Колесница - тип эмбрионов, которые представляют собой какого-либо пета или транспортное средство, на котором мастер может передвигаться. Замок - тип эмбриона, выглядящий как какое-либо строение, в котором мастер может жить, возможно так же и боевое применение таких эмбрионов. Территория - тип эмбриона, который является определенным типом территории, например, окружающей своего мастера.
- Редкие/Супер-редкие/Ультра-редкие - типы эмбрионов, которые встречаются гораздо реже, чем предыдущие. В этом классе известно три типа - Дева, Ангел и Тело, которые расположены по возрастанию в редкости.
- Смешанные и уникальные классы - благодаря эволюции и смешиванию типов на свет могут появляться эмбрионы смешанного типа, которые обладают расширенными способностями, а так же владеют сразу 2 типами, а также эмбрионы уникального типа, которые являются эволюционировавшей версией предыдущих типов. Уникальные эмбрионы крайне могущественны.
- Формы Эмбриона - каждый эмбрион по мере развития может достигнуть 7-й, максимальной формы. Нулевая форма не является боевой и чем выше по уровню форма, тем более силён эмбрион. В зависимости от формы, внешний вид эмбриона может меняться, например, в первой форме это может быть меч, а во второй уже алебарда. Или же в одной форме это будет миниган, а в другой целый танк.
- Эволюция - эмбрион эволюционирует при разнообразных обстоятельствах, но, как правило, эволюция происходит в критический для мастера момент, например, во время ожесточенного боя. Таким образом, при эволюции эмбрион может подстраиваться под окружающие условия, развивая навыки, которые позволяют игроку противостоять конкретной опасности.
- Кровавый Боевой Костюм, Ньярлатотеп |
Provisional War Blood, Nyarlathotep - эмбрион Блада, типа "Страж" и "Арм", заменил всю кровь в теле Блада. В момент активации покрывает тело Блада, а по сути создает отдельное тело определенной формы и цвета, в зависимости от желания Мастера. Все тела являются полностью самостоятельными и отдельными друг от друга и от оригинального тела Блада (своеобразными аватарами, другим человеком). Поэтому например урон по одному из них, не отражается на других, а так же на них не действует дебафф Кровавого Джокера. Ньярлатотеп берт свое начало, из мифологии Ктулху, Лавкрафта. Он представлен как обманщик с множеством лиц и форм, доходящих до бесконечности.Страж - тип эмбриона, который воплощается как - Защитник, разумное существо, которое защищает своего мастера. Страж может быть как соло-типом, представленным только самим собой. Так и комбинированным. Чаще всего со Стражем комбинируется Дева, которая при такой форме синергии, имеет две формы - форму девы и форму Стража (форму монстра). Сам Страж может выглядеть как угодно - животное, монстр, дева, любая другая форма. Вплоть до того что Страж например скомбинированный с типом эмбриона - Экипировка, может принять форму всей крови своего Мастера, внутри его организма.- Благородный Белый | Noble White |
貴白 - основная форма Ньярлатотепа, в этой форме Блад выглядит как дворянин, имеет белые волосы и ярко-красные глаза, неестественно длинные клыки выглядывают изо рта, на спине он несёт луну, а одет он в красный туман. В этой форме хранятся все остальные аватары, в ней же они регенерируют при нанесении им ран, при помощи ресурсов поглощенных навыками, вампирских профессий. Даже если аватар будет повреждён фатально, раны все равно не отразятся на самом Бладе или "Белом". В всех вариантах аватаров, один специальный атрибут достигает 200 000, остальные только 20 000, хотя эти значения могут увеличиваться при помощи Джокера. Во всех случаях ХП достигает 1 000 000. Вероятно при помощи Джокера, так же каждая форма может наращивать статы. - Скоростной Синий | Sprint Blue |
疾蒼 - туман обволакивающий его становится синим, а форма тела становиться более легкой и аэродинамичной. В этой форме его скорость достигает 200 000, что равняется 20 махам. Однако полноценной атаковать физически на этой скорости он не может, так как его Выносливость в этой форме лишь 20 000. При попытке атаковать что-то прочное, он просто сломает себе конечность. - Бронированный Красный | Armour Red |
装紅 - масса и форма увеличивается, Выносливость повышается до 200 000. Способна пережить без единой раны, крайне сильные атаки, как минимум на уровне холма, или даже на уровне небольшой горы. - Жестокий Зеленый | Violent Green |
暴緑 - в данном форме, масса и форма тела опять меняются, трансформирую его в своеобразного, крупного демона зеленого цвета. В этой форме его сила увеличивается до 200 000. При использовании усиливающих навыков, удар Зеленого, способен измелчить 50% Ледяного Дворца, Гранвиции. - Креативный Фиолетовый | Creative Purple |
創紫 - увеличивает Ловкость до 200 000. Подробности неизвестны, кроме того что акцентируется на боях на расстоянии. - Кубический Желтый | Dice Yellow |
賽黄 - увеличивает Удачу до 200 000. Подробности неизвестны, кроме того что акцентируется на боях на расстоянии. Очевидно что это какой-то нестандартный аватар, и способности у него нестандартные, так как Удача в 200 000 просто нереальна для достижения. - Темный Миф: Бесформенное Трех-глазное Лицо - Ньярлатотеп |
暗黒神話・無相三眼 - предельный навык, трансформирует тело Блада, в бесформенную угольно-черную форму, а в том месте, где находится лицо, находится 3 ярких глаза сияющих - Красным, Зеленым, Синим. Из всего тела проявляются бесчисленное количество отростков, кощунственная фигура, сводящая с ума. В этой форме комбинируется три формы - Красная, Синяя и Зеленая. Все характеристики достигают 240 000, так же в комбинации используется Белая Форма. Это сильнейшая форма Блада, которая сверх того может усиливаться при помощи Джокера, так например увеличив Силу до 700 000, Блад в этой форме с легкостью распылил гору одной рукой, и ударной волной серьезно повредил горный хребет (является топ 3 по силе в Дендрограме). Остальные характеристики так же могут повышается до этого уровня, то есть Скорость Блада может достигать минимум 70 махов. А Выносливость позволит переносить, удары аналогичные ему. К тому же у него в этой форме 3 000 000 ХП, что довольно-таки много.- Температурная Сопротивляемость - благодаря высоким характеристикам, Блад в этой форме спокойно сопротивляется многим статус-эффектам, дебафф и прочим вещам воздействующим на его тело. Так например ему было абсолютно наплевать на "Серебряный Мир" Гранвиции. Который мгновенно замораживал любого у которой характеристики, равны или ниже 200 000.
Желание - Альянс крайне стрёмных чуваков, которых объединяют ровно 2 вещи - они самые разыскиваемые преступники в Легендарии, и каждый из них, хочет осуществить свою Мечту/Желание. Именно поэтому в целях достижения этого, они всячески помогают друг другу, в достижении Желания, однако более масштабно вмешиваться в дела Альянса, они не имеют права. Все они очень могущественные мастера:- Аппетит - Лорд Гула, под ником Дис Сатисфактори. Имеет неясные и мощные способности, способен жрать трупы, поглощая ресурсы из них. Так же его эмбрион убивает мгновенно любого при касании.
- Алчность - Лорд Инвидия, под ником Джи. Имеет неясные и мощные способности, так же имеет эмбрион - Р’льех, чья истинная сила ещё не раскрыта.
- Сон - Лорд Ацедия, под ником ZZZ. Имеет вполне ясные и мощные способности, так же имеет эмбрион - Дримленд. Наиболее раскрытый из всех членов - "Желания".
- Познание - Король Библиотеки, под ником ISBN. Имеет неясные и мощные способности, о нем почти неизвестно.
- Самоотверженность - о нем ничего неизвестно.