Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Arlamce

Имя: Алмейс/Армейс

Происхождение: Slayers

Уровень сил: 6-В

Пол: Мужской для воплощения и личности

Классификация: Шинзоку, слуга Ночного Дракона Вольфеида

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, исцеление, полёт, ударные волны, наводящиеся атаки, мерные атаки, энергетические атаки, духовный урон, элементы концептуального урона, манипуляции энергией, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции материей, манипуляции жизнью, манипуляции светом, манипуляции несуществованием, манипуляции пространством, манипуляции погодой, элементы акаузальное существование, ограниченная форма бессмертия (и не только его), огромный размер, изменение формы (тип 8), контроль тела (тип 9), печати, телекинез, стелс, призыв, телепатия, барьеры, аура (взрывная, подавляющая), абсорбция (положительной энергии), телепортация (себя и других, в пространстве и между измерениями), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная), экстрасенсорное восприятие (некоторых типов) | Метафизическое существование, огромный размер (неопределённого типа), бессмертие (тип 2, 4, 5), регенерация (тип 7), неосязаемость (тип 2, 3), манифестация (элементы всех типов)

Слабые стороны: Ограниченность собственного бессмертия | Повышенная ментальная неустойчивость

Разрушительный потенциал: Вероятно до уровня острова+, игнорирует прочность

Диапазон: По крайней мере множество километров, до метавселенского с телепортацией

Прочность/защита: Вероятно уровень острова, уровень острова+ с барьерами, имеет мощнейший иммунитет к магии | Не имеет такого магического иммунитета, однако взамен обладает мощной регенерацией

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость боя на физическом плане, способен крайне эффективно пользоваться телепортацией во время боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая возможностью восполнять запас сил | Также вдобавок дополнена регенерацией

Интеллект: Высокий, обладает обширными познаниями в магии и общем устройстве мироздания

Боевые навыки: Мастерство магии, навыки владения различным оружием, большой боевой опыт

Экипировка: Рагдо Мегезис (некоторое время)

Атаки, техники и способности:

Шинзоку (камигами) - представитель расы астральных богов, извечно противостоящих расе мазоку (астральным демонам - олицетворению всех отрицательных и деструктивных начал, жаждущих принести совершенное разрушение для целого мира и вернуть всё сущее в океан первозданного хаоса) и стремящихся сохранить целостность мироздания любой ценой.

  • Шинзоку Чёрного Мира
    Armace2
    - статус высокоуровневого шинзоку, рождённого в одном из миров Чёрной Сферы (бесконечной мультивселенной с усложнённой пространственно-временной структурой) и неизменно противостоящего расе мазоку на стороне своего повелителя - Ночного Дракона Вольфеида.
    • Воплощение в других мирах - если Армейс переместится в другую Сферу (иную сложную бесконечную мультивселенную, чьи законы физики и метафизики полностью отличаются от концепций Чёрного Мира), то его истинное неосязаемое тело может просто не существовать в астральной проекции того мира. Это даст ему полный иммунитет ко всей чужеродной магии (за исключением той, что воздействует только на материальном уровне, а также магии абсолютного хаоса и пустоты, черпающей свои силы у Повелителя Кошмаров), однако взамен его физическая форма, построенная по законам, отличным от принципов чужого мира, станет очень уязвимой, то есть если она будет уничтожена, то шинзоку больше не сможет заново материализоваться, а в некоторых случаях даже никогда не сумеет вернуться в свою родную вселенную и погибнет.
  • Астральный план - иная реальность, обладающая собственными законами пространства и отличным от обычного мира течением времени. Является обратной стороной (изнанкой) материальной вселенной и представляет собой абстрактную духовно-ментальную плоскость, в которой физической формы и материальных концепций не может существовать в принципе.
    • Астральная форма существования - истинная сущность шинзоку находится на астральном плане бытия (который не затронет и вообще не достигнет даже масштабная мерная атака, нанесённая с физического плана) и состоит из чистой энергии астрала. Для того, чтобы окончательно уничтожить настоящее нематериальное тело бога - нужно полностью и бесповоротно стереть само его существование из астральной плоскости.
      • Истинная форма - божественная форма, представляющая собой то как шинзоку выглядит на астральной плоскости. Внешний вид истинной формы Армейса неизвестен.
      • Гигантское тело - даже ничтожно слабые (на фоне высокоуровневых шинзоку) существа обладают астральным телом размером с большое здание, в то время как у Армейса, по всей видимости, оно должно быть многократно и несоизмеримо огромней.
      • Разделение тела - способность отделять часть своего астрального тела, оставляя его в нужной точке пространства, в то время как основной корпус отходит ещё дальше в астрал.
      • Создание существ - способность отделить крошечную часть своего астрального тела и создать из неё гораздо более слабую сущность.
    • Манифестация
      Armacemanifestation
      - воля бога, принявшая неуничтожимую материальную форму на физическом плане. Шинзоку может воплотиться в любом произвольном облике и способен свободно менять его по своему желанию. Каждая составляющая его материальной проекции также является частью его "тела", в том числе это касается одежды и различных аксессуаров.
      • Руки-клинки - во время боя Армейс часто превращает свои руки в некие подобия огромных кристаллических копий, по всей видимости, способных пробивать сопоставимых по уровню противников.
      • Частичная материализация - способность уменьшать степень материализации собственной проекции, что позволяет пропускать обычные атаки сквозь неё. Также существует возможность материализовать только необходимые части тела (например, для защиты или атаки), тем самым не прибегая к полному воплощению на физическом плане.
    • Регенерация - способность манифестации шинзоку моментально восстанавливаться от любых физических повреждений до тех пор пока не затронуто настоящее нематериальное тело бога. Также существует возможность до определённой степени регенерировать ранения, полученные астральным телом (даже если им был нанесён частичный урон атаками, стирающими объекты из реальности), хотя в некоторых случаях полное восстановление может занять какое-то время.
    • Тотальная аннигиляция - астральные атаки, нанесённые богом, способны окончательно и бесповоротно разрушить существование объекта, то есть одновременно уничтожать всю силу, волю, разум, память и душу цели до состояния, когда она полностью растворится в первозданном океане небытия и больше никогда не сможет принять свою первоначальную форму.
    • Трансцендентная сопротивляемость - помимо естественной сопротивляемости, присущей нематериальным существам, шинзоку вдобавок обладают подавляющей устойчивостью, пропорциональной их общему уровню сил, к любым формам сверхъестественных воздействий, включая магические, духовные, ментально-эмоциональные, пространственно-временные, причинностно-вероятностные и концептуально-информационные. У них также предполагается наличие определённых элементов акаузального существования.
    • Атака из астрала - способность атаковать цель напрямую из астральной плоскости, не воплощаясь на физическом плане вообще.
    • Уход в астрал - способность моментально вернуться в астрал, после чего появиться в другой точке пространства. Может использоваться для телепортации, а также для уклонения от атак.
    • Астральная изоляция - способность изолировать силы противника от астральной плоскости, таким образом лишая его возможности пользоваться магией.
    • Астральная слежка - способность из астрального плана отслеживать объекты по источаемой ними спиритической энергии.
  • Магия
    Armace1
    - трансцендентная сила, возникшая до сотворения вселенной и берущая свои истоки в океане небытия, что позволяет ей в той или иной мере менять судьбу мира через создание различной энергии либо с помощью других средств. Когда волшебник призывает магию на физический план, то заклинание действуют как медиум, привлекающий энергию из астральной плоскости, которая разрывает на части ментально-духовную составляющую цели, а вся оставшаяся после этого энергия прорывается в обычный мир, разрушая на своём пути материальны объекты.
    • Священная магия - различные заклинания наступательного, оборонительного и исцеляющего характера, которые доступны преимущественно богам.
    • Мгновенная магия - способность моментально активировать заклинания, не прибегая для этого к специальным словам, формулам или жестам.
    • Защитное поле - во время формирования заклинания (не имеет значения было ли оно сильным или слабым, масштабным или нет) вокруг чародея всегда автономно образуется магическое поле, защищающее его от атак (до определённого уровня), пока заклятье не будет активировано.
    • Телепатия - способность передавать информацию из разума в разум и мысленно общаться с другими существами, находящимися на огромном расстоянии от Армейса.
  • Манипуляции пространством
    ArmacePower
    - способности, позволяющие в той или иной мере управлять пространством и всем, что в нём находится. Возможно, Армейс даже способен создавать и поддерживать своей энергией существование параллельных карманных измерений.
    • Порталы - создание небольших двухсторонних порталов, перемещающих объекты в заданные точки пространства.
    • Пространственная телепортация - способность искажать окружающее пространство, что позволяет моментально переместиться из одних пространственных координат в другие, а также транспортировать вместе с собой посторонние предметы. Армейс умеет телепортировать объекты даже из одной сложной бесконечной мультивселенной в другую.
    • Мерные атаки - способность высокоуровневых шинзоку концентрированными выбросами энергии пробивать мерные границы и разрушать карманные измерения.
  • Проекция энергии - способность формировать магические атаки, а также генерировать потоки положительной энергии в произвольной форме.
  • Барьер - создание мощного барьера произвольной формы, защищающего бога от атак.
  • Эмоциональные манипуляции - источником силы богов являются положительные эмоции живых существ, которые питают и увеличивают их мощь.
  • Манипуляции погодой - способность высокоуровневых шинзоку частично контролировать погоду. Скорее всего, требует огромных затрат энергии.
  • Телекинез - способность двигать объекты без физического контакта.
  • Сокрытие - способность эффективно скрывать своё присутствие даже от различных средств экстрасенсорного восприятия.
Aramce23

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Идентификатор: Алмейс в Красном Мире | Алмейс в Чёрном Мире

Advertisement