Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
2017-03-05-044702 - копия

Имя: Архимед, Великий Мудрец, Апостол Теневой Звезды, “Волшебник Баланса”

Происхождение: Fate/Extella

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Героическая Душа, слуга, кастер (класс Слуги), гениальный учёный, системный администратор Лунной Клети

Возраст: Неизвестен, умер в 75 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, гениальный интеллект (вычислительный, научный), гиперпространственное путешествие, духовные манипуляции, магия, манипуляции зеркалами, невидимость, неосязаемость (опционально тип 3), регенерация, технологические манипуляции, экстрасенсорное восприятие (сенсоринг)

Слабые стороны: Ничего примечательного

Разрушительный потенциал: Уровень холма+

Диапазон: 10 метров+, несколько десятков, возможно, сотен метров Небесным Фантазмом

Прочность/защита: Сверхчеловеческая+, выдержал прямой удар её Фантазма, усиленного Регалией

Скорость: Околозвуковая скорость перемещения; гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Полностью обеспечивается маной Лунной Клетью

Интеллект: Вычислительный и научный гений

Боевые навыки: Низкие, однако компенсируются скоростью работы разума

Экипировка: Отсутствует

Атаки, техники и способности:

Слуга (Servant) - статус фамильяра, созданного на основе копии души героического духа на момент его смерти. Как и у героических душ, сила слуг может варьироваться в зависимости от уровня известности на территории, в которую призваны. Кроме того, они зависимы от магической энергии и связи с человеком/местностью, без которых не могут оставаться в мире.

  • Сенсоринг (Spiritual Sensations) - способность ориентации в пространстве, заменяющая все органы чувств в астральной форме. Кроме того, позволяет чувствовать присутствие схожих духов.
  • Астральная Форма (Spiritual Body) - способность переходить в форму, близкую к призраку, в ней слуга неосязаем и невидим человеческому глазу, а также может перемещаться с намного более высокой скоростью, чем в проявленной форме. Также материальное тело обладает сопротивляемостью к повреждениям, не затрагивающим духовное тело.
  • Духовное Ядро (Spiritual Core) - несмотря на получаемые повреждения, слуга не будет побеждён, пока его магическая основа не будет уничтожена. Духовное ядро истощается по мере использования магической энергии для атак или восстановления повреждённого тела, и может быть уничтожено сильной магической атакой. Сердце и мозг связаны с ядром напрямую, из-за чего являются наиболее уязвимыми зонами.

Классовые навыки:

  • Ускоренное чтение заклинаний - способность, позволяющая ускорить чтение заклинаний. Несмотря на то, что уровень магических способностей у Архимеда весьма низок, он способен соревноваться с высокоуровневыми Кастерами благодаря нечеловеческой скорости мышления и идеально правильно поставленным действиям.

Личные навыки:

Мастерство резни - навык, приобретённый Архимедом в результате слухов, ходивших о нём при жизни. Проклятье, из-за которого любое творение будет воплощаться как инструмент для массового уничтожения. Сильно ограничивает способность Сотворение Предметов.

Сотворение предметов - способность материализовать предметы, наполненные праной. Уровень Архимеда позволяет сотворить Эликсир Бессмертия, хотя это и невозможно из-за исторического проклятия. Основная способность, используемая Архимедом в бою.

  • Зубчатые колёса - множество шестерён, наполненные большим количеством праны, которые Архимед свободно контролирует. Используются в качестве метательно-дробящих магических снарядов и мощных щитов. Показанное максимальное количество - 20 штук.
  • Мастерство резни №1 "Рычаг" - Архимед материализует огромную модель рычага над головами противников, каждое колебание которого вызывает сильную импульсивную волну, сдавливающую врага в землю.
  • Мастерство резни №2 "Винты Архимеда" - два огромных винта, вращающихся воду. Каждый противник, находящийся поблизости, засасывается и перемалывается винтами.
  • Мастерство резни №3 "Когти Архимеда" - огромные материализованные когти, представляющие собой подобие крана, суть которого разрезание и вдавливание врага в землю. Также есть вариация с механической пилой на конце.
  • Зеркала - материализует несколько зеркал. Направляя на них свет, Архимед использует фотонные потоки, как оружия, корректируя их направления зеркалами.

Понимание техники - способность понять суть и принципы любого существующего феномена, а также обосновать и объяснить их. В бою позволяет просчитывать нужное количество праны в технику или Фантазм для получения желаемого результата. Впрочем, абсолютно бесполезен против кого-то вот с этим навыком.

Экстелла Манёвр - навык Анти-Армия, данный всем Слугам, призванным на новосозданные территории Лунной Клети. Будучи активированным, создаёт небольшое кубическое пространство, в котором враги не могут сопротивляться некоторое время. Сильно потребляет прану и не может поддерживаться долгое время, для использования требуется находиться в непосредственной близости хотя бы от одного из врагов и нанести удар. В случае провала активации (блок, уворот) прана расходуется в пустую.

  • Когти Архимеда - в пространстве материализуются 4 когтя, охлопывающееся, как огромный капкан.

Системный администратор Лунной Клети - благодаря этой привилегии, Архимед способен получать полную информацию и просматривать другие параллельные реальности, называемые Смежными Линиями. Изначально было невозможно действовать против течения времени и перемещать своё собственное тело, однако после заражения частицами Велбера, это стало возможным. При перемещении в линию, исходящую из той же "ветви" параллельных миров, в которых все события продвигаются по примерно одной и той же линии событий, переход проходит как полное перемещение разума, в случае если линия исходит из ветви и имеет другое развитие событий, происходит слияние в более сильное "эго".

Небесный Фантазм - «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Катоптрон Като Плегон: Кластерные соломы, горите, словно Луна! - Небесный Фантазм типа Анти-Армия, основанный на легенде об оптических оружиях, сжигавших корабли римских захватчиков у стен Сиракуз. В современном мире никто не способен сжечь корабли при помощи отражения света, что говорит о существовании потока маны в атмосфере при эпохе Архимеда. Он собирает огромное количество энергии Солнца и маны вокруг него, после чего преобразовывает её в лучи света при помощи Мистического Кода. Отражённые и усиленные от зеркал, они испепеляют врагов чистым потоком света.
Ezgif-2-ea170fe202

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement