Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Идентификатор: Обычная форма Броня Бога Битв
Я - Бессмертный Король Демонов Бадигади!

Имя: «Бадигадиバーディガーディ», «Король Демонов魔王バーディガーディ», «Бессмертный Король Демонов不死身の魔王», «Король Демонов региона Бигойяビエゴヤ地方の魔王», «Бог Битвы闘神», «Золотой Рыцарь Альдебаран黄金騎士アルデバラン» (?)

Происхождение: Mushoku Tensei

Уровень сил:

Пол: Мужской

Классификация: Демон, сын Некросса Лакросса, один из Бессмертных Королей Демонов, жених Киширики Киширису Один из Семи Великих Мировых Сил — Бог Битвы, носитель Брони Бога Битв

Возраст: Точный возраст неизвестен; колеблется в районе 4200-5000 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикинечеловеческая физиология, бессмертие (тип 1, 2, 4)регенерация (тип 4, возможно 5)контроль тела (тип 1) То же самое, + антимагиябарьер (пассивно-антимагический)

Слабости: Большую часть времени беззаботен что отчасти вызвано бессмертием (может ради забавы танконуть атаку)

Разрушительный потенциал:

Диапазон: Ближний бой; более сотни метров для бросков То же самое

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём: Несколько тонн Выше

Сила на удар:

Выносливость: Очень высокая; вероятно бесконечная Намного выше; отсутствуют боль и усталость; будет сражаться пока не умрёт

Интеллект: Средний; большой жизненный опыт Неизвестен; через некоторое время ношения перестаёт различать врага и союзника

Боевые навыки: Высокие

Экипировка:

Броня Бога Битв『闘神鎧』 — лучшая магическая броня когда-либо созданная Лапласом, Богом Драконом во втором поколении, но в то же время его худшее творение. Из себя броня представляет усиливающий и защитный золотой доспех, который при наполнении магической силой начинает светиться золотом. Противостоять кому-то одетому в нее могут лишь сильнейшие бойцы вместе взятые (что бы сокрушить Бадигади понадобилась вся сила семейства Грейрат, двух фехтовальщиков Божественного уровня, трех фехтовальщиков Королевского уровня, Заноба, Руиджерд, сильнейший проклятый меч в мире и тд), или один Орстед.

Броня Бога Битв надетая на Бадигади
Броня Бога Битв надетая на Бадигади
  • Слияния — любой кто одевает БББ сливается с ней, подпитывая ее своей магической силой до тех пор, пока она не иссякнет, что в конечном итоге приведёт владельца к смерти. Снять ее невозможно даже для Орстеда.
  • Усиление — основной задачей брони является повышение физических характеристик владельца.
  • Антимагическое поле — пассивное защитное поле, которое окружает броню и сводит на нет все магические атаки. Поле является чрезвычайно мощным, из-за чего для обхода его защитной способности Богу Демону Лапласу пришлось использовать заклинание континентального уровня, что привело к образованию огромной дыры, которую заполнили воды в результате чего и появилось море Ринг.
  • Адаптация — броня меняет свою форму, и превращается в то что лучшие всего подходит данному пользователю для боя.
  • Защита — как и положено броне дает невероятный уровень защиты. 
  • Контроль тела — использующий броню не испытывает чувства боли или усталости, он будет сражаться до тех пор, пока не умрёт.
  • Восстановление — броня может восстанавливаться практически мгновенно, с неопределенного состояния. По сути ее единственное уязвимое место — пользователь.
  • Собственная воля — у брони есть собственная воля, но ее стремления неизвестны. Понятно лишь то, что со временем она захватывает разум пользователя.
Атаки, техники и способности:
Демоны『魔獣』 — это одна из уцелевших рас эпохи Шестиликого Мира, которая подверглась бегству из своего саморазрушающегося мира — Мира Демонов и обосновалась на ещё целом континенте Мира Людей. Раса состоит из великого множества демонических племён подвергшихся влиянию магической силы и мутировавших из-за нее. Вследствие этого многие демоны обладают врождёнными магическими (и не совсем) способностями, существующие как в единичном экземпляре (сила Киширики, например), так и передающиеся внутри различных племён (телепатия Мигурдов или «третий глаз» супардов).
  • Бессмертный Король Демонов — статус одного из древних демонов, имеющих у себя в подчинении своё собсвенное войско и территории.
    • Регенерация — особая способность всего рода Бадигади — ускоренная восстановление повреждённых участков. Он может за считанные минуты восстановить разорванную в клочья верхнюю половину тела. За пару часов он может восстановится после того, как его тело уничтожили, оставив лишь руку. Даже если запечатать его в барьере высочайшего класса, что препятствует регенерации, он не умрет и за сотни лет.
    • Защита от Магических Глаз — тело Бадигади невидимо для любых Магических Глаз, что может даровать Киширика. Причина неизвестна. 
    • Концентрация — способность усиливать силу своих атак за счёт поглощения одной или нескольких своих 6-ти конечностей.
    • Хождение по воде — одна из особенности тела (?) Бадигади, которая позволяет ему свободно передвигаться по поверхности моря или любой другой воды.
Магическая сила『魔力』 — это некая сверхъестественная энергия Шестиликого Мира, благодаря которой живые существа способны использовать магию. Магической силой обладает каждый живой и неживой объект в Шестиликом Мире, будь то человек или дракон, еда или вода, она пронизывает атмосферу и скапливается в некоторых местах больше, а в некоторых меньше. Единственное известное исключение из этого правила — призванные люди из-за пределов Шестиликого Мира. Призванные люди не обладают магической силой в привычном понимании Шестиликого Мира и не генерируют её в своём теле, поэтому они и не могут использовать магию. Обычно души после смерти рассеиваются, превращаясь в магическую силу, и смешиваются с другой магической силой, и в конечном итоге в том или ином виде возвращается на землю.
  • Объём — границы магической силы установленные с рождения. Они не одинаковы, поэтому объём в первую очередь всё же зависит от родословной и удачи. Магическую силу можно увеличить, но с условием что её обладатель до 10 лет будет множество раз использовать магию, в противном случае после преодоления этой возрастной планки запас уже никак не увеличить.
    • Истощение — когда магическая сила живого существа приближается к критической отметки опустошения оно начинает испытывать очень сильную усталость. Главным признаком того, что магическая сила почти опустошена является постепенная смена цвета волос в белый. При восполнении магической силы цвет волос приходит в норму, а усталость исчезает.
  • Поток — подобно крови магическая сила циркулирует по всему телу каждого живого существа.
    • Внутренняя защита — благодаря внутреннему постоянному потоку магической силы, который подобно Нарушению Магии сбивает формирование других потоков, невозможно материализовать магию (например огня, воды и т.д.) внутри тела. Каждое живое существо в Шестиликом Мире имеет подобную защиту.
  • Иммунитет — магическая сила при её достаточном количестве, предоставляет функцию иммунитета, который отторгает магическую силу из других её источников, таких как вода, еда, атмосфера и т.д. Если же запас магической силы у живого существа ничтожен, то он не будет способен остановить процесс вливания магической силы в его тело, что в конечном итоге приведёт к образованию Иссушающей болезни, финальной стадией которой является смерть.

Боевой Дух『闘気』 — это техника, позволяющая путём манипуляции магической силой генерировать пассивно-защитную оболочку, что не пропускает, либо ослабляет физические атаки, но она не работает против молний и нематериальных атак. Параллельно с защитой Боевой Дух усиливает физические характеристики и скорость владельца до неестественных пределов. Принцип работы Боевого Духа заключается в том, что объект распределяет своё поле магической силы по всем частям тела, а затем плотно прижимает его к себе. Обычно Боевой Дух генерируется автоматически после того, как объект некоторое время занимался физическими тренировками, но некоторые даже после тренировок не способны на это.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: