ФЭНДОМ


Идентификатор: Смертное материальное существо╱относительные Слоя характеристики Духовное существо╱относительные Слоя характеристики Существо высшего порядка╱безотносительные характеристики

Условные обозначения в статье:
  • Пассивные способности╱обобщённые возможности
  • Активные способности╱отдельные техники
  • Важные способности╱сложные способности╱блоки способностей
  • Преимущественно безотносительные способности, связанные с индивидуальностью
  • Преимущественно безотносительные способности, связанные с магией
  • Преимущественно относительные способности, связанные с низшим Полюсом и Доменом людей
  • Преимущественно относительные способности, связанные с низшим Полюсом и Доменом ночи
  • Преимущественно относительные способности, связанные с высшим Полюсом
БаторарВерх
Победа — это не то, что дают, а то, что берут.
~ Баттлер, амбициозный парень

Имя: Лорд Баттлер, Баттлер Уширомия, Бесконечный Волшебник, Золотой Волшебник, Волшебник Чудес, "Мистер Баттлер", "Сенто-кун", "Изумительный человек", "Великий детектив", "Волк", "Однокрылый орёл", "Игрок", "Прирождённый враг ведьм", "Король", "Король демонов", "Чёрный король", "Бессердечный хладнокровный человек", "Монстр", "Ганзель", "Данте", "Рыцарь", "Человек 19-летней давности", "Истинный преемник", "Лжец", "Жених", "Отец", "Джентльмен", "Самый важный персонаж в той истории", "Принц на белом коне", "Иллюзия", "Воскресшая иллюзия", "Новая Бесконечная Ведьма", "Невеста", "Беатриче 1986", "Бакабатора", "Игрушка", "Тряпка", "Ведьмина мебель", "Жалкий Узник Беато", "Жалкий человечишко", "Глупый ягнёнок", "Дурак, стоящий десяти миллиардов обычных дураков", "Некомпетентный протагонист", "Тойа Хачиджо", "Кинзо Уширомия"

Происхождение: Umineko no Naku Koro ni

Уровень сил: 10 Низкий 1-А Низкий 1-S

Пол: Мужской

Классификация: Человек, существо Домена людей Существо Домена ночи, духовное существо, волшебник Существо Домена ведьм, Феодал, детектив, владелец игры, игрок, хозяин Золотой Земли

Возраст: 18 лет Неопределённый (не принадлежит линейному времени) Понятие неприменимо

Умения, силы и способности: Владение оружием, фехтование, рукопашный бой, ловкость, меткость, невероятная сила воли, троллинг, гениальный интеллект (детективный) Нечеловеческая физиология, сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, магия, антимагия, рукопашный бой, фехтование, ударные волны, слэши, духовный урон, концептуальный урон, энергетические атаки, мерные атаки, наводящиеся атаки, полёт, космическое путешествие, гиперпространственное путешествие, концептуальное существование, метафизическое существование, сверхразмерное существование, недвойственность, барьеры, контроль тела, изменение формы, иллюзии, невидимость, стелс, внепричинность, телекинез, телепатия, телепортация, призыв, воскрешение, вселение, исцеление, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции животными, биологические манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции реальностью, астрономические манипуляции, квантовые манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, манипуляции приоритетом, манипуляции параметрами, манипуляции сном, манипуляции верой, малый размер (тип 2), бессмертие (тип 4, 5, 6, 7), неосязаемость (тип 1, 2, 3, 4, 5), регенерация (тип 10), абсорбция (душ, энергии, памяти, реальности), аура (подавляющая, устрашающая), манифестация (аватар, воплощение), отрицание (прочности, неосязаемости, бессмертия, возможностей, магии, урона, ранений, отрицания), экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование, чтение разума, эмпатия, космические чувства), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная), гениальный интеллект (вычислительный) Адаптивность, реактивная эволюция, разрушение четвёртой стены, манипуляции погодой, манипуляции текстом, манипуляции размером, манипуляции перспективой, манипуляции пустотой, манипуляции хаосом, манипуляции кристаллами, манипуляции цепями, огромный размер (тип 10), экстрасенсорное восприятие (ясновидение, яснознание, предвидение, космическая осведомленность)

Слабые стороны: Техническое наличие масштабных паранормальных сил практически никак не сказывается на обычной жизнедеятельности, являющейся лишь верхушкой колоссального айсберга физических и метафизических процессов Сверхъестественные явления ограничиваются косвенным влиянием на реальность; наличие или отсутствие материального тела ограничивает те или иные способности; ограниченность собственной Территорией, её правилами и условиями Скука и потеря воли к жизни могут обернуться забвением из-за необходимости постоянного прикладывания усилий для существования; ограниченность доступной Территорией высшего Полюса; зависимость от полноценных высших существ

Разрушительный потенциал: Человеческий уровень Уровень метавселенной+ (обладает неограниченной силой в рамках Шинра Баншо, высший неописуемый уровень которого трансцендентен пространству, времени, координатам и перспективам подобных концепций; сопоставим с Бернкастель в отдельных аспектах), игнорирует прочность Уровень метавселенной+ (будучи существом Домена ведьм, обладает качественным превосходством над любыми структурами Домена людей, представляющего собой бесконечную иерархиею Слоёв существования, содержащих миры со своими собственными Шинра Баншо, соотносящиеся друг с другом так же, как реальность с вымыслом; будучи гостем Города Книг и Седьмого Театра, обладает превосходством над множеством нижестоящих Слоёв Домена ведьм)

Диапазон: Ближний бой Метавселенский+ Метавселенский+ (обладает качественным превосходством над понятиями масштаба и предела низших слоёв)

Прочность/защита: По крайней мере атлетический уровень Уровень метавселенной+ (может выдерживать атаки равного противника; барьер бесконечных девяток полностью игнорирует сверхъестественные атаки даже от группы сопоставимых, если не превосходящих существ) Уровень метавселенной+ (обладает превосходством в массивности над Осколками, в которых содержатся миры низших слоёв), может восстанавливаться из сущности небытия, трансцендентной Слоям как таковым

Скорость: По крайней мере атлетическая Неизмеримая (может существовать вне линейного и нелинейного времени, при этом игнорируя понятие расстояния на уровне своего воплощения; смог обогнать телепортацию относительно и без того трансцендентных движений) Неизмеримая (обладает качественным превосходством как над понятиями расстояния, места, времени и координат, так и над тем, что трансцендентно им в низших Слоях)

Сила на подъём: По крайней мере атлетическая Неизмеримая (может оказывать физическое воздействие на равных существ) Неизмеримая (обладает качественным превосходством как над понятиями массы, объёма и плотности, так и над тем, что трансцендентно им в низших Слоях)

Сила на удар: По крайней мере атлетический уровень Уровень метавселенной+ (может наносить серьёзные раны равным противникам; смог причинить боль Бернкастель) Уровень метавселенной+ (может разрушать Осколки низших Слоёв ударами)

Выносливость: По крайней мере атлетическая Неисчерпаемая Бесконечная (зависит только от воли и желания)

Интеллект: Очень высокий; может быть превосходным детективом Способен оперировать бесчисленными процессами одновременно на своём уровне Трансцендентное сознание за гранью определения (по крайней мере с точки зрения существ низшего Домена)

Боевые навыки: Очень высокие; мастерство рукопашного боя, владение мечом Доступ к навыкам и опыту своих бесконечных низших воплощений

Экипировка: Ничего примечательного Меч, кольцо

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Личный мир 「自分だけの世界JIBUN DAKE NO SEKAI — в то время как биологические тело можно, по сложности содержания, сравнить с космологическим устройством вселенной, духовно-ментальная тотальность, формирующая индивидуальную личность, также может быть названа миром, к которому будут относиться отличительные черты, особенности характера, образы воспринятого окружения, степень понимания бытия, а также связанные сверхъестественные концепции, если таковые имеются.

БаторарЦентр (2)
Дух 「精神SEISHIN気力KIRYOKU」╱сердце 「心」KOKORO╱разум 「脳裏NŌRI — эго, невещественная суть самосознания, фундаментальная природа личности. Сердце содержит все возможности, а также является источником чувств и эмоций, обладающих огромной силой, способной преодолевать миры, измерения, планы существования и даже трансцендентные пространства.
  • НаблюдательOBSERVER 「観測者」KANSOKU-SHA — статус, в той или иной мере присущий любому разумному существу, способному на восприятие окружения в какой бы то ни было форме. Наблюдение определяет мир, отделяет реальное от мнимого, правду от вымысла.
    • Кошачья коробка Шрёдингера 「シュレーディンガーの猫の箱SHURĒDINGĀ NO NEKO NO HAKO — теория, которая гласит, что не находящийся под наблюдением объект существует во всех возможных состояниях одновременно, как бы они не противоречили здравому смыслу и друг другу. Данный принцип реализуется во всём Мироздании в самых разных формах, масштабах и вариантах: локально и глобально, субъективно и объективно, относительно и безотносительно. Любая требующая доказательств правда может быть объявлена вымыслом извне коробки, и хотя помещаемая в неё истина лишь одна, запертый там же вымысел получает аналогичный статус. Открыть коробку может лишь внешний наблюдатель, то есть тот, на кого не распространяются её законы, но при этом он может сам стать крышкой коробки, если лишь приоткроет её, но не прольёт свет на содержимое для других.
      • Квантовая механика 「量子力学RYŌSHIRIKIGAKU — принципы функционирования кошачьих коробок, по крайней мере на физическом уровне Домена людей, основаны на явлениях квантового масштаба. Аспекты различных научных теорий реализуются в той или иной мере, в частности, процесс сходимости всех мнимых возможностей в одну реальную — это явление, схожее с тем, что описано в копенгагенскойコペンハーゲン интерпретации, в то время как существование подобных возможностей в виде независимых альтернативных миров (иных результатов открытия коробки, не пересекающихся друг с другом) относится скорее к многомировой интерпретации Эвереттаエバレット.
        • Неопределённая волновая функция 「不確定な波動関数FU KAKUTEINA HADŌ KANSŪ — квантовая суперпозиция состояний, характеризующая содержимое коробки, существующее сразу во всех бесконечных вариантах до тех пор, пока внешнее наблюдение не вызовет коллапс волновой функции.
          • Длина волны 「波長HACHŌ」╱каналCHANNELチャンネルCHANNERU — нечто вроде установленной ментально-духовной частоты сердца, зависящей от индивидуальности. Чем лучше совместимы длины волн, тем проще налаживать коммуникации. Даже обычный человек с физическим телом может быть способен в той или иной мере ощущать присутствие или, в редких случаях, видеть и взаимодействовать со сверхъестественными существами, то есть жителями мира мнимых возможностей.
            • Сила алкоголя 「アルコールの力ARUKŌRU NO CHIKARA — употребление спиртосодержащих напитков является одним из наиболее доступных для людей способов, позволяющих временно повысить чувствительность к сверхъестественному, хотя для этого подойдут и другие воздействия, способные помутить рассудок на биологическом уровне. Алкоголем увлекаются даже крайне могущественные существа высшего порядка, возможно, из-за глубокого символизма.
      • Конвергенция 「収束SHŪSOKU — процесс сходимости всех мнимых правд в одну единственную, осуществляющийся посредством наблюдения. Его можно сравнить с объявлением вердикта суда, в результате которого правды защитника и обвинителя сливаются, превращаясь во что-то новое. При этом, поскольку правда меняется каждый раз, когда находится под наблюдением, наблюдатели будущего переписывают правду прошлого.
    • Мировосприятие 「世界観SEKAI-KAN」╱точка зрения 「視点SHITEN — взгляд на мир, а значит и само положение в нём напрямую зависит от внутреннего ментально-духовного состояния, и хотя каждый живёт в своей собственной реальности, называемый Осколкомカケラ общий мир, включающий как низшие физические, так и высшие концептуальные уровни бытия, обретает форму под влиянием всей совокупности субъективных мыслей, намерений и желаний, то есть благодаря схождению персональных точек зрения, где частично наблюдаемая правда может смешиваться с индивидуальными интерпретациями относительной неопределённости.
      • Правда Мира 「世界の真理SEKAI NO SHINRI — увидеть правду отнюдь не достаточно, ведь даже "единственная правда", находящаяся под наблюдением, расплывчата сама по себе, она может принимать бесконечные противоречивые формы, поскольку и само значение полученной информации субъективно определяется сознанием. Может показаться, что в Мире просто не существует никакой истины, однако, такая концепция всё же есть, а называется она — любовь. Её наличие, её познание, её направленность, её взаимность, её реализация, все эти факторы служат некой призмой, преломляющей восприятие наблюдателя, изменяя его мир. Некоторые вещи нельзя увидеть без данного чувства, причём романтическая любовь является его наиболее чистой формой.
        • Единый элемент 「一なる元素ICHINARU GENSO — любовь представляет из себя квант абсолютной значимости, ведь она является источником всех переживаний, минимальным числом, описывающим и объясняющее устройство всего, а также единой элементарной структурной и функциональной единицей Мироздания.
        • Сила отклонения 「退ける力」SHIRIZOKERU CHIKARA — способность наблюдателей субъективно интерпретировать определённость и неопределённость в положительном для себя ключе. Смесь правды и вымысла может стать правдой, если не будет отрицается сомнениями и противоположными убеждениями. Это обычно помогает людям видеть мир лучше, чем он есть, и потому данную силу можно назвать магией любви, отрицающей злую магию, хотя отклоняться может не только она, а, например, возможности магии в целом, из-за чего представителям развитых цивилизаций, скептически относящихся к паранормальному, может быть свойственен высокий уровень магической сопротивляемости.
      • Знаменатель 「分母BUNBO — роль, в которой выступает количество точек зрения. Как результат не может измениться при единице в знаменателе, так и то, что видит лишь единственный наблюдатель — ничего не значит, поскольку никто другой не способен это подтвердить или опровергнуть. Когда двое воспринимают одну и ту же иллюзию, она становится правдой, и если для выживания людям нужна вселенная, то она, получив начало, тоже должна быть кем-то подтверждена, то есть для создания мира нужны по меньшей мере двое.
  • Душа 「魂」TAMASHĪ — отождествляющееся с сердцем абстрактное вместилище сознания и личности, для сверхъестественных существ — первичное и единственной, а для обладателей физических тел — второстепенное, из-за чего полученная паранормальным путём информация может потускнеть или исчезнуть, если она не сойдётся с памятью мозга.
    • Духовное тело 「精霊SEIREI」 и базис 「基本KIHON — душа принимает определённую форму, заменяя физическое тело в метафизических плоскостях или же после смерти. Прижимаемый облик по умолчанию основывается на индивидуальных концепциях.
      • Сосуд 「器」UTSUWA╱носитель 「依り代YORISHIRO — вместилище сущности, сильно влияющее на неё. Речь идёт не только о материальных носителях, которыми являются, например, биологические тела для душ людей или особые предметы для призываемых сверхъестественных существ, но и об абстрактных сосудах, таких как именования и формы.
    • Осколки души 「魂のカケラTAMASHĪ NO KAKERA — фрагментарные части души, представляющие из себя аспекты личного мира, его реальные и потенциальные возможности. К ним могут относиться воспоминания, грёзы, а также личные интерпретации определённости и неопределённости, то есть всё то, что участвует в процессе формирования общего Осколка.
      • ЭктоплазмаECTOPLASMエクトプラズムEKUTOPURAZUMU — внешне похожая на бесформенный туман информационно-энергетическая субстанция, сгустки которой и являются душами, нарушение целостности которых ведёт к потере Осколков.
    • Причинностное воздаяние 「因果応報INGA ŌHŌ — кармический механизм, который, основываясь на моральной направленности поступков, регулирует судьбу индивида, его положение в мире и обществе.
      • Кармическое искажение — возможность запугивать и угнетать других людей позволяет пассивно питаться Осколками их душ, возвышаясь при этом в социальной иерархии за счёт влияния на карму, прямо зависящую от субстанциональной целостности души. Личный мир видится ярким, насыщенным и полным надежд для тех, кто силён и полноценен, а духовная слабость, в свою очередь, приводит к прямо противоположному — личный мир становится тусклым, мрачным, тесным и удушливо безнадёжным. Это актуально даже для обычных людей, но в той или иной мере относится и к сверхъестественным существам, обладающим высоким уровнем духовных сил.
        • Давление 「圧」ATSU — духовно сильное существо, даже если это живой человек, может вселять парализующий холод и страх в тех, кто слабее, заставлять их подчиняться или обращать в паническое бегство одним присутствием. В случае сверхъестественных существ, для потери души может быть достаточно одного взгляда на проявление могущества того, кто обладает колоссальным преимуществом.
    • Духовная стабилизация — дефекты субстанциональной целостности души исчезают по мере улучшения психического состояния, на что может положительно повлиять фактор воли.
  • Сила воли 「意志の力ISHI NO CHIKARA — неодолимая сила, выходящая за рамки личности, управляющая людьми и целым миром. Если судьба — это результат выброшенных богами костей, то сильная воля, в соответствии с одним из законов мира, позволяет частично преодолевать привязанность к божественному влиянию. Разумеется, для изменения собственного положения в глобальном течении судьбы необходимо снова и снова прикладывать усилия (но в мире людей есть и такие течения, плыть против которых бесполезно). Абсолютная воля ведёт к абсолютному будущем, но, тем не менее, несмотря на все старания, для достижения крайне маловероятного результата может потребоваться огромное количество времени, а значит необходимо и соответствующее терпение. Возможно, именно оно, а не магия как таковая, является истинной силой ведьм.
    1. Намерение 「意思ISHI — целевое проявление воли, направленное на достижение конкретного желания. Сильные намерения укрепляют личную судьбу. Убеждённость позволяет увеличивать шансы на успех в достижении определённой цели. При столкновении противоречащих друг другу желаний, более сильная воля подавит более слабую, она даже способна пересилить кармическое превосходство.
    2. Решимость 「決意KETSUI — абсолютное намерение, превращающееся в магию, благодаря которой, например, даже обычный человек может сопротивляться остановке времени. Закалённая решимостью судьба не поколеблется от выпадающих на костях цифр.
    • Жизненная сила 「生命力」INOCHIRYOKU — воля отождествляется с самой жизнью, явленной из чуда. С метафорической точки зрения это значит, что тот, кто не имеет намерений и целей, не может считаться живущим, а с практической — позволяет, при наличии твёрдого желания, стабилизировать даже критическое состояние здоровья, входя в противоречие с медициной и здравым смыслом. Кроме того, для жизни необходима надежда, которая подобна монете, а вера — её ставке. Не ставить — значит не проигрывать, но и ни во что не верить. Ни во что не верить — ни в чём не участвовать. Ни в чём не участвовать — не быть. Этот же принцип работает и в обратном направлении, но если все монеты будет растрачены, наступит окончательная смерть, завершение духовной жизни, утрата самой личности, независимо от состояния тела. Стоит также отметить, что в самой природе глобального явления жизни, то есть бытия как такового, лежит естественная функция расширения, которая и обеспечивается волей.
  • Внутренний мир 「内面世界NAIMEN SEKAI — совокупность ментальных образовイメージ, возникающих в сознании. Какими бы эфемерными ни казались эти мнимые структуры, совсем несуществующими назвать их нельзя, ведь физические частицы являются лишь преобразованной формой информации, которая формирует мироздание. Соответственно, данные образы имеют форму на духовном уровне.
    • Сновидения 「夢」YUME — образы, возникающие в сознании во время сна. Они относятся к расплывчатой абстрактной плоскости, пересекающейся с миром духов напрямую. Кроме того, сновидения связаны с морем бессознательного, через которое может осуществляться взаимодействие с архетипическими существами и явлениями высшего порядка.
      • Грёзы 「白昼夢HAKUCHŪMU — видения, принадлежащие абсурдному миру, расположенному между реальностью и сном.
    • Воображение 「想像SŌZŌ — контролируемые ментальные образы, особенно важные для использования магии.
      • Дежа вю 「既視感」KISHIKAN — состояние, при котором ощущается вторичность переживаемой впервые ситуации, будто она уже происходила. Является следствием появления обрывков памяти о реальных жизнях в альтернативных мирах. Развитие воображения стимулирует данную способность, позволяя не просто представить возможное будущее, но и действительно увидеть его. Особенно это касается тех событий, которые в других мирах вызвали огромное сожаление, оставив след на сердце. Предположительно, проявление инстинкта опасности также связано с данным явлением. В особых случаях возможно получение даже чувств и опыта собственных альтернативных жизней.
  • ИдентичностьIDENTITYアイデンティティAIDENTITI — свойство психики, выражающее тождественность собственного Я с исполняемой ролью. У индивида может быть множество моделей поведения, предназначенных для различных ситуаций. В некоторых случаях они становятся отдельными личностями, разделяющими одно физическое тело, но имеющими разные неполноценные духовные воплощения, а также разные точки зрения.
    • Последний предел — предполагается что сердце, будучи фундаментальной частью сущности индивида — это частица самого Творца, обособленная от его истинной природы неисчислимыми уровнями количественных и качественных ограничений, последним из которых и является самосознание.
  • Сила веры 「信じる力」SHINJIRU CHIKARA — создаваемая сердцем вера, дополняя волю и намерения, становится подобна копью, что пронзает судьбу, и чем она сильнее, тем острее и твёрже наконечник. Вера лежит в основе магии, являясь источником мнимых возможностей, проникающих в мир (Осколок) в качестве фактов. Чудеса не происходят, если в них не верить, а судьба становится неизбежной для тех, кто смирился с ней. Неучастие в игре может застраховать от поражения, но и к победе оно никогда не приведёт.
  • Духовная сила 「霊力」REIRYOKU — связанная с душой и разумом сверхъестественная энергия, присущая даже обычным людям. Выражая чувства, убеждения и стремления существ, эта сила может проявлять мистические свойства, например, наделять особыми способностями объекты, подпитывать энергетику определённых областей, усиливать или подавлять магические явления, привлекать внимание потусторонних существ.

Именования 「名前NAMAE — всевозможные обозначения, которые отождествляются личности, являясь сосудами. Подобно тому, как имя необходимо человеку для жизни в социуме, паранормальным существам в нечеловеческом мире просто необходимо иметь те или иные признаваемые именования, которые определяют различные аспекты их бытия.

БаттларКард (4)

БаттларКард (43)

  1. Имена 「NA — первостепенные обозначения личности, к которым привязаны все остальные именования. Имя определяют душу и её ценность.
  2. Статусы 「地位CHII — обозначения, определяющие личное могущество, его природу, формы и области применения.
    • ВедьмаWITCHウィッチUITCHI魔女MAJO」╱волшебник 「魔術師MAJUTSU-SHI — статус с расплывчатым значением, обозначающий человека (термин "ведьма" одинаково применим женщинам и мужчинам, хотя в случае последних он может быть заменён), который превзошёл людей. На пути к званию ведьмы необходимо осознать себя себя главным героем истории за собственным авторством, а также научиться читать между строк.
      • Бесконечный Волшебник 「無限の魔術師MUGEN NO MAJUTSU-SHI — статус могущественного волшебника, который, познав истинную суть зловещей тайны, связанной с бесконечными возможностями, получил силу неограниченного творения.
      • Золотой Волшебник 「黄金の魔術師OUGON NO MAJUTSU-SHI — статус волшебника, который обладает силой осознания и реализации, являющейся дополнением к способностям Бесконечного Волшебника.
      • Волшебник Чудес 「奇跡の魔術師KISEKI NO MAJUTSU-SHI — статус исключительно могущественного Волшебника, который, вырвавшись из кошмарной петли логической ошибки, был благословлён Чудом, став тем существом, который по крайней мере частично управляет этим явлением.
      • Волшебник суши 「陸の魔術師RIKU NO MAJUTSU-SHI — статус волшебника, ограниченного определённой Территорией в Море Осколков, из-за чего приходится сидеть на берегу в ожидании интересных историй, которые могут к нему причалить.
      • Волшебник прошлого 「過去の魔術師KAKO NO MAJUTSU-SHI — статус волшебника, силы которого связаны с явлениями прошлого и их влиянием на будущее.
    • Бог 「KAMI — статус мистического существа, почитаемого в качестве объекта того или иного культа. Боги отождествляются с судьбой вообще и её влиянием на какие-то аспекты мира в частности. Предполагается, что лишь они могут прощать грехи.
  3. Титулы 「称号SHŌGŌ」 и ранги 「序列JORETSU — дополнительные обозначения, определяющие положение в тех или иных сверхъестественных иерархиях, будь то социальные, экзистенциальные или внутренние, относящиеся к определённым группам. Признанный сверхъестественный статус сам по себе может выполнять и роль ранга, как минимум подтверждающего превосходство над людьми.
    • Леди╱лорд 「KYŌ — благородный титул, определяющий величие и высокопоставленный статус в нечеловеческом мире. Он может быть дарован за особые заслуги.
  • Сертификация認定NINTEI — способность признавать за нижестоящими существами их именования и сверхъестественные достижения. Даже статус человека или существа высшего порядка может быть определён от имени превосходящей сущности.
    • Хранитель 「後見人KŌKEN'NIN — опекун, которым становится существо, гарантирующее статусы других своим именем. Хранитель вправе отозвать своё признание, лишив целевой объект всех полученных сил и привилегий.
БаторарЦентр (1)

Формы 「形」KATACHI — базисные элементы внешности духовного тела, связанные с конкретной личностью. Будучи сосудами, они способны содержать силу сами по себе. Одно существо может иметь несколько собственных обличий противоречащих друг другу, переход между которыми, тем не менее, не будет представлять такой сложности и затрат (по умолчанию поддерживается наиболее простая из базисных форм), как свободная трансформация.

БаттларКард (35)

БаттларКард (6)

  • Золотые бабочки 「黄金の蝶OUGON NO CHŌ — альтернативная форма Баттлера. Попытка атаковать тело волшебника приведёт лишь к временному рассеиванию проявленного тела в стаи золотых бабочек, что нанесёт истинной сущности столько же вреда, сколько нанесёт вреда Луне бросание камней в её отражение на воде. Кроме того, вся используемая магия как самого Баттлера, так и обитателей его мира, проявляется с аналогичным эффектом.
    • Репродуцирование — попытки наносить урон самим бабочкам также ни к чему не приведёт, поскольку при разделении их тел, каждая получившаяся частичка превратится в новую бабочку.
    • Стаи бабочек — крупные скопления летящих бабочек могут использоваться в качестве атакующего средства, обладающего пробивной магической силой и обжигающим эффектом.
  • Официальный костюм ведьмы 「魔女の正装MAJO NO SEISŌ — подчёркивающий особенности личности набор одежды с уникальным дизайном, обычно включающий красивое платье, сочетающее величие с элегантностью. В случае волшебника Баттлера таковым одеянием является чёрная накидка, подобная той, которую носит Кинзо Уширомия.
БаторарЦентр (7)

Экстенсивный спектр навыков 「幅広い技術HABAHIROI GIJUTSU — отличительные черты отдельных личностей, появляющиеся в результате действия психологического механизма, обеспечивающего разнообразие индивидуальностей в мире. Персональные знания, жизненный опыт, все развитые на основе врождённых или приобретённых качеств навыки, умения и таланты, будь то боевые или коммуникативныеコミュニケーション, сохраняются и на духовном уровне, становясь неотъемлемой частью личного мира.

  • Провокации 「挑発」CHŌHATSU — методы морального нажима на оппонентов, применяемые для достижения определённого эмоционального отклика с его стороны, таким образом являясь ещё одной формой манипуляции. В отличии от большинства окружающих ведьм, Баттлер довольно мягок в методах, но это с лихвой компенсируется настойчивостью.
    • Ведьм не существует! — наглое отрицание чего-либо, с чем Баттлер не согласен, вне зависимости от приведённых аргументов, даже если у него самого в этот момент нет контраргументов. Баттлер даже способен отвергать магию, будучи волшебником.
    • В очередь, твари! — умение отпускать язвительные и дерзкие замечания даже в безвыходных ситуациях, дополненное возможностью восстановления воли и самообладания в те моменты, когда противник уже уверился в собственной победе.
    • Маленькие бомбы! — предельно нелогичные и нелепые, но гипотетически возможные интерпретации событий, призванные поколебать эмоциональное равновесие соперника самой своей абсурдностью, количеством и скоростью их придумывания.
  • БаторарБок (1)
    Детективные навыки 「探偵術TANTEI-JUTSU — Баттлер обладает феноменальным талантом и внушительным багажом знаний, так или иначе связанных с темами тайн, загадок и преступлений, что явно поспособствовало развитию всевозможных умений, свойственных детективам.
    • Навыки чтения сердца 「心の内を読む術」KOKORO NO UCHI O YOMU JUTSU — умения, позволяющие без труда читать психологию, намерения и шаблоны поведения других, определяя предпочтения, желания и намерения.
    • Аналитические таланты — умения, позволяющие оперативно оценивать определённую ситуацию, запросто генерируя основанные на известных фактах теории, быстро продвигаясь к истине за счёт дедуктивных умозаключений.

БаттларКард (23)

БаттларКард (24)

  • Бойцовские навыки 「武術BUJUTSU — умения ближнего боя, позволяющие при необходимости весьма ловко прыгать и наносить точные удары. Баттлер даже выработал нечто вроде боевого стиля, сочетающего грубую силу с умением быстро придумывать множество теорий, что позволяет дополнять удары Синей Правдой. Кроме того, он является видным специалистом по рукопашным сражениям с представительницами прекрасного пола, где в ход идут как сравнительно лёгкие пощёчины, так и весьма тяжёлые удары головой, руками и ногами.
    • Мастер меча 「剣豪KENGŌ — Баттлер превосходно фехтует своим массивным клинком.
    • Палец сомельеSOMMELIER FINGERソムリエフィンガーSOMURIE FINGĀ — изящный рывок с последующим захватом противника цепкими пальцами, который оказывает шокирующий и смущающий эффект на женщин.
    • Синий удар青き一撃AOKI ICHIGEKI — мощный удар кулаком снизу вверх, дополненный зарядом Синей Правды.
    • Синий рейд青き急襲AOKI KYŪSHŪ — мощный пинок с воздуха, дополненный зарядом Синей Правды, после которого может быть произведено сальто в обратную сторону.
    • Шах и мат логикой ближнего боя打撃的推理によるチェックメイトDAGEKI-TEKI SUIRI NI YORU CHEKKUMEITO — комбинация из восьми точных и резких ударов руками и ногами, способная сокрушить противника.
  • Несгибаемая воля 「強い意志TSUYOI ISHI — Баттлер отличается внушительной ментальной стойкостью, которая поддерживается рационализмом. Он может собраться, включить скептицизм и сохранить здравомыслие, даже оказавшись свидетелем кошмарных и аномальных мистических событий, прямо касающихся его личности и семьи. Даже оказавшись подавленным, сломленным и лишённым сил, Баттлер способен снова найти и их и вернуться в бой с ещё большим запалом. Такая воля вызывает искреннюю симпатию у трансцендентной сущности, воплощающей данную концепцию, а также даже у той, что персонифицирует её противоположность.
БаторарЦентр (9)

Фигуры 「KOMA — зависимые подконтрольные существа, подобные шахматным фигурам, обладающим жизнью и душой лишь на игровой доске. Они привязаны к внутреннему миру владельца, будучи изначально в нём созданными или же добавленными извне.

  • БаторарБок (9)
    Экзистенциальный контроль — само концептуальное бытие фигур полностью зависит от воли их обладателя, для которого те являются лишь мнимыми объектами.
    • Управление состоянием — возможность убивать и воскрешать фигуры на внутренней игровой доске сколько угодно.
    • Регуляция характеристик — возможность изменять истории, роли, способности и черты характера фигур.
    • Создание — возможность творить фигуры с нуля или же используя существующие образы существ и явлений в качестве сосудов. Легко произвести любое количество бездушных объектов, но создание существа с полноценной личностью требует немалых усилий.
    • Добавление — возможность добавлять в свой мир других существ, например, посредством контракта. Таким образом фигуры могут быть общими сразу для нескольких существ, что лишь укрепляет их существование.
  • Условия существования 「存在条件SONZAI JŌKEN — фигуры в той или иной мере являются концептуальными существами, а потому сам факт их бытия может требовать выполнения специфических условий, таких как, например, необходимость в наличии уникального сосуда или точных данных о характеристиках. Тем не менее, в конечном итоге всё просто сводится к подсознательному признанию со стороны хозяина. Это абсолютная необходимость, без которой бытие фигуры невозможно, даже если сам её владелец того хочет.
  • Соотношение 「比例HIREI — сила и ценность фигур пропорциональна могущества их владельца, для которого они являются лишь инструментами. Например, если владельцем окажется обычный человек, не обладающий полноценной магией призыва, то ни о каком использовании слуг в реальном бою не может быть и речи, ведь в таком случае они не будет чем-то большим, нежели вымышленные персонажи.
БаторарЦентр (23)

МагияMAGICマジックMAJIKKU魔法MAHŌ — чуждая людям концепция, проявляющаяся в виде сверхъестественной силы, связанной с эмоциями, а также духовными и личностными особенностями. Использование магии обязательно требует понимания сердца, знаний, веры и личной готовности к действию. Сам процесс можно назвать внешней проекцией внутреннего мира, тех его возможностей, которые допускают подобные явления.

Отрыв от реальности 「現実逃避GENJITSU TŌHI — состояние, необходимое для использования магии, выражающееся в осознании собственной отчуждённости или превосходства над социумом, потере человеческой самоидентификации, расширении личного мира за счёт возможностей сверхъестественного. Подобное совершенно естественно для паранормальных существ, оторванных от реальности в самом буквальном смысле, но для людей это что-то крайне странное. Соответственно, реалисты, прагматики и скептики практически неспособны развивать магические таланты, даже при сильном желании.
  • Фантастичность 「幻想GENSŌ — магия эфемерна, в реальности, то есть в сотканном из правды мире, она не может существовать. Тем не менее, кошачьи коробки оставляют место и для фантазий, касающихся неопределённости. Именно таковы магические явления, одной из основ которых является приукрашивание процесса, они подобны существующим в трещинах между правдами мнимым величинам. Проявленный сверхъестественный результат возможен только в том случае, если существует и естественное объяснение: например, разбитое телекинезом окно может быть просто случайностью, а свидетельства группы людей о том, что они якобы наблюдали магию, легко объясняется их сговором или коллективным помешательством. Соответственно, наиболее эффективным для воздействия на реальность будет влияние на причинность и вероятности, которое не нарушит естественные законы напрямую. Магию можно разделить на два типа.
    1. Несоответствие результату — фантазии, иллюзии, грёзы, видимость, ложь без наблюдателя. Магическая интерпретация событий, которая не соответствует реальному результату, например, когда произошёл масштабный разрушительный бой сверхъестественных существ, но в реальности не осталось никаких следов.
    2. Соответствие результату — магическая интерпретация событий, которая соответствует результату, достигнутому на глазах наблюдателя, например, когда тот оказывается обманут за счёт трюка. Такое может быть названо истинной магией, но это лишь часть магии. Если поверишь в ловкость рук, то она станет магией, но всё равно останется лишь трюком. Как бы то ни было, это не то, на что надеются те, кому нужна истинная магия.
  • Кеккай結界KEKKAI — закрытые от внешних наблюдателей пространства могут быть смещены в другое измерение, относящееся к Домену ночи, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат, например, смерть или исчезновение жертвы, сохранится. Люди могут просто воспользоваться закрытыми помещениями, лишёнными лишних свидетелей, а сильные сверхъестественные существа способны создать подобного рода смещающие барьеры (или же переносить жертв в сверхъестественные области, не копирующие места из реального мира) практически в любом месте, просто выдергивая существ из реальности. Возможно, что попытка выйти из лишённого стен кеккая приведёт к хождению по кругу.

Магическая сила 「魔力MARYOKU — природа магических явлений, исходящая из веры (как самого мага, так и окружающих) и эмоций (в особенности из гнева, печали и любви). Вызывающая сверхъестественные эффекты личная духовная сила может конвертироваться в магическую, которая растрачивается на проявление результатов в реальности. При этом количество скептически настроенных наблюдателей магии является множителем, пропорционально снижающим её эффективность. Истощение собственных магических сил вызывает ментальную и физическую усталость у материальных существ, а ослабленные духи могут даже временно утратить свои формы.

  • Сила магического сопротивления 「魔法抵抗力MAHŌ TEIKŌ-RYOKU — обладающим мощной магией существам свойственен пропорциональный уровень устойчивости к сверхъестественным воздействиям того или иного рода, включая даже изменения реальности на собственном уровне бытия. Такое пассивное сопротивление игнорирует относительно слабые явления, а более мощные эффекты сдерживает, расходуя при этом магические силы. Соответственно, чем больше ослабнет пользователь магии, тем проще будет оказать на него воздействие.
  • Зачарование 「エンチャントENCHANTO — одна из базовых форм магии, позволяющая теми или иными способами контролировать эффективность магических способностей как за счёт обычного усиления, так и за счёт добавления дополнительных эффектов. Наиболее простым примерном можно назвать возможность преодоления пассивного сопротивления более слабых противников.
  • Универсальное влияние — магические явления, в силу своей природы, способны оказывать влияние на ментально-абстрактные, духовно-информационные и концептуально-трансцендентные структуры.
  • Факторы усиления — помимо личного духовного потенциала и веры, магические силы могут быть также получены из безумия и безнадёжного риска c астрономически низким шансом на успех (эти факторы позволяют даже частично нивелировать отсутствие магического таланта). Кроме того, распространение такого сильного чувства, как страх, заставляет сердца людей колебаться, что значительно ослабляет их способность отрицать сверхъестественное, природное магическое сопротивление.
БаторарЦентр (5)

Волшебство 「魔術MAJUTSU — магия реализуется при помощи определённых заклинаний, ритуалов и умений, которые базируются на тех или иных системах, талантах и врождённых способностях. Арсенал доступных приёмов может расширяться по мере саморазвития.

  • Бесконечная Магия 「無限の魔法MUGEN NO MAHŌ — уникальная магическая система, находящаяся в распоряжении Бесконечного Волшебника. Позволяет управлять значениями от 1 до ∞, тем самым даруя возможность бесконечно творить и дублировать существ (в том числе себя) и другие объекты. Если владелец Магии Чудес всегда знает, какие значения выпадут при игре в кости, то владелец Бесконечной Магии не позволяет костям покинуть руки. Ограничение этой системы состоит в невозможности творения чего-либо из небытия, однако возможность обращения в ничто предполагается.
  • Золотая Магия 「黄金の魔法OUGON NO MAHŌ — уникальная магическая система, находящаяся в распоряжении Золотого Волшебника. Позволяет воплощать в реальность сотворённое сверхъестесвтенным путём, например, золото и драгоценности. Помимо прочего, усиливает все слабые формы магии, а также является великолепным дополнением с к Бесконечной Магии.
  • Магия Чудес 「奇跡の魔法KISEKI NO MAHŌ — уникальная магическая система, находящаяся в распоряжении Волшебника Чудес. Позволяет воплощать события из абсолютной невозможности, за счёт чего возможна реализация любых возможностей, будь то естественные, сверхъестественные или даже иррациональные, поскольку всё Шинра Баншо существует благодаря чуду.
  • БаторарБок (2)
    Самоусиление 「自己増強JIKO ZŌKYŌ — форма зачарования, свойственная сверхъестественным существам, за счёт которой характеристики их духовных тел, такие как сила, скорость, выносливость, регенерация и острота чувств, могут быть повышены, соответствуя общему духовно-магическому потенциалу. Также существуют специализированные приёмы, позволяющие тем или иным образом усиливать даже физические тела.
    • Чувство магии 「魔法のセンスMAHŌ NO SENSU — способность определять разные типы магии по ощущениям.
    • Стойкость ведьмы — уровень магического сопротивления, примерно сравнимый с таковым у мифических богов. Было отмечено, что ведьмы, в отличии от вампиров, не умирают от одного кола, причём это относится со способностью выдерживать концептуальные атаки высокого класса, при этом игнорируя, например, манипуляции реальностью, силы которых достаточно для оказания влияния на всё Шинра Баншо.
    • Трансцендентная сила — уровень физической силы, позволяющий иметь дело с массой и давлением вселенских явлений.
    • Трансцендентная скорость — уровень скорости, позволяющий игнорировать понятие расстояния, относительного собственного Слоя и яруса бытия. Соответствующая реакция прилагается.
    • Чудесная скорость — уровень скорости, позволяющий каким-то непонятным образом догонять и даже обгонять телепортацию, даже относительно движений, которые уже игнорируют понятие расстояния.
    • Чтение сердца心を読み取る力KOKORO O YOMITORU CHIKARA — возможность читать то, что было произнесено в уме. При необходимости можно прочитать разум более тщательно, узнать чувства и воспоминания.
    • Физическая манифестация — достаточно могущественные духовные существа могут становиться видимыми и осязаемыми, растрачивая значительное количество сверхъестественных сил. Им под силу даже практически полноценно воплощаться на физическом плане, маскируясь под людей, вписывая себя в причинность реального мира, сохраняя возможность снова покинуть её.

БаттларКард (39)

БаттларКард (38)

  • Магические барьеры 「魔法障壁MAHŌ SHŌHEKI — вид магии, позволяющий создавать различного рода преграды для защиты или локального обособления.
    • Бесконечная девяткаENDLESS NINEエンドレスナインENDORESU NAIN — магическая сопротивляемость, эквивалентная девятизначному числу, состоящему из девяток (более высоких значений не предусмотрено). Блокирует все воздействия, которые будут сочтены сверхъестественными и противоречащими индивидуальному мировоззрению, что может относиться как к магии, так и к тайне. Концентрированные атаки, более мощные, нежели власть над реальностью в масштабе Шинра Баншо, не способны даже испортить причёску обладателя защиты девяток.
  • Искусство призыва 「召喚術SHŌKAN-JUTSU — вид магии, позволяющий пользователю призывать на на помощь тех или иных существ, с которыми он имеет связь, при этом обладая точными знаниями. Это могут быть фигуры внутреннего мира или же существа, работающие по контракту.
    • Призыв召喚SHŌKAN — сам процесс, воплощающий подконтрольных существ перед прерывателем. Требует от пользователя концентрации и серьёзного умственного напряжения, а потому количество управляемых существ ограничено его ментальной мощью.
  • БаторарБок (7)
    Магические круги 「魔法陣MAHŌ JIN — простая форма магии, не требующая большой магической силы. Позволяет достичь различных эффектов за счёт начертания определённых схем и проведения ритуалов, информацию о которых можно получить из доступных даже в мире людей оккультных книг. Сами по себе магические круги могут служить для ослабления неверия увидевших их людей в сверхъестественное.
  • Бесконечная реализация無限実現MUGEN JITSUGEN — способность практически произвольно воплощать свои мысли в реальность, являющаяся производной от слияния Бесконечной и Золотой Магий.
  • Создание創造SŌZŌ — навык создания магических предметов или существ.
  • Телекинез — возможность двигать себя и другие объекты в пространстве силой мысли.
  • Чувственная иллюзия — возможность погружать разум других в иллюзии, например, показывая им искаженную жуткую картину какого-то из прочтенных воспоминаний, воспринимаемую пятью чувствами.
  • Контроль сценария — возможность изменять Вселенную по своему желанию, переписывая историю мира.
  • Контроль мёртвых душ — возможность отправлять души мертвых в те или иные загробные миры на выбор или же наоборот, возвращать их оттуда для использования в собственных целях.
  • Напоминание формы — возможность возвращать объектам утраченное ими нормальное состояние. Сломанные предметы могут быть возвращены в оригинальную форму, а изменённые события — вернуться в норму. Даже цикл жизни и смерти находится под контролем.
  • Снятие ограничений — возможность отменять воздействие связывающих себя и других законов, например, гравитации.
  • Превращение — возможность трансформировать один объект в другой, например, обратить закрытую женскую одежду в откровенную.
БаторарЦентр (11)

Концептуальное оружие 「概念武装GAINEN BUSŌ — тип мистических артефактов, природа которых воплощает какие-то понятия, а способности действуют подобно абсолютным законам, находящихся в приоритете даже над мифическими божествами, силы которых уже более эффективны в прямом бою, чем манипуляции реальностью в масштабах Шинра Баншо.

  • БаторарБок (11)
    Длинный золотой меч 「黄金の太刀OUGON NO TACHI — массивный сияющий клинок, являющийся крайне мощным мощным концептуальным оружием, созданным за счёт видоизменения Красного Ключа Дланор А. Нокс магией Беатриче. По свойствам подобен Золотой Правде. Эффективное средство борьбы с равными противниками.
    • Воплощение невозможностей 「防御不可能BŌGYO-FUKANŌ — основа золотого меча представляла собой запретное оружие, воплощающее совокупность трёх невозможностей.
      1. Невозможность защиты 「防御不可能BŌGYO-FUKANŌ — будь то физическое, ментальное или концептуальное, невозможно использовать любое понятие защиты и изоляции. Самой концепции сопротивления не существует. Для цели невозможно выдержать атаку, независимо от выносливости.
      2. Невозможность выживания 「存続不可能SONZOKU-FUKANŌ — отрицаются все концепции, позволяющие выиграть время, будь то телепортация, регенерация, управление временем или наследование.
      3. Невозможность уклонения 「回避不可能KAIHI-FUKANŌ — при создании так называемого полного барьера, применение любой концепции избежания атаки также становится невозможным.
  • Штормовые вихри 「暴風のような旋風BŌFŪ NO YŌNA SENPŪ — атаки мощного оружия ближнего боя могут сопровождаться масштабными и разрушительными порывами ветра.
  • Видоизменение姿を変えるSUGATA O KAERU — в силу своей концептуальной природы оружие имеет форму, соответствующую предпочтениям владельца. Она может меняться при необходимости, даже выражаться в виде явления, а не предмета.
  • Воплощение — оружие привязано к пользователю, появляясь в его руках по желанию.
БаторарЦентр (15)

Правды 「真実SHINJITSU — концепция, используемая в логических играх, которые обычно проводятся на высшем Полюсе, хотя он и не является необходимой площадкой. Это утверждения, озвучиваемые окрашенными в разные цвета словами, которые являются средством для споров, например, о детективных вопросах или возможности существования сверхъестественного. Стоит отметить, что цветные Правды относительны, то есть они могут противоречить друг другу в разных играх, мирах и Слоях существования.

Слова силы 「力ある言葉CHIKARA ARU KOTOBA — озвучивание Правд можно сравнить с реализацией абсолютных магических законов, обладающих приоритетом над всеми аспектами Шинра Баншо. Как уже было сказано, слова имеют разные цвета, но видеть это, судя по всему, могут лишь сами пользователи Правд.
  • Субстанциональный контроль — объясняя происходящее, выдвигая различные утверждения, а также аргументы и контраргументы, интерпретирующие факты, события и заявления противника по-разному, можно сформировать концептуальное оружие с помощью Правд, а также другие твёрдые структуры, используемые для тех или иных целей в логических играх, перерастающих в полноценные бои.
    • Абсолютное проникновение — от атак Правдой практически невозможно защититься, хотя повреждения выдержать можно, особенно учитывая, что интенсивность наносимого урона во многом зависит от того, насколько сильно конкретная озвученная Правда отрицает сущность или намерения определённой цели. Наступательные воздействия пробивают практически все виды защиты и сопротивляемости на более высоком уровне, чем магические атаки мифического класса. Эффективным способом обороны является парирование атак другими Правдами.
    • Фиксация — сформированное Правдой оружие, такое как клинья, не может быть просто извлечено из раны, а если помимо тела противника будет проколот, например, пол, то и возможность сдвинуться с места будет утрачена. Правды разнятся в силе от случая к случаю, и при определённых обстоятельствах вытащить оружие всё же возможно, но рана всё равно останется до тех пор, пока создавшая её Правда не окажется опровергнутой или отключенной.
    • Субстанциональное слияние — возможность объединения нескольких материализованных Правд в одну мощную атаку.
    • Оборонительно-наступательное дополнение — удары и выстрелы (включая пистолетные) могут быть усилены эффектом Правды. Клинки и копья за счёт такого дополнения получают обретают способность изменить форму, превращаясь в лезвия Правды. Аналогичным образом возможно дополнение барьеров.
  • Сущностное отрицание — атаки Правдой, даже в виде обычных утверждений, без фактического формирования оружия, способны уничтожить существование цели, стереть душу, фундаментально подавить волю. Они эффективны даже против бессмертных существ высшего порядка. Данный эффект подобен жаркому пламени, способному сжигать ведьм.
  • Сущностное исцеление — в том случае, если Правды не отрицают, а наоборот, поддерживают существование, они могут восстанавливать силы и нивелировать повреждения, нанесённые другими Правдами.

Право свободного использования 「自由に行使できる権利JIYŪ NI KŌSHI DEKIRU KENRI — не все разумные существа могут пользоваться любыми типами Правды, это требует специфических полномочий, обусловленных личным положением.

БаторарЦентр (17)
  • Синяя Правда青き真実AOKI SHINJITSU — утверждения, озвучиваемые синим цветом, которые позволяют интерпретировать определённую ситуацию по-разному, исходя из невозможности оппонента доказать абсолютную истинность его версии. Синяя Правда имеет схожую природу с Синим Ключом, который создаёт неуверенность и вызывает самоотрицание.
    • Разброс возможностей — Синяя Правда уступает Красной в силе, но зато позволяет бросить одновременно любое количество противоречащих друг другу утверждений, исходя из бесконечности потенциальных интерпретаций, существующих до опровержения.
  • Красная Правда赤き真実AKAKI SHINJITSU — утверждения, озвучиваемые красным цветом, которые не требуют доказательств и становятся абсолютной истиной. Красная Правда имеет схожую природу с Красным Ключом, игнорирующим любые противоречащие концепции.
    • Единственная возможность — все противоречащие Красной Правде потенциальные возможности будут стерты, и не смогут озвучиваться синим. Для использования необходимо действительно знать истину, а заявление всё ещё может быть интерпретировано по-разному. Это единственный способ подтверждения событий, произошедших без наблюдателя. Попытка использовать Красную Правду, не соответствующую истине, приведёт к удушению самого себя. Сверхъестественным существам следует соблюдать осторожность при использовании этой силы, ведь она буквально может отсекать куски от области неопределённости, где те и существуют.
  • Золотая Правда黄金の真実OUGON NO SHINJITSU — утверждения, озвучиваемые золотым цветом, являются особым видом правды, который предназначен для Владельца Игры, но также может использоваться и другими, если они понимают суть игры. Золотая Правда может превосходить Красную, то есть она способна игнорировать даже абсолютные истины, используясь в качестве конечного оружия. Она сравнивалась со слиянием "Убийства Роджера Экройда" и "Десяти негритят": произведений, которые поменяли сами законы детективного жанра.
  • Передача Правды — возможность разрешать другим пользоваться отдельными цветными Правдами от собственного имени, не передавая им право свободного пользования.

Проявленные Правды 「示される真実」SHIMESA RERU SHINJITSU — хотя формирование объектов из Правды является стандартной способностью её пользователей, управление формами, размерами и движением создаваемых структур — это зависящий от индивидуальных навыков регулируемый процесс, требующий опыта и хорошего понимания жанра тайны.

  • Клинья 「楔」KUSABI — создаваемые копьеподобные лезвия разного размера и мощности (от небольших клинков до массивных сталагмитов), используемые как в ближнем, так и в дальнем бою. Это наиболее распространённый тип оружия, формируемого из Правды.
  • Черты 「軌跡」KISEKI — создаваемые при помощи оружия ближнего боя дуги Правды, позволяющие атаковать с расстояния, а также значительно увеличивать площадь поражения.
  • Всепроникающая Синяя Правда全てを穿つ青き真実SUBETE O UGATSU AOKI SHINJITSU — генерируемый из шквала Синей Правды подавляющий направленный поток энергии.
БаторарЦентр (8)

Полюс 「極」KYOKU: СторонаSIDE, что следует судьбе 「運命に翻弄される側UNMEI NI HONRŌ SA RERU SOBA — низшая из двух глобальных противоположностей, между которыми заключено всё Мироздание. Её отличительной чертой является то, что всё происходящее здесь изначально продиктовано высшими силами. Полюсы делятся на большие блоки, называемыми Доменами, которые содержат иерархии экзистенциальных уровней, называемых Слоями, в рамках которых также присутствуют существа, структуры и явления разных ступеней.

Слои 「 — составляющие Мироздание неисчислимые структуры, являющие собой качественные уровни существования, которым принадлежат отдельные миры и их обитатели.
  • Иерархическая связь 「上下関係JŌGE KANKEI — принадлежащие соседним Слоям миры соотносятся друг с другом так же, как реальность соотносится с вымыслом. Вся космологическая структура со всеми содержащимися в ней существами и явлениями, будь то физические, магические, ментальные, духовные, логические, иррациональные, бытийные, небытийные, недвойственные, причинностные, вероятностные или трансцендентные, является лишь эфемерной идеей в мире вышестоящего Слоя.
    • Иная перспектива — хотя жители определённого мира, даже простые люди, воспринимают его как самый обычный, они всё ещё обладают качественным превосходством над реальностями нижестоящих Слоёв. И какими бы бесконечными силами и алогичными способностями ни обладали те или иные существа, все они тотально уступают представителю вышестоящего мира, причём внутренние непреодолимые количественные и качественные разницы в масштабе и сложности между структурами и явлениями одной реальности не имеют значения для высшего Слоя, с перспективы которого всё это, в силу своей эфемерности, одинаково ничтожно.
    • Кольцо 「WA — нестандартная возможность рекурсивной связи между мирами. Например, когда сон существа из Реальности-1 являет собой Реальность-2, сон существа из которой таким же образом формирует Реальность-3, где живёт существо, которому, в свою очередь, снится Реальность-1. Возможно, подобные кольца могут образоваться только тогда, когда их структура была определена ещё выше. Предположительно, сама возможность такого устройства является особенностью низшего Полюса.
  • Шинра Баншо 「森羅万象SHINRA BANSHŌ — структура отдельного мира — это уже достаточно сложное мироздание, которое, на примере низшего Полюса, включает в себя сложную многоступенчатую иерархию физических структур и абстрактных концепций. Там способны обитать люди, инопланетные и иномерные цивилизации, различные виды духов, богов, демонов и других сверхъестественных существ. Стоит отметить, что альтернативы и реверсии отдельных аспектов Шинра Баншо могут порождать неисчислимые иные версии мироздания.
    • Лестница 「ハシゴHASHIGO — уровни сложности и фундаментальности различных концепций Шинра Баншо могут быть представлены в виде иерархии, проходящей через несколько больших структурных ярусов. Метафорический подъём по такой лестнице с точки зрения разумного существа обозначает интеллектуальный рост, позволяющий повысить степень понимания устройства мироздания.
      1. Вселенная 「宇宙UCHŪ — наиболее приземлённый ярус мироздания, представленный пространственно-временным континуумом, его законами и внутренним содержанием. Это вселенная в самом узком смысле, материальный космос, в котором рождается и развивается жизнь, формируются цивилизации.
      2. Добавочные измерения 「余剰次元YOJŌ JIGEN — ярус дополнительных координат, образующих масштабные космологические структуры, используемые как в научных моделях мира, так и в метафизических. Что-то бесконечное в одном измерении столь ничтожно в мире с большим числом координатных осей, что это сложно даже назвать существующим.
      3. Перекрещивающийся алогичный поток 「交差する非論理の流れKŌSA SURU HI RONRI NO NAGARE — приземлённый концептуальный ярус, отражающий реальность. Любое место — не "здесь", любое время — не "сейчас", никакие координаты не подходят к этому непостижимому миру, но в нём всё же присутствует процесс смены событий.
      4. Многоцветье законов 「法則は極彩色HŌSOKU WA GOKUSAISHOKU — низший трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде разноцветной спирали, содержащей основные принципы широчайшего многообразия естественных законов, влияющих на низшие уровни.
      5. Нематериальные кристаллы 「非物質的結晶」HI BUTSUSHITSUTEKI KESSHŌ — трансцендентный концептуальный ярус, представленный набором множественных кристаллических объектов, выражающих формы различных сил и комбинации законов.
      6. Ужасный холод 「ひどく寒HIDOKU SAMU — трансцендентный концептуальный ярус, представленный безбрежной размытой синевой и тёмной пустошью. Связан с ментальном аспектом мироздания, а потому — его изучение особенно негативно сказывается на разумных существах, ведь они рискуют полностью лишиться внутреннего тепла. Ещё при движении по гораздо более низким ступеням, разум интеллектуально эволюционирующего человека неумолимо холодеет от осознания открывающейся правды. Эмоции, мечты и надежды объясняются биологией, а превознесение концепции любви — слаборазвитостью цивилизации первого типа по Кардашёвуカルダシェフ. Иллюзии рушатся, обман рассеивается, невинность становится неотличима от глупости, бесчувственность физики вгоняет в отчаяние, важные аспекты человечности теряются, как и причины жить в такой ледяной вселенной. Данный процесс достигает пика на ярусе тёмной синевы. Как раскрытая тайна теряет свою таинственность, так и сердце полностью лишается благородства, когда механизм его работы оказывается окончательно объяснён, а бесполезность бытия — доказана. Единственным стимулом продвижения вперёд может оставаться холодное любопытство.
      7. Фрагменты правды 「真理の断片SHINRI NO DANPEN — трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде спектра множественных линий в темноте. Связан с частичками различных истин, в особенности тех, которые связаны с теми процессами в истории мироздания, что основаны на взаимодействии материи и духа, некогда бывших одним целым.
      8. Твёрдые концепции 「石みたいな概念ISHI MITAINA GAINEN — высокий трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде огромного числа твёрдых структур. Нельзя точно сказать, с чем он связан, поскольку местные концепции вообще невозможно хоть как-то даже осмыслить тому, чей интеллектуальный уровень позволяет достичь таких ступеней. Лишь самую первую из твёрдых концепций можно охарактеризовать сравнением с бесконечностью.
      9. Пик всего сущего 「万物の頂」BANBUTSU NO ITADAKI — наивысший трансцендентный концептуальный ярус, представленный чистой белизной, являющейся непроходимой стеной абсолютной непостижимости. Пик всего сущего находится столь высоко, что для достигшего его существа больше нет никакого "низа", ведь исчезает само ограничение "земли под ногами", представляемое ступенями иерархической лестницы. Это переходное состояние между человеком и существом более высокого Домена.
  • Параллельность 「平行HEIKŌ — миры разных слоёв можно сравнить с параллельными прямыми в том смысле, что прямое пересечение их реальностей не представляется возможным. Можно сказать, что они просто не существуют друг для друга.

Мир фигур 「駒の世界KOMA NO SEKAI — низший Полюс используется существами высших порядков в качестве места для игр, в рамках которых они могут управлять местными жителями или же воплощаться лично, создавая собственные манифестации.

Домен людей 「ニンゲンの域NINGEN NO IKI — низший из всех известных Доменов, являющийся основным на Стороне, что следует судьбе. Во всех его уголках и на всех ступенях, несмотря на любые внутренние различия, как и полагается, действует ряд общих фундаментальных специфических принципов. Данный Домен охватывает бесконечные Слои.

БаторарЦентр (20)
Человеческий мир 「人間界NINGEN-KAI — Домен людей является естественной средой обитания для трёхмерных биологических существ, их социумов, культур и цивилизаций, которым свойственно пирамидальноеピラミッド устройство.

Вещественный мир 「物質界BUSSHITSU-KAI — в Домене людей материальное в приоритете над духовным, форма — над сутью. Невещественные существа и концепции существуют лишь для для поддержания данной структуры.

Реальный мир 「現実の世界GENJITSU NO SEKAI — Домен людей — это крайне материалистический уровень, где практически всё, даже непостижимые концепции, выходящие за рамки всех известных научных теорий, может быть объяснено с точки зрения рационализма, если уровень уровень интеллекта поднимется на достаточно высокую планку. Можно сказать, что истинная метафизика высших порядков просто недоступна людям, поскольку её достижение обозначает прекращение человеческого бытия.

Человек╱смертный 「ニンゲンNINGEN — статус представителя низшего Домена. В широком смысле речь идёт обо всех кто следует судьбе, а не только о биологическом виде Homo sapiens. Поскольку экзистенциальные уровни являются скорее декорациями, зависящими от личного восприятия Мироздания, нежели какими-то фиксированными локациями в нём, сам факт наличия разума играет ключевую роль. Хотя люди, с точки зрения высших существ, кажутся жалкими и глупыми, именно благодаря этому неведению в своём мире они могут испытывать счастье и стремиться к будущему, а потому их жизнь является притягательной и даже завидной.

Земная твердь 「足元に大地ASHIMOTO NI DAICHI — несмотря на всю ограниченность, обитатели низшего Полюса обладают одним явным преимуществом, заключающимся в наличии твёрдой опоры под ногами, то есть стабильном существовании без угрозы падения в бездну. Духовная эволюция до статуса существа высшего порядка потребует одинакового внутреннего развития, из какого бы Слоя Домена людей она не началась, причём для преодоления стены непостижимости на Пике всего сущего могут потребоваться гораздо больший рывок, чем для достижения это Пика. В силу такой структуры, на Стороне, что следует судьбе нельзя точно определить положение какого-то мира на лестнице Слоёв, ведь разница между ними лишь относительна.

Формирование миров — как уже было сказано, вымысел одного мира может сам быть миром низшего Слоя. Сновидения, компьютерные игры, книги, даже просто бредовые теории о произошедших событиях — всё это образует нижестоящие реальности (отсутствие детального описания компенсируется автоматически), в которых могут присутствовать также иные версии самого их создателя. Причём жители таких созданных миров обладают всё той же способностью с никак не меньшей функциональностью. Процесс формирования нижестоящих миров со стороны обитателей Домена Людей сложно назвать контролируемым, он никак не влияет на жизнь в собственной реальности. Кроме того, уничтожить созданное, например, разорвав книгу с записью, не представляется возможным. Не совсем ясно, являются ли способности, позволяющие перемещаться в картины, зеркала или сны, средством взаимодействия с нижестоящими мирами, но скорее всего это не так. Например, в случае со снами, даже если те и могут формировать реальности, сами сновидения, проявляющиеся на духовном плане текущего Слоя, этими мирами не являются. Судя по всему, далеко не все вымышленные истории становятся другими реальностями, а лишь те, которые получают надлежащее количество чувств, например, ожиданий, надежд, мечтаний, тревог, страхов или кошмаров, что является необходимостью для любого мира.

Домен ночи 「夜の領域YORU NO RYŌIKI — иной, нечеловеческий мир, охватывающий сверхъестественный план, которому принадлежат потусторонние существа, духовные структуры и паранормальные явления. Домен ночи сложно назвать полноценным, поскольку он не обладает собственной иерархией Слоёв, а разделяет её с Доменом людей, существуя синхронно с ним, подобно обратной стороне монеты, хотя это может быть обусловлено спецификой низшего Полюса, в котором внутренняя духовная эволюция продвигается перпендикулярно экзистенциальной лестнице миров.

БаторарЦентр (18)
Духовный мир 「霊界REIKAI — существа структуры сверхъестественного плана обладают духовной, то есть информационно-концептуальной природой. Призраки умерших людей, животных и растений также попадают туда.
  • БаторарБок (6)
    Неощутимость — духовные структуры не существуют на вещественном уровне. Без способности воспринимать сверхъестественное, нельзя увидеть, учуять, услышать, потрогать или как бы то ни было иначе их ощутить.
    • Расплывчатость — духовные структуры не страдают от деформаций, искажений и разделения на части, быстро восстанавливая форму после этого.
  • Загробный мир 「死後の世界SHIGO NO SEKAI — упокоенные души отравляются в те или иные миры царства мёртвых, коих существует бесчисленное множество. Туда же попадают и уничтоженные на границе духовные существа. Даже если существование и все его следы будут полностью стёрты в реальности, а душа окажется поглощена на сверхъестественном плане, разум существа по-прежнему сохранится в загробном мире, где он может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут его обратно. Даже информационно-концептуальные сущности, лишаясь источника своего бытия, могут попасть в загробный мир. Умершие существа высшего Домена туда уже не отправляются, но их низшие манифестации, вероятно, могут телепортироваться в загробные миры.

Фантастический мир 「幻想界GENSŌ-KAI — что является мнимым в реальности, может оказаться реальным на сверхъестественном плане, являющимся миром иллюзий. Там существует магия, мнимое становится вещественным, а метафорическое — буквальным.

  • Плотная энергия 「濃密なエネルギーNŌMITSUNA ENERUGĪ — нечеловеческий мир заполнен сверхъестественной силой, но распространена она не равномерно. Особо плотные сгустки, привлекающие духов, скапливаются в тех местах, которые связаны с психической активностью мистической направленности, исходящей от обитателей человеческого мира.
  • Граница 「境」SAKAI — на сверхъестественном плане, как друг с другом, так и с реальностью, соприкасаются множественные абстрактные сферы и плоскости, например, миры снов, грёз, воображения, картин, записей и зеркал, а также отдельные загробные области. Не во все их них можно попасть без специфических способностей.

Демонический мир 「魔界MAKAI — само название Домена ночи не случайно ассоциируется с тьмой, ведь сверхъестественный план действительно довольно мрачное место, большую часть сильных обитателей которого составляют жестокие потусторонние хищники.

  • Сила тьмы 「闇の力」YAMI NO CHIKARA — эссенция сверхъестественного плана, распространяющаяся в неопределённость, по сути ей и являясь. Это содержимое кошачьих коробок, которые никогда не будут открыты, тень мира людей, в которой могут существовать любые их заблуждения, ведь возможности для такого нельзя опровергнуть.
    • Силы в ночи 「夜に力」YORU NI CHIKARA — сверхъестественные существа становятся сильнее в тёмное время суток, то есть тогда, когда большая часть материальных наблюдателей спит. Кроме того, граница между мирами в определённых местах может стираться по ночам, что позволяет людям напрямую встречаться с потусторонними существами в их измерении. Стоит отметить, что некоторые духи не выносят солнечного света (а точнее, так называемых солнечных ветров), рассеиваясь под ним (возможно, именно из-за этого рядовые призраки не задерживаются на границе долго).
      • Мистическая сила полнолуния 「満月には不思議な力MANGETSU NI WA FUSHIGINACHIKARA — духи могут восстанавливать и накапливать энергию во время полнолуния. Предположительно, это связано со множеством поверий, связанных с полной Луной.
    • Сон бабочки 「胡蝶の夢KOCHŌ NO YUME — принцип, на котором основано соотношение Доменов людей и ночи, являющихся двумя сторонами одной медали. Даже если изменения в мире духов, альтернативно интерпретирующем реальность, происходят за счёт изменений в мире людей, аналогичным образом возможна и перестройка событий мира людей для соответствия изменениям, произошедшим в мире духов. Это основа магии, соответствующей результату. Стоит отметить, что кольцевые иерархии в низшем Полюсе также базируются на принципе сна бабочки.

Аномальный мир 「異常な世界IJŌNA SEKAI — по крайней мере часть нечеловеческого мира является существующим в иной плоскости абстрактным, искажённым отражением действительности, что появляется во множестве аспектов, будь то декорации или структура общества.

  • Иное пространство — на сверхъестественном плане могут существовать коридоры, переходы и помещения там, где их в действительности нет. Возможны многомерные, маломерные структуры.
  • Иное время — на сверхъестественном плане имеют место быть несуществующие в действительности даты и времена дня (32 августа, 24:00 или 12:00 не дня и не ночи), а какие бы то ни было искажения хода времени реального мира не влияют его обитателей (если только они не используют физические тела). Соответственно, обычная причинность также не затрагивает объекты сверхъестественного плана.
  • Иные законы — здравый смысл отказывает на сверхъестественном плане, там могут нарушаться законы физики, принципы евклидовой геометрии и правила бинарной логики, даже сам размерный масштаб может терять смысл. Кроме того, мораль и социальное взаимодействие обитателей отличаются от человеческих, хотя и являются аллюзией на них. Закон джунглей является нормой.

Духовное существо 「霊的な存在REITEKINA SONZAI — статус представителя Домена ночи, сверхъестественного существа, не обладающего материальной формой и её слабостями, а значит превосходящего людей. Тем не менее, поскольку этот уровень ещё не выходит за рамки Стороны, что следует судьбе, принадлежащие ему существа всё ещё сохраняют зависимость от вещественного мира и его обитателей.

Призрак 「幽霊YŪREI — духовное тело, существующее в Домене ночи, не имя естественных биологических потребностей и ограничения срока жизни. Поскольку призраки по определению находятся внутри кошачьих коробок, их способность наблюдения и интерпретации более ограничена, чем у живых людей, но всё же духи могут признавать друг друга, а также определять самих себя, следуя принципу "мыслю — значит существую".
  • Духовные чувства 「霊感REIKAN — способности, позволяющие ощущать объекты и явления сверхъестественного мира, воспринимать духов обострёнными аналогами пяти чувств, а также распознавать эмоции или даже видеть их, например, как цвета ауры.
    • Интуиция 「直感CHOKKAN — способность, позволяющая мгновенно распознавать сверхъестественных существ и понимать разницу в силах.
  • БаторарБок (15)
    Духовная материализация — управляя своей энергией, призраки способны формировать объекты, например, одежду.
    • Самоконтроль — внешность собственных тел призраков также регулируется, но её детальное изменение требует от них опыта и концентрации. Также возможно изменение голоса.
  • Настройка длины волны波長を相手に合わせるHACHŌ O AITE NI AWASERU — призраки могут частично или полностью проявляться только для определённых существ, настраиваясь на их длину волны. Кроме того, они способны, например, проецировать только свой голос или влиять на физический план, оставаясь невидимыми. Духи также могут атаковать, ранить или даже убивать друг друга, будто обычных существ из плоти и крови.
    • Духовная неощутимость — призраки могут становиться бестелесными и неощутимыми даже для других духов, по крайней мере если те значительно слабее.
  • Одержимость — призраки способны вселяться в тела физических существ, влиять на их разум или полностью замещать его. Также возможно использование неодушевлённых объектов в качестве недвижимых сосудов.
    • Замещение повреждений — если призрак покинет захваченное тело, когда оно получит ранения, он может забрать их с собой, позволяя настоящему владельцу выжить. Скорее всего, это также незначительное проявление магии, доступное даже обычному призраку.
  • Информационный след — присутствие призраков может в крайне эфемерной форме появляться даже вне их фактического местоположения, откликаясь на эмоции, направленные в их адрес. Например, возможно "явление" духа умершего к тем, кто вспоминает. Причём настоящий призрак способен получить память своей тени, если реально встретит тех, кого она посещала.
  • Мгновенное движение瞬間移動SHUNKAN IDŌ — способность, позволяющая призракам телепортироваться в пространстве и между измерениями, например, областями духовного мира.
  • Поглощение душ魂を喰らうTAMASHĪ O KURAU — способность, позволяющая призракам пополнять и увеличивать свою силу посредством поглощения других духовных субстанций, например, душ людей, или себе подобных существ. При абсорбции возможно приобретение чувств и памяти.
  • Левитация — призраки могут свободно парить в воздухе, вакууме и трансцендентных плоскостях.

Полюс 「極」KYOKU: СторонаSIDE, что создаёт судьбу 「運命を生み出す側UNMEI O UMIDASU SOBA — высшая из двух глобальных противоположностей, между которыми заключено всё Мироздание. Её отличительной чертой является то, что открывающаяся здесь абсолютная свобода лишает возможности просто плыть по течению. Даже Пик всего сущего меркнет перед жестокостью и холодностью Доменов высшего Полюса, в которых нет спасения.

БаторарЦентр (21)
Мир богов 「神の世界KAMI NO SEKAI — высший Полюс является естественной средой обитания для существ, превосходящих концепции Пика всего сущего на Стороне, что следует судьбе, для тех, кто продвинулся дальше материалистического вещественного мира и всех его ограничений. Тем не менее, хотя низшие явления теряют своё влияние и значение, того же нельзя сказать о понятиях соответствующего уровня, среди которых есть и аналоги, пусть и метафорические.
  • Язык мира богов 「神の世の言葉KAMI NO YO NO KOTOBA — слова существ высших существ, характеризующие явления соответствующего порядка, не могут быть выражены никаким человеческим языком. Независимо от формулировок, точная суть будет упущена. Причём сами жители мира богов способны общаться и понимать друг друга, даже если их никто этому не учил.
  • Иные иерархии 「階層KAISŌ — в отличии от Стороны, что следует судьбе, Слои в Доменах высшего Полюса расположены строго вертикально, а движение по ним происходит параллельно внутренней эволюции. Само качественное соотношение между иерархическими ступенями остаётся аналогичным. То же самое можно сказать и о внутреннем содержании отдельных миров.

Мета-мир 「メタ世界META SEKAI — высший Полюс является непостижимой реальностью визуализированных концепций, которая иногда имеет точки схождения с реальным миром, например, там могут существовать высшие воплощения низших явлений, а также структуры, копирующие объекты из действительности. Но в любом случае, всё в мета-мире — не то, чем оно кажется.

  • Псевдонимы 「別称BESSHŌ — даже понятные термины, обозначающие высшие аналоги явлений низшего порядка, могут иметь переносное значение, например, возраст мета-существ, обозначает даже не относительное время, а лишь абстрактное самоопределение состояния в мире, где мгновенное может быть вечностью, как и наоборот.
  • БаторарБок (10)
    Море Осколков 「カケラの海KAKERA NO UMI — бескрайний океан, заполненный относительно небольшими кристаллами, которые являются ничем иным, как наблюдаемыми с перспективы высшего Полюса мирами низшего порядков, их воплощёнными концепциями, записями судьбы. Причём не важно, как соотносятся друг с другом реальности Доменов людей и ночи, для высшего Полюса их Осколки одинаковы, независимо от низших иерархий и рекурсий, что может быть обусловлено тем, что сами кристаллы принадлежат Стороне, что создаёт судьбу, в отличие от их содержимого. Хотя бесконечные всевозможные альтернативные варианты миров представлены в мета-мире, отнюдь не любой его обитатель обладает доступом ко всем из них. Большинство высших существ ограничивается лишь локальными областями Моря Осколков, не имея возможности их покинуть, находясь будто в замкнутом на самом себе пространстве. Состояние Осколков прямо отражается на содержащихся в них реальностях. Прямое влияние на кристаллы может быть оказано даже рядовыми обитателями Мира Богов, буквально при помощи их рук, что является принципиальным отличием от низшего Полюса. Альтернативным вариантом воплощения низших миров являются, например, книги или шахматные доски. Реальности самой Стороны, что создаёт судьбу, на более высоких её Слоях также могут визуализироваться в виде миниатюрных объектов.

Мир бессознательного 「無意識の世界MUISHIKI NO SEKAI — высший Полюс в той или иной мере соединён с бессознательным всех разумных существ, благодаря чему связь между Слоями и Доменами может налаживаться через эмоции и грёзы, которые оказывают влияние на процесс формирования структур из высшей неопределённости. Само то, что эта Сторона создаёт судьбу, должно быть связано с влиянием её трансцендентных архетипических концепций на души низших существ.

  • Море небытия 「虚無の海KYOMU NO UMI — бесконечный океан абсолютной неопределённости, кромешной трансцендентной тьмы. Он служит фоном для всех историй любого Слоя и Домена. Волны небытия представляют из себя хаотическую субстанцию, которая, по-видимому, содержит сырые потенциалы для строительства любых определяемых структур, будь то воплощения высших существ или сами Осколки, плавающие там. Обитатели высшего Полюса сущностно принадлежат непосредственно этому морю.
    • Глубины Забвения 「忘却の深遠BŌKYAKU NO SHIN'EN — небытие заставляет разумных существ забываться, а значит утрачивать свои формы и исчезать. Этому можно сопротивляться, но всё же потеря стремления для дальнейшего существования способна глубоко похоронить даже крайне могущественное высшее существо на дне забвения, лишив его жизни, смерти и значения. Чем дольше и глубже будет забытье, тем сложнее вернуться из него.

Всемогущий мир 「全能なる世界ZEN'NŌNARU SEKAI — на высшем Полюсе бытие определяется сознанием, а потому, перед его обитателями открываются широчайшие возможности по самореализации. Но в этом то и состоит главная проблема высших существ, ведь они всегда должны прилагать усилия просто для того, чтобы находить причину для собственного бытия, не говоря уж о дальнейшей эволюции.

  • Атмосферное давление всемогущего мира 「全能なる世界への気圧ZEN'NŌNARU SEKAI E NO KIATSU — фактор, делающий существование во всемогущем мире невозможным для неподготовленного существа. Даже просто оказавшись там оно может быть раздавлено, утратив тело и дух.

Существо высшего порядка 「高次の存在KŌJI NO SONZAI — статус представителя высшего Полюса, обладающего полноценным воплощением в нём за счёт личной эволюции или сторонней поддержки. Поскольку такое существо по определению не имеет материального тела, его способности являются дальнейшим развитием способностей призрака, при том, что область наблюдения начинает распространяться на миры низших Слоёв.

Сущность Небытия 「虚無の存在KYOMU NO SONZAI — первичная и фундаментальная форма любого высшего существа, в которой оно пребывает тогда, когда не определяет себя, то есть во время стирания из историй или в момент до первого формирования манифестации, осуществляемого в три этапа.
  1. Эго 「自我JIGA — отдельная личность и её самосознание. То, что определяет саму возможность высшего существования.
    • Полноценность души — множественность личностей одного существа реализуется на высшем Полюсе так, что каждая из них становится индивидом, не имеющим каких бы то ни было проблем с неполноценностью души. Технически, отдельные роли и аспекты личности могут превратиться в иных существ, рождающихся из небытия, даже если на Стороне, что следует судьбе, не было фактического разделения личности.
  2. Мысли 「思考SHIKŌ — личность развивает свой разум, а реальным для высшего существа становится то, что оно может определять.
    • Небытийные чувства — вместе с мыслями развивается и восприятие, позволяющее в той или иной мере ориентироваться в вечной тёмной пустоте, даже не имея воплощения.
    • Самоопределение — даже собственное существование или несуществование регулируется определением. Данный процесс подобен тому, как люди всегда могут начать ту или иную деятельность, затем прекратить её, а после — снова вернуться.
  3. Проявление 「姿」SUGATA — фактическая манифестация тела, которое совсем не обязательно будет одно. С этого этапа начинается принадлежность к тому или иному Слою и Территории. Особые способности тех, кто вознёсся на высший Полюс, продолжают работать и на его Слоях, даже если это может казаться алогичным и невозможным, пропорционально усилившись в масштабах и эффективности.
    • Межмировое путешествие — возможность перемещаться по Осколкам, которая имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с особенностями кошачьей коробки, к которой относятся данные Осколки, и правилами игр высших существ). Для полноценного воплощения в Осколке в качестве его жителя требуется наличие в нем низшей версии себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Значительная часть памяти высшего существа при этом может исчезнуть. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара, которая может иметь духовную форму. Кроме того, существует вариант ментального слияния с Осколком (подобное случается и при вселении в собственную низшую версию), при котором высшее сознание будто рассеивается по всему космосу. При этом оно может получать информацию об интересующих событиях, а также мыслях и чувствах существ. Далеко не каждый житель высшего Полюса свободен в своих возможностях путешествия даже по тем Осколкам, которые ему доступны.
      • Остановка истории — прямой контакт существа высшего порядка с низшими — невозможен, а его попытка вторжения в нижестоящий Слой без использования фигуры-аватара вызовет эффект полной заморозки истории, который превосходит простую остановку времени.
    • Экзистенциальная автономность — тела высших существ лишены любых биологических потребностей, но для их поддержания необходимо находить в себе волю к жизни, сохранять интерес к ней, чётко осознавая себя и своё место.
    • Превосходство над тобой — да-да, именно над тобой "дитя человека, которое это читает", не думай, что ты чем-то отличаешься от других представителей Домена людей, таких же вещественных и ведомых судьбой.
    • Контроль состояния — форма и состояние воплощённого тела контролируется сознанием. Это относится и к концепциям, которые на него воздействуют, например, определение гравитации и земли под ногами позволяет ходить по пустоте, словно по паркету.
    • Сборка — возможность соединять подобные частям головоломкиジグソーパズルのピース Осколки, создавая из них новые миры с изменёнными судьбами.
    • Просмотр — возможность заглядывать внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах. Эта способность также имеет непонятные ограничения.

Эволюция 「進化SHINKA — как уже было сказано, тело на высшем Полюсе является лишь проекцией, определяемой разумом, то есть тем, что зависит от души и духа. Именно внутренняя эволюция нужна для полноценного высшего существования. Даже если пребывание в мире богов достигнуто за счёт сторонней поддержки, то оно даёт старт к духовным изменениям, которые всё больше отдаляют личность от человеческого бытия.

  • Глубина 「深みFUKAMI — если могущество высшего существа зависит от того, на каком именно Слое оно воплощается, то определяющая саму эту возможность достигнутая глубина развития не зависит от высоты манифестации как таковой. То есть, в определённых случаях, хоть и крайне редких, продвижение на множество ступеней в Домене высшего Полюса может произойти у существа, которое даже не имеет высшего воплощения, физически оставаясь существом Домена людей. Соответственно, если кто-то, способный воплотиться на достаточно высоком Слое, захочет отправиться на более низкий уровень, он не потеряет своего положения на эволюционной лестнице. Кроме того, высшие сущности способны сохранять сознание и достигнутый потенциал даже после стирания своего существования и возвращения к состоянию небытия.
    • Безусловность — душа высшего существа может соединять его манифестации, находящиеся на разных Слоях Мироздания. Более того, возможно сохранение связи даже между стёртой в небытие душой и опустевшим телом (оно может исчезнуть не сразу или же быть воссоздано из небытия без души).
  • Межмировое восприятие — эволюционировавший дух уже не способен воспринимать только один из параллельных миров. Ему открывается память собственных альтернативных версий из различных доступных Осколков. Такое следствие духовной эволюции у существа, живущего в обычном мире, может быть смертельно опасно для его духа. Кроме того, по мере эволюции развивается способность чувствовать Осколки.
  • Перерождение 「生まれ変わりUMAREKAWARI — определённый уровень развития приводит к фундаментальному изменению духа, после которого возвращение к человеческой жизни уже невозможно. Происходит перерождение в независимое существо высшего порядка (то есть являющееся таковым не за счёт сторонней поддержки), сущность которого привязана к Морю Небытия, даже если сохранено вещественное тело.

Территория 「領地RYŌCHI — доступная высшему существу область обитания, ограниченная как в ширину разбросанных возможностей, так и в глубину экзистенциальных Слоёв. Таким образом, Территория определяет пределы кошачьей коробки, в которой конкретная сущность небытия способна создавать свои манифестации. Покинуть такую область просто выйдя за её границы не представляется возможным, поскольку изнутри Территория замкнута на саму себя. Выбраться из ней возможно лишь при помощи сторонних существ или за счёт достижения значительной внутренней эволюции, возможность которой, опять же, осложнена самим фактом ограниченности глубины.

БаттларКард (17)

БаттларКард (9)

БаттларКард (32)

БаттларКард (16)

БаттларКард (29)

  1. Домен ведьм 「魔女の域MAJO NO IKI — низший из Доменов высшего Полюса. Можно сказать, что принадлежащие ему существа находятся в середине Мироздания, между Богом и людьми.
    • Чайки 「うみねこUMINEKO — мир персональной Территории ведьмы Беатриче, основой которого является небольшой остров Роккенджима, дублирующийся сразу на нескольких Слоях высшего Домена вместе с окружающим морем и звёздным небом.
      • Курилка ведьм 「魔女たちの喫煙室MAJO-TACHI NO KITSUEN-SHITSU — один из наиболее высоких миров Территории Беатриче, имеющий под собой несколько ступеней Домена ведьм. Основой является странная комната, которой не было на острове в его изначальном варианте. Именно отсюда ведьмы обычно предпочитают наблюдать за своими играми со стороны.
      • Собор ведьм 「魔女たちの大聖堂MAJO-TACHI NO TAISEIDŌ — один из наиболее высоких миров Территории Беатриче, вероятно, стоящий над курилкой. Основой является гигантский торжественный зал без входов и выходов.
      • Золотая Земля 「黄金郷ŌGON KYŌ — мир наивысшего Слоя Территории Беатриче.
    • Город Книг 「図書の都TOSHO NO MIYAKO — мир крайне высокого Слоя, возможно, недоступного для обладателей собственных локальных Территорий. Выглядит как великолепная столица, небоскрёбы которой являются титаническими книжными полками, содержащими миры-истории низших уровней. Из-за размеров и алогичной, даже с собственной перспективы, геометрии города, его гость рискует заблудиться.
    • Седьмой ТеатрSEVENTH THEATER07thシアターSEBUNSU SHIATĀ — странный мир, похожий на высшую версию ночного клубаクラブ "Примавера", с перспективы которого в качестве историй могут наблюдаться миры, соответствующие различным работам 07th Expansion.
БаторарЦентр (13)

Аватары 「分身BUNSHIN — другие Я существ высшего порядка, независимо живущие в различных мирах нижестоящих Слоёв, могут использоваться в качестве напрямую управляемых фигур или даже собственных воплощений, позволяющих прожить их жизнь в той или иной игре, соответствуя её правилам. Предполагается, что обитателям Мира Богов не составит труда получить умения, навыки и опыт той или иной своей низшей версии. Чтобы воспользоваться аватаром необходим доступ к Осколку, в котором тот обитает, а потому далеко не всё бесконечное многообразие собственных низших версий находятся в распоряжении рядовых существ Мета-мира.

БаторарЦентр (19)

Владелец игрыGAME MASTERゲームマスタGĒMU MASUTA — статус, позволяющий создавать, проводить и регулировать игры существ высшего порядка, пользуясь расширенной властью над историями осколков низших Слоёв.

БаттларКард (19)

БаттларКард (20)

БаттларКард (3)

БаттларКард (44)

  • Игровая доска 「ゲーム盤GĒMU-BAN — пространство для игры, в широком смысле обозначающее всю подконтрольную владельцу игры Территорию в высшем мире, существование которой прямо зависит от него.
    • ИграGAMEゲームGĒMU — создаваемый владельцем Осколок, содержащий пригодную для игры сюжетную ситуацию в определённых рамках пространства и времени. Предполагается, что высшие существа будут использовать свои аватары или просто фигуры из низшего мира, дабы добиться успеха в соответствии с правилами, которые обязательно предполагают условия победы для каждой из участвующих сторон. Владелец должен полностью понимать свою игру.
      • Логическая ошибкаLOGIC ERRORロジックエラーROJIKKU ERĀ — нестыковка в структуре игре, ведущая саму доску к коллапсу, а владельца — к ментально-духовному заточению до тех пор, пока он не придумает, как можно ликвидировать создавшееся противоречие не нарушая правил.
    • Расширение Территории — правила игры при вмешательстве внешних сил, могут быть распространены вне её первоначальной Территории, даже в высшие Слои реальности. При этом расширяется и сам мир, присоединяя к себе новые области или же их отдельные версии.

БаттларКард (21)

БаттларКард (22)

БаттларКард (27)

БаттларКард (40)

БаттларКард (1)

  • Написание историй物語を描きMONOGATARI O KAKI — способность создавать нижестоящие Осколки и управлять происходящим в них, рассматривая их в качестве записи, которая может быть подкорректирована. Хотя на нечто подобное в отношении миров низшего Слоя способны даже обычные люди, в данном случае речь идёт о полностью контролируемом процессе с фактическим получением воплощенной концепции мира в собственные руки. Это позволяет могущественным существам настраивать игровой софтゲームソフト в создаваемых Осколках, то есть делать их подходящими для собственных развлечений.
    • Воспроизведение записей譜面を再現FUMEN O SAIGEN — возможность перезапуска записей предыдущих игр, позволяющая заглянуть на происходящее с другой стороны, чтобы понять логику оппонента.
    • Управление течением истории — возможность контролировать движение потока событий в нижестоящих Осколках. Течение истории может быть остановлено или перемотано, даже если если речь идёт о нижестоящем мире из высшего Полюса, к которому не относятся низшие понятия времени и судьбы, независимо от их порядка.
    • Комбинирование миров — возможность создавать миры, соединяя разные Осколки, при этом сохраняя противоречащие друг другу элементы истории, даже стыкуя вместе разные области пространства и периоды времени.
    • БаторарБок (17)
      Вознесение фигур — возможность давать существам из историй воплощения в высшем мире. Стоит отметить, что самостоятельное выживание там требует сторонней поддержки или адаптации, без которой дух новоиспечённого божества просто будет утерян.
  • Введение правил — будь то количество партий, очередность ходов, время на раздумья, права, полномочия, разрешения или запреты, владелец способен контролировать все процессы своей доски и проходящей на ней игры за счёт способности введения концептуально обязательных правил, распространяющихся на участников и гостей.
    • Полномочие детектива探偵権限TANTEI KENGEN — предоставляемая концептуальная власть, позволяющая даже обычному человеку без особых способностей беспрепятственно обследовать место преступления, замечая все возможные улики, а также дающая возможность провести экспертизу со стопроцентной точностью.
    • Полномочие театрала観劇者権限KANGEKI-SHA KENGEN — предоставляемая концептуальная власть, позволяющая перенестись в высший мир вместе с тем, с кем было совершено рукопожатие. Там можно опросить цель обо всём, что ей известно, а также воочию это увидеть. Для наделения кого-то данным полномочием требуется одобрение Сената, по крайней мере если владельцем игры не является Сенатор.
    • Оковы 「足枷」ASHIKASE — возможность блокировать нахождение высшего существа в определённой области, буквально приковывая его к месту холодными стальными цепями, которые, помимо прочего, на дают телу даже окончательно умереть или уснуть.
    • Изгнание追放TSUIHŌ — возможность запрещать сторонним существам продолжать находиться на игровой доске, даже если те обладают большим могуществом, чем сам владелец.
БаторарЦентр (3)

Феодал 「領主RYŌSHU — средний статус среди ведьм, принадлежащий существам, которые являются абсолютными повелителями собственных Территорий в высшем Домене. Такая подконтрольная область является ещё одним проявлением личного мира, из чего следует полная экзистенциальная зависимость. Игры обычно проводятся в рамках именно таких Территорий. Погода в них определяется настроением обитателей.

  • Стабильное значение 「価値観が安定KACHIKAN GA ANTEI — имея ясные ограничения теми Слоями, на которых расположена Территория, Феодалы имеют гораздо более твёрдое экзистенциальное положение, нежели превосходящие их Вояджеры. Если в подконтрольной области будут визуализированы подобия каких-то участков реальности, то даже вознесённые туда обычные люди смогут там жить, не особо заботясь о воздействии волн внешнего небытия и забвения.
  • Межмировая транспортировка — возможность мгновенно перемещать себя и других между мирами и Слоями на доступной Территории.

Роккенджима 「六軒島」ROKKENJIMA — десятикилометровый остров, являющийся основой Территории Беатриче и Баттлера на всех её Слоях. В реальности все его обители мертвы, но в высшем Домене они продолжают вечно существовать, и какой бы ограниченной не была эта жизнь за земле смерти, все они готовы яростно сражаться до последнего ради защиты своего маленького мира.

БаторарЦентр (22)
Результаты боёв:
Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.