“ | Эхо вашей гибели разнесется по этому никчёмному миру, повергая в отчаяние живущих! | „ |
Имя: Архимонд
Звания: Осквернитель
Происхождение: Warcraft
Уровень сил: До 5-А
Пол: Мужской
Классификация: Эредар, Демон, Правая рука Саргераса, повелитель демонов Пылающего Легиона
Возраст: Более 25 тысяч лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, огромный размер (тип 2), изменение формы (типы 3, 6), нечеловеческая физиология, ударные волны, владение оружием, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, чтение мыслей, ясновидение, яснознание), магия, манипуляции энергией, абсорбция (тип 3), энергетические атаки, манипуляции взрывами, манипуляции холодом, манипуляции водой, манипуляции огнём, манипуляции магмой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции хаосом, внепричинность, манипуляции тьмой, манипуляции смертью, некромантия, воскрешение (тип 3, 4, 6), манипуляции ядом, биологические манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции кровью, вампиризм, регенерация, духовные манипуляции, духовный урон, вселение (духовное), неосязаемость (тип 3), телепатия, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции сном, метафизическое существование, манифестация (проекция, аватар), иллюзии (типы 2, 5), клоны (иллюзорные, голограммы), манипуляции звуком, стелс, невидимость, манипуляции материей, манипуляции размером, астрономические манипуляции, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, телепортация, призыв, манипуляции войсками, телекинез, мерные манипуляции, мерные атаки, манипуляции реальностью, манипуляции несуществованием, барьеры, копирование (способностей), антимагия, печати, отражение (атак), бессмертие (типы 0, 2, 4, 5, 6), аура (подавляющая, катастрофы, харизмы), сопротивляемость (естественная и сверхъестественная всех типов), манипуляции пафосом
Слабые стороны: Вероятно, излишне самоуверен
Разрушительный потенциал: До уровня планеты, игнорирует прочность
Диапазон: Варьируется от ближнего боя до планетарного, меж-пространственный для порталов
Прочность/защита: До уровня планеты для барьеров
Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость боя
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Вероятно, до уровня планеты
Выносливость: Высокая
Интеллект: Высокий, огромные познания в магии и жизненный опыт тысячелетий, умелый полководец
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Эредарский молот
Умения, техники и способности: |
Элементы - первозданные силы, служащие строительным материалом для физической вселенной и связанные с определенными эмоциональными состояниями.
- Земля - связанная со стойкостью и упрямством стихия, контроль которой позволяет управлять землей, камнем, кристаллами и песком.
- Вода - связанная со спокойствием и нерешительностью стихия, контроль которой позволяют управлять водой, понижать температуру воздуха и замораживать воду, создавать и контролировать лёд различных форм и размеров, а также управлять чистым, парализующим холодом.
- Воздух - связанный с хитростью и безумием элемент, контроль которого позволяет управлять воздухом, создавать и контролировать электричество.
- Огонь - связанный со страстью и гневом элемент, управление которым позволяет создавать и контролировать огонь, магму и лаву.
- Дух/Ци - связанный с храбростью и наивностью "пятый" элемент, являющийся внутренней энергией всех живых существ и связывающий их между собой. Благотворно влияет на основные четыре стихии, успокаивая их и, при большом количестве, способен даже не дать материализоваться Духам Стихий.
- Разложение - связанный с работоспособностью и безжалостностью элемент, управление которым позволяет подчинять себе четыре основные стихии.
Аура - незаметное для невооруженного глаза проявление магической силы, находящейся в предмете или существе. В случае последнего, аура также несёт в себе его образ, а при огромной магической силе способна создать иллюзию, при которой существо будет выглядеть больше: так, например, Иллидан чувствовал в аурах Саргераса, Архимонда и Кил'джедена беспощадность, чистую ярость и изворотливый ум соответственно, а сам казался гигантом под стать Магтеридону, который впять раз больше эльфов крови. Помимо этого, аура защищает владельца от магических атак более слабых противников вплоть до их полного рассеивания.
Жизненная сила - связанная с самой Жизнью энергия, присутствующая во всех живых существах, растениях и почве. При её потере существо мгновенно состарится, а поглощении - омолодится.
Анима - субстанция души, количество которой зависит от значимости существа при жизни: так, великие души обладают больше анимой, нежели те, кто жил скромной жизнью.
Эредар - Архимонд является представителем расы живых существ с планеты Аргус неясного происхождения.
- Долголетие - эредары обладают невероятно длинной продолжительностью жизни, позволяющей им проживать тысячи лет.
- Магические чувства - способность чувствовать присутствие других существ, их эмоции и мысли, ощущать и видеть души, магические энергии, ауры, чары и мистическую связь между объектами.
- Талант - эредары обладают врождённой предрасположенностью к тайной магии.
Демон - магическое существо Неупорядоченности, связанное с Круговертью Пустоты - астральным измерением, трансцендентным относительно мультивселенной.
- Метаморфоза - обратившиеся в демонов существа подвергаются различным мутациям: тело Архимонда, в частности, значительно увеличилось в размерах, появились множественные шипы на лице, а глаза запылали огнем Скверны. Также предполагается значительное увеличение физических характеристик и обострение органов чувств.
- Демоническая душа - после смерти в физической реальности, дух демона отправляется в Круговерть, где через неопределенное время возродится в восстановившемся теле. Кроме того, благодаря связью с Круговертью, демоны обладают внепричинностью - они едины на все возможные реальности и не обладают альтернативными копиями.
- Магическая сопротивляемость - способность обладающих магической силой существ сопротивляться направленным на них магическим воздействиям вплоть до их полного аннулирования.
Тайная магия - нестабильная магия Порядка, требующая сильной концентрации и использующая ману - магическую субстанцию, которая появляется при взаимодействии различных сил и обращается магами в энергию тайной магии.
- Антимагия - способность рассеивать магические атаки и чары, отражать энергетические атаки обратно в противников, блокировать применение определенной магии в области и магическую силу существ или предметов, а также вытягивать магическую энергию из объектов.
- Абсорция - способность поглощать магические энергии, что зачастую сопровождается приятными для мага ощущениями вплоть до эйфории.
- Наложение чар - способность наделять других существ и предметы магическими характеристиками, сила для которых может быть как взята из внешних источников, так и принадлежать самому заклинателю.
- Энергетические атаки - способность высвобождать энергию тайной магии в виде разрушительных лучей, взрывов или иных формах для атаки.
- Энергетические конструкции - способность создавать цепи и послушных заклинателю элементалей тайной магии, сила которых, судя по всему, зависит от вложенной в них магии, а также воздвигать различные барьеры, среди которых есть состоящие из стихий (например, из огня или чистого холода) и энергии тайной магии, способные быть невидимыми и поглощать как все поступающие атаки, так и специализироваться на конкретных типах урона, например, ментальном или духовном.
- Сокрытие - способность скрывать использование магии и магические энергии, ауры и чары от обладающих магическими чувствами существ.
- Манипуляции элементами - способность подчинять себе энергии и духов стихий для создания различных природных конструкций, призыва и контроля элементалей, которые могут олицетворять как одну определенную стихию, так и несколько одновременно. Заклинатели тайной магии, как правило, отдают предпочтение элементу Огня и/или Воды.
- Духовные манипуляции - способность извлекать сущности магических существ из материальной оболочки и заключать их в различные предметы для придания соответствующих магических характеристик.
- Копирование - способность имитировать магические эффекты после контакта с ними.
- Манипуляции материей - способность материализовать из магической энергии различные предметы, например, пищу, и искажать по своему желанию формы объектов - от уменьшения или увеличения размера предмета до превращения противника в неопасное существо вроде овцы - а также накладывать на предметы различные чары, например, делающие острое оружие тупым или наоборот, не тупящимся, придать простой тканевой одежде сопротивляемость к огню.
- Ментальные манипуляции - способность создавать ментальную связь с другими существами для обмена мыслями, эмоциями и/или воспоминаниями, проникать в чужие сны и влиять на их содержание вплоть до изменения целых миров, а также управлять собственным сознанием - доставать из глубин своей памяти нужную информацию или прятать её там, мысленно преодолевать расстояние, создавать иллюзорные голографические проекции для использования магии или коммуникации с другими существами на расстоянии и накладывать чары, которые пошлют ментальный сигнал при применении указанной магии.
- Иллюзии - способность искажать звук и видимый внешний вид объектов, например, замаскировать союзника под противника или наоборот, создать несколько иллюзорных копий объекта или наложить на него чары невидимости и неслышимости, заглушить распространение звука или заставить свой голос звучать со всех сторон разом.
- Телекинез - способность жестами перемещать материальные объекты в пространстве.
- Манипуляции гравитацией - способность уменьшать силу притяжения в определенной области до появления левитации объектов и накладывать чары, значительно снижающие вес предмета вплоть до почти невесомости.
- Манипуляции пространством - способность открывать порталы (меж-пространственные разломы, сокращающие расстояние между двумя точками до нуля) и делать ими различные объекты, вызывая их телепортацию, а также создавать карманные измерения и воздвигать мерные барьеры, отрезающие область, вокруг которой они воздвигнуты, от остальной реальности.
- Манипуляции временем - способность по крайней мере ускорять и замедлять ход времени определенных процессов вроде старения, падения или движений отдельных существ.
- Манипуляции реальностью - способность искажать ткань реальности для, по крайней мере, стирания объектов из неё или материализации различных предметов.
Скверна - энтропийная по своей природе и вызывающая сильную зависимость жертвенная магия Неупорядоченности, источником силы для которой служит жизненная сила и души.
- Антимагия - способность разрушать чары силой Скверны, вытягивать магическую энергию из объектов и наносить не заживающие, блокирующие исцеление раны.
- Манипуляции энергией - способность скрывать магические энергии и ауры, вытягивать магическую силу и абсорбировать её, а также наделять силой Скверны существ и предметы, создавать из её энергий различные энергетические конструкции вроде цепей и барьеров и высвобождать их для атаки в виде инфернального огня, сжигающего всё на своём пути - воздух, плоть, кости и даже души - и не гаснущего при контакте с обычной водой. Во власти Архимонда обрушить на врагов ливень метеоритов из чистого Хаоса, способный разрушить планету, проклясть противников на два поколения вперед и создавать землятрясения, способные пошатнуть одного из сильнейших Диких Богов.
- Вампиризм - способность вытягивать и поглощать жизненную силу из существ для исцеления ран, омоложения или дальнейшего использования в качестве энергии для заклинаний Скверны.
- Копирование - способность имитировать увиденные магические эффекты.
- Духовные манипуляции - способность извлекать души из существ и заключать их в предметах, абсорбировать для исцеления ран или восполнения сил и уничтожать силой Скверны, а также покидать своё тело в виде астральной проекции и вселяться во врагов. Архимонд способен вырывать души у противников, подвергая их прямо в бою мучительным пыткам.
- Порталы - способность открывать меж-пространственные разломы и телепортировать объекты. Заявлено, что порталы Скверны в два раза шире и в десять раз устойчивее порталов тайной магии. Архимонд по своему желанию может создать портал в Круговерть Пустоты и перенестись туда вместе с тем, кто находится поблизости, а также он способен изгнать в Круговерть любого противника по желанию.
- Телекинез - способность жестами передвигать предметы в пространстве.
- Демонология - способность призывать и подчинять своей воле демонов Круговерти Пустоты. Архимонд повеливает множеством демонов, прямо в бою он способен призывать себе на помощь могущественных прислужников, не уступающих лучшим бойцам Легиона.
Некромантия - магия Смерти, позволяющая управлять некротическими энергиями и анимой.
- Антимагия - способность создавать антимагические барьеры и оставлять не заживающие, блокирующие исцеление раны.
- Энергетические атаки - способность высвобождать некротическую энергию в виде сгустков, взрывов и других различных формах для атаки. Судя по всему, подобные атаки наносят урон напрямую жизненной энергии существ и не способны на физическое разрушение объектов.
- Духовные манипуляции - способность извлекать души из существ, заключать их в предметы для придания магической силы и создавать из них барьеры для защиты.
- Воскрешение - способность возвращать погибших существ к жизни в виде различной нежити - от простых реанимированных скелетов и слабых призраков до наполненных некротической силой мертвецов и могущественных фантомных существ. Также, некромант способен вселить души в чужие тела для воскрешения.
- Ментальные манипуляции - способность создавать ментальную связь с другими существами для обмена мыслями, эмоциями и воспоминаниями, а также подчинять своей воле нежить и духовных существ.
- Манипуляции элементами - вероятно, благодаря близости к элементу Разложения, некромантия позволяет контролировать стихийные энергии, в частности, Воды.
- Манипуляции болезнями - способность создавать и насылать различные болезни.
Тёмная магия - магия Тени, использующая вампирические энергии Бездны.
- Антимагия - способность ослаблять чары вплоть до полного рассеивания, вытягивать магическую энергию из объектов и наносить не заживающие, блокирующие исцеление раны.
- Манипуляции энергией - способность скрывать магические энергии и ауры, вытягивать и поглощать магическую силу, а также высвобождать тёмную энергию в различной форме для атаки, создавать из неё различные энергетические конструкции вроде цепей и барьеров, наделять тёмной силой существ и предметы. Архимонду ничего не стоит создавать масштабные взрывы энергии Тьмы, способные навредить героям Азерота.
- Вампиризм - способность вытягивать из существ жизненную силу для восстановления сил и исцеления ран.
- Ментальные манипуляции - способность создавать ментальную связь с другими существами для обмена мыслями, эмоциями и/или воспоминаниями, видеть глазами других существ, проникать в сны и влиять на их содержание вплоть до изменения целых миров, создавать различные ментальные иллюзии, пронзать разум ментальными видениями (например, картинами ужасной смерти), а также накладывать различные чары, среди которых вызывающие панический ужас, подчиняющие заклинателю и скрывающие личность существа даже от него самого и его близких друзей.
- Духовные манипуляции - способность разделить душу существа, по крайней мере, на две части, олицетворяющие её отдельные черты характера. Появившиеся существа материализуются в отдельное, но при этом идентичное внешне оригиналу живое существо или создание из темной энергии.
- Разломы Бездны - способность создавать порталы в измерение Бездны для перемещения из него в другое место, призыва существ Тьмы или изгнания противника в него. В частности, Архимонд может формировать звезды Бездны, существ, представляющих угрозу ранить таким могучим чемпионам, как герои Азерота, а также призывать иных слуг.
Магия крови - извращающая Жизнь ритуальная магия.
- Биологические манипуляции - способность управлять кровью и плотью для создания различных конструкций(например барьеров из костей и стрел из крови) и искажения живых и неживых существ по своему желанию - от увеличения массы и размера или добавления различных мутаций до обращения плоти в камень(и наоборот) или преобразования в совершенно иное существо.
- Воскрешение - способность вернуть погибшее существо к жизни при наличии его тела(даже разорванного на куски) и сильного источника магической энергии.
- Вампиризм - способность вытягивать и поглощать кровь для исцеления ран и восполнения сил.
- Ментальные манипуляции - способность создавать ментальную связь с другими существами для обмена мыслями, эмоциями и/или воспоминаниями, а также узнавать местоположение нужных существ.
- Телепорт - способность создавать двух-сторонние телепорты и призывать к себе существ.