Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Bismark1

Имя: Бисмарк Вальдштайн, Первый Рыцарь

Происхождение: Code Geass

Уровень сил: 10 | 8

Пол: Мужской

Классификация: Человек, Британнианский Рыцарь Круга, Носитель гиасса

Возраст: Около 45 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, фехтование, экстрасенсорное восприятие (предвидение) | Рукопашный бой, полёт, барьеры, технологические манипуляции, манипуляции взрывами, манипуляции нитями, манипуляции вибрациями, системы связи, звуковой проектор, огромный размер (тип 0), экстрасенсорное восприятие (технологические восприятия, сенсор, сканирование, цифровое зрение)

Слабые стороны: Неизвестны | Гефьён дистурбер

Разрушительный потенциал: Сверхчеловеческий уровень+ | По крайней мере уровень скалы, пробивает защиту уровня городка+

Диапазон: Ближний бой | По крайней мере сотни метров

Прочность/защита: Сверхчеловеческий уровень+ | По крайней мере уровень холма+

Скорость: Околозвуковая скорость боя, сверхзвуковая реакция | Высокая гиперзвуковая

Сила на подъём: Сверхчеловеческая+ | По крайней мере десятки тонн, вероятно тысячи тонн

Сила на удар: Сверхчеловеческая+ | Уровень городка

Выносливость: Идеальная человеческая | Запаса энергии хватает на несколько часов

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Очень высокие, превосходный рыцарь, долгое время был лучшим пилотом Британнии

Экипировка: Двуручный меч, найтмер Галахад

Атаки, техники и способности:

Гиасс - сверхъестественная сила, воздействующая на сознание, связанная с коллективным бессознательным всех людей. Проявляется через глаза. Способность гиасса варьируются в зависимости от личности и подсознательных желаний носителя.

  • Предвидение - способность предвидеть действия других, которые будут совершены в ближайшем будущем.
  • Усиление - чем больше носитель применяет гиасс, тем сильнее он становится. С определённого момента могут исчезнуть некоторые ограничения, а также контроль над силой, которая начинает работать перманентно (но это можно нивелировать, например, с помощью особых линз).

Knightmare Frame - человекоподобная боевая машина, пилотируемая изнутри. Найтмеры показали крайне высокую боевую эффективность, что позволило им практически полностью вытеснить все другие виды наземной боевой техники. Определёнными стандартными системами и функциями обладают практически все такие боевые машины, а особенности зависят от конкретной модели.

  • Bismark2
    RZA-1A Galahad - уникальный командирский найтмер, созданный для сильнейшего рыцаря Британнии. Галахад отличается своими размерами и мощью.
    • Float System - устройство, размещаемое на спине найтмера, позволяющее ему как летать на больших скоростях, так и плавно левитировать.
    • Blaze Luminous - система создания энергетических барьеров, которые могут защищать машину как локально, так и со всех сторон.
    • Excalibur - огромный двуручный вибрационный меч, способный заблокировать и оббить в сторону энергетические атаки сильных найтмеров. Ни один найтмер не сможет защититься от прямого удара этим оружием.
    • Проволочная резка - гарпуны Галахада - это его десять пальцев, тросы которых могут разрезать найтмеры противника.
  • Yggdrasil Drive - в качестве источника питания найтмера используется система, содержащая редчайший минерал сакурадит, обладающий рядом особых свойств (сверхпроводимость, взрывоопасность и радиоактивность). Энергетический блок позволяет машине работать в течении часов, и может быть быстро заменён.
  • Factsphere Sensor - сканирующие датчики найтмера могут определять местоположение объектов вокруг, когда обычное зрительное восприятие оказывается ограниченным. В частности, тепловизор позволяет находить цели даже сквозь стены.
  • Landspinner Propulsion System - ноги найтмера оснащены складным колёсным шасси, которое повышает манёвренность машины на земле, позволяет быстро передвигаться по ровным поверхностям и рельсам. Возможно даже использование колёс для вертикального подъёма машины по двум противоположным стенам, например, между зданиями.
  • Cockpit Ejection System - пилот найтмера находится внутри бронированной капсулы, которая катапультируется при необходимости (по команде или автоматически), быстро вылетая из спины робота на расстояние в сотни метров. При падении с большой высоты осуществляется спуск на парашюте.
  • Slash Harken - все найтмеры оборудованы скоростными гарпунами на прочных тросах. Эти устройства используются как для атаки (гарпун слабого найтмера может сбить вертолёт или повредить танк), так и для движения и маневрирования, например, позволяя машине быстро забираться на здания. Количество гарпунов и их расположения варьируется в зависимости от модели найтмера.
  • Системы коммуникаций - найтмеры, будучи военными боевыми машинами, предназначены для работы в группе, для чего они оснащены мощными системами связи друг с другом. Коммуникации могут поддерживаться из подвалов и канализации.
  • Цифровые интерфейсы - пилот найтмера получает информацию, выведенную на дисплеи с различными цифровыми обозначениями. Интерфейсы обеспечивают лучший прицел, а также возможность наблюдения карты местности с расположением на ней своих/чужих объектов в реальном времени.
  • Громкоговоритель - найтмер оснащён проектором звука, который позволяет пилоту делать объявления, не выходя из машины.
  • Структурная универсальность - найтмеры способны не только использовать различное сменное оружие, но даже некоторые их части тела могут быть легко заменены аналогами с других таких машин сопоставимых размеров.
  • Самоподрыв - найтмер может быть взорван по команде своего пилота, причём совсем не обязательно уничтожать машину целиком, можно ограничиться отстыковкой конечности.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Идентификатор: Сам Бисмарк | Как пилот найтмера

Advertisement