Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Асура2

Имя: Асура, "Тьма", "Тьма Преисподней", "Повелитель всех Дарк Брингов"

Происхождение: Rave Master

Уровень сил: 6-А

Пол: Мужской

Классификация: Демон, Владыка Преисподней, потомок Вечности

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, ловкость, рукопашный бой, ремесло, магия, антимагия, техномагия, манипуляции огнём, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции взрывами, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции пространством, манипуляции гравитацией, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции ядом, манипуляции звуком, манипуляции вибрациями, манипуляции растениями, манипуляции сном, манипуляции кровью, манипуляции смертью, манипуляции жизнью, некромантия, отражение, абсорбция (тип 3), биологические манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции реальностью, огромный размер (тип 0), экстрасенсорное восприятие, технологические манипуляции, ментальные манипуляции, ударные волны, мерные атаки, мерные манипуляции, наводящиеся атаки, энергетические атаки, изменение формы (тип 2, 3, 4, 5, 6), контроль тела (тип 8), концептуальное существование, слэши, барьеры, полёт, сопротивляемость (физическая, магическая, ментальная, духовная, концептуальная), бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 5), копирование, телепатия, клоны, призыв, телепортация, иллюзии (тип 2, 6, 7), печати, отрицание, аура (катастрофы), телекинез, невидимость, неосязаемость (тип 1)

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Уровень континента, вероятно выше; Игнорирует прочность рядом способов

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до множества километров и более

Прочность/защита: Невосприимчив к физическим повреждениям, подкрепляется регенерацией и неосязаемостью

Скорость: Трёхзначные числа Маха для скорости боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Бесконечная

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие, сильнейший демон в Преисподней

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:

Волшебство - некая сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир, путём использования некой магической энергии, которая содержится в теле некоторых существ. Те существа, которые обладают способностью этой энергией манипулировать и использовать для создания каких-либо воздействий, называются волшебниками или магами. По всей видимости, наличие магической энергии определяется при рождении и тот, кто ею не обладает, волшебником стать не способен. По мере взросления, волшебник может развивать свой дар, контролируя всё больше и больше магической энергии. Чем большей энергией способен манипулировать маг, тем больше он обретает возможностей: от получения новых уникальных способностей, до развития физических параметров собственного тела, повышая тем самым свою живучесть, физические возможности и органы восприятия.

  • Энергия жизни - магическая энергия тесно связана с физической выносливостью. В связи с чем, если волшебник станет применять свои способности необдуманно, не контролируя количество расходуемой энергии, то он может лишиться на время всех своих сил, потерять возможность совершать какие-либо действия, а то и вовсе погибнуть от перенапряжения. Но так же это работает и в обратную сторону - чем более могущественен маг, тем более развиты его физические возможности и тем дольше он способен продолжать использовать чары, совершать физические упражнения или же быть значительно более выносливым и живучим. Сильнейшие волшебники способны без перерывов сражаться в течение многих дней, выживать с ранами, которые убили бы обычного представителя их вида, а также они обладают куда большим сроком жизни.
  • Контроль энергии - базовая способность, которой обладает любой волшебник. Собственно, манипуляция собственной или чужой магической энергией, вступившей в контакт с телом волшебника. Применяя этот дар, маги способны создавать различные магические барьеры, нивелировать воздействие энергии других чародеев, если те сравнимы или уступают в могуществе первоначальному волшебнику, или же воплощать эту энергию в материальный мир, придавая ей какую-либо форму в виде каких-либо лучей, энергетических сфер или иных воздействий, деструктивно влияющих на окружение.
    • Барьеры - магия, позволяющая волшебникам защищать собственное тело от каких-либо воздействий. Базовая способность, которой наделены практически все волшебники. Благодаря ей, магов практически невозможно ранить магией или артефактами, которые уступают в пробивной силе могуществу волшебника. Однако, эти барьеры наиболее эффективны исключительно против чужеродного волшебства, тогда как обычный железный меч или кинжал могут вполне пройти сквозь этот барьер, если волшебник будет неосторожен. Данные барьеры способны защищать практически от любого волшебства, будь то прямые атаки энергией, стихиями, воздействием на разум или же что-либо еще, включая даже такие экзотические воздействия, как прямой контроль над временем и пространством.
    • Усиление - магия, позволяющая волшебникам увеличивать собственные физические параметры, концентрируя магическую энергию внутри своего тела. Благодаря этой способности, волшебники способны стать многажды быстрее, сильнее, а также выдерживать удары, которые на их месте мгновенно уничтожили бы существ, сравнимого вида.
    • Покрытие - магия, позволяющая волшебникам насыщать собственной магической силой какой-либо объект, увеличивая его физические параметры. Используя эту способность, маги способны, например, придать оружию большую остроту, увеличить его базовую прочность или же придать дополнительные способности. Но, в основном, эта сила используется исключительно для того, чтобы блокировать вражеские атаки подручными объектами, не рискуя подставлять собственное тело. Также данная способность может быть использована и для прямых атак, но этот метод применяется гораздо реже, так как волшебники зачастую предпочитают атаковать собственной энергией напрямую, в виду того, что это куда эффективнее.
  • Восприятие мира - свойство волшебников, позволяющее им воспринимать мир в куда более подробном свете, нежели обычным существам. В виду того, что маги значительно более чувствительны в ментально-астральном спектре, они способны ощущать то, что недоступно органам восприятия других существ. Их способности, собственно, слабо относятся к привычным пяти чувствам, а, скорее, являются совершенно иным способом реагировать на окружающий мир и объекты, которые в нём присутствуют. Также, эта способность позволяет игнорировать ментальные и визуальные иллюзии, не позволяя им обмануть восприятие волшебника.
    • Восприятие магии - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо магическую энергию. Используя эту способность, маги способны отслеживать подобных себе на расстоянии множества километров. Также, они способны воспринимать "вектор" чужой магической энергии. Например, волшебники точно знают, является ли тот маг, которого они ощутили, злым или добрым.
    • Восприятие жизни - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо жизненную энергию. Используя эту способность, маги способны ощущать наличие живых существ, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря этой силе, они способны, например, сражаться в условиях, когда обычные органы восприятия отказали или им нельзя доверять. Также, используя данную способность, волшебник может понять, жив ли тот, кого он воспринимает или уже мёртв.
  • Магический элемент - некий определённый элемент, свойственный всем и каждому в мире. Всего в мире существует восемь элементов - Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Гром и Океан. Над этими элементами существует еще один элемент - Вечность. Знание элемента своего противника даёт волшебнику огромные козыри в бою. Так как использование элемента, противоположного элементу противника, позволяет нанести существенно больший урон и действовать в обход защиты. Тогда как воздействие элементом того же типа, который этому противнику свойственен, напротив оказывается практически совершенно бесполезен, если магические силы волшебников хоть отчасти сравнимы. Практически любая магия так или иначе основана на использовании какого-либо элемента. Применяя против данного элемента противоположный элемент, волшебник способен наиболее эффективно на неё воздействовать. Истинный элемент Асуры неизвестен.
    • Нейтрализация - способность, позволяющее волшебнику быть практически невосприимчивым к магии, которая основана на элементе, который ему свойственен.
    • Отражение - способность, позволяющая волшебнику, поняв, какие противник использует элементы для сотворения чар, и их принцип работы, сделать их своими, получив над ними контроль и отразить их обратно. Визуально это выглядит так - противник атакует каким-либо элементом, волшебник знает, что это за элемент и как он работает, после чего он взаимодействует с этим элементом - тактильно или дистанционно - после чего отправляет его обратно во врага. Для того, чтобы это сработало, необходимо быть сравнимым в уровне сил с противником.
    • Противоположный элемент - все элементы связаны друг с другом, но каждый из них имеет свой антипод, используя который, волшебники способны атаковать своего противника с наибольшей эффективностью и наименьшими затратами энергии. Элементы связаны таким образом: Свет противоположен Тьме, Ветер - Земле, Океан - Грому, Вода - Огню. При использовании подобных элементов, волшебники способны воздействовать напрямую на противника, буквально уничтожая его силу, подавляя силой, которая является противоположной используемой тем же самым противником. Однако, для этого надо быть сравнимым или превосходить в могуществе, иначе враг сам нейтрализует элемент волшебника собственным. Именно поэтому волшебники тщательно скрывают собственные элементы и обучаются контролю сразу над несколькими, а в идеале - над всеми элементами, чтобы иметь как можно меньше уязвимых мест.
Асура3

Владыка Преисподней - статус одного из сильнейших демонов измерения Преисподняя. Классические Владыки, к которым относится и Асура, это демоны, являющиеся прямыми потомками Вечности - некой сверхъестественной сущности, концепции памяти, стремящейся уничтожить реальность. Владыки Преисподней обладают огромным физическим, духовным, а также физическим могуществом, ставящим их выше практически всех существ своей вселенной. Епархия Асуры, в отличие от всех остальных Владык Преисподней, состоит в использовании всевозможных способностей. Он является буквальным воплощением всех существующих Дарк Брингов и полагается в основном на них.

  • Физические возможности - все Владыки Преисподней обладают чрезвычайно высокими физическими возможностями. Они способны без малейшего напряжения выдерживать удары, сотрясающие города, наносить аналогичные удары или же выживать, после получения смертельных для других существ ранений. Асура достаточно могущественен, чтобы выживать будучи разбитым на куски. Благодаря же своим Дарк Брингам он способен буквально расщепиться на молекулы и собраться обратно. Также он чрезвычайно ловок, гибок и быстр.
    • Парение - свойство Асуры, позволяющее ему буквально парить в воздухе, отталкиваясь от каких-либо преград. Благодаря этому свойству он способен за чрезвычайно краткое время преодолевать огромные расстояния и быть способным увернуться от практически любых атак.
  • Аура катастрофы - способность, позволяющая Владыкам Преисподней испускать волны энергии колоссальной мощи, которые за мгновение достигают небес и воздействуют на области вокруг них, в диапазоне, по всей видимости, нескольких километров, разрушая и распыляя всё на своём пути.
  • Бессмертие - свойство, из-за которого Владыки Преисподней способны вечно жить, не нуждаясь в какой либо подпитке для поддержания своего существования. Некоторые Владыки, благодаря этой способности, могли существовать во льдах по множеству веков, ничуть не ослабевая при этом.
  • Истинная форма - в виду того, что Владыки Преисподней невероятно могущественны и обладают устрашающим внешним видом, они способны, при необходимости принимать человеческий облик, тем самым выдавая себя за людей. В этом состоянии они теряют большую часть своих сил и могущества, но все еще сохраняют большую часть умений и навыков. При желании же они способны вновь вернуться в своё истинное воплощение, продемонстрировав полный спектр своих возможностей и умений. Обычно Асура предпочитает находиться в человеческой форме, но в его случае облик не играет практически никакой роли. Он в состоянии использовать все свои способности в любом из воплощений, по всей видимости, в истинной форме лишь повышая их эффективность и разрушительную мощь.
Асура4

「Живой Дарк Бринг」 - тело Асуры состоит из Дарк Брингов, камней Тьмы, которые создаёт Вечность. Благодаря чему у него есть связь со всеми существующими и существовавшими в мире Дарк Брингами, как и у самого Вечности, и он может ими управлять, используя все эти способности так, как ему удобно. Каждая способность распространяется через определённый Дарк Бринг, находящийся в его теле. Также в этом единственная слабость Асуры - если какой-либо из этих Дарк Брингов уничтожить, то он потеряет возможность использовать эту способность. Отличительным свойством Дарк Брингов Асуры является то, что все они, без исключения, должны активироваться им сознательно. Вследствие чего некоторые способности, работающие у других владельцев Дарк Брингов пассивно, у Асуры таковыми не являются. В связи с чем он строит свою тактику бою исходя из необходимых ему способностей, порой упуская то, что у него есть силы, которые с лёгкостью способны нивелировать возможности некоторых его противников. При необходимости он может комбинировать использование разных Дарк Брингов, добиваясь наиболее впечатляющего сочетания.

  • Энклейм - ритуал, позволяющий создавать Дарк Бринги. Обычно для проведения этого ритуала необходимо конкретное время, множество энергии и длительная подготовка. И при всём этом результат не всегда тот, который ожидает пользователь. В случае Асуры, он способен создавать Дарк Бринги буквально по щелчку пальцев, обретая при этом необходимые ему способности и умения.
  • Неуязвимость - свойство Асуры, как живого Дарк Бринга. Все Дарк Бринги невосприимчивы к физическим, магическим, духовным, пространственным и иным воздействиям из-за связи с Вечностью - концепцией памяти. Чтобы уничтожить Асуру, необходимо либо уничтожить Вечность, тем самым лишив его постоянного притока сил, либо же атаковать чем-то, что способно нанести урон самой концепции.
  • Double Vista (Ясновидение) - способность, позволяющая Асуре видеть сквозь какие-либо объекты, будь то стены или даже скалы. Способность очень вариативная - с её помощью Асура может как мгновенно проглядеть огромное помещение, выискивая в нём необходимые ему цели, так и обнаруживать противников, пытающихся пробраться к нему незаметно. Также, эта сила позволяет обнаруживать наличие магии в окружающем пространстве и позволяет видеть слабости противника. Благодаря этой способности Асура практически всегда знает, каковы возможности цели и чем именно её нужно атаковать, чтобы та получила максимальный урон и была предельно ослаблена.
  • Подземная атака - способность, позволяющая Асуре нырять в землю, как в воду, тем самым быстро перемещаясь под ней и внезапно атакуя противника, когда тот этого не ожидает. По всей видимости, сам ныряющий превосходно ориентируется в пространстве и способен ощутить то, что происходит на поверхности.
  • Сквозь стены - способность, позволяющая Асуре проходить сквозь стены таким образом, словно их для него не существует. По всей видимости, используя эту силу, Асура может менять консистенцию стены для себя и иных объектов, касающихся на данный момент его тела. Таким образом, в его возможностях, например, путешествовать внутри стен вертикально вверх или зависать внутри них, хотя, по факту, задержать они его никак не могут. Также, стены не препятствуют его зрению и иным чувствам, в связи с чем он может спокойно воспринимать окружающую его информацию, даже находясь целиком внутри камня.
    • Помещение - способность, позволяющая Асуре поместить внутрь стены кого-либо, прикоснувшись к нему. Помещённые таким образом цели не приобретают способностей Асуры и оказываются заперты внутри стен, будучи не в силах пошевелиться, задыхаясь и оказавшись в кромешной тьме. При желании, демон способен вытащить их из плена.
  • Крепкий выдох - способность, позволяющая Асуре многократно усиливать собственное дыхание. Используя эту силу, он может создавать мощные воздушные волны и отбрасывать сразу множество целей на множество метров, лишь дыхнув на них. Также Асура способен нейтрализовать практически любую физическую атаку, которая на него направлена, попросту сдув её от себя. Способность, помимо прочего, может использоваться для полёта, когда Асура использует своё дыхание в виде реактивного двигателя, или же для точечных и направленных атак.
  • Побег - способность, позволяющая Асуре развивать высокую скорость перемещения. Подробности об этой силе неизвестны, но, судя по всему, благодаря ей другой владелец способности был в силах перемещаться с достаточной скоростью, чтобы сражаться и одолевать противников, чья скорость перемещения многократно превосходила звуковую.
  • Сталь - способность, позволяющая Асуре превращать своё тело в сталь. После использования этой способности у него многократно повышается прочность и физическая сила. В виду того, что Асура и так практически неуязвим, он использует эту способность лишь для увеличения своего атакующего потенциала.
  • Каменная роза - способность, позволяющая Асуре преобразовывать любые органические объекты в камень. Превращение происходит по прикосновению владельца и его сознательному желанию на преобразование. После касания в камень превращается только та часть тела, к которой прикоснулся Асура, однако процесс окаменения дальше продолжается уже без его участия и, спустя некоторое время, цель полностью становится камнем.
  • Крушитель - способность, позволяющая Асуре разрушать какие-либо объекты при соприкосновении с ним. Эта сила позволяет уничтожать всё, что контактирует с телом Асуры, невзирая на его размеры, плотность и свойства. Возможности этой силы даруют ему не только практически непреодолимую разрушительную силу, но также и непревзойдённую защиту, благодаря которой он неуязвим практически для любых физических атак, уничтожая их буквально одним касанием, нисколько не замедляясь и не получая ни малейшего урона.
  • Гигант - способность, позволяющая Асуре увеличивать какую-либо часть своего тела. Используя эту силу, он может также многократно увеличивать свои атакующие и защитные возможности. Также, эта способность позволяет Асуре атаковать сразу множество врагов, буквально нейтрализуя их всех одним ударом.
  • Объект 56 - особая сила, позволяющая Асуре активировать предельные возможности своего тела. В этом режиме Асура многократно повышает свои физические характеристики. Один его удар кулаком создаёт сравнительно масштабные разрушения. Его кожа становится достаточно прочной, что он способен без единых повреждений выдерживать удары меча, который рассекает сталь, как масло. Также, он приобретает всевозможные резисты от температурных и иных физических атак, а его выносливость становится настолько высокой, что он может долгое время сражаться с практически уничтоженными внутренними органами.
  • Объект 61 - особая сила, наделяющая Асуру бесконечным количеством магической энергии. Используя эту силу, другой её владелец стал одним из сильнейших волшебников современности. Способность беспрестанно восполняет магические и физические возможности демона, тем самым позволяя ему вечно оставаться бодрым и использовать магию практически без затрат сил. Вследствие чего он способен, например, использовать непрерывно магические барьеры, не боясь, что его магия когда-либо иссякнет.
  • Рыцарь костей - способность, позволяющая Асуре превратиться в высокого и плотного скелета, защищённого прочными металлическими доспехами и вооруженного двуручным мечом. Данный Дарк Бринг отличается от остальных тем, что после его активации невозможно обратить процесс вспять - Асура так навсегда и останется живым мертвецом, скелетом, будучи не в силах вернуть свою плоть и кровь. После активации способности, тело владельца силы оплывёт и его кожа, вместе с мясом, стечёт с костей словно воск, а оставшиеся кости многократно окрепнут и увеличатся в размерах.
    • Выживаемость - нежити не важны условности живых существ. Поэтому, став скелетом, Асура сможет вечно существовать, не нуждаясь в пище, воде, еде и воздухе. Он не будет стареть и не будет зависеть от слабости обычных существ. Также он не будет нуждаться во сне и отдыхе. Помимо всего остального, другой владелец этой силы был способен выжить даже тогда, когда большую часть его тела разнесли на куски, а сам он потерял всякую возможность перемещаться.
    • Рентген - некая способность, позволяющая Асуре создавать мощное гамма-излучение, которое охватывает всех окружающих противников, просвечивающее их кости. После использования этой силы, противники многократно ослабевают, а то и вовсе лишаются возможности пошевелиться.
  • Тюрьма Зверя - способность, позволяющая Асуре преобразовать собственное тело в некого звероподобного монстра, полностью запечатывая душу и тело внутри артефакта. По всей видимости, при этом Дарк Бринг и его владелец сливаются в единое создание, после чего Асура обретает возможность напрямую черпать из артефакта силы, многократно увеличивая свои физические характеристики и обретая новые способности. Применив эту силу, он уже не сможет вернуться обратно и будет вечно существовать в облике монстра, также будучи лишённым разума и влекомый лишь яростью и злобой, источаемой артефактом.
    • Физические возможности - способность, благодаря которой Асура становится значительно более живучим и выносливым. После получения ран тело Зверя не истекает кровью, из-за чего он фактически не ослабевает, а спустя краткое время он и вовсе заращивает серьёзные порезы, не оставляя никаких следов от ударов. Также, Зверь вооружается острыми клыками, мощными когтями и обретает гораздо большую физическую силу
    • Энергетический луч - способность, позволяющая Асуре стрелять из пасти сверхмощным энергетическим потоком, который достаточно силён, чтобы без труда прошивать металлические стены.
  • Покров - способность, позволяющая Асуре воздействовать на любую материю и энергию таким образом, что она преобразуется в своеобразную броню, которая оказывается вокруг него самого и оберегает от любых атак. Преобразовав то, что ему нужно, он также получает полный контроль над этим и может использовать в качестве атакующих возможностей. Вследствие чего, Асуру крайне сложно атаковать чем либо - любая атака просто превратится в покров, который, мало того что обеспечит его защитой от атаки того же типа, так еще и даст возможность ему самой наносить урон этим объектом. Судя по всему, способность автоматически преобразует любую атаку в броню определённого типа. Помимо всего прочего, данная сила позволяет перемещаться по стенам и потолку, невзирая на гравитацию.
  • Ядовитый газ - способность, позволяющая Асуре управлять особым ядовитым газом, создавать его и превращать в него своё тело, тем самым становясь бесплотным. При преобразовании в газообразное состояние, Асура также обретает способность летать и может свободно управлять формой своего тела, растягиваясь, разделяясь и срастаясь обратно.
    • Ядовитый взрыв - способность, позволяющая Асуре преобразовать свой газ в оксид углерода, тем самым он способен отравлять или удушать своих противников. Также этот газ оставляет ощутимые ожоги.
  • Театр теней - способность, позволяющая Асуре управлять тенями и превращать самого себя в тень. В форме тени он становится неуязвим к физическим атакам и может изменять форму своего тела. Что позволяет ему, например, сделать свои руки плоскими и острыми, словно мечи. Также он способен мгновенно перемещаться на короткие расстояния через собственную тень.
    • Контроль - способность, позволяющая Асуре, коснувшись чьей-либо тени, взять того, кому эта тень принадлежит, под контроль. Тот теряет возможность двигаться и послушно выполняет все действия Асуры, при этом продолжая себя осознавать, но не будучи способным вырваться из под контроля.
  • Ветер Ноя - способность, позволяющая Асуре преобразовать собственное тело, чтобы использовать его как оружие. По всей видимости, потенциал преобразования огромен и зависит только от навыков. Применяя эти способности, Асура также способен повышать собственные физические характеристики и контролировать каждую частицу своего тела, становясь практически неуязвимым, из-за невозможности нанести ему какие-либо ранения. Помимо всего прочего, преобразовывается и то, с чем соприкасается Асура - одежда, оружие и другие принадлежности.
    • Контроль воздуха - способность, позволяющая Асуре контролировать воздушные потоки, используя их как оружие. В случае необходимости он способен создавать чрезвычайно сильные воздушные резаки, материализовать мощные воздушные потоки или же преобразовать собственное тело в газообразное состояние, сохраняя над ним полный контроль и власть.
      • Воздушное тело - способность, позволяющая Асуре переходить в газообразное состояние, в котором он практически невосприимчив к физическому урону. В отличие от способности Ядовитый Газ, сила Ветра Ноя крайне устойчива и ему не страшен ни ветер, ни взрывы, поскольку он способна ими манипулировать и обладает чрезвычайно плотным строением тела, не позволяющим его телу разлететься в клочья и погибнуть.
      • Танец водных ножей - способность, позволяющая Асуре создавать множество потоков воздуха, которые атакуют противников, разрезая на части. Данная техника весьма эффективна в воздушных пространствах, но куда большую силу и скорость она приобретает в воде, делаясь достаточно сокрушительной, дабы ей не могли противостоять множество могущественных персонажей, которые до этого были достаточно сильны, чтобы раскидывать существ, спокойно крушащих скалы.
      • Воздушные копья - способность, позволяющая Асуре создавать множество точечных потоков воздуха, атакующих противника, пронзая насквозь. В отличие от предыдущей способности, копья обладают куда большей скоростью и пробивной силой, но охватывают меньший диапазон, поэтому эффективнее против единичных противников, нежели против толп.
    • Фестиваль ветра - способность, позволяющая Асуре, преобразовавшись в газообразное состояние, создать некий усыпляющий газ, который он, раскручиваясь подобно огромному вентилятору, способен разнести по помещению, диаметром в десятки метров. Усыпляющий газ достаточно силён, чтобы свалить весьма устойчивых к подобным воздействиям существ, а его длительность работы составляет не менее суток.
    • Создание оружия - способность, позволяющая Асуре создавать из своего тела различное оружие. В основном, он преобразует свои конечности и волосы в острые клинки, которые способны разрезать металлы и камни, словно масло. При желании, он способен превращать своё тело целиком в скопление лезвий, которые буквально нашинковывают близко подобравшихся противников.
    • Лёгкость - способность, позволяющая Асуре быть чрезвычайно лёгким, будучи преобразованной в газообразную форму. В этом состоянии он способен спокойно стоять на воде, ничуть не боясь утонуть или провалиться вглубь. На его атакующих или защитных способностях эта особенность никак не сказывается.
  • Кислотный дождь - способность, позволяющая Асуре создавать, контролировать и превращаться в кислоту. Эта сила разлагает и плавит практически любую существующую материю. Одного касания Асуры хватает, чтобы превратить стальной грузовик в лужу металла.
    • Кислотный Покров - способность, позволяющая Асуре покрывать своё тело тончайшим слоем прозрачной кислоты, которая пассивно растворяет любые физические атаки, которые сумеют его коснуться. Однако, Асура контролирует свою силу и поэтому он может не растворять нужные ему объекты. Также, данная форма даёт пользователю практически полный иммунитет к температурным атакам.
    • Кислотное Тело - способность, позволяющая Асуре преобразовывать своё тело в кислоту. В этом состоянии он полностью контролирует своё тело и может произвольно изменять его, меняя форму и создавая нужные в той или иной ситуации приспособления. Также, эта способность позволяет ему практически полностью игнорировать физические атаки, однако, если его тело окажется разорвано на множество кусков и не сумеет соединиться, то он погибнет так же, как погиб бы любой на его месте.
  • Вспышка - способность, позволяющая Асуре преобразовывать собственное тело в поток фотонов, тем самым приобретая невероятно высокую скорость перемещения. По всей видимости, в этом состоянии он становится невосприимчивым к физическим повреждениям. При помощи этой силы он также способен совершать короткие рывки, которые позволяют ему совершать неожиданные и быстрые атаки, на которые противник никак не способен отреагировать, а, следовательно, и защититься.
    • Преобразование - помимо своего собственного тела, Асура также может преобразовывать и то, чего он касается. Например, оружие или же чьё-либо тело, тем самым позволяя ему перемещаться с той же скоростью.
    • Полёт - будучи преобразованным в поток фотонов, Асура практически не имеет массы и веса, что позволяет ему с лёгкостью перемещаться во всех трёх измерениях. Он может как совершать мгновенные рывки в различные стороны, так и долгое время преследовать корабль, который летит на очень высокой скорости, практически ничем не выдавая себя.
      • Лазерный луч - при желании, Асура способен использовать собственное тело как оружие, буквально тараня тело противника, будучи в форме потока фотонов. Мощность данной атаки достаточно высока, чтобы навылет пробить тело крупной виверны.
  • Слеза клея - способность, позволяющая Асуре стрелять неким клейким веществом. Используя эту силу, Асура способен создавать и стрелять клеем с достаточной силой, чтобы атаковать противников в диапазоне нескольких метров. Те, кто попадают под воздействие данного вещества, приклеиваются к любой поверхности и лишаются возможности сопротивляться. Также, при надобности, Асура способен менять консистенцию своего клея, делая его похожим на резину, а затем использовать в качестве дополнительных конечностей или оружия.
  • Боль иглы - способность, позволяющая Асуре создавать различные длинные, острые и чрезвычайно прочные шипы. Он может свободно контролировать количество, длину и направление создаваемых им шипов. В основном, Асура создаёт клинки из под поверхности, на которой он стоит, тем самым внезапно атакуя противника и не давая ему времени на подготовку.
  • Секунда звука - способность, позволяющая Асуре отсчитывать секунды, накапливая силу собственного голоса, чтобы затем выдать многократно усиленный крик, который способен разрушать окружение и убивать. Чем дольше отсчет - тем более мощный звук способен он издать. При использовании звука, собранного за отсчет десяти секунд, другой пользователь этой способности сумела убить демона, которые многократно превосходят людей в физических характеристиках, а также заставить потрескаться металлическую стену. При желании, он способна накапливать звук в течение тридцати и более секунд.
  • Звуковая пауза - способность, позволяющая Асуре отключать воздействие звуковых колебаний в определённой области. По всей видимости, он способен определять, какой именно звук ему стоит отключать, а также Асуре подвластна вариативность мощности заглушаемого звука. Эта способность чрезвычайно полезна против чародеев, использующих вербальные заклинания - цель попросту лишится голоса и не сможет использовать магию.
  • Дахс дормир - способность, позволяющая Асуре погружать противников в магический сон. При этом создаётся множество листьев, которые окутывают нужные цели. Этот сон практически невозможно преодолеть и он настолько крепкий, что уснувший человек не проснётся как минимум семь часов, даже если его будут избивать и нанесут серьёзный ущерб организму.
  • Яд смерти - способность, позволяющая Асуре создавать яд, который поражает воздух, отравляя всё вокруг пользователя на расстоянии множества метров. Сам он к этому яду невосприимчив и может использовать его для того, чтобы прятаться в нём и неожиданно атаковать, нейтрализуя противников наиболее эффективными атаками.
  • Код компаса - способность, позволяющая Асуре манипулировать магнитными полями, воздействуя на определённую цель и беря её под контроль. По своим эффектам, способность похожа на телекинез. Асура способен, используя силу своего Дарк Бринга, влиять лишь на одну цель - контролируя магнитное поле между собой и противником, в связи с чем его сила практически бесполезна, если у него более одного противника или даже если противник вооружен дальнобойным оружием, способным поражать цель на дистанции между ним и целью.
  • Око небес - способность, позволяющая Асуре поднимать в воздух любой материальный объект и управлять его перемещением. Он способен, используя эту силу, перемещать сразу множество объектов и атаковать ими противника с различных сторон, индивидуально контролируя каждый из них, параллельно продолжая спокойно беседовать с целями. Сила его телекинеза достаточна, чтобы перемещать множество тяжелого металлического оружия или же человеческие тела. Также, все объекты, находящиеся под контролем демона, могут набирать огромную скорость, становясь практически незаметными для противников.
  • Молниеносная бомба - способность, позволяющая Асуре управлять молниями, создавая их ударом об какой-либо объект. Используя эту силу, он может генерировать электрические разряды различной мощности и различного количества. При желании Асура способен направлять молнии в конкретные цели, поражая их на дистанции в несколько метров. Также ему доступно создание молний из каких-либо поверхностей. Например из под земли, для неожиданных атак.
  • Вальсирующее пламя - способность, позволяющая Асуре создавать и управлять особым пламенем, которое горит и не может погаснуть, пока тот, кого оно охватило, не погибнет. Асура может как создавать пламя в своих ладонях, атакуя им в рукопашном бою, так и направлять пламя потоками в противника или же даже создавать его прямо на чьём-либо теле, не давая малейшего шанса уклониться.
  • Armure D'Etoile (Звёздные Доспехи) - способность, позволяющая Асуре управлять низкими температурами и в частности льдом для создания различных эффектов. Также эта сила дарует практически полный иммунитет к низким температурам. Используя эту силу, Асура может мгновенно парализовать противников на расстоянии, проморозив их насквозь. Для этого ему не нужно делать никаких движения и заморозка происходит за доли секунды.
    • Покрытие - способность, позволяющая Асуре создавать на любой нужной ему поверхности лёд, тем самым обращая своих противников в ледяные глыбы.
  • Земля - способность, позволяющая Асуре управлять почвой, преобразуя её во что-либо. Может использоваться как для защиты, так и для атаки. Асура очень искусно управляется силой этого Дарк Бринга, создавая различные приспособления одним усилием воли, а также одновременно управляя сразу десятками и более объектами.
    • Стена - способность, позволяющая Асуре создавать стены из скал, поднимая их из под земли. Эти скалы он может использовать по разному. Как для того, чтобы избежать атаки врага, мгновенно уклонившись, так и для разделения союзников, если противников несколько. Также, демон способен уничтожить эту скалу за считанные мгновения.
    • Блоки - способность, позволяющая Асуре разделять землю в определённой точке на множество квадратных блоков. Вследствие этого начинается форменное землетрясение и всё, что находится над этими блоками разрушается, а противники перестают ориентироваться в пространстве и теряют концентрацию.
    • Кулаки - способность, позволяющая Асуре создавать определённое количество кулаков из определённой точки, для того, чтобы атаковать противников. Кулаки появляются за считанные секунды и могут наносить урон довольно сильным противникам.
  • Нулевой Поток - способность, позволяющая Асуре контролировать и воздействовать на всё, что имеет свойство течь. Будь то различные жидкости, воздух или же любой иной объект. При высокой концентрации данный Дарк Бринг дарует своему пользователю власть над всем, что способно двигаться.
    • Воздух - способность, позволяющая Асуре управлять потоками воздуха. Он способен очень точечно и избирательно воздействовать на воздух, влияя только на необходимые ему объекты и не затрагивая окружение. В его власти использовать воздух как для атаки, так и для защиты.
      • Воздушный поток - способность, позволяющая Асуре создать направленный порыв ветра, сносящий всё в определённом радиусе.
    • Вода - способность, позволяющая Асуре контролировать потоки жидкостей. Он способен взаимодействовать с любой окружающей его жидкостью и преобразовать её для своих нужд. В его власти использовать воду как для защиты, так и для атаки.
      • Водный поток - способность, позволяющая Асуре создать направленный поток воды, сносящий всё в определенном радиусе. Он способен создавать сразу множество потоков, атакуя импровизированными "щупальцами" из воды.
      • Водные капли - способность, позволяющая Асуре стрелять множеством капель на огромной скорости. Пробивная сила капель достаточно высока, чтобы наносить урон соразмерным по могуществу персонажам.
      • Водный барьер - способность, позволяющая Асуре создавать вокруг своего тела сверхплотные барьеры из воды, защищающие его от направленных атак. С помощью этой силы он может выжить даже в эпицентре сверхмощных взрывов.
      • Водное тело - способность, позволяющая Асуре, по всей видимости, превратить собственное тело в воду и пропустить атаку сквозь себя. Эта сила требует сознательной активации. Будучи преобразованным в воду, Асура способен использовать собственное тело как оружие.
      • Скручивание - способность, позволяющая Асуре влиять на жидкости в телах противников, буквально скручивая и ломая их тела изнутри. Могущества Асуры достаточно, чтобы превратить в кровавое месиво существ, размером с крупных драконов.
  • Взрывная балерина - способность, позволяющая Асуре создавать некие энергетические поля в виде сфер и взрывать всё, что находится в пределах этих полей. Взрывы создаются в определённых точках пространства, координаты которых известны владельцу артефакта. При желании он способен создать как единичный взрыв, так и целое множество, подрывая сразу толпы противников. Мощности же у Асуры достаточно, чтобы нанести критический урон противникам, обладающим возможностью выдерживать атаки, разрушающие острова. Асуре нет необходимости видеть исходную точку, в которой создаётся взрыв. Ему, как и было сказано выше, достаточно лишь знать координаты. Если они известны - то он может взорвать местность хоть на другом конце мира или же создать миниатюрный взрыв внутри тела противника, лишая его какой-либо возможности уклониться или прервать атаку.
    • Паралич - цели, попавшие в пределы энергетического поля, в котором создаётся взрыв, лишаются возможности двигаться и оказываются совершенно беспомощны против атаки.
    • Ослепление - способность, используя которую Асура создаёт множество слабых взрывов, тем самым ослепляя противника и дезориентируя его.
  • Иггдрасиль - способность, позволяющая Асуре контролировать и создавать различные древесные структуры, а также поглощать урон и влиять на органику. Возможности Иггдрасиля чрезвычайно разноплановы и универсальны.
    • Создание растений - способность, позволяющая Асуре создавать и выращивать в мгновение ока различные растения, используя их для защиты или же атаки. Все растения, созданные Асурой, обладают свойствами его способностей и могут использоваться им для расширения вариативности применения способностей.
      • Семена - Асура выращивает множество небольших цветов в определённой территории, после чего те распускаются, а затем выстреливают в противника огромным количеством семян с высокой скоростью и пробивной силой.
      • Древесный нож - Асура выращивает одно или несколько деревьев в определённой территории, после чего ветви этих деревьев начинают вращаться с бешеной скоростью, стремясь разрубить или насадить на себя противников.
      • Лезвие листьев - Асура буквально материализует из воздуха множество острых листьев, которые летят в противника, стремясь изрезать его в клочья.
    • Превращение - способность, позволяющая Асуре превращать других существ, коснувшихся его или порождённых его силой растений, в дерево. Изначально из того места, которым те коснулись искомых объектов противники, вырастают небольшие ростки, которые, питаясь энергией тела носителя, с огромной скоростью прорастают, превращаясь в деревья и укореняясь, погребая противников внутри себя и обращая их самих в древесину. Превращение происходит чрезвычайно быстро и чтобы его остановить, необходимо полностью уничтожить поражённый участок тела или же обратить магию Дарк Бринга вспять.
    • Рассеивание - способность, позволяющая Асуре поглощать и рассеивать энергию от каких-либо атак. Используя эту силу, Асура может поглотить различные магические воздействия или же кинетическую энергию от физических атак. Также это касается и температурных манипуляций. К примеру, Асуре ничего не стоит рассеять атаку сверхжаркого пламени одним взмахом руки.
  • Настоящий момент - способность, позволяющая Асуре создавать различные визуальные и материальные иллюзии - различных существ и объекты, как, например, собственные копии, используя их как обманки. Эти иллюзии способны материализоваться и нанести физический урон цели. Основное свойство этой силы в том, что иллюзии становятся материальными только в момент атаки. Поэтому до самого нападения на них практически невозможно повлиять.
    • Интеллект - свойство иллюзий Настоящего момента, из-за которого те обладают неким подобием разума, что позволяет им атаковать противника самостоятельно, ориентируясь на свои органы восприятия, помимо органов восприятия своего владельца. Например, таким образом они способны разыскать цель в помещении, которое наполнено непроглядным дымом.
  • Невидимка - способность, позволяющая Асуре делать какие-либо объекты незримыми для чьих либо взглядов. Сам же он прекрасно видит эти объекты и свободно ориентируется в пространстве. Также, используя данную силу, Асура и сам может стать невидимым. Помимо всего прочего, ему доступно также и создание материальных иллюзий.
    • Дворец Души - способность, позволяющая Асуре создать реалистичную трёхмерную материальную иллюзию определённого пространства, извлекая описание из мыслей тех, кто оказался перед ним. Пространство генерируется автоматически, исходя из желания противников оказаться в том или ином месте. Если же в одном пространстве окажутся несколько противников, то их воспоминания могут слиться, создавая смешанную территорию. Размеры территории, по всей видимости, не ограничены. Асура может создать сразу несколько пространств, в которых противники оказываются заперты до тех пор, пока он сам не окажется повержен. Асура прекрасно ориентируется в этих пространствах и спокойно может переходить в любую точку. Все объекты, находящиеся в пространстве материальны и могут использоваться для сражения.
  • Метроном - способность, позволяющая Асуре запоминать любую атаку врага, от обычного физического удара или мгновенных порезов сверхскоростным оружием, до специальных магических способностей, вроде взрыва, и возвращать её обратно. Асура способен вернуть урон в любое время, когда ему это потребуется. Также, он полностью контролирует мощность скопированных техник и может как просто отразить какую-либо атаку, так и вернуть её усиленной в два или три раза.
  • Белый поцелуй - способность, позволяющая Асуре материализовать из ничего любой необходимый ему объект. Причём этот объект может обладать различными компонентами и деталями. Материализация происходит мгновенно, следуя одному лишь желанию самого Асуры.
  • Чёрный Зенит - способность, позволяющая Асуре стрелять некими чёрными энергетическими сферами, которые с высокой скоростью летят в определённом направлении, разрушая и расщепляя всё на своём пути, не оставляя следа от объектов, которых они коснулись. При разрушении физическая прочность и плотность цели не учитывается.
  • Конструктор - способность, позволяющая Асуре контролировать различные механизмы, соединяя и модифицируя их таким образом, как это требуется ему самому. Асура способен управлять этими механизмами касанием или на расстоянии. Также ему подвластно создание совершенно уникальных возможностей, путем изобретения технологий, которые требуются в конкретный момент. Таким образом, другой владелец этой силы мог создавать себе различных меха под каждую индивидуальную ситуацию. По всей видимости, эта сила также наделяет своего владельца интуитивным пониманием того, как необходимо сделать тот или иной механизм. Помимо всего прочего, эта сила также позволяет модифицировать живых существ, превращая их в киборгов.
    • Сборка - способность, позволяющая Асуре собрать из любого окружающего металла то, что ему нужно. Он буквально способен преобразовать любой хлам в современного робота, специальное оружие, механизмы или же что-то еще. Также, это означает, что разрушение сконструированного механизма никак не мешает Асуре - он просто в любой момент может воссоздать уничтоженное оружие заново. Потенциал этой способности огромен, а вариации использования зависят только от самого пользователя.
    • Разборка - способность, позволяющая Асуре мгновенно превращать любой металлический объект в груду хлама. Он способен мгновенно разобрать на запчасти любой механизм, будь то какое-либо оружие или же огромное здание.
  • Твистер - способность, позволяющая Асуре искажать и скручивать любую материю. Используя эту силу, он может использовать практически любое окружение, обратив его в своё оружие. Атаки противников также не могут его достичь, вследствие того, что любой объект, который попытается его коснуться, мгновенно окажется искажен и обращен в оружие, которое будет использовано против того, кто применил его против Асуры изначально. Асура способен полностью контролировать движения изменяемой материи.
    • Контроль материи - любая материя вокруг Асуры может стать пластичной и гибкой, став его инструментами. В основном, он использует эти способности, чтобы превращать окружающую материю в различные щупальца, которыми возможно обездвижить цель, или же напрямую атакует ими с дистанции, держась на безопасном расстоянии. Однако Асура также не гнушается и ближнего боя. В этом случае он атакует своей силой прямым касанием, буквально ломая кости и повреждая внутренние органы, полностью игнорируя внешнюю прочность целей.
    • Изменение плотности - при необходимости, Асура способен повлиять на структуру материи вокруг себя, дабы сделать её плотнее или же мягче. В связи с этим он может обыденными предметами наносить повреждения могущественным противникам или же защищать себя. Также это может помочь ему самому, например, в случае падения с больших высот - Асура обращает материю в подобие геля и приземляется без всяких повреждений.
  • Декалог (Десять Заповедей) - способность, позволяющая Асуре использовать силу меча десяти форм. У другого владельца этой силы данный Дарк Бринг был выполнен в виде меча, способного изменять свою форму и тем самым активируя различные способности. В виду того, что Асура для сражения оружие не использует, то, вероятно, он просто способен использовать каждую силу этого Дарк Бринга своим телом.
    • Металлический меч (EisenMeteor) – первая форма меча из обычного металла, обладающего большой остротой и прочностью. Помимо прочего, Асура способен, используя эту форму, игнорировать магические барьеры. Металлический меч – это обычная, базовая форма клинка Десяти Заповедей.
    • Тёмный взрывной меч (Dark Explosion) – вторая форма меча, позволяющая владельцу создавать взрывы различной мощности и количества при ударе о какую-либо поверхность. Также возможно создавать взрывы в воздухе – используя лишь взмахи клинка и придавая взрывам направление. Взрывной меч расходует приличное количество энергии и может травмировать самого владельца, поэтому его долгое использование связано с риском.
    • Тёмный сверхзвуковой меч (Dark Silfarion) – третья форма меча, позволяющая владельцу многократно повышать собственную скорость. Используя эту форму, Асура способен наносить сразу сотни ударов за доли секунды, становясь буквально невидимым для глаз наблюдателей. Однако у этой формы есть относительная слабость – огромная скорость компенсируется ослаблением урона от каждого отдельного удара.
    • Тёмный запечатывающий меч (Dark Rune Save) – четвёртая форма меча, позволяющая своему владельцу разрезать то, что нельзя разрезать и запечатывать что-либо. Помимо этого меч не способен разрезать то, что разрезать возможно. Таким образом, например, Асура может спокойно ударить этим мечом собственную руку и меч пройдёт насквозь, не причинив ему вреда. Разрезание же того, чего нельзя разрезать, позволяет Асуре рассекать воздух, свет, огонь, магию и само пространство, не давая ему сойтись и слиться вновь. По сути этот меч "разрезает" саму идею. Понятие того, что не может никак быть разрезано.
      • Рассеивание – естественное продолжение свойства разрезать то, что не может быть разрезано. Разрубив какую-либо атаку или же воздействие, Асура разделяет её на части, после чего те испаряются, не причиняя никому вреда.
      • Запечатывание – техника, позволяющая Асуре, вонзив свой меч в источник сильной и нестабильной магии, запечатать её, не давая высвободиться и причинить кому-либо вред. Мощность печати достаточно высока, чтобы сдерживать Этерион. Также возможно запечатать что-либо на расстоянии. Скажем, другой владелец этой силы сумел запечатать Запечатывающим мечом другой Запечатывающий меч.
    • Тёмный двойной драконий меч (Dark Blue Crimson) – пятая форма меча, при использовании которого меч распадается на два отдельных одноручных клинка, позволяющих использовать силу огня и льда. Асура использует обе стихии, как правило, одновременно, поражая промораживающими насквозь слэшами из чистого льда и атакуя волнами пламени сверхмощной температуры. При необходимости он способен атаковать только одной из стихий или использовать эту форму для ближнего боя.
      • Ледяной меч – клинок, позволяющий генерировать холод и создавать лёд. Используя его, Асура способен замораживать противников на расстоянии или создавать ледяные резаки.
      • Огненный меч – клинок, позволяющий генерировать жар и создавать пламя. Используя его, Асура способен обжигать противников на расстоянии или же создавать огненные резаки и волны.
    • Тёмный меч вакуума (Dark Mel Force) – шестая форма меча, позволяющая своему владельцу создавать потоки воздуха различной мощности и направленности. В основном, используя силы этого клинка, Асура способен парализовать, отбросить или же притянуть к себе какую-либо цель. Также, техники этого меча применимы и к самому Асуре, вследствие чего он может использовать их для быстрых рывков или перемещений по вертикальным плоскостям.
    • Тёмный меч притяжения (Dark Gravity Core) – седьмая форма меча, позволяющая своему владельцу многократно увеличивать тяжесть меча, тем самым значительно повышая его атакующие свойства. Сила этого клинка настолько высока, что Асура способен буквально одним ударом разрушать скалы. Также, эту силу возможно использовать для ускорения в свободном падении.
    • Тёмный меч Солнца (Dark Million Sun) – восьмая форма меча, позволяющая своему владельцу использовать элемент Света в своих атаках. Благодаря этой форме, Асура становится практически неуязвим к магии Света и Тьмы, а также может атаковать и наносить серьёзные раны монстрам, уровня других Владык Преисподней.
    • Тёмный дьявольский меч (Dark Sacrifar) – девятая форма меча, подавляющая волю своего владельца и отключающая все чувства и эмоции, кроме ненависти. Также она многократно увеличивает силу своего владельца с каждой секундой после активации. В виду своего происхождения Асура изначально может контролировать эту форму, не теряя рассудка.
    • Тёмная Эмилия (Dark Emilia) - десятая форма меча, позволяющая своему владельцу использовать элемент Тьмы в своих атаках. Это сильнейшая форма меча Асуры, при активации которой клинок начинает испускать огромное количество Тьмы, которая обволакивает клинок и затрудняет возможность его увидеть и среагировать на атаку. Также Асура способен использовать эту Тьму для создания особых слэшей, буквально давя массой и уничтожая своих противников.
  • Врата - способность, позволяющая Асуре открывать порталы в иные измерения. Также, с их помощью возможно призывать различных существ из других миров, а также, по всей видимости, отправлять обратно. В основном, Асура использует эту силу, чтобы призывать других Владык Преисподней.
  • Единый путь - способность, позволяющая Асуре мгновенно перемещать объекты в пространстве. В отличие от Врат, по всей видимости, Единый Путь перемещает в пределах только одного измерения. Асура способен телепортировать как живых существ, так и неодушевлённые объекты. Причём, ему нет никакой необходимости видеть то, что он перемещает - достаточно лишь подумать об этом и пожелать.
  • Тёмная сфера - способность, позволяющая Асуре запечатать кого-либо в миниатюрной сфере, являющейся чем-то вроде локального измерения. Процесс запечатывания выглядит так, словно цель охватывает некая чёрная лента, после чего её размеры уменьшаются, а сама лента становится сферой, оказывающейся в ладони Асуры. По всей видимости, только он способен извлечь запечатанную цель обратно в обычное измерение.
  • Копирование - способность, позволяющая Асуре создавать чью-либо точную копию. Клоны практически не отличаются от оригинала, кроме, разве что более смуглого цвета кожи. А также они гораздо более злобны и используют все свои возможности для сотворения всё большего хаоса и разрушений. Помимо всего прочего копии обладают всеми способностями и памятью оригинала.
  • Конец Света - способность, позволяющая Асуре спровоцировать Овердрайв - сверхмощный взрыв, который, судя по всему, способен уничтожить континент. Доподлинно неизвестно, является ли данный артефакт полноценным Овердрайвом, так как истинный Овердрайв обладал мощностью достаточной, чтобы уничтожить полностью весь мир, стерев целую временную линию, в которой находились несколько вселенных, а, со слов предыдущего владельца этой силы, его взрыв обладал мощью, которая позволила бы ему лишь стереть с лица земли континент. Исходя из реакции того, кто ощутил данный взрыв, а также испытал на себе подлинный, хоть и многократно ослабленный и предотвращённый Овердрайв, их характеристики были идентичными, но явление это одного и того же рода или же совершенно иное оружие - неизвестно.

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement