Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Imageцу54к3ы4в5аы

Имя: Архангел Сариэль (настоящее имя неизвестно)

Происхождение: Versatile Mage

Уровень сил: 6-A

Пол: Мужской

Классификация: Человек; маг уровня заклятий; Архангел Священного Города; Один из Семи Главных Архангелов

Возраст: Неизвестен; выглядит, как мужчина средних лет и, вероятнее всего, им и является

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции энергией, энергетические атаки, манипуляции льдом, манипуляции холодом, манипуляции светом, клоны (пространственные), манипуляции смертью, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, манипуляции временем, мерные манипуляции, мерные атаки, телепортация (себя, другие объекты, BFR), телекинез, духовный урон, печати, ударные волны, слэши, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия, сканирование), регенерация (тип 2), аура (подавляющая, устрашения), сверхчеловеческие чувства, полёт, барьеры, духовные манипуляции, ментальные манипуляции, иллюзии (пространственные), стелс, сопротивляемость (магическая, пространственная, духовная, материальная, временная, мерная, ментальная, биологическая, температурная, концептуальная)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Уровень континента, игнорирует прочность

Диапазон: Тысячи километров; десятки тысяч километров для телепортации; мультивселенский с магией измерений

Прочность/защита: Сверхчеловеческая неопределённого уровня против обычных атак; уровень континента против магии; уровень континента против обычных атак с барьерами и доспехами; игнорирует атаки с мерными барьерами

Скорость: По крайней мере низкие четырёхзначные числа Маха для скорости передвижения; около низкой суб-релятивистской для скорости рывков, реакции и боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня; вероятно, квадриллионы тонн с телекинезом

Сила на удар: Уровень континента с магией или артефактами

Выносливость: Сверхчеловеческая; способен продолжать бой, получив множество серьёзных повреждений по всему телу, в числе которых было даже разорванное сердце

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Исключительно высокие; даже для такого гения, по части боевых навыков, как Мо Фань, превосходства в силе, способностях, скорости боя а также скорости реакции до такой степени, что Сариэль казался застывшим во времени, оказалось недостаточно, что бы сражаться с серьёзным Архангелом на равных

Экипировка:

Доспех Архангела — чрезвычайно прочный доспех, покрывающий всё тело архангела и способный без проблем выдержать попадание сильной магии уровня заклятий.

Драконий Клык — посох, сделанный из клыка древнего дракона — существа, стоящего на вершине иерархии всех драконьих существ. Является самым грозным из известных оружий ближнего боя и способен ударами наносить урон противникам, уровня демонизированного Мо Фаня. Один наконечник посоха сделан из клыка древнего дракона, благодаря чему обладает просто чудовищной пробивной силой. Другой наконечник сделан из пространственного инея, что делает попадание им по противнику фатальным в большинстве случаев.

Духовный урон — попадание посохом по телу противника, помимо физических повреждений, способно также нанести вред и его душе.

Разрывание пространства — взмахи этим посохом разрывают пространство, из-за чего обычная защита бесполезна против его атак. Сариэль использует эту особенность не только для атаки, но и для защиты, разрывая пространство на пути следования атаки противника, к примеру, из-за чего данная способность эффективна даже против существ, способных находится в разорванном пространстве без последствий.

Дублирование пространства — способность посоха, позволяющая дублировать фрагменты пространства. Обычно, Сариэль использует это для создания своих "клонов". Особенностью является то, что, хоть все "клоны" и действуют синхронно, все они являются настоящими и атакуют тоже по-настоящему. Уворачиваться от таких атак очень сложно, так как они наносятся сразу со всех сторон. Понять принцип действия способности практически невозможно, даже обладая запредельным восприятием. Слабостью способности является то, что это работает и в обратную сторону: ударив одного из "клонов", атака продублируется и в остальных, увеличивая свою мощь кратно количеству дубликатов.

Пространственный иней — особая материя, которая существует только вне пространства и может находиться между мирами. Пространственный иней полностью замораживает любую материю, пространство и даже саму жизнь малейшим прикосновением.


Атаки, техники и способности:
Маг — человек, образовавший в своём духовном мире особое пространство и способный черпать силу оттуда, для создания заклинаний. Словно противоположность монстрам, маги обладают очень слабыми и хрупкими физическими телами, и не способны вступать в полноценный ближний бой. Стиль боя подавляющего большинства магов заключается в атаках с дальнего расстояния мощными заклинаниями и пресечении попыток противника разорвать дистанцию, потому что один единственный удар по хрупкому телу мага будет фатальным.

Дыхание — магическая энергия, пассивно исходящая от мага в виде ауры элемента, который сейчас используется магом. По силе "дыхания" можно определить примерный уровень мага, а также сколько сил осталось у него в запасе. Обычно, "дыхание" проявляет себя только во время боя, однако его также можно выпустить и намеренно. Также "дыхание" может оказывать подавляющий эффект на душу противника, лишая его возможности использовать магию.

Духовная граница — уровень души мага. От этого уровня зависит ментальная сила, восприятие и возможность успешно использовать более мощные способности магии, относящейся к типу магии измерений. Всего есть 9 уровней духовной границы, однако при помощи мощных артефактов можно условно поднять свой уровень до 10. Сериэль, вероятно, находится на, как минимум, 9 уровне Духовной границы, поскольку является одним из лучших, если не самым лучшим пользователем магии измерений в мире.

Восприятие — способность чувствовать и воспринимать окружающий мир более детально. Слабые маги обладают лучшим зрением и слухом, чем любой человек. Также они могут чувствовать магию и ауру других существ. Сильнейшие маги могут ощущать души, пространственные искажения, присутствие других измерений, следы давнего применения магии и физические объекты на сотни километров вокруг. Восприятие Сариэля находится на очень высоком уровне.

Элементные системы — после пробуждения магии, в духовном мире мага образуется звёздная система одного случайного элемента. С этого момента человек может считаться магом, хотя пока ещё ничем не отличается от обычного человека. В элементной системе находится 7 звёзд. При прорыве на следующий уровень количество звёзд увеличивается семикратно каждый раз, путём добавления к существующей элементной системе ещё шести таких же. Чем больше система, тем больше запас магической энергии, прочность тела, восприятие и скорость составления заклинаний у мага. Каждый раз, после прорыва элементной системы на новый уровень, маг может пробудить дополнительный элемент, создав в своём духовном мире новую элементную систему. Новую элементную систему нельзя создать после прорыва элементной системы на уровень, на котором у мага уже есть другая элементная система. Проще говоря, каждый раз, когда маг поднимается на уровень, на котором он ещё не был, он может пробудить ещё один элемент в добавок к тем, которые у него уже есть. Всего уровней может быть пять, соответственно и элементов, даже у сильнейших магов, тоже может быть не больше пяти. Являясь магом уровня заклятий, Сариэль обладает пятью элементными системами и, соответственно, пятью различными элементами.

Законы подавления элементов — многие элементы взаимодействуют между собой таким образом, что какие-то элементы оказываются более эффективны против других. Например, вода подавляет огонь, свет подавляет тьму, огонь подавляет лёд, а электричество подавляет воду и т.д.

Mainprof2

Звёзды — объекты, находящиеся внутри элементных систем в духовном мире мага. Именно они являются источником энергии мага. Что бы создать хотя бы самое просто заклинание, нужно сконцентрироваться и мысленно соединить 7 звёзд в созвездие, однако проще сказать, чем сделать это. Даже, банально, научиться соединять 7 звёзд занимает около года у обычного человека. Звёзды можно усиливать посредством культивирования, повышая их уровень. Что бы прорваться на следующий уровень элементной системы, нужно усилить все её звёзды по крайней мере до третьего уровня.

Созвездие — элементная система начального уровня. Для её достижения нужно просто пробудить у себя магию. Что бы получить возможность использовать заклинания, нужно сначала научиться объединять 7 звёзд в созвездие. Для создания заклинания такого уровня, Сариэлю не нужно задумываться или концентрироваться.

364124

Звёздное скопление

Звёздное скопление — элементная система среднего уровня. Представляет из себя 7 созвездий по 7 звёзд в каждом. После прорыва на этот уровень, тело мага становится сильнее, хотя этого всё ещё недостаточно, что бы голыми руками противостоять даже самым слабым монстрам. Но наибольшие изменения происходят с магической сопротивляемостью, восприятием, скоростью реакции и выносливостью. Научившись соединять 49 звёзд в систему, маг получает возможность использовать магию среднего уровня, которая в несколько раз превосходит магию начального уровня. После этого скорость составления магии начального уровня значительно увеличивается, ведь маг уже привык соединять 49 звёзд в систему и соединить 7 звёзд для него становится гораздо проще. Для создания заклинания такого уровня, Сариэлю не нужно задумываться или концентрироваться.

Звёздная галактика — элементная система высокого уровня. Представляет из себя 7 звёздных скоплений и имеет 343 звезды. На этом уровне тело мага становится уже значительно превосходящим человеческий уровень. Например, упав с полукилометровой высоты, такой маг не получит повреждений, а разобраться голыми руками со слабейшими монстрами уже не представляет проблемы. Помимо этого, маг получает такие же усиления, как и на среднем уровне. Сильнейшие маги этого уровня, при наличии хорошего таланта, могут использовать не только стандартные способности своего элемента, но и изменять магию так, как хотят в определённых пределах. Для создания заклинания такого уровня, Сариэлю не нужно задумываться или концентрироваться.

Область Элементной Сферы — особая способность, развивающаяся у талантливых магов высокого уровня. Когда контроль мага над элементом достигает определённого уровня, у него появляется возможность изменять свою магию, придавая ей другую форму. Начиная лишь с этого момента маги получают свою первую возможность использовать что либо, кроме стандартных заклинаний, доступных всем магам, либо заклинаний, полученных от поглощения духовных семян. Также у мага появляется способность создавать сферу из этого элемента, внутри которой его магия станет сильнее, а магия противника наоборот ослабнет. Без достижения Элементной Сферы, достигнуть следующего уровня развития будет крайне сложно.

Звёздный дворец — элементная система высшего уровня. Представляет из себя 7 звёздных галактик, в общей сложности содержит 2401 звезду. На этом уровне маг снова получает все стандартные усиления. Магия высшего уровня обладает такой мощью, что представляет опасность для городов и может менять ландшафт своим воздействием и, по сути, является вершиной человеческих возможностей и окончанием пути культивирования. Для создания заклинания такого уровня, Сариэлю не нужно задумываться или концентрироваться.

Условная мощь — представляет из себя мутацию какого либо элемента, в результате чего его мощь увеличивается, а спектр способностей расширяется, еще больше раздвигая рамки в использовании элементов, позволяя практически свободно контролировать энергией. Достижение магом условной мощи, говорит о том, что он является весьма неординарным магом, даже по меркам высшего уровня. Какой условной мощью владеет Сериэль, неизвестно, но он точно должен ей обладать.

Полу-заклятье — промежуточная стадия, на которой маг приближается к уровню, лежащему за пределами человеческих возможностей. На этом уровне магия перестаёт обладать определённой формой и теперь полностью подчиняется воле мага. Что бы достигнуть этого уровня, нужно обладать исключительным талантом и усилить свой элемент небесным семечком, после чего провести значительное время в культивации и поглотить большое количество энергии. Мощь такой магии намного превосходит любую магию высшего уровня. Для создания заклинания такого уровня, Сариэлю не нужно задумываться или концентрироваться.

Заклятье — последняя стадия эволюции мага. На этом уровне маг перестаёт быть человеком. Внутренний мир мага становится похож на настоящую вселенную с множеством галактик и бесчисленными звёздами. Любая его магия становится особенной. Каждая звезда в его духовном мире обладает повышенной мощью. Маг может составлять одновременно несколько элементных систем и в произвольном порядке. Один единственный маг уровня заклятья, способен уничтожить целый отряд очень сильных магов высшего уровня.

Святой дар — мутация, происходящая с магами заклятий. После получения этой мутации, магия её обладателя приобретает особый атрибут. Именно то, каким святым даром обладает маг, будет определять его дальнейшие способности. Святой дар Сариэля неизвестен, однако, вероятно, он тоже им обладает.

Контроль стихии — возможность взять под свой контроль всю энергию элемента в огромном радиусе, таким образом, лишая более слабых магов, оказавшихся в зоне действия способности, возможности использовать этот элемент. Вероятно, данная способность доступна только очень сильным магам уровня заклятья, одна точно неизвестно, обладает ли ей Сариэль, так как он специализируется не на стихийной магии, а на магии измерений.

Истинное заклятье — особая способность, использовать которую может далеко не каждый маг уровня заклятий. Какой вид будет иметь заклятье, определяет святой дар, пробудившийся у мага. Сила полноценных заклятий в сотни раз превосходит магию высшего уровня, а также не ограничивает использование им других способностей. Мощь истинных заклятий настолько велика, что может нанести вред климату, экологии и целостности пространства на огромных территориях, поэтому использование этой магии без особой необходимости недопустимо, а все маги этого уровня должны становиться на учёт в Сообщество магов заклятья и строго следовать Пакту заклятья.

Клетка заклятья — ограничение, которое автоматически формируется в процессе создания любого заклятья. Это ограничение подавляет душу противника и запирает его на том месте, куда должно быть применено заклятье, не давая цели использовать ответный прием, увернуться или сбежать.

7 Основных Элементов (7 Main Element Types)

7 Основных Элементов — обычно пробуждаются у новоиспечённых магов. Пробудить элементы других типов на начальном уровне крайне сложно. Всего есть 7 основных элементов: земля, ветер, свет, вода, лёд, огонь и молния. Хотя элемент света относится к магии света, но он пробуждается очень часто, поэтому в классификации занимает место среди семи основных элементов. Среди неопытных магов считается, что элемент ветра слабый, так как пробуждается очень часто, а элемент молнии сильный, так как он самый редкий из семи основных элементов, но это отнюдь не так. В мире нет слабых элементов, есть только слабые маги, которые не умеют правильно реализовывать свои способности.

Windprof1
Элемент Ветра (Wind Element) — позволяет манипулировать воздушными потоками. На начальных уровнях используется в основном для быстрого перемещения себя или союзников во время боя, однако позже появляются мощные атакующие и защитные способности. У Сариэля этот элемент развит до уровня заклятий.

Начальный уровень: Путь Ветра (Wind Path)

Уровень 1: Стремительность (Swiftness) — создаёт под ногами вихрь, при помощи которого можно быстро перемещаться. Можно использовать как для перемещения себя, так и союзников.

Уровень 2: Мгновенный Шаг (Flash Step) — маг быстро переносится на короткое расстояние, используя порыв вестра. Эта способность также скрывает пользователя во время перемещения.

Уровень 3: Смещение Теней (Drifting Shadows) — тоже самое, что и "Мгновенный Шаг", но движение становится настолько быстрым, что оставляет остаточное изображение.

Средний уровень: Ветряной Диск (Wind Disc)

Windprof2

Торнадо

Уровень 1: Торнадо (Tornado) — создаёт воздушное торнадо. Сила ветра ослабевает от краёв к центу воронки.

Уровень 2: Неизбежное Торнадо (Inescapable) — более мощная версия "Торнадо".

Уровень 3: Измельчение (Shredding) — усиленная версия "Неизбежного Торнадо". Также непрерывно атакует противников, которые попали в воронку, при помощи ветряных лезвий.

Высокий уровень: Воздушные Крылья (Aerial Wings)

Уровень 1: Прикрытие (Shelter) — создаёт ветряной купол. Также позволяет пользователю создать одну пару ветряных крыльев. Крылья позволяют летать и быстро перемещаться на дальние расстояния.

Уровень 2: Защита (Protection) — усиленная версия "Прикрытия". Также позволяет создавать две пары крыльев одновременно. Это увеличивает скорость и защиту ещё больше.

Уровень 3: Кокон (Cocoon) — позволяет пользователю создать три пары крыльев. Теперь крылья могут окутывать пользователя как кокон, защищая от атак.

Высший уровень: Тысяча Лезвий Ветряной Листвы (Thousand Leaf Wind Blades)

Уровень 1: Ветряной Разрез Мясника (Butchering Wind Slash) — сжимает огромное количество воздуха в один ветряной слэш.

Уровень 2: Тысяча Уничтожений (Thousand Obliteration) — ещё большее количество воздуха сжимается в тысячи ветряных слэшей.

Уровень 3: Вакуумный Шторм (Vacuum Storm) — создаёт гигантский купол из ветра, под которым образуется вакуум.

Уровень заклятий: Ветряной Конус — Сариэль создаёт несколько гигантских вихрей в форме конуса и отправляет их в противника. Сила этих конусов превосходит обычные заклятья и способна доставить проблем даже Мо Фаню, ставшему Порочным Божеством.

Lightprof1
Элемент Света (Light Element) — позволяет управлять светом или чем то похожим на свет. На начальных уровнях в основном используется для дезориентации противника и создании барьеров из твёрдой энергии, однако в дальнейшем спектр возможностей этого элемента значительно расширяется. Элемент Света наиболее эффективен против нежити и Тёмной Магии. У Сариэля этот элемент развит до уровня заклятий.

Начальный уровень: Освещение (Illuminating)

Lightprof3

Ослепление

Уровень 1: Очищение (Cleanse) — создаёт небольшой дождь из частиц света, который развеивает тьму.

Уровень 2: Вспышка (Flare) — выпускает один тонкий луч света. Длинна луча может достигать сотни метров.

Уровень 3: Ослепление (Blindness) — создаёт яркий источник света, который ослепляет противника.

Средний уровень: Благословение Светом (Light Blessing)

Lightprof2

Стена Света

Уровень 1: Святой Щит (Holy Shield) — создаёт круговой барьер из твёрдой энергии света. Барьер можно перемещать после создания.

Уровень 2: Стена Света (Painted Wall) — усиленная версия "Святого Щита". Теперь барьер куполом накрывает цель и защищает её со всех сторон.

Высокий уровень: Нисходящий Свет (Descending Light)

Уровень 2: Священная Стена (Sacred Wall) — создаёт огромный барьер из твёрдой энергии света.

Уровень 3: Чешуйчатый Священный Доспех (Light Scale Holy Armor) — создаёт прочный защитный доспех на теле мага. Может использоваться одновременно на нескольких целях.

Высший уровень: Священный Приговор (Holy Execution)

Lightprof4

Меч Священного Приговора

Уровень 1: Меч Священного Приговора (Judgement of Demon Sword) — опускает на противника огромный меч, размером с небоскрёб. Меч состоит из твёрдой энергии света.

Уровень 2: Экскалибур Священного Благословения (Excalibur of Divine Blessings) — создаёт более мощный "Меч Священного Приговора". Размер меча также значительно увеличивается.

Уровень 3: Топор Наказания (Punishment Axe) — создаёт один гигантский топор, состоящий из твёрдой энергии света. Это заклинание является сильнейшим концентрированным ударом, который по силе превосходит любую другую магию высшего уровня.

Священная Магия — особая разновидность магии Элемента Света, которой обучают в Священном городе. Её использование значительно усиливает все способности мага, а также дополнительно расширяет возможности Элемента Света.

Священный Диск — достигнув определённого уровня в Священной Магии, маг получает возможность создавать за своей спиной световой диск, испещрённый священными письменами. Начиная с этого момента, маг получает титул Архангела Священного Города. Этот диск ещё больше увеличивает характеристики мага, позволяя ему, будучи магом уровня полузаклятий, сражаться на равных с магом уровня заклятий, способным создать заклятье в одиночку. Также Священный Диск позволяет магу сотворять собственные заклятья.

Крылья Архангела — следующий этап развития Священной Магии. Вместо диска, за спиной мага теперь красуются пары крыльев. И чем этих крыльев больше, тем сильнее развита его Священная Магия. Архангел, достигший десяти крыльев, не будет уступать в в бою сильнейшим магам уровня заклятий, а достигший двенадцати крыльев будет превосходить уровень заклятий. Начиная с двенадцати крыльев, маг получает титул Главного Архангела, а сами двенадцать крыльев способны запросто развеять атакующее заклятье. Достигнув четырнадцати или шестнадцати крыльев, Архангел становится Серафимом. Неизвестно почему, но Сариэль является одним из Семи Главных архангелов и по силе приближается к Серафимам, обладая при этом всего лишь двумя крыльями.


Магия Измерений (Dimensional Magic)

Магия Измерений — особый, чрезвычайно редкий тип элементов. Особый он потому, что его сила зависит не от уровня культивирования мага, а от уровня его духовной границы. Связано это с тем, что для того, что бы успешно использовать эту магию, необходимо понимать устройство фундаментальных законов мира, а для этого нужно хорошее восприятие. Элементы магии измерений позволяют влиять на основополагающие законы мира, нарушая логику и здравый смысл. Культивирование этих элементов не усиливает их, а добавляет новые способности.


Элемент Пространства/Пустоты (Void/Space Element) — позволяет манипулировать пространством и, частично, временем. В основном используется для перемещения, запутывания противника и контроля ситуации на поле боя, однако по мере того, как маг становится сильнее, появляется возможность использовать этот элемент для атаки и даже для непосредственного нанесения урона. На самых высоких уровнях, при помощи Элемента Пространства можно создавать целые измерения, а также открывать проходы между уже существующими. Сариэль является одним из сильнейших пользователей этого элемента в мире.

Начальный уровень: Телекинез (Telekinesis)

Spaceprof6

Удар Когтем Пустоты по барьеру

Уровень 1: Коготь Пустоты (Void Claw) — по сути, обычный телекинез. Можно использовать не только для перемещения предметов или толчков, но и для прямого нанесения урона. К примеру можно очень сильно ударить им противника, эффект получится таким же, как он мощного физического удара. Или можно просто раздавить его в ладони. Все эти, казалось бы обычные возможности, на самом деле очень полезны и удобны для магов, ведь позволяют буквально "померяться силами" с монстрами, которые всегда гораздо больше, прочнее и физически сильнее, чем маги соответствующего уровня.

Spaceprof3Spaceprof2Spaceprof4

Уровень 2: Барьер Пустоты (Void Wall) — создаёт барьер из плотного пространства. Обычная атака не может его преодолеть, однако барьер выглядит как плоскость, соответственно защищать может только от атак с одного направления.

Spaceprof5

Разброс

Уровень 3: Разброс (Disperse) — создает мощный телекинетический импульс, который расходится от мага во всех направления, подобно ударной волне. Импульс способен отталкивать не только физические объекты, но и магию, а оказавшиеся поблизости противники получают удар, как от Когтя Пустоты, поэтому заклинание используется для одновременной защиты и нападения, а защититься от него довольно сложно.

Spaceprof7

Сжатие

Средний уровень: Ритм Пустоты (Void Rhythm)

Уровень 1: Сжатие (Compression) — создаёт область с очень сильной гравитацией.

Уровень 2: Выдержка Времени (Delay) — создаёт область с очень плотным пространством. Всё, что попадёт в эту область, мгновенно застынет, даже разряды электричества.

Уровень 3: Пространственный Разрыв (Dimension Rift) — разрезает объект, игнорируя его прочность.

Высокий уровень: Телепортация (Teleportation)

Уровень 1: Телепортация (Teleportation) — телепортирует мага в выбранное им место не небольшое расстояние. Сариэль, вероятно, способен телепортироваться на десятки километров.

Уровень 2: Групповой Телепорт (Teleport Party) — телепортирует выбранные магом объекты в указанную им точку. Может телепортировать несколько объектов, в том числе и живых существ, а также самого мага вместе с ними.

Уровень 3: Телепортационное Поле (Teleportation Field) — создаёт телепортационное поле, которое держится долгое время и телепортирует мага и объекты в указанную точку. При каждой телепортации нужна дополнительная энергия. Может использоваться многократно. При помощи этой магии создают промышленные и военные стационарные телепорты. Сариэль, вероятно, способен создавать телепортационные поля на десятки тысяч километров.

Высший уровень: Пространственное Сжатие (Compress Space)

Уровень 1: Пространственный Компас: Смертельная Ось (Death Axle Compass) — маг создаёт компас, стрелка которого наводится на сердце противника. В это же время, с противоположной стороны от цели, создаётся проекция мага. После чего маг и проекция начинают притягиваться друг к другу. Как только проекция и маг достигнут цели, жертва будет разрезана на мелкие кусочки пространственной силой.

Уровень заклятий: Мерная Магия

Уничтожающие Когти — Сариэль создаёт небольшой измерение, в которое затягиваются все объекты в масштабе города, вместе с самим городом, однако коснувшись этого измерения любые объекты, несмотря на их прочность, просто разрезаются на мелкие кусочки до тех пор, пока не превратятся в пыль.

Мёртвое Измерение — Сариэль открывает портал в нужной точке, в который затягивается противник. В этом измерении пространство наполнено "мёртвым дыханием", поэтому там нельзя восстанавливать свои силы.

Внешнее Пространство — Сариэль открывает портал, ведущий в пространство, находящее между измерениями. В этом пространстве находится множество пространственного инея — особой материи, мгновенно замораживающей всё, к чему прикоснётся, в том числе пространство и даже "живое дыхание". Сариэль может, как вызвать эту материю на поле боя, заморозив всё вокруг, так и насильно отправить противника в этот портал и запереть его там.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Король Демонов (Nanatsu no Taizai) — Король Демонов в сильнейшей форме

Яхве Bleach (Bleach)

Зереф Драгнил (Fairy Tail)

Учиха Мадара (Naruto) — Мадара в сильнейшей форме

Бародиус (Bakugan) - обсуждение

Ута (One Piece) — Ута с Тот Музыкой (Обсуждение)
Advertisement