Имя: Архимед, Великий Мудрец, Апостол Теневой Звезды, “Волшебник Баланса”
Происхождение: Fate/Extella
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Героическая Душа, слуга, кастер (класс Слуги), гениальный учёный, системный администратор Лунной Клети
Возраст: Неизвестен, умер в 75 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, гениальный интеллект (вычислительный, научный), гиперпространственное путешествие, духовные манипуляции, магия, манипуляции зеркалами, невидимость, неосязаемость (опционально тип 3), регенерация, технологические манипуляции, экстрасенсорное восприятие (сенсоринг)
Слабые стороны: Ничего примечательного
Разрушительный потенциал: Уровень холма+
Диапазон: 10 метров+, несколько десятков, возможно, сотен метров Небесным Фантазмом
Прочность/защита: Сверхчеловеческая+, выдержал прямой удар её Фантазма, усиленного Регалией
Скорость: Околозвуковая скорость перемещения; гиперзвуковая скорость боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Выносливость: Полностью обеспечивается маной Лунной Клетью
Интеллект: Вычислительный и научный гений
Боевые навыки: Низкие, однако компенсируются скоростью работы разума
Экипировка: Отсутствует
Атаки, техники и способности:
Слуга (Servant) - статус фамильяра, созданного на основе копии души героического духа на момент его смерти. Как и у героических душ, сила слуг может варьироваться в зависимости от уровня известности на территории, в которую призваны. Кроме того, они зависимы от магической энергии и связи с человеком/местностью, без которых не могут оставаться в мире.
- Сенсоринг (Spiritual Sensations) - способность ориентации в пространстве, заменяющая все органы чувств в астральной форме. Кроме того, позволяет чувствовать присутствие схожих духов.
- Астральная Форма (Spiritual Body) - способность переходить в форму, близкую к призраку, в ней слуга неосязаем и невидим человеческому глазу, а также может перемещаться с намного более высокой скоростью, чем в проявленной форме. Также материальное тело обладает сопротивляемостью к повреждениям, не затрагивающим духовное тело.
- Духовное Ядро (Spiritual Core) - несмотря на получаемые повреждения, слуга не будет побеждён, пока его магическая основа не будет уничтожена. Духовное ядро истощается по мере использования магической энергии для атак или восстановления повреждённого тела, и может быть уничтожено сильной магической атакой. Сердце и мозг связаны с ядром напрямую, из-за чего являются наиболее уязвимыми зонами.
Классовые навыки:
- Ускоренное чтение заклинаний - способность, позволяющая ускорить чтение заклинаний. Несмотря на то, что уровень магических способностей у Архимеда весьма низок, он способен соревноваться с высокоуровневыми Кастерами благодаря нечеловеческой скорости мышления и идеально правильно поставленным действиям.
Личные навыки:
Мастерство резни - навык, приобретённый Архимедом в результате слухов, ходивших о нём при жизни. Проклятье, из-за которого любое творение будет воплощаться как инструмент для массового уничтожения. Сильно ограничивает способность Сотворение Предметов.
Сотворение предметов - способность материализовать предметы, наполненные праной. Уровень Архимеда позволяет сотворить Эликсир Бессмертия, хотя это и невозможно из-за исторического проклятия. Основная способность, используемая Архимедом в бою.
- Зубчатые колёса - множество шестерён, наполненные большим количеством праны, которые Архимед свободно контролирует. Используются в качестве метательно-дробящих магических снарядов и мощных щитов. Показанное максимальное количество - 20 штук.
- Мастерство резни №1 "Рычаг" - Архимед материализует огромную модель рычага над головами противников, каждое колебание которого вызывает сильную импульсивную волну, сдавливающую врага в землю.
- Мастерство резни №2 "Винты Архимеда" - два огромных винта, вращающихся воду. Каждый противник, находящийся поблизости, засасывается и перемалывается винтами.
- Мастерство резни №3 "Когти Архимеда" - огромные материализованные когти, представляющие собой подобие крана, суть которого разрезание и вдавливание врага в землю. Также есть вариация с механической пилой на конце.
- Зеркала - материализует несколько зеркал. Направляя на них свет, Архимед использует фотонные потоки, как оружия, корректируя их направления зеркалами.
Понимание техники - способность понять суть и принципы любого существующего феномена, а также обосновать и объяснить их. В бою позволяет просчитывать нужное количество праны в технику или Фантазм для получения желаемого результата. Впрочем, абсолютно бесполезен против кого-то вот с этим навыком.
Экстелла Манёвр - навык Анти-Армия, данный всем Слугам, призванным на новосозданные территории Лунной Клети. Будучи активированным, создаёт небольшое кубическое пространство, в котором враги не могут сопротивляться некоторое время. Сильно потребляет прану и не может поддерживаться долгое время, для использования требуется находиться в непосредственной близости хотя бы от одного из врагов и нанести удар. В случае провала активации (блок, уворот) прана расходуется в пустую.
- Когти Архимеда - в пространстве материализуются 4 когтя, охлопывающееся, как огромный капкан.
Системный администратор Лунной Клети - благодаря этой привилегии, Архимед способен получать полную информацию и просматривать другие параллельные реальности, называемые Смежными Линиями. Изначально было невозможно действовать против течения времени и перемещать своё собственное тело, однако после заражения частицами Велбера, это стало возможным. При перемещении в линию, исходящую из той же "ветви" параллельных миров, в которых все события продвигаются по примерно одной и той же линии событий, переход проходит как полное перемещение разума, в случае если линия исходит из ветви и имеет другое развитие событий, происходит слияние в более сильное "эго".
Небесный Фантазм - «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.
- Катоптрон Като Плегон: Кластерные соломы, горите, словно Луна! - Небесный Фантазм типа Анти-Армия, основанный на легенде об оптических оружиях, сжигавших корабли римских захватчиков у стен Сиракуз. В современном мире никто не способен сжечь корабли при помощи отражения света, что говорит о существовании потока маны в атмосфере при эпохе Архимеда. Он собирает огромное количество энергии Солнца и маны вокруг него, после чего преобразовывает её в лучи света при помощи Мистического Кода. Отражённые и усиленные от зеркал, они испепеляют врагов чистым потоком света.
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |