Имя: Аска Тенджоин ▪ 「
Происхождение: Yu☆Gi☆Oh!
Уровень сил: 9+, 6-A (Т) ◄► 2-А
Пол: Женский
Классификация: Дуэлянт, студентка южной дуэльной академии на факультете синего обелиска , сестра Тенджоин Фубуки ◄► Легендарный дуэлянт, информационный аватар GX измерения Duel Links
Возраст: 17 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, рукопашный бой, невероятная сила воли, аура (устрашающая, подавляющая, катастрофы), ударные волны, духовный урон, ментальные манипуляции (ментальный урон), манипуляции вероятностью, манипуляции энергией, манипуляции логикой, энергетические атаки, наводящиеся атаки, барьеры, манипуляции погодой, манипуляции роялями, манипуляции картами, манипуляции изображениями, манипуляции пространством, ограниченные манипуляции реальностью, манипуляции животными, сопротивляемость (энергетическим воздействиям, экстремальным температурам, биологическим и эмпатическим манипуляциям, ментальным и духовным манипуляциям и урону, мерному урону, вакууму, манипуляциям временем, пространством, судьбой, вероятностями, роялями и реальностью, абсорбциям, отрицанию, печатям, телепортации, аурам), иллюзии (типы 1, 2, 5, 6, 7 и 8), призыв, слияние, отражение, вероятно, мерные атаки ◄► То же самое + мерные манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью, манипуляции реальностью, метафизическое существование, высокоразмерное существование, внепричинность (тип 2), сопротивляемость (манипуляциям информацией, логикой, причинностью), бессмертие (тип 2), гиперпространственное путешествие, огромный размер (тип 10)
Разрушительный потенциал: Уровень строения+ (превосходит по силе персонажей, способных обрушать стены вулкана одной атакой и ударами создавать взрывы, покрывающие площадь в несколько десятков метров), возможно, вплоть до уровня континента (не должна уступать персонажам, способным генерировать объем энергии, подавляющий атаки, что должны были уничтожить планетарную поверхность) ◄► Метавселенский уровень (эффективно сражается против существ, чья дуэльная энергия с учетом пропорционального возвышения сил внутри семимерного\восьмимерного информационного измерения одними эманациями приводит к дестабилизации окружающего пространства с претензией на его тотальное уничтожение)
Диапазон: Сотни метров, возможно планетарный ◄► метавселенский
Прочность/защита: Уровень строения+, возможно, вплоть до уровня планетарной поверхности ◄► метавселенская
Скорость: Высокая гиперзвуковая (на одном уровне с персонажами, способными достигать земной орбиты за короткий срок) ◄► Неизмеримая
Сила на подъём: Неизвестный уровень
Сила на удар: Неизвестный уровень
Выносливость: Сверхчеловеческая (может выдерживать урон, многократно превышающий болевой порог, переживать транслируемую на тело, разум и душу сразу от группы существ боль, продолжать сражение после значительного урона по душе и сознанию, сражаться на протяжении многих часов подряд, не демонстрируя признаков усталости, и, технически, пережить смерть за счёт силы воли)
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: В сражении полагается на высокие навыки сражения призванными существами при помощи координации их действий
Дуэльный диск ▪ 「
- Внутренняя база данных — каждый дуэльный диск содержит достаточный объем данных для анализа и воспроизведения любых сочетаемых с ним карт, используя в качестве основы содержащиеся в них чипы с базовой информацией, передающейся на компьютер диска. Помимо этого, каждый диск хранит точную информацию о правилах проведения дуэлей, корректно рассчитывая любые механические взаимодействия и подстраиваясь под условия, даже если они меняются прямо по ходу боя.
- Система голографического воспроизведения «Solid Vision» — в дуэльный диск встроены устройства воспроизведения объемных голографических объектов, что корректно отображают в пространстве все используемые дуэлистом карты, формируя эффект присутствия. Голограммы являются совершенными и корректно моделируются в условиях трёхмерного пространства по принципу дополнения реальности с учетом окружения. Они не содержат артефактов и не рассеиваются от взаимодействий с движущимися объектами, а воспроизводимый звук учитывает трёхмерные параметры, передаваясь из требуемых точек. Технически, не знающий сути человек, не способный по какой-то причине напрямую взаимодействовать с голограммой диска, не сможет отличить её от реального объекта, ориентируясь на зрительные и слуховые виды восприятия.
Игровая колода ▪ 「
Бронированный ящер ▪ 「鎧蜥蜴 」 — человекоподобная прямоходящая ящерица, поверх чешуи которой растут бронированные пластины, защищающие от урона.Эльфы-близнецы ▪ 「ヂェミナイ・エルフ 」 — Лора и Кахула, две сестры, обладающие сокрушительной силой и способные сражаться в дуэте, дополняя атаки друг друга. Даже среди расы эльфов мощь близнецов довольно велика.Роачболл ▪ 「ゴキボール 」 — многометровый таракан, чья туша возвышается над кронами деревьев. Он атакует противников, сворачиваясь в шар и катясь на них.Яростный минотавр ▪ 「激昂のミノタウルス 」 — бронированный и вооруженный острым топором представитель расы минотавров, пылающий от гнева и ярости, что заставляет его бесконтрольно бросаться в бой при виде противника.Маленький киберангел ▪ 「サイバー・ジムナティクス 」 — маленький розовый робошар с парой крыльев и округлыми нефункциональными конечностями. Крайне слабое существо, не способное защитить себя, однако обладающее способностью передавать дуэлянту карту ритуальной магии.
Кибер Тютю ▪ 「サイバー・チュチュ 」 — юная розоволосая балерина, обладающая поразительной грацией, применяемой в бою для ударов в уязвимые места и уклонения от атак.Фигуристка с лезвием ▪ 「ブレード・スケーター 」 — воительница на коньках, использующая в качестве оружия два закерплённых на запястьях острых лезвия, сочетая атаки с грацией танца на льду.Кибер Гимнатикс ▪ 「サイバー・ジムナティクス 」 — тёмнокожая, накаченная гимнастка в маске, полагающаяся в бою на совокупное применение нечеловеческой ловкости и силы для прорыва защиты противника.Кибер Этюль ▪ 「エトワール・サイバー 」 — звезда выступления. Танцовщица с лентами-лезвиями, раскручивающая их вокруг поля боя. Всякий раз, как она ранит противника, её сила возрастает.Колд Слипер ▪ 「コールド・スリーパー 」 — механизм, представляющий собой шестиногий шагоход с расположенной на верхушке стеклянной колбой, генерирующей снег и поддерживающей низкую температуру, способную мгновенно замораживать тела монстров. В случае смерти одного из существ труп может быть помещен внутрь колбы, чтобы сохранить его в целости в течении определённого времени.Иллюзорная ледяная скульптура ▪ 「幻想の氷像 」 — созданный из зеркально-чистого льда голем, способный перенимать вид других существ. В момент призыва отражает союзника или противника, обращаясь в его ледяную копию, обладающую половиной от характеристик оригинала.Ледяная фея ▪ 「雪の妖精 」 — небольшое существо, состоящее изо льда, не обладающее высокими характеристиками, но способное вносить помехи в использование вражеской магии.
Молот инферно ▪ 「インフェルノ・ハンマー 」 — мускулистый красный демон, подобный огру, носящий маску, сделанную из человеческого черепа. Этот монстр вооружен тяжёлым двуручным молотом, удары которого содрогают землю под ногами противников, заставляя тех валиться с ног.Эфирный разум ▪ 「マインド・オン・エア 」 — эспер, способный читать мысли противника. Девушка с синей кожей, чьё тело увешано различными трубками, по которым течет розовая жидкость, а мозг закован в стеклянную клетку. Она способна видеть, о чем думает противник, раскрывая его замыслы призывателю.Киберприма ▪ 「サイバー・プリマ 」 — танцовщица в маске, вращающая вокруг себя множество золотых шакрамов-обручей, режущих противников на части. В момент призыва киберприма развеивает всю магию, контролируемую противником.Королева белой ночи ▪ 「白夜の女王 」 — ледяная дева, повелевающая холодом. Её сила позволяет заморозить любого противника на поле боя, обратив его в застывшую глыбу.Голубовато-льдистый дракон белой ночи ▪ 「青氷の白夜龍 」 — невероятно мощный, сделанный из чистого льда голубого оттенка дракон, по силе не уступающий белому голубоглазому. Несмотря на материал, из которого состоит тело, этот монстр обладает невероятной прочностью и способен летать при помощи крыльев, а любые направленные в него магические эффекты развеиваются, не достигая цели. До тех пор, пока дракон находится на поле боя, он защищает все прочие призывы, принимая любые атаки на себя.
Ритуал механического ангела ▪ 「機械天使の儀式 」 — заклинание создания и призыва киберангелов, воссоздающее на поле боля металлическую плавильню размером с дом, внутри которой расплавленный, горящий металл, создаваемый посредством помещения туда монстров, преобразуется в новых существ. Жидкий металл, вытекающий из плавильни и покрывающий пылью весь воздух в течении нескольких секунд покрывает остывающим металлом всё вокруг.Киберангел Бентен ▪ 「サイバー・エンジェル-弁天 」 — китайская воительница в гимнастическом костюме, вооружённая двумя тяжёлыми металлическими веерами-лезвиями, соединёнными цепью. Убивая призванных существ, Бентен способна транслировать наносимый урон в призывателя.Киберангел Дакини ▪ 「サイバー・エンジェル-荼吉尼- 」 — синекожая четырёхрукая воительница в золотых доспехах. Вооружена двумя мечами и длинным копьем, за счёт чего легко обходит защитные стойки врага. В момент появления она уничтожает призванное противником существо.Киберангел Идатен ▪ 「サイバー・エンジェル-韋駄天- 」 — танцовщица в свадебной фате, использующая в сражении исключительно физическую силу и рукопашный бой. В момент призыва позволяет дуэлянту повторно использовать заклинание, что было применено им ранее.
Киберлезвие ▪ 「サイバー・ブレイダー 」 — слияние Кибер Этюль и фигуристки с лезвием, образующее новое существо: высокую длинноволосую девушку на коньках, чьи руки усилены механическими аугментациями. Она получает особые способности в зависимости от того, как много противников ей противостоит.- Киберлезвие не может быть уничтожена в бою.
- Её характеристики удваиваются.
- Сверхъестественные способности противника аннулируются при попытке использования.
Слияние ▪ 「融合 」 — беспрепятственное объединение двух сущностей с целью создания новой, объединяющей в себе качества обеих и приобретающей новые способности. Слияние применяется только к одушевленным существам. Эти карты могут иметь различную суть, отличаться по силе или оказываемому эффекту, а также быть применимыми только к определенному типу существ, однако вне зависимости от этого они все оказывают один эффект.Отмена слияния ▪ 「融合解除 」 — обратное слиянию заклинание. Его воздействие «разделяет» любые слитые между собой объекты, возвращая их к первоначальному состоянию. Для отмены не важно, какой тип слияния был применен, и насколько он сложный.Восстановление слияния ▪ 「融合解除 」 — заклинание позволяет вернуть в руку дуэлянта слияние и одну из карт монстра, что участвовал в находящемся на данный момент на поле бое призыве.
Аллегро Туле ▪ 「アレグロ・トゥール 」 — заклинание призывает в поддержку монстрам дуэлянта трёхметровый армейский нож, парящий при помощи пары крыльев и пикирующий в противника.Исполнение контракта ▪ 「契約の履行 」 — заклинание взывает к условиям заключенного с призванным монстром ритуала, заставляя того исполнять обязательства даже после смерти, возвращая тело существа к боеспособному состоянию.Циклон ▪ 「サイクロン 」 — закрученный поток магической энергии, искрящийся молниями. Весьма эффективно противодействует другой магии, утягивая её в себя.Свет примы ▪ 「プリマの光 」 — если Кибер Тютю была убита во время боя, при помощи этого заклинания дуэлянт способен использовать остатки тела для создания основы, необходимой для продвинутого призыва киберпримы.Бродячие ягнята ▪ 「迷える仔羊 」 — магия призывает двух безобидных ягнят разного цвета, стремящихся защитить дуэлянта от атак. Они считаются полноценными монстрами.Козлы отпущения ▪ 「スケープ・ゴート 」 — дуэлянт создаёт перед собой четырёх разноцветных барашков, каждый из которых полностью безобиден и не способен сделать ничего существенного, однако может быть использован как защита или жертва.Воин, вернувшийся живым ▪ 「戦士の生還 」 — магия возвращает в руку дуэлянта карту монстра, что ранее был уничтожен.Пожертвование сосульки ▪ 「生け贄の氷柱 」 — магия призывает на поле ледяной столб с лицом, способный выполнять роль полноценного монстра, однако не обладающего какими-либо боевыми качествами и даже не способного атаковать. При использовании для продвинутого призыва сосулька считается за две жертвы разом.Белый буран ▪ 「ホワイト・ブリザード 」 — магия поднимает сильнейший снегопад с порывами ветра, напоминающими головы драконов. Заполняя всё поле боя и опуская температуру до отрицательных значений, метель замораживает противников и их магию.
Насмешка ▪ 「挑発 」 — ловушка манипулирует восприятием противников, заставляя остро реагировать на существование конкретного монстра, вызывая желание атаковать только его.Появление соперника! ▪ 「ライバル登場! 」 — ловушка активируется при условии, что на стороне дуэлянта бойцов меньше, чем его противников. В этом случае карта позволяет выбрать сильнейшего из врагов и призвать из колоды равное или наиболее близкое по силе существо.Ангельский взрыв ▪ 「エンジェル・ブラスト 」 — карта активируется в ответ на способность или эффект противника, что должен уничтожить подконтрольное дуэлисту существо. Перед монстром возникает ангельский силуэт, расправляющий крылья и в тот же момент отменяющий уничтожение.Ответный удар ▪ 「カウンターパンチ 」 — ловушка, наказывающая противника за попытку атаки. В случае если ударом он не сможет разом уничтожить существо, активация этой карты нанесёт ответный урон атакующему.Дубль-пасс ▪ 「ドゥーブルパッセ 」 — при попытке атаковать призванного дуэлянтом монстра атака перенаправляется на самого дуэлянта, но в тот же момент защищённое существо беспрепятственно атакует врага.Священный барьер жизни ▪ 「ホーリーライフバリアー 」 — экстренное средство спасения, требующее пожертвовать одной из карт. При активации вокруг дуэлянта создаётся шарообразный барьер, визуально похожий на завихрение воздуха, огибающее область в пять метров. До тех пор, пока он действует, любой урон, что должен получить дуэлянт снижается до нуля.Метеодождь ▪ 「メテオ・レイン 」 — над головой врага создаётся множество камней, падающих с достаточной высоты, чтобы начать гореть.Божье заявление ▪ 「神の宣告 」 — чрезвычайно мощная карта ловушки, позволяющая дуэлянту воззвать к божественной силе для аннулирования любого действия противника, однако ценой за это будет половина жизненных сил использовавшего.Многослойный антимагический щит тип-8 ▪ 「八式対魔法多重結界 」 — механический дрон, парящий над дуэлистом и генерирующий несколько щитов с различными эффектами. Один из них притягивает способности существ, направленные на призывы или самого дуэлянта, после чего поглощает и перенаправляет энергию в использовавшего, уничтожая его. Другой поглощает сверхъестественные явления, отменяя их эффекты.Духовный барьер ▪ 「スピリットバリア 」 — ловушка создаёт вокруг дуэлянта и его призывов купол желтого цвета, не позволяющий наносить использующему какой-либо урон до тех пор, пока кто-то из его монстров ещё жив.Синтетический ангел ▪ 「人造天使 」 — всякий раз, как противник попытается противодействовать магии или ловушкам дуэлянта, эта карта будет призывать механическое существо, не обладающее большими силами, но являющееся полноценным монстром, способным участвовать в битве и взаимодействовать со всеми механиками карт.Зов живых мертвецов ▪ 「リビングデッドの呼び声 」 — сила некромантии, способная вернуть к жизни ранее погибшее существо и привязать его душу к этой карте. В случае уничтожения ловушки воскрешенный монстр также снова погибнет.
Выстрел большого взрыва ▪ 「ビッグバン・シュート 」 — карта увеличивает физические характеристики использующего её монстра, придавая совершаемым им атакам проникающий сквозь защиту врага эффект.Ангельские крылья ▪ 「エンジェル・ウィング 」 — магия создаёт на спине выбранного дуэлянтом монстра две пары белоснежных ангельских крыльев, дарующих способность летать.Оружие слияния ▪ 「フュージョン・ウェポン 」 — экипировка, дополняющая объединение существ между собой. Она добавляет в совокупную структуру монстров энергетическую пушку, скрещивающуюся с правой рукой монстра и с моментаприменения служащую способом создания энергетических лучей, что могут быть выпущены в любой момент времени.Оружие ритуата ▪ 「リチュアル・ウェポン 」 — оружие в форме золотой перчатки до локтя, на запястье которой установлен арбалет, использующий для атаки сотканные из энергии стрелы.Доспех из редкого золота ▪ 「レアゴールド・アーマー 」 — сияющая бело-золотая латная броня, закрывающая тело существа. Её помпезность и сияние действуют на сознание всех окружающих противников, заставляя их атаковать только того, на кого использована карта.Белая вуаль ▪ 「白のヴェール 」 — полупрозрачная ткань, окутывающая монстра с ног до головы, в результате чего он окрашивается в белый цвет. До тех пор, пока вуаль надета, атака монстра будет уничтожать все магические эффекты противника, но в случае смерти он нанесёт урон, равный собственной силе, призвавшему его дуэлянту.
Врата слияния ▪ 「フュージョン・ゲート 」 — поле изменяет и искажает окружающее дуэлянта пространство, предоставляя возможность любым объектам в пределах охватываемой области беспрепятственно сливаться друг с другом, создавая новые формы и образы, которые, в свою очередь, также могут сливаться с другими в неостановимом цикле преображения.Церковь благословения — ритуальная церковь ▪ 「祝福の教会-リチューアル・チャーチ 」 — поле воссоздаёт вокруг дуэлянта и его противника церковь христианского типа. Пока она существует, любые карты магии могут быть заменены на карты ритуального призыва.
Дуэлянт ▪ 「
- Сила дуэлянта — абстрактное значение, представляющее собой совокупность неосознанно контролируемых манипуляций вероятностью и удачей. Сила определяет успешность конкретного дуэлянта в его ремесле, начиная от того, какие именно карты он будет вытаскивать из своей колоды, и заканчивая тем, что он сможет побеждать в любой ситуации, при любых исходах и любых раскладах, абсолютно игнорируя любые внешние условия. Разница между силой дуэлянта двух разных соперников позволяет получать колоссальное преимущество, отражающееся в фактической невозможности более «слабому» дуэлянту победить более «сильного».
- Душа ▪ 「
魂 」 — внутренняя бестелесная субстанция, содержащаяся в теле каждого живого существа, определяющая его бытие. Душа содержит в себе личность, память, навыки и является главным аккумулятором любого вида энергии, которая выделяется дуэлянтом. Помимо того, именно душа выступает главным защитным фактором наряду с силой дуэлянта, обеспечивая возможность выдерживать атаки как духовно-ментального, так и физического планов. В случае смерти физического тела душа покидает его, но продолжает существовать до тех пор, пока не будет уничтожена, а при наличии большого объема энергии такая душа может продолжать оказывать влияние на физический мир и даже воссоздавать себе осязаемую или как минимум обозримую форму.
- Дуэльная энергия — величина, напрямую отражающая силу дуэлянта в энергетическом эквиваленте. Количество и сила дуэльной энергии влияют на использование определенных, особо сильных карт, оказывают влияние на окружающий мир (в том числе физически, например, создавая ударные волны и воздушные завихрения), время и пространство, защищают пользователя от внешних воздействий.
- Выделение — достаточный навык понимания и владения дуэльной энергией позволяет выделять её, трансформируя в физический эквивалент. Он может использоваться как для формирования атак вроде простых выстрелов или их аналогов, так и для воссоздания объектов, изменения условий пространства и создания пространственных брешей.
- Урон — дуэльная энергия, используемая для атак, например, во время дуэли, будет неотвратимо наносить урон физическому, духовному и ментальному телам цели, и в случае, если воздействие будет слишком велик, это приведёт к смерти противника. При этом не имеет значение, что из трёх значений будет поражено первым. Уничтожение любого параметра во время дуэли приводит к смерти либо недееспособному состоянию. Опытные дуэлянты способны контролировать количество выпускаемой в атаках энергии.
- Аура — постоянные исходящие отголоски энергии, так или иначе позволяющие определить силу существа. Особо мощная аура из-за количества выходящей энергии может оказывать физический эффект на мир, создавая локальные изменения погоды или чувство тревоги, страха или радости у окружающих. При еще большем уровне энергии аура способна вызывать катаклизмы, искажать или ломать пространство и даже влиять на измерения и вселенные вокруг дуэлянта, например, притягивая их друг к другу.
- Сопротивляемость — при достаточных объемах личной дуэльной энергии пользователь становится невосприимчив к воздействиям, направленным на нанесение физического или духовного урона, попыткам контроля души, изменению или искажению реальности, манипуляциям временем и судьбой, способен выдерживать перенос между мирами или разрушения границ между ними, давление аур, выживать в космическом вакууме или межвселенском пространстве, сопротивляться биологическим манипуляциям.
- Дуэльная энергия — величина, напрямую отражающая силу дуэлянта в энергетическом эквиваленте. Количество и сила дуэльной энергии влияют на использование определенных, особо сильных карт, оказывают влияние на окружающий мир (в том числе физически, например, создавая ударные волны и воздушные завихрения), время и пространство, защищают пользователя от внешних воздействий.
- «Сила» души — свойство ментального тела дуэлянта, отвечающее за психологическую устойчивость, уровень повреждений, которые может выдержать психика, и общее соотношение сопротивляемости эффектам, воздействующим на сознание. Существа с малой силой души могут быть подавлены более сильными вплоть до полного подчинения. Это может выражаться неосознанно в виде того, что более слабый будет следовать за более сильным как за лидером. Этот параметр также отражает возможность использовать могущественные карты, способные подавить волю дуэлянта или вовсе уничтожить его сознание при попытке призвать или активировать их.
- Сила воли — производное от силы души. Параметр, подвязанный не только к ментальному, но и эмпатическому аспекту существа, определяющий его волевую составляющую и умение сдерживать, переживать и пересиливать какие-то воздействия, будь то эмоции, ощущения или повреждения. Дуэлянты с сильной волей могут буквально пережить собственную смерть, просто «вытерпев» её. Это же свойство может спасти от стирания существования, эффектов разрушения сознания или попыток его изменить, в том числе метафоричными методами вроде «насыщения злом мира».
- Внутренняя вселенная — индивидуальное пространство внутри души, присущее каждому живому существу. Внутреннее бесконечно расширяющееся измерение, содержащее в себе память и личность души, выполненные в той форме, в которой их представляет индивид. В зависимости от личности и сил дуэлиста вселенная в душе может достигать разных размеров от небольшой комнаты, уходящей в темноту, до полноразмерного аналога, содержащего в себе планеты, звёзды, туманности и даже галактические кластеры.
- Воспоминания — ментально-духовная характеристика, основанная на памяти живого существа. Все события, когда-либо происходящие с ним, а в особенности обозначающие переломный момент в жизни или нечто, наполненное сильнейшими эмоциями, создают в душе и самой структуре мира некую отметку, привязанную к этому событию. Такие метки могут полноценно влиять на реальность, воссоздавая отдельные измерения, способные включать внутрь себя как небольшие карманные пространства, так и полноразмерные вселенные, полностью повторяющие реальные интерпретации.
- Брешь памяти — как правило, для использования силы воспоминаний требуется дополнительное вмешательство при помощи некой способности или силы, связанной с тем же моментом или отрезком времени. Однако особенно сильные и укрепившиеся в сознании множества существ истории способны создавать проломы в мироздании, ведущие к себе.
- Воссоздание — существа, особенно умело контролирующие душу, могут погружаться в пучины воспоминаний, перенося в них слепок души, получая статус наблюдателя, охватывающего всё окружающее пространство, рассматривая ситуации, происходящие в отрыве от собственного восприятия на момент случившихся событий. Дуэлист даже может погрузить в свой мир воспоминаний другое существо против его воли.
- Реинкарнация — большинство душ способны сохранять привязку к мирозданию, продолжая существовать после смерти и со временем воссоздавая новое тело, основанное на внешности и личных особенностях оригинала, однако с новыми воспоминаниями. Реинкарнация может требовать сотни или даже тысячи лет и никак не привязана территориально. Одна и та же душа может воспроизводить для себя тела в разных мирах, условиях и расах, например, переселяясь из тела дракона в обычного человека. Однако при определённых условиях вроде столкновения с явлениями, личностями или предметами из собственного прошлого все воспоминания и личность прошлой жизни могут вернутся.
- Ах ▪ 「
𓅜 」 — распространённая в древнем Египте трактовка сути души: совокупность духовной энергии, Ба, и олицетворения души, Ка.- Ба ▪ 「
𓅽 」 — духовно-эмпатическая единица, буквально часть души мага. Катализатор для любой сверхъестественной деятельности. Объём, сила и свойства Ба напрямую зависят от личностных характеристик, жизненного опыта, силы воли, стремлений и эмоций. Благодаря Ба возможна реализация некоторых сверхъестественных способностей. - Ка ▪ 「
𓂓 」 — аватар, олицетворяющий душу человека. Злые люди обладают монструозными Ка, в то время как добрые Ка богоподобны. Моральный аспект напрямую отражается на способностях аватара. Используя особую магию, Хеку, маг может высвободить Ка, взяв под контроль, однако это равно тому, что человек вытаскивает из тела собственную душу и пытается сражаться с её помощью. Любые получаемые Ка повреждения и оказываемые на неё эффекты передаются владельцу.
- Ба ▪ 「
- «Сила» души — свойство ментального тела дуэлянта, отвечающее за психологическую устойчивость, уровень повреждений, которые может выдержать психика, и общее соотношение сопротивляемости эффектам, воздействующим на сознание. Существа с малой силой души могут быть подавлены более сильными вплоть до полного подчинения. Это может выражаться неосознанно в виде того, что более слабый будет следовать за более сильным как за лидером. Этот параметр также отражает возможность использовать могущественные карты, способные подавить волю дуэлянта или вовсе уничтожить его сознание при попытке призвать или активировать их.
- Рен ▪ 「
𓂋𓈖 」 — имя явления, человека, существа. Концептуальная единица, означающая буквально олицетворение чьей-либо сути в виде набора звуков, символов, содержащих смысл. Важность Рен (имени) настолько велика, что оно может содержать в себе большую часть мощи, знаний, памяти и силы, которых владелец имени может лишиться, если оно будет забыто, утрачено или использовано врагом.
- Сердце дуэлянта — группа свойств, отвечающая за духовно-эмоциональное самоощущение дуэлянта, его отношение к дуэлям, соперникам и напарникам. Сердце дуэлянта влияет на отношение к нему различных типов и видов монстров, возможность ощущать связь с картами, их чувства и эмоции. Люди с похожими сердцами неотвратимо встретятся друг с другом и создадут определенные узы, будь то соперничество или дружба.
- Свет и тьма — абстрактная единица, содержащаяся внутри каждого «сердца», условная демонстрация соотношения положительных и негативных качеств, мыслей и свойств существа. Она так или иначе влияет на то, какой личностью он будет обладать и каково его месте в судьбе, принесет ли он в мир негатив или позитив. Свет и тьма у каждого человека находятся в примерном равенстве, однако потрясения или радости в жизни, познание истины, причины испытывать негатив или радость могут склонить чашу весов. В случае, если количество тьмы в какой-то момент перевесит само естество человека, она начнёт тянуть его к самоуничтожению и заставлять причинять боль другим, с каждым разом всё сильнее уводя личность во тьму, пусть этот процесс и может тянуться годами. Окончательно избавиться от тьмы в сердце невозможно, однако можно увеличить аналогичным образом количество света или же взять тьму под контроль с помощью сверхъестественных сил или хорошего понимания собственного «я».
- Другое «я» — переизбыток тьмы в сердце может в одночасье изменить человека, полностью исказив сущность, направляя её на путь ненависти, зависти, мести, желания уничтожать и убивать. Изменение личности может произойти мгновенно без каких-либо признаков к тому до активации условного триггера, которым может быть некое событие или вмешательство со стороны, в том числе способностями, напрямую влияющими на эмоциональное состояние.
- Монстрофикация — окончательная точка преображения духовного тела, упавшего во тьму. Форма и структура его сущности будут искажен, образуя подобие чудища, своей внешностью олицетворяющего всё зло, накопившееся внутри носителя и получившего силы и способности, сопутствующие принятому облику. Несмотря на то, что обращение даёт больше сил и возможностей, оно так же лишает сознания и здравомыслия, повергая дуэлиста в безумие, созданное его корыстными желаниями.
- Другое «я» — переизбыток тьмы в сердце может в одночасье изменить человека, полностью исказив сущность, направляя её на путь ненависти, зависти, мести, желания уничтожать и убивать. Изменение личности может произойти мгновенно без каких-либо признаков к тому до активации условного триггера, которым может быть некое событие или вмешательство со стороны, в том числе способностями, напрямую влияющими на эмоциональное состояние.
- Свет и тьма — абстрактная единица, содержащаяся внутри каждого «сердца», условная демонстрация соотношения положительных и негативных качеств, мыслей и свойств существа. Она так или иначе влияет на то, какой личностью он будет обладать и каково его месте в судьбе, принесет ли он в мир негатив или позитив. Свет и тьма у каждого человека находятся в примерном равенстве, однако потрясения или радости в жизни, познание истины, причины испытывать негатив или радость могут склонить чашу весов. В случае, если количество тьмы в какой-то момент перевесит само естество человека, она начнёт тянуть его к самоуничтожению и заставлять причинять боль другим, с каждым разом всё сильнее уводя личность во тьму, пусть этот процесс и может тянуться годами. Окончательно избавиться от тьмы в сердце невозможно, однако можно увеличить аналогичным образом количество света или же взять тьму под контроль с помощью сверхъестественных сил или хорошего понимания собственного «я».
- Сердце карт — метафизическое понятие, обозначающее степень «веры» конкретного дуэлянта в собственные карты, колоду и возможность победить. Неким образом, возможно, из-за прямой связи с силой дуэлянта, сильная вера в сердце карт позволяет увеличивать боевые возможности, слышать «голос» карт, подсказывающих, что делать, и в определённых ситуациях даже нарушать установленные правила.
- Восприятие — дуэлянты способны чувствовать ауры друг друга и примерно определять возможную силу противника, а также за счёт данного качества оказывать на противника подавляющее или устрашающее воздействие. Также души дуэлянтов могут чувствовать друг друга с аналогичными принципами восприятия.
- Неподвластность судьбе — обладатели большой силы дуэлянта становятся невосприимчивы к судьбе, полностью игнорируя её законы и направления, строя собственное будущее самостоятельно вплоть до того, что если некое событие было предопределено, то оно не произойдет или будет искажено. А если любые исходы действия всегда приводят в одну точку и иных вариантов не может существовать в природе, то дуэлянт создаст собственный путь наперекор всем возможным вариантам. Благодаря данному свойству даже существа, напрямую управляющие путями судьбы и способные выбирать их, не способны воздействовать на дуэлянтов. Данное свойство также отрицает возможность вмешаться в прошлое дуэлянта и повлиять на него там.
- Создание карт (судьбы) — отсутствие выходов в какой-то ситуации, невозможность повлиять на исход и гарантированное поражение не являются окончательным исходом для дуэлиста. Если ничего нельзя сделать прямо сейчас, нужно создать условия, при которых сделать что-то можно. Таким образом благодаря собственной дуэльной энергии, удачно подвернувшимся устройствам, событиям, персонажам или просто неконтролируемому перемещению в иной мир дуэлянт может найти ту самую недостающую возможность всё изменить и выйти победителем из ситуации, даже если для этого нужно будет создать уникальную карту с одним эффектом, который нужен для какой-то конкретной ситуации.
Моментум ▪ 「
- Воздействие на континуум — моментум пронизывает всё мироздание, содержась во всех его плоскостях. Возможно, само течение или существование пространства-времени зависит от него, ведь большие объемы этой энергии способны искажать, разрывать или стирать континуум в доступных пределах и именно за счёт моментума осуществляются перемещения во времени посредством «движения» по временной оси.
- Сверхсветовое движение — эта энергия способна превосходить в скорости фотоны и сам принцип скорости света, фактически не имея каких-либо ограничений в ускорении. В случае использования дуэлистами в комбинации с дуэльной энергией моментуму можно задавать нужную скорость, всё больше и больше разгонясь и используя это качество для придачи импульса собственному телу или окружению.
- Транспространственное воздействие — частицы моментума, достигая определённых скоростей, прорывают ткань пространства, что открывает бреши в другие измерения или вселенные, сквозь которые можно перемещаться.
- Вечный двигатель — одно из первичных и наиболее востребованных свойств моментума заключается в том, что вопреки законам энтропии эта энергия не конечна и не стремится к разрушению сама по себе. Если взять некое количество частиц моментума и поместить их в условную «дугу», заставляя постоянно вращаться по конкретной траектории, то вечные частицы создадут нескончаемый цикл, вырабатывающий энергию, пока «дуга» не будет разорвана. Используя этот принцип, можно создавать любое количество энергетических конструкций.
- Нулевой реверс ▪ 「
ゼロ・リバース 」 — катастрофическое последствие попытки использования моментума сверх меры. В случае скопления слишком большого количества частиц внутри «дуги» при её «разрыве» происходит неконтролируемый выброс энергии, двигающейся на огромных скоростях во все стороны. Последующая передача всему вокруг ускорения приводит к буквальной аннигиляции материи в огромном радиусе, зависящем от «размера реверса». В худшем случае, если была воссоздана сверхдуга (точные размеры не уточнялись), её разрыв приведёт к активации транспространственных и пространственно-временных свойств частиц, создавая катаклизм, стирающий вместе с материей континуум окружающего мира, создавая точки, находящиеся «за пределами» всех допустимых временных линий, фактически существующие уже после их «конца».
- Нулевой реверс ▪ 「
- Эмоциональная подпитка — так как моментум содержится в человеческих сердцах, выделяемая ими энергия напрямую зависит от «силы» сердца, выражающейся в яркости эмоций. Личные убеждения, желание защитить, спасти, победить или помочь, связи с другими людьми, соперничество — это основные чувства, которые подпитывают эту энергию. Так как именно их дуэлисты испытывают чаще, чем кто бы то ни было, они являются лучшими генераторами моментума и даже могут открывать новые его свойства, недоступные обычным людям.
- Эволюционное движение — именно моментум является движущим фактором, благодаря которому возможна эволюция. Пока он существует, человечество непременно будет развиваться и двигаться вперёд, достигая новых высот, приходя к статусу совершенной расы.
- Разум — моментум обладает умом, изначально не выраженным глобально и не проявляющимся при стандартном использовании частиц. Однако если на основе этой энергии попытаться создать искусственный интеллект, то он будет наиболее совершенным и всеобъемлющим в сравнении с любыми прочими аналогами, а также попробует уничтожить своих создателей, если те будут недостойны дальнейшего существования как вид.
Коллективное сознание — особая фундаментальная форма силы, сущностью которой является объединенная информация умов всего человечества в единое абстрактное ЭГО, управляющее ходом всех вещей и способствующее корректному функционированию и существованию мира.
- ЭГО — личностная единица, отражающая вклад индивида в коллективное бессознательное, влияющее на общую картину мира. ЭГО позволяет определенным личностям самостоятельно диктовать условия, по которым строится реальность, искажать её либо отрицать какие-то изменения, вносимые как из вне, так и другим индивидом с высоким показателем ЭГО.
- Структура реальности — каждый человеческий мозг воспринимает определенную частоту пространства и времени, тем самым бессознательно воссоздавая мир в подсознании, передавая эту информацию между другими людьми, благодаря чему вселенная, подобно голограмме, создается в пределах пространственно-временного домена. Иными словами, благодаря коллективному сознанию создается физический план реальности.
- Контроль событий — коллективный разум управляет реальностью во всех смыслах. Никто не может стать кем-то без каких-либо на то причин, событие не может произойти не из-за чего, у всего есть своя роль, потому что такова воля человечества, решающая, что будет существовать и происходить в мире, а что — нет.
- Принцип исключения — если коллективное сознание забывает про что-то или перестает воспринимать, это «что-то» полностью исчезает. Индивид, отделённый от общего представления мира, ввиду воздействия на него внешних либо внутренних факторов, переносится в иной мир — измерение, созданное лишь его сознанием, неспособное существовать длительное время из-за условной «недостаточной вычислительной мощности», что приведет к последующему полному исчезновению оного из реальности как таковой.
- Возвышение — когда человеческий разум в едином порыве объединяется с целью «достичь новых высот» и бесконтрольно расширяет пространство вокруг себя, то в определённый момент будет достигнута переходная точка, во время которой коллективное сознание приблизится к собственным размерностным пределам, и если расширение продолжится, то будет прорвана граница в высшее измерение.
Duel Links ▪ 「
- Дуэльный мир ▪ 「
デュエルワールド 」 — сгенерированная при помощи коллективного сознания попадающих в Link-измерение бесконечно расширяющаяся информационно-физическая среда, дублирующая по внешнему виду привычные для людей, живших в определённую эпоху, аспекты архитектуры и особенности строения реальности. Изначально при создании измерения место для развития дуэлянтов представляло собой единый пласт реальности, который мог развиваться в зависимости от потребностей его пользователей, однако со временем он преобразился в выделенное изменение, дублирующее планету земля эпохи «Duel Monsters». Но прибывающие из иных эпох дуэлянты действием коллективного сознания пытались изменить окружающую их реальность, подстроив мир под себя, что привело к конфликту восприятия сознаний и расoеплению единой среды на части, каждая из которых ныне представляет собой обособленную от прочих реальность, строящуюся по своим законам и правилам, прививаемым жителями, но по прежнему сохраняющую принцип бесконечного расширения. На данный момент существует семь наиболее крупных и примечательных измерений, а также неизвестное количество малых сателлитов. В дуэльный мир входят реальности DM, DSoD, GX, 5D's, Zexal, ARC V и VRains.- Мировые врата — единственный известный на данный момент способ перемещения между различными измерениями мира Duel Links и прибытия дуэлянтов извне, не требующий наличия специфических способностей. Система пространственных врат, представляющих собой парящий в воздухе круг, в центре которого генерируется пространственная брешь, работающая по системе ключей. Они являются множеством маленьких носителей информации разного цвета, содержащих кодовые структуры, настраивающие корректность работы врат. В зависимости от количества и комбинаций вставленных ключей они позволяют настраивать проходы, ведущие как к другим измерениям этого же мира, так и за его пределы, в том числе в низшие измерения и изначальные вселенные, что требуется, например, для возможности поместить информационный слепок дуэлянта из нужного момента жизни.
- Персонофицированные измерения — группы дуэлянтов или личности, обладающие особо сильным ЭГО, способны перестраивать реальность, создавая собственные измерения и миры различных размеров. Они также могут достигать бесконечных масштабов или стремиться к расширению, однако из-за меньших объемов воздействия сознания обладают суммарно меньшими габаритами, нежели оригинальные дуэльные миры. Каждое такое измерение может обладать собственными законами, особенностями и принципами строения, зависящими от потребностей создателя.
- Возвышение дуэльных монстров — информационное пространство Duel Links генерирует аватары не только присутствующих в нём дуэлянтов, но и для всего существующего разнообразия монстров, магии и эффектов, ставших основой карточной системы. Каждый из них полноценно смоделирован благодаря желанию дуэлянтов видеть призывы, а также колоссальному вкладу ЭГО могущественных говорящих с духами, способных полноценно воспринимать карты и взаимодействовать с ними в первозданном виде.
- Все карты мира — внутри Link-мира одновременно существуют все карты, когда-либо созданные в любой из вариаций мироздания, находящихся в охвате информационной структуры. Каждый присутствующий в измерении дуэлянт способен использовать, собирать и изменять колоду, используя весь доступный спектр монстров, магии и ловушек.
- Дуэльная арена ▪ 「
デュエルアリーナ 」 — наиболее безопасный способ проведения дуэлей внутри Link-измерения, защищающий дуэлянтов и пространственную структуру мира. Всякий раз, когда между двумя или более соперниками объявляется дуэль, они переносятся в отдельно выделенную и отрезанную от мира арену, представляющую собой как правило бесконечно тянущееся вдаль сегментированное окрашенное в синий цвет пространство (которое может быть искажено личными способностями конкретных индивидов, создающих подходящие для боя декорации), предоставляющее максимальный простор для проведения боя без оглядки на потенциально приносимые разрушения. Отрезанные таким образом бойцы не способны взаимодействовать с основной структурой Duel Links, пока дуэль не будет завершена, однако и в неё не может вмешаться кто либо со стороны.
- Информационный аватар — будучи призванным и воссозданным коллективным сознанием в мире Duel Links, дуэлянт приобретает информационное тело, обладающее всеми знаниями оригинала и, вероятно, тем же объемом дуэльной энергии, однако с возможностью использовать её в отношении качественно больших планов. Призванные внутрь линк-мира не являются физическими объектами в стандартном понимании этого слова. Их тела, души и силы — это собранная воедино информация, представляющая собой проекцию, имитирующую оригинал, слепок с которого был вырван из конкретного момента во времени низшего измерения. По этой причине, даже если аватар будет уничтожен или стёрт, в любой момент времени он может быть воссоздан в изначальном виде, пока существует сама конструкция Duel Links.
- Гипервременное восприятие — линк-измерение находится за пределами всех временных плоскостей миров-историй, воспринимая течение времени каждого из них мимолётным вне зависимости от количества и разветвлённости временных линий внутри каждой вселенной. Информационные аватары потенциально обладают возможностью восприятия событий миров-историй, словно моментов из прошлого, что уже произошли, даже если речь идёт о происходящем уже после окончания течения времени в пределах пространства.
- Локальная внепричинность — несмотря на то, что относительно жителей линк-измерения течёт индивидуальное время, все они независимы от попыток вмешательства в его ход, из-за чего игнорируют перемещения во времени, воспринимая их со стороны как прыжок из текущего временного отрезка в текущий без каких либо изменений, даже если для самого путешествующего сам процесс перемещения выглядит корректно.
- Клонирование — из-за отсутствия привязки сущности к конкретному носителю любой информационный аватар может быть многократно воссоздан в пределах одного участка пространства, сохраняя личность и самосознание каждой такой единицы. Наиболее часто применяется призыв существа в разные этапы жизни или его вариаций внутри различных итераций вселенных. Из-за данного эффекта теоретически возможно единовременное существование бесчисленного количества версий одного дуэлиста, единовременное нахождение их рядом и сражение друг с другом.
- Мерная дестабилизация — дуэлисты, обладающие колоссальным количеством дуэльной энергии из-за пропорционального её возвышения до мерок линк-измерения, способны нарушить ход существования всего информационного мироздания. Эманации духа, распространяемые в окружение, создают эффект тряски, приводящий к постепенному уничтожению пространства вокруг вплоть до полного его стирания из бытия. Процесс становится тем быстрее, чем большей энергией обладает пользователь. Более того, любые направленные способности и в особенности те, что изначально обладали свойствами воздействия на реальность, будут многократно усилены, становясь крайне эффективными относительно многомерных конструкций.
- Поддержка ЭГО — коллективное сознание продолжает действовать внутри Duel Links, не только формируя его структуру и делая независимым от внешнего источника восприятия, но и даруя жителям право участия в формировании мира. При этом существа, обладающие более сильным «голосом», всё так же могут перестраивать мир под себя, однако, в отличие от низшего мира, внутри линк-измерения ЭГО немедленно оказывает необходимый пользователю эффект, выражающийся в получении сил и энергии, необходимых для превосхождения чего-либо, будь то противник или само пространство.
- Созидание — способность также может быть использована для воссоздания конструкций, объектов или миров с заданными уникальными условиями, требуемыми дуэлисту.