Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Archer of red

Имя: Аталанта, Арчер Красных, "Невинная Охотница", Атланта Альтер, "Нянта"

Происхождение: Fate/Fate series

Уровень сил: 8 | 7

Пол: Женский

Классификация: Героическая душа, слуга, арчер (класс слуги), охотница

Возраст: 16 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ко множеству физических и сверхъестественных воздействий), духовный урон, сверхчеловеческие чувства, бессмертие (тип 1, 2, 4), манипуляции энергией, меткость, няшность, сверхчеловеческие чувства, наводящиеся атаки, энергетические атаки, полёт | режим берсерка (если преобразовалась под эмоциями), адаптивность, абсорбция (частичный тип 7), изменение формы (тип 1), манипуляции тьмой, реактивная эволюция

Слабые стороны: Дети | Дети, особенно если это дети-животные

Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+ сильнейшими атаками | Уровень горы

Диапазон: Десятки километров

Прочность/защита: Уровень небольшой горы; неуязвима для физических воздействий | Уровень горы

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ | Выше, чем в предыдущей форме

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня | По крайней мере миллионы тонн

Сила на удар: Трудно установить, от уровня скалы+ до уровня небольшой горы | По крайней мере уровень небольшой горы+

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, высокий запас магической энергии (1200 в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Средний, падает при наличии детей в поле зрения

Боевые навыки: Очень высокие навыки стрелка, владеет атлетическими навыками и особым стилем боя, основывающийся на погонях, уклонениях и выматывании врага. В поединке один на один может одолеть Хирона, выйдя победителем в хватке где каждый при выстрелах выпускал сотни стрел. Её навыки стрельбы так высоки, что даже в трансформацию в зверя в состоянии полной ярости её стрелы внешне будто бы обладают эффектом самонаведения и поиска цели.

Экипировка:  Небесный лук Таурополос

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Нянт1

Героическая душа 「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо подвигов и поступков, как добрых, так и злых, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Также героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.

  • Призыв 「召喚SHOUKAN — после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.
    • Война Грааля 「聖杯戦争SEIHAI SENSOU — битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная Граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу.
    • Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки Грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
    • Защита мира 「世界の保護SEKAI NO HOGO — при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
  • Известность 「認識NINSHIKI — из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
  • Скрытый атрибут 「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI — сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Скрытый атрибут Аталанты это земля. Герои этой категории, как правило, связаны и легендами и мифами, и включают в себя наиболее фантастичных и причудливых слуг.
Нянт2

Слуга | Servant 「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт 「約定YAKUJOU — при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее становится сам слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания 「令呪REIJU — особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Illust 53888404 20200813 155926
  • Святой Граф | Saint Graph 「セイントグラフSEINTO GURAFU — представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Особенности 「形質KEISHITSU — особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Атланты это женщина, аргонавт зверь и гуманоид.
    • Мировоззрение 「属性ZOKUSEI — каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Аталанты - нейтрально злое.
    • Духовное тело 「霊体REITAI — слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму (например отрубленную руку и отсутствие кишечника).
      • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне и воздухе. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
      • Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам единым с ним в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (духовно-информационный четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
      • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание. Тоже относится и к воздействиям меньшего таинства.
      • Температурная невосприимчивость — слуги не ощущают жарких или холодных температур. Так, они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Но, некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, что бы переодеться во что-то другое или обратит на себя внимание. Впрочем, это касается не абсолютно всех слуг.
      • Сопротивление смерти
        CE895
        слуги, обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект можно описать как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых вроде прекращение биологических функций (например эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию и средней силы, являющихся сменой статуса живой/мертвый, а также тех которые работают по принципу переписывания рейши (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что они обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающим приоритетом над любой формой жизни способным мгновенно уничтожить даже перво богов (природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, пространство).
      • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать. Связано это с их уровнем тайны, превышающим законы Мира Людей.
      • Манипуляции энергией — слуги обладают способность в виде небольших манипуляции своей собственной энергией. Хоть, это достаточно широкий в своем применении навык, у большинства без специальных знаний или способностей он довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать по всей видимости не-боевой барьер из магической энергии, что бы например расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности водных агрессивных сред, таких как волна хаоса Тиамат, или же проводя сражения в воздухе (например на высоте 1500 метров).
      • Стирание
        Illust 66101588 20200813 155856
        удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу стирая из текущего мира. Тоже касается и слуг, хоть те и поддерживаются святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможно повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу, например версию из другой реальности. Для основного тела в троне, это ограничивается "потерей памяти" (у тех кто имеет основу не героического/божественного духа, такие как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования).
      • Сенсоринг 「センサーSENSĀ — способность сканировать, ориентироваться в пространстве (в том числе и астральном), а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
      • Астральная форма 「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI — способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появится прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает.
      • Духовное ядро 「霊中核REICHUUKAKU — ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
      • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
Atalanta - Tokushima
  • Параметры 「パラメーターPARAMĒTĀ — шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила 「筋力KINRYOKU — параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Аталанты имеет ранг D/C++.
    • Выносливость 「耐久TAIKYUU — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Нянты имеет ранг E/C++.
    • Ловкость 「敏捷BINSHOU — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Аталанты исчисляется рангом A/A+.
    • Магическая сила 「魔力MARYOKU — параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Магическая сила у Аталанты имеет ранг B.
    • Удача 「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Аталанты имеет ранг C/E.
    • Небесный фантазм 「宝具HOUGU — параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Аталанты - C/B+.
Illust 66262717 20200813 155749

Арчер | Archer「アーチャーĀCHYĀ — слуга лука и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса отличаются наличием могущественных небесных фантазмов и могут действовать, как крайне эффективные разведчики. Условием попадания в данный класс являются обладание сильным метательным оружием или способностями, относящимися к метательному оружию. Арчеры видят с высокой детализацией на несколько километров, намного превосходя сенсоринг слуг других классов, что даёт преимущество для дистанционных атак с возвышенности, откуда открывается широкий обзор.

  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Независимое действие「単独行動TANDOKU KOUDOU — способность действовать независимо от приказов и магической энергии мастера и позволяющая существовать без него. Атланта может действовать независимо от мастера однако, поддержка мастера необходима при активации фантазма, который требует большое кол-во праны. Даже после убийства своего мастера, Аталанта способна оставаться в материальном мире около недели.
    • Сопротивление магии 「対魔力TAI-MARYOKU — способность рассеивать различные сверхъестественные воздействия, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Ранг магического сопротивления Аталанты эквивалентен амулету, что отвергает магическую энергию, позволяя нивелировать воздействие простых заклинаний.
  • Личные навыки「保有スキルHOUU SUKIRU — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Пересечение Аркадии「アルカディア越えARUKADIA-GOE — навык перемещения, позволяющий перепрыгивать любые препятствия на поле боя, а также улучшая проверки на ловкость.
    • Эстетика последнего рывка「追い込みの美学OIKOMI NO BIGAKU — навык, рожденный от легенд о том что она всегда давала соперникам преимущество, прежде чем обогнать. Отдавая противнику инициативу, Аталанта учится предсказывать его действия, затем вырывая победу стремительной контратакой.
    • Калидонская охота「カリュドーン狩りKARYUDŌN KARI — навык, про который мало что известно кроме того что он связан с легендой о охоте на мифического кабана. Улучшает магическую силу и навыки уклонения.
  • Внесистемные способности — различные способности слуг, которые не указываются или не были указаны в системе навыков.
    • Звериные чувства— Аталанта гораздо ближе к зверю, чем к человеку. выражается это не только в страной внешности (уши и хвост), но в невероятно высоких чувствах. Её ощущение врагов выше и работает на большую дистанцию чему слуг вроде Ахиллеса, её нюх может напрямую выслеживать объекты и их расположение, а мощное зрение позволяет спокойно вести стрельбу на дальних дистанциях при условии нулевой видимости. также она по всей видимости обладает аналогом ночного виденья.

Небесный Фантазм 「宝具HOUGU — «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

Ezgif.com-gif-maker nant 1Ezgif.com-gif-maker nant 2

  • Катастрофа Феба: Сообщение на стреле「ポイボス・カタストロフェPOIBOSU KATASUTOROFE:訴状の矢文SOJŌ NO YABUMI — небесный фантазм представляющий молитву о помощи к Артемиде и Аполлону посылаемую в небеса двумя стрелами. Стрелы летят так быстро что начинают сверкать прорываясь сквозь облака. Не может серьёзно навредить слугам отдельными выстрелами, однако может служить для отвлечения внимания и замедлять движения предназначаясь прежде всего как зачистка от несерьезных, но многочисленных угроз или против тех кто имеет маленькую выносливость, но высокую ловкость. Если же сосредоточить диапазон фантазма в одной точке, для уничтожения одного врага, то сила стрел многократно повысится позволяя потоком стрел разорвать даже такого противника как Спартака.
  • Метаморфоза Агрия: Зверь Божественной Кары「アグリオス・メタモローゼAGURIOSU METAMORŌZE:神罰の野猪SHINBATSU NO YACHO — второй небесный фантазм, проклятая реликвия в виде шкуры демонического зверя. Монстр насланной Артемидой, разорявший страну и убившая большое количество героев при охоте на него. Аталанта надевая шкуру получает силу чудовища, но вместо обращение в магического зверя она становится "чудовищным человеком". Таурополос (точнее благословение Артемиды) запечатывается она повышает все свои параметры, меняет навыки и становится слугой класса берсерка.
Illust 68319904 20200813 160338

Берсеркер 「バーサーカーBĀSĀKĀ— безумный воин и один из четырех кавалерийских классов. Проявление безумия при жизни является условием попадания в данный класс. Берсерки могут обменять рассудок на усиление характеристик и боевой мощи. Недостатком класса является большая потребность слуги в пране, которую может обеспечить только сильный маг с большим запасом энергии. Аталанта может либо обратится в этот класс одним из фантазмов, либо же изначально призываться в нём как "Атланта Альтер".

  • Классовые навыки
    • Звериное усиление「獣化JYŪ-KA — аналог безумного усиления, повышающий все параметры на два ранга (кроме удачи). Несмотря на предоставление силы, эквивалентной безумному усилению ранга А, пользователь навыка может оставаться спокойным, не теряя рассудка. Впрочем мыслить он уже будет не как человек и будет отдан полностью во власть эмоций и диких порывов. Хотя в некоторых ситуациях она может даже стать неспособной распознать личность своего мастера либо же прямо игнорировать его приказы.
    • Независимое действие「単独行動TANDOKU KOUDOU — особых изменений по сравнению с Арчер-классом нет.
  • Личные навыки
    • Само-эволюция「自己進化JIKO SHINKA — навык, превосходящий само-модификацию позволяющий автоматически изменять себя наилучшим, "натуральным" путем, вместо ручных изменений и преобразований. Изменение в считанные секунды для преодоление любой возможной преграды на пути своей цели. Однако у него есть недостаток в том, что он имеет меньшую общую применимость по сравнению с само-модификацией из-за чрезмерной специализации на одной протекающим сейчас факторе и цели. Так, она может отращивать крылья для полёта, усилить себя, повышать определённые сопротивления, становится единым со своим оружием.
    • Пересечение Аркадии「アルカディア越えARUKADIA-GOE
      Ezgif.com-gif-maker nant alter
      мало отличается от версии Арчера, кроме более высокого ранга (А вместо С) и тем самым более высоким бонусом к проверкам на ловкость.
    • Логика Дикого Зверя「野獣の論理YAJŪ NO RONRI — особый способ и процесс мышления обращенный на ведение боя, появившейся после обращение в зверя. Его нельзя использовать для поиска слабых мест, но скорость мыслительных процессов, выполняемых ради быстрого и максимально эффективного убийства противника, ускоряется. Сочетая это с навыком эволюции, скорость, с которой побеждаются враги, увеличивается еще больше.
  • Tauropolos Skia Thermokrasia(ταυροπολος έκλειψη): Стрела, Затмившая Мрачное Небо「タウロポロス・スキア・セルモクラスィアTAUROPOROSU SUKIA SERUMOKURASHIA:闇天蝕射ANTEN SHOKUSHA — небесный фантазм Альтер Атланты. Аталанта вливает всю свою Ману в Таурополос, который она обычно использует, и выпускает один единственный выстрел. Пораженный враг попадает в "тьму" - липкую субстанцию и насильственно поглощается. Чтобы противостоять этому, необходим чрезвычайно мощный навык сопротивления магии. Вместо стрелы Аталанта может наполнить этой силой себя и сама выступить в роли снаряда.
    • Адаптация демонической природы「魔性順化MASHŌ JUNKA — навык представляющий улучшенную версию способности эволюции. Скорее всего именно эта версия, позволяет Аталанте полностью по желанию перевоплощаться в Калидонского кабана, состоящего из липкой тьмы, повысив также свою атакующую мощь. Также она может восполнять свою жизненную силу, пропорционально наносимым повреждениям по врагу.
    • Лук Небес — сосредотачивая свою темную прану в луке, Атланта выпускает в небо залп, после которого на землю обрушиваются копья тьмы.
Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement