Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Бегемот1

Имя: Бегемот, Апекс, "Физический Апекс"

Происхождение: Infinite Dendrogram

Уровень сил: 6-B (Т, ПД)

Пол: Женский

Классификация: Мастер Бесконечного Дендрограма, гражданин Империи Драйф, владелец эмбриона; №1 в рейтинге Убийств, Империи Драйф

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикиэнергетические атакиполёт (псевдо-полёт), ударные волныслэшибарьерысопротивляемость (благодаря своему уровню класса, способна эффективно сопротивляться в той или иной степени, всевозможным способностям, которые могут включать почти все типы), бессмертие (тип 3, 4), регенерация (тип 1, 2, 3), призывмагияманипуляции параметрамиреактивная эволюция, манипуляции энергией, невероятная сила воли, няшность, режим берсерка, усиление, рукопашный бой, фехтование, огромный размер (тип 2 для Левиафан в форме Стража), малый размер (тип 1 для Бегемот), игнорирование прочности (разрушение на молекулярном уровне), полёт, манипуляции материей/манипуляции пространством (манипуляции трением)

Слабые стороны: Бегемот в своих характеристик крайне зависима от Левиафан, и несмотря на то что усиление это пассивный навык, победа над Левиафан, серьезно ослабит саму Бегемот

Разрушительный потенциал: Около уровня острова (многократно сильнее парня, который ударными волнами от своих атак, снёс горный хребет), имеется так же потенциал для дальнейшего рост; игнорирует физическую прочность объектов, разрушая само пространство

Диапазон: Десятки и сотни километров

Прочность/защита: На уровне собственных атак

Скорость: Скорость реакции может достигать от трёхзначных чисел маха, вплоть до околосветовой и световой

Сила на подъём: Миллиарды тонн

Сила на удар: Миллиарды тонн

Выносливость: Крайне высокая, способна была бы продолжить пускай не очень эффективный но все же полноценный бой, с крайне тяжелыми ранениями, как то оторванные конечности и разорванное горло

Интеллект: Высокий, превосходные навыки анализа, отличный тактик и стратег (несмотря на свой стиль боя, крайне подробно и основательно анализирует своих врагов и их навыки и способности, прямо во время боя, разрабатывая контр-меры)

Боевые навыки: Крайне высокие, отличный боец ближнего боя, одна из лучших во всем Дендрограме

Экипировка

Жизнеспасительная брошьLifesaving Brooch - когда экипирована, активирует навык "Спасение на волосок от смерти". Если полученный урон превышает максимальное HP игрока, урон пересчитывается, учитывая только превышающую максимальное HP часть. Этот процесс повторяется, пока HP не будет достаточно, чтобы покрыть полученный урон.

  • Спасение на волосок от смерти - один раз аннулирует смертельный урон.

Сдерживающие Кольца, БуллдримSufferward Bands, Bulldrim - мифическая, специальная награда в виде 4 колец, которые Бегемот носит на своих лапках - передних и задних, полученная Бегемот после победы, над Мифическим УБМ - Буллдрим. Обладает навыком, акцентирующимся на нивелировании дебаффов:

  • Сдерживающая Тюрьма - дает Бегемот сопротивляемость к дебаффам типа - яды, ментальные, проклятия, ограничительные, эффект при этом масштабировался от её Выносливости. С учетом её огромной выносливости от Левиафан, сопротивляемость таким образом была крайне высокой.

Регулируемые Ленты, Альсайлор| 拘泥自在アルセイラー - мифическая, специальная награда в виде бинтов на лапках Бегемот. Имеет лишь один, но очень важный пассивный навык.

  • Регулируемое Трение - пассивная способность экипировки, которая позволяет управлять и регулировать трение, на экипированной части тела. Например благодаря ему она, не отбрасывается силой собственных атак и ударными волнами от них, из за своего маленького веса аватара. Как дополнительная способность, позволяет ходить по воздуху.

Двулунный Режущий Коготь, Полумесяц ГлиссандоTwin Moon Carving Nail, Crescent Glissando - ещё одна мифическая награда, полученная после победы над Мифическим УБМ - Полумесяцем Глиссандо. Выглядит как пара когтей, однако оно бесплотное, то есть не имеет физической формы, что позволяет бить ими используя полную силу Бегемот, не боясь что они разрушаться от такого давления. Так же он позволяет выбирать тип урона, который будет нанесён врагу.

  • Кровавый Восход - позволяло трансформировать физический урон, напрямую в урон ХП (то есть непосредственно в физический урон объекту, игнорируя его защиту, или защитные техники, барьеры и прочее). То есть физическая прочность кожи, например все ещё влияла на урон от атаки, а вот барьеры, техники и прочее, уже нет.

Небесное Превосходство, Топовый Величайший | Sky Supremacy, Greatest Top半騎天下 グレイテスト・トップ - Высшая награда, и сильнейший артефакт в арсенале Бегемот. Полученный ей, после того как она стала МВП, для СУБМ-а - "Одинокий и Непревзойденный, Величайший". В неактивированной форме, выглядит как подвеска в виде верхней половины "Величайшего" - горгульи. Катализатором для активации служит, такой навык как:

  • Парящий и Неукротимый: Топовый Величайший | Soaring and Indomitable, Greatest Top天翔ける一騎当千 - после активации навыка, подвеска превращается в полный комплект брони покрывающий тело Бегемот. Из за своей огромной силы, активировать артефакт можно на 5 минут, он занимает все слоты экипировки и аксессуаров, а куллдаун составляет целых 500 часов. Броня создана из "Высшего металла", некоего металла который по качеству и прочности даже прочнее и лучше чем Хихироканэ. Именно благодаря этому, броня полностью имунна к перепадам температуры, владелец брони может без проблем находиться в ядре извергающегося вулкана, или на леднике, и это не принесёт ему никакого дискомфорта или его броне.
    • Без гравитационные Крылья - позволяет летать, или скорее левитировать на скорости близкой к скорости 1 маха, при этом полностью игнорируя какие-либо изменения в гравитации, впрочем и саму гравитацию.
    • Мазерная пушка - пушка выпускающая смертельную волну, заставляя вибрировать отдельные молекулы внутри противника, таким образом достигая разрушения на молекулярном уровне. Это одно из самых смертоносных орудий в арсенале Бегемот, так как игнорирует физическую прочность врага, а так же имеет широкий диапазон действия.
Атаки, техники и способности
Бегемот3

МастерPlayer - статус персонажа как игрока в VRMMO, Infinite Dendrogram, игре будущего, с дополненной виртуальной реальностью, которая идеально симулирует все 5 чувств восприятия. Бесконечный Дендрограм дает своим игрокам в прямом смысле бесконечные возможности для развития, а так же множество других уникальных возможностей.

  • ХарактеристикиStatus - в мире Дендрограма, у каждого игрока или тиана есть характеристики - ХП, МП, Навыки, Сила, Выносливость, Ловкость, Проворство и Удача. При нулевом уровне характеристики ещё крайне малы, и достаточно даже столкновения с закованным в броню паладином, чтобы игрок был близок к смерти. Однако впоследствии, в результате прокачки, использования разнообразных классов и способностей, а так же влияния эмбриона, характеристики увеличиваются. В среднем, 1000 очков в Силе делает Мастера или Тиана в 100 раз сильнее обычного человека, а 10 000 очков в Скорости даёт возможность двигаться на скорости звука.
  • ИнвентарьInventory - 4-мерная сумка, которая может выглядеть по разному у каждого игрока, но стандартно это всегда небольшая сумка для лута. Изначальная вместительность сумки примерно размером с комнату, однако можно покупать более вместительные и удобные сумки.
    • Быстрая экипировкаInstant Equip - как ясно из названия, это способность позволяет мгновенно сменить экипировку, или же экипировать что-либо.
  • Работа/КлассJob - понятие, которое применяют в мире Дендрограма, чтобы обозначить какой-либо особенный класс мастера или его работу. Существует великое множество работ и классов, десятки тысяч как минимум. При чем есть как распространенные классы, так и уникальные. Классы делятся на три типа:
    • Низкоуровневые классы - они наиболее просты для освоения новичком и, как правило, даже не имеют каких-либо требований для достижения класса. Именно поэтому максимальный уровень низких классов - 50.
      • Человек-ягуар | Jaguarman獣戦士 - группа низших классов, чье использование практиковали, некоторые племена тианов. На данный момент, этот класс считается утерянным. Однако нынешний билд Бегемот, имеет в своей основе, именно этот класс.
        • Одержимость Зверем | Beastheart Possession獣心憑依 - основной навык класса, и так же является основой, для билда Бегемот. По своей природе является пассивным, и прибавляет к характеристикам пользователя, характеристики монстра или животного, которое его сопровождает. На 1 уровне, прибавка будет 10%. В то время как на 10 уровне, прибавка уже будет 60%.
      • Садху | 苦行僧サドゥー - низкоуровневая профессия, которую обычно используют монахи, бойцы ближнего боя и прочие подобные бойцы. Несмотря на то что это почетный класс, так как Садху это - аскет, святой. Она не очень популярна, так как минусы этой профессии, перекрывают плюсы. Но Бегемот, он подходит как никогда, из за её билда.
        • Драйв Покаяние - Физический | Penance Drive - Physicalぺネンスドライブ:フィジカル - навык использование которого, обычно означает для Садху - смерть. Так как навык усиляет тело, путем траты жизненной силы самого владельца навыка. Однако у тех, у кого жизненной силы - "океан", способны при помощи этого навыка, усилиться многократно. В зависимости от уровня (например сейчас он 5), навык увеличивает 3 главные физические статы - Силу, Выносливость и Скорость на 2, за каждые 100 очков жизненной силы, на 10 минут. Тем у кого мало жизненной силы, грозит верная смерть, при использовании этого навыка, при этом усиление которые они получают, крайне мало. Но у не Бегемот, у которой при использовании стат Левиафан, ХП - более 23 миллионов, а при слияния и того больше - 47 миллионов.
    • Высокоуровневые классы - продвинутые классы и работы, для получения которых мастеру, как правило, требуется соответствовать каким-либо критериям. Например, чтобы получить класс Паладина, нужно выполнить целый ряд условий, почти все из которых трудновыполнимы для новичка. Зато высокоуровневые классы дают гораздо большие бонусы тем, кто их изучает. Максимальный уровень для такого класса - 100.
      • Зверь-Огр | Beast Ogre獣戦鬼 - продвинутая профессия, из группы Человека-Ягуара. Как и более низший класс, служит основой для билда Бегемот, при помощи которого, она заработала прозвище - "Физический Апекс".
      • Когтистый Боксёр | Claw Boxer爪拳士 - продвинутая профессия, из бойцовской группы профессий. Акцентируется на физических атаках, при помощи когтей или подобного оружия. Навыки этого класса, можно использовать даже если этот класс не является основным, для пользователя.
        • Крыло Потрошителя - один из основных навыков Когтистого Боксёра, и одна из немногих дальнобойных атак Бегемот. Эта атака создает ударную волну, которая тем не менее имеет полноценную силу атаки Бегемот, ударная волна имеет диапазон в десятки метров, и способна распылять с легкостью даже высокоуровневых мастеров.
        • Коготь Тигра - предельный навык класса, позволяет нанести противнику, помимо основного удара, ещё 2 дополнительных и последовательных. При этом эти удары, будут иметь те же самые - природу, элемент и силу основного удара. Позволяет гарантированно убить любого мастера, даже если тот использует Жизнеспасательную Брошь.
    • Высший Класс - вершина эволюции всех классов. Самые высшие и самые сильные, эти классы уникальны и единовременно обладать таким может только один игрок. Условия достижения такого класса крайне высоки, но и получаемые бонусы так же поражают воображение. Именно поэтому рост уровней этого класса никак не ограничен, хоть до бесконечности.
      • Король Зверей | 獣王キング・オブ・ビースト - высший класс, из группы Человека-Ягуара. Некогда один из слабейших Высших классов, из за ряда слабостей, минусов и ограничений. Именно Бегемот, сделала из этого класса, конфетку, полностью максимизировав все его положительные черты и плюсы, благодаря своей уникальной сборке - "Теория Стража-Ягуармэна". Все мощности и баффы этого класса, рассчитаны на прокачку и увеличение физических показателей пользователя профессии.
        • "Теория Стража-Ягуармэна" - сборка из тех времён Дендрограма, когда он ещё был на раннем пост-релизе, когда самые сильные мастера ещё достигали 500 уровней, а запредельно сильных Высших профессий, ещё не существовало. В те времена игроки, не бездумно прокачивались в безудержных попытках достичь максимальной силы. А искали варианты, придумывали билды, и думали своей головой. В те времена были созданы множество "сильных сборок", как то - "Теория Молниеносного Нобуши ОХКО", "Теория Жертвенных МП-спецификаций", "Теория Массового Спама Гемами", и многие прочие. Но самая сильная из них, общепризнанно - "Теория Стража-Ягуармэна". Единственный навык из низшего класса, Ягуармэна, давал лишь 60% усиления характеристик, от монстра укротителя, при максимальном уровне. При этом максимально высокие характеристики можно было получить, лишь обладая монстров уровня "Чистокровного Дракона", что было практически нереально для многих пользователей профессии. В результате владельцы этой профессии, были недо-укротителями, недо-бойцами. Однако навык Короля Зверей, давал 100% усиление, что впрочем все равно не делало его очень сильным, так как проблема "Чистокровных Драконов" все ещё оставалась. Именно поэтому наибольший потенциал, этой профессии, раскрыли мастера с эмбрионами типа - Страж. Так как им не нужно было распылять свои силы на классы типа укротителей и прочих подобных.
        • Одержимость Зверем | Beast Heart Possession獣心憑依 - вариация низшего навыка, из группы классов Ягуармэна. Но при этом обладающая эффективностью в 100%. Из за крайне высоких характеристик Левиафан - эмбриона Бегемот, финальный бафф характеристик у неё, делает её сильнейшим физическим бойцом в Дендрограме на данный момент. Именно по этой причине, Бегемот прозвали - "Физический Апекс".
        • Одержимость Зверем, Одно Целое | Beastheart, As One獣心一体 - позволяет ментально общаться со своим эмбрионом, в не зависимости от расстоянии, после активации Одержимости Зверем. Позволяет Бегемот связаться с Левиафан, в том случае если они ведут боевые действия раздельно.
Время ганканья. Раааавр!
~ Бегемот готовится нагибать
Бегемот4

Система Архетипов - некое фундаментальное понятие в мире, которое объединяет в себе все понятия и концепции введенные, после прихода Бесконечных Эмбрионов, в Бесконечный Дендрограм (который до Инкарнаций был неким другим миром, без-системным). Крайне сложно как-то классифицировать эту систему, или полностью описать. Но все понятия, и явления которые существуют на данный момент, были введены Искусственным Интеллектом с 1 по 13. В мире существуют вещи и явления, которые умеют игнорировать эту систему, но о них и их способностях известно крайне мало. Конечно же есть некоторые Архетипы и понятия, которые существовали в том или ином виде и до Инкарнаций, тут они тоже будут описаны:

  • Мастера - пожалуй самый главный Архетип в Дендрограме. Мастера плотно вплетены в мир Дендрограма, после прихода Инкарнаций, и после фактического запуска мира таким, какой он есть. Мастер это имя нарицательное для героев, ведь только им подвластно владение Эмбрионами. За этот Архетипа отвечает сама И.И. №1 Алиса - Бесконечное Рождение. Она отличается особой и трепетной любовью к Мастерам, и не позволяет никому вмешиваться в их дела.
  • Эмбрионы - ещё один основной Архетип Дендрограма. Сила созданная и дарованная Шалтай-Болтай, мастерам. Так как она никогда не отличалась особенной любовью к своему Мастеру (в отличии от остальных Бесконечных Эмбрионов), ей было поручено создавать и даровать Эмбрионы нулевой формы, новым Мастерам.
  • Акцент Мастера на Бое - некая система Архетипов, которая классифицирует Мастеров, по типам, в зависимости от того какой вид боя они предпочитают вести, и в целом как они сражаются в зависимости от совокупности всех факторов - его эмбриона, его характеристик, классов, навыков и прочего. Всего существует 4 основных типа:
    • Индивидуальный Боевой ТипIndividual Battle Type - мастера что предпочитают индивидуальные поединки 1 на 1, и акцентируются именно на этом виде боя. Как правило у таких сильно развиты физические характеристики, а их классы и эмбрион делают акцент на проникающем или прямом физическом уроне, и развивают только физические характеристики. Этот Тип, самый популярный среди мастеров Дендрограма.
    • Индивидуальные Выживающий ТипIndividual Survival Type - примерно тоже самое что и предыдущий Тип, однако рассчитанный на выживание своего пользователя, продолжительные бои, выносливость и высокое ХП владельца.
    • Масштабный Подавляющий ТипWide Scale Suppression Type - более уникальный и универсальный Тип. К нему можно например отнести мастеров акцентирующихся на поддержке, тех кто способен контролировать определенную территорию, или других мастеров в рамках определенной области или территории. Судя относятся как маги, так и призыватели, как таймеры так и многие другие мастера.
    • Масштабный Разрушительный ТипWide Scale Annihilation Type - как несложно догадаться, этот Тип акцентируется на масштабных разрушениях. Как правило все кто достиг 1000 уровня, или даже выше способны на огромные разрушения. Хотя конечно есть и исключения, но большинство высокоуровневых мастеров, так или иначе стараются иметь в своем распоряжении масштабные способности или разрушительные навыки.
  • Статус - специальное окно, которые может вызвать Мастер, что бы просмотреть свои характеристики и прочую информацию. Каждая характеристики, не просто является собой банальное числовое понятие, но является некое репрезентацией того или иного вида энергии, или физической характеристики.
    • ХПHP - хилл поинты, очки жизни. Воплощают собой жизнеспособность и жизненную энергию существа. После того как очки жизни упадут до нуля, существо умрёт на фундаментальном уровне. Это касается только тианов, и прочих существ в рамках самого Дендрограма. Мастера например могут пережить смерть разными способами, при помощи жизнеспасительной броши, или например продолжая функционировать даже по сути после фактической смерти (используя некоторые классы), ну и в конечном итоге Мастера все равно переродятся, так как так задумано в системе Архетипов. В среднем, при 0 уровне (общем) ХП тиана или мастера примерно равно 100. Со временем показатель может расти, например у пользователей Высокоуровневых классов, хп может достигать десятков тысяч. А уж у Мастеров специализирующихся на ХП, показатели могут достигать сотен тысяч и больше.
