Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Имя: Бартимеус Урукский, Сакар аль-Джинни Аль Аришский, Н'горсо Могучий, Нехо, Рехит, Серебряный Пернатый Змей

Происхождение: The Bartimaeus Trilogy

Уровень сил: 9+

Пол: Мужской; Манифестация может быть любого пола

Классификация: Джинн четвертого уровня, дух, демон

Возраст: 5016 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, иллюзии, экстрасенсорное восприятие, изменение формы, контроль тела, невидимость, манипуляции элементами (огонь, воздух), манипуляции побочными элементами (яд, свет, тьма, дым, туман, электричество), неосязаемость (тип 1, 2), полёт, манифестация, барьеры, телекинез, манипуляции материей, стелс, отражение, манипуляции энергией, манипуляции взрывами, регенерация (тип 5), бессмертие (тип 2, 4), абсорбция (тип 3)

Слабые стороны: Испытывает боль и слабеет с каждым днём в мире людей; уязвим к серебру и железу; люди с сильной сопротивляемостью к магии могут игнорировать его способности

Разрушительный потенциал: Зависит от манифестации; Показанный предел - уровень здания; Игнорирует прочность рядом способов

Диапазон: Варьируется от ближнего боя до сотен метров и более

Прочность/защита: Зависит от манифестации; Показанный предел – уровень здания; Игнорирует физические атаки, кроме тех, что были нанесены серебром и железом

Скорость: Быстрее, чем может увидеть глаз+; в облика феникса, используя огонь, для реактивной тяги, способен разогнаться до сверхзвуковых скоростей; в облике молнии способен достичь скорости молнии, однако, из-за недостаточной скорости реакции не способен управлять передвижением

Сила на подъём: Сверхчеловеческая+, может в облике человеческого ребёнка кончиками пальцев швырять каменные блоки, весом с пол тонны; Варьируется в зависимости от манифестации

Сила на удар: Сверхчеловеческая+, варьируется в зависимости от манифестации

Выносливость: Высокая, способен пребывать более двух лет в обычном мире

Интеллект: Высокий; Лжец, хитрец и искусный тролль

Боевые навыки: Высокие, однако предпочитает сражаться не столько грубой силой, сколько используя интеллект, в связи с чем зачастую побеждает с минимальными усилиями или может сражаться с противниками, многократно превосходящими его по могуществу

Экипировка: Отсутствует

Атаки, техники и способности:

Дух – могущественное магическое создание из иного мира, в котором всё хаотично, неустойчиво, нет никакой формы, измерений, времени и всего прочего, что свойственно миру людей. Духи не имеют определённой формы и вида, однако, будучи призваны в обычный мир, им приходиться принимать какой-нибудь облик. Они обладают множеством сверхъестественных умений.

  • Планы Бытия – способность, позволяющая видеть другие слои реальности, открывающие определенные аспекты бытия. На первом плане находится материальный мир. Его способен видеть практически каждый. На первом плане так же можно увидеть ауру цели, но эта способность недоступна обычным людям. На остальных планах пребывают духи различных разновидностей и различные магические явления. Чем более могущественен дух, тем больше планов бытия он способен видеть. Бартимеусу доступны все семь планов бытия. При помощи этой способности он может видеть сквозь любые иллюзии и мороки, видит в темноте, от его взора невозможно скрыться, используя невидимость или иные скрывающие способности, а также, он может видеть эмоции и мысли цели по её ауре, что не даёт этой цели обмануть его. К тому же, эта способность даёт особые сенсорные умения, которые позволяют ощутить уровень сил противника, его местоположение по колебаниям энергии, что разносятся по всем планам и даже то, чем он собирается атаковать.
  • Контроль Восприятия – способность, позволяющая влиять на восприятие цели. Таким образом, духи могут насылать на людей различные видения, нашептывать различные слова, дурманить запахами, заставлять чувствовать холод/жар или же иным образом влиять на органы чувств. Бартимеус может создавать различные иллюзии, которые невозможно отличить от реальности. Единственный способ видеть сквозь его иллюзии – это уметь смотреть на планах больше, чем среднестатистический человек. Самые могущественные маги могут видеть на четырех планах бытия, однако, Бартимеус может создавать иллюзии вплоть до седьмого плана.
  • Манифестация – в виду того, что духи не обладают физическим телом, им приходится, при попадании в реальный мир, создавать себе тело, с помощью которого они и воздействуют на обычный мир. Бартимеус способен создать себе практически любое тело и изменять его, как пожелает. Он может принять вид любого живого существа, предмета, стихии или же вовсе воплотиться в виде двухмерной тени. Бартимеус может создать облик, который будет виден даже на седьмом плане, тем самым, не давая возможности раскрыть его истинный вид. Также, он может стереть себя на определённых планах, становясь невидимым и неощущаемым. В виду того, что его облик – лишь сложная иллюзия, она не слишком подчинена законам физики, что позволяет Бартимеусу без всякого труда парить в воздухе без всяких крыльев или же игнорировать обычные физические атаки, кроме тех, что нанесены серебром. Однако, если противник сумеет поразить его истинную сущность, то рана проявится в любом из его обликов и будет проявляться снова и снова, пока его сущность не восстановит эту рану. Сам Бартимеус также способен атаковать истинную сущность противника.
  • Поглощение – способность, позволяющая поглотить чужую сущность, присоединив её к своей. Для этого нужно быть сильнее, чем противник, иначе он не поглотится, а поглотит духа сам. Также, обладающий гораздо большей силой дух способен поглощать или нивелировать магические атаки менее сильных.
  • Превращение – способность, позволяющая изменять вид и форму предметов, превращая их во что-либо. Способен изменить вид как на одном плане, так и на нескольких. На самом деле, он не изменяет структуру предмета, а лишь создаёт иллюзию, но, при применении данной способности, форма и вид на определённых планах действительно меняются, что позволяет, скажем, положить довольно увесистый предмет в сравнительно небольшую емкость, в которую, до использования этой способности, данный предмет не помещался.
  • Создание – способность, позволяющая создавать какие-либо предметы. Скажем, одежду или предметы обихода. Эти предметы так же, как и само тело Бартимеуса, не являются настоящими и мгновенно исчезают, когда в них пропадает нужда.
  • Многозадачность – способность, позволяющая концентрировать внимание на нескольких вещах одновременно. С помощью этой способности Бартимеус может как читать несколько книг одновременно, так и вести беседу, думая при этом о многих различных вещах, к этой беседе не относящихся.
  • Отражение – умение, позволяющее отразить магию противника обратно, если Бартимеус знает его истинное имя.

Магия – сверхъестественные способности, позволяющие воздействовать на реальность, используя магическую энергию. Бартимеус – очень сильный маг и владеет множеством магических трюков. Он способен виртуозно управлять стихиями, создавать различные спецэффекты, управлять температурой, манипулировать материей и энергией, отражать и уничтожать более слабые заклинания простым мановением руки и многое-много другое.

  • Импульс – заклятье, позволяющее создать магический импульс, который направляется в сторону сильной магии, после чего возвращается обратно к хозяину, передавая ему информацию. Обычно используется для поиска могущественных артефактов или в поиске магических существ.
  • Печать – заклятье, позволяющее наложить на определённую поверхность магическую печать, которая делает эту поверхность устойчивой к повреждениям. Использовав это заклинание на деревянной двери, она выдерживала множество взрывов, способных разнести каменную стену.
  • Щит – заклятье, позволяющее создать вокруг своего тела энергетический барьер, защищающий от физических и магических атак. Может изменять его форму и накладывать также и на союзников.
  • Плащ - заклятье, создающее некий энергетический барьер, который окутывает цель и не даёт ничему проникнуть изнутри этого барьера. В основном, используется для того, чтобы заблокировать вражескую атаку или скрыть сам факт атаки.
  • Взрыв – заклятье, используя которое можно стрелять энергобластами, которые взрываются при попадании в цель. Мощности одного взрыва хватает, чтобы пробить брешь в огромной каменной стене.
  • Колдовской Огонь – заклятье, позволяющее создать пламя и контролировать его, придав определённую форму. Заклятье можно использовать по разному – от освещения, до согрева и уничтожения врагов.
  • Инферно – заклятье, позволяющее поджигать цель пламенем высокой температуры без какого либо контакта. Также, можно использовать в виде огненного бласта.
  • Плазма – заклятье, позволяющее стрелять сгустками плазмы, которые мгновенно испаряют камни.
  • Огненные Молнии - заклятье, позволяющее стрелять множеством ветвящихся огненных молний.
  • Иллюминация – заклятье, позволяющее создать яркую вспышку света, которая ослепляет и обжигает глаза противников. Самому Бартимеусу эта вспышка никак не мешает. Может создавать локальные источники света, для освещения помещений.
  • Ураган – заклятье, позволяющее создать мощный ураган, который захватывает и отбрасывает цель на солидное расстояние.
  • Поток – заклятье, позволяющее накрыть огромную территорию и обездвижить всех находящихся там существ. Также, может использоваться, чтобы отшвырнуть многочисленных противников с пути.
  • Пар – заклятье, позволяющее создать маслянистый пар, который окутывает определенную территорию, не давая возможности наблюдать за ней.
  • Туман – заклятье, позволяющее напустить на территорию густой туман, скрывающий от взглядов.
  • Тёмный Узел – заклятье, позволяющее бесследно поглотить что-либо. От магической атаки, до вполне материальных тел и живых существ.
  • Послушное Дыхание - заклятье, позволяющее при выдохе создать некий магический эффект, который подчиняет энергетические сети и позволяет создать брешь, через которую можно пройти. Используется для взлома магических сигнализаций или ловушек.
  • Судорога – заклятье, позволяющее окутать цель плотными черными лентами из энергии, которые сжимают его и раздавливают.
  • Расслабление – заклятье, позволяющее лишить цель силы и сделать её вялой и уставшей, что позволяет без труда затем одолеть её.
  • Окаменение - заклятье, позволяющее сделать тело противника твёрдым, из-за чего тот становится не способен двигаться.
  • Телекинез – заклятье, позволяющее управлять материальными объектами силой воли.
  • Сокрытие – заклятье, позволяющее скрыть себя или других от взгляда противника, делая невидимым.
  • Пелена – заклятье, позволяющее затуманить разум цели и заставляющее их забыть о чем-либо.
  • Сжатие – заклятье, позволяющее сжать цель в миниатюрную сферу.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement