Имя: Биг-Пино
Происхождение: Kateikyoushi Hitman Reborn
Пол: Мужской
Уровень сил: 8
Классификация: Член группировки Виндиче, бывший Аркобалено, живой мертвец, ходячий инвентарь
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие характеристики, призыв, полёт, барьеры, манипуляции энергией, манипуляции огнём, рукопашный бой, боевые искусства, экстрасенсорное восприятие, сопротивляемость (температурная, ментальная, эмпатическая, иллюзиям), полёт, барьеры, манипуляции пространством (частично), телепортация, бессмертие (тип 2), огромный размер (тип 1), энергетические атаки
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень холма на пробой
Диапазон: Сотни метров, вероятно вплоть до планетарного с использованием телепортации.
Прочность/защита: По крайней мере уровень холма
Скорость: Высокий гиперзвук (по крайней мере на одном уровне с бойцами уровня хранителей Вонголы) подкрепленный возможностью телепортироваться.
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: |
Пушка пламени предсмертной воли - огромное орудие способное концентрировать и выпускать большое количество пламени в виде плотного луча уничтожающего все на своем пути. Биг-Пино использует эту пушку в качестве своего основного орудия
Защитные пластины - тело Биг-Пино окружено огромным количеством пластин из неизвестного материала, обладающими достаточно большой прочностью, чтобы выдерживать атаки равных Биг-Пино противников.
Инвентарь Смолл-Гиа - на своей спине Биг-Пино носит огромное количество различных орудий, которыми однако не способен воспользоваться сам. Все это оружие предназначено для его напарника - Смолл-Гиа, который может в любой момент взять любое из орудий для использования в бою.
Атаки, техники и способности: |
Бывший аркобалено - человек, что был подвержен проклятию одной из 7 пустышек созданных шахматоголовым. Тела Аркобалено регрессировали до состояния младенцев без возможности вырасти вновь (поскольку большая часть жизненных сил была передана пустышкам) в результате чего их жизнь была оборвана когда пустышки полностью высосали все их пламя. Однако из-за воздействия пламени Бермуды Фон Вихтенштайна, тела Виндиче смогли восстановиться получив новые жизненные силы и возможность свершить месть над шахматоголовым. Однако в результате подобного оживления, основной тип пламени Виндиче сменился на пламя Мрака которое те не могут использовать самостоятельно, не получая постоянной подпитки.
Навыки убийцы - совокупность способностей, навыков и знаний, позволяющие пользователю максимально эффективно убивать представителей своей расы. Полученные в результате многих лет тренировок и практики, эти навыки позволяют Виндиче идеально использовать свои способности для нанесения максимального вреда всякому противнику с которым они сражаются.
- Боевой опыт - многие годы битв и различных миссий улучшили боевой опыт Виндиче, сделав из них крайне сильную боевую единицу, идеально знающую возможности обычных противников и противодействие им.
- Распознавание слабостей - умение, позволяющее киллеру быстро находить слабые точки в защите противника и использовать их против него.
- Определение потенциальной опасности - "шестое чувство", основанное на опыте человека. Позволяет примерно оценить опасность и возможности стоящего перед ним противника или союзника буквально с первого же взгляда.
- Навыки рукопашного боя - боевое искусство, основанное на максимально быстром выведении противника из боя или приведение его в небоеспособное состояние еще до начала схватки.
- Скрытность - навыки, позволяющие убийце скрываться, используя элементы окружения и слепые пятна в зоне видимости противников для максимально быстрого и незаметного продвижения к своей цели.
- Подавление эффекта присутствия - способность, выработанная огромным полевым опытом и закалкой навыков. Подразумевает собой возможность двигаться настолько бесшумно и незаметно и не подавать признаки жизни в такой степени, что противник не сможет даже почувствовать приближение или присутствие убийцы.
- Решимость убийцы - особое свойство киллеров, показывающее их решимость и намерение убить своего противника. Решимость воздействует как некая аура, устрашающая цель.
Сопротивляемость иллюзиям - особая способность наиболее продвинутых бойцов, созданная в результате тренировок и сражений с иллюзионистами. Способность позволяет в определенной степени подавлять воздействие иллюзий на разум и "не верить" в происходящие в иллюзорном мире. Данная способность позволяет в какой-то мере ограничивать ментальные, эмоциональные и физические воздействия на себя и полностью отрезать свой разум от реальности, что позволяет видеть сквозь иллюзии разных типов. Однако уровень сопротивляемости должен быть как минимум равен способностям иллюзиониста для того, чтобы воздействие было допустимо низким для игнорирования.
- Эмпатическая сопротивляемость - особенность позволяющая персонажу всегда сохранять хладнокровие и пресекать любые попытки намеренного изменения эмоционального состояния.
- Ментальная сопротивляемость - Возможность игнорировать попытки искусственного изменения мышления и мировосприятия путем проникновение в сознание.
- Физическая сопротивляемость - условное сопротивления физическим аспектам иллюзий. По сути данная особенность позволяет пользователю не верить в визуальные, обонятельные, слуховые, вкусовые и осязательные воздействия поступающие от любых источников. Однако эта особенность чревата недостаточным уровнем защиты от реальных объектов.
- Игнорирование иллюзий - Заключительная особенность, работающая только при совокупности прочих. Позволяет полностью заблокировать противнику возможность каким-либо образом воздействовать на персонажа с помощью иллюзий.
Пламя предсмертной воли - особый вид духовно-эмпатической энергии, принимающей вид пламени при использовании. Пламя предсмертной воли представляет собой визуализацию жизненной силы человека в виде энергетического пламени. Пламя испускается телом человека и может контролироваться им при желании. |
- Использование жизненной силы - пламя предсмертной воли несет свою суть из прямого желания жить, а так же стремления и решимости к достижению определенных целей. Это подразумевает собой то, что пламя каждого человека будет тем сильнее, чем сильнее его решимость и желание продолжать свою жизнь.
- Эмпатическое воздействие - пламя предсмертной воли питается эмоциями человека, увеличивая свою мощь в зависимости от определенного качества пользователя. Самая используемая для подпитки эмоция гипертрофируется и значительно усиливается из-за воздействия пламени.
- Свойства пламени - пламя предсмертной воли прежде всего является пламенем, что позволяет ему обладать стандартными для данной стихии свойствами, такими как температура или излучение света. Данная особенность позволяет использовать пламя для атак.
- Увеличение физических характеристик - использование пламени значительно повышает физические характеристики пропорционально выпускаемому объему пламени.
- Защитные свойства - при использовании пламени вокруг пользователя создается нечто вроде энергетического барьера, защищающего его от физических и энергетических атак, что значительно увеличивает его общую прочность.
- Объем - пламя в теле каждого человека не бесконечно и не может непрерывно генерироваться. Каждый обладающий пламенем может выпустить только определенное количество энергии за некий промежуток времени, после чего необходимо будет восстановление. При использовании большого количества пламени пользователь начинает испытывать физическую и ментальную усталость, что может привести к невозможности продолжать бой в случае исчерпания всех запасов. Однако, подобно любой физической характеристики, количество пламени можно увеличивать путем тренировок.
- Обращение с пламенем - каждый пользователь пламени прежде всего должен научиться использовать его в своих целях, раскрывая дополнительные свойства и особенности, для увеличения своего боевого потенциала и раскрытия дополнительных возможностей.
- Контроль - базовая способность обращения с пламенем, позволяющая контролировать объем и силу выпускаемого пламени, значительно снижая расход в бою.
- Выделение - возможность выпускать пламя и направлять его куда-либо. С помощью данной техники возможна активация колец, а так же использование пламени в качестве усилителя внешних предметов или же использование пламени в качестве оружия.
- Нагрев - использование пламени для увеличения температуры окружающей среды или же для нагрева каких-либо объектов. В зависимости от силы пламени, с его помощью можно плавить физические объекты или полностью иссушать воздух вокруг.
- Продвинутое выделение - возможность выпускать пламя предсмертной воли пропускаемого через кольцо из всего своего тела, что значительно увеличивает силу выделения и защитные качества пользователя.
- Полёт - выпуская большое количество пламени из своих ног, пользователь может летать по воздуху.
- Регулирование чистоты выпуска - возможность намеренно уменьшать чистоту своего пламени, для того, чтобы делать его слабее или для ослабления влияния атрибута.
- Невидимое пламя - использование пламени особой чистоты, из-за чего его становится фактически невозможно разглядеть без использования сенсорики или каких-либо особых приспособлений.
- Устрашение - особенность доступная обладателям достаточно больших объемов пламени, которая позволяет выпускать в никуда большие объемы энергии, только для того, чтобы показать уровень своих сил противникам обладающим способностями к сенсорингу.
- Защита - способность, позволяющая пользователю перемещать плотные сгустки пламени по своему телу для увеличения оборонной способности в конкретной области. Это позволяет увеличивать свою защиту не затрачивая слишком больших ресурсов.
- Барьер - использование пламени для создания стены или купола над собой или союзниками, в качестве дополнительного защитного средства.
- Сенсоринг - возможность пользователям пламени ощущать местонахождение и количество пламени выпускаемого другими существами. Точность этой техники зависит от самого владельца пламени, но любой обладатель пламени может примерно ощущать по крайней мере местонахождение чужеродного пламени.
- Сопротивляемость - Использование пламени дает возможность частично игнорировать температурные воздействия, а так же игнорировать прямое воздействие огня на тело.
- Атрибут пламени - особое свойство пламени, позволяющее ему принимать одно из 2 направлений (небо или земля) и один из 7 атрибутов этого направления для искажения своих свойств и качеств.
- Пламя Мрака - пламя Виндиче не относится к какому либо направлению, представляя собой уникальный вид пламени созданный Бермудой. Это абсолютно черное пламя чье излучение буквально искажает окружающее пространство.
- Искажение пространства - использование пламени Мрака позволяет пользователю создавать разрывы и искажения в окружающем его пространстве, что приводит к появлению разрывов в определенных точках, которые можно использовать в качестве портала.
- Телепортация - благодаря пламени Мрака пользователь может мгновенно телепортировать себя или части своего тела по сути просто игнорируя их положение в пространстве. Таким образом например можно телепортировать свое тело в воздух при этом продолжая стоять ногами на земле или же перемещать только свои руки для нанесения атак, а так же перемещать те части тела, что находятся под непосредственной атакой, тем самым игнорируя получаемый урон.
- Заряд - Виндиче не способны самостоятельно использовать пламя Мрака в больших объемах, из-за чего им постоянно приходится прибегать к поглощению энергии распространяемой Бермудой для использования собственных сил основанных на пламени и если самого Бермуды не будет рядом с Виндиче, они не смогут использовать пламя Мрака в принципе.
- Пламя Мрака - пламя Виндиче не относится к какому либо направлению, представляя собой уникальный вид пламени созданный Бермудой. Это абсолютно черное пламя чье излучение буквально искажает окружающее пространство.
- Волновая энергия - физическая особенность каждого человека, которая отображает "течение" пламени определенного атрибута по его телу и количественно-выпускную характеристику пламени каждого вида. В отличие от обычного пламени предсмертной воли, которое выпускается прежде всего через голову, атрибутное пламя сосредотачивается на одном из пальцев рук и в зависимости от "волновой частоты" регулируется мощность выпускаемого пламени. Данная характеристика неизменна с самого рождения и влияет напрямую на тип используемого пламени (поскольку не каждый человек может использовать более чем 1 атрибут достаточно мощный, чтобы разжечь пламя в кольце).