Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Правка исходного кода
 
(не показаны 64 промежуточные версии 16 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Универсальная рамка|Расположение=center|Код цвета фона=#00008B|Код цвета текста=#ffffff|Текст={{Обводочный|Текст='''Salvation'''}}
{{Статья в доработке}}
 
  +
[[File:god_of_war_18. Salvation.ogg|center|690px]]
[[Файл:76679C36-1CCF-4A33-96B3-ADDCB3BD3FD9.jpeg|центр]]
 
  +
}}
'''Имя:''' «Бальдр, Чужак, Бог Света»
 
  +
[[Файл:ДедБальдур1.png|center]]
  +
{{Quote|Я-то думал, что вы все из себя такие высшие существа, не чета нам. Такие умные. А ты просто забился в эту лесную берлогу, как трусливый зверь.|Первый бой с Кратосом}}
 
'''Имя:''' Бальдр Одинсон
  +
  +
'''Прозвище:''' Чужак, Бог света, Сияющий Бог, Гордость Асов, Мальчик, Сын Одина, Мужчина, которого нельзя убить, Неряшливый парень, Брат Тора, Трус
   
 
'''Происхождение:''' [[God of War]]
 
'''Происхождение:''' [[God of War]]
   
'''Уровень сил:''' 7, возможно выше 5-В ( T)
+
'''Уровень сил:''' 6-B
  +
 
'''Пол:''' Мужской
  +
  +
'''Классификация:''' Ас, полукровка, сын Одина и Фрейи, бог света, ищейка Одина
   
 
'''Возраст:''' Более сотен лет
'''Пол:''' мужской
 
   
  +
'''Умения, силы и способности:''' [[Сверхчеловеческие физические характеристики]] и [[сверхчеловеческие чувства|чувства]], [[невероятная сила воли]], [[брутальность]], [[манипуляции пафосом]], [[меткость]], [[ловкость]], [[рукопашный бой]], [[экстрасенсорное восприятие]], [[бессмертие]] (тип 2, 4, ограниченный тип 6), [[управление транспортом]], [[регенерация]] (тип 3), [[воскрешение]] (тип 2), [[магия]], [[полёт|псевдо-полёт]], [[аура]] (взрывная, устрашающая), [[манипуляции огнём]], [[манипуляции холодом]], [[манипуляции светом]], [[манипуляции взрывами]], [[абсорбция]] (тип 3), [[духовные манипуляции]], [[духовный урон]], [[барьеры]], [[отражение]] (физических и магических атак), [[энергетические атаки]], [[ударные волны]], [[наводящиеся атаки]], [[сопротивляемость]] (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная)
'''Классификация:''' Полубог, Бог Весны и Света, Сын Одина и Фрейи
 
   
 
'''Слабые стороны:''' Омела способна снять заклятье "неуязвимости" Бальдра
'''Возраст:''' Предположительно 100 лет
 
   
  +
'''Разрушительный потенциал:''' По крайне мере уровень острова+ на пробой (на равных сражался с Кратосом и частично превосходил его, также временно отправил в нокаут мирового змея Ёрмунганда, голова которого больше гор в Мидгарде)
'''Умения, силы и способности:''' [[Сверхчеловеческие физические характеристики]], [[ударные волны]], [[регенерация]] (тип 3), [[манипуляции примитивными животными]], ⁣[[наводящиеся атаки]], [[бессмертие]] (тип 2, 4), [[манипуляции холодом]], [[манипуляции теплом]], [[магия]], [[рукопашный бой]], [[Абсорбция|абсорбции]] (тип 3), ⁣[[энергетические атаки]], [[ловкость]], [[манипуляции пафосом]], псевдо-[[полёт]], [[сверхчеловеческие чувства]], [[экстрасенсорное восприятие]], [[сопротивляемость]] (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, возможно больше)
 
   
  +
'''Диапазон:''' Несколько километров / неизвестно, за счет перехода между мирами
'''Слабые стороны:''' Омела способна снять проклятье наложенное на Бальдра
 
   
  +
'''Прочность/защита:''' По крайне мере уровень острова+, игнорирует любые физические и магические атаки благодаря "Неуязвимости"
'''Разрушительный потенциал''': Уровень горы, возможно выше (сопоставим с Кратосом) | Неопределённый ( смог с удара нокаутировать змея Ёрмунганда который как известно опоясывает весь Мидгард )
 
   
  +
'''Скорость:''' Четырехзначные числа маха для скорости боя
'''Диапазон:''' Ближний бой, десятки метров и выше для ударных волн и магии
 
   
  +
'''Сила на подъём:''' По крайней мере миллионы тонн
'''Прочность/защита:''' Уровень горы, возможно выше (выдерживает равные по силе удары) | Неопределённый
 
   
  +
'''Сила на удар:''' По крайне мере уровень острова+ на пробой
'''Скорость:''' Звуковая (способен за один прыжок преодолеть десятки метров) | Возможно выше
 
   
  +
'''Выносливость:''' Сверхчеловеческая, подкрепленная регенерацией
'''Сила на подъём:''' Миллионны тонн+ (физически не уступает Кратосу, который способен двигать огромный мост, вес которого насчитывает больше миллионна тонн)
 
   
 
'''Интеллект:''' Средний, однако довольно опытен в бою
'''Сила на удар:''' Уровень горы, возможно выше | Неопределённый ( смог с удара нокаутировать змея Ёрмунганда который как известно опоясывает весь Мидгард )
 
   
  +
'''Боевые навыки:''' Очень высокие, Бальдр один из тех богов, способный сражаться на равных с Кратосом в чистом кулачном бою
'''Выносливость:''' Высокая, дополненная высокой регенерацией ( способен сражаться долгое время получая множество глубоких ран ) | Отсутствует болевой порог из-за проклятья
 
   
  +
{{Универсальная рамка с обводкой
'''Интеллект:''' Средний
 
  +
|Расположение=center
  +
|Код цвета фона=#00008B
  +
|Код цвета текста=#FFFFFF
 
|Текст='''Умения, атаки, техники и способности:'''
  +
}}
  +
[[Файл:ДедБальдур2.png|center]]
  +
<span style="color:#00008B">'''Боги | ᛒᛟᚷᛁ'''</span> - раса могущественных бессмертных существ, которым обычно поклоняются смертные определенной реальности или мира. Каждый бог играет роль определенной концепции или природной силы к принадлежащему пантеону.
  +
[[Файл:ДедБальдур3.png|right]]
  +
*<span style="color:#00008B">''Пантеон | ᛈᚨᚾᛏᛖᛟᚾ''</span> - общество богов, силами которых контролируется определенная реальность или мир. В каждом пантеоне существует иерархия богов во главе которого восседает "верховный бог", отдающий приказы другим и контролирует порядок в мире. Всего существующих пантеонов огромное множество со своей индивидуальной историей и мифологией, не пересекающая с другими.
  +
**<span style="color:#00008B">''Скандинавская мифология | ᛋᚲᚨᚾᛞᛁᚾᚨᚹᛋᚲᚨᛃᚨ:ᛗᛁᚠᛟᛚᛟᚷᛁᛃᚨ''</span> - представляет собой совокупность местного фольклора и мифов древнескандинавского народа. Данная мифология строится на мировом древе Иггдрасиль, на ветвях которого простираются девять миров или реальностей со своими правилами, мифическими существами, народом, магией, обычаями и т.д. Но несмотря на такие отличия между мирами/реальностями они объединены общим пантеоном и диктуемыми правилами, что дает им контроль над девятью мирами и мировым древом.
  +
***<span style="color:#00008B">''Асгард | ᚷ''</span> - один из девяти миров, являющимся центром цивилизации скандинавских богов (Асов) и последним домом только для величайших воинов, которые посвятили себя многочисленным битвам. Если вам дорога ваша жизнь, никогда не приближайтесь к этому царству; если вы это сделаете, ваша жизнь будет утрачена.
  +
***<span style="color:#00008B">''Муспельхейм | ᛞ''</span> - мир первобытного огня и палящего зноя являющимся родиной огненных гигантов, дремлющие до начала Рагнарёка. Муспельхейм представляет собой бескрайний ландшафт потоков лавы, облаков вулканического пепла и заметных признаков деятельности гигантов прошлых веков, что свидетельствует о полной безжизненности данного мира. Именно в этом царстве величайшим воинам всех времен предстоит проверить свои боевые навыки в изнурительных сражениях со зверями, монстрами и воинами всех девяти миров. Входите на свой страх и риск.
  +
***<span style="color:#00008B">''Ванахейм | ᛝ''</span> - мир, представляющий собой бесконечные просторы ярких и темно-красочных лесов и сияющих озер, где буйствует дикая магия, а сам воздух наполнен бестелесными голосами. Это родина богов Ванов, величайших соперников Асов и коварные для всех, кроме их самих. В данное царство невозможно войти без их разрешения (что расстроило верховного бога Одина в свое время) и попытка проникнуть внутрь является неразумной и чрезвычайно опасной для любопытных.
  +
***<span style="color:#00008B">''Альвхейм | ᛊᛋ''</span> - мир яркого света, что освещает самые темные места любого из девяти миров. В этом царстве происходит бесконечная война между темными и светлыми эльфами (уроженцами Альфхейма), из-за чего в царстве происходит полнейший хаос с неконтролируемым потоком света. Когда темные эльфы правят миром, свет льется едва ли струйкой, поскольку они толпятся внутри Храма Фрейра. А когда светлые правят, свет ярко сияет, озаряя все на что он падает.
  +
***<span style="color:#00008B">''Хельхейм | ᚺ''</span> - загробный мир, куда люди попадают после смерти, а также место где обитают некоторые божества. В отличие от Вальхаллы (предназначенной исключительно для тех, кто «с честью» погиб в бою), в Хеле проживают подавляющее большинство обычных жителей, незнающих и не участвовавших в битвах. То есть те, кто умирает чисто естественными причинами, такими как старость или болезнь, а также неестественные смерти, такие как жертвы убийства и самоубийства. Будут в этом месте мучатся своими величайшими сожалениями в жизни из-за иллюзий, выставляющих свои проступки на суд других.
  +
***<span style="color:#00008B">''Свартальфхейм | ᛇ''</span> - мир кузнецов, являющаяся родиной дворфов, одной из самых изобретательных и хитрых рас в девяти мирах. Именно в этом мире куются величайшие творения гномов, обретая форму легендарных артефактов которые буквально определяются как невозможное, таково мастерство коренных жителей.
  +
***<span style="color:#00008B">''Нифльхейм | ᚾ''</span> - небольшое, но обманчиво опасное царство, окутанное волшебным туманом, где когда-то жила отколовшаяся колония дворфов во главе с их великим мастером Ивальди. Самым главным достижением этого мира является лабиринт, который постоянно перестраивается каждый раз когда кто-то входит в него, что в очередной раз доказывает величайшее мастерство и талант гномов к созиданию.
  +
***<span style="color:#00008B">''Йотунхейм | ᛁ''</span> - возможно, наиболее подходящий мир где обитала вымершая раса великанов - Йотуны. Йотунхейм имеет самые высокие горы во всех девяти царствах, что дает хороший вид на многочисленные трупы самой расы, которые усеивают царство на всеобщее обозрение. Здесь больше никто не живет, единственное, что осталось от самой мудрой расы из всей мифологии - это бесконечный ландшафт с меньшими горными хребтами и трупами Йотунов.
  +
***<span style="color:#00008B">''Мидгард | ᛃ''</span> - мир смертных, представляющий собой этакую золотую середину между другими мирами. Сам мир довольно огромный, растянувшийся ландшафт густых лесов, заснеженных гор, запутанными водными путями, системой подземных туннелей и многочисленными руинами, оставшимися от различных человеческих и нечеловеческих цивилизаций. В самом центре царства расположен Храм Тюра посреди огромного озера, где дремлет мировой змей Ёрмунганд, опоясывающий своим телом весь мир.
  +
{{GIF1|[[Файл:Baldur(1).gif]]|[[Файл:Baldur(2).gif]]}}
  +
*<span style="color:#00008B">''Бессмертие''</span> - являясь представителями божественного класса, боги способны жить целыми тысячелетиями. Тем не менее, они могут стареть, но при этом не могут умереть от старости как смертные существа и никак от этого не ослабевают.
  +
*<span style="color:#00008B">''Сопротивляемость''</span> - благодаря своей необычной природе, боги к большинству физических, магических, духовных, временных, пространственных, ментальных и биологических воздействий (способные убить любое смертное или даже определенных сверхъестественных существ) невосприимчивы. Однако это не отменяет факт того, что бога невозможно навредить вышеперечисленными способами, если не превосходить его тотально в характеристиках. Поэтому в мифологиях существует огромное множество могучих существ сравнимыми с богами, способными в какой-то мере нанести существенный урон.
  +
{{GIF1|[[Файл:Baldur(3).gif]]|[[Файл:Baldur(4).gif]]}}
  +
*<span style="color:#00008B">''Сверхчеловеческие характеристики''</span> - благодаря божественной физиологии, боги превосходят смертных существ по всем параметрам такие как скорость, прочность и сила в тысячу, а может даже и в миллионы раз. Делая их истинными хозяевами мира, способными при помощи грубой силы изменять целые ландшафты с реками, горами и лесами. А скоростью преодолевать довольно огромные расстояния всего лишь за пару секунд.
  +
*<span style="color:#00008B">''Концептуальная суть''</span> - истинное воплощение бога в лице конкретной фундаментальной силы, характеризующий его как существо имеющий полную власть над своей концепцией, на котором держится конкретная мифология и мир.
  +
{{GIF1|[[Файл:Baldur(5).gif]]|[[Файл:Baldur(6).gif]]}}
  +
:*<span style="color:#00008B">''Божественная сила''</span> - сверхъестественная способность, присущая всем богам в их мифологиях. С данными силами, боги контролируют абсолютно любую вещь в мире, будь то природные явления, физические законы или абстрактные понятия (по типу: войны, любви, мудрости, богатства и т.д.)
  +
:*<span style="color:#00008B">''Последствия''</span> - смерть таких могущественных существ как боги несут за собой страшную катастрофу, что приводит к уничтожению привычного хода вещей в мифологии определенного мира. Если говорить проще, то боги воплощают собой какой-нибудь закон природы (бури, молнии, моря, земли, плодородия и т.д.), смерть которых ведёт к хаосу в мире, что приводит к тем самым катастрофам.
  +
:*<span style="color:#00008B">''Дарование сил''</span> - способность, позволяющая богам передавать свою сверхъестественную силу смертным, превращая их в своих чемпионов. Что дает им право использовать божественную силу, выполняя волю или пожелания бога. Такая возможность дает богам некоторые обходные привилегия, в угоду нерушимых или запрещающих правил мифологии.
  +
*<span style="color:#00008B">''Абсорбция''</span> - способность, позволяющая поглощать любой вид энергии, будь то мифический артефакт/оружие или чужая сила противника. Что стимулирует рост собственных сил и приобретение новых способностей, которыми ранее владел побежденный или предмет.
  +
[[Файл:ДедБальдур4.png|center]]
  +
<span style="color:#00008B">'''Ас | ᚨᛋᛁ'''</span> - один из двух божественных представителей скандинавской мифологии (наряду с Ванами), отличающиеся воинственной натурой и довольно неплохими познаниями о девяти мирах. Данное племя богов являются уроженцами одного из девяти миров - Асгард, главной цитадели всей скандинавской мифологии и центром для всех остальных миров.
  +
[[Файл:ДедБальдур5.png|right]]
  +
