Имя: Аскин Накк ле Ваар
Происхождение: Bleach
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Квинси, Штернриттер "D" ("The Death Dealing"), член Шутцштаффель
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2), манипуляции энергией (поглощение и преобразование духовных частиц), энергетические атаки, экстрасенсорное восприятие, биологические манипуляции, манипуляции смертью, манипуляции кровью, духовный урон, полёт, манипуляции ядом, регенерация (ограниченный тип 3), адаптивность, манипуляции пространством, манипуляции тенями, мерный переход, отрицание неосязаемости призраков, сопротивляемость (ментальная, температурная, пространственная, духовная, материальная)
Слабые стороны: Его любовь к излишней болтовне может как усыпить бдительность оппонента, так и сыграть с самим Аскином злую шутку; базовая способность шрифта действует и на Аскина, и не может быть использована, если его желудок уже полон чем-то, например, его любимым чаем лате
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень холма+, не акцентируется на разрушениях, предпочитая убивать противника с помощью шрифта в обход обычной защиты
Диапазон: Как минимум, десятки метров для шрифта, сотни метров для лука, сотня метров для Gift Ball Deluxe
Прочность/защита: Уровень небольшой горы+, неуязвим для атак, к которым выработал резистентность
Скорость: Высокая гиперзвуковая
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: По крайней мере уровень холма+
Выносливость: Крайне высокая, может перенести ранения, обычно являющиеся смертельными, при использовании способности шрифта чувствует всё то же самое, что и противник, но, судя по всему, может это выдержать, в то время, как оппонент уровня Оэцу не сможет даже стоять
Интеллект: Выше среднего, высокий во всём, что касается биохимии тела и различных ядов
Боевые навыки: Высокие, хотя в основном полагается на живучесть и способности шрифта
Экипировка: Браслет, в котором скрыто духовное оружие, пластинка для медализации банкая
Атаки, техники и способности: |
Schurzstaffel ("Отряд защиты", нем., "Стражи императора", яп.) - элита штенритеров, выбранная Бахом для штурма Дворца Короля Духов и битвы с Нулевым отрядом. При кажущейся слабости и несерьёзности Аскина лишь он смог противостоять Нимайе Оэцу и победил бы в бою один на один.
Reishi ("Духовные частицы") - является основным составным материалом душ и всей духовной материи, в противовес "kishi", из которого состоит материя в мире живых.Reiryoku ("Духовная сила") - духовная энергия, запас которой расходуется для применения сверхъестественных способностей квинси. Достаточно высокий уровень духовной силы позволяет видеть и слышать духовные сущности. Также, с помощью своей духовной силы, квинси создают оружие из рейши.Reiatsu ("Духовное давление") - создаётся рейрёку, высвобождаемым из тела. Пока рейрёку в теле квинси остаются сильными, оно обладает постоянной волной силы. Рейрёку квинси обычно относительно мало, они полагаются на вытягивание рейши из окружения и манипуляции ей, но штернриттеры в силе не уступают капитанам Готей 13.- Подавление - реяцу оказывает подавляющее воздействие на противников, уступающих квинси, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
- Защита - реяцу может стать щитом и отразить атаки противников, если реяцу атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя, что не особо актуально при низком уровне реяцу квинси, но обеспечивает повышенную прочность.
- Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
Reikaku ("Духовное чувство") - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на своих пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем рейрёку выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определенное реяцу, которое может быть воспринято. Для квинси характерна гораздо большая духовная чувствительность, чем для шинигами и арранкаров. Они способны чувствовать гораздо более слабые источники духовного давления на большой дистанции с большой точностью, не прилагая к этому специальных усилий. Каждое духовное существо имеет уникальный узор, что позволяет квинси распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие и их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. Внезапные изменения в узоре рейрёку может означать, что данное лицо находится в бою или получило серьезную рану. В зависимости от уровня рейрёку объекта и собственных способностей квинси могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от нескольких километров и выше, что позволяет чувствовать появление Пустого в мире людей и выслеживать его. Различные виды духовных существ имеют различную структуру реяцу, что позволяет легко различать Пустых, шинигами и людей. В бою используется одновременно со зрением, и, со временем, полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном рейкаку.Quincy Zeichen ("Знак монаха-разрушителя") - благодаря "кресту квинси", становящемуся основой для оружия, квинси используют духовные частицы из окружающей атмосферы вместе с собственными силами для формирования различного вооружения, позволяющего уничтожать духовные сущности. Помимо лука Аскин может создавать боевой шест, с которым отлично управляется в ближнем бою.Heilig Bogen ("Священный лук", нем.) - Аскин использует необычного вида лук, который скрыт в массивном браслете на левой руке, который может выстреливать сразу двумя стрелами.Heilig Pfeil ("Священная стрела", нем.) - духовная энергия, вытягиваемая квинси из окружения, формируется в физическую форму в виде стрелы. Мощность и количество создаваемых стрел зависит от способностей квинси и от количества доступной рейши вокруг. Сила стрел Аскина должна быть достаточна для нанесения урона сильному капитану.
- Поражение жизненно важных точек - структура души людей, шинигами, пустых и арранкаров схожа и обладает одинаковыми уязвимыми точками. Например, попав стрелой в "звено души" жертвы, квинси не убивает её, но разрушает источник духовной силы, лишая всей силы.
- Уничтожение души - убитый оружием квинси противник уничтожается на физическом и духовном уровне. Для убитого таким способом невозможно возрождение и реинкарнация, он исчезает окончательно.
Hirenkyaku ("Летающие божественные шаги", нем.) - концентрируя под стопами духовные частицы, квинси скользит по ним с высокой скоростью. Техника позволяет развивать высокую скорость передвижения и двигаться по воздуху. Аскин очень быстр, что позволило ему уклоняться от ударов столь быстрого противника как Йоруичи Шихоин.Blut ("Кровь", нем, "Мундир из крови", яп.) - продвинутая техника, позволяющая квинси усиливать своё тело, наполняя кровеносные сосуды духовными частицами. Существует два вида блюта, которые не могут быть использованы одновременно.Blut Vene ("Венозная кровь", нем, "Мундир из стоячей крови", яп.) - защитная вариация Блюта, которая значительно повышает прочность тела. Защита Аскина весьма велика, что позволило со средними повреждениями выдерживать сильнейшие атаки Йоруичи.Blut Arterie ("Артериальная кровь", нем., "Мундир из бегущей крови", яп.) - атакующая вариация Блюта, увеличивающая мощность атак.
Schatten ("Тень", нем.) - Аскин кладёт руку на любую поверхность и создаёт теневой портал, откуда может прибыть подкрепление (к примеру, солдаты Ванденрейха). Также любой квинси уровня Штернриттера может прятаться в Шаттен.Medallion ("Медальон", нем.) - пластинка размером примерно с ладонь человека, позволяющая владельцу украсть активированный банкай шинигами, находящегося неподалёку. Этот процесс называется "медализацией". Украденный банкай может быть использован квинси по собственному желанию даже после смерти настоящего владельца, однако медальон имеет некоторые ограничения. Во-первых, чтобы украсть банкай, квинси должен быть достаточно сильным, чтобы контролировать его мощь. Во-вторых, сила банкая при его использовании квинси меньше, чем у первоначального хозяина. В-третьих, после кражи чьего-то банкая, квинси не может использовать "Квинси: Фольштендиг", даже если им не пользуется.
- The Death Dealing ("Летальная Доза") - у любого вещества есть своя "смертельная доза", употребление которой живым организмом приведёт к его неминуемой гибели. Уникальная способность Аскина заключается в том, что он может высчитать смертельную дозу любого вещества для противника и манипулировать ей, понижая или повышая так, как он посчитает нужным. Возможности, которая дает эта способность, поистине обширны. Так, например, Аскин понизил "летальную дозу" крови в теле Оэцу до 1,6 литра (и это при том, что при весе в 62 кг тот умрёт, если потеряет хотя бы 2 литра из 4), буквально обратив организм шинигами против него самого. Чтобы использовать способность, Аскин должен поглотить определённое количество вещества, которым будет управлять, по всей видимости, немалое. Однако, у этой способности есть недостаток - она действует и на противника, и на самого Аскина. Впрочем, выносливость позволяет ему жить и сражаться даже при таких условиях.
- Живучесть - по словам самого Аскина, причина, по которой Яхве взял его с собой, заключается в том, что он "не может умереть". Его действительно довольно проблемно убить - он выживает и быстро регенерирует даже после таких ранений как рассеченная грудь, перерезанное горло, отрезанное лицо и ожоги третьей степени по всему телу. Однако Аскин не может регенерировать сердце, хотя и способен некоторое время жить даже после его уничтожения.
- Невосприимчивость - организм Аскина, получив урон от вражеской атаки, инстинктивно начинает анализировать её и вырабатывать резистентность. Если у него есть хотя бы минута, он может стать фактически неуязвимым для любой атаки. Например, пережив атаки Йоруичи и Йоширо, Аскин более не мог быть убит техниками, основанными на их реяцу.
Gift Ball ("Ядовитый шар", нем.) - Аскин швыряет в противника небольшой шар, наполненный рейши-азотно-кислородной смесью, отравляя врага без необходимости поглощения вещества. Одной дозы хватает для того, чтобы вывести из строя противника уровня капитана. Таким образом Аскин сумел с лёгкостью победить Гриммджоу, отравив его и тем самым сделав полностью небоеспособным.Gift Bad ("Ванна с ядом", нем.) - Аскин выделяет на земле область определённых размеров, в пределах которой способен ослабить сопротивление цели, находящейся внутри, к чему угодно, путём манипуляций смертельной дозой, в результате чего противник медленно, но верно будет приближаться к смерти. Например, Накк ле Ваар уменьшил сопротивление к рейши у Ичиго, Чада и Орихиме, в результате чего все трое оказались буквально отравлены ею и не могли двигаться. Этот трюк был провёрнут Аскином, когда он находился в пределах Варвельта, где концентрация рейши является очень высокой, что в итоге и определило эффективность данной способности. Техника является универсальной и может быть применена где и когда угодно, лишь бы местность была насыщена подходящим катализатором для причинения смерти.
Hasshein ("Божий дегустатор яда") - Основным свойством этого режима является адаптация к некой основе "Яда", и способность моментально подстраиваться под нее, сколько бы он не менялось по свойствам. Например, реяцу Йоруичи Шихоин не могло навредить Аскину, даже постоянно меняя свойства.Gift Ball Deluxe ("Совершенный ядовитый шар") - самый большой Gift Ball, который Аскин может создать, охватывающий целый квартал. Он имеет свойство увеличивать смертельную дозу в зависимости от жизненных показателей Аскина, вплоть до его полной смерти. В таком случае, гибель может наступить даже для тех, кто еще недавно смог полноценно сражаться под действием Gift Ball.Gift Bereich ("Пространство смертельного яда") - способность, при помощи которой Аскин охватывает область, отравленную Gift Ball Deluxe, и преобразует её в отдельное пространство, недоступное для воздействий изнутри.Gift Ring ("Ядовитое кольцо") - Аскин создает из обручей огромное кольцо и швыряет его в противника. Как только кольцо приблизилось к цели, оно исчезает и "окольцовывает" определенный участок тела противника. Основной особенностью Gift Ring является концентрация всей "Смертельной дозы" в одной точке, после чего наступает мгновенная смерть того участка тела, к которой оно прикреплено.
Техники и способности | |