Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Astolfo-2

Что я люблю? Всё! Пока он существует в этом мире, я не ненавижу никого из них!
~ Астольфо

Имя: Астольфо, "Райдер Чёрных"

Происхождение: Fate/Apocrypha

Уровень сил: 9+

Пол: Мужской

Классификация: Героическая душа (Servant), Райдер Чёрных, 12-ый паладин Карла Великого, трап

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, высокая магическая сопротивляемость (с магической книгой), повышение собственной силы на короткий срок, манипуляции страхом, накладывание проклятий, подвох

Слабые стороны: Слишком болтлив; не может использовать Книгу Запечатывания Магии в полной мере, так как не помнит её названия

Разрушительный потенциал: Уровень стены+ (может парировать несколько ударов несерьёзной Мордред), до уровня здания+ с Гиппогрифом, чьи таранящие атаки сопоставимы с атаками Слуг А-ранга

Диапазон: От двух и более метров с оружием до нескольких километров с Фантазмами

Прочность/защита: Уровень стены+, вероятно, уровень скалы у Гиппогрифа (пережил атаку ЕХ-ранга)

Скорость: Сверхзвуковая+ скорость боя, вероятно, гиперзвуковая скорость перемещения у Гиппогрифа

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Уровень стены+ (может парировать несколько ударов несерьёзной Мордред), до уровня здания+ с Гиппогрифом, чьи таранящие атаки сопоставимы с атаками Слуг А-ранга

Выносливость: Может сражаться, пока есть энергия

Интеллект: Ниже среднего, средний в новолуние

Боевые навыки: Хорошие навыки владения мечом, копьём, а также транспортом

Экипировка: Магический рожок, копьё "Ловушка Аргалия", кольчуга, "Книга, Запечатывающая магию"

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Героическая душа — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо поступков (как добрых, так и злых), и вознёсшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.

  • Система призыва — после смерти душа героя попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространства-времени, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего. Для призыва героической души необходимо иметь катализатор - какую-либо вещь, связанную непосредственно с ГД (хотя, как катализатор может использоваться даже имя). Стоит отметить, что ГД призывается в тот момент своей жизни, когда его сила (в зависимости от класса) была максимальна. После призыва, героические души в Святой Войне Грааля называются слугами. По окончанию войны слуги дематериализуются и забывают все произошедшие во время пребывания слугой события.
  • Скрытый атрибут — сущность героической души, даруемая ему при призыве. Имеет пять вариаций: Небо, Земля, Человек, Звезда и Зверь. Скрытый атрибут Астольфо - это Земля. Герои этой категории, как правило, связаны и легендами и мифами, и включают в себя наиболее фантастичных и причудливых слуг.
  • Контракт — при призыве героическая душа заключает контракт со своим призывателем. Это может быть как маг, так и другой слуга, или даже Святой Грааль. Призыватель именует себя Мастером, а героическая душа становится Слугой. Мастер должен поставлять прану своему слуге. Мастер и слуга способны вести контакт посредством телепатии. Мастера обладают абсолютной силой перед своими слугами - тремя Командными Заклинаниями, которыми можно превысить параметры слуги, пополнить его запасы праны или заставить что-либо делать без своей воли. Если же у мастера закончилась прана, или он попросту не способен её передавать, то слуга может существовать за счёт собственной внутренней энергии. При израсходовании всей праны, слуги исчезают из физического мира и возвращаются в Трон Героев. Чтобы подобного не произошло, существуют некоторые способы сохранения, накопления и передачи праны. Например, сон предотвращает использование праны, а еда способна немного её пополнять. Путём поглощения душ живых существ, слуги способны накапливать прану. Также, в телесной жидкости (такой, как сперма) магов содержится прана, и они способны передавать её слугам через половой контакт.
  • Мировоззрение — каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее ясное представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. От мировоззрения зависит, будет ли слуга подчиняться мастеру или же нет. Мировоззрение Астольфо - Хаотичное доброе.
  • Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
  • Духовное тело — слуги состоят из материализованной праны и это даёт им ряд полезных способностей. Например, они не нуждаются в пище, воде и сне, а также могут залечивать не смертельные раны магической энергией. Из-за духовных свойств праны, слуги могут наносить урон призракам, которым нипочём физические воздействия. Помимо того, духовные воздействия неэффективны на слугах. Любое оружие, не заряженное праной, не способно навредить телу слуги. Слуги способны становиться невидимыми и неосязаемыми, и в этой форме передвигаться многократно быстрее, нежели чем в физическом теле, а также независимы от некоторых законов физики, что позволяет им бегать по вертикальным поверхностям. Духовные тела слуг обладают сенсором, который может обнаруживать следы существ со схожей природой. Однако, духовное тело имеет слабые точки: мозг и сердце. Критический удар в эти точки способен моментально развеять слугу (но не всегда, - некоторые навыки позволяют обойти эту слабость).

Райдерライダー — рыцарь-наездник и один из четырёх кавалерийских классов. Слуги данного класса известны, как наездники каких-либо существ или конструкций при жизни. У райдеров не особо высокие характеристики, но они отличаются высокой мобильностью и огромной силой своих небесных фантазмов.

  • Классовые навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии — сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. У самого Астольфо имеется низкий ранг, эквивалентно обычному амулету, тем самым позволяя нивелировать воздействие только простых заклинаний. При использовании Фантазма может полностью рассеивать практически любую магию уровня Слуг в значительном радиусе.
    • Верховая езда — позволяет ездить верхом на любом звере и любом транспортном средстве. Обычно способность не позволяет ездить на драконах.
  • Личные навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижениях.
    • Независимое действие — способность действовать независимо от мастера. Позволяет Астольфо существовать в течение трёх суток без связи с миром (в качестве которого обычно выступает мастер, или, в крайнем случае, некая территория).
    • Испарение Здравомыслия — сила, что даёт нечто вроде интуиции в битве с противниками, использующими Ясновидение или Духовное Око.
    • Чудовищная Сила — используя свою сущность, Астольфо способен, на некоторое время, превысить собственный предел силы, например, для управления Гиппогрифом.
Astolfo-11

Небесныйノウブル Фантазмファンタズム — «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Чёрная Лунаラ・ブラック・ルナ: Безумный Рожок, Вызывающий Панику恐慌呼起こせし魔笛 — рожок, вызывающий ужас и непреодолимое желание бежать у всех, кто его слышит. Не работает против противников с магической сопротивляемостью; в руках Астольфо практически бесполезен против серьёзного противника. При активации увеличивается до размеров самого Слуги.
  • Ловушка Аргалияトラップ・オブ・アルガリア: Низвергающий Касанием触れれば転倒 — золотое копьё, чьё прикосновение заставляет противника пасть на колени на некоторое время без возможности подняться. Эффект нельзя вылечить магией или другими лечебными навыками, и единственный выход - дождаться окончания эффекта. Весьма эффективен против очень сильных противников, например Слуг класса Берсеркер.
  • Гиппогрифヒポグリフ: Призрачный Скакун Из Другого Мираこの世ならざる幻馬 — вызов мифического существа Гиппогрифа. Рождён от грифона и кобылы, передняя часть орла, задняя лошади. Очень быстр, эффективен при использовании вместе с Ловушкой Аргалии. Может телепортироваться в изнанку мира, уклоняясь от атаки противника. Любимый транспорт Астольфо.
  • Casseur de Logistilleキャッサー・デ・ロジェスティラ: Destruction Declaration破却宣言 — книга, отменяющая любое заклинание не выше ранга А. Из-за того, что Астольфо не помнит её названия, не способна использоваться в полную силу.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея
Advertisement