*<span style="color:#00008B">''Полукровка''</span> - несмотря на свое высокое положение в иерархии скандинавских богов, Бальдр является ребенком в жилах которого течет кровь двух противоборствующих племен, а именно Асов и Ванов. Но даже имея такие превосходные божественные данные, Бальдр принадлежит Асам лишь по одной причине, из-за личной неприязни к своей матери и её лицемерного поступка к себе.
  +
*<span style="color:#00008B">''Магия рун | ᛗᚨᚷᛁᛃᚨ:ᚱᚢᚾ''</span> - особое магическое искусство, практикуемыми Ванами для эффективного противодействия равным по силе противникам, в частности Асам. В отличие от противоборствующей стороны, используемые магию в виде чистой энергии или природных элементалей, Ваны строят из неё сложные магические системы и всякого рода заклятий воздействующие на окружение, что делает их равными с Асами, компенсируя более глубокими познаниями в магии. Бальдр хоть и является полу-Ваном, но он не демонстрировал этих навыков в бою, но должен иметь некоторые познания в данном искусстве, чтобы иметь полное представление борьбы против Ванов.
  +
{{GIF1|[[Файл:Baldur(7).gif]]|[[Файл:Baldur(8).gif]]}}
  +
*<span style="color:#00008B">''Бог света | ᛒᛟᚷ:ᛋᚹᛖᛏᚨ''</span> - являясь сыном верховного бога Одина и могущественной богиней-Ваном Фреии, Бальдр был любим Асами за свою доброту и лучезарный характер, буквально источая из себя чистейший свет. Но после материнской "заботы" в тот день Бальдр потерял самого себя, обретя лишь мучительные страдания от прожитой жизни. Внутреннее горе убило бога ментально, заменив радость на чистейшую злобу к своей матери, копившуюся многие десятилетия или даже столетиями лишь с одной целью - жестоко убить её.
  +
**<span style="color:#00008B">''Манипуляции светом''</span> - руны на теле Бальдра, а также глаза начинают источать яркое свечение, получая доступ к его магической силе. С такой способностью он может: двигаться на огромных скоростях, посылать мощную ударную волну по земле, вызывать взрыв энергии, устраивать вспышки для ослепления или увеличивать его базовые характеристики.
  +
{{GIF1|[[Файл:Baldur(9).gif]]|[[Файл:Baldur(10).gif]]}}
  +
:*<span style="color:#00008B">''Свойства стихий''</span> - в дополнение к своим коренным способностям, Бальдр также может контролировать любой элемент, которому он подвергался путем поглощение. Так Бальдр мог абсорбировать ледяной элементаль топора Кратоса, дав ему полную власть над льдом, а позже, по тому же сценарию приобрел власть над пламенем мёртвого гиганта.
  +
:*<span style="color:#00008B">''Проклятье неуязвимости''</span> - узнав из рун трагичное будущее своего сына и всего пантеона в целом, богиня Фрейя наложила на свое чадо самое мощнейшее заклятье из существующих, дарующий ему истинное бессмертие от всего сущего что есть в мире (кроме омелы). Будь-то превосходящая грубая сила или мощнейшая магия, способная убить даже могущественных божеств, не подействует на Бальдра от слова никак, ибо его смерть несет лишь временный характер, а он поверьте за эти века испробовал все виды смерти и ничто из этого не сработало. Потому что по словам самого Бальдра "он абсолютно ничего не чувствует или ощущает" ни вкусов, ни удовольствия, ни запахов, ни боли и даже смерти так таковой. Из-за бесчувственности ко всему, психическое состояние Бальдра пострадала больше всех, образовав метафорическую пустоту в его душе.
  +
*<span style="color:#00008B">''Опытный следопыт''</span> - по словам мудрейшего Мимира было сказано, что Бальдр был одним из лучших следопытов Одина. Благодоря своим способностям и сильной настойчивости в поиске заданной цели превосходили способности других асов. Таким образом, Бальдру удалось найти дом Кратоса, несмотря на мощное скрывающее заклятье от покойной жены, а затем снова смог его найти, когда он открывал врата в Йотунхейм.
  +
{{GIF1|[[Файл:Baldur(11).gif]]|[[Файл:Baldur(12).gif]]}}
  +
*<span style="color:#00008B">''Мастер рукопашного боя''</span> - несмотря на то, что у него нет известной формальной боевой подготовки, Бальдр все же умело сочетает физические характеристики и сверхспособности, делая его довольно серьезным противником. Он способен быстро наносить удары, используя хаотичные движения рук и ног. К его хаотичному стилю, прибавляются некоторые приемы борьбы (на самом деле, он особенно хорош в борьбе), даже превосходя Бога Войны в этом ремесле. Его навыки в чистом рукопашном бою почти не имеет себе равных, он способен легко сражаться с Кратосом и даже временами побеждать его, несмотря на огромный опыт и мастерство последнего, проигрывает Бальдр только из-за превосходящей силы Кратоса, магического оружия и скоординированных атак с Атреем. Стоит отметить, что Бальдр один из тех богов, имеющий огромные шансы победить Кратоса в прямой схватке без посторонней помощи.
  +
*<span style="color:#00008B">''Фимбулвинтер | ᚠᛁᛗᛒᚢᛚᚹᛁᚾᛏᛖᚱ''</span> - в преданиях скандинавов, это апокалиптическая трёхлетняя зима с жестокими морозами и свирепыми ветрами, наступившая после настоящей смерти Бальдра в последней битве против Кратоса. После окончания Фимбулвинтра, грядет последняя битва между богами и хтоническими чудищами, что приведет к гибели целого мира, именуемая Рагнарок "гибель/судьба богов".
  +
{{Quote|
  +
- Зачем? Ну какое твое дело? Ты же мог просто уйти. (Бальдр)
   
  +
- Цикл закончится здесь. Мы не должны отпускаться до такого (Кратос)
'''Боевые навыки:''' Выше среднего, довольно неплохо держался в ближнем бою против Кратоса
 
   
  +
- ''Кратос сворачивает шею Бальдру под эпичную музыку''
'''Экипировка:''' Отсутствует
 
   
  +
- Cнег... (Бальдр)
== Атаки, техники способности: ==
 
  +
|Последний диалог и настоящая смерть Бальдра, начало Фимбулвинтера}}
Полубог ( Ас )- Бальдр как сын Одина и Фрейи является наполовину Асом и Ваном, однако значительные чарты он взял у отца нежели у матери. Бальдр родился самым обычным ребёнком которого любила природа, однако ему было суждено умереть о чем узнала его мать Фрейа услышав предсказание. Чтобы недопустить этого она решила наложить на него проклятье бессмертия попросив все растения в мире защитить ее сына чтобы не кто не мог забрать его у нее. Однако было одно растение которое неподчинилось и это была Омела, которая является единственной слабостью Бальдра способная снять его проклятье. Однако у проклятья был побочный эффект который привёл к тому что Бальдр потерял все человеческие чувства в том числе возможность чувствовать боль.
 
  +
[[Файл:ВотИПомерДедБальдур.png|center]]
<br />
 
  +
{{Универсальные результаты
  +
|Код цвета фона=#00008B
  +
|Код цвета текста=#FFFFFF
  +
|Победы=
  +
|Поражения=
  +
|Неопределённые бои=
  +
}}
 
[[Категория:НАП]]
 
[[Категория:НАП]]
[[Категория:Незавершённые профили]]
+
[[Категория:Персонажи из игр]]
  +
[[Категория:Персонажи из книг]]

Текущая версия от 16:15, 29 января 2024

ДедБальдур1
Я-то думал, что вы все из себя такие высшие существа, не чета нам. Такие умные. А ты просто забился в эту лесную берлогу, как трусливый зверь.
~ Первый бой с Кратосом

Имя: Бальдр Одинсон

Прозвище: Чужак, Бог света, Сияющий Бог, Гордость Асов, Мальчик, Сын Одина, Мужчина, которого нельзя убить, Неряшливый парень, Брат Тора, Трус

Происхождение: God of War

Уровень сил: 6-B

Пол: Мужской

Классификация: Ас, полукровка, сын Одина и Фрейи, бог света, ищейка Одина

Возраст: Более сотен лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики и чувства, невероятная сила воли, брутальность, манипуляции пафосом, меткость, ловкость, рукопашный бой, экстрасенсорное восприятие, бессмертие (тип 2, 4, ограниченный тип 6), управление транспортом, регенерация (тип 3), воскрешение (тип 2), магия, псевдо-полёт, аура (взрывная, устрашающая), манипуляции огнём, манипуляции холодом, манипуляции светом, манипуляции взрывами, абсорбция (тип 3), духовные манипуляции, духовный урон, барьеры, отражение (физических и магических атак), энергетические атаки, ударные волны, наводящиеся атаки, сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная)

Слабые стороны: Омела способна снять заклятье "неуязвимости" Бальдра

Разрушительный потенциал: По крайне мере уровень острова+ на пробой (на равных сражался с Кратосом и частично превосходил его, также временно отправил в нокаут мирового змея Ёрмунганда, голова которого больше гор в Мидгарде)

Диапазон: Несколько километров / неизвестно, за счет перехода между мирами

Прочность/защита: По крайне мере уровень острова+, игнорирует любые физические и магические атаки благодаря "Неуязвимости"

Скорость: Четырехзначные числа маха для скорости боя

Сила на подъём: По крайней мере миллионы тонн

Сила на удар: По крайне мере уровень острова+ на пробой

Выносливость: Сверхчеловеческая, подкрепленная регенерацией

Интеллект: Средний, однако довольно опытен в бою

Боевые навыки: Очень высокие, Бальдр один из тех богов, способный сражаться на равных с Кратосом в чистом кулачном бою

Умения, атаки, техники и способности:
ДедБальдур2

Боги | ᛒᛟᚷᛁ - раса могущественных бессмертных существ, которым обычно поклоняются смертные определенной реальности или мира. Каждый бог играет роль определенной концепции или природной силы к принадлежащему пантеону.

ДедБальдур3
  • Пантеон | ᛈᚨᚾᛏᛖᛟᚾ - общество богов, силами которых контролируется определенная реальность или мир. В каждом пантеоне существует иерархия богов во главе которого восседает "верховный бог", отдающий приказы другим и контролирует порядок в мире. Всего существующих пантеонов огромное множество со своей индивидуальной историей и мифологией, не пересекающая с другими.
    • Скандинавская мифология | ᛋᚲᚨᚾᛞᛁᚾᚨᚹᛋᚲᚨᛃᚨ:ᛗᛁᚠᛟᛚᛟᚷᛁᛃᚨ - представляет собой совокупность местного фольклора и мифов древнескандинавского народа. Данная мифология строится на мировом древе Иггдрасиль, на ветвях которого простираются девять миров или реальностей со своими правилами, мифическими существами, народом, магией, обычаями и т.д. Но несмотря на такие отличия между мирами/реальностями они объединены общим пантеоном и диктуемыми правилами, что дает им контроль над девятью мирами и мировым древом.
      • Асгард | ᚷ - один из девяти миров, являющимся центром цивилизации скандинавских богов (Асов) и последним домом только для величайших воинов, которые посвятили себя многочисленным битвам. Если вам дорога ваша жизнь, никогда не приближайтесь к этому царству; если вы это сделаете, ваша жизнь будет утрачена.
      • Муспельхейм | ᛞ - мир первобытного огня и палящего зноя являющимся родиной огненных гигантов, дремлющие до начала Рагнарёка. Муспельхейм представляет собой бескрайний ландшафт потоков лавы, облаков вулканического пепла и заметных признаков деятельности гигантов прошлых веков, что свидетельствует о полной безжизненности данного мира. Именно в этом царстве величайшим воинам всех времен предстоит проверить свои боевые навыки в изнурительных сражениях со зверями, монстрами и воинами всех девяти миров. Входите на свой страх и риск.
      • Ванахейм | ᛝ - мир, представляющий собой бесконечные просторы ярких и темно-красочных лесов и сияющих озер, где буйствует дикая магия, а сам воздух наполнен бестелесными голосами. Это родина богов Ванов, величайших соперников Асов и коварные для всех, кроме их самих. В данное царство невозможно войти без их разрешения (что расстроило верховного бога Одина в свое время) и попытка проникнуть внутрь является неразумной и чрезвычайно опасной для любопытных.
      • Альвхейм | ᛊᛋ - мир яркого света, что освещает самые темные места любого из девяти миров. В этом царстве происходит бесконечная война между темными и светлыми эльфами (уроженцами Альфхейма), из-за чего в царстве происходит полнейший хаос с неконтролируемым потоком света. Когда темные эльфы правят миром, свет льется едва ли струйкой, поскольку они толпятся внутри Храма Фрейра. А когда светлые правят, свет ярко сияет, озаряя все на что он падает.
      • Хельхейм | ᚺ - загробный мир, куда люди попадают после смерти, а также место где обитают некоторые божества. В отличие от Вальхаллы (предназначенной исключительно для тех, кто «с честью» погиб в бою), в Хеле проживают подавляющее большинство обычных жителей, незнающих и не участвовавших в битвах. То есть те, кто умирает чисто естественными причинами, такими как старость или болезнь, а также неестественные смерти, такие как жертвы убийства и самоубийства. Будут в этом месте мучатся своими величайшими сожалениями в жизни из-за иллюзий, выставляющих свои проступки на суд других.
      • Свартальфхейм | ᛇ - мир кузнецов, являющаяся родиной дворфов, одной из самых изобретательных и хитрых рас в девяти мирах. Именно в этом мире куются величайшие творения гномов, обретая форму легендарных артефактов которые буквально определяются как невозможное, таково мастерство коренных жителей.
      • Нифльхейм | ᚾ - небольшое, но обманчиво опасное царство, окутанное волшебным туманом, где когда-то жила отколовшаяся колония дворфов во главе с их великим мастером Ивальди. Самым главным достижением этого мира является лабиринт, который постоянно перестраивается каждый раз когда кто-то входит в него, что в очередной раз доказывает величайшее мастерство и талант гномов к созиданию.
      • Йотунхейм | ᛁ - возможно, наиболее подходящий мир где обитала вымершая раса великанов - Йотуны. Йотунхейм имеет самые высокие горы во всех девяти царствах, что дает хороший вид на многочисленные трупы самой расы, которые усеивают царство на всеобщее обозрение. Здесь больше никто не живет, единственное, что осталось от самой мудрой расы из всей мифологии - это бесконечный ландшафт с меньшими горными хребтами и трупами Йотунов.
      • Мидгард | ᛃ - мир смертных, представляющий собой этакую золотую середину между другими мирами. Сам мир довольно огромный, растянувшийся ландшафт густых лесов, заснеженных гор, запутанными водными путями, системой подземных туннелей и многочисленными руинами, оставшимися от различных человеческих и нечеловеческих цивилизаций. В самом центре царства расположен Храм Тюра посреди огромного озера, где дремлет мировой змей Ёрмунганд, опоясывающий своим телом весь мир.
Baldur(1)
Baldur(2)
  • Бессмертие - являясь представителями божественного класса, боги способны жить целыми тысячелетиями. Тем не менее, они могут стареть, но при этом не могут умереть от старости как смертные существа и никак от этого не ослабевают.
  • Сопротивляемость - благодаря своей необычной природе, боги к большинству физических, магических, духовных, временных, пространственных, ментальных и биологических воздействий (способные убить любое смертное или даже определенных сверхъестественных существ) невосприимчивы. Однако это не отменяет факт того, что бога невозможно навредить вышеперечисленными способами, если не превосходить его тотально в характеристиках. Поэтому в мифологиях существует огромное множество могучих существ сравнимыми с богами, способными в какой-то мере нанести существенный урон.
Baldur(3)
Baldur(4)
  • Сверхчеловеческие характеристики - благодаря божественной физиологии, боги превосходят смертных существ по всем параметрам такие как скорость, прочность и сила в тысячу, а может даже и в миллионы раз. Делая их истинными хозяевами мира, способными при помощи грубой силы изменять целые ландшафты с реками, горами и лесами. А скоростью преодолевать довольно огромные расстояния всего лишь за пару секунд.
  • Концептуальная суть - истинное воплощение бога в лице конкретной фундаментальной силы, характеризующий его как существо имеющий полную власть над своей концепцией, на котором держится конкретная мифология и мир.
Baldur(5)
Baldur(6)
  • Божественная сила - сверхъестественная способность, присущая всем богам в их мифологиях. С данными силами, боги контролируют абсолютно любую вещь в мире, будь то природные явления, физические законы или абстрактные понятия (по типу: войны, любви, мудрости, богатства и т.д.)
  • Последствия - смерть таких могущественных существ как боги несут за собой страшную катастрофу, что приводит к уничтожению привычного хода вещей в мифологии определенного мира. Если говорить проще, то боги воплощают собой какой-нибудь закон природы (бури, молнии, моря, земли, плодородия и т.д.), смерть которых ведёт к хаосу в мире, что приводит к тем самым катастрофам.
  • Дарование сил - способность, позволяющая богам передавать свою сверхъестественную силу смертным, превращая их в своих чемпионов. Что дает им право использовать божественную силу, выполняя волю или пожелания бога. Такая возможность дает богам некоторые обходные привилегия, в угоду нерушимых или запрещающих правил мифологии.
  • Абсорбция - способность, позволяющая поглощать любой вид энергии, будь то мифический артефакт/оружие или чужая сила противника. Что стимулирует рост собственных сил и приобретение новых способностей, которыми ранее владел побежденный или предмет.
ДедБальдур4

Ас | ᚨᛋᛁ - один из двух божественных представителей скандинавской мифологии (наряду с Ванами), отличающиеся воинственной натурой и довольно неплохими познаниями о девяти мирах. Данное племя богов являются уроженцами одного из девяти миров - Асгард, главной цитадели всей скандинавской мифологии и центром для всех остальных миров.

ДедБальдур5
  • Полукровка - несмотря на свое высокое положение в иерархии скандинавских богов, Бальдр является ребенком в жилах которого течет кровь двух противоборствующих племен, а именно Асов и Ванов. Но даже имея такие превосходные божественные данные, Бальдр принадлежит Асам лишь по одной причине, из-за личной неприязни к своей матери и её лицемерного поступка к себе.
  • Магия рун | ᛗᚨᚷᛁᛃᚨ:ᚱᚢᚾ - особое магическое искусство, практикуемыми Ванами для эффективного противодействия равным по силе противникам, в частности Асам. В отличие от противоборствующей стороны, используемые магию в виде чистой энергии или природных элементалей, Ваны строят из неё сложные магические системы и всякого рода заклятий воздействующие на окружение, что делает их равными с Асами, компенсируя более глубокими познаниями в магии. Бальдр хоть и является полу-Ваном, но он не демонстрировал этих навыков в бою, но должен иметь некоторые познания в данном искусстве, чтобы иметь полное представление борьбы против Ванов.
Baldur(7)
Baldur(8)
  • Бог света | ᛒᛟᚷ:ᛋᚹᛖᛏᚨ - являясь сыном верховного бога Одина и могущественной богиней-Ваном Фреии, Бальдр был любим Асами за свою доброту и лучезарный характер, буквально источая из себя чистейший свет. Но после материнской "заботы" в тот день Бальдр потерял самого себя, обретя лишь мучительные страдания от прожитой жизни. Внутреннее горе убило бога ментально, заменив радость на чистейшую злобу к своей матери, копившуюся многие десятилетия или даже столетиями лишь с одной целью - жестоко убить её.
    • Манипуляции светом - руны на теле Бальдра, а также глаза начинают источать яркое свечение, получая доступ к его магической силе. С такой способностью он может: двигаться на огромных скоростях, посылать мощную ударную волну по земле, вызывать взрыв энергии, устраивать вспышки для ослепления или увеличивать его базовые характеристики.
Baldur(9)
Baldur(10)
  • Свойства стихий - в дополнение к своим коренным способностям, Бальдр также может контролировать любой элемент, которому он подвергался путем поглощение. Так Бальдр мог абсорбировать ледяной элементаль топора Кратоса, дав ему полную власть над льдом, а позже, по тому же сценарию приобрел власть над пламенем мёртвого гиганта.
  • Проклятье неуязвимости - узнав из рун трагичное будущее своего сына и всего пантеона в целом, богиня Фрейя наложила на свое чадо самое мощнейшее заклятье из существующих, дарующий ему истинное бессмертие от всего сущего что есть в мире (кроме омелы). Будь-то превосходящая грубая сила или мощнейшая магия, способная убить даже могущественных божеств, не подействует на Бальдра от слова никак, ибо его смерть несет лишь временный характер, а он поверьте за эти века испробовал все виды смерти и ничто из этого не сработало. Потому что по словам самого Бальдра "он абсолютно ничего не чувствует или ощущает" ни вкусов, ни удовольствия, ни запахов, ни боли и даже смерти так таковой. Из-за бесчувственности ко всему, психическое состояние Бальдра пострадала больше всех, образовав метафорическую пустоту в его душе.
  • Опытный следопыт - по словам мудрейшего Мимира было сказано, что Бальдр был одним из лучших следопытов Одина. Благодоря своим способностям и сильной настойчивости в поиске заданной цели превосходили способности других асов. Таким образом, Бальдру удалось найти дом Кратоса, несмотря на мощное скрывающее заклятье от покойной жены, а затем снова смог его найти, когда он открывал врата в Йотунхейм.
Baldur(11)
Baldur(12)
  • Мастер рукопашного боя - несмотря на то, что у него нет известной формальной боевой подготовки, Бальдр все же умело сочетает физические характеристики и сверхспособности, делая его довольно серьезным противником. Он способен быстро наносить удары, используя хаотичные движения рук и ног. К его хаотичному стилю, прибавляются некоторые приемы борьбы (на самом деле, он особенно хорош в борьбе), даже превосходя Бога Войны в этом ремесле. Его навыки в чистом рукопашном бою почти не имеет себе равных, он способен легко сражаться с Кратосом и даже временами побеждать его, несмотря на огромный опыт и мастерство последнего, проигрывает Бальдр только из-за превосходящей силы Кратоса, магического оружия и скоординированных атак с Атреем. Стоит отметить, что Бальдр один из тех богов, имеющий огромные шансы победить Кратоса в прямой схватке без посторонней помощи.
  • Фимбулвинтер | ᚠᛁᛗᛒᚢᛚᚹᛁᚾᛏᛖᚱ - в преданиях скандинавов, это апокалиптическая трёхлетняя зима с жестокими морозами и свирепыми ветрами, наступившая после настоящей смерти Бальдра в последней битве против Кратоса. После окончания Фимбулвинтра, грядет последняя битва между богами и хтоническими чудищами, что приведет к гибели целого мира, именуемая Рагнарок "гибель/судьба богов".

- Зачем? Ну какое твое дело? Ты же мог просто уйти. (Бальдр)

- Цикл закончится здесь. Мы не должны отпускаться до такого (Кратос)

- Кратос сворачивает шею Бальдру под эпичную музыку

- Cнег... (Бальдр)

~ Последний диалог и настоящая смерть Бальдра, начало Фимбулвинтера
ВотИПомерДедБальдур

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: