Условные обозначения в статье:
- Пассивные способности╱обобщённые возможности
- Активные способности╱отдельные техники
- Важные способности╱сложные способности╱блоки способностей
- Преимущественно безотносительные способности, связанные с индивидуальностью
- Преимущественно безотносительные способности, связанные с магией
- Преимущественно безотносительные способности, связанные с правдой
- Преимущественно относительные способности, связанные с низшим Полюсом и Доменом людей
- Преимущественно относительные способности, связанные с низшим Полюсом и Доменом ночи
- Преимущественно относительные способности, связанные с высшим Полюсом
“ | Я — Золотая Ведьма... Беатриче. Золотая королева демонов, что правит в Золотой Земле. Даже к проигрышной битве существует подход, подобающий для меня. И я имею право выбирать декорации для своей смерти.
|
„ |
~ Беатриче, обречённая ведьма
|
Имя: Леди Беатриче, Лион Уширомия, Саё Ясуда, Бесконечная Ведьма, Золотая Ведьма, "Великая ведьма", "Ведьма Роккенджимы", "ВОТ", "Лжеведьма", "Называющий себя ведьмой", "Ведьма, достигшая пределов жестокости", "Злая ведьма", "Добрая ведьма", "Хохочущая ведьма", "Безответственная ведьма", "Фальшивая ведьма", "Капризная ведьма", "Загадочная ведьма", "Пугающая ведьма", "Удивительная ведьма", "Ведьма из далёкой страны", "Ничтожный призрак ведьмы", "Ведьма закрытых комнат", "Мисс Беатриче", "Истинная Беатриче", "Завершённая Беатриче", "Несуществующая Беатриче", "Беатриче Кувадориана", "Итальянка Беатриче", "Беатриче 1986", "Три поколения Беатриче", "Хозяйка особняка", "Хозяйка ночной Роккенджимы", "Величественная хозяйка Золотой Земли", "Хозяйка закрытых комнат", "Воплощённое чудо западного оккультизма", "Проводник через Чистилище", "Хранительница золота", "Вечная Леди", "Принцесса", "Биче", "Золотые бабочки", "Одинокая бабочка", "Король", "Королева", "Конь", "Пешка", "Золотая королева демонов", "Королева иллюзий", "Камень", "Правительница горы Чистилище", "Дитя, ожидающее на вершине горы Чистилище", "Купидон", "Птица в клетке", "Воплощение зла", "Демон╱Дьявол", "Чудовище╱Монстр", "Избалованное дитя", "Устрашающее дитя", "Спящее дитя", "Золотая спящая красавица", "Ангел, снизошедший с небес", "Весёлая, бодрая, привлекательная, образцовая женщина", "Таинственная личность", "Мимолётная иллюзия", "Вымышленный персонаж", "Главный персонаж", "19й человек на острове", "Человек Икс", "Истинный преступник", "Почётная гостья", "Несчастная личность", "Козёл отпущения", "Ледяная игла, страшащаяся весенней правды", "Живая игрушка", "Кукла", "Кегля", "Живой труп", "Девушка с грустными глазами", "Мебель семьи Уширомия", "Недоучка", "Неуловимый призрак", "Призрак недочеловека", "Заядлый читатель", "Жалкая актриса", "Шаннон", "Канон", "Беатриче Уширомия", "Беатриче Кастильони"
Происхождение: Umineko no Naku Koro ni
Уровень сил: Низкий 1-А ◄► Низкий 1-S ◄► 1-S
Пол: Женский
Классификация: Существо Домена ночи, духовное существо, концептуальное существо, ведьма, Вселенная, советник по алхимии ◄► Существо Домена ведьм, Феодал, детектив, владелец игры, игрок, хозяйка Золотой Земли ◄► Существо предпоследнего Домена
Возраст: Неопределённый (не принадлежит линейному времени), больше 1000 лет (концептуально), 19 лет (человеческий возраст до становления ведьмой) ◄► Понятие неприменимо
Умения, силы и способности: Нечеловеческая физиология, сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, множественность личностей, невероятная сила воли, владение оружием, ловкость, троллинг, няшность, магия, антимагия, рукопашный бой, фехтование, ударные волны, слэши, духовный урон, концептуальный урон, энергетические атаки, мерные атаки, наводящиеся атаки, Большой взрыв, полёт, космическое путешествие, гиперпространственное путешествие, концептуальное существование, метафизическое существование, сверхразмерное существование, недвойственность, барьеры, контроль тела, изменение формы, иллюзии, невидимость, стелс, внепричинность, телекинез, телепатия, телепортация, призыв, воскрешение, вселение, исцеление, манипуляции войсками, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции электричеством, манипуляции огнём, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции животными, биологические манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции реальностью, астрономические манипуляции, квантовые манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции гравитацией, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, манипуляции приоритетом, манипуляции параметрами, манипуляции сном, манипуляции верой, малый размер (тип 2), бессмертие (тип 4, 5, 6, 7), неосязаемость (тип 1, 2, 3, 4, 5), регенерация (тип 10), абсорбция (душ, энергии, памяти, реальности), аура (подавляющая, устрашающая), манифестация (аватар, воплощение), отрицание (прочности, неосязаемости, бессмертия, возможностей, магии, урона, ранений, отрицания), экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование, чтение разума, эмпатия, космические чувства), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная), гениальный интеллект (детективный, преступный, вычислительный), вездесущность (локальная) ◄► Адаптивность, реактивная эволюция, разрушение четвёртой стены, манипуляции погодой, манипуляции текстом, манипуляции размером, манипуляции перспективой, манипуляции пустотой, манипуляции хаосом, манипуляции кристаллами, манипуляции цепями, огромный размер (тип 10), экстрасенсорное восприятие (ясновидение, яснознание, предвидение, космическая осведомленность)
Слабые стороны: Сверхъестественные явления ограничиваются косвенным влиянием на реальность; наличие или отсутствие материального тела ограничивает те или иные способности; ограниченность собственной Территорией, её правилами и условиями; травмированная психика и внутренняя противоречивость ◄► Скука и потеря воли к жизни могут обернуться забвением из-за необходимости постоянного прикладывания усилий для существования; ограниченность доступной Территорией высшего Полюса ◄► Неосознанность достижения этого уровня могущества
Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной+ (обладает неограниченной силой в рамках Шинра Баншо, высший неописуемый уровень которого трансцендентен пространству, времени, координатам и перспективам подобных концепций; сопоставима с Бернкастель в отдельных аспектах), игнорирует прочность ◄► Уровень метавселенной+ (будучи существом Домена ведьм, обладает качественным превосходством над любыми структурами Домена людей, представляющего собой бесконечную иерархиею Слоёв существования, содержащих миры со своими собственными Шинра Баншо, соотносящиеся друг с другом так же, как реальность с вымыслом; будучи гостем Города Книг и Седьмого Театра, обладает превосходством над множеством нижестоящих Слоёв Домена ведьм) ◄► Уровень метавселенной+ (качественно превосходит всю бесконечную иерархию Слоёв Домена ведьм; сделала один шаг на пути к положению, на котором находится Фезарин Августус Аврора после возвращения из Страны Бога)
Диапазон: Метавселенский+ ◄► Метавселенский+ (обладает качественным превосходством над понятиями масштаба и предела низших Слоёв) ◄► Метавселенский+
Прочность/защита: Уровень метавселенной+ (может выдерживать атаки равного противника) ◄► Уровень метавселенной+ (обладает превосходством в массивности над Осколками, в которых содержатся миры низших Слоёв), может восстанавливаться из сущности небытия, трансцендентной Слоям как таковым ◄► Уровень метавселенной+
Скорость: Неизмеримая (может существовать вне линейного и нелинейного времени, при этом игнорируя понятие расстояния на уровне своего воплощения), элементы вездесущности (лишь в рамках собственной Территории) ◄► Неизмеримая (обладает качественным превосходством как над понятиями расстояния, места, времени и координат, так и над тем, что трансцендентно им в низших Слоях) ◄► Неизмеримая
Сила на подъём: Неизмеримая (может оказывать физическое воздействие на равных существ) ◄► Неизмеримая (обладает качественным превосходством как над понятиями массы, объёма и плотности, так и над тем, что трансцендентно им в низших Слоях) ◄► Неизмеримая
Сила на удар: Уровень метавселенной+ (может наносить серьёзные раны равным противникам) ◄► Уровень метавселенной+ (может разрушать Осколки низших Слоёв ударами) ◄► Уровень метавселенной+
Выносливость: Неисчерпаемая ◄► Бесконечная (зависит только от воли и желания)
Интеллект: Очень высокий; крайне проницательна, хитра и коварна, может быть превосходным детективом и преступником, способна оперировать бесчисленными процессами одновременно на своём уровне ◄► Трансцендентное сознание за гранью определения
Боевые навыки: Очень высокие; навыки рукопашного боя, превосходное владение мечом, мастерство троллинга, талант и большой опыт в логических битвах ◄► Доступ к навыкам и опыту своих бесконечных низших воплощений
Экипировка: Трубка, кольцо
Дух 「
Наблюдатель 「観測者」 — статус, в той или иной мере присущий любому разумному существу, способному на восприятие окружения в какой бы то ни было форме. Наблюдение определяет мир, отделяет реальное от мнимого, правду от вымысла.- Кошачья коробка Шрёдингера 「
シュレーディンガーの猫の箱 」 — теория, которая гласит, что не находящийся под наблюдением объект существует во всех возможных состояниях одновременно, как бы они не противоречили здравому смыслу и друг другу. Данный принцип реализуется во всём Мироздании в самых разных формах, масштабах и вариантах: локально и глобально, субъективно и объективно, относительно и безотносительно. Любая требующая доказательств правда может быть объявлена вымыслом извне коробки, и хотя помещаемая в неё истина лишь одна, запертый там же вымысел получает аналогичный статус. Открыть коробку может лишь внешний наблюдатель, то есть тот, на кого не распространяются её законы, но при этом он может сам стать крышкой коробки, если лишь приоткроет её, но не прольёт свет на содержимое для других.- Квантовая механика 「
量子力学 」 — принципы функционирования кошачьих коробок, по крайней мере на физическом уровне Домена людей, основаны на явлениях квантового масштаба. Аспекты различных научных теорий реализуются в той или иной мере, в частности, процесс сходимости всех мнимых возможностей в одну реальную — это явление, схожее с тем, что описано вкопенгагенской интерпретации, в то время как существование подобных возможностей в виде независимых альтернативных миров (иных результатов открытия коробки, не пересекающихся друг с другом) относится скорее к многомировой интерпретацииЭверетта .- Неопределённая волновая функция 「
不確定な波動関数 」 — квантовая суперпозиция состояний, характеризующая содержимое коробки, существующее сразу во всех бесконечных вариантах до тех пор, пока внешнее наблюдение не вызовет коллапс волновой функции.- Длина волны 「
波長 」╱канал 「チャンネル 」 — нечто вроде установленной ментально-духовной частоты сердца, зависящей от индивидуальности. Чем лучше совместимы длины волн, тем проще налаживать коммуникации. Даже обычный человек с физическим телом может быть способен в той или иной мере ощущать присутствие или, в редких случаях, видеть и взаимодействовать со сверхъестественными существами, то есть жителями мира мнимых возможностей.- Сила алкоголя 「
アルコールの力 」 — употребление спиртосодержащих напитков является одним из наиболее доступных для людей способов, позволяющих временно повысить чувствительность к сверхъестественному, хотя для этого подойдут и другие воздействия, способные помутить рассудок на биологическом уровне. Алкоголем увлекаются даже крайне могущественные существа высшего порядка, возможно, из-за глубокого символизма.
- Сила алкоголя 「
- Длина волны 「
- Неопределённая волновая функция 「
- Конвергенция 「
収束 」 — процесс сходимости всех мнимых правд в одну единственную, осуществляющийся посредством наблюдения. Его можно сравнить с объявлением вердикта суда, в результате которого правды защитника и обвинителя сливаются, превращаясь во что-то новое. При этом, поскольку правда меняется каждый раз, когда находится под наблюдением, наблюдатели будущего переписывают правду прошлого.
- Квантовая механика 「
- Мировосприятие 「
世界観 」╱точка зрения 「視点 」 — взгляд на мир, а значит и само положение в нём напрямую зависит от внутреннего ментально-духовного состояния, и хотя каждый живёт в своей собственной реальности, называемыйОсколком общий мир, включающий как низшие физические, так и высшие концептуальные уровни бытия, обретает форму под влиянием всей совокупности субъективных мыслей, намерений и желаний, то есть благодаря схождению персональных точек зрения, где частично наблюдаемая правда может смешиваться с индивидуальными интерпретациями относительной неопределённости.- Правда Мира 「
世界の真理 」 — увидеть правду отнюдь не достаточно, ведь даже "единственная правда", находящаяся под наблюдением, расплывчата сама по себе, она может принимать бесконечные противоречивые формы, поскольку и само значение полученной информации субъективно определяется сознанием. Может показаться, что в Мире просто не существует никакой истины, однако, такая концепция всё же есть, а называется она — любовь. Её наличие, её познание, её направленность, её взаимность, её реализация, все эти факторы служат некой призмой, преломляющей восприятие наблюдателя, изменяя его мир. Некоторые вещи нельзя увидеть без данного чувства, причём романтическая любовь является его наиболее чистой формой.- Единый элемент 「
一なる元素 」 — любовь представляет из себя квант абсолютной значимости, ведь она является источником всех переживаний, минимальным числом, описывающим и объясняющее устройство всего, а также единой элементарной структурной и функциональной единицей Мироздания. - Сила отклонения
「退ける力」 — способность наблюдателей субъективно интерпретировать определённость и неопределённость в положительном для себя ключе. Смесь правды и вымысла может стать правдой, если не будет отрицается сомнениями и противоположными убеждениями. Это обычно помогает людям видеть мир лучше, чем он есть, и потому данную силу можно назвать магией любви, отрицающей злую магию, хотя отклоняться может не только она, а, например, возможности магии в целом, из-за чего представителям развитых цивилизаций, скептически относящихся к паранормальному, может быть свойственен высокий уровень магической сопротивляемости.
- Единый элемент 「
- Знаменатель 「
分母 」 — роль, в которой выступает количество точек зрения. Как результат не может измениться при единице в знаменателе, так и то, что видит лишь единственный наблюдатель — ничего не значит, поскольку никто другой не способен это подтвердить или опровергнуть. Когда двое воспринимают одну и ту же иллюзию, она становится правдой, и если для выживания людям нужна вселенная, то она, получив начало, тоже должна быть кем-то подтверждена, то есть для создания мира нужны по меньшей мере двое.
- Правда Мира 「
- Кошачья коробка Шрёдингера 「
- Душа
「魂」 — отождествляющееся с сердцем абстрактное вместилище сознания и личности, для сверхъестественных существ — первичное и единственной, а для обладателей физических тел — второстепенное, из-за чего полученная паранормальным путём информация может потускнеть или исчезнуть, если она не сойдётся с памятью мозга.- Духовное тело 「
精霊 」 и базис 「基本 」 — душа принимает определённую форму, заменяя физическое тело в метафизических плоскостях или же после смерти. Прижимаемый облик по умолчанию основывается на индивидуальных концепциях.- Сосуд
「器」 ╱носитель 「依り代 」 — вместилище сущности, сильно влияющее на неё. Речь идёт не только о материальных носителях, которыми являются, например, биологические тела для душ людей или особые предметы для призываемых сверхъестественных существ, но и об абстрактных сосудах, таких как именования и формы.
- Сосуд
- Осколки души 「
魂のカケラ 」 — фрагментарные части души, представляющие из себя аспекты личного мира, его реальные и потенциальные возможности. К ним могут относиться воспоминания, грёзы, а также личные интерпретации определённости и неопределённости, то есть всё то, что участвует в процессе формирования общего Осколка.Эктоплазма 「エクトプラズム 」 — внешне похожая на бесформенный туман информационно-энергетическая субстанция, сгустки которой и являются душами, нарушение целостности которых ведёт к потере Осколков.
- Причинностное воздаяние 「
因果応報 」 — кармический механизм, который, основываясь на моральной направленности поступков, регулирует судьбу индивида, его положение в мире и обществе.- Кармическое искажение — возможность запугивать и угнетать других людей позволяет пассивно питаться Осколками их душ, возвышаясь при этом в социальной иерархии за счёт влияния на карму, прямо зависящую от субстанциональной целостности души. Личный мир видится ярким, насыщенным и полным надежд для тех, кто силён и полноценен, а духовная слабость, в свою очередь, приводит к прямо противоположному — личный мир становится тусклым, мрачным, тесным и удушливо безнадёжным. Это актуально даже для обычных людей, но в той или иной мере относится и к сверхъестественным существам, обладающим высоким уровнем духовных сил.
- Давление
「圧」 — духовно сильное существо, даже если это живой человек, может вселять парализующий холод и страх в тех, кто слабее, заставлять их подчиняться или обращать в паническое бегство одним присутствием. В случае сверхъестественных существ, для потери души может быть достаточно одного взгляда на проявление могущества того, кто обладает колоссальным преимуществом.
- Давление
- Кармическое искажение — возможность запугивать и угнетать других людей позволяет пассивно питаться Осколками их душ, возвышаясь при этом в социальной иерархии за счёт влияния на карму, прямо зависящую от субстанциональной целостности души. Личный мир видится ярким, насыщенным и полным надежд для тех, кто силён и полноценен, а духовная слабость, в свою очередь, приводит к прямо противоположному — личный мир становится тусклым, мрачным, тесным и удушливо безнадёжным. Это актуально даже для обычных людей, но в той или иной мере относится и к сверхъестественным существам, обладающим высоким уровнем духовных сил.
- Духовная стабилизация — дефекты субстанциональной целостности души исчезают по мере улучшения психического состояния, на что может положительно повлиять фактор воли.
- Духовное тело 「
- Сила воли 「
意志の力 」 — неодолимая сила, выходящая за рамки личности, управляющая людьми и целым миром. Если судьба — это результат выброшенных богами костей, то сильная воля, в соответствии с одним из законов мира, позволяет частично преодолевать привязанность к божественному влиянию. Разумеется, для изменения собственного положения в глобальном течении судьбы необходимо снова и снова прикладывать усилия (но в мире людей есть и такие течения, плыть против которых бесполезно). Абсолютная воля ведёт к абсолютному будущем, но, тем не менее, несмотря на все старания, для достижения крайне маловероятного результата может потребоваться огромное количество времени, а значит необходимо и соответствующее терпение. Возможно, именно оно, а не магия как таковая, является истинной силой ведьм.- Намерение 「
意思 」 — целевое проявление воли, направленное на достижение конкретного желания. Сильные намерения укрепляют личную судьбу. Убеждённость позволяет увеличивать шансы на успех в достижении определённой цели. При столкновении противоречащих друг другу желаний, более сильная воля подавит более слабую, она даже способна пересилить кармическое превосходство. - Решимость 「
決意 」 — абсолютное намерение, превращающееся в магию, благодаря которой, например, даже обычный человек может сопротивляться остановке времени. Закалённая решимостью судьба не поколеблется от выпадающих на костях цифр.
- Жизненная сила
「生命力」 — воля отождествляется с самой жизнью, явленной из чуда. С метафорической точки зрения это значит, что тот, кто не имеет намерений и целей, не может считаться живущим, а с практической — позволяет, при наличии твёрдого желания, стабилизировать даже критическое состояние здоровья, входя в противоречие с медициной и здравым смыслом. Кроме того, для жизни необходима надежда, которая подобна монете, а вера — её ставке. Не ставить — значит не проигрывать, но и ни во что не верить. Ни во что не верить — ни в чём не участвовать. Ни в чём не участвовать — не быть. Этот же принцип работает и в обратном направлении, но если все монеты будет растрачены, наступит окончательная смерть, завершение духовной жизни, утрата самой личности, независимо от состояния тела. Стоит также отметить, что в самой природе глобального явления жизни, то есть бытия как такового, лежит естественная функция расширения, которая и обеспечивается волей.
- Намерение 「
- Внутренний мир 「
内面世界 」 — совокупность ментальныхобразов , возникающих в сознании. Какими бы эфемерными ни казались эти мнимые структуры, совсем несуществующими назвать их нельзя, ведь физические частицы являются лишь преобразованной формой информации, которая формирует мироздание. Соответственно, данные образы имеют форму на духовном уровне.- Сновидения
「夢」 — образы, возникающие в сознании во время сна. Они относятся к расплывчатой абстрактной плоскости, пересекающейся с миром духов напрямую. Кроме того, сновидения связаны с морем бессознательного, через которое может осуществляться взаимодействие с архетипическими существами и явлениями высшего порядка.- Грёзы 「
白昼夢 」 — видения, принадлежащие абсурдному миру, расположенному между реальностью и сном.
- Грёзы 「
- Воображение 「
想像 」 — контролируемые ментальные образы, особенно важные для использования магии.- Дежа вю
「既視感」 — состояние, при котором ощущается вторичность переживаемой впервые ситуации, будто она уже происходила. Является следствием появления обрывков памяти о реальных жизнях в альтернативных мирах. Развитие воображения стимулирует данную способность, позволяя не просто представить возможное будущее, но и действительно увидеть его. Особенно это касается тех событий, которые в других мирах вызвали огромное сожаление, оставив след на сердце. Предположительно, проявление инстинкта опасности также связано с данным явлением. В особых случаях возможно получение даже чувств и опыта собственных альтернативных жизней.
- Дежа вю
- Сновидения
Идентичность 「アイデンティティ 」 — свойство психики, выражающее тождественность собственного Я с исполняемой ролью. У индивида может быть множество моделей поведения, предназначенных для различных ситуаций. В некоторых случаях они становятся отдельными личностями, разделяющими одно физическое тело, но имеющими разные неполноценные духовные воплощения, а также разные точки зрения.- Последний предел — предполагается что сердце, будучи фундаментальной частью сущности индивида — это частица самого Творца, обособленная от его истинной природы неисчислимыми уровнями количественных и качественных ограничений, последним из которых и является самосознание.
- Сила веры
「信じる力」 — создаваемая сердцем вера, дополняя волю и намерения, становится подобна копью, что пронзает судьбу, и чем она сильнее, тем острее и твёрже наконечник. Вера лежит в основе магии, являясь источником мнимых возможностей, проникающих в мир (Осколок) в качестве фактов. Чудеса не происходят, если в них не верить, а судьба становится неизбежной для тех, кто смирился с ней. Неучастие в игре может застраховать от поражения, но и к победе оно никогда не приведёт. - Духовная сила
「霊力」 — связанная с душой и разумом сверхъестественная энергия, присущая даже обычным людям. Выражая чувства, убеждения и стремления существ, эта сила может проявлять мистические свойства, например, наделять особыми способностями объекты, подпитывать энергетику определённых областей, усиливать или подавлять магические явления, привлекать внимание потусторонних существ.
Именования 「
|
Формы
|
Экстенсивный спектр навыков 「
|
- Экзистенциальный контроль — само концептуальное бытие фигур полностью зависит от воли их обладателя, для которого те являются лишь мнимыми объектами.
- Управление состоянием — возможность убивать и воскрешать фигуры на внутренней игровой доске сколько угодно.
- Регуляция характеристик — возможность изменять истории, роли, способности и черты характера фигур.
- Создание — возможность творить фигуры с нуля или же используя существующие образы существ и явлений в качестве сосудов. Легко произвести любое количество бездушных объектов, но создание существа с полноценной личностью требует немалых усилий.
- Добавление — возможность добавлять в свой мир других существ, например, посредством контракта. Таким образом фигуры могут быть общими сразу для нескольких существ, что лишь укрепляет их существование.
- Условия существования 「
存在条件 」 — фигуры в той или иной мере являются концептуальными существами, а потому сам факт их бытия может требовать выполнения специфических условий, таких как, например, необходимость в наличии уникального сосуда или точных данных о характеристиках. Тем не менее, в конечном итоге всё просто сводится к подсознательному признанию со стороны хозяина. Это абсолютная необходимость, без которой бытие фигуры невозможно, даже если сам её владелец того хочет. - Соотношение 「
比例 」 — сила и ценность фигур пропорциональна могущества их владельца, для которого они являются лишь инструментами. Например, если владельцем окажется обычный человек, не обладающий полноценной магией призыва, то ни о каком использовании слуг в реальном бою не может быть и речи, ведь в таком случае они не будет чем-то большим, нежели вымышленные персонажи.
Отрыв от реальности 「
- Фантастичность 「
幻想 」 — магия эфемерна, в реальности, то есть в сотканном из правды мире, она не может существовать. Тем не менее, кошачьи коробки оставляют место и для фантазий, касающихся неопределённости. Именно таковы магические явления, одной из основ которых является приукрашивание процесса, они подобны существующим в трещинах между правдами мнимым величинам. Проявленный сверхъестественный результат возможен только в том случае, если существует и естественное объяснение: например, разбитое телекинезом окно может быть просто случайностью, а свидетельства группы людей о том, что они якобы наблюдали магию, легко объясняется их сговором или коллективным помешательством. Соответственно, наиболее эффективным для воздействия на реальность будет влияние на причинность и вероятности, которое не нарушит естественные законы напрямую. Магию можно разделить на два типа.- Несоответствие результату — фантазии, иллюзии, грёзы, видимость, ложь без наблюдателя. Магическая интерпретация событий, которая не соответствует реальному результату, например, когда произошёл масштабный разрушительный бой сверхъестественных существ, но в реальности не осталось никаких следов.
- Соответствие результату — магическая интерпретация событий, которая соответствует результату, достигнутому на глазах наблюдателя, например, когда тот оказывается обманут за счёт трюка. Такое может быть названо истинной магией, но это лишь часть магии. Если поверишь в ловкость рук, то она станет магией, но всё равно останется лишь трюком. Как бы то ни было, это не то, на что надеются те, кому нужна истинная магия.
- Кеккай 「
結界 」 — закрытые от внешних наблюдателей пространства могут быть смещены в другое измерение, относящееся к Домену ночи, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат, например, смерть или исчезновение жертвы, сохранится. Люди могут просто воспользоваться закрытыми помещениями, лишёнными лишних свидетелей, а сильные сверхъестественные существа способны создать подобного рода смещающие барьеры (или же переносить жертв в сверхъестественные области, не копирующие места из реального мира) практически в любом месте, просто выдергивая существ из реальности. Возможно, что попытка выйти из лишённого стен кеккая приведёт к хождению по кругу.
Магическая сила 「
- Сила магического сопротивления 「
魔法抵抗力 」 — обладающим мощной магией существам свойственен пропорциональный уровень устойчивости к сверхъестественным воздействиям того или иного рода, включая даже изменения реальности на собственном уровне бытия. Такое пассивное сопротивление игнорирует относительно слабые явления, а более мощные эффекты сдерживает, расходуя при этом магические силы. Соответственно, чем больше ослабнет пользователь магии, тем проще будет оказать на него воздействие. - Зачарование 「
エンチャント 」 — одна из базовых форм магии, позволяющая теми или иными способами контролировать эффективность магических способностей как за счёт обычного усиления, так и за счёт добавления дополнительных эффектов. Наиболее простым примерном можно назвать возможность преодоления пассивного сопротивления более слабых противников. - Универсальное влияние — магические явления, в силу своей природы, способны оказывать влияние на ментально-абстрактные, духовно-информационные и концептуально-трансцендентные структуры.
- Факторы усиления — помимо личного духовного потенциала и веры, магические силы могут быть также получены из безумия и безнадёжного риска c астрономически низким шансом на успех (эти факторы позволяют даже частично нивелировать отсутствие магического таланта). Кроме того, распространение такого сильного чувства, как страх, заставляет сердца людей колебаться, что значительно ослабляет их способность отрицать сверхъестественное, природное магическое сопротивление.
Волшебство 「
|
Воплощающее существо 「
|
Концептуальное оружие 「
|
Слова силы 「
- Субстанциональный контроль — объясняя происходящее, выдвигая различные утверждения, а также аргументы и контраргументы, интерпретирующие факты, события и заявления противника по-разному, можно сформировать концептуальное оружие с помощью Правд, а также другие твёрдые структуры, используемые для тех или иных целей в логических играх, перерастающих в полноценные бои.
- Абсолютное проникновение — от атак Правдой практически невозможно защититься, хотя повреждения выдержать можно, особенно учитывая, что интенсивность наносимого урона во многом зависит от того, насколько сильно конкретная озвученная Правда отрицает сущность или намерения определённой цели. Наступательные воздействия пробивают практически все виды защиты и сопротивляемости на более высоком уровне, чем магические атаки мифического класса. Эффективным способом обороны является парирование атак другими Правдами.
- Фиксация — сформированное Правдой оружие, такое как клинья, не может быть просто извлечено из раны, а если помимо тела противника будет проколот, например, пол, то и возможность сдвинуться с места будет утрачена. Правды разнятся в силе от случая к случаю, и при определённых обстоятельствах вытащить оружие всё же возможно, но рана всё равно останется до тех пор, пока создавшая её Правда не окажется опровергнутой или отключенной.
- Субстанциональное слияние — возможность объединения нескольких материализованных Правд в одну мощную атаку.
- Оборонительно-наступательное дополнение — удары и выстрелы (включая пистолетные) могут быть усилены эффектом Правды. Клинки и копья за счёт такого дополнения получают обретают способность изменить форму, превращаясь в лезвия Правды. Аналогичным образом возможно дополнение барьеров.
- Сущностное отрицание — атаки Правдой, даже в виде обычных утверждений, без фактического формирования оружия, способны уничтожить существование цели, стереть душу, фундаментально подавить волю. Они эффективны даже против бессмертных существ высшего порядка. Данный эффект подобен жаркому пламени, способному сжигать ведьм.
- Сущностное исцеление — в том случае, если Правды не отрицают, а наоборот, поддерживают существование, они могут восстанавливать силы и нивелировать повреждения, нанесённые другими Правдами.
Право свободного использования 「
|
Проявленные Правды
|
Слои 「
- Иерархическая связь 「
上下関係 」 — принадлежащие соседним Слоям миры соотносятся друг с другом так же, как реальность соотносится с вымыслом. Вся космологическая структура со всеми содержащимися в ней существами и явлениями, будь то физические, магические, ментальные, духовные, логические, иррациональные, бытийные, небытийные, недвойственные, причинностные, вероятностные или трансцендентные, является лишь эфемерной идеей в мире вышестоящего Слоя.- Иная перспектива — хотя жители определённого мира, даже простые люди, воспринимают его как самый обычный, они всё ещё обладают качественным превосходством над реальностями нижестоящих Слоёв. И какими бы бесконечными силами и алогичными способностями ни обладали те или иные существа, все они тотально уступают представителю вышестоящего мира, причём внутренние непреодолимые количественные и качественные разницы в масштабе и сложности между структурами и явлениями одной реальности не имеют значения для высшего Слоя, с перспективы которого всё это, в силу своей эфемерности, одинаково ничтожно.
- Кольцо 「
輪 」 — нестандартная возможность рекурсивной связи между мирами. Например, когда сон существа из Реальности-1 являет собой Реальность-2, сон существа из которой таким же образом формирует Реальность-3, где живёт существо, которому, в свою очередь, снится Реальность-1. Возможно, подобные кольца могут образоваться только тогда, когда их структура была определена ещё выше. Предположительно, сама возможность такого устройства является особенностью низшего Полюса.
- Шинра Баншо 「
森羅万象 」 — структура отдельного мира — это уже достаточно сложное мироздание, которое, на примере низшего Полюса, включает в себя сложную многоступенчатую иерархию физических структур и абстрактных концепций. Там способны обитать люди, инопланетные и иномерные цивилизации, различные виды духов, богов, демонов и других сверхъестественных существ. Стоит отметить, что альтернативы и реверсии отдельных аспектов Шинра Баншо могут порождать неисчислимые иные версии мироздания.- Лестница 「
ハシゴ 」 — уровни сложности и фундаментальности различных концепций Шинра Баншо могут быть представлены в виде иерархии, проходящей через несколько больших структурных ярусов. Метафорический подъём по такой лестнице с точки зрения разумного существа обозначает интеллектуальный рост, позволяющий повысить степень понимания устройства мироздания.- Вселенная 「
宇宙 」 — наиболее приземлённый ярус мироздания, представленный пространственно-временным континуумом, его законами и внутренним содержанием. Это вселенная в самом узком смысле, материальный космос, в котором рождается и развивается жизнь, формируются цивилизации. - Добавочные измерения 「
余剰次元 」 — ярус дополнительных координат, образующих масштабные космологические структуры, используемые как в научных моделях мира, так и в метафизических. Что-то бесконечное в одном измерении столь ничтожно в мире с большим числом координатных осей, что это сложно даже назвать существующим. - Перекрещивающийся алогичный поток 「
交差する非論理の流れ 」 — приземлённый концептуальный ярус, отражающий реальность. Любое место — не "здесь", любое время — не "сейчас", никакие координаты не подходят к этому непостижимому миру, но в нём всё же присутствует процесс смены событий. - Многоцветье законов 「
法則は極彩色 」 — низший трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде разноцветной спирали, содержащей основные принципы широчайшего многообразия естественных законов, влияющих на низшие уровни. - Нематериальные кристаллы
「非物質的結晶」 — трансцендентный концептуальный ярус, представленный набором множественных кристаллических объектов, выражающих формы различных сил и комбинации законов. - Ужасный холод 「
ひどく寒 」 — трансцендентный концептуальный ярус, представленный безбрежной размытой синевой и тёмной пустошью. Связан с ментальном аспектом мироздания, а потому — его изучение особенно негативно сказывается на разумных существах, ведь они рискуют полностью лишиться внутреннего тепла. Ещё при движении по гораздо более низким ступеням, разум интеллектуально эволюционирующего человека неумолимо холодеет от осознания открывающейся правды. Эмоции, мечты и надежды объясняются биологией, а превознесение концепции любви — слаборазвитостью цивилизации первого типа поКардашёву . Иллюзии рушатся, обман рассеивается, невинность становится неотличима от глупости, бесчувственность физики вгоняет в отчаяние, важные аспекты человечности теряются, как и причины жить в такой ледяной вселенной. Данный процесс достигает пика на ярусе тёмной синевы. Как раскрытая тайна теряет свою таинственность, так и сердце полностью лишается благородства, когда механизм его работы оказывается окончательно объяснён, а бесполезность бытия — доказана. Единственным стимулом продвижения вперёд может оставаться холодное любопытство. - Фрагменты правды 「
真理の断片 」 — трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде спектра множественных линий в темноте. Связан с частичками различных истин, в особенности тех, которые связаны с теми процессами в истории мироздания, что основаны на взаимодействии материи и духа, некогда бывших одним целым. - Твёрдые концепции 「
石みたいな概念 」 — высокий трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде огромного числа твёрдых структур. Нельзя точно сказать, с чем он связан, поскольку местные концепции вообще невозможно хоть как-то даже осмыслить тому, чей интеллектуальный уровень позволяет достичь таких ступеней. Лишь самую первую из твёрдых концепций можно охарактеризовать сравнением с бесконечностью. - Пик всего сущего
「万物の頂」 — наивысший трансцендентный концептуальный ярус, представленный чистой белизной, являющейся непроходимой стеной абсолютной непостижимости. Пик всего сущего находится столь высоко, что для достигшего его существа больше нет никакого "низа", ведь исчезает само ограничение "земли под ногами", представляемое ступенями иерархической лестницы. Это переходное состояние между человеком и существом более высокого Домена.
- Вселенная 「
- Лестница 「
- Параллельность 「
平行 」 — миры разных слоёв можно сравнить с параллельными прямыми в том смысле, что прямое пересечение их реальностей не представляется возможным. Можно сказать, что они просто не существуют друг для друга.
Мир фигур 「
Человеческий мир 「
Вещественный мир 「
Реальный мир 「
Земная твердь 「
Формирование миров — как уже было сказано, вымысел одного мира может сам быть миром низшего Слоя. Сновидения, компьютерные игры, книги, даже просто бредовые теории о произошедших событиях — всё это образует нижестоящие реальности (отсутствие детального описания компенсируется автоматически), в которых могут присутствовать также иные версии самого их создателя. Причём жители таких созданных миров обладают всё той же способностью с никак не меньшей функциональностью. Процесс формирования нижестоящих миров со стороны обитателей Домена Людей сложно назвать контролируемым, он никак не влияет на жизнь в собственной реальности. Кроме того, уничтожить созданное, например, разорвав книгу с записью, не представляется возможным. Не совсем ясно, являются ли способности, позволяющие перемещаться в картины, зеркала или сны, средством взаимодействия с нижестоящими мирами, но скорее всего это не так. Например, в случае со снами, даже если те и могут формировать реальности, сами сновидения, проявляющиеся на духовном плане текущего Слоя, этими мирами не являются. Судя по всему, далеко не все вымышленные истории становятся другими реальностями, а лишь те, которые получают надлежащее количество чувств, например, ожиданий, надежд, мечтаний, тревог, страхов или кошмаров, что является необходимостью для любого мира.
Духовный мир 「
- Неощутимость — духовные структуры не существуют на вещественном уровне. Без способности воспринимать сверхъестественное, нельзя увидеть, учуять, услышать, потрогать или как бы то ни было иначе их ощутить.
- Расплывчатость — духовные структуры не страдают от деформаций, искажений и разделения на части, быстро восстанавливая форму после этого.
- Загробный мир 「
死後の世界 」 — упокоенные души отравляются в те или иные миры царства мёртвых, коих существует бесчисленное множество. Туда же попадают и уничтоженные на границе духовные существа. Даже если существование и все его следы будут полностью стёрты в реальности, а душа окажется поглощена на сверхъестественном плане, разум существа по-прежнему сохранится в загробном мире, где он может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут его обратно. Даже информационно-концептуальные сущности, лишаясь источника своего бытия, могут попасть в загробный мир. Умершие существа высшего Домена туда уже не отправляются, но их низшие манифестации, вероятно, могут телепортироваться в загробные миры.
Фантастический мир 「
- Плотная энергия 「
濃密なエネルギー 」 — нечеловеческий мир заполнен сверхъестественной силой, но распространена она не равномерно. Особо плотные сгустки, привлекающие духов, скапливаются в тех местах, которые связаны с психической активностью мистической направленности, исходящей от обитателей человеческого мира. - Граница
「境」 — на сверхъестественном плане, как друг с другом, так и с реальностью, соприкасаются множественные абстрактные сферы и плоскости, например, миры снов, грёз, воображения, картин, записей и зеркал, а также отдельные загробные области. Не во все их них можно попасть без специфических способностей.
Демонический мир 「
- Сила тьмы
「闇の力」 — эссенция сверхъестественного плана, распространяющаяся в неопределённость, по сути ей и являясь. Это содержимое кошачьих коробок, которые никогда не будут открыты, тень мира людей, в которой могут существовать любые их заблуждения, ведь возможности для такого нельзя опровергнуть.- Силы в ночи
「夜に力」 — сверхъестественные существа становятся сильнее в тёмное время суток, то есть тогда, когда большая часть материальных наблюдателей спит. Кроме того, граница между мирами в определённых местах может стираться по ночам, что позволяет людям напрямую встречаться с потусторонними существами в их измерении. Стоит отметить, что некоторые духи не выносят солнечного света (а точнее, так называемых солнечных ветров), рассеиваясь под ним (возможно, именно из-за этого рядовые призраки не задерживаются на границе долго).- Мистическая сила полнолуния 「
満月には不思議な力 」 — духи могут восстанавливать и накапливать энергию во время полнолуния. Предположительно, это связано со множеством поверий, связанных с полной Луной.
- Мистическая сила полнолуния 「
- Сон бабочки 「
胡蝶の夢 」 — принцип, на котором основано соотношение Доменов людей и ночи, являющихся двумя сторонами одной медали. Даже если изменения в мире духов, альтернативно интерпретирующем реальность, происходят за счёт изменений в мире людей, аналогичным образом возможна и перестройка событий мира людей для соответствия изменениям, произошедшим в мире духов. Это основа магии, соответствующей результату. Стоит отметить, что кольцевые иерархии в низшем Полюсе также базируются на принципе сна бабочки.
- Силы в ночи
Аномальный мир 「
- Иное пространство — на сверхъестественном плане могут существовать коридоры, переходы и помещения там, где их в действительности нет. Возможны многомерные, маломерные структуры.
- Иное время — на сверхъестественном плане имеют место быть несуществующие в действительности даты и времена дня (32 августа, 24:00 или 12:00 не дня и не ночи), а какие бы то ни было искажения хода времени реального мира не влияют его обитателей (если только они не используют физические тела). Соответственно, обычная причинность также не затрагивает объекты сверхъестественного плана.
- Иные законы — здравый смысл отказывает на сверхъестественном плане, там могут нарушаться законы физики, принципы евклидовой геометрии и правила бинарной логики, даже сам размерный масштаб может терять смысл. Кроме того, мораль и социальное взаимодействие обитателей отличаются от человеческих, хотя и являются аллюзией на них. Закон джунглей является нормой.
Гора Чистилище
|
Призрак 「
- Духовные чувства 「
霊感 」 — способности, позволяющие ощущать объекты и явления сверхъестественного мира, воспринимать духов обострёнными аналогами пяти чувств, а также распознавать эмоции или даже видеть их, например, как цвета ауры.- Интуиция 「
直感 」 — способность, позволяющая мгновенно распознавать сверхъестественных существ и понимать разницу в силах.
- Интуиция 「
- Духовная материализация — управляя своей энергией, призраки способны формировать объекты, например, одежду.
- Самоконтроль — внешность собственных тел призраков также регулируется, но её детальное изменение требует от них опыта и концентрации. Также возможно изменение голоса.
- Настройка длины волны 「
波長を相手に合わせる 」 — призраки могут частично или полностью проявляться только для определённых существ, настраиваясь на их длину волны. Кроме того, они способны, например, проецировать только свой голос или влиять на физический план, оставаясь невидимыми. Духи также могут атаковать, ранить или даже убивать друг друга, будто обычных существ из плоти и крови.- Духовная неощутимость — призраки могут становиться бестелесными и неощутимыми даже для других духов, по крайней мере если те значительно слабее.
- Одержимость — призраки способны вселяться в тела физических существ, влиять на их разум или полностью замещать его. Также возможно использование неодушевлённых объектов в качестве недвижимых сосудов.
- Замещение повреждений — если призрак покинет захваченное тело, когда оно получит ранения, он может забрать их с собой, позволяя настоящему владельцу выжить. Скорее всего, это также незначительное проявление магии, доступное даже обычному призраку.
- Информационный след — присутствие призраков может в крайне эфемерной форме появляться даже вне их фактического местоположения, откликаясь на эмоции, направленные в их адрес. Например, возможно "явление" духа умершего к тем, кто вспоминает. Причём настоящий призрак способен получить память своей тени, если реально встретит тех, кого она посещала.
- Мгновенное движение 「
瞬間移動 」 — способность, позволяющая призракам телепортироваться в пространстве и между измерениями, например, областями духовного мира. - Поглощение душ 「
魂を喰らう 」 — способность, позволяющая призракам пополнять и увеличивать свою силу посредством поглощения других духовных субстанций, например, душ людей, или себе подобных существ. При абсорбции возможно приобретение чувств и памяти. - Левитация — призраки могут свободно парить в воздухе, вакууме и трансцендентных плоскостях.
Мир богов 「
- Язык мира богов 「
神の世の言葉 」 — слова существ высших существ, характеризующие явления соответствующего порядка, не могут быть выражены никаким человеческим языком. Независимо от формулировок, точная суть будет упущена. Причём сами жители мира богов способны общаться и понимать друг друга, даже если их никто этому не учил. - Иные иерархии 「
階層 」 — в отличии от Стороны, что следует судьбе, Слои в Доменах высшего Полюса расположены строго вертикально, а движение по ним происходит параллельно внутренней эволюции. Само качественное соотношение между иерархическими ступенями остаётся аналогичным. То же самое можно сказать и о внутреннем содержании отдельных миров.
Мета-мир 「
- Псевдонимы 「
別称 」 — даже понятные термины, обозначающие высшие аналоги явлений низшего порядка, могут иметь переносное значение, например, возраст мета-существ, обозначает даже не относительное время, а лишь абстрактное самоопределение состояния в мире, где мгновенное может быть вечностью, как и наоборот. - Море Осколков 「
カケラの海 」 — бескрайний океан, заполненный относительно небольшими кристаллами, которые являются ничем иным, как наблюдаемыми с перспективы высшего Полюса мирами низшего порядков, их воплощёнными концепциями, записями судьбы. Причём не важно, как соотносятся друг с другом реальности Доменов людей и ночи, для высшего Полюса их Осколки одинаковы, независимо от низших иерархий и рекурсий, что может быть обусловлено тем, что сами кристаллы принадлежат Стороне, что создаёт судьбу, в отличие от их содержимого. Хотя бесконечные всевозможные альтернативные варианты миров представлены в мета-мире, отнюдь не любой его обитатель обладает доступом ко всем из них. Большинство высших существ ограничивается лишь локальными областями Моря Осколков, не имея возможности их покинуть, находясь будто в замкнутом на самом себе пространстве. Состояние Осколков прямо отражается на содержащихся в них реальностях. Прямое влияние на кристаллы может быть оказано даже рядовыми обитателями Мира Богов, буквально при помощи их рук, что является принципиальным отличием от низшего Полюса. Альтернативным вариантом воплощения низших миров являются, например, книги или шахматные доски. Реальности самой Стороны, что создаёт судьбу, на более высоких её Слоях также могут визуализироваться в виде миниатюрных объектов.
Мир бессознательного 「
- Море небытия 「
虚無の海 」 — бесконечный океан абсолютной неопределённости, кромешной трансцендентной тьмы. Он служит фоном для всех историй любого Слоя и Домена. Волны небытия представляют из себя хаотическую субстанцию, которая, по-видимому, содержит сырые потенциалы для строительства любых определяемых структур, будь то воплощения высших существ или сами Осколки, плавающие там. Обитатели высшего Полюса сущностно принадлежат непосредственно этому морю.- Глубины Забвения 「
忘却の深遠 」 — небытие заставляет разумных существ забываться, а значит утрачивать свои формы и исчезать. Этому можно сопротивляться, но всё же потеря стремления для дальнейшего существования способна глубоко похоронить даже крайне могущественное высшее существо на дне забвения, лишив его жизни, смерти и значения. Чем дольше и глубже будет забытье, тем сложнее вернуться из него.
- Глубины Забвения 「
Всемогущий мир 「
- Атмосферное давление всемогущего мира 「
全能なる世界への気圧 」 — фактор, делающий существование во всемогущем мире невозможным для неподготовленного существа. Даже просто оказавшись там оно может быть раздавлено, утратив тело и дух.
Сущность Небытия 「
- Эго 「
自我 」 — отдельная личность и её самосознание. То, что определяет саму возможность высшего существования.- Полноценность души — множественность личностей одного существа реализуется на высшем Полюсе так, что каждая из них становится индивидом, не имеющим каких бы то ни было проблем с неполноценностью души. Технически, отдельные роли и аспекты личности могут превратиться в иных существ, рождающихся из небытия, даже если на Стороне, что следует судьбе, не было фактического разделения личности.
- Мысли 「
思考 」 — личность развивает свой разум, а реальным для высшего существа становится то, что оно может определять.- Небытийные чувства — вместе с мыслями развивается и восприятие, позволяющее в той или иной мере ориентироваться в вечной тёмной пустоте, даже не имея воплощения.
- Самоопределение — даже собственное существование или несуществование регулируется определением. Данный процесс подобен тому, как люди всегда могут начать ту или иную деятельность, затем прекратить её, а после — снова вернуться.
- Проявление
「姿」 — фактическая манифестация тела, которое совсем не обязательно будет одно. С этого этапа начинается принадлежность к тому или иному Слою и Территории. Особые способности тех, кто вознёсся на высший Полюс, продолжают работать и на его Слоях, даже если это может казаться алогичным и невозможным, пропорционально усилившись в масштабах и эффективности.- Межмировое путешествие — возможность перемещаться по Осколкам, которая имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с особенностями кошачьей коробки, к которой относятся данные Осколки, и правилами игр высших существ). Для полноценного воплощения в Осколке в качестве его жителя требуется наличие в нем низшей версии себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Значительная часть памяти высшего существа при этом может исчезнуть. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара, которая может иметь духовную форму. Кроме того, существует вариант ментального слияния с Осколком (подобное случается и при вселении в собственную низшую версию), при котором высшее сознание будто рассеивается по всему космосу. При этом оно может получать информацию об интересующих событиях, а также мыслях и чувствах существ. Далеко не каждый житель высшего Полюса свободен в своих возможностях путешествия даже по тем Осколкам, которые ему доступны.
- Остановка истории — прямой контакт существа высшего порядка с низшими — невозможен, а его попытка вторжения в нижестоящий Слой без использования фигуры-аватара вызовет эффект полной заморозки истории, который превосходит простую остановку времени.
- Экзистенциальная автономность — тела высших существ лишены любых биологических потребностей, но для их поддержания необходимо находить в себе волю к жизни, сохранять интерес к ней, чётко осознавая себя и своё место.
- Превосходство над тобой — да-да, именно над тобой "дитя человека, которое это читает", не думай, что ты чем-то отличаешься от других представителей Домена людей, таких же вещественных и ведомых судьбой.
- Контроль состояния — форма и состояние воплощённого тела контролируется сознанием. Это относится и к концепциям, которые на него воздействуют, например, определение гравитации и земли под ногами позволяет ходить по пустоте, словно по паркету.
- Сборка — возможность соединять подобные
частям головоломки Осколки, создавая из них новые миры с изменёнными судьбами. - Просмотр — возможность заглядывать внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах. Эта способность также имеет непонятные ограничения.
- Межмировое путешествие — возможность перемещаться по Осколкам, которая имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с особенностями кошачьей коробки, к которой относятся данные Осколки, и правилами игр высших существ). Для полноценного воплощения в Осколке в качестве его жителя требуется наличие в нем низшей версии себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Значительная часть памяти высшего существа при этом может исчезнуть. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара, которая может иметь духовную форму. Кроме того, существует вариант ментального слияния с Осколком (подобное случается и при вселении в собственную низшую версию), при котором высшее сознание будто рассеивается по всему космосу. При этом оно может получать информацию об интересующих событиях, а также мыслях и чувствах существ. Далеко не каждый житель высшего Полюса свободен в своих возможностях путешествия даже по тем Осколкам, которые ему доступны.
Эволюция 「
- Глубина 「
深み 」 — если могущество высшего существа зависит от того, на каком именно Слое оно воплощается, то определяющая саму эту возможность достигнутая глубина развития не зависит от высоты манифестации как таковой. То есть, в определённых случаях, хоть и крайне редких, продвижение на множество ступеней в Домене высшего Полюса может произойти у существа, которое даже не имеет высшего воплощения, физически оставаясь существом Домена людей. Соответственно, если кто-то, способный воплотиться на достаточно высоком Слое, захочет отправиться на более низкий уровень, он не потеряет своего положения на эволюционной лестнице. Кроме того, высшие сущности способны сохранять сознание и достигнутый потенциал даже после стирания своего существования и возвращения к состоянию небытия.- Безусловность — душа высшего существа может соединять его манифестации, находящиеся на разных Слоях Мироздания. Более того, возможно сохранение связи даже между стёртой в небытие душой и опустевшим телом (оно может исчезнуть не сразу или же быть воссоздано из небытия без души).
- Межмировое восприятие — эволюционировавший дух уже не способен воспринимать только один из параллельных миров. Ему открывается память собственных альтернативных версий из различных доступных Осколков. Такое следствие духовной эволюции у существа, живущего в обычном мире, может быть смертельно опасно для его духа. Кроме того, по мере эволюции развивается способность чувствовать Осколки.
- Перерождение 「
生まれ変わり 」 — определённый уровень развития приводит к фундаментальному изменению духа, после которого возвращение к человеческой жизни уже невозможно. Происходит перерождение в независимое существо высшего порядка (то есть являющееся таковым не за счёт сторонней поддержки), сущность которого привязана к Морю Небытия, даже если сохранено вещественное тело.
Территория 「
|
|
Феодал 「
|