    • МПMP - маджикал поинты, очки маны. Воплощают в себе некую внутреннюю энергию, которую могут использовать многие, но чаще всего их используют маги, или подобные классы. Величина МП, влияет на многие факторы, например на сопротивляемость аномальным дебаффам и факторам, ментальным дебаффам, и некоторым другим. Средний показатель МП так же зависит от такого является ли пользователь магом, или владеет подобным классом. У низко-уровневых существ, он будет низким. А вот у высоко-уровневых уже может быть таким же ХП, насчитывающим десятки тысяч, а то и больше. Сильнейшие Тианы и Мастер специализирующиеся на магии, могут иметь в конечном итоге или достигнуть миллионов МП и больше.
    • СПSP - комбат поинты, боевые очки. Воплощают в себе внутреннюю силу тела, и используется как правило для подобных способностей и навыков. Усиливающих тело, использующих физические показатели и характеристики существа и прочее.
    • СкоростьAGI - или скорее ловкость. То какую скорость способен развивать мастер, при перемещении (так как как правило, даже низкоуровневые мастера, способны реагировать на сверхзвуковые и гиперзвуковые скорости). 10 000 в Скорости, достаточно что бы преодолеть скорость звука, после чего скорость расчёта Скорости упрощается, и зависит сугубо от параметра. То есть 20 000 позволяет двигаться на скорости в 2 маха, 50 000 на скорости в 5 махов и т.д. Быстрейшие персонажи, продемонстрировали параметр Скорости в более чем 1 000 000, что дает скорость больше 100 махов.
    • СилаSTR - воплощает в себе прямую физическую силу существа. Влияет непосредственно на физический урон, от физических атак существа. Чем больше сила, и чем больше она увеличивается, тем больше физический урон. Так же сила позволяет сопротивляться определенным воздействиям, например повышенной гравитации. Так же 1000 очков в Силе, делает кого-либо сильнее в 100 раз чем обычный человек. А например такой физический монстр как Бегемот, даже будучи ослабленным Цукиё Фусо, в 6 раз. Все равно был сильнее в 3 600 раз чем обычный человек.
    • ВыносливостьEND - воплощает в себе прочность самого тела и его выносливость. Выносливость влияет на многие эффекты и параметры, навыки и прочие показатели. Выносливость влияет на параметр физической защиты, устойчивость и сопротивляемость к таким эффектам статуса как кровотечение. По достижению определенного показателя Выносливости, режущее оружие просто перестанет резать кожу (если только это не оружие из уникальных материалов и прочее подобное). Как правило что бы пробить Выносливость, нужно иметь Силу хотя бы на 1 больше.
    • ЛовкостьDEX - воплощает в себе ловкость существа, и филигранность его работы в определенных обстоятельствах. Например при управлении транспортными средствами или чем-либо подобным, использовании дальнобойных навыков, а так же отчасти на многие другие навыки и способности.
    • УдачаLUC - собственно удача существа как она есть. Влияет на очень малое количество навыков, а так же на частоту выпадения предметов. Удача практически не прокачивается (если только существо не акцентируется на удаче), и средний показатель для удачи 100. У Высших например Удача будет незначительно выше 125 например или 200.
  • Магия | Magic魔法 - некая форма управления магическими атрибутами и эссенцией. Как правило магию используют только маги, однако многие навыки и способности могут классифицироваться как магические, так как так же могут использовать МП в качестве источника подпитки.
    • Атрибуты - вся магия и все заклинания и магические навыки, разделены между разными атрибутами. Существует 3 основных атрибута, которые могут делиться на под-атрибуты, а так же существуют атрибуты которые не относятся к какому-либо основному атрибуту.
      • Небесный Атрибут - воплощает в себе идею по контролю разными видами энергии - звуком, светом, теплом и многими другими. Судя же относятся и манипуляции газами, электричеством, и очевидно самим ветром и воздухом. Под-атрибутами этого атрибута являются такие атрибуты как - Огонь, Ветер, Молнии, Свет.
      • Земляной Атрибут - воплощает в себе идею по контролю разными видами земли, минералами, драгоценными камнями и прочим подобным. В целом этот атрибут акцентируется на контроле твердой материи, в отличии от предыдущего. Он также является усиливающим, или даже скорее защитным по своей концепции, хотя конечно может использоваться и для атак.
      • Морской Атрибут - воплощает в себе идею абсорбции и разложения разных видов энергии, на контроле жидкостей и защите. К под-атрибутам относятся такие атрибуты как Вода, Лёд, Снег и прочие подобные атрибуты.
      • Темный Атрибут - некая форма энергии, которая вредит напрямую биологической и живой жизни. При этом он не может вредить неживым объектам, а также не обладает какой-либо фактической массой. Что делает его несмотря на его узкоспециализированность, весьма эффективным.
  • Навыки | Skillsスキル - некая форма способностей, которые используют разные существа, в рамках системы Архетипов, в Бесконечном Дендрограме. Разные навыки требуют разной энергии, физические навыки поглощают ЦП, магические МП, а некоторые иные могут поглощать ХП. Навыки делятся на многие подвиды и классы. Например если брать обычные навыки класса, то они бывают такие:
    • Основные Навыки - те навыки, которые доступны по стандарту определенного класса, и не требуют каких-либо определенных характеристик, требований или условностей. Их можно использовать без проблем, любой владелец класса. Как правило такие навыки довольно таки слабы, особенно на низких уровнях навыка.
    • Специальные Навыки - это те навыки, что станут доступны, после того как владелец класса, выполнил определенные условия, для разблокировки навыка. Например убил определенное количество человек, или выполнил какое-то задание, достиг каких-либо результатов или кондиции. Такие навыки довольно таки сильны и уникальны.
    • Предельные Навыки - сильнейшие навыки класса, Предельные навыки это по сути квинтэссенция всего класса, то к чему стремится каждый мастер, прокачивая свой класс или профессию. Предельные навыки можно использовать только если, их класс выбран в качестве основного существом.
      • Предельный Навык Эмбриона - последний довод Мастера. По сути Предельные Навыки Эмбрионов это сильнейшие навыки и способности в Дендрограме (без учета навыков Специальных и Уникальных Классов, навыков Бесконечных Эмбрионов или Бесконечных Профессий и некоторых других). Предельный навык Эмбриона может быть получен, как на ранних формах развития, так и лишь после того как мастер получит максимальную форму Эмбриона, все зависит сугубо от мастера. Предельные Навыки Эмбриона, зачастую имеют определенные кондиции для получения, тяжелы в использовании, долгие в перезарядке, но обладает поражающей мощью (зачастую).
    • Уровень навыка - каждый навык имеет уровень от 1 до 10, и в отдельных случаях существует ранг EX, который обозначает особую силу навыка. Чем выше уровень навыка, тем сильнее он сам по себе, сильнее баффы и бонусы от него, или выше его эффективность.
  • Прочие Архетипы - по сути все что было создано Бесконечными Эмбрионами, являются новыми концепциями и архетипами для Дендрограма, это и УБМ-ы и специальные награды с них, это и конкретные навыки и способности, артефакты, характеристики, отдельные группы и профессии, и многое, многое прочее.

X8
  • ЭмбрионEmbryo - основная особенность мира Дендрограм, что-то типа особых способностей каждого игрока. Все эмбрионы уникальны, благодаря тому, что хотя изначально они стартуют в нулевой форме в виде кристалла, который крепиться к руке мастера, однако в последствии эмбрионы эволюционируют, основываясь на многих параметрах игрока, таких как его характер, стиль игры, действия, желания и некоторых прочих. Возможности развития и число видов эмбрионов по сути бесконечны, однако их можно разделить на типы:
    • Основные - этот тип объединяет в себе пять базовых типов эмбриона, которые получают подавляющее большинство новичков в Дендраграме. Экипировка - эмбрионы, которых мастера могут использовать как оружие, щиты, броню и иные виды экипировки. Страж - эмбрионы, основная задача которых состоит в защите игрока, как правило, акцентируются на выносливости и защите. Колесница - тип эмбрионов, которые представляют собой какого-либо пета или транспортное средство, на котором мастер может передвигаться. Замок - тип эмбриона, выглядящий как какое-либо строение, в котором мастер может жить, возможно так же и боевое применение таких эмбрионов. Территория - тип эмбриона, который является определенным типом территории, например, окружающей своего мастера.
    • Редкие/Супер-редкие/Ультра-редкие - типы эмбрионов, которые встречаются гораздо реже, чем предыдущие. В этом классе известно три типа - Дева, Ангел и Тело, которые расположены по возрастанию в редкости.
    • Смешанные и уникальные классы - благодаря эволюции и смешиванию типов на свет могут появляться эмбрионы смешанного типа, которые обладают расширенными способностями, а так же владеют сразу 2 типами, а также эмбрионы уникального типа, которые являются эволюционировавшей версией предыдущих типов. Уникальные эмбрионы крайне могущественны.
    • Формы Эмбриона - каждый эмбрион по мере развития может достигнуть 7-й, максимальной формы. Нулевая форма не является боевой и чем выше по уровню форма, тем более силён эмбрион. В зависимости от формы, внешний вид эмбриона может меняться, например, в первой форме это может быть меч, а во второй уже алебарда. Или же в одной форме это будет миниган, а в другой целый танк.
      • Эволюция - эмбрион эволюционирует при разнообразных обстоятельствах, но, как правило, эволюция происходит в критический для мастера момент, например, во время ожесточенного боя. Таким образом, при эволюции эмбрион может подстраиваться под окружающие условия, развивая навыки, которые позволяют игроку противостоять конкретной опасности.
『私達は――“最強”だって』
~ Мы Сильнейшие!!!
  • Левиафан, Королева Монстров | Queen of Monsters, Leviathan怪獣女王 レヴィアタン - эмбрион Бегемот, типа "Дева" и "Страж". Имеет как и обычно 2 облика - облик собственно Девы, и облик Стража, в котором она выглядит как огромных размеров больше сотни метров в высоту, похожая на динозавра или на подобного монстра. Левиафан обладает крайне высокими физическими показателями, что делает её крайне сильной как в отдельном боевом столкновении, так и в комбинации со своим мастером. Левиафан как никакая другая Дева, воплощает концепцию "Убийства Гигантов", так как чем она сильнее, тем проще дается "убийство Сильнейших".
    • ДеваMaiden - эмбрионы, которые принимает форму красивой человеческой женщины. Такой эмбрион всегда является гибридом, с одним из дополнительных классов, из изначальных. Обычно форма Девы возникает из-за ощущения кризиса, переломной точки в судьбе и жизни мастера. Способности и навыки этого типа эмбриона обычно сосредоточены на концепции "убийства гигантов", концентрация всей силы в одной атаке и убийство "могущественных" в ограниченных условиях. Причем условие "могущественный" может быть определено как оппонент определенного типа или даже скорее как концепция.
    • Физический Апекс - прозвище и статус Левиафан и Бегемот в мире Дендрограма. Как правило Левиафан и Бегемот ведут бой вдвоем. Так как именно так, они достигают максимальной эффективности. Так же они могут и разделиться, если врагов несколько, и спокойно вести раздельный бой, на огромном расстоянии. Не полагаясь друг на друга. Однако, если одно но... если Левиафан проиграет своему противнику, бафф для Бегемот перестанет работать. И тогда бой для будет протекать в более сложной ситуации.
      • Характеристики Физического Апекса - базовые характеристики Бегемот такие: ХП - 82,015, МП - 3,353, ЦП - 49,021, Сила - 10,055, Скорость - 15,325, Выносливость - 9,987, Ловкость - 1,503, Удача - 125. Что и без усиления от Левиафан делает её крайне сильной, однако вот такой бафф дает ей Левиафан: ХП - +23,650,050, Сила - +216,900, Скорость - +210,059, Выносливость - +232,020, Ловкость - +1,058, Удача - +100.
    • Максимальная Форма | 融合決戦形態クライマックスフォーム - максимальная, пиковая форма Бегемот. Которой она достигает при Слиянии с Левиафан (при помощи е Предельного навыка), плюс при использовании навыка, класса - Садху. В этой форме, её Сила, Выносливость и Скорость - больше миллиона. А ХП, больше 47 миллионов. Что делает её, вероятно сильнейшим физическим бойцом в Дендрограме, и скорее всего сильнейшим бойцом Дендрограма вообще, в плане боевого потенциала.
    • Мы, это Королева Монстров - Левиафан | 我らこそ怪獣女王レヴィアタン - навык который производит слияние Бегемот и Левиафан. При этом их характеристики объединяются (в том числе учитывается Beast Heart Possession EX), достигая таких образом ещё больших показателей.
      • Разделяющие Когти/Крушитель Мира | 剥界の裂爪ワールド・ブレイカー - комбинация Предельного навыка Левиафан и Альсайлора. Обычная способность Альсайлора - игнорирование трения, однако при максимальном раскрытии потенциала, Альсайлор может игнорировать трение не только об материю, но и об другие физические и концептуальные константы. Однако достигнуть этого можно, только при достижении определенного числового показателя силы. Чего могут достигнуть в Дендрограме только 2 - Шу Старлинг и собственно сама Бегемот. Смысл в том что бы, схватить окружающее пространство, сжать его, после чего разорвать, порвать, разрушить и т.д. Эта способность способна уничтожить пространство, как минимум на расстоянии в несколько километров.
Я №1 в Рейтингах Убийств, Империи Драйф, Король Зверей, Бегемот. Я иду!
~ Бегемот представляется, перед тем как убить Главного Героя
Бегемот5

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement