“ |
Конечно... Это причина твоего рождения. Поэтому тебя все поддерживали. Так что ты мог продолжать выживать. У каждого человека была своя роль. А эта - твоя. Но продолжай... Продолжай рисовать.
|
„ |
Имя: Билли Бэт, Мистер Билли, Комори Кодзо, Чёрная Летучая Мышь, «Хранитель», «Проводник Сопровождающий Человечество от Начала Времён», «Бог», «Дьявол», «Белый», «Чёрный», «Добрый», «Злой», «Свет», «Тьма», «Повелитель Времени», «Исполнитель Желаний», «Детектив», «Комикс», «Персонаж», «Наскальный Рисунок», «Конец света», «Спаситель», «Надежда», «Мечта»
Происхождение: Billy Bat
Уровень сил: Неопределённый
Пол: Понятие неприменимо, однако идентифицирует себя в мужском роде
Классификация: Четырёхмерное существо
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие, гениальный интеллект, множественность личностей, троллинг, огромный размер (тип 4), малый размер (тип 1), бессмертие (тип 7), изменение формы, контроль тела, нечеловеческая физиология, неосязаемость (тип 5), сопротивляемость (пространственная, временная, физическим атакам, вакууму, пустоте, манипуляциям вероятностью, манипуляциям причинностью, ограниченно манипуляциям несуществованием, манипуляциям информацией, гравитации), слияние, манипуляции временем, манипуляции пространством, ментальные манипуляции, манипуляции энергией, эмоциональные манипуляции, манипуляции изображениями, манипуляции информацией, манипуляции реальностью, манипуляции размером, возможно манипуляции животными, гиперпространственное путешествие, космическое путешествие, полёт, аура (страха), разрушение четвёртой стены, метафизическое существование, высокоразмерное существование, внепричинность (тип 2), иллюзии (тип 1, 2, 4, 5), локальная вездесущность, локальное всезнание
Разрушительный потенциал: Неопределённый, возможно вплоть до уровня мультивселенной+ (заявлялось, что он способен воздействовать и контролируемо расширять пространства в рамках бесконечных параллельных миров, приводя их к уничтожению)
Диапазон: Мультивселенский
Прочность/защита: Неопределённая
Скорость: Локальная вездесущность
Сила на подъём: Неопределённая
Сила на удар: Неопределённая
Выносливость: Неизвестно
Интеллект: Гениальный, дополненный локальным всезнанием; способен просчитывать вероятностные исходы любых событий, влекущих за собой последствия на протяжении всей временной линии как в локальных, так и глобальных масштабах; неоднократно приводил человечество к уничтожению, манипулируя отдельными индивидами
Боевые навыки: Неизвестно
“ |
Нет второго шанса. Нет следующего раза. Миру придёт конец вместе с тобой. Жалкая история, не правда ли?
|
„ |
Бог ⇆ Дьявол — происхождение Билли Бэта доподлинно неизвестно. Он существовал с начала времён в качестве контролёра пространства-времени, следящего за расширением вселенных и приводящего их к естественному концу. Однако в какой-то момент его взору попалась крайне необычная и неописуемая для самой мыши картина — где-то среди бесконечных миров раз за разом зарождалась, проживала полный цикл и уничтожала сама себя — жизнь. Мимолётная. Бессмысленная. Абсолютно нелогичная по мнению самого Билли, но, тем не менее, заинтересовавшая его и удостоившаяся пристального внимания и, более того, — вмешательства. Отвлекаясь от своей основной работы, Билли Бэт поставил для себя задачу «курирования» жизни, дабы позволить ей просуществовать дольше отложенного срока. Однако действия летучей мыши в конечном итоге привели к полному стиранию объекта наблюдений во всех (кроме одной) бесконечных вариациях вселенной.
- Четырёхмерное восприятие времени — Билли Бэт способен существовать независимо от временного потока и воспринимать его целиком. Для него не существует понятий «прошлое» и «будущее», с его точки зрения все события происходят одновременно, равно как и сам Билли существует в каждом мгновении.
- Пространственно-временная трансцендентность — летучая мышь существует не только в каждой точке времени, но и пространства, охватывая своим влиянием бесконечное многообразие параллельных вселенных, не будучи привязанной ни к одной из них, находясь словно за пределами допустимых пространственных координат.
- Три тела — ввиду неопределённых обстоятельств тело Билли Бэта было поделено на 3 части-сущности, каждая из которых олицетворяет то или иное стремление и часть «характера» мыши. Конкретное распределение этих характеров и стремлений неизвестно, но для человеческого восприятия они делятся на «добрый», «злой» и «нейтральный», пусть сами частицы и не считают подобное толкование корректным. Каждое из тел обладает полноправными возможностями оригинала и, соответственно, в равной степени может влиять на мир.
- Воссоединение — по собственному, обоюдному желанию все три тела могут вернуться в свою изначальную форму, объединив частицы сущности в одну путём наложения их друг на друга. Однако сам факт того, что разделённые и преследующие разные цели частицы решат вернуться к единой форме практически невозможен. На практике это произошло лишь в тот момент, когда игровое противостояние Билли Бэта с самим собой привело его в точку, где никакие действия ни одной из сторон не могли изменить сложившегося сценария будущего. Кроме того немаловажным условием воссоединения является нахождение всех тел в одной точке пространства-времени.
- «Всезнание» — в силу возможности разом воспринимать все временные потоки, а также в деталях наблюдать и анализировать их события, Билли способен имитировать всезнание локального уровня. Ему доступна вся мировая информация, охватываемая его спектром восприятия, чем он активно пользуется.
- Изменение формы — образ божества может быть представлен в любом виде, каким оно того пожелает. Будь то двумерный рисунок или трёхмерное гуманоидное существо, изменяющаяся человеческая или абстрактная тень, формирующиеся на бумаге рисунки и даже пролитая газировка.
- Контроль летучих мышей — Билли Бэт способен управлять поведением стай летучих мышей, заставляя их действовать согласно его воле. Точная причина источника такого влияния неизвестна и, возможно, связана с управлением временем или условиями, которые в долгосрочной перспективе заранее настраивают мышей на конкретный сценарий поведения в заданный момент времени, что лишь имитирует контроль над ними.
Манифестация через рисунок — из-за своей природы Билли Бэт не способен полноценно взаимодействовать с трёхмерными существами, так как они просто не будут способны даже воспринимать его. Для исправления подобного ограничения им был создан способ воссоздания трёхмерной проекции, воплощающейся в том случае, если кто-либо нарисует «правильный» образ летучей мыши и посмотрит на него, после чего Билли сможет воплотиться и быть видимым для этого индивида. Самый первый рисунок Билли Бэта возник при формировании Луны и был высечен внешней силой на ней таким образом, что при выполнении определённых условий, он мог бы отражаться на конкретных участках земной поверхности, тем самым формируя очертания нужного изображения. Впоследствии это изображение увидели первые пещерные люди, которые перенесли рисунок на стены своих жилищ, дабы в будущем их обнаружили более развитые потомки, со временем вознесшие этот образ до классического персонажа комиксов, что обрел популярность по всему земному шару.
- Телепатия — установленный контакт для манифестации в трехмерный план позволяет Билли связывать своё сознание с теми, кто может видеть его, что предоставляет доступ к передаче и получению информации в форме мыслей.
- «Носитель» — некоторые исключительные люди куда более восприимчивы к воздействиям ментального характера, обладая качествами и задатками, которые в долгосрочной перспективе влияют на всю историю мира и способствуют воплощению в жизнь планов Билли Бета. Также они могут стать чем-то вроде сосуда божьей воли, что может в любой момент видеть и слышать Билли Бэта даже не контактируя с рисунками. Как правило, носителями становятся художники, способные рисовать и «записывать истории», которые распространяют «правильные» изображения летучей мыши, постоянно увеличивая количество взаимодействующих с ним индивидов и, соответственно, количество «носителей».
- Метафизическая связь — Билли Бэт способен воздействовать на своих носителей, даже не вступая с ними в физический или ментальный контакт и зачастую даже не давая понять о том, что он существует или как-либо направляет свой сосуд. Воля летучей мыши может проявляться во снах, мыслях, желаниях и фантазиях человека, которые будут искажены в угоду прихоти Билли.
- «Присутствие» — носители отличаются от обычных людей на неосознанном уровне. Отбрасываемая ими тень начинает напоминать летучую мышь с расправленными крыльями, от них постоянно веет некой тревогой и ужасом, способным сильно напугать или вывести из равновесия человека, наблюдающего за сосудом. В свою очередь, образ мышления и изречений (особенно если носитель хотя бы раз общался непосредственно с Билли Бэтом) меняется со временем, всё больше и больше походя на безумца.
- Иллюзии — Билли может создавать любые изображения, эффекты и события, воздействуя на ментально-эмпирический уровень восприятия смотрящих на него существ, проецируя высококачественные иллюзии, что неотличимы от реальности. Пусть данная способность используется чаще для простой визуализации собственных слов или в качестве фактора разъяснения\демонстрации, её также можно использовать и во вред, мешая, путая, пугая или сводя жертв с ума.
- Карманные измерения — продвинутый уровень иллюзорного воздействия, перемещающий сознание индивида внутрь воссозданной альтернативной реальности, проецирующей нужную картину и даже позволяющей прожить определённое время внутри этого мира в качестве полноценной его части.
“ |
Я наблюдал за тобой отсюда. У тебя довольно-таки отвратная жизнь. И вдобавок ко всему, у тебя осталось не так много времени. Я знаю. Ты хочешь всё изменить, я прав? Жизнь которую ты хотел бы иметь, да? Хорошо, хорошо, давай изменим её. Вся история будет переписана! Правда в том, что больше нет запасных земель. Так что это будет её конец. Но всё хорошо. Только для тебя я сделаю что-нибудь хорошее на мгновение. И у тебя не будет ужасной жизни. Ты будешь тем, кем хочешь быть!
|
„ |
«Комната Билли Бэта» — личное карманное измерение, что находится вне мультивселенской плоскости, используемое Билли в качестве некой стартовой точки или базы, из которой он ведёт наблюдение за континуумом. Комната выглядит как округлый холл неизвестных размеров со множеством дверей по всему периметру и одним единственным креслом в центре. Отсюда божество способно «видеть» каждое связанное с ним существо, наблюдать за ним через «дверной глазок» и в любой момент пройти через дверь, попав в нужное время и место. Также оно может оценивать насколько нужный индивид подвержен влиянию Билли, сможет ли он слышать и видеть его. Не до конца понятно, является ли «комната» некой визуализацией мирового восприятия Билли Бэта и демонстрацией его локальной вездесущности или же вынужденно созданным способом перемещения для трёхмерной проекции основного тела.
«Игра» — некогда, возможно, благородное стремление Билли Бэта сохранить и дать возможность продолжать своё существование человечеству, после разделения тел и желаний мыши, обратилась в негласное соревнование, в котором каждая из сторон пытается добиться своих целей, используя в качестве «фигур» на доске судьбы и жизни людей. Один из Билли благодаря «игре» — хочет устранить из реальности сам факт существования «жизни», второй — напротив стремится дать ей шанс для развития потенциала, третий — предпочитает просто наблюдать и вмешиваться лишь при выполнении определённых условий со стороны самих «фигур».
«Партия» проводится по неким заданным и известным только игрокам правилам, однако есть вероятность того, что она предполагает запрет прямого влияния на производимые в определённый момент истории действия (так, чтобы лишь один из Билли мог вести диалог и воздействовать на нужного человека, внушая ему свои цели и идеи), необходимость применять трёхмерные аватары, призываемые только при помощи рисунков, а также использование носителей в качестве основных глашатаев и двигателей «партии». Итоговый результат прошедших игр летучих мышей таков, что все существующие среди бесконечных вариаций альтернативных параллельных вселенных Земли были уничтожены, а жизнь как таковая прекратила своё существование. И лишь один мир был доведён до статуса «ничьей», в которой ни одна из сторон более не способна влиять на историю, а итоговую её развязку могли создать лишь сами люди.
- Комплексность — игра структурно является крайне сложным действом, которое человеческое сознание не способно понять ввиду ограниченности своих средств восприятия. Будучи четырёхмерным существом, которое видит пласт истории и времени единовременно по всей его длине, каждый из Билли Бэтов может видеть последствия проводимого действия в перспективе разреза всего существования жизни. По этой причине некоторые их действия, что кажутся со стороны бессмысленными или непонятными, на поверку оказываются критически важными, ведь вся картина мира может кардинально поменяться даже при исключении мельчайшей детали.
- Элемент неожиданности — в силу собственного желания или невозможности сделать это, Билли Бэт не способен в полной мере понимать и просчитывать мышление людей, не часто, но он допуская просчёты в своих планах, из-за чего в них приходится раз за разом делать поправки.
- Исполнение желаний — единственная роль третьего тела Билли, выступающего наблюдателем за игрой, в самой партии заключается в возможности реализовать мечту любого человека, который встретится с ним, специально для этого изменив ход истории и подстроив всё так, чтобы загадавший получил желаемое любым способом. Подобное грубое вмешательство в «партию», приводит к разрушению планов обоих её игроков и досрочному уничтожению мира цепной реакцией нарушенных событий истории.
- Иллюстрирование истории — крайне нестандартный способ фиксации информации и действий в рамках мира, вероятно также являющийся одним из игровых правил мышей, которые делают вносимые изменения своеобразным законом, не позволяющим нарушить установленные и записанные события. При помощи «Носителей», любой из Билли Бэтов может делать «предсказания», буквально перерисовывающие, выдающие в форме ребуса или прямого текста события, что произошли в прошлом, настоящем или будущем. Если информация была внесена таким образом, заданное событие произойдёт в любом случае, несмотря ни на что, так как история пойдёт по пути повторения повествования. Подобным образом, можно даже вносить изменения в неотвратимое, искажая реальность или переписывая действия персонажей по ходу «сюжета». Чаще всего иллюстрирование производится посредством комиксов или манги, так как это более подходящий формат для подачи данных, сочетающий как изображения, так и текстовую часть, каждая из которых будет оказывать необходимое влияние.