Имя: Артурия Пендрагон, Артория, Альтрия, Артур Пендрагон, Король Артур, "Король-обжора", "Король Рыцарей", "Синяя Сейбер", "Идеальный король", "Рыцарь", "Король рыцарей святого меча", "Король Былого и Грядущего", "Король людей Британии", "Носитель святого меча", "Сияющий свет, затмевающий человеческие чувства" "Прекрасный силуэт в лунной дымке", "Сильнейший Сейбер", "Отец", "Наследник Утера", "Нечеловеческий король людей", "Воплощение красного дракона"
Происхождение: Fate Series
Уровень сил: 7 | 8 | 6-A+
Пол: Женский
Классификация: Героическая душа, слуга/живой слуга, сейбер (класс слуги), лидер рыцарей Круглого Стола, король Британии, владыка Камелота, ученик Мерлина, носитель драконьего фактора, избранный, хранитель Ронгоминиада, лицо франшизы
Возраст: 35 лет, физически 15 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, как полноценный слуга неосязаемость (2, 3 тип и частичный 4) и её игнорирование (все типы), манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие (сенсор, эмпатия, сканирование, зондирование, предвидение, псевдо-предвиден), управление транспортом (любым, исключая мистических животных), духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 1, 2, 3, 6, элементы 7), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), рукопашный бой, духовный урон и спиритронное стирание, неполноценная принадлежность текущей временной линии, расщепление на QP, телепатия (с мастером), сверхчеловеческие чувства, манипуляции энергией, контактная антимагия и отрицание (современной магии, способностей), ловкость, псевдо-полёт, фехтование, слэши (воздушные, магические), ударные волны, владение оружием (ножи, короткие мечи, копья, лансы, двуручные мечи), энергетические атаки, барьеры, аура (взрывная, подавление, страха, харизмы, усиление), атомарное распыление, манипуляции воздухом и ветром, манипуляции светом, ограниченный телекинез, влияние на боевой дух и настроение людей, с Авалоном отражение и мерные манипуляции, манипуляции роялями | По большей части тоже самое, плюс манипуляции водой | Высокоразмерное существование, квантовые манипуляции, космическое путешествие, концептуальный урон, контроль тела (ограниченный тип 9)
Слабые стороны:
1) Способности направленные на её атрибуты и мировоззрение.
2) После второго использование Экскалибура без перерыва лишается практически всех сил (если нет Авалона).
3) Рыцарство (впрочем при жизни оно было иным, и Артурия не стеснялась отдавать свои же деревни на грабёж своим войскам), попытки минимизировать невинные жертвы и масштабные разрушения (впрочем при жизни во время охоты на обычных животных не стеснялась сносить половину леса Экскалибуром, ибо так удобнее, а также взрывать армии, не оставляя даже пепла от солдат) и чрезмерная честность (если не касается Святого Грааля, если есть возможность обрести его она и любимого Мастера может убить прямо в спину).
4) Слуги с небесным атрибутом более эффективны против неё и наносят больше урона.
5) Плохо приспособлена к воздушным битвам, поскольку не имеет в них никакого опыта
6) Недооценивает возможности магов или обычных людей
7) При начале живого слуги лишена многих базовых возможностей слуг
8) Попытка использовать залп Экскалибура одной рукой приведет к полному скручиванию и перелому этой самой руки, в то же самое время из-за этого точность атаки будет намного меньше чем положено в следствие чего высока вероятность промаха
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень горы | Уровень холма+, возможно выше | Уровень континента+
Диапазон: Ориентируется на ближний бой, 1.5 метра с длинным клинком, через выпуск энергии максимальная дистанция до 10 метров, немногим выше с высвобождением невидимого воздуха и вихревыми атаками (до 100 метров). Километры со светом Экскалибура (более 4 км), намного выше с максимальным раскрытием силы
Прочность/защита: По крайней мере уровень небольшой горы+, вероятно выше, за счет доспехов и/или вспышки праны достигает уровня горы; неуязвима для физических воздействий. С Авалоном переносится в иное пространство, становясь невосприимчивой ко множеству воздействий | По крайней мере уровень холма+ | Уровень континента+
Скорость: Высокие трёхзначные числа Маха для скорости боя, имеет множество способов увеличения скорости | Сверхсветовая
Сила на подъём: По крайней мере десятки тысяч тонн, вероятно выше
Сила на удар: По крайней мере уровень небольшой горы+, выше через способности и при освобожденном Экскалибуре | Уровень холма+ | Уровень континента+
Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, способна сражаться днями без отдыха, большой запас магической энергии (1500 ед. в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ. С Авалоном намного выше за счёт более высокой регенерации и постоянного восстановления праны.
Интеллект: Средний, имеет неплохие познания в тактике боя и сражениях армий
Боевые навыки: Высокие, мастер фехтования двуручным мечом. Имеет защитный стиль боя, основный на контратаках, повышенной защите и блокировке решительных наступлений противника и улавливании момента, когда враг открылся, используя неожиданные прибавки в скорости и мощи, заканчивая бой одним рывком. Полагается прежде всего на схватку в ближнем бою, вместо сокрушительных битв, разносящих окружение и использования широкомасштабных атак. Используя плотную, узкую местность со многими визуальными преградами может сражаться с противниками, что физически превосходят её и способны легко победить в чистом поле. Против магов несётся прямо на пролом, полагаясь на свою анти-магическую силу, веря что ни один чародей не способен нанести ей надлежащий урон.
Экипировка:
- Экскалибур — небесный фантазм, легендарный святой меч, предназначенный для спасения планеты.
- Авалон — ножны Экскалибура, обеспечивающие высокоскоростную регенерацию и сверхъестественную защиту.
- Корона Звезд — корона Короля Артура, зачарованная Мерлином на скрытие её облика, затуманиванием лица и признаков тела, дабы в ней не признали женщину. Достаточно бесполезная вещь, учитывая что часть ближайшего окружения (Круглый Стол) знала её тайну, часть обманывает самих себя, отрицая очевидное, часть так и не узнала, но они были способны узреть сквозь иллюзии, из-за чего даже ещё больше восхищаются, ибо король не стареет, держа вечно молодой облик, выделяя это как божественность, часть просто слепо восхищается своим королём. Но особенно бесполезно, поскольку всему её окружению все равно мужчина она или женщина, они восхищаются её путем, её идеальность и излучаемым светом совершенных идеалов (что впрочем не помешало столу развалиться и побросать её).
- Доспехи — серебристые доспехи, сделанные из магической энергии. Обеспечивает ей превосходную защиту, фактически, прочность доспехов даже больше, чем её собственная, позволяя Артурии в них выдерживать некоторые атаки Врат Гильгамеша или влияние Элиша Эа.
- Водяной пистолет — пляжная игрушка, её оружие в классе Арчера. Несмотря на то, что это по сути игрушка, Артурия стреляет из него своим взрывом праны, превращая брызги воды в по настоящему смертоносное оружие, способное за один выстрел убить демонического кабана, что без шансов за один таран побеждает Диармайда и Финна. Желательно не отдавать Моргане.
- Yamaha V-Max — современный мотоцикл, способный разгоняться до 250 км/ч.
- Мгновенный свиток — свиток, в котором запечатаны демоны и дракон, которых однажды победила Сейбер. Поскольку демоны и дракон не рады этому, при освобождении они атакуют как Артурию, так и всех остальных, кого в принципе увидят. Артурия не знает магии, сам свиток (и вероятно печать) предоставил Леонардо да Винчи.
Контракт Святого Грааля — идя по сияющему пути, король Артур знал чем закончится ещё в тот момент, когда вытаскивал меч выбора из камня. Держась за рукоять он наблюдал видение того, как она падёт на горе трупов, взвалив на себя нечеловеческую, непосильную судьбу. Но решение было сделано сделано ещё до того, как она подошла до Калибурна, а после ей была безразлична своя судьба, всё ради людей. Сражаясь с Вортигеном она знала о чем он говорит, о том что её привнесение человеческого порядка на остров погубит и её, как нечеловеческого короля, несущего в себе инородную кровь, люди обратятся против неё, а земля будет усыхать под парадоксом двойственных законов таинства и физики. Она убила дракона и пошла дальше, сияя в славе, всё ради людей, ведь у короля нет чувств или человеческого сердца, только долг. Но на холме она все же ужаснулась итогам, и возжелала Святой Грааль, на поиски которого она отправляла своих рыцарей, ради изменения судьбы и тут же она услышала голос, "Я дарую тебе Святой Грааль в обмен на твоё посмертие". Это был контракт с силой противодействия, договор с Миром, по итогам которого она станет Стражем Противодействия, взамен получения Святого Грааля и исполнения желания.
- Испытания цикла — Мир позволит ей получить Святой Грааль, пока она еще жива, но это же означает что Король Артур не может умереть, ведь она не умрет, пока не получит желанное. Зафиксированная в отрезке времени как ещё живая, но выброшенная Миром как несуществующие прошлое, остановленный фрагмент за пределами настоящего, она всё же мертва в линии истории. Её дух отзывается на любой зов, призыв на любое поле боя, где есть "Грааль", будь то далекий малозначимый (по крайней мере с точки зрения магического мира) ритуал в Японии или подземный лабиринт, пожирающий людей, проявляясь там согласно местной системе и возвращаясь обратно. Хотя на самом деле она не является героической душой, её можно призвать как таковую, хотя основа будет живого слуги, духа что полноправно не является духом, из-за чего у неё есть определенные различия с обычными слугами.
- Ответ — пока она продолжает искать Святой Грааль, результат его получения и выполнения контракта уже определен, она станет героическим духом, это предопределено одной её природой души, силой, её историй, даже без вмешательства Силы Противодействия и контракта. Поэтому у нее бесконечное количество шансов претендовать на него, появляясь то тут то там во многих веках, ведь всегда существует "Поиск Святого Грааля". Но при этом она не может участвовать повторно в одних и тех же шансах получить Святой Грааль или в двух одновременно, и она не может повторить шансы, которые она уже потерпела неудачу, ведь она всё ещё жива и является частью большой временной линии. Она потерпит неудачу в неудачной попытке найти Грааль, сколько бы раз она ни пыталась, потому что она не может изменить уже полученный результат, исключая вмешательство уже живущих, выстраивающих себе новую судьбу и строя её собственную. Но в итоге, в конце цикла возвращения у холма, она проснётся под деревом, ведь с получением ответа всё произошедшее будет выглядеть как сон, возможно прекрасный.
- Авалон — ответ по поиску, расторгнутый контракт, отказ от Грааля и принятие себя. Путь приводит в страну фей, Авалон, внутреннее море и душу планеты, где она дожидается своих ножен.
- Героическая душа — самостоятельный ответ, возможно исполнение или отказ на половину, что на деле не важно, ведь итогом станет возвышение в Трон.
- Отказ — изначальный отказ от контракта и последующая надлежащая смерть, хотя судьба может заготовить другой путь, например обращение в бога.
- Безмолвие — становление стражем, но не безымянным, скорее Артурия будет чем-то вроде Маджин Окиты.
Героическая душа「
- Призыв「
召喚 」 — после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Как существа вне времени, независимые от любых представлений и форм прошлого и будущего, они могут проявится даже когда их человеческая сущность еще не умерла или когда они еще даже не родились. Однако стоит отметить, из-за того, что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так и не способен полноценно исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме "обычных" слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.- Ритуал: Война Святого Грааля「
儀式・聖杯戦争 」 — битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная Граалем несовершенная копия, поскольку не может позволить себе иной для них сосуд, чтобы предоставить соответствующий уровень формы бытия, поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу. Этот ритуал есть не более чем "развитие" деградации оригинальной системы, постоянное падение для исполнения собственных целей и отход от оригинального принципа «Семь сил против Одной» к «Семь Героических Душ, сражающихся друг с другом». - Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки Грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графом. На самом деле, именно этот способ предшествует системе граалей, первоначальные копии оригинальной системы, сделанные древними магами и волшебниками. Именно они начали "понижение" силы и мощи, постепенно передавая свои наработки и знания.
- Ритуал: Призыв Героической Души「
儀式・英霊召喚 」 — оригинальная система призыва, разработанная планетой и Миром, при возникшей человечеству или Земле опасности, Мир может призвать оригинальное, "истинное тело" (гранд сосуд) героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни и более. "Семь сильнейших героических Духов человечества", Великие Слуги, сражающиеся против "могущественного врага", вроде Зверей Разрушения. По сравнению с Великими Слугами, обычных можно описать как "дешевые, удобные, универсальные фамильяры", которые не имеют и шанса против Грандов, между ними слишком большая пропасть в духовном ранге. Впрочем, Мир может призвать и обычного слугу, усилив его в неизвестную степень. Различие призванных слуг между перечисленными способами призыва таково, что например, Велбер - внеземной разрушитель цивилизаций, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть древних богов и положил начало конца Эпохи Богов, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром), одной атакой.
- Ритуал: Война Святого Грааля「
- Известность「
認識 」 — из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.- Создание фантазии — возвышает героя на новую ступень не сколько его собственная силу, вес души или иные факторы, а прежде всего, человеческая вера. Именно она возносит умерших, делая из них невероятных существ, восполняя не только их собственные силы и достижения, но и приписывая новые, даруя того, чего изначально не было. По этой причине зачастую нет разницы, существовала ли героическая душа на самом деле герой или нет. Согласно Шерлоку Холмсу, неважно, реален он сам или нет, ведь Трон героев покрывает все миры, а что в одном могло быть выдумкой, в другом может обернутся фактом истории, и даже так, одна лишь человеческая вера может соорудить пустую форму, наполнить её смыслом, образовать душу и своими мечтами вознести на небеса, ко всем остальным, делая фантазию "настоящей". Но отсюда и идёт обратный эффект, когда человеческая вера исказила, обругала и прокляла некоторые души, подвергая метаморфозам из-за людских легенд, обратив их в невинных монстров, искажённые копии себя живых.
- Скрытый атрибут「
隠し属性 」 — сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя; но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Артурии - Земля. Герои этой категории, как правило связаны с легендами и мифами, и включают в себя наиболее фантастичных и причудливых слуг.- Треугольник отношений — три атрибута неба, земли и человека взаимосвязаны с друг с другом мистическим отношением и системой уязвимостей. Человек своей верой порождает богов и выстраивает небеса, те в свою очередь формируют землю и чудовищ, населяющих её, что пожирают людей. По этой системе, слуги с атрибутом земли более эффективны и наносят своими атаками больше повреждений слугам и прочим сущностям, имеющим человеческий атрибут, но при этом более уязвимы перед обладателями небесных душ.
Слуга | Servant「
- Ghost Liner: Грань записывающего пояса「
ゴーストライナー: 境界記録帯 」 — тип призываемых существ, зачастую фамильяров или иных духовных сущностей (демоны 6 элемента, природные арбитры), напрямую связанных с информацией находящейся на планете или человеческим воображением. Слуга — это хранитель человеческой стороны, чьи достижения в мифах и легендах породили веру, и вместе с этой верой подтолкнули их в царство духов. Независимо от того, реален он или нет, они всегда будет существовать, пока существуют люди, и независимо от того, настоящим будет герой или несуществующим, поскольку героическая душа - это "информация, генерируемая на земле" в определённой временной оси. Чистая "душа" снаружи мира, бесцветная сила что переполняется данными при снисхождении в текущую вселенную, адаптируясь под текущий порядок. Призыв слуги преобразует информацию, хранящуюся на планете Земля, в форму, которая приносит пользу человечеству, и слуга относится к духам как к "существующим" в реальности, при этом "не существуя". Именно по этой механике проявляется сила известности и территориальной привязанности. Из-за этого один и тот же герой, даже если использовать одну и туже основу с одним и тем же принципом, даже не используя разные аспекты героя, будет отличатся при манифестации, в зависимости от того, к какой информации обратится (или если вообще существует человеческая история) и где происходит призыв. Самым ближайшим пример будет Карл Великий, используя одну и туже душу можно проявить его в форме короля из истории или как паладина из сказок. Даже если в самой героической душе изначально нет этих данных, они могут проявится, вроде ситуации когда призвалась героическая душа в мир, к которому она изначально не принадлежала, при этом её легенда на иной планете гораздо более распространенная, чем в родном мире. Так Анастасия Романова окрасилась в цвета окружающего её лостбелта, уподобившись характером и атрибутами к Ягам, став "слугой из лостбелта", при этом фактически никогда не имея даже шансов на существования в этой вырезанной линии времени. Наиболее чётко это прослеживается с теми, кто приходит не из вне, а является частью мира, вроде особых воплощений концепций или легенды как таковой. Поэтому к ним применим этот термин, они не живые создания, а "явление, которое когда-то было зафиксировано", они не более чем свитки и документы, имитацией жизни, в сути только эфир в форме информации о живших индивидах. Стоит отметить, что даже если уничтожить человеческий порядок, стерев время и историю из вселенной в принципе, это не слишком скажется на призыве слуг, хотя могут возникать затруднения, даже при более мелких препятствиях. Самый важный критерий для призыва - связь человечества с Троном, через необходимость героев и веру в лучшее.- Связь формы — хотя сами по себе исходные души героев давно не принадлежат какому либо миру, находясь в статусе бесформенной силы, обладающей своими собственными значениями, но то что находится на земле напрямую влияет на их первоначальный призыв. Очевидно, что призвать в мир будет возможно ту душу, которая изначально была с ним связана, информация запрос передаётся к конкретной личности, по этой причине считается практически невозможным при нормальных условиях призвать альтернативную копию героя, из иного мира или же установить связи с теми, кому ещё предстоит родиться. Для этого нужно либо прямой каталист, которые маловероятно достать, либо же особые места вроде Халдеи.
- Принцип третьей — в формировании слуг задействована третье волшебство, что реализует истинное бессмертие, материализуя душу, трансцендентную сущность из более высокого измерения, в определённую форму способную взаимодействовать с материальным миром. Она берет сырую душу, сырую энергию, созданную из духовных частиц, и воспроизводит записанную информацию героической души из её духовного основания, чтобы создать Слугу. Но в их случае, это не полноценная версия, поскольку чтобы быть настоящим воскрешением, это временное формирование души, которая не требует реального тела, что означает, что они по-настоящему не возвращаются к жизни. Они гости из внешней стороны, сущности, не принадлежащие вселенной и текущей временной линии. Мир, считая, что они должны быть мертвы в настоящем, определяет слуг противоречием, аномалией, которую необходимо устранить. Непреодолимая сила Мира, что насильственно стирает появившегося слугу из существования (только если он не сам произвел призыв), выгоняя их на ту сторону. Слуги сопротивляются этому своей магической энергией, но им все же необходим «якорь», закрепляющий их в реальности и подтверждение их существование через наблюдение этим самым якорем, смягчая влияние силы противодействия. Фактически мастер служит "документом для нахождения в текущей эре", поэтому его потеря вскоре будет означать вынужденное возвращение в пустоту.
- Контракт「
約定 」— при призыве, слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.- Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается. Практически любой слуга превосходит в количестве энергии своего мастера, в большинстве они сами и производят энергию, которую же и тратят на свои действия, впрочем, слуга в этом плане — это "двигатель машины", а энергия мастера — это "ключ зажигания". Расход энергии намного больше, если попытаться ехать на "машине с выключенным двигателем", чем на той, которая заведена.
- Командные заклинания「
令呪 」 — особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев. В войнах Грааля наличие командных заклинаний у мастера в основном предстает как «абсолютное условие, необходимое для материализации», его "права властвовать" над существом, которое было призвано посредством ритуала призыва слуги.- Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
- Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
- Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе. Он получает знания об быте (впрочем, не полностью, как и понимание некоторых концептов), технологиях, а также языках. Слуга собственно способен говорить на всех языках и наречиях текущей эпохи, исключая полностью забытые и мертвые языки (впрочем, через бросок удачи слуга может понять их), а также те, что содержат мистические принципы, недоступные человечеству, как божественные слова и письмена фей. Сюда же относится "язык" животных, требующий отдельного навыка или личной истории. Стоит отметить, что слуга может обучится языку, который даже не существует в текущей эпохе, если он найдет носителя или если его мастер прибыл из будущего. Так в условиях древней Месопотамии или даже Атлантиды они смогут спокойно общаться с местными на их родном языке, а с мастером Халдеи на современном японском.
- Энциклопедия знаний — любой слуга обладает энциклопедическими званиями по самым разнообразным областям истории, мифов, легенд, магическим эффектам и прочему, что только существует на планете, даже если основа была безграмотным крестьянином. Эта особенность происходит не от приспособления к эпохе и информации, собранной с Земли, она напрямую загружается с Трона, автоматически получая знания об наблюдаемых эффектах, героях и автоматически узнавая истинное имя, если собраны "подсказки", даже если противники из разных концов планеты и эпох. Впрочем, это же и является слабостью, поскольку те, чья имена не записаны в Троне могут вызывать путаницу, их будет практически невозможно опознать, даже если они будут сыпать артефактами и великими именами (в этом случае их могут также не распознать, зависит от удачи). Самым ярким примером такого эффекта являются Стражи Противодействия или Хассаны, что делят одно имя, и даже наименования фантазма, но все остальное неизвестно. Артурия, если у неё начало живого слуги не обладает данной способностью, она ограничена легендами, которые знала и слышала при жизни. Если более современный слуга назовет ей своё имя, она получит совершенного ничего из этого, хотя для мастера это информация раскроет многое, вроде прямого описания его небесного фантазма.
Исток「
- Глубокий уровень — исток находится гораздо глубже в любом существе, он таится в пустоте, а попадание к нему можно описать как попадание души в ад. Войдя в духовную среду и обнажить кибер-фрейм и концепт форму, переместится внутрь души, зайти во внутреннее пространство и двигаться всё глубже и глубже. Что бы добраться до него необходимо пробивать барьеры эго (Атмана) сущности, логические и физические границы, спиртуализируя душу дальше исходного, попадая на более глубокий структурный уровень. Спиритическая интервенция к вратам, преодоление которых оставляет позади все физическое и форменное, уходя в далекую точку что станет причиной рождения сущности известной как Артурия, и где сущность, названная как Артурия проявилась, иными словами - ноль.
- Нулевая модель — тёмная фигура посреди бескрайнего космоса и пустоты, то что не является текущей сущностью, поскольку это чистая пустота, но тоже время именно текущая сила, принимающая форму близкую к текущей жизни. Исток сторожит сам себя, этот "феномен", напоминающий кого-то кто всё ещё живет яркой жизнью, но не познал смерть. Оно сторожит границу уничтожая любого незваного гостя, для него нет разницы даже если это будет сознание или инстинкт текущего существа.
- Лимит — особая печать, которую и охраняет исток. Поскольку исток — это наиближайшая вещь к Началу Всего Сущего, его самая прямая производная, из-за этого и стоит внутреннее ограничение, скрывающие фундаментальную истину. Это не пробуждение родоначальной силы и слепое следование за ней, но получение «ответа». Проще говоря, сила Мифологии, лишающая всех ограничений, позволяющая одной только силой воли менять свой духовный ранг, а при некоторой сноровке и ранг окружающего мироздания. Любые параметры, уровни и значения (включая ☆ - то, что не может быть выражено ни в каких числовых значениях, их невозможно выразить этими понятиями, понятие близкое к абсолюту) потеряли свой смысл и больше не могут обозначить силу, впрочем, практически ни одно существо в целом не способно выдержать такую мощь, включая обычных слуг. Скорее после подобного любой открывший внутренние врата перестанет существовать, растворившись в небытие спирали.
- Тяготение пустоты — каждая существующая и несуществующая вещь произошли из абсолютной пустоты и в эту же пустоту вернётся. Выражается это во множестве вещей, вроде энтропии, "долга вселенной", так и в концепции смерти, применимой к любым вещам и феноменам. В случае душ живых существ, в целом это касается постепенной "деградации" (она может самой различной и выражаться по-иному, в зависимости от законов конкретного мира и типажа конкретной души), а также неумолимой силы тяготения в Цикл Реинкарнации, для прохождения "очищения" и перерождения в другом месте, в другом времени. Впрочем, это не "перерождение" души, в подавляющем большинстве случаев от самой души зачастую после такого остается вообще ничего, вся информация, память, личность, суть уходит в никуда и растворяется в небытие. У большинства когда-то живших, живущих и тех кто будет, душа разрушится целиком, на повторный круг отойдет "что-то" более глубокое, только исток воплотиться в новой форме. Но это не касается героических душ, они вырваны из этого цикла и находятся в Троне Героев, сияя в славе, подобно записям о доказательствах величия. Но даже так эта сила возврата никуда не девается, даже наоборот, она сильна как никогда, душа и информация героя попытается прорваться силой, если ей что-то будет мешать. На этот принципе была разработан ритуал, позволяющий найти прямой путь к корню, через задержку множества душ и их единовременном прорыве к Трону, что своей мощью открывает отверстие непосредственно к Акаше.
Тайна「
- Уровень мистерии — к любому таинству можно применить два критерия определяющие их возможности: количество и качество. Если количество в основном проявляется в том, насколько много феноменов или площадь воздействия способно обхватить данное таинство, то с главным критерием, качеством, прямой показатель "силы", все немного сложнее. Тайна — это река, что вытекает из истока и возвращается исток, "река событий" что разделяется на "толстые" и "тонкие" потоки. Тот поток что ближе всего к Спирали определяется как "толстый", а к "тонким" относят те, что текут "до конца", попутно разделяясь на несколько притоков. В самой сущности между ними нет разницы, поскольку оба вернутся в корень, как магия что идёт в прошлое или технология что идёт в будущие, в любом случае всё сведётся к нулевой точке. Факторы, которые подразделяют эти разделения — это течение времени и сознание людей, известный как Здравый Смысл, и чем больше известно о реке людям, тем тоньше и сложнее оно становится. Данный феномен можно описать как "ограничение всемогущества", поскольку твердое знание и вера закрепляет точные возможности наблюдаемых и изучаемых феноменов с объектами, делая их более сильными и стабильными в мире, но при этом же более слабыми, поскольку ограничивает возможности убирая "слепые пятна черного ящика" определяя что он может и не может, постоянно деля большую реку на множество ручьев, а также все больше отдаляя поток от Хроник Акаши и её энергии. Из-за этого множество вещей потеряло в силе, например магия где используется анатомия человеческого тела, вроде создание кукол и гомункулов. И этот же принцип объясняет причину сокрытия таинства магии, поскольку магами предполагается что через "густой" поток проще добраться до Истока, чем через "тонкий". Считается, что некоторые вещи в принципе не обладают тайной, например научные технологии, поскольку обладать им должно что-то мистическое или скрытое, но это мнение ошибочно, поскольку прежде всего, это крупица истока, она есть в каждой вещи, просто может быть на таком уровне маленьком что её "фактически нет". Причем стоит отметить, что безумные, непостижимые или высокоразвитые технологии могут обладать уровнем таинства большим, чем древняя магия, как минимум через искусственный разбор реальности и приближения к "правде". Слуги хоть и обладают стабильным уровнем мистики, который не слишком упадёт даже если у каждого человека в мире будет свой слуга[?], даже он у них разнится в зависимости от героя, поскольку прошлое полно "слепых пятен" и "неясностей" которые аккумулируются со временем. Те, у кого только относительно новая история, как правило, будут обладать гораздо менее впечатляющими способностями по сравнению с древними героями.
- Вес существования — особое свойство, закон следующий за более сильным таинством при столкновении с другим таинством пересиливать и разрушать более слабую. Более высокое таинство (обычно более древнее) имеет на своих плечах "груз", возвышающий его концептуальную силу над более мелкой, слабой и "тонкой", даже если она будет более стабильной. Например, если меч, обладающий свойством "никогда не ломаться", попросту распадется на кусочки если атакует что-то более качественное. Другим же примером является трёх тысячелетний волк, отрицающий и невосприимчивый к любой магии AD эпохи в принципе, независимо от её типа воздействия или мощи. Слуги следуют этому принципу, ибо это одна из причин их физической неуязвимости, к остальным воздействиям зависит от настроения автора конкретного произведения, кроме игнорирования "защиты традиций", разновидности концептуальной защиты, стирающей и аннулирующие любые объекты и явления, что не вписываются в установленные правила.
Святой Граф | Saint Graph「
- Духовная основа「
霊基 」 — собственно ядро духа, основа слуги, "его центр, сердце, центральный процессор который определяет каждую функцию", или проще говоря конкретная душа и прилегающие данные. Непосредственно героическая душа, божество, призрак или вообще живой человек. Именно эта основа создаёт или вселяется в святой граф, прописывая ему свойства, согласно хранящейся информации и им же охраняется. Именно эта часть отсылается с базы данных (в основном Троны) и возвращается обратно. Стоит отметить, что в некоторых случаях в одном графе могут быть несколько духовных основ, вроде псевдо или двойных слуг.- Мировоззрение「
属性 」— каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Артурии - законопослушное доброе. - Свойство души — особая характеристика, которая и определяет мировоззрение. Оно может спокойно не совпадать с реальных характером слуги, это прежде всего предрасположенность и свойства. Законопослушно добрые обладают душой "незагрязненной, не потревоженной никаким злом", что "рождены в вечной, неизменной чистоте", ангельскими души, отражающие зло и не способные на свершение злых дел. Понятие "зло" относится к таким действиям, как “бессознательное презрение к другому человеку”, “причинение вреда своему окружению (остальным людям) ради себя и собственных целей” и “бесцельное причинение вреда жизни". Впрочем, это можно изменить, загрязнив душу или же получи великую мудрость, переосмыслив всю жизнь как явление и преобразовать себя на всех уровнях.
- Особенности 「
形質 」 — особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Артурии это женщина, дракон, король и гуманоид.
- Мировоззрение「
- Сила Провидения「
生存力 」 — метафизическая характеристика каждого существа, его экзистенциальная инерция проводящая на пути вперед. В сути это сила самой жизни, в самом широком смысле этого слова, обеспечение существования и защита от любых угроз и внешних факторов, которые может предоставить вселенная и собственное тяготение истока, что стремится к возвращению в пустоту. Тесно связана с такими понятиями как судьба, удача, будущие, хотя как можно предположить Проведение не их аналог, а внутренняя возможность противостоять предначертанному и выбирать свой путь. Для примера человек со слабой силой провидения обязательно умрет, ему не избежать смертельной опасности, и он обязательно столкнется с несчастьем. Сделать он хоть шаг, то его сразу же собьет случайная машина, что вышла из-под контроля, ведь именно эта сила определяет получит ли кто-то свою "плохою концовку". Король Артур, как и практически любой герой, выделяется среди обычных людей именно силой своего существования, что прошла сквозь самые ужасающие опасности и невзгоды приведя её к величию.- Прорыв「
ブレイクスルー 」 — черта к преодолению препятствий и проблем, в частности тех что препятствуют развитию современных технологий и цивилизации, присущая всем людям и человеческим существам, исходящая от их души и духа. В основном выражается как способность делать то, что невозможно сделать или способ выйти за пределы своих возможностей, на короткий промежуток, сияя подобно звезде. Как часть ежедневной жизни проявляется как просто развитие и прогресс. В истории человечества часто возникают проблемы и препятствия вроде "вещи на преодоление которых уйдут десятилетия" и "вещи, которые не могут быть преодолены независимо от количества ресурсов и времени", зачастую это относится к истинной магии, волшебству. Но за развитие человечества множество преград было сломано их волей - то, что было невозможным стало возможным. Так, например, 300 лет назад эффект "свободного полета" был великим таинством, а волшебство "связи на дальних дистанциях" умерло на самом восходе цивилизации. Тех, кто не просто преодолел свои пределы с помощью индивидуальной силы, но ещё и распространил своё влияние на всё мироздание одолев "волю Бога, препятствующей эволюции человечества", не полагаясь на таинство или резкий технический прогресс, а с помощью существующих технологий и ресурсов нарекают первооткрывателями звезд. - Выживание — особый инстинкт, нацеленный на улучшение собственной жизни, включая изменения окружающей среды, а также на избегание любых опасностей. Несмотря на то, что жизнеспособность каждого отдельного человека мала, все же из-за большого количества людей и высокой средней ценности каждого индивида она обладает огромной силой. Это именно то, от чего родилась Алайя. Хотя с течением времени сила этого инстинкта упала, ибо человечество размножилось до невероятного количества, а "огонь" угас внутри них, он все ещё сохранился внутри каждого. Он двигает людей вперед, многократно ускоряя их развитие, когда они находятся в ситуации жизни и смерти. Каждый раз, когда на волоске висит собственная жизнь, человек либо умирает, либо превозмогает себя, выходя на новый уровень. У многих же бойцов что прошли через множество битв развиваются особые навыки предчувствия и сенсорики, позволяющие определять опасность для своей жизни, а также намерение убить. Именно из-за этого фактора навыки скрытого присутствия теряют в ранге, когда проводится атака. Стоит отметит, что это одна из немногих вещей, которой недостает древним богам, независимо от того, насколько огромна их мощь и насколько много у них энергии, поскольку их существование сводится к «просто есть». В случае Артурии её врожденная сила, опыт сражений и острые чувства сублимировались в отдельный навык.
- Удача — сила изменения своей собственной судьбы, а также её благосклонность. Отвечает за "легкость" и "счастье жизни", подарки судьбы и возможность изменения предначертанного и проявление чудес. Она разнится от человека к человеку, при этом, великие и знаменитые герои не обязательно будут обладать великой удачей, ибо очевидно тот, кто провел легкую и счастливую жизнь гораздо более удачлив, чем тот, кто прошел сквозь самые трудные препятствия, ставя на кон свою жизнь. Самым очевидным примером будет Фуджимура Тайга, обычный учитель английского языка в одной японской школе, чей уровень удачи эквивалентен EX рангу, самый высокий, выходящий за обычную классификацию и, собственно, Артурия, имеющая в самом лучшем варианте значение равное А+ рангу. Удача выступает как противодействие и содействие любому совершаемому движению или событию, что только в принципе может произойти, прокидываясь как "спасбросок". С помощью неё можно отражать смертельные проклятие, парировать более сильную атаку, проигнорировать почти любую способность, отменить вмешательство или самостоятельно изменить ход причинно-следственных связей, успешно преодолеть более высокую сопротивляемость врага, а на высоких рангах проявляясь физически, отражая траекторию метеоритов, летящих на Землю и прекращая землетрясения, что способны уничтожить город. Помимо прочего удача способствует получению (а если точнее сохранению) редких ингредиентов и частей тела монстров из лабиринта Алькатраса.
- Крит звезды「
クリティカルスター 」 — неизвестные объекты, представляющие скопище духовных частиц и по всей видимости связанные с третьим волшебством и очевидно, удачей. Рискуя своей жизнь, выделяя всё больше и больше сил, слуга в моменты боя пассивно создает их и сам же абсорбирует. Каждая такая звезда повышает возможность "его сияния", способность победить более сильного врага, возможность нанести критическое воздействие - удвоенный урон или силу эффекта, что превышает его обычные показатели.
- Крит звезды「
- Прорыв「
- Тело「
肉体 」 — первый фактор, физическое тело (инстинкт), единственная осязаемая часть любого живого существа, что существует в материальном мире, которая впрочем не способна на самостоятельное наблюдение. Тело не может быть наблюдателем, оно не отличается от пассивной силы, даже если оно осознает себя, менять мир своим взглядом и установкой оно неспособно. На самом деле, тело само по себе ничем не отличается от машины, независимо от типа существ, будь то животное, человек или материализованные духи.- Спиритрон форма「
霊子体 」 — тело, воспроизведенное рэйко, известное также как кибер-фрейм или астральное тело, повторяющие материальную форму. Именно с ним работают духовные целители, поскольку физическое тело подстраивается под духовное, самостоятельно исцеляясь если внутренняя форма была излечена. Людям, для того чтобы самостоятельно воспроизвести реальное тело, обычно необходим призрак (набор данных) своего тела и души, и это чрезвычайно сложная и дорогостоящая задача для обычных людей, поэтому многие сервисы виртуального пространства, использующие виртуальные формы, обеспечивают опыт сознания манипулируя уже существующим аватаром на основе встроенных концептов души для более удобного путешествия по духовным плоскостям. Однако хороший духовный хакер может сконструировать свое собственное тело в призрачную форму, свободно выбирая себе форму и внешний вид. Переживания сознания в виртуальном мире призрачным телом настолько реальное, что его невозможно отличить от физического мира. В случае слуг, чья физическая манифестация — это структура из праны, эфира и духовных частиц, данная спиритрон форма — это буквально их истинное бытие, в которую они свободно переходят, попадая в астрал или уже существуют в такой форме находясь, например, в условиях Лунной Клети. Постоянно связанная с душой-концептом виртуальное тело, объятая чистой информационной структурой рейши и теории виртуальных спиритронов с границей в виде концептов размера и формы.
- Спиритрон форма「
- Душа「
魂 」 — второй элемент, духовная жизнь, обитающая во всех живых разумных формах жизни, концепция, стоящая выше законов физического мира, запись объектов, принадлежащая звездному миру, и воспоминания о самом мире. Это энергетическое тело более высокой размерности, а также средство передачи, анализа и структурирования информации. Источник, позволяющий контейнеру иметь "жизнь". Душа — это "воля", источник персоны лежащей в другой плоскости реальности, и эта воля "занимает" "тело". Форма "тела" не важна, важна воля души, с помощью которой она может активизироваться и без физического воплощения.- Спиритроны「
霊子 」 — данные души, сущность вещей и квалиа. Элементы, из которых состоит Третья Вселенная, квантовые частицы, находящиеся в более высоком пространственном измерении, скапливающиеся и формирующие субстанцию энергетического многомерного объекта. Короче говоря, это концепция, которую можно назвать "истинной сутью" души, из которых она и состоит, но ее также можно перефразировать как "шаблон существования", объединяющий различные элементы. Это форма метафизической концепции в виде данных, и ее можно рассматривать как информацию с энергией или как данные обладающие жизнью. Хотя спиритроны могут трансформироваться в любое разнообразие форм и размеров, тем не менее, они являются сингулярными единичными объектами, которые нельзя разбить на нижестоящее, ибо нижестоящего нет.- Спиритронная структура「
霊子構造 」 — также известное как Soul Qualia. В киберпространстве форма вещей меняется очень легко. Во многих информационных мирах нет стабильных, фиксированных значений, а течение времени непостоянно и субъективно. Однако, независимо от формы и внешнего вида, которые принимаются, есть еще вещи, которые не меняются. Эта неизменная вещь и есть "смысл" существования души, лежащей в более высоком измерении. Структура спиритронов тела определяется на основе души и представляет собой "истинную сущность души". Разумные формы жизни: колдуны, AI, слуги по большей части сильно связаны со своей духовной структурой и имеют "свой собственный внешний вид" исходя из неё, препятствуя насильственным изменениям. Также это помогает путешествовать в различные сферы и миры (например, внутренние духовно-ментальные) поскольку форма создаётся душой. - Корень души「
魂の根 」 — место находящиеся на более высоком плане, библиотека памяти, хранящая все воспоминания принадлежащие душе, буквально набор записей образовавшийся через наблюдение окружающего мира сквозь терминал. Даже если дух потерян, воспоминания стерты, а личность искажена отсюда можно всё восстановить. Это можно сравнить с восстановлением данных с облачного сервиса, если твой телефон сломался. Именно отсюда, Эмия Широ, терявший разум и все воспоминания из-за руки героической души, смог полностью восстановить свой рассудок. Но отсюда же и следует большая проблема, зачастую, нельзя быть никем иным, кроме как собой. Именно оно предстает своеобразной преградой у тех, кто способен на перевоплощения или принятия иной формы.- Гены души — внутреннее духовное пространство, содержащие разнообразную информацию и все атрибуты сущности, зачастую проявляющие как цепи днк и рнк, правда состоящих из математических и других формул. Фактически попадание сюда означает что кто-то застал спиритронную форму, наблюдает душу скрытую в кибер-фрейме, и погрузился прямо внутрь неё. Это пространство делится на несметное множество уровней, постоянно углубляясь, требуя все больше и большей спиртуализации от своего гостя. В некоторых случаях количество может стать почти бесконечным.
- Спиритронная структура「
- Атман — предел души, финальная точка держащая на себе всё существование как существа, так и окружающего мира, точка сосредоточения всех факторов, глубже который находится разве что исток.
- Спиритроны「
- Дух「
精神 」 — третий элемент, дух (эмоции), что взращивается со временем и опытом, часто также называемый разумом существа. Элемент, необходимый для соединения тела с душой и установления разума и личности. Зачастую, прежде чем хоть как-то повлиять на душу, например вынуть её из тела, необходимо столкнутся с духом, его нельзя проигнорировать. Наряду с душой, может пожираться слугами.- Эго「
エゴ 」 — отдельный элемент личности, представляющий из себя составной набор важнейших желаний и человеческой "жадности" по отношению к другим, так и к самому себе. Зачастую это именно то, что делают конкретной личностью именно этой личностью. Некоторые способности могут влиять на него напрямую, например БиБи при обращении мастеров-дев в своих стражей, воплощает его в отдельных копиях, имеющих определенную гипертрофированную черту личности, от которой напрямую происходят. Сюда же относится запечатывание личности и самого эго, когда происходит вселение героической души, поскольку оно просто слишком хрупкое для мощи души героя. Именно понимание чужого эго является ключом для взлома секретного сада. - Внутренний мир — квази-духовное пространство внутри сердца, внутренний ментальный мир существа, выглядящий как дно глубокого чистого океана или как круглое плато в космосе. Именно тут засыпает сознательное, которое сторожит "инстинкт" и хранится память.
- Средства защиты — обычно "сердце" противодействует вторжению, пуская электронные импульсы создающие резонанс с "вирусными" духовными частицами, отрицая их присутствие, вызывая дезинтеграцию их реальных чисел. Можно сравнить это с белыми кровяными клетками иммунной системы человека. В дополнение к этому инстинкт - внутренняя изначальная (но формированная "до ответа") версия слуги защищает ядро спящего сознания, если оно не "бодрствует". Если сознание проснется, инстинкт поглощается.
- Гибернация — состояние, в которое может войти слуга, для сохранения своего собственного существования. В входя в такое состояние слуга "засыпает", становясь недееспособным, но входя в состояние "замороженного события" превосходя "остановку протекающего момента".
- Управление — если сознание проснется, он может управлять своим внутренним ментальным миром. Например, вылечить все раны и потерянные данные своего мастера и принять его "как своего" избегая влияния иммунной системы.
- Эго「
- Секретный Сад「
シークレット・ガーデン 」 — секрет сердца, двойственное представление того что хочется сохранить в тайне, но хочется что бы другие узнали. Ни один человек не может жить, не совершая ошибок или быть совершенным в глазах окружающих. Нельзя не открыть свое сердце полностью, чтобы достичь истинного взаимопонимания. Открыть SG — это одновременно это акт агрессии и акт нежности, проявление привязанности. SG — это секрет, который должен быть сохранён, но в то же время он должен быть раскрыт. Поэтому сердце всей силой сторожит его, уничтожая любого, кто посягнет на него, но при этом параллельно желая комфорта, доверия кому-то, чтобы их поняли и простили.- Maiden Coaster「
乙女コースター 」 — это дорога которая ведет к самому сердце человека (или AI/слуги). Туннель который, кажется, длится вечно, усеянный различными изображения подчеркивающие сердце. Через него проходят все, кто идёт на битву "разумов", направленное против духа, а не тела. Скорость падения, мелодия души и окружающие силуэты различны для каждого существа.
- Maiden Coaster「
- Время「
時間 」 — одна из концепций что образует вселенную. Различные вещи, такие как космические структуры, люди, сущности высших размерностей имеют разное "время", оно напрямую зависит от их "восприятия" и продолжает существовать, основываясь на этом восприятии, следую выстроенным через наблюдение правилам. Изначально "время" не имеет ни будущего, ни прошлого, именно человечество опирается на эту ось, образует его и до тех пор, пока само "время" накапливается, нет никаких проблем, даже если оно перепутается до и после в самых различных точках. У человечества будет время и будущие, даже если прошлое будет уничтожено, если вся жизнь на планете будет разрушена, даже если ожидает тепловая смерть, это его порядок.- Вселенная наблюдения「
観測宇宙 」 — или так называемое "признаваемое время". Разделение потока времени в соответствие с сознанием на прошлое, настоящие и будущие, в отношении своей собственной перспективы. Простой закон наблюдаемого пространства, что подчиняется этому правилу. У него есть одно единственное преимущество над другим восприятием времени. В силе изменения "сейчас". Согласно обстоятельствам человеческого сознания, события прошлого, настоящего и будущего в этом выражении времени не могут быть различены как категорически дискретные, поскольку будущее непрерывно переходит в настоящее, а настоящее - в прошлое. В обмен на неспособность воспринимать то, что лежит за пределами настоящего, тот, чье сознание настроено на "Вселенную наблюдения", получает способность изменять настоящее, называемое завтрашним днем, момент «сейчас» изменяется, создавая новые возможности и разветвляя будущие. Этой парадигме следует Вселенная (Древо Времени), позволяя образовываться результатам неведомым даже для многомерных наблюдателей. Это именно та причина, почему память слуг ограничивается при манифестации несмотря на то, что в Троне существует записи всех событий, что происходили и произойдут с героем.
- Вселенная наблюдения「
- Духовное тело「
霊体 」— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам.- Неутомимость — слуги в принципе неспособны устать как таковые, вся их выносливость заключается в запасе праны. Благодаря этому они способны драться без перерыва очень продолжительное время не испытывая усталости, кроме случаев критической потери энергии. Впрочем, этот показатель разнится от слуги к слуге, в зависимости от их личного характера. Например, Карна и Ашваттхама способны без единого перерыва сражаться друг с другом на протяжении миллионов лет, ни на секунду не прекращая свой бой, в то время как Изо может "устать" от пары дней. Артурия как минимум способна сражаться неделю, без единой отдышки, при полной магической энергии.
- Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
- Анаэробность — слуги как существа из эфира, не получают энергию из кислорода, у них нет нужды дышать в принципе. По этой причине они спокойно могут находится в космических условиях, под водой на глубине в миллиарды световых лет (планета расширилась в глубь), в вакууме и даже в черной дыре (впрочем, тут необходима сила как у Икс, чтобы из неё выбраться). Хотя им и не требуется кислород для функционирования, недостаток воздуха от удушья насильственным путём, вроде попыток сломать шею, может портит их магический энергетический цикл.
- Физическая неуязвимость — на духовное тело слуги неспособны повлиять обычные физические атаки. Как создания из магической энергии и таинства, они принципиально невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, каким бы слабым ни был слуга, если в атаке нет таинства, то даже прямой удар ядерной боеголовки не повредит ему. Из-за этого даже один единственный слуга пользуясь преимуществами своего тела, способен уничтожить современную цивилизацию, поскольку невосприимчив к современному оружию. Впрочем, даже люди могут нанести им повреждения оружием, обладающим магической силой, тайной или весом лет, но это будет сопоставимо с укусами комаров, поскольку не сравнится с божественным таинством слуг. Но другой слуга может ранить слугу даже обычным ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), поскольку в него была влита мощная магическая энергия, струящиеся мистической силой или если он находится в руках подобного сверхъестественного создания, вроде фантастических видов.
- Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так, они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не абсолютно всех слуг.
- Спиритроная защита「
霊子防御 」 — точно неизвестно что это, или как он проявляется, но данное свойство является причиной по которой огнестрельное оружие будет неэффективно в битвах слуг. Хотя пули и пропитаются их мощью слуги, они попросту не подействуют на кого-то подобно, отскакивая от него, словно они поломались. Поэтому пистолет может выступать только как своеобразный сюрприз. Однако история отличается, если это героическая душа связана своим происхождением с современным оружием. И их руках огнестрел превосходно действует и работает на равных противниках. Тоже самое касается и тех, кто может превратить современное оружие в небесные фантазмы. - Духовная настройка — способность слуг манипулировать и изменять определенные значения, установленные в его святом графе, меняя свои характеристики в ту или иную сторону.
- Увеличение всех параметров「
全強化 」 — возможность временно повысить все свои боевые характеристики, переведя духовные ресурсы с других процессов, вроде сопротивления к негативных воздействиям. - Причинностная защита — с помощью небольшой настройки слуга может защититься, отменить влияние или полностью предотвратить воздействие на реальность, причинно-следственные связи и вероятности. Так атака, которая реализует удар из прошлого в настоящие, как фундаментальную истину, что игнорирует любые формы физической и духовной защиты, благодаря чему способна убивать с одного удара даже с другого конца планеты, наносит слугам лишь простые раны, а при настройке на свою причинность слуга может даже отразить её, словно обыденную атаку. Другим же примером является сила, что отрицает возможностей ветвления будущего, останавливая атаки, которые должны были произойти, а также отменяя уже совершенные действия, словно откат произошедших событий, стирая тем самым различные феномены из реальности. Проведя настройку Брунгильда сбросила отмену, восстановив свою руническую систему, а после стала невосприимчива к подобному, а Сигурд в принципе проигнорировал воздействие этой силы.
- Фантазменный перегруз — слуга может перегрузить свой святой граф, направив все свои силы в небесный фантазм, многократно повышая его атакующую мощь.
- Знание — слуга может настроится на противодействие к конкретному эффекту, уменьшая силу его воздействия, вплоть до практически полной невосприимчивости. Так, например, Артурия уменьшила влияние кибеллы Медузы, поскольку сосредоточилась на противодействии окаменяющей силе этих глаз. Из-за этого во время их сватки мистические глаз имели максимальный эффект только во время снятие повязки и эффекта неожиданности.
- Перегруз Святого Графа — слуга может перенастроить свой Святой Граф и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Сефафикса или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает Слугу и если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр и полную аннигиляцию.
- Увеличение всех параметров「
- Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ним в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира. Это работает в том числе против живых математических формул, пустоты, представляющей вселенную или существо с неустойчивой квантовой структурой (хотя последнего им будет тяжело убить). Таким образом, Артурия в лабиринте Алькатраса могла наносить серьёзные раны Кельпи, чьё тело это водный барьер, генерируемый его ядром. По сути, даже не являясь настоящей частью монстра, а барьером из воды, Артурия простыми ударами наносила опасные раны, даже не трогая ядро, его единственный орган, по сути ударяя в пустоту. Впрочем, сражаясь в том же лабиринте против огромного серого слизня она заявила, что неспособна толком победить его, поскольку погружая внутрь меч, уничтожая жидкость, она заявила, что не чувствует в слайме ни души, ни разума ни, как не странно, тела.
- Астральная интервенция — концептуальная и магическая характеристика, позволяющая слугам вмешиваться в духовные тела и в астральную 4-D плоскость, прямиком из материального мира. Именно из-за этого во время сражений друг с другом, слуги не переключиться между материализацией и спиртуализацией, ибо они не могут принимать защитные меры и рискуют быть атакованными врагом в одностороннем порядке, так как с той стороны невозможно повлиять из-за разницы масштаба. Впрочем, не только более высокая, но и более низкая, позволяя наносить удары по двумерному Бледному Всаднику.
- Психокинез — возможность слуг манипулировать различными предметами на расстоянии, при помощи своей магической силы. Обычно ограничен только собственным оружием слуг и используется для того, чтобы вернуть его в руки. Так Кухили и Ахилл возвращали свои копья после бросков, именно этим Медуза управляет цепями своих кинжалов. В случае Артурии это распространяется ещё и на её броню, позволяя с помощью него перетаскивать своё обмундирование на другие объекты, модифицируя их. Таким способом на улучшила мотоцикл Yamaha V-Max, укрепив его структуру и придав более современный вид.
- Влияние на окружение — слуги способны передавать своё таинство и магическую энергию на любые объект, с которыми они взаимодействовали, будь то напрямую, через непосредственное касание, так и косвенно, через высвобождение магической силы наружу. С помощью этого на других слуг могут влиять даже щебни земли и глыбы скал, возникшие при разрушительных схватках между слугами. Работая как импровизированные снаряды или осколки дробовика они создают серьезную помеху, в зависимости от того, насколько они пропитаны праной.
- Тактильный энергокинез — способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и прочими субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Возможно удержание широких энергетических потоков руками, отражение или их удержание. примером служит возможность Геракла отбить ослабленный выстрел Экскалибура или удержание Д'Эоном волнового потока Бальмунга. Сюда же входит возможность уничтожать или рассекать взрывные сгустки, объекты или энергетические субстанции. Так, Эмия рассекал выстрелы света Медеи, Гозен разрубила без детонации магические бомбы, а Нерона разбила на две части столб бушующего огня Экскалибур Галатина, словно тот был из обычного камня.
- Астральная форма「
アストラル形式 」— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия, поскольку фактически они находятся в другом измерении в иной форме существования, перемещаясь на более высокий уровень реальности. Но при этом они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, появится прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает, а также прямо во время боя постоянно менять формы, впрочем, последнее потребляет огромное количество энергии. Арутрия, если её началом является живой слуга, лишена этой возможности, поскольку полноценно не умерла. История и временная линия считает её мертвой, она является духом, но не в истинном смысле этого понятия. - Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать. Связано это с их уровнем тайны, превышающим законы Мира Людей.
- Сенсоринг「
センサー 」— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие. Это включает как возможность видеть и ощущать опасность, чужое присутствие, улавливать чужой взор, чувства, эмоции, остаточные мысли (выделяя особо сильные скопления, вроде парка Фуюки), разглядывать души и видеть призраков, улавливать следы магической энергии, оценивать её уровень, оттенки, количество и концентрацию, определять скрытое и невидимое (например других слуг в астрале), узнавать пространственно-временные искажения (так Сейбер определила использование многомерного искажения пространства Ассасином), и по ауре определять тип существ (например распознавая богов) и магнитуду духовной волны. Они легко улавливают движение спиритронов и поток духовной информации, сильнейшие же слуги способны улавливать движение квантов, вроде Космического Муненори. Сенсорика Артурии распространяется на территорию в три километра и 500 метров против тех, кто способен скрывать себя, но это в идеальных условиях. Сенсор слуг тем лучше, чем больше маны в атмосфере, в условиях современных городов распространять своё духовное око на большие территории, высвобождая в атмосферу прану и сканируя ей, может позволить себе разве что слуги класса кастер, из-за большого количества энергии и надлежащих навыков.- Визуализация — особая способность, связанная с сильнейшими сенсорными навыка, позволяющая наблюдать феномены, что не имеют физического воплощения или какой либо формы, как обыденные материальные вещи, с которыми даже можно взаимодействовать. Проклятия, телекинетическое сковывание, замещение пространства, "трещины воздуха" или "пятна" ментального вмешательства, все это можно увидеть. Так, некоторые слуги 5 войны могут видеть "сходящиеся силуэты" Тосаки Рин, при использовании Меч Зелретча, точно определяя моменты её атак. Эти "силуэты" есть ни что иное, как альтернативные Рин устанавливающие связь с собой же в таком же участке местности, но в параллельном измерении.
- Поглощение — способность Слуг, как духовных сущностей, поглощать души и дух живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. На самом деле, слуги могут съесть любой объект, вроде камней из лабиринта Алькатраса и запить прудом из сульфатовой кислоты от ядовитых монстров, но в них нет эссенции жизни, поэтому это не дает практически никакой энергии. Наиболее эффективным методом восполнения энергии в таком ключе это поглощение телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов. Помимо прочего, как бы это не было странно, приготовленная еда даёт больше сил, чем сырая, даже если это плоть шестиметровой магической химеры. Единственное что не слуги неспособны поглотить и переработать, так это плоть и кровь других слуг. Для этого действия нужны специальные навыки, вроде самомодификации или вампиризма.
- Концептуальное облачение「
概念礼装 」 — особая возможность слуги, извлекать концепции, подобно субстанции, из различных объектов вроде вещей и людей, из произошедших событий, истории или остатков связей, из таинственных феноменов вроде магии и душ, приобретая разнообразные способности. Вероятность успеха разнится, в зависимости от множества факторов, вроде длины волны, что именно поглощают, а также совместимости. Наибольшую совместимость, имеют одинаковые сущности, так например, божественный дух Хирон поглотил способности собственной версии как героической души, получив защиту созвездия и небесный фантазм. В Халдее этот процесс поставлен на поток, благодаря особым эссенциям, которым можно напрямую отдавать слугам. - Всестороння сопротивляемость — как создания из праны, обладающие при этом высоким таинством, духовной силой, магической энергией и прочими показателями, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования и изменения своего текущего существования). Различные естественные и сверхъестественные воздействия практически неспособны повлиять на них, в основном требуется мощь как минимум пропорциональная уровню их сил, так как зачастую даже сильные слуги не могут повлиять на более слабых рядовыми способностями.
- Материальная устойчивость — слуги изначально защищенные от влияния физического мира, обладают невосприимчивостью к самым разнообразным способностям влияющим на материю и подобные структуры. Они держатся неделями в условиях перехода и преобразование материи в информационную плоскость, вызывающую её полную аннигиляцию, независимо от структуры или прочности, полностью переделывая даже Мариинскую впадину, и прорываясь к центру Земли. К трансмутации и преобразованиям, к перевоплощениям, трансфигурациями и проклятиям, превращающим, например в свиней, влияние на размер, игнорирование абсолютного нуля и сверх температур в миллионы градусов, разрывы атомарных связей и синтез ядерной реакции, и прочее подобное.
- Биологическая устойчивость — самые разнообразные эффекты имеющие биологическую природу встречают сопротивление у слуг. Смертельные яды, кислоты, вирусы, обращения, мутации, абсорбции, уничтожение жизненной силы, клеточные изменения, расщепление и растворение органики, обращение её в жидкость, внутреннее разрушение, радиация и прочие изменения. Стоит отметить интересный факт, что молекулярное распыление неспособно вообще повлиять на любого слугу, независимо от уровня сил, даже если будет взят самый слабый представитель и монстр вроде Горгоны, а яды будет иметь успех, в зависимости от их мистической мощи. Так, яд гидры и прочие отравы Семирамиды представляет опасность даже для слуг уровня Мордред, сжигая ей лёгкие и растворяя кожу, пропитывая смертью тело, но это опять же зависит от уровня сил, поскольку чудовища вроде Кухулина Альтера практически игнорируют её сильнейшие отравы, чувствуя лишь небольшую слабость.
- Энергетическая устойчивость — слуги устойчивы к самым разнообразным энергетическим воздействия, а также к манипулированием физическими энергиями, вроде гравитации, вибрации, звуковым ударам, воздействиям электричества и магнитных сил, изменение, поглощение, а также вливание кинетической энергии, преобразование потенциальной энергии, изменение вектора магии и силового воздействия, разрезающей силе вакуумных лезвий и стягиванию, давлению окружающей среды, обнуление силы, телекинетической силе, влиянию плазмы и солнечных протуберанцев.
- Пространственно-временная устойчивость — слуги обладают защищенностью к самым разным воздействиям как на пространство так и на время. Среди пространства замечены игнорирование его искажения, попыткам телепортации, заморозке, разрушению, стягиванию и сжатию, разрывам, замещению координат, прорывам через множество измерений, и открытия разрыва в нулевую зону или в пустоту на границу вселенной, закрытию его границ, карантина, разрывание порталом. Сильнейшие же слуги, вроде Мистической Героини ХХ способны противостоять изменениям собственной размерности и понижению окружающей вселенной, противостоя мощи Иных Богов. Среди временных замечено противостояние остановке времени, парализации его хода, регрессии вплоть до юрского периода, влиянию на личное время, поскольку у слуг его попросту нет, из-за чего оно псевдо-бесконечное и равноценно окружающему миру, замедление и ускорение. Как было упомянуто ранее, фактически слуги не являются полноценной частью какой-либо временной линии, поэтому они могут проявится даже если время вселенной было уничтожено или переписано (саму чистую мощь атак, вызывающих такие эффекты они не выдержат, исключая Гранд Слуг и обладающих независимой манифестацией).
- Сопротивление смерти — слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект можно описать как мгновенная смерть. Начиная от низко-ранговых вроде прекращение биологических функций (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию и средней силы, являющихся сменой статуса живой/мертвый, а также тех, которые работают по принципу переписывания рейши (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже перво-богов (природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, пространство).
- Магическая устойчивость — слуги обладают устойчивостью к самым разнообразным мистическим силам, магическим эффектам, проявлениям сверхъестественного. Включая влияние негативной энергии, поглощение, анти-магия, рассеивание, преобразование, проклятия, негативные статусы, усыпление, иллюзиям, включая фантазмы изменяющие окружающую реальность, очарованию, контролю, подавлению, доминированию, изменению сил, установке гейсов и духовному загрязнению, попыткам божества обратить в вуду зомби, печатям, печатям способностей и запечатывания, информационной переписи, влиянию на духовную основу, к концептуальным атакам и магии, вроде церковного оружия и к прочим самым разнообразным силам.
- Исчезновение смысла「
意味消失 」 — слуги обладают устойчивостью к способностям как либо влияющим на их существование. Это относится не к пассивному стиранию, которое обрушивает на них Мир, а к прямым воздействиям. Так, слуги способны защищаться от атак Атиллы, что каждым взмахом меча уничтожает любые значения и объекты, включая квантовые частицы и воздух, не чувствуя на себе никаких особых эффектов, кроме грубой силы. Это исходит от их духовного ранга, а также большого запаса магической энергии, которая увеличивает "груз" и стабильность сущности. Копирование, наслоение существование, перепись и изменение реальных чисел, поглощение информации и структуры спиритронов, разрушение формы концепта, "замыливание" и стирание из текущего мира.
- Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира, структура спиритронов, душа и квантовые частицы распадаются на части, стирая тем самым их существование. Становится невозможно повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Даже если его помнят, а на планете осталась информация о нём, значения и концепты больше не смогут приобрести старую форму. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу, например, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
- Квантовые частицы「
量子の欠片 」 — ли же QP (от Quantum Particle), небольшие спиритрон кристаллы, что остаются когда слуга развоплощает кого-то, будь то монстр или атакующая программа. Колебания в спиритроне, которые открывают множество возможностей и двигают время. Используются в качестве топлива для проведения всевозможных магических операций, вроде усиления слуг или создания мистических кодов. На самом деле и обычный слуга может самостоятельно поглотить, но не обладая знаниями особой эффективности ждать не придется, поэтому QP часто используется как эдакая валюта в условиях Халдеи (или среди хакеров Лунной Клети), которые точно знают, как их применять.
- Квантовые частицы「
- Духовное ядро「
霊中核 」 — ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Центр его материального тела, вокруг которого оно образовалось и в котором хранится вся магическая энергия. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.- Кровь — кровь слуг является ничем иным как эфиром, несущим в себе магическую силу по контейнеру, её потеря мало что значит, поскольку с реальной биологической субстанцией она имеет очень мало общего. Они в принципе никогда не умрут от кровопотери, независимо от того, насколько много они её потеряли, хотя это все же может замедлить их регенерацию. Стоит отметить то, что поскольку их кровь — это чистый эфир её нельзя поглотить, её чрезвычайно ядовитая субстанция. В лучшем попытка питья крови слуг может обернутся рвотой, выплеснув кровь из организма, в худших же тело будет разлагаться ежесекундно и в конечном итоге просто расплавится. Таким нехитрым способом умерло множество насекомых кровопийц из лабиринта Алькатраса. Было заявлено что только вампирские сущности ранга истинного предка способны поглощать и перерабатывать кровь слуг, а также другие слуги, при наличии навыка вампиризма.
- Гуманоидность — слуги просто принимают "эндоскелетную форму жизни", схожую с человеческой, которые они однажды и сами обладали. Полноценно говоря они хоть и гуманоиды (в большинстве, некоторые и ими не являются), но не люди. Против них бесполезны способности, направленные против людей (способности что действуют против атрибута гуманоид в целом всё ещё работают), или используют знания работы человеческого тела, тонкости анатомий и биологии. К слугам это всё неприменимо, по большей части у них даже нет в наличии всех органов, присущих человеку, только "жизненно важные", те, о которых знают подсознательно, на уровне инстинктов.
- Восстановление — плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от полученных ран и восстановить свою прежнюю форму (например, отрубленную руку и отсутствие кишечника). Теоретически они способны регенерировать покуда им хватает магической энергии, ограничиваясь слабыми точками, но все же, постоянные непрекращающиеся раны могут перегрузить ядро, уменьшая скорость, а также эффективность излечения, делая затраты более весомыми чем они есть, тратя энергию в никуда. Единственно бессмертным слугой будет разве что тот, что обладает бесконечной энергией и при этом лишен слабых мест. Но даже так, их регенерацию не стоит недооценивать. Сейбер Альтер за одно мгновение смогла восстановить уничтоженную Эмией Широ нижнею половину тела, разрушенный позвоночник и спинной мозг. Обычная Артурия же обладает ещё больше силой восстановления, немного залечивая раны, что нанесли оружием, обладающим огромной мощью анти-регенерации. Если брать обычные повреждения, то она легко восстанавливается из состояния, когда её почти перерубили на две части.
- Магическая энергия「
魔力 」 — одна из фундаментальных энергий мироздания, сила нужная для воссоздания чудес и таинств магии. В самом чистом виде она является эквиваленту жизни. Магическая энергия существует почти везде, а также может напрямую неограниченно добываться из других миров или напрямую из Акаши, но для слуг основным источником магической энергии являются более приземленные и легкодоступные "сырые" источники, доступные каждому - мана и од.- Од「
オド 」 — одно из многочисленных названий внутренней жизненной энергии существ, их жизненная сила, очищением и преобразованием которой получается прана. Генерируется душой живых существ, постоянно обновляясь и воспроизводясь, но максимальное количество разнится от человека к человеку. Слуги обладают просто огромнейшим количеством ода, они скопище магической силы, превосходящей многих магов. Если уровень ода среднестатистического мага равняется 25 единицам магической энергии в числовом эквиваленте, то минимальный уровень слуги равняется 300 единицам. Одного взгляда на слуг достаточно, чтобы они было понятно, что сущность, которая только что стоит перед ними, принадлежит к другому уровню, превосходящему магов. Причиной этого является то что по сравнению с душами людей, героические души совершенно другие во всех аспектах, более чистые, плотные, сильные и твердые. Они одним своим взаимодействием духовного тела могут просто уничтожить разум человека, поглотив его естество своим весом.- Страх — слуга, выпуская свою энергию в атмосферу, может внушать страх и оказывать огромное давление на обычных людей. Уровень давления зависит от конкретных навыков, а также физической и магической мощи. Кто-то уровня Геракла, просто высвобождая свою магическую силу, способен сделать так, чтобы рядовые маги потеряли своё сознание, лишив их до этого свободы передвижения, а обычный человек мог бы потерять свою жизнь под воздействием этой мощи. Если же кто-то вроде Иштар будет испускать свою энергию в атмосферу, то любой человек современной эпохи (исключая мастера Халдеи), независимо маг он или нет, обратится в кровавое месиво, они сразу же взорвутся изнутри, будто внутрь них поместили C4.
- Мана「
マナ 」 — энергия, испускаемая планетой и, по сути, структура природных духов. Различие от маны состоит в количестве производимой энергии; человек производит гораздо меньше энергии, чем природа и планета, а также то, что её можно найти где угодно. Слуга способен пополнять свои запасы магической энергии, находясь в местах слишком большого скопления маны, но желательно к этому особо не прибегать, ведь в современной эпохе её меньше, чем в древности, особенно в условиях городской среды. Так, слуга если постарается одним "вдохом" может поглотить маны на эквивалент 500 единиц магической энергии, опустошив центр города. Нужна как минимум неделя, что бы прежний уровень восстановился.- Плотность — в различных эпохах уровень маны планеты разительно различался. Чем ближе к эпохе богов, тем она опаснее для современного человека. В Эпоху Богов плотность Маны такова, что современный человек умрет при ее воздействии, его легкие начнут гнить, ему будет недостаточно воздуха, а тело начнёт умирать. Для слуг же это идеальное условия, в которых у них настолько много энергии, что им в принципе не нужен мастер. Стоит отметить, что плотная магическая энергия в атмосфере выше 1000 ед. начинает вызывать искажение пространства.
- Прана「
プラナ 」 — продукт очищения и преобразования и ода, и маны. Является той энергией, которая выходит в чистом виде при использовании магии и прочих способностей. Именно на неё существует слуга, тратит её и задействует. Прана тесно связана с астральными и иными планами, жизнью и душой. С поистине огромным количеством магической энергии можно совершать чудеса, недоступные даже истинной магии.
- Од「
- Ядро дракона「
竜の炉心 」 — особое драконье ядро, дарованное Артурии через эссенцию красного дракона, внедрённую в неё Мерлином. Если сравнивать тело мага или слуги с машиной, которая создает магическую энергию, то Ядро Сейбер действует как фабрика, которая производит магическую энергию.- Создание энергии「
魔力供給 」 — слуги могут самостоятельно генерировать магическую силу, но их производство не может идти в ногу с их огромным потреблением. Ядро дракона позволяет Себер производить просто запредельное количество магической энергии, её скорость восстановления превышает возможности даже более сильных героев, но даже так, ей необходим мастер. Мастер отдает свою биоэнергию слуге в виде магической силы, пополняя её запасы. Существуют различные методы, но контактное питание является наиболее эффективным. - Воплощение Дракона — при попытке проникновения в сознание Артурии противник встретится с её внутренним воплощением в виде огромного дракона. Это существо, вероятно, невосприимчиво к сильнейшим заклинаниям или психическим воздействиям. Дракон поглощает энергию жертвы при касании с его духовым телом, оставляя на настоящем теле сильные ожоги.
- Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально достаточно обширный в своем применении навык у большинства призванных без специальных знаний или способностей довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать небоевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности водных агрессивных сред, таких как волна хаоса Тиамат, или высоко в воздухе (например, на высоте 1500 метров).
- Спецэффект「
特撮 」 — особый способ показа силы, запугивания и показа своего превосходство в мощи. Особый выпуск магической энергии, обволакивающий слугу бушующей аурой. Несмотря на кажущийся поток чистой мощи, а также разряды молний, на самом деле практически не затрачивает силы и не несет в себе боевого применения и реального вреда.
- Создание энергии「
- Параметры「
パラメーター 」— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутривселенскому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: от самого низкого ранга – Е, до самого высокого – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам. В целом, даже в глоссарии указано что к ним лучше относится как к справочным значениям, мало привязанным к реальным битвам с участием различных факторов.- Сила「
筋力 」— параметр, показывающий физическую силу Слуги. Самый простой параметр, показывающий физические возможности слуги, а также его атакующую силу. Слуги даже с минимальным Е рангом многократно превосходят людей, так они захватом руки легко раздавливать черепа, а кто то вроде Анастасии Романовой, одной из самой физически слабых слуг, способен тягать на себе Ивана Грозного , чей вес составляет 2548 килограммов, не испытывая при этом какого либо дискомфорта, усталости или потери в выносливости. Фактически она забрасывала его на свою спину, а после рывком мчалась вперед, словно таран. Сама Артурия в лабиринте Алькатраса останавливала удар драконьего голема, чей вес превышает 10000 тонн, а следующим мгновенным выпадом разрушила его стойку, опрокинув на землю это 20 метровое создание. Стоит упомянуть, что все же это показатель атакующей силы, из-за чего "сила мышц" и мощь ударов кулака может быть ниже заявленного ранга. Касается это и Сейбер, способная раскрыть свою мощь только вооруженная мечем. Даже с А рангом она не сможет пробить Божью длань, если просто ударит своим кулаком, хотя даже меньшей мощи хватает что бы за один удар она могла разрушать шестиметровых големов. Стандартная сила Артурии имеет B ранг, а максимальная равняется А рангу. - Выносливость「
耐久 」— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Артурия обладает неплохой выносливостью, особенно это было продемонстрировано в битве против Вортигена, что длилась несколько часов. Ей хоть и с трудом, но даже на минимуме сил все же удается отбивать мощные атаки, вроде возможности парировать стрелы-фантазмы Эмии, а также в её планах было выдержать Беллерофонт таран Медузы, просто приняв защитную стойку, после чего свершить контратаку. Выносливость Артурии зависит от мастера, но стандарт у неё равен B рангу, минимальная планка имеет С ранг (Широ), а максимальная равняется А рангу (Кирицугу). - Ловкость「
敏捷 」— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Вмещая множество показателей, это один из самых необъективных показателей. Так например, если сравнивать двух слуг с одинаковым рангом то один может превосходит другого в максимальной скорости, но при этом уступать в средней и мгновенной. В некоторых моментах, Артурия с Широ может двигаться быстрее чем Кухулин, имеющий А ранг ловкости. Средняя ловкость Артурии исчисляется B рангом, минимальная (Широ) равняется С рангу, а максимальная A рангу (Кирицугу). - Магическая сила「
魔力 」— параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Артурии - A и только под Широ он опускается до B ранга. - Удача「
幸運 」— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Стандартная удача Артурии имеет ранг A+, что является одним из самых высоких среди слуг. Под влиянием слабой магической силой Широ, она опускается до B ранга, а мрачный характер Учихи набрасывает тень на короля рыцарей, уменьшая удачу вплоть до D ранга. - Небесный Фантазм「
宝具 」— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Истинный ранг небесного фантазма Артурии - A++.
- Сила「
Сэйбер「
- Классовые навыки「
クラス スキル 」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.- Сопротивление магии「
対魔力 」— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой анти-магии и разрушает непосредственно сами заклинания. Артурия обладает высоким магическим сопротивлением, она отменяет воздействия магии А-ранга и ниже, независимо высшее ли это чародейство или великие ритуалы. Даже магу из эпохи богов не совладать с ней, поскольку большинство её атак будет просто развоплотятся об анти-магический барьер, даже не дойдя до её тела.- Убийца магов — Артурию можно спокойно называть убийцей магов, поскольку в современно мире нет того, кто бы маг её ранить собственно магией, независимо от того, насколько велик чародей или экстравагантно заклинание. Причиной этому служит то, что наивысший уровень современной магии равняется А рангу, делая её фактически неуязвимой для магических практиков 15-21+ века. Они попросту не могут нанести ей какой-либо урон. Единственное что пробьётся сквозь неё это что-то материальное, но не вещи вроде магических камней Рин, которые исчезают в никуда, как только они входят в поле Сейбер, ещё до того, как они выпустят внедренные заклинания, а что-то вроде призываемых существ, как кошмары Жиля, ибо они несут физическую угрозу, а магия их лишь воплощает, а поскольку тауматургия не нацелена на Сейбер, то магическое сопротивление не развеивает этих существ. Может помочь игнорирование Артурии как цели в принципе и только изменение окружающей среды, через создания физических преград, но при этом не барьерной природы.
- Контроль — Артурия обладает возможностью понижать мощь своей защиты одной своей волей. Зачастую такие действия необходимы поскольку магическое сопротивление не различает от кого исходит воздействие и какую цель оно вообще несёт, для навыка нет различия друг или враг. Единственное исключение — это воздействие командных заклинаний, но не потому, что они обладают силой выше А ранга, а потому что это условие контракта слуги, безоговорочно подчинятся их силе. Впрочем, если Сейбер приложит волю, то даже воздействие одного заклинание будет пересилено, а после проигнорировано.
- Передача — поскольку сопротивление магии это своеобразный барьер, Сейбер своим прикосновением может расширить его, сделав человека или определённый предмет невосприимчивым для воздействия чародейств. Так, просто взяв руку Эмии Широ она может предотвратить эффект многомерной телепортации Медеи, что нацелена прямо на него.
- Дракон — как видно из имени "Пендрагон", король Артур является обладателем элемента Красного Дракона, на которого возложена задача защиты королевства. Она несет в себе саму магическую силу дракона, и эта огромная магическая сила также является источником магического сопротивления короля. Но и по этой же причине если она станет мишенью "магии, убивающей драконов", вполне возможно, что навык не будет функционировать в полной мере и она примет удар.
- Верховая езда「
騎乗 」— навык, позволяющий Артурии свободно управлять любыми транспортными средствами, даже теми которые не существовали при её жизни. Но она не может управлять представителями фантастических видов, например демоническими зверями.
- Сопротивление магии「
- Личные навыки「
保有 スキル 」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.- Вспышка праны「
魔力放出 」 — навык, позволяющий укреплять себя и своё оружие магической энергией, а также напрямую атаковать ею. Артурия специализирует навык на повышении защиты и скорости, зачастую высвобождая внутреннюю силу подобно реактивному двигателю истребителя, обеспечивая себе неожиданный прирост характеристик, позволяя победить в сражении за один маневр. Но даже как усиление своих атакующий возможностей вспышка праны проявляет себя очень эффективна. На А ранге у короля рыцарей даже обычная палка в руках может стать грозным оружием, а с её верным клинком любое оружие ниже уровня божественного таинства может быть уничтожено за один удар. При повышении характеристик, защита увеличивается в несколько раз. Сама энергия воплощается зачастую как густой синеватый туман, впрочем, при прямых атаках в перегрузе он обретает вид реактивного синего потока или синего следа после атак.- Мгновенное ускорение — Сейбер может сосредоточить всю силу вспышки в своих ногах и получить от этого более высокое увеличение скорости. В этом плане она не должна уступать Мордред, что таким образом за один прыжок моментально преодолела двадцать километров или высоту более семи километров. Если же Артурия преобразует свою доспехи в энергию, то она ускорится в шесть раз от своей нормальной скорости.
- Взрывной клинок — Сейбер перегружает навыком свою энергия прямо в меч, заставляя его просто светится от энергии, а также увеличив длину лезвия за счет потоков силы. При таком действии хоть сила атаки и возрастает, силуэт меча становится полностью видно, по очевидному постоянному искристому свету, что на половину низводит скрывающую функцию одного из фантазмов (сам невидимый воздух не снимается в этом случае и всё ещё скрывает идентификацию святого меча Артурии).
- Инстинкт「
直感 」— особое чувство, позволяющее мгновенно определять "лучший курс действий" во время боя, позволяя неосознанно избегать, предугадывать атаки врага и выбирать лучшие моменты и действия для победы. На её ранге инстинкт сокращает вдовое штрафы от визуальных и зрительных препятствий. Инстинкт позволяет Артурии эффективно сражаться против внезапных атак (впрочем, необычный боевой стиль, вроде Змеи, может обойти его), на одних импульсах тела ощущать силу и скрытую опасность врага, даже если он уступает по физическим возможностям, а также совершать действия, противоречащие нормальной логике, если они будут необходимы для избегания смертельной опасности, даже если неизвестно какой именно будет угроза и что она из себя представляет.- Предвидение — способность, доступная Артурии из-за высокого (A) ранга её способность, возможность ненадолго узреть будущие, а также предсказывать его по ходу сражения. Благодаря этой способности, Арутрия узрела свою собственную смерть (хотя изначально он показал другое) и смог вовремя сгруппироваться и избежать неидеальной Тсубами Гаеши, одновременной двойной атаки и последующей одинарной. И он же позволил ей выжить при идеальной версии, узрев необходимое свободное пространство возникшее от того, что у Ассасина погнулся клинок.
- Харизма「
カリスマ 」— композитный навык, включающий в себя персональную привлекательность и естественный талант командовать людьми. Ранг этого навыка у Артурии позволяет ей спокойно управлять страной. Помимо того, характеристики и боевой дух подконтрольной ей армии получают значительную прибавку.
- Вспышка праны「
- Внесистемные способности — различные способности слуг, которые не указываются или не были указаны в системе навыков.
- Благословение Владычицы Озера — дар феи Вивиан, озерной леди, что подарила Королю Артуру Экскалибур. Позволяет Сейбер ходит по поверхности воды, словно по твердой земле, не затрачивая на это магическую энергию. Распространяется только на обычную воду, даже если она пропитается магической энергией. На всё остальное навык не распространяется, вроде яда, лавы или зачарованной воды.
- Провидение ночи — особая способность, восходящая из легенды о родовой связи с богинями луны Альто и Артемиды. Точные эффекты неизвестно, но по всей видимости уменьшает расход магической энергии по ночам, а также увеличивает успешность проверок навыков и способностей (вроде срабатывания удачи).
Небесный Фантазм「
- Невидимый Воздух: Барьер Короля Ветров「
インビジブル・エア: 風王結界 」— вспомогательный небесный фантазм Артурии, созданная Мерлином система многослойного барьера, позволяющая управлять ветром и потоками воздуха. Замкнутый барьер состоящий из множества слоев ветра, сжатого сверхвысоким атмосферным давлением огромным количеством магической энергии, которые искажают преломление света и делают то, что находится внутри, полностью невидимым. Фантазм, созданный как печать и маскировка настоящего козыря Артурии. Невидимость основывается на постоянных спиральных движениях ветра, переплетении воздуха и отражении света, из-за чего принадлежит категории «визуальных помех», чем непосредственно невидимости, позволяя обманывать сенсорные и иные способности, что раскрывают скрытое и пробиваются сквозь иллюзии. Достаточно эффективно для боевого стиля Сейбер, поскольку враги не могут различить длину, ширину, досягаемость или траекторию лезвия её меча или даже тот факт, что у неё в руках вообще меч, пока они фактически не вступят в контакт с оружием, что постоянно заставляет их быть настороже из-за необходимости полагаться исключительно на движение Артурии, чтобы расшифровать ее атаки.- Режущий вихрь — невидимый воздух не является вакуумом в своей основе, это постоянно быстро вращающиеся завихрения и спирали вокруг её меча, что само по себе является оружием, обладающий высокой режущей силой. Находясь в активной состоянии воздух увеличивает урон и режущую силу её атак, а количество магической энергии, высвобождаемой при каждом ударе, достаточно велико, чтобы это было видно глазу. Приложив энергии свыше нормы, Сейбер может усилить вихри, заставив их выходить за пределы её собственного оружия, повысив мощь атаки ещё выше, при этом не снимая невидимость. Этих лезвий ветра хватает чтобы стереть в пыль многотонных големов.
- Взрывной вихрь — концентрируя ветер в мече, а затем высвобождая его, Артурия создаёт вихрь, а если точнее воздушный взрыв, подбрасывающий противников в воздух. Маскировка опять же не снимается.
- Воздушный вихрь — сосредотачивая силу, Артурия высвобождает мощный поток воздуха, что быстро преобразуется в три небольших торнадо, высотой до 5 метров.
- Воздушный барьер — взмахнув мечем в верх, Артурия создаёт беспрерывный поток сжатого воздуха, служащий прочным барьером. Установить его прочность трудно, но вероятно более низка, по сравнению с атакой, поскольку был эффективен только против Теней, а монстр вроде Пегаса своим тараном легко пробивался сквозь него, ни капли не сбавляя силы. Впрочем, из-за своей природы эффективен против более мощных огненных атак, вроде драконьего дыхания. Может быть использован для увеличение скорости обычного транспорта, путем сжатия пневматического зонтика, окружающего ее, уменьшая тем самым сопротивление воздуха до нуля. Артурия может накрыть этим барьером высотное здание.
- Воздушная подушка — сосредотачивая воздух вокруг своих ног, Артурия может использовать его как особую воздушную подушку, увеличив свою ловкость и силу прыжка.
- Высвобождение — Артурия может высвобождать свой барьер, создавая хаотичный поток воздуха, обладающий большой силой и порождающий вакуумные лезвия. Весь этот беспорядочный поток ветра, кружащийся вокруг неё, создаёт вакуум, а весь поток подобно тайфуну сотрясает деревья и сбивает людей. Может быть прекращен когда угодно, собравшись заново сжимая окружающий воздух. Стоит отметить что высвобождение может послужить как подобие реактивной турбины, образовав своей мощью сильное ускорение.
- Комбинация Воздуха: Разрез Короля Ветров — Артурия совершает три быстрых удара по основных направление, после чего совершает рывок, с прямым пронзающим ударом, одновременно объятой конусным воздушным завихрением, обращая себя в копьё ветра. После рывка Сейбер освобождает свой меч, пронзая противника лучом света.
- Удар Воздуха: Молот Короля Ветров— специальная атака, что сама по себе может рассматривается как фантазм, сосредоточение и одновременное высвобождение всего сжатого воздуха в виде потокового вихря, способного уничтожить противника. Действуя подобно молоту, сделанному из ветра, он создает шторм из сжатого воздуха сверхвысокого давления, который достаточно силен, чтобы легко сокрушать и сдувать армии и подбрасывать каменную плиту весом в несколько тонн в воздух, будто она ничего не весит. Дистанционная атака с постоянным количеством урона, на уровень мощи которой не влияет физическое состояние Артурии или уровень её магической энергии. Заявлено что изначальной силой псевдо-фантазма хватает чтобы мгновенно убить демонического зверя Кельпи, разорвав водное тело и сокрушив ядро, впрочем для более сильных соперников представляет мало угрозы, ибо всю эту мощь можно заблокировать через высвобождение магической силы и последующего подавления ей энергии наступающей атаки. Существует возможность увеличить диапазон и показатель урона вихря, используя свою магическую энергию. Помимо прочего, Артурия может задействовать вакуум, оставшийся после атаки, немедленно ускорив себя, получив трехкратное увеличение скорости. Завершающая атака, высвобождение воздуха и последующий рывок, отрубающий голову врагу.
- Экскалибур: Меч Обещанной Победы「
エクスカリバー: 約束された勝利の剣 」— небесный фантазм короля рыцарей, священный меч, выкованной во внутреннем море планеты ради победы над инопланетным уничтожителем цивилизаций. Символ Короля Артура, его можно назвать физическим воплощением её идеалов. Несмотря на то, что существует много других фантазмов, более прекрасных и созданных с лучшим мастерством, Экскалибур - это иллюзия, намного превосходящая их, сильнейший святой меч, даже когда его истинная сила закрыта.- Божественный конструкт「
神造兵装 」— артефакт, созданный не человеческими руками, но богами, самой планетой или иными "сопоставимыми сущностями". Божественный конструкт обладает высоким уровнем тайны и мощи, сравнимый с уровнем богов и обладает теми же свойствами. Это позволяет божественному конструкту противодействовать божественной защите, подавлять способности, находящиеся на сопоставимом или ниже уровне тайны, а также наносить повышенный урон "чуждым" вещам. Так как Экскалибур является помимо того святым оружием, то его урон увеличивается против "нечестивых" созданий, например против демонов и мёртвых апостолов (вампиров).- Защита — божественные конструкты не подвержены людскому влиянию, с ними тяжело работать даже такому магу как Мерлину, предотвращая ухищренные манипуляции и зачарования (впрочем каким-то образом он смог придать Экскалибуру вид руки-протеза несмотря на собственные последующие заявления о неспособности на такое), а также их невозможно скопировать. Даже такой уникум как Эмия Широ может воспроизвести только неполноценные копии, которые могут убить его, при недостатке жизненных сил и энергии. Оружие такого типа просто концептуально "вне рук смертных", а Экскалибур не потеряет свой статус сильнейшего святого меча окунувшись и во Всё Зло Мира.
- Слава — Экскалибур нельзя назвать просто "красивый", называть его так значит лишь принижать его. Это святыня, созданная из представлений людей, легенда, сотканная лишь из надежды. Кристаллизация молитвы и всего того, что запечатлелось в сердцах тех, кто увидел сияния меча. Ностальгическая, печальная и священная мечта тех, кто был помещен в кровавый ад, называемый полем битвы, мечта всех воинов прошлого, настоящего и будущего, подверженных страху смерти и отчаянию, и которые все ещё цепляются за желание "быть возвышенным." Каждый кто видит этот свет вспоминает самые прекрасные моменты своей жизни, в их сердце вспыхнет теплота, даже если они превратились в воплощение зло или стали злодеями из ночных кошмаров.
- Экскалибур: Освобождение Святого Меча — обычно меч из озера скрыт невидимым воздухом, дополнительно служащим как печать. Хотя первый небесный фантазм усиливает атакующую мощь меча, он сдерживает его истинную мощь, что проявляется когда Артурия заряжает его энергией. Золотистое сияние лезвия святого меча, раскрывшись взоры, многократно увеличивает атакующую мощь короля рыцарей. Если выражать в цифрах, то режущая сила скрытого Экскалибура равняется 80-90 ед магической энергии в тоже время мощь золотой вариации равноценна 1000 ед.
- Меч, что воплощает — Экскалибур относится к типу мечей что преобразуют магическую энергию пользователя, конвертируют её, многократно усиливает, а после высвобождают в виде разрушительной атаки. Множество мечей обладает такой функцией, но Экскалибур затмевает их, превосходя по всем параметрам, его скорость, сила атаки и охват уступают разве что Прото Экскалибуру. Прана Артурии преобразуется в свет следом он ускоряется её фактором дракона (Икс сравнивала свойство её экса с миниатюрным фотонным ускорителем), тем самым усиливая кинетическую энергию за счет конвергенции и ускорения, а после высвобождая "высшую технику убийства", поток света, мощь таинства уровня богов[?]. Для наблюдателя это выглядит как гигантский луч света, но сама атака и поражающий фактор располагается только на "кончике", что срывается с лезвия, в то время как остальное это побочный эффект от нагревания пространства вокруг наконечника, в результате чего температура интерпретируется как волна света. Одна только сила, что высвобождает энергию, удерживающую свет, конкурирует со всем запасом магической энергии короля Артура. Поскольку сила высвобождения меча зависит от энергии владельца, будет очевидно что чем её больше, тем она будет могущественнее, шире, сильнее. Так, например, если энергии будет недостаточно то данная атака еле заберет даже две жизни у Геракла, или будет просто отбита им, в то время же время заявлялось что на полной мощности оно бы мгновенно убило бы его. Для использования необходимо раскрыть сияния меча, а также назвать истинное имя.
- Окончательный удар — данная атака это "окончательный разрез", который прорезает все в "области", через которую проходит свет. Он разрушает все, перед ней не устоит никакая человеческая магия. Так, мгновенно сожгла 100 метрового Большого Кошмара Кастера, обладающего сверхбыстрой регенерацией, распыляя на атомы каждый участок его плоти. Количество же побочного тепла, что окружало Артурию и её "свет", было равно 230000 тонн тротилового эквивалента. При этом атака гораздо эффективнее на дальних дистанциях, она может идти сразу в нескольких направлениях, либо покрывать всё пространство вокруг использующего или неожиданно расширится, задев уклонившегося.
- Свет планеты — при активации Экскалибур собирает вокруг себя свет звезды, известной как планета Земля. Он находится везде и во всех её мирах, особенно сосредотачиваясь в якорях реальности и в элементах природы, например, буквально в земле. Причина особенности этого святого меча, его чистая магическая энергия - то, что можно назвать самой жизненной силой в самом прямом смысле[?]. Причина по которой этот меч одолел Сефара.
- Ограниченное освобождение — вместо выстрела огромным количеством энергии, Артурия может высвободить из меча гораздо меньшую силу. Хотя при таком случае разрушительная сила будет меньше, данный способ более удобен при сражениях с маленькими целями или на коротких дистанциях, поскольку имеет более быструю активацию, затрачивает намного меньше сил и более точный, ибо имеет вид "пронзающего копья" из света. Помимо прочего не требует истинного имени, хотя снятие невидимого воздуха все же необходимо, впрочем достаточно частичного на небольшой промежуток времени.
- Звездный свет (Дивергенция) — Арутрия совершает удар вверх, создавая большое завихрение невидимым воздухом, после чего создает вспышку света, что расходится на пять мелких потоков.
- Звездный свет (Конвергенция) — король рыцарей мгновенно увеличивает энергию своего меча, переполняя его праной, тем самым создавая ослепительную вспышку света, дезориентируя ближайших врагов.
- Печати — на святой меч Артурии наложены печати, похожие на те, что располагаются на её копье. Она никогда не могла полностью раскрыть этот фантазм из-за того, что его потенциал был ограничен, но несмотря на то, что истинная сила Экскалибура может быть вызвана только при появлении внешнего врага, угрожающего планете, он остается самым сильным Священным Мечом. Даже соблюдая такие заветы как не вредить тому, у кого чистое сердце или не вредить феям, Артурия все ещё скованна печатями. Но в Халдее Сейбер смогла приоткрыть кусок его возможностей, сняв печать: Сражающийся рядом с ней должен быть храбр сердцем. Это относится к силе духа, а не тела, храбрость идти против того, кто сильнее тебя, следом за королём, раскрывая потенциал сокровенного клинка сердцем мастера. Почему один мастер из Японии так не смог, не очень понятно. Возможно также снятие её собственной клятвы Ради защиты человечества/за защиту человеческого порядка.
- Божественный конструкт「
- Авалон: Та Далекая Утопия「
アヴァロン: 全て遠き理想郷 」— концептуальное оружие созданные феями, священные ножны Экскалибура, воплощение утопии, к которой стремится Король Артур. Роскошная часть экипировки, изготовленная из золота и украшенная синей эмалью, что делает их больше похожими на сокровище, указывающее на достоинство и благородство носящего, наподобие короны или жезла, чем на боевое снаряжение. Никто не знает, с помощью каких божественных тайн они изготовлены, но посередине ножен выгравирована надпись на языке фей, что указывает на нечеловеческое происхождение. Связанный со святым клинком, он предоставляет Артурии ограниченное бессмертие, путём (повторного) предотвращения старения и мощной исцеляющей силы. У владельца ножен быстро заживают даже критические и смертельные раны, даже большие разрывы тела, потерянные жизненно важные органы, вроде сердца, могут быть быстро восстановлены. Нацеливаться на что-либо, кроме головы Артурии, чтобы уничтожить её мозг, бесполезно. Для того что бы одолеть её с Авалоном требуется нанести решающий удар в голову, чтобы нанести какой-либо реальный урон. Впрочем, даже у этого есть пределы, поскольку неисцелимые раны, пораженные проклятием Гаэ Болга, требуют гораздо больше времени времени для своего заживления, а раны от столкновения с Эа несколько минут. Кроме исцеления, Авалон восполняет запас ода, позволяя многократное использование Экскалибура. Даже под сильнейшими мастерами её максимальное количество использований без единого перерыва будет равняться двум, с Авалоном же, даже под слабым мастером что толком один выстрел обеспечить не может, Артурия способна использовать четыре.- Барьерный Фантазм — способность Авалона, "абсолютная защита", переносящая своего пользователя в домен фей - Авалон, внутреннее море и душу планеты. Недостижимая утопия, о которой мечтал король Артур и, как говорили, в которую он отправился после смерти. Это величайшая защита в мире, которая выходит за рамки защиты или отражения, полностью изолируя своего пользователя в пространстве, отделенном от обычного мира. Ножны рассеиваются в воздухе на бесчисленные крошечные частицы и поглощают пользователя, превращаясь в "портативную крепость", которая блокирует все помехи, всю грязь внешнего мира, отражает обратно атаки и не позволяет ничему причинить вред спокойному сну Короля, что находится на земле Авалона. Артурия защищена от любого разрушительного вмешательства физической сферы (включая Энума Элиш), способен предотвратить влияние пяти волшебств, воздействия из параллельных вселенных и иных пространств и многомерного вмешательства вплоть до 6-D.
- Потерянное сокровище — для Артурии Авалон является потерянным фантазмом, сокровищем похищенный у неё незадолго до Битвы при Камланне и скрытый Морганой от взора. Он не придёт с ней ни из Трона Героев, ни из условий контракта. Артефакт, который был утерян для нее, он был найден Ричардом I и хранился в шкатулке. Столетия спустя он был раскопан в Корнуолле незадолго до Четвертой войны Святого Грааля и спустя тысячу пятьсот лет он все ещё находится в первозданном состоянии. Артурия может получить свои ножны только напрямую от других своих ножен, в остальных случаях он вне её доступа.
- Сила — сила Артурии имеет C ранг.
- Выносливость — выносливость Артурии имеет C ранг.
- Ловкость — ловкость Артурии исчисляется B+ рангом.
- Магическая сила — ранг магической силы у Артурии - A+.
- Удача — удача Артурии имеет ранг A+.
- Небесный Фантазм — ранг небесного фантазма Артурии - A.
- Классовые навыки
- Независимое действие「
単独行動 」 — способность действовать независимо от приказов и магической энергии мастера и позволяющая существовать без него. Артурия может действовать независимо от мастера однако его поддержка необходима при активации фантазма, который требует большое кол-во праны. Даже после убийства своего мастера, король Артур способна оставаться в материальном мире около недели. - Сопротивление магии — навык особо не изменился, даже если она переоденется в купальник, могущественные таинства не причинят ей вреда.
- Создание территории「
陣地作成 」— возможность изменять свое окружение, зачаровывать и накладывать заклинания на местность, а также “возводить” объекты, тем самыми создавая выгодные для себя условия, усиления своей магии или ослабления противника. Артурия воспроизводит зачарование территории через свою вспышку праны. Эффект, похожий на сон, благодаря защите фей, который повышает боевой дух и способности союзников, параметр удачи, увеличивает точность и снимает раздражение. С освежающим морским бризом.
- Независимое действие「
- Личные навыки
- Вспышка праны (вода)「
魔力放出 (雷 )」 — навык, позволяющий наполнять себя и своё оружие магической энергией, принимающей вид чистой воды. Атрибут ее вспышки был изменен из-за Вивиан. Хотя огневая мощь навыка, безусловно, уменьшилась, его эффективность и продолжительность увеличилась. Именно этими водными потоками Артурия стреляет из своего пистолета. Король рыцарей попутно может удлинить лезвие своего меча водой, по всей видимости заставив её вибрировать под высоким давлением, а также создавать водные барьеры. - Защита пляжного домика「
海の家の加護 」 — навык, позволяющий исцелиться за счет перегона магической силы из фантазма. - Пляжный цветок「
ビーチフラワー 」 — навык, который определяет, сколько взглядов противоположного пола и общественного внимания можно привлечь на пляже своим внешним видом. Летняя Харизма, повышающая силу союзников и боевой дух тех, кто наделен атрибутом мужчины. Но это на один шаг отстает от разрушительной силы даруемой телу другим Слугам, если сравнивать с обычной харизмой. Об этом факте даже не очень приятно говорить, но саму Артурию это не особенно волнует.
- Вспышка праны (вода)「
Небесный Фантазм
- Экскалибур Вивиан: Меч Победы, Сверкающей в Солнечных Лучах「
エクスカリバー・ヴィヴィアン: 陽光煌めく勝利の剣 」— небесный фантазм Арутрии в купальнике. Экскалибур изначально был чем-то доверенным феей озера, так что в этом аспекте не должно быть ничего странного, если у него будет атрибут воды. Фантазм позволяет Артурии вставить свой святой меч в водяной пистолет и выпустить из клинка мощный поток воды.
Слуга Лунной Клети — статус существа, являющимся воспроизведением определенного духовного начала (обычно героической души) из базы данных лунного инопланетного супер компьютера - Лунной Клети, чьё предназначение следить за человеческой историей.
- Киберплоскость — слуги в Лунной Клети являются квинтэссенцией колоссального количества многомерной спиритической энергии, это их истинная спиритрон форма, которую принимает их душа. Теперь их природа полноценно находится над трехмерным миром, впрочем, она же и ограничивает влияния на этот мир.
- Связь с мастером — заключаемые контракты слуг отличаются от таковых в "обычных" условиях. Между призывателем (подающим запрос) и слугой (ответчиком) установится уникальная связь между их личными ID, связывая души и жизни. Не просто связь о передаче магической силы и якорь для существования, но более глубокая вещь. В большинстве случаев это означает то, что их жизни связаны. Погибает один, другой исчезает следом. Также, под системой СЕ.РА.Ф. это означает что невозможно сменить слугу, тк за определенным ID уже кто-то привязан.
- Один уровень жизни — слуга и мастер разделяют одну и туже спиритронную градацию своего существования. В основном это выливается в две вещи. При повышении уровня мастера или усиления души (и связи) общая мощь пары повышается. Получаемый опыт не разделяется между ними, поскольку они имеют общий "пул", что хорошо сказывается на мощи слуг, поскольку не только сам слуга становится сильнее, но и мастер, а чем сильнее мастер тем могущественнее слуга. Вторая основная особенность это возможность перемещения за мастером. Например, если ему изменили структуры, размыли концепт границы и духовное строение псевдо-спиритронов, для перемещения в ментально-духовный мир другого существа, форма слуги автоматически изменится следом и последует за мастером, не позволяя ему оставаться одному.
- Святой Граф — как и в обычном случае, все слуги в астральных 4-D пространствах облачены святой граф, поскольку это их номинальное состояние. Они разделяют все те функции, что присущи и обычной форме, впрочем есть различия в некоторых деталях.
- Виртуальное тело「
情報体 」— тело всех существ в кибер (виртуально-духовных) мирах имеет спиритическо-информационную структуру. Постоянно связанная с душой-концептом виртуальное тело, объятая чистой информационной структурой спиритронов и теории виртуальных частиц с границей в виде концептов размера и формы.- Псевдо спиритроны
疑似霊子 」 — все вещи можно описать как информацию: начиная от материи, элементов составляющих материю, разума и заканчивая душой. Душа - это энергетическое тело, находящиеся в более высоком измерении и являющееся прекрасным носителем информации. Оцифровка (спиритуализация) с помощью "чего-то", (духовная) информация образующая виртуальные образы и миры в киберпространстве.- Защита структуры — виртуальное спиритическое тело Артурии защищено от переписывания, "суть", а также информационная оболочка защищена, например, от воздействия черной грязи, которая захватывая и касаясь чего угодно, полностью переписывает её информационную структуру, делая её "собственной" информацией. В дополнение Артурия защищена от изменений статусного состояния, подавления характеристик и изменения изначальных параметров, к перенасыщению поступающей сложной информации способной вызвать повреждения структуры сосуда души, повреждения самой души с личностью или же к последующему поглощению информационным потоком.
- Защита существования — защита виртуального тела и существа, само-подтверждение своих реальных чисел. Защита от влияния мнимых чисел, первородного хаоса и пустот, угрожающих расслоением композитных числовых значений структуры существа, растворению "сути" и приведению к экзистенциальному коллапсу. Артурия достаточно могущественное существо, что бы ни ощущать стороннее влияние этих сил, в отличие, например от мастеров и колдунов.
- Призрачная форма — слуги даже в виртуальных мирах могут принять неосязаемую, невидимую форму. Но она совершенно отличается от обычной вариации, ведь в случае слуг это перемещение в другую плоскость, то в случае пространства Лунной Клети это намеренное изменение формы через самосознание признание своей невидимости → подтверждение собственного отсутствия в предыдущем участке пространства → двухстороннее подтверждение собственной наблюдаемости и смещения с выбранного пространства в неопределённую плоскость. Согласно мунлогу Рин слуги в такой форме входят в состояние полной бесформенности, их концепт тела полностью расплывчит и технически в состоянии неподтвержденного существа. В такой форме они полностью невосприимчивы даже к другим слугам, но прикованы к своим мастерам ещё сильнее, так как не многие смогут собраться вновь.
- Физическое пренебрежение — информационные сущности способны полностью игнорировать воздействие чистой материи, поскольку их существование относиться астрально-информационному плану, превосходя физический материальный мир и его влияние. Стоит отметить, что могущественные виртуальные сущности не имеют проблем с манифестированием и действием в материальном мире, но могут возникнуть ограничения в способностях. Поскольку астральный план бесконечен в своих возможностях, в них "нет предела", в случае проявления в материальном мире может случиться момент, когда например у постоянно растущего существа "больше некуда расти", "место/ресурсы для повышения закончились".
- Сенсоринг — способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие. Артурия может также с легкость определять пространственно-временные искажения или попытки взлома информационной структуры, в особенности следы и частицы Тёмной Звезды.
- Световое преодоление — виртуальные частицы сделаны из "света", из-за чего скорость передачи информации, её обработка и восприятие просто колоссальная, что привело к успеху теории Псевдо-Спиритронов. Но это и проводит к тому, что одним из самых действенных методов защиты и ограничения информации становятся огромные расстояния. Кибер-мир, где между этажами находятся огромные расстояния, начиная от десяток или же 404 световых лет, на преодоление которых у информации займет века и более. Свет что стремится вперед, неся значения чисел и виртуальная жизнь, слуги, что преодолевает пределы, повышая скорость, обгоняя смыслы, преодолевая протяженность арен и лабиринтов.
- Псевдо спиритроны
- Уровень (Lv) — показатель жизненной силы существа и его могущества. Существует определенный предел уровня, грань силы за которым большинству существ не выйти, тоже касается и максимального порога урона в 99999 единиц, означающий сам по себе мгновенное уничтожение, чем непосредственно реальное значение урона. Но это касается не всех, с помощью определенных средств или способностей можно выйти за этот предел силы. Также с определенного момента показатель уровня уже не может соотноситься с определенным уровнем могущества, способностями или "всемогущими" существами, поскольку не может их охватить.
- Команды — команды действия, отдаваемые мастером или совершаемые самим существом. Отдельно стоит выделить команду защиты, выполнив которую создаёт барьер, многократно снижающий поступающий урон (от поступающего урона остается от 10% и меньше), а также повышающий сопротивляемость ко всем негативным эффектам и воздействиям, в том числе и концептуальным (например, к воздействию МГВС). Команда же, брэйк является "сильной" атакой способной разрушить возводимый командой защиты барьер без снижения урона. Комбинирование команд и способностей представляет собой своеобразную игру в камень, ножницы, бумага.
Топ Слуга「
- Иная мощь — топ слуги отличаются от обычных слуг. Фактически у них нет мастера, но при этом, их "мастером" выступает сама Клеть и система СЕ.РА.Ф. Это обеспечивает призыв в "специальных классах", отличные от семи стандартных, возможность призыва в экстра классе, а также иным уровнем преобразования магической энергии. Если все остальные находятся на своём уровне, то топ слуги, при обращении к центру луны, получают конвергенцию своей магической энергии с более высокого плана.
- Боевые способности — как слуга Лунной Клети Артурия демонстрирует небывалый для самой себя уровень сил. Совместными усилиями её не могут сдвинуть Нерона, Шарлемань и Тамамо, она в одиночку может победить союз Гильгамеша и Искандера, а во время боя с Аттилой, они вместе уничтожили планету, отрывая своими атаками от неё громадные куски. Заявлялось, что её сила равноценна Лунному кресту, форме слуги полученной с помощью регалии, мощь которой эквивалентно “большому взрыву”.
- Экстелла Манёвр — навык Анти-Армия, данный всем Слугам, призванным на новосозданные территории Лунной Клети. Будучи активированным, создаёт небольшое кубическое пространство, в котором враги не могут сопротивляться некоторое время. Сильно потребляет прану и не может поддерживаться долгое время, для использования требуется находится в непосредственной близости хотя бы от одного из врагов и нанести удар.
- Лунный Импульс — в процессе битвы Слуги, призванные в новосозданных землях Лунной Клети, способны активировать Лунный Импульс, получив сильный приток праны и увеличить свою силу в 1,5-2 раза на короткий промежуток времени. В этом состоянии невозможно использовать Небесный Фантазм или Экстелла Манёвр. Но увеличивается сила поглощаемой магической энергии, что из врагов что из окружения.
Результаты боёв:
Альтернативные версии:
Сейбер Лили ◄► Сейбер Альтер ◄► Богиня Ронгоминиада ◄► Король Шторма ◄► Санта Альтер
Версии иных миров:
Артур Пендрагон ◄► Мистическая Героиня Х ◄► Мистическая Героиня Х Альтер
Клоны и связанные:
Мордред ◄► Артурия Кастер ◄► Моргана ◄► Грэй
Сейбафейсы:
Лакшмибай ◄► Жанна д'Арк Альтер ◄► Жанна д'Арк ◄► Нерона Клаудия Цезария Августа Германика ◄► Окита Содзи ◄► Жанна Альтер Лили