Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Белый Кит

Имя: Белый Кит白鯨, Туманный Зверодемон霧の魔獣

Происхождение: Re:Zero

Уровень сил: 9+

Пол: Неизвестно

Классификация: Зверодемон, один из троицы Великих

Возраст: Более 400 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, манипуляции энергией, нечеловеческая физиология, огромный размер (тип 1), аура (устрашения, подавления), стелс, сопротивляемость (температурная, ментальная, духовная, магическая), регенерация (тип 2), бессмертие (тип 2), ударные волны, полёт, манипуляции туманом, манипуляции информацией, наводящиеся атаки (управляемые), духовный урон, клоны

Слабые стороны: После разделения на клонов, если убить основное тело, остальные копии тут же исчезнут; если до разделения на клонов Киту нанесли увечья, то уже после всем копиям они перейдут в полном составе; разделяя себя на копии, раздаёт силу, таким образом каждое тело будет иметь лишь 1/3 от общей мощи

Разрушительный потенциал: Как минимум уровень большого здания+ на пробой (ослабленный клон смог тараном нанести серьёзные увечья Рикардо; по идее такой же для Тумана), уровень здания на чистые разрушения, включая Туман Уничтожения

Диапазон: Километры

Прочность/защита: Уровень скалы, гораздо выше для магических атак; уровень большого здания+ после разделения на клонов

Скорость: Быстрее, чем глаз видит, сверхчеловеческая+ после разделения на клонов

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Уровень здания

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость и запасы сил (тип 1)

Интеллект: Человеческий, возможно средний (должен превосходить более мелких зверодемонов и других животных, способных понимать, мыслить и общаться как человек[?]; Сателла применяла наказание на Субару, когда он пытался проговориться около Кита о своей способности, доказывая его осведомлённость о специфических понятиях манипуляции временем, построении в голове причинно-следственных связей и т.д.)

Боевые навыки: Выше среднего (дабы одержать победу, может применять различные тактики и комбинации со своими способностями, пытаясь подловить или измотать противника)

Экипировка: Отсутствует

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
GA7zRvaaIAAkr4s

МанаマナMANA— мирно дрейфующая в атмосфере сверхъестественная энергия, которую можно встретить практически в любом уголке мира и почти в каждом живом или неживом объекте. Но в первую очередь, мана является источником жизни всего сущего. Однако её переизбыток может привести к передозировке и убить живой организм, а от недостатка маны организмы крайне быстро утомляются, а полное осушение также будет означать смерть. Данная энергия применяется непосредственно для использования различных техник и заклинаний, причем даже обычные люди, не обладающие большим магическим потенциалом, могут использовать её, например, для увеличения боевых характеристик. Что немаловажно, ману также можно отравить, и в таком случае при поглощении её другими существами они сразу же будут отравлены и их, правильно, настигнет смерть.

  • Од-ЛагунаオドODラグナLAGUNA— хранилище маны, именуемое как центр мира. Именно из Од-Лагуны берёт начало вся мана, там же и заканчивая свой путь. Об Од-Лагуне почти ничего неизвестно, кроме того, что это одновременно и сущность, и место, и некий механизм. Основная функция Од-Лагуны — поддерживать стабильность мира регулировкой маны, душ и некоторых других аспектов, многие из которых пока не раскрыты.
    • Коридор воспоминаний記憶КИОКУНО回廊КАЙРО:— бесконечное пространство внутри Од-Лагуны, куда после смерти существ стекаются их души, чтобы пройти процесс фильтрации и снова получить возможность родиться на белый свет. Все воспоминания души, умения и т.п. записываются в виде «книги мертвых» и сохраняются в библиотеке Башни Плеяды.
  • ВратаゲイツGATES— невидимый порталоподобный аппарат, присутствующий в каждом существе. Врата позволяют мане проходить через тело и накапливаться в од. Они также выполняют функцию выталкивания маны из тела для последующего преобразования. Возможность применять магию напрямую зависит от исправности врат. Если они повреждены, неисправны или вовсе разрушены, то заклинания использовать не получится. Кроме того, уже разрушенные врата никак не излечить, а их поломка предвещает бесконечное накопление маны без возможности выталкивания, что влечёт отравление и смерть.
  • ОдオドOD— жизненная энергия, присутствующая в каждом существе с рождения как и мана, однако имеющая некоторые отличия от неё. Тем не менее од, также как и ману, можно использовать в качестве топлива для магии, но, стоит заметить, что количество од отражает продолжительность нормальной жизни человека. Если потратить часть од на использование заклинание, то продолжительность жизни сократится. Если же од вовсе закончится, то человек навсегда станет инвалидом, но при этом не умрёт, как в случае с полным осушением тела от маны.
Кит-размеры-3

ДушаТАМАСИ— некая нематериальная субстанция, содержащая в себе личность, память и навыки человека,[?] поддерживая его жизнь. Если душа по каким-либо причинам покинет тело - это будет означать смерть для него, и, если она не была уничтожена, душа отправится в Од-Лагуну.

  • Боевой дух闘気ТО:КИ— качество, в той или иной мере присуще каждому человеку. Боевой дух, в зависимости от его силы, может позволять продолжать вести бой даже с тяжелейшими ранениями, а также помогать избежать подавления со стороны превосходящего по силе противника.
  • Метод потока流法РЮ:ХО:— главная боевая техника, присущая каждому живому существу, и позволяющая улучшать характеристики за счёт маны в теле: все пять основных чувств, физическая сила, скорость мышления, реакция и так далее. Чтобы добиться этого, необходимо активировать «метод потока», что можно сделать за счёт боевого духа. Однако, обычные люди не умеют контролировать этот процесс и у них это получается лишь в моменты умственных или физических напряжений,[?] но опытные и сильные воины умеют контролировать «метод потока» и без этого, используя его в любой ситуации. Кроме того, существует некая «легендарная версия метода потока», которая позволяет не просто увеличить характеристики, а выйти за пределы своего потенциала(?), получив дополнительную мощь. Хотя пока что известен лишь один владелец этой версии техники - Сесилус Сегмунт.
    • Ограничитель — некая абстрактная сила, эдакий максимальный потенциал развития, сдерживающая безграничный рост силы людей и прямо влияющая на общий уровень сил. Большинство людей рождается с низкой планкой ограничителя, а некоторым может повезти и при рождении они получат высокую планку, получив возможность стать пускай даже чуточку сильнее, чем весь остальной люд.
      • Мировой ограничитель — данная планка схожа с предыдущей, но влияет уже на возможность и частоту рождения сильных существ во всём мире, пропорционально угрозе, которая надвигается на него. Чем опаснее угроза - тем чаще и сильнее будут рождаться могущественные существа, вне зависимости от их расы или гендера. Ныне миру грозит великая опасность, что породило множество опасных и могущественных личностей, включая сильнейшее существо за всю историю его существования, в лице самого Райнхарда.
    • Талант — то, что позволяет людям беспрепятственно совершенствоваться. Даже если человеку повезло родиться с высокой планкой ограничителя, это еще не значит, что ему не придётся усердно тренироваться, чтобы достичь пика. Однако, талант позволяет ускорить процесс, и чем выше его уровень, тем быстрее человек сможет повысить уровень сил.
  • Сопротивляемость — каждое живое существо имеет изначально «встроенные» в его существование резистентные способности, уровень мощи которых зависит от определённых факторов, включая общий уровень сил.
    • Духовно-ментальная сопротивляемость — резистентные способности, зависящие напрямую от мощности души. Чем мощнее душа - тем мощнее будет защита у неё, а также у разума сущности. Впрочем, не всё так гладко. Несмотря на очевидный плюс связи души и разума, что позволяет просто всецело посвятить себя увеличению уровня силы - если повредить душу, за этим последует и повреждение разума, что является по сути дополнительным уроном по человеку.[?] Тем не менее, наличие даже у обычных людей духовной защиты делает задачу по её повреждению отнюдь не лёгкой.
    • Температурная сопротивляемость — данная резистентная способность зависит в основном от уровня владения «методом потока» существом. Если владение никудышное - даже мощное существо, хоть и не будет получать значительного урона от температурных манипуляций, всё же более заметно будет ощущать негативный эффект на себе, в отличии от такого же существа, но умеющего владеть «методом потока».
  • Аура — каждое существо в мире беспрерывно излучает ауру, мощность которой будет зависеть от общей силы этого существа. Сильные личности могут бесконтрольно испускать ауру, если начнут, к примеру, испытывать жажду сражений или убийств, что очень сильно помогает в бою, поскольку мощная аура начинает чуть ли не буквально задавливать всех вокруг. Некоторые, отличившиеся особой мощью, могут давить одним своим присутствием, без жажды убийств, тем самым заканчивая бой еще до его начала. Когда более слабый противник, в целом или ментально, даже если, условно, в числовом эквиваленте он слабее лишь на 2-3 процента, начнёт ощущать на себе подавляющую ауру другого существа - самым минимальным воздействием будет ощущение страха, дрожи и тошноты, а как максимум он почувствует, будто бы его атаковали, вероятно получая от ауры урон, затем конечности станут тяжелыми, его разум окажется в деморализованном состоянии и после наступит абсолютный паралич, что влечет за собой полную беспомощность перед противником.[?]
    • Сокрытие присутствия — способность подавлять и скрывать свою ауру, совершать бесшумные телодвижения и наконец почти буквально сливаться с местностью. Данная возможность всецело практикуется различными бойцами, особенно жестко к этому относятся наёмные убийцы и синоби. Атаковать противника из засады, не скрывая своих намерений и присутствия, значит подносить себя противнику на блюдечке. Впрочем, использовать сокрытие можно и по-другому - перед предполагающимся боем воин может ослабить выходящую ауру, чтобы «убедить» противника в своей слабости, а затем активировать её на полную катушку. Этим неожиданным сюрпризом можно подавить ничего не подозревавшего противника, не дав ему распалить боевой дух и активировать свою ауру. Однако, как правило этим пользуются лишь маньяки и отбитые психи.
  • Сенсорика — способность читать и ощущать окружающее пространство, а также находящихся рядом людей по их ауре. С помощью сенсорики можно определить, например, точное местоположение человека, его намерения, допустим то, что он хочет убить человека, и направление его атак, если он воплотил свои намерения в жизнь. Неким подобием сенсорики могут обладать даже простые люди, и её проявлением может считаться даже, условно, покалывание в пятке каждый раз, когда вот-вот должно произойти что-то плохое.
    • Боевая интуиция — сенсорная способность позволяет по-настоящему получить эдакую «боевую интуицию», которая иногда является просто незаменимой вещью на поле бое. Как уже было сказано выше, боец с сенсорикой может точно определять намерения людей, а также направление их атак, коль они были совершены. Если заранее знать, когда, где и как тебя атакуют - можно легко уклониться или блокировать входящую атаку и провести контрнаступление.
      • Сражение вслепую — опытные воины зачастую имеют достаточно хорошую сенсорику, чтобы позволить себе вести сражения даже с закрытыми глазами или в абсолютной темноте - пока они чувствуют намерения противников и их атаки, битва будет продолжаться.
    • Оценка силы — с помощью сенсорики боец может оценить силу другого человека по его ауре. Правда, если противник её скрывает, не обладая достаточными сенсорными способностями, можно просто ошибиться в своей оценке.
    • Ощущение смерти — некое проявление сенсорной способности, которая присутствует, скорее всего, у всех живых существ. Когда существо вот-вот погибнет от чьих то рук, у него на мгновение появляется ощущение приближающейся смерти, что увеличивает реакцию до пределов и вся жизнь словно бы проносится перед глазами.
Кит-глазик-2(2)

Зверодемон魔獣МАДЗЮ— магические существа, созданные Ведьмой Чревоугодия, которая хотела искоренить голод во всём мире, предоставив людям огромное количество животных. Однако, созданные ею существа были крайне опасными, сильными, а главное, совершенно отвратительными на вкус, вплоть до рвоты, поэтому они с самого появления в мире не исполняли своего главного предназначения. Со временем они расплодились по всему миру, а учитывая их жестокий хищнический характер, зверодемоны по сей день являются головной болью для всех стран.

  • РогЦУНО— у каждого зверодемона в районе головы расположен как минимум один рог, который, по всей видимости, причиняет зверю терпимые, но страдания, являясь эдаким «проклятьем». Поэтому, если его сломать, зверодемон будет повиноваться тому, кто это сделал и исполнять его приказы, в знак благодарности.
  • Триггер на миазмы — каждый зверодемон боится так называемых миазм - разновидность отравленной маны, которую испускают обладатели Полномочий. Впрочем, если зверодемоны учуют миазмы, они не будут убегать, а наоборот, придут в ярость и попытаются немедленно устранить их источник.
Кит-глазик
  • Великий Зверодемон大魔獣ДАЙ-МАДЗЮ/ Белый Кит白鯨ХАКУГЭЙ— в какой-то момент времени Дафна создала троицу Великих Зверодемонов, каждый из которых должен был выполнить ту же роль, что и остальные звери, но в намного большей степени. Однако, и опасность этих тварей была соответствующей. Один из них - это Белый Кит. Существо, внешне напоминающее касатку, смешанную с кашалотом. Имеет пару боковых, спинной и хвостовой плавники, помогающее ему передвигаться. Вместе с этим, имеет большую пасть с одним рядом зубов, клыками и молярами.
    • Магический круг魔法陣МАХОДЗИН— не смотря на вид, зверюга, вместо того, чтобы плавать по морям, резвится в небесной синеве. А позволяет это делать огромный магический круг над головой Кита, с помощью которого особь свободно парит в небесах и рассекает его, словно коршун. В воздухе он чувствует себя как рыба в воде и не имеет каких-либо проблем с передвижением и дыханием.
    • Антимагическая шкура — шкура Белого Кита сплошь покрыта мелкими волосками, которые рассеивают любое проявление маны, из-за чего бить магическими атаками по нему становится практически бессмысленной затеей.
Кит-антимагия-1
Кит-антимагия-2(2)
  • Сверхчеловеческие физические характеристики — впечатляющая сила Кита позволяет ему легко расправляться со многими опытными бойцами или даже армиями, которые пытались бросить ему вызов - Кит может просто таранить их со всей скорости или уничтожать ударами плавников. Также у Кита присутствует невообразимая для такой огромной туши скорость, позволяющая в мгновение ока преодолевать расстояния в сотни метров.
  • Огромный размер - да, как и большинство китообразных на Земле, Белый Кит имеет достаточно крупные размеры, которые, впрочем, превышают размеры любого из известных китов в реальном мире. Нацуки Субару оценил размер Кита в не менее, чем пятьдесят метров.
Кит-размеры
Кит-размеры-2
  • Развитый слух/эхолокация — по-видимому, физиология Белого Кита также мало чем отличается от его собратьев с мира Субару, включая наличие очень хорошего слуха и, скорее всего, эхолокации - он не только услышал мальчика в сотнях метрах от себя, но и прекрасно ориентируется в темноте, тумане, и нисколько не потерял мобильности после потери одного глаза.
  • Оглушительный крик — Кит также имеет в арсенале оглушительный крик - с помощью него он может подавлять всех на расстоянии нескольких километров, заставляя их закрывать в страхе уши, а вблизи буквально уничтожать им, ведь из-за размеров, его крик, чем ближе к нему подойти, тем больше он будет напоминать, скорее, мощные ударные волны, которым он и уничтожает цель.
  • Устрашающая речь — во время одной из неудачных попыток Нацуки Субару, он вместе с Отто Сувэном пытался убежать от Белого Кита на повозке. Торговец же, обладая способностью понимать животных, слыша вопль Кита, постепенно начинал сходить с ума. Зверодемоны и так не отличаются способностью вежливо общаться, но Кит, видимо, превзошел многих своих собратьев. Остаётся лишь гадать, что в действительности говорил Кит, но это, как минимум, что-то очень устрашающее.
Кит-крик-1(1)
Кит-крик-2.(2)gif
  • Бессмертие — Кит является долгожителем и спокойно обитал в мире где-то 400 лет. На данный момент неизвестно, «приобрёл» ли он эту черту от своих собратьев из реального мира или это его личная особенность.
  • Регенерация — впечатляющая регенерация позволяет Киту затягивать раны в короткие сроки.
  • Неблагодарный — особо мощные зверодемоны, включая тройку Великих, не будут подчиняться тому, кто сломает их рог на голове.
Кит-туман(3гат)

Чревоугодие暴食БО:СЁКУ— воплощение греха Чревоугодия, Белый Кит, прямо связан с носителями данного Фактора Ведьмы, на момент событий истории - Архиепископами Чревоугодия. Из-за схожестей, включая уровень опасности, люди зверя частенько кличут именно так, хотя для самих Чревоугодия он является не более, чем домашним зверьком, которым те, благодаря Полномочию, могут управлять. Вместе с этим, Кит имеет две основных способности, которые обозначают его как «Чревоугодие».

  • ТуманКИРИ— способность создавать туман, за которую Белый Кит был также прозван как «Туманный Зверодемон». На теле у Кита присутствуют отверстия, где туман генерируется и выпускается наружу, в тех количествах, которые нужны Киту. Зверь может почти мгновенно затуманить область диаметром, исчисляемого километрами.
  • Туман Духовного Загрязнения[?]精神汚染の霧СЭЙСИН-ОСЭН-НО-КИРИ— по своей сути, весь Туман Кита является загрязнённой маной, которая схожа с действиями миазм - при попадании внутрь человека разрушает его душу и сводит с ума. Однако, сам по себе Туман не проникает внутрь, для этого Зверодемону нужно исполнить «песнь китов» - типичные звуки китообразных, с помощью которых реальные особи общаются друг с другом - тогда Туман тут же начнёт проникать внутрь любого, кто находится непосредственно рядом или внутри него.
Кит-духовное загрязнение-1
Кит-духовное загрязнение-2
  • Туман Уничтожения消滅の霧СЁ:МЭЦУ-НО-КИРИ— используя многочисленные отверстия на теле, включая свой рот, Кит может выпустить из них Туман под огромным давлением, чтобы стереть цель с лица земли. Хорошая атакующая способность, однако, её фишка кроется в ином - все, кто был уничтожен этим Туманом, навсегда пропадают из памяти мира. Все воспоминания у людей, знавших убитого, исчезают или изменяются. Любая вещь, прямо связанная с убитым, также исчезает из мира, будь то связанная его руками одежда, написанный его рукой текст в письме и так далее. Как будто бы и не было его в мире никогда.
Кит-туманунич
Кит-туманунич-2
  • Направление атак — Кит может направлять Туман в нужную ему сторону, таким образом, например, он может выпускать Туман из отверстия на макушке, а лететь атака будет в цель прямо перед носом Кита.
Кит-напратаки
Кит-туманунич-3
  • Разделение分裂БУНРЭЦУ— вторая способность, присутствующая у Кита, помимо Тумана - это разделение на три идентичных клона. Во время Экспедиции отряда Круш, когда Белого Кита вывели из себя постоянными мощными атаками, он затуманил огромную область и тут же разделился на три копии: два клона остались внизу, отвлекать на себя силы отряда, а третий, главный, улетел на высоту облаков зализывать раны. В сочетании с Туманом, крайне эффективная тактика, позволяющая не только разделять и властвовать, но и деморализовать противника.
    • Разделение силы и судьбы — впрочем, есть и значительные минусы. При разделении на копии, Кит также раздаёт свою силу на три тела. Таким образом, каждая особь имеет лишь 1/3 от общей мощи. Вторым минусом является то, что разделяется не только сила - если до неё Киту нанесли какие-либо раны, то после оба других Кита будут иметь идентичные.
Кит-клоны
Кит-клоны-2
  • Подпитка маной — обе копии подпитываются маной основного тела и после уничтожения основного тела тут же исчезают. Также, исходя из его тактики, предположительно, если уничтожить клонов до убийства главного, тот просто создаст новых.
Hanagaski

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Примечение: Кит начинает бой на стандартной высоте для передвижения, в несколько сотен метров, если не указано иного.

Advertisement