Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Красивые-картинки-art-Fantasy-Wheel-Of-Time-2193243

Имя: Балтамел, Эвал Раммен

Происхождение: The Wheel of Time

Пол: Мужской

Уровень сил: 8+

Классификация: человек, могущественный ченнелер, историк, Избранный/Отрекшийся

Возраст: более 300 лет; формально – почти 4000 (3500 тысячи из которых провел в стазисе)

Умения, силы и способности: сверхчеловеческие физические характеристики, контроль тела (тип 0), экстрасенсорное восприятие, ментальные манипуляции, иллюзии, магия, телекинез, манипуляции энергией, энергетические атаки, наводящиеся атаки, духовный урон, мерные атаки, концептуальный урон (манипуляции причинностью) манипуляции элементами (основными, побочными), манипуляции погодой, манипуляции пространством, телепортация, барьеры, стелс, невидимость, исцеление (тип 1), аура (устрашения) | манипуляции сном, манипуляции пространством, манипуляции материей

Слабые стороны:

  • Потеряв контроль над Единой Силой, может выжечь себя
  • Настой из корня вилочинка препятствует использованию Единой Силы
  • Падок на красивых женщин

Разрушительный потенциал: Уровень холма/города, может игнорировать прочность

Диапазон: расстояние прямой видимости – для Единой Силы, планетарный с телепортацией

Прочность/защита: Человеческий уровень; с барьерами – гора

Скорость: Хороший человеческий уровень; рефлексы и атаки – гораздо выше

Сила на подъем: Хороший человеческий уровень; С Единой Силой по меньшей мере десятки тонн, впрочем, обычно атакует не физической силой

Сила на удар: Хороший человеческий уровень, гораздо выше с Единой Силой, впрочем, обычно атакует не физической силой

Выносливость: Завышенный болевой порог

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Очень силен и искусен в использовании Единой Силы

Экипировка:

Атаки, техники и способности:'

Единение – техника концентрации, позволяющая отсечь посторонние эмоции, мысли и чувства. Используется лучшими бойцами верса, а так же ченнелерами. Благодаря единению можно достичь предела человеческих возможностей, сохранять боеспособность даже при самых неблагоприятных условиях, в том числе – серьезных ранениях и сильнейшей боли.

Ченнелер – человек, способный использовать Единую и, потенциально, Истинную Силу. Численность людей, обладающих необходимым геном составляет примерно 1%, однако способности большинства из них латентные и нуждаются в пробуждении. Куда меньше тех, кто обладает "природной искрой", проявляющейся в период полового созревания.

Единая Сила – мистическая энергия, приводящая в движение само Колесо Времени и оказывающая влияние на все аспекты реальности. Вызывает у пользователя невероятно сильную зависимость, однако на здоровье сказывается исключительно благотворно, поддерживая молодость и значительно продлевая жизнь. Единая Сила имеет две ипостасии:

  • Саидар – энергия, доступная лишь женщинам, обычно ассоциируется со спокойной рекой силы
  • Саидин – доступен только для мужчин, бушующий океан энергий, так и норовящий опрокинуть и поглотить ченелера

Таланты и редкие способности:

Помимо обыщих возможностей, которые доступны для любого [обладающего достаточной мощью] ченнелера, существует множество больших и малых Талантов, выводящих способности на принципиально новый уровень либо же позволяющие делать то, что вообще недоступно прочим.

  • Песнь Земли – способность воздействовать на литосферу планеты. Позволяет управлять движением земных пластов, к примеру, для предотвращения или, наоборот, вызова землетрясений или лавин, создания разломов.
  • Танец Облаков – способность воздействовать на погоду. Наиболее простые примеры использования – создание тумана, вызов дождя, также создание грозового фронта облегчает последующие использование молний.
  • Принуждение – особая методика, позволяющая оказывать ментальное воздействие на людей и нелюдей. Возможности Принуждения весьма широки, начиная от манипуляцией памятью и ментального программирования, и заканчивая полным лишением свободы воли.
  • Перемещение – способность создавать разрывы в пространстве, при этом точка А и точка Б могут находится на любом удалении друг от друга. Теоретически возможно перемещеться даже туда, где никогда не был, однако это сопряжено с немалым риском. Размеры Переходных Врат зависят от желания и способностей создателя, причем прямой корреляции с потенциалом в Единой Силе здесь нет. Балтамел хорошо владеет Перемещением хотя и уступает такому виртуозу, как Андрол.
  • Скольжение – использование порталов в некое подпространство, особенности которого позволяют быстро переместиться в любую точку мира. Скольжение имеет ряд недостатков в сравнении с Перемещением, как в плане больших временных затрат, так и невозможности транспортировки большого числа людей, однако куда менее требовательно к знанию местности.
  • Исцеление – способность воздействия Единой Силой на организм с целью лечения болезней и ранений или просто восстановления сил. Способности Балтамела к Цилительству довольно скромны.
    • Общее Исцеление – оказывает воздействие на весь организм пациента, обновляя и восстанавливая его. Систематическое использование способно продлить жизнь по меньшей мере вдвое. Однако восстановление задействует внутренние резервы организма, что значительно ослабляет пациента, в особо тяжелых случаях стресс и истощение могут даже стать летальными.
  • Маска Зеркал – техника создания иллюзий, основанная на создании каркаса из плетений, преломляющих свет нужным образом. В отличие от подавляющего большинства ченнелеров (способных вносить лишь незначительные изменения, скажем, изменить рост человека), Балтамел способен создавать иллюзии большой сложности.
  • Свернутый свет – плетение, накрывающее объект пологом невидимости.
  • Инвертирование – особая техника плетения силовых потоков, позволяющая создавать невидимые для других ченнелеров плетения. Создание инвертированных потоков процесс более трудоемкий и требует высокого мастерства и/или временных затрат.
  • Экранирование – маскировочное плетение из инвертированных потоков, позволяет замаскировать способность к использованию Единой Силы. Другие ченнелеры будут ощущать его обычным человеком.
  • Ограждение – создание барьера, перекрывающего ченнелеру доступ к Единой Силе. В случае успеха, гарантирует победу над противником. Проще всего оградить того, кто не ожидает атаки, а в идеале – в данный момент не соединенного с Истинным Источником. В противном ограждение выльеться либо в противостояние грубой мощи соперников, либо в своеобразное "фехтование" множеством плетений. Могущество Балтамела позволяет с легкостью оградить подавляющее большинство ченнелеров. Лишь коллеги-Отрекшиеся и несолько ченнелеров современности способны защититься от этого.
    • Закрепленное Ограждение – как многие другие плетения, Ограждение можно закрепить, сделав самоподдерживающимся. Это не так надежно, и, при наличии времени и сноровки, такое плетение можно распустить, только вот подобных умельцев крайне мало.
  • Барьеры – создание непроницаемых щитов из плетений той или иной стихии (традиционно чаще всего используется Воздух), способных защитить как от физических воздействий, так и плетений Единой Силы. Мощность барьера зависит от влитой в него силы, а следовательно и от мощи ченнелера.
  • Взрыв – создание эпицентра взрыва в нужной точке пространства. Может использоваться как для уничтожения препятствий или укреплений, так и живой силы противника. В последнем случае плетение помещают в землю, валун или какой то иной объект, способный при взрыве обеспечить множество поражающих элементов. Возможно использование плетения в воздухе или даже непосредственно на человеке, однако общий поражающий эффект в отсутствии шрапнели значительно снижается.
  • Погибельный огонь – сильнейшее боевое плетение, поражающее цель лучом нестерпимо яркого света. Погибельный огонь не просто поражает цель, игнорируя прочность, он выжигает её из пространства-времени. При этом откатываются и все воздействия цели на мир и других людей. Длительность временного "отката" зависит от вложенной в плетение мощи. Погибельный Огонь чрезвычайно опасен, так как его применение подтачивает реальность и в конечном итоге приведет к её гибели.

Посещение Тел'аран'риода – хотя Балтамел не является сновидцем или сноходцем, он может войти в Мир Снов во плоти.

  • Манипуляции Тел'аран'риодом – с помощью силы мысли и должной концентрации сновидец может воздействовать на реальность Мира Снов, что дает обширные возможности, ограниченные по большему счету лишь талантом, фантазией и концентрацией сноходца.
    • Смерть во сне – соприкосновение человека с Миром Снов чревато само по себе, ведь смерть приводит к гибели и в мире яви. Благодаря этому сновидец может уничтожить человека, вытянув его из сна в Тел'аран'риод.
    • Перемещение – способность переноситься в любую точку, которую только можешь представить.
    • Материализация – способность создавать в Мире Снов материальные объекты. С равным успехом можно создать сапоги, дом и орду кровожадных чудовищ. Однако, чем сложнее творение, тем тяжелее сноходцу удержать этот образ.
    • Дематериализация – способность "развеивания" материальных объекты. Воздействовать можно как на естественные элементы Тел'аран'риода, так и на созданные другим сноходцем (во втором случае необходимо перебороть волю своего оппонента).
    • Преобразование – способность трансформировать одни объекты в другие. Проще всего воздействовать на собственные творения либо же на недолговременные элементы Мира Снов. Преобразование можно использовать и на живых созданиях, меняя как их облик, так и сознание и даже саму природу.

Избранные (Отрекшиеся) – статус одного из наиболее могущественных ченнелеров в истории, принявших сторону Темного в его противостоянии с силами Света. Помимо огромной мощи, каждый из них – настоящий мастер в плане выживания и манипуляций, сумевший не только преуспеть в противостоянии с противниками, но и уцелеть после множества предательств и покушений союзников и подчиненных.

Способности Избранных:

  • Метка Избранного – мистический символ господства, видимый только для Отродий Тени и Приспешников Темного, позволяющий свободно распоряжаться ресурсами Тени.
  • Связь с Темным – множество энергетических каналов, соединяющих Избранных со своим владыкой. Связь многоцелевая и помимо прочего защищает мужчин-Избранных от порчи на саидин.
  • Бессмертие – Темный обеспечивает бессмертие для своих фаворитов. Это достигается как предоставлением бессрочной продолжительности жизни и защитой от всевозможных болезней, так и возрождением в новом теле в случае гибели. Последнее справедливо лишь для тех, кто не стал жертвой Погибельного Огня.
  • Истинная Сила – энергия Тьмы, имеющая сходные возможности, что и Единая Сила, однако свободная от ряда её ограничений. Вызывает еще большую зависимость, чем Единая Сила, при этом весьма пагубно сказываясь на здоровье пользователя. Доступ к Истинной Силе возможен лишь с разрешения Тёмного, а её использование дестабилизирует и разрушает реальность. Примечательно то, что ощутить Истинную Силу и увидеть её плетения обычные ченнелеры не способны.
    • Контроль над птицами и животными – плетение, позволяющее брать под контроль разум животных и птиц. Используется для дальновидения и шпионажа.
    • Абсорбция – плетение, имеющее вид сгустка Тьмы, насильственно вовлечекает ченнелера в Круг, тем самым позволяя полностью контролировать его Силу, вплодь до того, чтобы полностью иссушить или даже выжечь его.
    • Ограждение – плетение, препятствующее противнику черпать Истинную Силу. В отличии от аналогичного плетения, созданного при помощи ЕС, его поддержание истощает энергию не создателя, а жертвы. Чем большее сопротивление оказывает огражденный, тем меньше остается у него энергии.
    • Перемещение – пространственная телепортация. В отличии от Перемещения при помощи Единой Силы, не требует создания Переходных Врат. Избранный дважды прожигает ткань реальности: сперва – выходя за пределы Узора, а затем – возвращаясь в мир в пункте назначения.
    • Исцеление – воздействие Истинной Силой на организм с целью лечения болезней и ранений или просто восстановления сил. В отличие от классического исцеления Единой Силой, позволяет снимать вызванное порчей саидин безумие.
    • Маска зеркал – техника создания иллюзий, основанная на создании каркаса из плетений, преломляющих свет нужным образом. Принципиально отличается от аналогичного плетения Единой Силы лишь тем, что выявить его способны лишь другие Избранные.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement