Имя: Артурия Пендрагон, Артур Пендрагон, "Король Рыцарей", Король Артур; "Король Лев", Богиня Ронгоминиада, "Богиня Святого Копья", "Король Шторма", "Повелитель Дальних Пределов"
Происхождение: Fate/Grand Order
Уровень сил: 6/Неизвестный
Пол: Женский
Классификация: Героическая душа, слуга, лансер (класс слуги), король Британии, король рыцарей; божественный дух, король-лев, король шторма
Возраст: Неизвестно; по крайней мере 1424 года как Богиня Ронгоминиада
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная и к прочему множеству естественным, и сверхъестественным воздействиям), манипуляции войсками, ментальные манипуляции, манипуляции энергией, манипуляции воздухом, манипуляции светом, управление транспортом, барьеры, призыв, манипуляции реальностью, манипуляции гравитацией, мерные манипуляции, манипуляции несуществованием, манипуляции пустотой, энергетические атаки, полёт
Слабые стороны: Явных не имеет
Разрушительный потенциал: Уровень города+ без снятия печатей; выше со снятием печатей и усилениями; уровень острова со снятием 6 печатей или при наличии башни; неопределенный уровень с башней и откреплением мира (территория святой земли обратилась бы в ничто, белое пустое пространство, и неизвестно какой был бы эффект если бы данное событие происходило бы не в сингулярности отделенной от человеческой истории; вероятно открепление мира заденет и произведет воздействие на весь Мир Людей, заменяя его на Обратную Сторону Мира)
Диапазон: Сотни километров; многократно выше с башней
Прочность/защита: Уровень города+; выше с усилениями и снятием печатей; неуязвима для физических воздействий; многократно выше при снятии половины печатей; уровень острова для барьера из света от башни
Скорость: Четырёхзначные числа маха для скорости боя и атак
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Уровень города+; выше со снятием печатей и усилениями
Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, высокий запас магической энергии (1500 ед. в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии или путём поглощения душ живых существ
Интеллект: Выше среднего; мудрый и опытный правитель; как богиня Ронгоминиада почти лишена эмоций
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Ронгоминиад; лошадь Дун Сталион; армия воинов и зачарованных рыцарей; Камелот и рыцари круглого стола
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности: |
Героическая душа「
- Призыв「
召喚 」— после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.- Война Грааля「
聖杯戦争 」— битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу. - Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
- Защита мира「
世界の保護 」— при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
- Война Грааля「
- Известность「
認識 」— из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно. - Скрытый атрибут「
隠し属性 」— сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Артурии это небо. Героические души этой категории имеют родство с богами или сами же ими являются.
Слуга | Servant「
- Контракт「
約定 」— при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.- Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее становится сам слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
- Командные заклинания「
令呪 」— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.- Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
- Связь — мастер и слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
- Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
- Святой График | Saint Graph「
セイントグラフ 」— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.- Особенности「
形質 」— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Артурии это женщина, гуманоид, божество, дракон и король. - Мировоззрение「
属性 」— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Артурии - законопослушное доброе. Артурия Лансер является мудрой и спокойной, готовой безоговорочно следовать за мастером во имя великих целей и спасения мира. - Духовное тело「
霊体 」— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.- Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
- Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
- Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
- Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
- Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
- Сенсоринг「
センサー 」— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие. - Астральная форма「
アストラル形式 」— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. - Духовное ядро「
霊中核 」— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром. - Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют её в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
- Особенности「
- Параметры「
パラメーター 」— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.- Сила「
筋力 」— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Артурии имеет B ранг. - Выносливость「
耐久 」— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Артурии имеет A ранг. - Ловкость「
敏捷 」— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Артурии исчисляется A рангом. - Магическая сила「
魔力 」— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Артурии - А. - Удача「
幸運 」— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Артурии имеет ранг C. - Небесный фантазм「
宝具 」— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Артурии - A++.
- Сила「
Лансер | Lancer「
- Классовые навыки「
クラス スキル 」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.- Сопротивление магии「
対魔力 」— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Артурия обладает высоким магическим сопротивлением, даже с помощью высшего чародейства и великих ритуалов ей сложно нанести серьезный урон. - Верховая езда「
騎乗 」— навык, позволяющий Артурии свободно управлять любым транспортным средством, кроме мифических и божественных существ.
- Сопротивление магии「
- Личные навыки「
保有 スキル 」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.- Вспышка праны「
魔力放出 」— навык, позволяющий укреплять себя и своё оружие магической энергией, а также напрямую атаковать ею. На этом ранге даже обычная палка в руках Артурии может стать грозным оружием, а при повышении характеристик, защита увеличивается в несколько раз. - Харизма「
カリスマ 」— композитный навык, включающий в себя персональную привлекательность и естественный талант командовать людьми. Ранг этого навыка у Артурии позволяет её спокойно управлять страной и командовать армиями. Помимо того, характеристики и боевой дух подконтрольной ей армии получают значительную прибавку. - Благословение с Конца Мира「
最果ての加護 」— навык, автоматически даруемый носителям святого копья. У Артурии навык является формой божественной защиты, получаемой от Далёких Краёв. Навык позволяет снимать с себя различные проклятия, ограничения и негативные эффекты, а также увеличивает параметры на ранг во время битвы, кроме удачи.
- Вспышка праны「
Небесный Фантазм「
- Ронгоминиад: Копье, Сияющее На Краю Мира「
ロンゴミニアド: 最果てにて輝ける槍 」— святое копьё; якорь бури, скрепляющий вместе планету. Копьё являющееся "копьём конца", светом разрушения, что снисходит с небес. На самом деле это копьё, несмотря на то что является сильным оружием, является лишь тенью его настоящей формы - башни, "столпа света" что скрепляет две стороны Мира. Можно сказать что копьё является терминалом, которое позволяет пользоваться способностями и властью башни.- Тринадцать печатей — сила копья и его истинная форма скрыта под тринадцатью печатями, схожими с теми что носит другой святой конструкт. Для того, чтобы высвободить истинное имя фантазма с его полной силой, необходимо снять хотя бы половину печатей. При освобождении истинного имени и не соблюдении этих условий, святое копьё может испустить фрагмент силы света планеты, что сияет на краю земли. При соблюдении всех условий фантазм усиливается в ранге и меняет классификацию.
- Луч правосудия — Артурия способна выстреливать из копья разрушительными копьями света, что по силе сопоставимы с выстрелами Дендеры Озимандии, и способны распылять города и уничтожать горы. Сам луч можно высвободить даже если копьё полностью запечатано, но его сила прямо пропорциональна количеству освобождённых печатей. При проявленной башне и, возможно, половине снятых печатей, сила луча превосходит боевую мощь Дендеры и может уничтожить Рамессеум Тентирис одним ударом.
- Комета — Артурия на коне совершает прыжок высоко в небо, активирует Ронгоминиад и мчится на врагов, покрываясь при этом светом копья. На огромной скорости она преобразуется в подобие кометы, создавая при ударе большой взрыв, раскалывающий землю.
- Исцеляющий фактор — копьё обладает свойством залечивать в кратчайшие сроки раны своего владельца. Но обладание копьём также изменяет владельца, делая его схожим с божественными духами. Из-за этого Артурия не является чистым героическим духом и в определённой мере схожа с богами.
- Божественный конструкт「
神造兵装 」 — артефакт, созданный не человеческими руками, но богами, самой планетой или иными "сопоставимыми сущностями". Божественный конструкт обладает высоким уровнем тайны и мощи, сравнимый с уровнем богов и обладает теми же свойствами. Это позволяет божественному конструкту противодействовать божественной защите, подавлять способности, находящиеся на сопоставимом или ниже уровне тайны, а также наносить повышенный урон "чуждым" вещам. Так как Ронгоминиад является помимо того святым оружием, то его урон увеличивается против "нечестивых" созданий, например против демонов и мёртвых апостолов (вампиров). - Камелот — легендарный город, идеальная утопия, приносящая спасение людям. Камелот представляет собой огромный многокилометровый город-крепость, защищённый белоснежными стенами. Стены и врата города обладают свойством неуязвимости по отношению к кому-либо с "загрязнённой душой". Но хоть этот город носит названием Камелот и обладает его атрибутами, он не является настоящим. Город по сути является внешней оболочкой святого копья и обладает возможностью поглотить избранных королём-львом людей и запечатать их души внутри копья-города. Сам город может быть возведён практически мгновенно.
- Башня Конца Мира — Артурия может снять необходимые печати, ограничивающие копьё, и призвать столп света с края мира, тем самым преобразовав город в башню. После призыва башни, свет исходящий из неё будет защищать город и Артурию от вражеских атак, не давая подобраться к ней. При её окончательном формировании, внешний мир подвергнется уничтожению. Произойдёт гравитационный и пространственно-временной коллапс, уничтожающий внешний мир, оставляя лишь пустоту, что обратится в белое пустое пространство, которое будет стремительно идти к башне.
- Закрепление Мира — Ронгоминиад является одним из столпов, что скрепляют два мира-слоя воедино, и защищает мир людей от существ, желающих возвращение старых времён, Эпоху Богов. Если это будет отменено, то реальность будет оторвана от Мира Людей, если не уничтожена и поверхность мира, то взойдёт Обратная Сторона, перезапуская тем самым эпоху богов.
- Невидимый Воздух: Барьер Короля Ветров「
インビジブル・エア: 風王結界 」— ограниченный барьер, а также способность управлять потоками сжатого воздуха. В форме лансера этот фантазм рассматривается не более чем "небесный фантазм ветра" и практически не применяется ею. В основном он используется для усиления ловкости и силы прыжка, а также для усиления атакующей мощи и проведения атаки, выпуская весь заряженный воздух, что пронзает врагов.
Богиня Ронгоминиада「
- Божественный дух「
神霊 」 — статус природного духа наиболее высшего уровня. Сила божественных духов определяется верованием людей в них: чем больше последователей, тем больше сила. Божественный дух испускает особую ауру, благодаря которой его можно опознать.- Божественная власть | Authority「
権能 」— божественные полномочия на уровне перемены событий, манипуляций пространством и временем, построением мира, цивилизации и тому подобного на этом уровне. В отличие от обычных способностей, работающих по принципу "способны выполнить задачу, следуя определённому принципу", эти способности работают по принципу "действия происходят, потому что использующий имеет на это право".- Свет души — Артурия может создать вспышку света, что выявит души тех людей, что совершенно чисты от любого зла и совершенно не склонны к ним.
- Рыцари — Артурия может усилить обычных людей, обращая их в могучих рыцарей, живое оружие, что являясь человеком, будет схоже по силе с героическими душами. Но само усиление может различаться по силе; чем оно сильнее, тем более лишается своей человечности рыцарь, в конце концов превращаясь в подобие божественного конструкта, прекратившего быть человеком и ставшим бездушной машиной.
- Призыв — Артурия может произвести одновременный призыв полного состава рыцарей круглого стола в качестве слуг, за исключением Бедивера. Вероятно, рыцари могут не откликнуться на зов короля, так как Галахад отказался отвечать на призыв.
- Дар — божественное благословение, даруемое Артурией своим рыцарям. Все дары различаются по эффектам и силе, но их объединяет то, что если их носители поднимут меч на своего короля, то они выгорят изнутри.
- Вечное солнце — дар Гавейна. Над Гавейном, куда бы он не шёл, всегда будет светить настоящее солнце, даже ночью.
- Инверсия — дар Тристана, который изменил его характер, превращая его в бессердечного убийцу и маньяка. Но настоящим атрибутом дара является обращать вспять практически всё, манипулируя логикой, изменяя существо Тристана и происходящее с ним. Так, обладавший слабостью к ядам Тристан получил к ним полный иммунитет, вместе с изменением характера с мягкосердечного добряка в маньяка. Дар также обращает в ничто наносимый Тристану урон и накладываемые негативные эффекты.
- Неистовость — дар Ланселота. Точные свойства этого дара неизвестны, но предположительно он лишает его всяческих слабостей и уязвимостей, а также дарует иммунитет к различным ослаблениям, проклятиям и негативным эффектам.
- Ярость — дар Мордред, позволяющий ей высвобождать силу своего меча, когда ей угодно. Дар усиливает мощность её фантазма и позволяет сколько угодно раз использовать его, взамен сжигая её душу.
- Нечестивость — дар Гарета. Особенности и свойства данного дара неизвестны.
- Божественная власть | Authority「
Результаты боёв:
Галерея | |