Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор
  • Арквейд с 30% силы
  • Пробужденная Арквейд (100% силы)
  • Люминари
  • Архетип
Arc (1)

Имя: Арквейд Брюнстад, Арк, "Аватар в белом", "Вампринцесса", "Последняя принцесса истинных предков", "Белый кролик скачущий по поверхности луны", "Монстр для монстров", "Белая Принцесса Истинных Предков", "Прекрасная фигура в белом", "Лунная Принцесса", "Идеальный хищник", "Ночное совершенство", "Желанная кровь" | Пробужденная Арквейд, Берсерк Арквейд, Красная Арквейд, "Сердце истинных предков", "Идеальная машина по истреблению вампиров", "Одержимый любовь монстр", "Враг человечества" | Архетип: Земля, "Озаряющий свет", "Огромный ориентир", "Мифологическая эссенция", "Божественный гигант", "Язва мира" | Принцесса (Первая личность), Дитя Природы (Третья личность), "Воплощение вечности", "Чистейшая благородная кровь", "Сильнейший истинный предок", "Озаряющая милость планеты"

Происхождение: Tsukihime - A piece of blue glass moon Fate/Grand Order

Уровень сил: 9 ◄► 7 ◄► 6-A (ПД) ◄► 6-A

Пол: Женский

Классификация: Истинный предок королевского рода, вампир, элементаль, архетип

Возраст: Немногим старше 814 лет◄► Немногим больше тысячи лет для первой личности

Умения, силы и способности: Вампиризм, сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции вероятностью, манипуляции цепями, адаптивность, ментальные манипуляции, сверхчеловеческие чувства, бессмертие (типы с 3 по 6), барьеры, манипуляции кровью, абсорбция (тип 3), изменение формы (тип 1), ограниченные концептуальные манипуляции, ударные волны, аура (подавляющая, устрашения, безумия), энергетические атаки, манипуляции воздухом, манипуляции растениями, манипуляции материей, манипуляции энергией, рукопашный бой, сопротивляемость (духовная, магическая, ментальная, биологическая, материальная), манифестация (тип 3), регенерация (тип 5, ограниченный 7 тип), контроль тела (тип 1, 6), манипуляции температурой, экстрасенсорное восприятие (сенсор, эмпатия, сканирование), антимагия (запрет магии), ◄Мерные манипуляции, манипуляции информацией, наводящиеся атаки, духовные манипуляции, манипуляции пафосом, экстрасенсорное восприятие (ясновидение, яснознание), манипуляции кристаллами, мерные атаки, сопротивляемость (пространственно-временная, концептуальная), манипуляции погодойОгромный размер (тип 2), неосязаемость (тип 1), отрицание (внешних физических воздействий), манипуляции пространством, манипуляции газом, аура (катастрофы), экстрасенсорное восприятие (чтение мыслей), манипуляции гравитацией, манипуляции веройМанипуляции параметрами, невидимость, неосязаемость (элементы 2, 3 и 4 типов) и её игнорирование (всех типов), абсорбция (тип 0, 2, 3, 5, 6), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), манипуляции временем, духовный урон, полёт, телепортация, манипуляции светом, манипуляции магмой, манипуляции землёй, манипуляции водой, антимагия (контактная), владение оружием (двуручный клеймор), благословения, телекинез, множественность личностей

Слабые стороны: Вынуждена сдерживать большую часть своей силы, фантазм слабеет на территории цивилизации, железоДзишо шуно не воздействует на сходных с Арквейд существ ◄► Самоуничтожится через некоторое время тем или иным способом ◄► Явных нет

Разрушительный потенциал: Уровень большого здания+, игнорирует прочность ◄► По крайней мере уровень квартала+ (может быть выше за счёт поглощение энергии), до уровня города с мраморным фантазмом, уровень города с вихрем событий ◄► Уровень здания автозащитой, по крайней мере уровень континента с Дзишо шуно (за неопределённое время уничтожит всю планетарную поверхность) ◄► Уровень города рядовыми атаками (способна игривыми мановениями рук обрушить стихийные бедствия разрушающие города), по крайней мере уровень континента+ в полную мощь

Диапазон: 120 метров, планетарный для манифестации ◄► Десять километров ◄► Несколько километров, до планетарного с Дзишо шуно► До планетарного

Прочность/защита: Уровень большого здания+ ◄► По крайней мере уровень городка+ (может быть выше за счёт поглощение энергии), ◄► Неизвестная для ядра, тело игнорирует все атаки которые не считает опасными для себя ◄► Неизвестно, вероятно уровень континента+; неуязвима для физических воздействий

Скорость: Сверхзвуковая+, гиперзвуковая скорость реакции ◄► Высокая гиперзвуковая (низкие двузначные числа Маха) ◄► Высокая гиперзвуковая ◄► Неизвестно (предположительно не меньше четырёхзначных чисел Маха)

Сила на подъём: Тысячи тонн ◄► Сотни тысяч тонн (с усилением до пары десятков миллионов тонн) ◄► Ниже чем в прошлой форме ◄► Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Уровень большого здания+ ◄► Неизвестно, вероятно до уровня городка ◄► Ниже чем в прошлой форме ◄► Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Огромная устойчивость к повреждениям, подкрепленная высокоуровневой регенерации и почти неисчерпаемый запасом энергии

Интеллект: Средний ◄► Высокий для Принцессы и Дитя

Боевые навыки: Очень высокие; несмотря на тактику, основанную на незамысловатом подавлении превосходящей мощью, достаточно прозорлива и благодаря огромному опыту в сражения против различных вампиров, способна верно определить возможности противника и уровень угрозы ◄► Низкие, в целом не намерена активно сражаться ◄► Предположительно высокие

Экипировка: Различная одежда, создаваемая фантазмом

Arc (2)
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Истинный предок — те, кого принято считать первородными кровососами. Благородное семейство духов планеты - квинтэссенция элементалей, аватары всех природных явлений, происходящих на поверхности Земли. Данные создания обладают настолько высокой чистотой единения с миром, что большинство из них можно считать альтер-эго планеты. Они - это воплощенный в материальную оболочку акт противодействия, самозащита мира от человечества, инструменты очищения поверхности и восстановления природы в первоначальное состояние. Хотя планета и все природные явления, составляющие её, и ранее порождали самостоятельных существ, которые воплощают её прикосновение, вроде фей и прочих элементалей, разновидностью которых фактически можно считать самих Предков, их отличительной чертой служит то, что они создавались по образу инородного создания, наполняющего небосвод кровавым сиянием.

  • Бессмертие — способность, позволяющая жить длительное время, не старея и не ослабевая. Истинных предков часто неправильно воспринимают как обладателей вечной молодости или неограниченной жизни, потому что они являются воплощением природы. Правильнее будет же будет выразить, что, будучи едиными с природой, являясь чем-то сродни белым кровяным тельцам планеты, их временные рамки установлены не в качестве отдельных индивидов, но системы целиком. Покуда Земля существует как индивидуальная форма жизни, можно сказать, что пределы активности истинных предков - это пределы самого природного мира, чья продолжительность и неограниченность относительно человеческой, естественно, огромна.
  • Вампиризм — как биологический вид, истинные предки приблизились к божественности. Однако, во время их рождения, внутри них взросла необычная ошибка, вскоре ставшая тяжким бременем и извечным изъяном. Вероятно, из-за влияния того, чьему образу они были созданы, истинные предки обладают желанием - изначальным, ориентированным на выживание, первобытным - впитывать информацию от разумных форм жизни поглощая их кровь. Иными словами, они наделены инстинктом, заставляющим искать человеческую кровь. Более того, такая вещь, как "собственное желание", размывает их сущность, предоставляя автономию одного из многих видов, живущих на планете. По сути, именно благодаря вампиризму у них появилось чувство самоосознанности, более близкое к человеческому. А поскольку истинные предки перестали быть свободными от личных интересов, такими, какими должны быть бестелесные элементали, то они отдалились от своей роли защитника, преобразовываясь всё сильнее в соответствии с ростом вампирских импульсов. Некоторые из них изменились настолько, что стали похожи на людей и обрели независимость от мира природы.
    • Обращение — укус истинного предка передаёт проклятие жертве, убивая её и обращая в немёртвого кровососа, называемого Мёртвым Апостолом. С новообращёнными вампирами устанавливается прочная взаимосвязь мастера и слуги, что делает их марионетками своего сира. При обращении душа жертвы "загрязняется", ввиду чего та останется вампиром даже в том случае, если её тело станет неорганическим. За свою жизнь Арквейд произвела на свет лишь одного вампира - Михаэль Роа, во время ритуального обмена кровью связавшего их души.
    • Поглощение — будучи высокоранговыми кровососами, истинные предки способны безопасно поглощать кровь с высоким содержанием магической энергии или вовсе состоящей исключительно из неё.
    • Падение — несмотря на то, что истинные предки являются кровососами, для них сам акт поглощения крови является ничем иным, как ударом серебряным колом в сердце. Истинные предки не нуждаются в обычной воде и пище, свою энергию для жизнедеятельности они восполняют просто существуя. А значит, у них нет необходимости потреблять кровь. Это желание исключительно психологическое. Тем не менее, они не могут пойти против своего инстинкта, что служит первоосновой их вида и личности, что, в конечном итоге, приводит к тому, что так или иначе, они выпьют людской крови. И именно это заставляет умы этих существ замыкаться в себе, вызывая противоречие и кардинальную психическую трансформацию. Они родились, дабы казнить людей, чтобы привнести гармонию в природу, хотя больше всего на свете они нуждаются в них для исполнения своих собственных желаний. Чем больше крови высасывают эти гордые элементали, тем больше они превращаются в зверей, жаждущих удовольствия так же, как и любой человек, но не способных хоть как-то ограничивать себя. Истинные предки, с которыми такое случается, забывают сознание, которое они породили, и становятся могущественными гедонистическими вампирами, искажающими окружающий мир.
    • Сдерживание — поскольку у предков нет собственной продолжительности жизни, "потерять себя" равноценно "смерти собственного Я" и, чтобы предотвратить вышеописанную позорную участь, они используют большую часть своих способностей для подавления вампирских побуждений. Чем дольше они сопротивляются своему желанию крови, тем сильнее оно растет. И всё же они продолжают подавлять его в бесконечной битве упорства. Противопоставляя огромную силу своей воли собственному разуму, используя каждую каплю своей силы, они могут контролировать свое желание пить человеческую кровь. Но это же означает, что только павший истинный предок способен использовать всю полноту своих сил. Обычные же никогда не смогут продемонстрировать полный спектр своих способностей и с течением времени становятся только слабее. Арквейд не является исключением, 70% своей огромной силы она использует исключительно для подавление вампирского импульса.
    • Вечный сон — чем дольше Предок воздерживается от поглощения крови, тем хуже он может сдерживать свои порывы, ввиду чего, в какой-то момент к нему приходит осознание того, что он достигает своего предела. В этот миг истинный предок принимает решение добровольно погрузиться в вечный сон.
  • Усиленные характеристики
    Arc (B1)
    все полноправные вампиры многократно сильнее любого человека, могут с лёгкостью разрывать людей на части, совершать прыжки на десятки метров, поднимать веса до сотни тонн и перемещаться с неуловимой для человеческого глаза скоростью. И хотя, в отличие от Мертвых Апостолов, которые когда-то были людьми, способности Истинных Предков предопределены от рождения и не могут быть улучшены с помощью потребления крови, они остаются невероятными монстрами, способными в одиночку истребить целый город. Арквейд же выделяется даже среди этих чудовищ. Принцесса не обладает какими-то особыми сверхсилами, но её базовые характеристики имеют наивысочайшие показатели среди всего своего вида. Среднестатистический вампир не имеет ни шанса в схватке с ней.
    • Человеческая торпеда — прыгая на высоту в 80 метров, Арквейд подстраивает свою траекторию и резко ускоряется, словно ракета, нанося удар рукой. Удар, нанесенный таким образом, смог нанести критические повреждения Архангелу, лишив его при этом большей части крови для регенерации тела, попутно уничтожив уличную площадку, вбив её в землю на 40 метров вглубь.
    • Каменная волна — Арквейд втыкает руки в землю и вырывает большую площадь поверхности из земли, запуская волну камня и булыжников достигающей высоты в 50 метров и общей массой в семь тысяч тонн.
    • Подача — Арквейд начинает бросаться десятком однотонных валунов для перекрытия противнику обзора.
  • Сенсорика — способность, позволяющая ощущать вокруг себя присутствие сверхъестественных существ и эффектов от их сил. Таким образом, Арквейд может отличить скрывающихся вампиров среди обычных людей.
  • Когти — способность, позволяющая Арквейд превращает ногти на руках в бритвенно-острые лезвия, которые легко пробивают сталь и обращают человеческие тела в кровавое месиво.
  • Мистические глаза Очарования
    Tsukihim
    способность, позволяющая зачаровывать свою жертву при прямом взгляде в глаза, внушая нужные мысли и эмоции, временно подчиняя своей воле. Будучи сильным вампиром, Арквейд способна проникать цели в мозг и брать полный контроль над мыслями, а также манипулировать воспоминаниями жертвы. Достаточно универсальная способность, благодаря которой можно как заставить ненужных свидетелей забыть о том, что они видели, так и обратить кого-то в подневольный мясной щит. Неподконтрольное воздействие глаз, по всей видимости, опьяняет цель сексуальным желанием к Арквейд, вне зависимости от изначальных чувств или мнения к ней. Будучи в сути проклятием, её золотые глаза наиболее эффективно работают на смертных, ввиду их низкой сопротивляемости к подобным воздействиям.
  • Проклятие восстановления — атрибут вампиров, берущих своё начало от Багряной Луны, обеспечивающий их автоматическим восстановлением своего тела при получении любых повреждений, моментально исцеляя после, казалось бы, смертельных ран. Степень выдерживаемых повреждений и то, насколько быстро и хорошо происходит процесс регенерации, варьируется от вампира к вампиру, но считается, что покуда у них есть запас магической энергии, их невозможно уничтожить обычным оружием. Дело в том, что процесс регенерации происходит не путем создания новых клеток или иным способом залечивания ран, но обращением времени вспять, возвращая поврежденные части тела вампира до того состояния, каким они были перед моментом внешнего вмешательства. Арквейд отличается высочайшей способностью к регенерации, её способности восстановления настолько сильны, что атаки чем-то кроме священных артефактов и концептуального оружия практически бессмысленны.
  • Выносливость
    ArcK
    истинные предки обладают невероятной иммунной системой. На Земле не существует ничего, что бы могло хоть как-то повлиять на них. Если и существует вирус, который, заставит их иммунитет работать, то такая болезнь гарантировано обрушит на мир массовое вымирание.
  • Восприятие — способность, позволяющая отслеживать окружающие объекты и существ, улавливая длину волн их биологических сигналов. Будучи высокоуровневым вампиром, Арквейд способна по ауре отличать своих знакомых и ориентироваться в пространстве, не полагаясь на привычные пять чувств. Она может засечь месторасположение необходимого ей существа в диапазоне нескольких километров. Также эта сила позволяет скрывать своё собственное присутствие от аналогичных способностей.
  • Подстройка — способность, позволяющая изменять механизмы работы и пределы своего тела, корректируя текущий уровень физической силы через изменения баланса внутренней энергии. Когда Арквейд не находится в состоянии битвы, она приближает свои параметры к уровню обычного человека, дабы лучше слиться с окружением. Стоит отметить, что при полном истощении запаса сил Арквейд теряет и свою физическую мощь, становится значительно слабее (стала слабее Тоно Шики).
  • Неуязвимость — Арквейд невосприимчива к воздействию солнечного света. Такая, казалось бы, тривиальная особенность уникальна среди истинных предков, далёких от общепринятого представления людей о вампирах, поскольку сияние солнца вызывает у них лёгкую анемию.

Arc (F1)Arc (F2)

  • Мраморный фантазм: Воплощение фантазий — способность элементалей, позволяющая реконструировать мир посредством вероятностных колебаний. Напрямую подключив свою волю к миру, они преобразуют окружающую среду в соответствии с собственными мыслями и воображением. Арквейд обладает невероятным уровнем проявления данного навыка. Она может манипулировать природными явлениями, переписывать физические феномены, преобразовывать особенности ландшафта, менять свойства материи и обращать реальность в иллюзию.
    • Ограничение — мраморный фантазм может только свободно вносить изменения в окружающую среду и ситуацию, ибо его сила не распространяется на живых существ - преобразовать можно только природу. Более того, хотя фантазм и обращает всевозможные формы незначительных невозможностей в возможное, спектр материализации уменьшается в условиях цивилизации, а архитектурные сооружения, химические составы и искусственные материалы, созданные людьми, сложнее изменить или воссоздать.
    • Цепи — обездвиживая элементы, находящиеся в воздухе, Арквейд создаёт металлические цепи для сдерживания противника. Каждая цепь способна выдержать не менее сотни тонн, так что, призвав несколько десятков цепей, она легко сможет обездвижить мертвого апостола и даже вампиру класса Прародителя потребуется не менее десяти секунд, чтобы избавится от них. На пике сил она может призвать тысячу цепей.
    • Лезвия — Арквейд может превратить слои атмосферы в вакуум и создать воздушные лезвия, нарезающие противника, словно разделочный нож. Одного такого потока достаточно, чтобы отрывать конечности, рвать грудь и органы мертвого апостола. Подобные атаки практически не тратят её энергию, поэтому являются её излюбленным видом нападения.
    • Волна — взмахивая рукой, Арквейд высвобождает поток ураганного ветра, чья сила удара сопоставима с прямым ударом бульдозера.
    • Корни — Арквейд призывает зелёную лозу, достаточно крепкую и мощную, дабы связывать и прибивать к земле сильного вампира. Если, скажем, корни будут сожжены пламенем, из их пепла возродятся новые лозы, используя собственные останки в качестве питательного удобрения. Словно феникс, лианы будут бесконтрольно возрождаться, вновь и вновь обвивая свою цель.
    • Молот — искажая воздушные потоки с давлением, Арквейд может образовывать "невидимые руки", способные "схватить" и раздавить противника прямо в воздухе или же, словно удар огромного молота, сплющить врага оставив только ошметки из крови и спинномозговой жидкости.
    • Облаченная в Ледник — красивое вечернее платье, созданное Арквейд для противостояния высокотемпературному пламени Архангела. Сформированное из образа ледников полушарий планеты платье отводит и устраняет любое пламя, с которым она только может столкнутся. Наряд также наделен функцией охлаждения, немного снижая температуру окружающей местности, благодаря чему можно увидеть кружащие кристаллы льда, а также он способен заморозить насмерть любого человека при попытке прикоснутся к Арквейд. По всей видимости даже без использования в бою платье потребляет немало энергии.
    • Вулканическое одеяние — аналог прошлого одеяния, созданного для противостояния смертельному холоду Архангела. Поскольку для основы используется образ активного вулкана Килауэа, наряд, без дополнительных правок, скорее, был бы похож на типичную гавайскую рубаху.
    • Сияние — проведя рукой, Арквейд создаёт энергетическое поле, что может удержать ледяную бурю, словно держа в пелене северного сияния, не позволяя ей накрыть целый город.
    • Защита — выпустив руки вперёд, Арквейд покрывает целый квартал защитной конвективной мембранной, тем самым ограждая от влияния обмораживающего хлада Архангела.
    • Разрушение — привнося небольшое изменение во вращение Земли, Арквейд может уничтожать различные объекты, сплющивая существ и коллапсируя здания, будто под влиянием давления тяжести от огромного невидимого существа.
    • Обездвиживание — моментально изменяя уровень атмосферного давления и состав воздуха, Арквейд временно останавливает сердца людей, мгновенно и безболезненно лишая их сознания.
    • Атмосферный молот — используя сверхсжатый воздух, Арквейд образует невидимую ударную волну, напоминающую столкновение с огромным молотом. Она может проделывать такие атаки мгновенно, без видимых телодвижений и в огромном количестве как непосредственно от себя, так и в желаемой точке пространства. Мощи каждого удара достаточно, чтобы отправить Сиэль в полет на десятки метров.
    • Печать — высвободив свою ману, Арквейд может сделать так, что окружение станет похожим на её родовой замок, преображаясь и наслаиваясь поверх, словно вторая кожа. Её желания изменяют чертеж, вырезанный в памяти самой планеты, перестраивая построение атомов, атмосферу, переворачивая и заменяя мир на неизвестный, забытый для человечества кристальный ландшафт. Её новое пространство лишено магической энергии, в нём нет разновидностей эфира и, более того, не выгравлено магических теорий, и сам порядок мироздания неполон, из-за чего в этих условиях невозможно применение магии. Поскольку противник, технически, находится в созданном пространстве, она может изолировать сотворённый мир и сжать его в самого себя или же уничтожить сотворённый визуализированный образ взмахом руки, сметая и существ, запечатлённых в нём. Именно такой атакой Арквейд оставила от Роа лишь пару лодыжек. По всей видимости, такое преобразование требует огромных трат магической энергии.
    • Доска — когда необходимо зачитать длинную лекцию, Арквейд создаёт белую маркерную доску для лучшего усвоения материала посредством наглядной визуальной передачи данных. Маркеры прилагаются.
  • Давление — страшно посмотрев глазками, Арквейд может вызывать жуткую боль и первобытный страх в человеке, заставляя застыть на месте. При этом жертве будет казаться, словно "сам мир" смотрит на неё, а инстинкты кричать, что необходимо двинуться, чтобы не умереть, но при этом же говоря, что любое движение приведёт к смерти.
  • Защита — благодаря высокой прочности и устойчивости тело Арквейд способно без вреда для себя выдерживать температуру вплоть до 3000°C по Цельсию. После же столкновения с огнём Архангела, чья температура находится чуть выше этого значения, клетки её тела начали перестройку, делая её ещё более жароустойчивой.
  • Адаптивность — антитела Арквейд могут адаптироваться к любой ситуации. Она способна выдержать все насланные проклятия, приспосабливаясь к ним и усиливая сопротивление к ранее испытанным воздействиям. На текущий момент мистические практики, вроде рун и секретов Каббалы, не оказывают на неё совсем никакого влияния. Она обладает сопротивляемостью к большинству видов чародейств и сверхъестественных воздействий. Единственная магия, которую она пока не испытала на себе, является воззваниями к старым богам Японии и сокровищами Южной Америки.
Arc (10)
  • Маскировка — способность, позволяющая скрываться в городах. Арквейд обладает естественным камуфляжем, вымывающим её из памяти людей. А при особых стараниях человеческий разум не сможет осознать сам тот факт, что они её видят или улавливают иные признаки её присутствия, что наделяет Арквейд своеобразной невидимостью. Также она и её одежда отображаются на камере, зеркалах или записывающих устройствах лишь как чрезмерно размытое пятно. То, что не опосредовано человеческим восприятием, не способно изобразить визуальную информацию Арквейд как реально существующего физического объекта.
  • Сверхчеловеческие чувства — вампиры имеют слух, зрение и обоняние, которые значительно превосходят таковые у обычного человека. Особенно они развиты ночью. Так, Арквейд может видеть в полной темноте и слышать, как говорят люди на дистанции в несколько километров. Если она сосредоточится, то сможет найти человека исключительно по ритму сердцебиения, запаху, температуре тела и электрической активности мозга.
  • Воплощение
    Arc Ciel
    истинные предки - это духовные сущности, обитающие в самом глубоком внутреннем море планеты - проявлении души мира, ждущие своего приказа по защите. По крайней мере, в изначальном плане. Их облик там нематериален, эфемерен, поэтому, для появления в физическом мире, им необходим катализатор (тело) для стабилизации. Данный катализатор может быть создан в любой местности с подходящим содержанием маны, атмосферной магической энергии или в сосредоточии лей-лайнов, по которым струится жизненная энергия мира. После формирования, тело рассматривается как сосуд истинного предка, управляемый его душой. Так что, будучи элементалями, они могут материализоваться в любой необходимой точке на Земле. Однако это можно провернуть только один раз, потому что при возвращении тело будет уничтожено и потребуется повторное создание сосуда.
    • Воскрешение — поскольку для истинного предка тело является лишь сосудом, в случае гибели они в состоянии попросту воскреснуть, регенерировав его, или же воссоздать целиком. Процесс возвращения к жизни после смерти требует огромного количества энергии, поэтому не может часто повторяться, в том числе и из-за нагрузок на саму душу предка, которая может самоуничтожиться. Смерть при минимальном количество энергии или серьёзном ущербе сосуду, что откликнется эхом на душе, и вовсе грозит окончательной гибелью предка. В случае Арквейд, даже смерть от специальных церковных реликвий, направленных на убийство истинных предков, не означает конец. Когда она находится на пике своей мощи, полное уничтожение сосуда отправит её на передышку лишь на несколько лет.
    • Выживаемость — Арквейд чрезвычайно сложно убить, так как у неё нет каких-либо уязвимых органов. Даже если её изрубить на множество кусков или уничтожить большую часть тела, она продолжит контролировать свой сосуд, восстанавливая его, просто соединяя оторванные конечности и стягивая к друг другу оставшийся биологический материал. Она будет жить даже в состоянии лужи крови, что позволяет ей регенерировать почти любые раны.
    • Сотворение — после расчленения на 17 частей силой мистических глаз восприятия смерти её тело было концептуально мертво, так что Арквейд не могла ни регенерировать его, ни оживить или воссоздать. Так что ей пришлось полностью отбросить путь своего прежнего бытия, фактически отказаться от прожитых 800 лет жизни, сотворив новейшую основу сосуда с самого нуля. Это заняло целую ночь, и она потратила почти все свои силы, более 80% энергии, чтобы просто вернутся. Эти раны были настолько ужасны, что уменьшился её общий максимальный запас сил с условной 10 до 5. Это обозначает не только тотальное ослабление, но и усиление жажды. Ведь даже если она передислоцирует все свои внутренние запасы энергии исключительно на подавление, то и этого все равно не хватит для удержания в узде вампирских приступов. Конечно, если Арквейд не будет получать новых ран или расходовать энергию на сражения, то через три дня она вернется к своим изначальным показателям, но сам процесс восстановления изменит её до неузнаваемости.
  • Исцеление — неким образом используя остатки вампирской крови, Арквейд способна исцелить человека, залечив его травмы, и восстановить потерянные участки тела, не инициируя при этом этого самого человека в вампира.
  • Загрузка
    Arc (9)
    каждый раз, когда Арквейд просыпается, она поглощает информацию о текущем временном периоде и уровне цивилизации, прежде чем начинать действовать. Это врожденная способность истинных предков, поддерживающая необходимый уровень знаний для взаимодействия с человеческим обществом. Отсюда проистекают её знания о современной эпохе, а одежда создаётся в соответствии с трендами моды. Обычно Арквейд активна день или два, так что полученные знания в скором времени сбрасываются, как ненужный груз до следующего пробуждения.
  • Благословение ночи — предельный объем мощи вампиров, как истинных предков, так и мёртвых апостолов, растет и убывает в зависимости от фаз Луны. Чем полнее Луна, тем сильнее они становятся.
  • Поддержка — будучи духами планеты, истинные предки черпают ману из атмосферы и энергию окружающей среды, получая её напрямую от самой природы. Это обеспечивает им не только постоянное восполнение запаса сил, но и, в случае нужды, поддержку планеты. Например, при столкновении с факторами, которые могли бы нанести вред миру, открывается специальный канал, через который струится безграничная энергия, и истинный предок усиливается до тех пор, пока эта потребность не будет удовлетворена. Однако предельное количество, на которые каждый истинный предок может увеличить свои показатели и скорость наполнения сосуда, различаются у каждого индивидуума. Будучи самым чистокровным представителем своего вида, параметры Арквейд не только намного превышают стандарты истинного предка, но и её предельная максимальная сила, максимальный предел энергии и предельное преобразование магической силы выделяются среди остального королевского рода предков, альтер-эго планеты. Именно от этих качеств бесчисленное количество павших, истинных предков и мертвых апостолов встретили свой конец. Ведь Арквейд всегда появляется в переполненном мощью сосуде, в котором изначально превосходит свою цель.
    • Уязвимость — так как истинные предки черпают свою силу из самого мира, в определённом смысле, чтобы победить их, потребуется оружие, способное уничтожить этот самый мир, что делает их уязвимыми перед атаками класса анти-мир. Истинные предки также рассматриваются как феи и обладают соответствующей слабостью перед железом. Речь не о буквальном железе или тривиальных вещах вроде меча, а о символах технологического прогресса. Для королевских истинных предков ядовито только "самое передовое железо", пик технологий текущей эпохи.
    • Несмертность — считается, что ночью истинные предки наиболее близки к определению совершенной жизни, что действительно не лишено смысла, ведь в это время суток у них не существует предначертанного конца. Они обладают феноменальной сопротивляемостью к эффектам мгновенной смерти, их судьба продолжается вместе с природой, силы из которой они черпают. Ночью Тоно Шики смог увидеть линии смерти Арквейд только после её воскрешения, когда все её показатели снизились. Но и то, они были настолько тонкие и исчезающие, что он был вынужден сосредоточиться и внимательно взирать, чтобы хоть что-то увидеть. Впрочем, есть нюанс. Смерть идеальных существ из-за внешних факторов невозможна лишь в том случае, пока они остаются идеальными. Иными словами, струящаяся эссенция жизни мира поддерживает Арквейд, нуллифицируя причины и возможности смерти. Без её подпитки, даже с благословением ночи, Принцесса начнёт обладать судьбой смерти.
  • Обнаружение — способность, позволяющая улавливать раздражение причинно-следственных связей, вносимые мыслями существ. Это позволяет Арквейд обнаружить противника по его способности мыслить. Предполагаемый диапазон примерно 50 метров.
  • Сопротивление — на истинных предков не влияют ритуалы экзорцизма, используемые любыми религиями. Причин на то несколько. Во-первых, большинство данных ритуалов нацелено либо на созданий, что когда-то были людьми, либо на оживших мертвецов. Истинные предки ни тем, ни тем никогда не являлись. Во-вторых, они зачастую нацелены против зла. Люди, конечно, воспринимают вампиров, которые охотятся на них, как зло, но с позиции самих предков, человечество, которое расхищает ресурсы планеты, получая при этом её благосклонность, являются "злом". У большинства из них либо доброе или нейтральное мировоззрение, так что различные сутры изгнания и церковные печати не оказывают должного эффекта. Стоит отметить, что у самой Арквейд нейтрально доброе мировоззрение.
ArucV

Буйствующая Арквейд — некий молодой человек, звать которого Тоно Шики, однажды убил Арквейд, и от такого потрясения и переполнения новыми ощущениями, она превратилась в наивную жизнерадостную девицу, сохранив при этом обширные знания и рациональность, присущие истинным предкам. У мисс Брюнстад сформировалась новая личность, добродушная и беспечная. Однако кое-что пошло не так. Мальчишка-убийца связался с инквизитором Святой Церкви. Испытывая новые, неведомые ей ранее эмоции, переполняющие её чувством свободы и любви, разгоняющим сердцебиение, она осознала и такую эмоцию, как ревность и собственную свободу ненавидеть. Вкусившая свободы Принцесса начала меняться, став чем-то иным. Уже не благородная леди Арквейд, бесстрастный инструмент по истреблению вампиров, не необузданная и стремительная Арквейд, а соединение черт этих двоих. Безжалостная богиня, роковая дева, низводящая и соблазняющая объекты своего интереса к верной гибели одной роковой улыбкой. Испытывая на себе неведомую ранее неисправность, она потеряла контроль над собой самым худшим из возможных вариантов. Поэтому, когда влюблённой по уши девочке отказали и перерезали горло, она стала опьянена вкусом крови, смесью ярости и желанием обладать.

  • Раскрытие потенциала
    Arc (8)
    Арквейд всегда придерживалась определенных рамок с человеческим обществом, следовала гордости истинных предков и принимала правила игры, вроде того, что вампиры должны скрываться для выживания в мире людей. Однако теперь она стала другой. Той, кто сделает всё возможное для достижение своей задачи. Арквейд стала вампиром настолько же кровожадным, как и мёртвые апостолы, если не более. Несмотря на то, что по большей части поменялся лишь её подход, не стоит воспринимать её за прежнего противника. Если Сиэль ранее могла продемонстрировать какой-никакой отпор, то теперь не вышло и шанса оказать малейшего сопротивления.
  • Страх мира — кровожадность и жестокие желания насилия Арквейд оказывают сильнейшее давление на мир, искажая ткань пространства и времени.
  • Разрубание — используя фантазм, Арквейд запускает потоки энергии, способные разрезать вампира с такой легкостью, что раскалённому ножу будет труднее отрезать кусочек масла.
  • Поглощение — выпивая кровь Арквейд способна вытянуть и поглотить душу своей жертвы.
Arc (5)

Пробуждённая Арквейд — после того, как Шики непреднамеренно убил её во второй раз, одновременно перерезав ей горло и отказав после признания, Арквейд надломилась. Все дело в переполнении ошибками, называемыми эмоциями. Прежде она никогда не испытывала подобного за всю свою жизнь. Нечто, рождённое в ней и от неё, личное, а не предоставленное планетой. И поэтому же отказ дал понять, что она ничем не обладает. Человек, что ниспослал на неё эти дары, попытался вернуть её к прежнему состоянию лишь парой слов. Он настоял на её возвращение к состоянию всемогущего, но обездоленного инструмента. В этот момент все перевернулось. Грусть обратилась в злость, привязанность в ненависть, любовь в одержимость. Забыла код истинного предка, став обуреваемой чистыми эмоциями и вампирскими импульсами. Арквейд стала платоническим идеалом примитивного зверя, создания, движимого исключительно собственными желаниями. Она освободилась от всех рамок и теперь способна использовать всю свою силу.

  • Хранение событий (Дзишо шуно)事象収納 — способность истинных предков, позволяющая изменять естественное состояние мира путём "конфискации" актов творения, произрастающих на поверхности планеты, как концептуально, так и физически. Проявление изначального функционала истинных предков по устранению ненужного загрязнения с лика планеты через выворачивание мира наизнанку, заменяя на незапятнанную ничем среду, которая подстраивается под мысли осязания планеты. Под ногами Арквейд раскрывается зияющая бездна, что словно гравитационная сфера поглощает ткань реальности. Окружение лишается своего объема, составляющей материальной эссенции и значения, поток времени останавливается и сжимается, цепной реакцией отзываясь в пространственной структуре. Все здания и существа, включая малейшие микроорганизмы, конвертируются в нечто метафизическое и сплющиваются с четырех пространственных измерений до двух, становясь чем-то напоминающим стекающую расправленную краску, стремительно поглощаемую пастью событийного вихря. Это необычная способность, без преувеличений, находится на уровне божественной власти, но принадлежит она планете, а не истинным предкам, так что её применение ближе к авторизованному использованию системы.
    • Остатки — Арквейд поглотила целый город. Остались лишь его тени. Оболочка была украдена, содержимое выпито. То, что появилось на месте цивилизации - глыбы "первобытного камня", повторяющие своей формой контур того, что было раньше: лампы, здания, улицы. Однако это все ещё куски камня, внешняя имитация, возникшая с желаниями Арквейд. Конфискованный же город таится где-то на изнанке, как сохраненное событие, составлявшее планету. И когда мир окончательно вывернется, город будет безвозвратно потерян. Конфискованное событие его существования отправится во внутреннее море планеты, где будет сохранен в качестве воспоминаний или фантомной возможности.
  • Самореформация — если Дзишо шуно занимается тем, что подстраивает мир под желания Арквейд, то её сосуд приспосабливается к предпочитаемой форме. Обычно королевские истинные предки ограничивают себя при использовании ресурсов мира. Ведь, будучи альтер-эго планеты, они не могут растрачивать их ради личной выгоды. Идея, что можно использовать что-то больше, чем нужно, в принципе не приходит им в голову. Когда Арквейд вступала в битву, она наделяла себя только необходимым количеством силы, требуемым для уничтожения противника - всегда на одну ступень выше соперника. Её траты держались на необходимом минимуме. Теперь же она лишилась данных рамок и самостоятельно наполняет себя безлимитной магической энергией. Когда Арквейд начала процесс стабилизации, она сразу установила себе сосуд с самой высокой боевой силой в окружающем домене, беря для сопоставляемого значения сумму объединенной мощи всех живых существ и их снаряжения. Так и после починки своего сосуда, Арквейд способна вновь открыть канал для наращивания боевого потенциала.
    • Сканирование — во время процесса починки Арквейд вбирает всю информацию об окружающем пространстве, благодаря чему идеально знает планировку города, дислокацию её целей и месторасположение врага, готовящегося к атаке.
    • Привязка — критический изъян данной способности заключен в том, что для подобной настройки Арквейд вынуждена ждать, пока противник первым сделает свой ход, что может сыграть злую шутку, если враг попытается уничтожить её за одну-две атаки или вовсе бездействует. Также, несмотря на то, что Арквейд превосходно ощущает всё, что происходит на земле, она невежественна относительно творящегося в небесах или космосе.
    • Концентрация — предположив, что у Сиэль есть возможность высвободить разрушительную силу, превосходящую таковую у Арквейд, принцесса вытянула из планеты колоссальное количество энергии. Её тело стало настоящим кладезем маны. Эта переполняющая масса завихренной энергии, упакованной в маленький сосуд, наделяет Арквейд невероятной физической силой и прочностью. Из-за этого десятикилометровый клинок света, разрубивший город пополам, не смог нанести ей существенных повреждений. Заявлялось, что в Арквейд кружится такое количество маны, что высвободившись её хватит для перестройки облика планеты.
    • Защита — масса бурящей маны Арквейд настолько объёмная, что она начинает искажать вокруг неё гравитационное поле, скручивая окружающее пространство. Возникшая вокруг неё кривизна пространства изменяет направления движений снарядов, выпущенных в Арквейд, отводя атаки от её тела. В случае проникновение атаки внутрь искажения, например, при ударе клинком, та деформируется, потеряв вес и вложенную магическую энергию, многократно сокращая эффективность наносимого удара.

Arc (F3)Arc (F4)

  • Класс — если вообразить Арквейд как представителя определенного типа духовных созданий, то, согласно их критериям, её атрибуты можно было бы выразить классом Берсерка. Её внутренняя сущность, в основном, осталась неизменной, но возросший эгоизм и изменившееся отношение к людям привели к тому, что её пугающе методы по устранения всех препятствий сделали её действительно неуправляемой.
  • Параметры — шесть основных характеристик Слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Арквейд не является Слугой, но поскольку представленная статистика является универсальной системой исчисления и описания характеристик персонажей, то её решили использовать беря предположение "что, если бы она считалась слугой". Характеристики делятся на ранги: от самого низкого – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Фактически "сильнейший" параметр это «А+++», тогда как символ ЕХ, имеет коннотации запредельного, лежащего вне рамок, заданных системой (он может означать и «величина показателя намного превышает стандартную шкалу значений» и «способность слишком отличается от нормы»).
    • Сила — параметр, показывающий физическую силу слуги; также может использоваться для определения урона, которые наносят его обычные атаки, вместо силы мускулов. Сила Арквейд имеет B ранг.
    • Выносливость — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Также отражает способность противостоять неблагоприятным условиям внешней среды. Выносливость Арквейд имеет B ранг.
    • Ловкость — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Арквейд исчисляется B рангом.
    • Магическая сила — параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Часто используется для проверки на устойчивость к враждебным воздействиям на сущность. Ранг магической силы у Арквейд - A.
    • Удача — параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций, в основном различного рода нефизическим воздействиям (например, некоторым проклятьям, сенсорике, манипуляциям вероятностью и т. д.). Удача Арквейд имеет ранг B.
    • Небесный Фантазм — параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Арквейд - EX. Стоит отметить такую очень важную деталь, что у Арквейд нет никакого небесного фантазма, данный параметр демонстрирует ранг мраморного фантазма.
Arc (6)
  • Автоматическое возмездие — Арквейд достаточно лишь испытывать по направлению к кому-то "враждебность" для атаки противника. Сам мир стремится избавиться от источника неприятных эмоций. Атмосфера формирует когти режущего воздуха, растительность становиться крепкой, как камень, стремясь нанести удар, а окружающая мана сжимается и вбивается в тело. Всё это естественные явления, поэтому им невозможно противостоять магической защитой и обрядами, разрушающими сверхъестественное. Радиус автоматического нападения равняется 50 метрам, и чем ближе цель к Арквейд, тем сильнее и чаще происходит отпор природы.
  • Ясновидение — Арквейд ощущает любые электромагнитные колебания, наполняющие окружающее информационное пространство. Так, если прицелиться оружием на Арквейд или просто подумать о ней, то противник выдаст своё точечное месторасположение и сопутствующие намерения.
  • Захват — при использовании полной силы из Арквейд "вытекает" нечто, связанное с её врожденными характеристиками. Каждый шаг принцессы заставляет природу расцветать, проращивая радужные цветы, лозу и другую растительность. В считанные секунды различная флора покрыла целый городской квартал.

Arc (F5)Arc (F6)

  • Мраморный фантазм — Арквейд - аватар планеты, отражение самого небесного тела при этом получающий её благословения, словно любимое дитя. Все колебания, происходящие на её поверхности, принадлежат принцессе истинных предков. Благословения природы, взращивающие жизнь, гнев природы, разрушающий её. Естественные права, которыми обладает её сосуд. Пробудив всю свою мощь повысился не только масштаб манифестируемых ею феноменов, но и пределы возможностей для вносимых изменений.
    • Erde Seele Seufzer — чуть наклоняя планетарную ось, Арквейд взмахом высвобождает огромную ударную волну, захлестывающую улицы города. Принцесса способна высвободить данную атаку по крайней мере пять раз подряд.
    • Alte Schule — Арквейд высвобождает вихри маны, закрученные в режущие кольцо.
    • Weiss Katze — резкий рывок, позволяет быстро сократить дистанцию или атаковать противника в спину.
    • Alte Nagel — взмахивая рукой, Арквейд создаёт столб пульсирующей энергии.
    • Тысячелетний Замок Брюнстад — Арквейд воссоздаёт огромный кристаллический дворец. Настолько огромный, что он затмевает небоскребы. Из-за чего для его окончательной манифестации требуется время. Данный замок является копией её дома - родового гнезда истинных предков, скрытого в горах самого глубокого внутреннего моря планеты. Вероятно внутри этого замка существуют те же условия, которые Арквейд воздвигает при использовании печати.
Arc (4)

Сияющие тело: Люминари — функция возмездия, активирующаяся в качестве реакции на разрушение тела истинного предка. Часто именуется инфляцией, в честь инфляционного расширения вселенной, поскольку истинный предок, который был “чем-то маленьким, но тяжелым”, потеряв центральный фрейм, которым выступало его тело, высвобождает сжатую в нём ману, увеличивая масштаб сущности. Данный феномен происходит, если у члена королевской семьи истинных предков ещё есть избыток маны, через которую он вновь проявится в мире, обращаясь в масштабное разрушительное бедствие. С её силой, украденной Роа, и сокращающемуся пределу оперируемой силы, Арквейд не могла явить инфляцию, но возникшая ошибка из-за её чувства любви к Шики и неспособность подавлять свои вампирские импульсы позволили принцессе войти в этот режим.

  • Параметры — в этом состоянии у Арквейд перераспределились характеристики, в частности из-за увеличенного поглощения и применения магической энергии, которые обычно не используют в качестве главной атакующей силы. Из-за этого её магический параметр возрос, в то время как физический, в котором она больше не нуждается, понизился.
    • Сила — параметр Арквейд имеет E ранг.
    • Выносливость — параметр Арквейд имеет EX ранг.
    • Ловкость — параметр Арквейд исчисляется B рангом.
    • Магическая сила — ранг магической силы у Арквейд - A++.
    • Удача — в состоянии Люминари удача принцессы истинных предков является одной из самой высоких и соответственно имеет ранг EX.
    • Небесный фантазм — ранга фантазма Арквейд - D.
  • Мраморный фантазм — истинные Предки в состоянии Люминари могут могут использовать фантазм только в приблизительной, грубой манере. Это касается и Арквейд. Она не может сконструировать никаких подробных фантазий. Это и послужило понижению навыка до D ранга, хотя обычно у Арквейд он равняется А рангу.
  • Хранение событий: Регрессивная гравитация — в этом состоянии событийный вихрь под ногами Арквейд теперь открыт на постоянной основе. Более того, она может расширить его гравитационное поле, увеличивая протяженность и силу тяготения, благодаря чему оно начинает пожирать всё окружение, включая воспроизведенный город, разламывая его на куски сходящей с ума гравитацией. Если раньше это была конфискация, то теперь чистое уничтожение. В таком состоянии гравитационная аномалия обладает достаточной мощью, чтобы через неопределённое время уничтожить всю планетарную поверхность.
    • Искажение мира — из-за воздействия вихря событий окружающий мир обрёл состояние неопределенности. Его финальное обличие не предопределено, границы размыты. И, словно от уважения к Сияющей Принцесса, или, может, от страха, окружающий мир начинает дистанцироваться от неё. Пространство начинает растягиваться, стремительно удаляясь и расширяясь, меняя ось координат. Визуально данный процесс совсем неразличим. Без особого восприятия его можно обнаружить, только начав движение. Когда для пересечения дистанции в 7 метров потребуется пройти 40, когда 800 метров стали парой километров. Это же означает, что если не передвигаться быстрее, чем расширяется пространство, достичь Арквейд не представляется возможным.
  • Вспышка праны (Звезда) — навык, позволяющий явить "Дыхание Планеты". Арквейд вдыхает магическую энергию (ману) из атмосферы, циркулирует её по своему телу, а затем выдыхает во внешний мир в виде новой магической энергии. Своеобразный очиститель маны. Это приводит к массовой гибели людей, ведь организм современного человека не переносит ману высокой плотности.
ArckL
  • Люминари: Стремительное расширение — кристаллический замок распадается на составные части, сходясь в одну точку, возвращаясь к своему мастеру. Вся окружающая информация сводится в единую фокусную точку диаметром 10^(−35) метров, к центру воли вампира. Душа, небесное яйцо, привязанная к недрам планеты и ответственная за администрирование систем мира, вытекает на поверхность приобретая материальную форму. Словно демоническое ядро, экспансивная энергия не может быть сдержана фокусом, критический переизбыток силы выбрасывается в окружающий мир, стремительно расширяясь. Огромная сфера эфира следом конверсируется в соответствии с ментальным образом Арквейд, трансформируя бесцельные выбросы энергии в создание, сущность. Гигант состоящий из твердого света, мягкого света, теплого и холодного одновременно. ПервозданныйOriginal One лишившийся даже своего безумия возвращается к исходной точке, облачаясь в сосуд из мифической эссенции.
    • Переключение — Люминари активируется автоматически, даже без наличия признаков присутствия умственной активности. Однако истинные предки почти никогда не входят в это состояние. Обычно они изнурены необходимостью подавлять себя, поэтому, когда их тело разрушено, у них нет сил для восстановления. Люминари в основном проявлялись в битвах с падшими. Конечно, в этих случаях они были не такими масштабными, как у Арквейд, но все же оставались редким зрелищем. Причина довольно проста: “Если ты хочешь уничтожить Истинного Предка, ты должен сначала опустошить сосуд”. Это учение передается из поколения в поколение среди охотников Церкви. Если королевский предок умрёт от скрытой или внезапной атаки, то высока вероятность трансформации, ведь единственным критерием для обращения является запас энергии, скрытый в теле вампира. Экзекуторы вместо обыденного убийства из теней побеждали их в длительных тотальных войнах лоб в лоб или, альтернативно, подталкивали к самоуничтожению из-за недостатка магической энергии устраивая схватки на выносливость.
    • Размер — форма и облик великана задаётся сознанием Арквейд. То, как она выглядит - лишь следствие "образа самой себя" который она себе представляет, проецируя и рассеивая вытекающую жизненную силу по определённому контуру. Во время своего появления её рост достигает примерно 200 метров, а после стабилизации своего рассеянного сознания адаптируется к уровню близлежащей цивилизации, становясь размером с самое высокое здание. Так что её нормальный рост составляет примерно 100 метров. Также, независимо от того, какие действия она предпринимает, пока Люминари находится на поверхности Земли, её массивные габариты не оказывают никакого влияния на окружающую местность, за исключением рукотворных объектов.
    • Деквантификация фантазией — способность, позволяющая сводить на нет обычные атаки. Несмотря на внешнюю материальность её формы, данная оболочка не более чем ментальная проекция. Поэтому только атака, которую Арквейд подсознательно воспримет как вредоносную, сможет нанести повреждения её световому телу. Все прочие, независимо от того, какой мощью или магической энергией будут обладать, не смогут оказать никакого воздействия и будут нуллифицированы. Кроме того, поскольку её световое тело - лишь текущая энергия, полученные ею травмы не оказывают реального вреди, целостность образа мгновенно возвращается до прежнего состояния. Даже если её располовинить, эфирные частицы вновь соберутся вокруг ядра.
    • Мистические глаза (сверхширокий диапазон)
      Luminar
      сознание всех разумных существ, на которых посмотрит Арквейд, будет парализовано либо из-за страха, либо из-за религиозного поклонения. Несмотря на продолжающиеся мозговую активность и возможность мускулов тела принимать сигналы, конечности жертв застывают на месте, тело сковывается, словно в железной хватке, а жизненные процессы замораживаются. Хуже всех на себе эту способность ощущают приверженцы догматической веры. Церковь и все религиозные организации созданы ради подчинения высшим сущностям, вроде Люминари Арквейд. Для тех, кто берет из этих учений свою силу, кто основывает на них техники, нет способа сопротивляться этим глазам.
    • Неисправность — с потерей своего сосуда истинного предка, Арквейд стала не более чем воплощением силы, чьи способности манифестации (существования) вышли из под контроля. Истинные предки есть что-то вроде иммунной системы. Истинные предки высшего класса, такие, как Арквейд, на одну ступень выше иммунной системы — то, что было бы уместно обозначить как аватара Земли. Идея, что такая форма жизни может вместиться в человеческом теле, сама по себе может быть названа чем-то ненормальным. Не должно вызывать удивления, что энергия небесного объекта, помещенная в крошечное тело, внезапно выйдет из-под контроля. Их сосуды и даже возможность быть всегда на шаг сильнее своего противника следует рассматривать как сдерживающую клетку, превентивные меры защиты, задуманные Землёй. Защитной стеной, уберегающей функционал их тела, как устройств вывода, так и для предотвращения растраты энергии. В случае, если у них отнимут этот ограничитель, а умственная активность не ослабнет, возникнет системная критическая ошибка, и ограничение на способность черпать энергию из Земли снимается. Она будет прибывать бесконтрольно, бесконечно протекая во внешний мир через прорванную дамбу сердца, рассеиваясь в никуда. То, чем стала Арквейд, непростительно. Такое хищение жизненных сил вредит миру. Что-то внутри неё умоляет вернутся к оригинальной форме (системе вывода) как можно скорее. Впрочем, даже если бы принцесса и хотела, она не знает, как это сделать.
    • Религиозное когнитивное изменение — Люминари пассивно манипулирует восприятием всех разумных существ, что взирают на неё. То, как Арквейд выглядит для человека, зависит от ситуации и того, как далеко друг от друга они находятся. На дистанции в 300 метров или более она выглядит как столб света, искаженный и ясный. Для тех, кто смотрит (поклоняется) издалека, возникает ужасающий религиозный трепет, ощущение столкновения с чем-то непостижимым для человеческого интеллекта. Ведь те, кто далеко - враги, которых нужно убить, не открывая правды. В пределах 300 метров от Люминари, сияющие тело обретает человеческий силуэт. Для тех, кто подошел ближе, создается впечатление чего-то прекрасного, духовного. На расстоянии в 30 метров излучаемый свет выглядит более приглушенным, можно различить черты лица, сияющие проблеском жизни. Ведь только те, кто находится под ногами Бога, достойны узреть проблеск истины.
    • Геотермальные и атмосферные манипуляции — своего рода биологическая функция, что не поддается контролю, направленная на изменение окружающей среды на более суровую, первобытную. Просто направив на кого-то свой взгляд, она может вызвать волны жара и штормовые ветра, сдувающие цель с места ударом, похожим на столкновение с танкером. От факта её присутствия температура земли поднимается до 40°C по Цельсию и поднимается всё выше и выше, становясь невыносимой для продолжительной жизнедеятельности нормальных организмов. Те же, кто бегает вокруг неё, не удостаиваясь прямого внимания, встречаются с автоматическими контратаками в лице ураганных когтей, либо разрезающих врага на куски, либо поднимая его в воздух, как лист, играя с ним, пока враг не умрет.
    • Неминуемая катастрофа — Люминари - это форма, предназначенная не для нападения, а процесс регенерации. Не что иное, как необходимая процедура для воссоздания тела истинного предка, чтобы они снова могли исполнять свою роль. Излучаемая мана должна стать основой нового тела после сближения вокруг ядра, подобно тому, как водород и гелий под действием сильной гравитации спрессовывается в небесные тела. Преимущество наличия тела само собой разумеется: формирование эго - независимого Я. Пока истинный предок остается в состоянии Люминари он рассматривает как "система" и если восстановление не будет завершено, то в конечном итоге его сознание сольется с самой Землей, а затем рассеется как простая энергия. Поскольку Арквейд не может контролировать свои разум и эмоции, она не может отменить Люминари. Единственное, что ожидает её в конце этого пути - погибнуть от рассеивания.
      • Шаг — обычно Люминари не могут сдвинуться с того места, где они проявились. Причин, почему так, довольно много: от простого отсутствия необходимости в подобном до схожести высвобождения энергии с синхротронным излучением звезд, протяженным от их ядра до поверхности. Однако Арквейд отличилась, сделав ранее немыслимую вещь. Опьяненная чувством ревности, она шагнула, начала самостоятельно передвигаться. Это дисквалифицировало её из системы, предназначенной для возвращения ее к нормальной жизни, огромной куколки, облаченной в планетарный механизм возмездия, в индивидуальную форму жизни. Этот момент, когда она начала действовать согласно собственной воли, поставил крест на её судьбе. Ведь власть, данная Люминари, не может быть использована ради личностных целей. Все дело в вопросе вместимости. Ни один истинный предок не способен пользоваться планетарным уровнем энергии. Их сосуд, их сущность просто не выдерживает такого яростного наплыва энергии. И принцесса Арквейд не является исключением. От бесконтрольного потока силы она начнет трещать по швам и в конечном итоге полностью погибнет.
      • Рождение — с другой стороны, если рассматривать Люминари как средство рождения новой, более сильной личности, а не метод возрождения, то вышеописанные исходы были бы неприменимы. Она обратилась бы бабочкой, действующей как совершенно новый истинный предок. Впрочем, в этом случае "прежняя Арквейд" в буквальном смысле бы исчезла.
  • Зоны влияния — во время манифестации Люминари окружающие пространство разделяется на три зоны, соответствующие трем уровня сознания. Они служат границей, демонстрирующей, насколько далеко простирается сознание истинного предка, и, соответственно, вместе с этим и степень влияния Арквейд на внешний мир.
    • Благоговение — территория расширенного сознания - то, что выходит во внешний мир. Она начинается с 300 метров от Арквейд и простирается на несколько километров. Несмотря на удаленность от источника катастроф, зона наполнена различными погодными аномалиями, сходящими с ума магнитными полями, а воздушная турбулентность второй зоны периодически выплескивается резкими потоками, разрезая всё невидимыми лезвиями. И чем ближе человек подбирается к Акрвейд, тем опаснее становится окружающая земля. Пределом для сверхсущества, вроде рядового мёртвого апостола, можно назвать дистанцию в 500 метров. А для того же, чтобы достичь границ зоны в целостности и сохранности, потребуется нечто вроде танка. Арквейд не осведомлена о формах жизни, находящихся внутри этой зоны. По большей части из-за того, что они недостойны такой чести.
    • Аудиенция — территория поверхностного сознания, простирающегося радиально на 300 метров по диагонали с Люминари в его центре. Окружающий пейзаж резко меняется. В пределах этой зоны влияния земля покрыта бесчисленной доисторической растительностью, что делает передвижение пешком затруднительным. Местные виды относятся к палеозойской флоре, существовавшей сотни миллионов лет назад. Однако каждое растение в двадцать раз больше тех, что известны человеку. Эти растения поглощают настолько много кислорода, что исчезает минимальная доля, необходимая для существования больших животных. Атмосфера уплотняется, и содержание других газов увеличивается, из-за чего воздух становится ядовитым для современных биологических видов. Температурные градиенты, вызванные потреблением кислорода гигантской растительностью, создают разницу в атмосферном давлении между землёй и небом, возмущая пересечения восходящих и нисходящих потоков, образуя в небесах постоянный коридор резкого ветра, огромную воздушную турбулентность. Более того, внутри этой территории Арквейд владеет телепатией и читает мысли всех живых существ. Как только враг перешёл в эту зону, дело улаживается простым распознаванием, ведь неприятеля встретят автоматические контратаки, ужасающие вихри и торнадо, производимые атмосферными манипуляциями.
    • Скинрейл — зона глубокого бессознательного, расположенная в пределах 30 метров от Арквейд. В отличие от остальных территорий, здесь отсутствуют энергетические искажения, турбулентные воздушные потоки и прочее адские условия среды. Местная атмосфера стабильна и пригодна для жизни современного человека. Но как только что-то попадает в эту зону влияния, Люминар Арквейд, хотя и нерешительно, лично атакует противника. Не стоит ожидать ударов кулака или топота ногами, она лишь точечно направит свои пассивные способности для устранения противника. И если они перестанут двигаться, она, вероятно, оставит их в покое. Единственное исключения - Сиэль, к которой она приложила все усилия для демонстративного запугивания и игривых пыток, постоянно раздавливая огромными пальцами. И, конечно, Тоно Шики, к которому проявляла напускную безразличность, как сообразный способ мести.
  • Обратный поток / Звездное зачатие — сияющая сфера диаметром примерно в два метра - скрытое таинство, вокруг которого кружатся в танце частицы Люминари. Её ядро, её душа. Мировое яйцо - память планеты - воспроизведенный фрагмент вечности. При приближении к нему начинает сдвиг. Ближнее пространство переписывается, воспроизводя облик вселенной, пейзаж которой не помнит ни одна форма жизни на Земле. Космос в своей стадии раннего расширения, когда мир все ещё был горячим. Бесконечная, но в сути крошечная пустота растягивается в далекие мнимые глубины, наполненная бесчисленными сияющими звездами и точками генезиса. Гость этой концептуальной вселенной начинает разгонятся с первой до третьей космической скорости, пока на горизонте не предстанет сердце Люминари. Полностью беззащитная и голая пылающая сфера, воспроизводящая обличие того, какой была Земля. То, откуда всё началось и к чему вернется. Это можно назвать воплощением идеала, но одной царапины достаточно, что бы она потеряла свою ценность и принцесса пробудилась от своего сна, принудительно завершая состояние Люминари.
ArcH
Arc (3)

Архетип: Земля — сущность, являющиеся воплощением воли небесного тела, материализованным сном и чувством осязания, через которое оно может взаимодействовать с окружающим миром, храня воспоминания звезды. Своеобразное альтер-эго отделённое от изначальной сущности, которое можно обозвать "мозгом небесного тела" существующим как дополнение к "сердцу" для продолжения сновидения. Собственно, по имени можно понять, что она является архетипом планеты Земля.

  • Рекордер — будучи архетипом, она не только является вместилищем памяти планеты, хранящим воспоминания об изначальном ландшафте и истории жизни, существовавшей задолго до рождения человечества, но она - та, кто продолжает мечтать (наблюдать) о поверхности планеты, записывая всё происходящее на ней, пополняя память Земли. Можно сказать, своеобразное записывающие устройство, способное вглядываться любую точку планеты и запоминать всё в нём происходящее.
  • Безымянный — строго говоря, архетип не имеет имени. Арквейд Брюнстад - это наречённое имя истинного предка. Её истинное имя - Архетип: Земля. Это довольно важный нюанс, поскольку её другие варианты личности, вроде благородной Принцессы Истинных Предков, правительницы, которой страшатся все вампиры, не воспринимают себя как "Арквейд".
  • Абсолют — сильнейшее существо на небесном теле называется Ultimate OneПервозданный, и Арквейд в мире Tsukihime претендует на этот титул, когда пробуждает истинную сущность. Однако она не будет названа ONE до тех пор, пока не сойдется в битве с Альтруж, "небесным существом" того же уровня.
  • Олицетворение стихийных бедствий — Архетип: Земля наделена ужасающей властью, силой вызвать различные катаклизмы. Вроде землетрясений, тайфунов, цунами и тому подобное. В сущности, это именно то, что использует Люминари Арквейд для своих манипуляций, только бессознательно и реактивно. Принцесса мира же может высвобождать эту силу сознательно и преднамеренно, превосходя её в мощи, поскольку правильно использует эти невероятные бедствия в качестве оружия, при этом сводя сопутствующий ущерб к минимуму. Что Правительница вампиров, что Дитя Природы рассматривает битву как "соревнование по созданию, комбинированию и контролю различных элементов".
  • Единственная — на самом деле истинные предки были рождены только для того, чтобы создать сосуд способный вместить душу Земли. В определённом смысле все предки, за исключением самой Арквейд, "мозга планеты", желаемого с самого начала, можно назвать провальными творениями.
  • Скрытый атрибут — сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя, но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Архетип:Земля - Звезда. Герои этой категории совершили при жизни открытие или подвиг, навсегда поменявшее историю человечества. Недостаточно просто совершения подвига, герои звезды должны быть ярчайшими представителями человечества, лучшие из лучших. Попадание в данную категорию обеспечивает высокую силу слуги. Более того, слуги с атрибутом неба и земли особенно слабы перед ними.
ArcP

Слуга | Servant — статус существа, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Принцип Третьей — Слуги являются в первую очередь уникальными духовными сущностями. Их основное тело, известное как духовный сосуд (Святой Граф), представляет собой сгусток энергии, существующий на особом плане бытия (известном как астрал и кибермир), воплощённый из более высокого измерения в определённую форму для взаимодействия с миром. Берется сырая душа, сырая энергия и воспроизводится вся записанная информация из вызванного духовного основания, чтобы создать Слугу. Тот же процесс, что происходит при применении третьего волшебства. Но они несовершенная форма чуда, известного как «материализация души», создание слуги - это временное формирование, не требующего реального тела, что означает, что они по-настоящему не возвращаются к жизни. Будучи гостями из внешней стороны, сущностями, не принадлежащие вселенной и текущей временной линии, они рассматриваются реальностью как своего рода аномалия.
    • Гост Лайнер — героическая душа суть "информация, генерируемая на земле" в определённой временной оси; тогда как Слуга — это хранитель человеческой стороны, чьи достижения в мифах и легендах породили веру, и вместе с этой верой подтолкнули их в царство духов. При схождении в реальность душа переполняется данными, адаптируясь под текущий порядок, преобразуя информацию, хранящуюся на планете Земля, в определённую форму. Обычно это означает практическую невозможность при нормальных условиях призвать альтернативную версию героя - из иного мира, или же установить связи с теми, кому ещё предстоит родиться; но бывает и так, что при манифестации итоговый слуга может "окраситься" в параметры окружающего мира, при этом даже если фактически духовное начало никогда не имело шансов на своё существование. Обычно подобное редко происходит, но наиболее чётко это прослеживается с теми, кто является воплощением определённых идей или сильно связан с окружающей природой. Сам термин обозначает "явление, которое когда-то было зафиксировано", и Слуги по сути дела не живые создания, а что-то вроде свитков и документов, имитация жизни, информация о живших индивидах.
  • Контракт — при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Им может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон. Установление контракта необходимо, поскольку непреодолимая сила Мира стремится прервать нахождение в нём слуги, насильственно стирая его из существования. Для противодействия подобному «давлению» Слугам необходимо постоянно расходовать некоторое количество магической энергии и обладать «якорем», закрепляющим их бытие. Фактически мастер служит своеобразным "документом для нахождения в текущей эре", потеря которого означает вынужденное возвращение в пустоту. Исключением служат лишь ситуации, когда призыв совершается самим Миром, а также если по каким-то причинам отсутствует сила противодействия.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество энергии влияет на силу слуги - чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги могут кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания — особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе. Они получают знания об быте (впрочем, не полностью, как и понимание некоторых концептов), технологиях, а также языках. Фактически слуга способен говорить на всех языках и наречиях текущей эпохи, исключая полностью забытые и мёртвые (впрочем, через успешную проверку удачи слуга может понять их или же, если встретить носителя языка), а также те, что содержат мистические принципы, недоступные человечеству, вроде божественной речи и письмена фей.
Archtype3
  • Святой Граф | Saint Graph — представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Поскольку Граф - информационный конструкт, то он может подвергаться различным изменениям, например, с помощью системы Халдеи «FATE» либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, скажем, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой граф, даруя Слугам ту силу, которой они некогда обладали или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать продолжительное количество времени, а Слуги, вероятно, при желании, могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Духовная основа
      Arcs
      основа слуги, его "центр, сердце, центральный процессор который определяет каждую функцию", или проще говоря конкретная душа служащая созидательным ядром и прилегающие к нему данные. Именно эта основа создаёт или вселяется в святой граф, прописывая ему свойства, согласно хранящейся информации и им же охраняется. Иногда он отождествляется с самим графом, зачастую, поскольку потеря основы ведёт к немедленной и полной аннигиляции. Обычно у одного слуги только одна основа, но бывают исключения.
    • Особенности — особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков, нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Архетипа это женщина и гуманоид.
    • Мировоззрение — каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Мировоззрение в первую очередь проявление характеристики и свойств души Слуги, которая может даже не совпадать с реальным характером. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Архетипа - хаотично доброе.
      • Духовная волна — магическая сила обладает тенденцией «выплёскиваться» наружу в виде ауры – своего рода ментальных волн, оказывающих на окружающих слабое эмпатическое воздействие. Характер ауры зависит от личности героя и его индивидуальных особенностей – добрые слуги, наделённые святостью, будут вызывать восхищение и естественную симпатию, злые же – страх и иные негативные эмоции, вроде ненависти. В экстремальных случаях они могут оказывать физическое воздействие на живые организмы, заставляя, например, увядать растения.
Духовное тело — тело, воспроизведенное рэйко, известное также как кибер-фрейм, состоящее из спиритронов[?] и материализованной праны[?]. В случае слуг их физическая манифестация — лишь форма проявления духовного тела, являющегося их истинным бытием. Это обеспечивает их рядом самых разнообразных особенностей, присущим духам и прочим магическим созданиям, и свойствами, принадлежащим только им.
  • Регенерация — так как тело слуг состоит из магической энергии, они способны сравнительно легко избавляться от повреждений (вроде отрубленной руки и отсутствующего кишечника), затрачивая на это запасы своей силы. Теоретически они способны регенерировать любые раны покуда им хватает энергии, кроме тех травм, что напрямую связаны с духовным ядром, которые способны привести к мгновенной смерти. Однако постоянные непрекращающиеся раны могут перегрузить ядро, уменьшая скорость и эффективность восстановления, делая затраты более весомыми чем они есть, тратя энергию в никуда. Единственно бессмертным слугой будет разве что тот, кто обладает бесконечной энергией и при этом лишен слабых мест.
  • Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то он можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход. Им также не нужен воздух, однако в материальной форме удушье, вызванное насильственным путём, нарушает циркуляцию магической энергии.
  • Неутомимость — "запас сил" слуги зависит от количества располагаемой праны. В общем-то, они в принципе неспособны уставать, что позволяет им драться на пике возможностей, до момента критической потери магической энергии. Впрочем, этот показатель разнится от слуги к слуге, в зависимости от их личного характера. Одни могут без единого перерыва сражаться друг с другом на протяжении миллионов лет, ни на секунду не прекращая свой бой, в то время как другие могут "устать" от пары дней.
  • Вечность — слуги не могут стареть, а их структуру невозможно перегрузить постоянным ускорением времени. Они обладают бесконечно долгой жизнью, что будет продолжаться, покуда у них будет магическая энергия.
  • Физическая неуязвимость — хотя материализованный Слуга может взаимодействовать с физическими объектами (не может пройти сквозь стену не разрушая её), но, будучи духом, он остаётся невосприимчивым к физическим воздействиям и атакам, не имеющим магической энергии. Так, слуга будет неуязвим для современного оружия (даже в случае прямого удара ядерной боеголовкой), независимо от того, насколько слабым тот ни был. Впрочем, они всё ещё могут быть ранены даже обычным ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), если в него была влита прана или если он находится в руках сверхъестественного создания. Но урон всё ещё зависит от силы магии, а не предмета: «слабый» зачарованный клинок не причинит Слуге ни большого вреда, ни серьёзного дискомфорта. Даже если попытаться пронзить его, то максимум можно добиться урона, сравнимого с укусами комаров.
  • Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияния двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не всех слуг.
  • Игнорирование неосязаемости — слуги обладают концептуальной и магической характеристикой, позволяющей им контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ними в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (производя прямую интервенцию в четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира. Это работает в том числе против живых математических формул, пустоты, представляющей вселенную, или существа с неустойчивой квантовой структурой (хотя последнего им будет тяжело убить).
  • Сопротивление смерти — слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект может быть описан как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых, вроде прекращение биологических функций (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию, так и средней силы, являющейся сменой статуса живой/мертвый, а также тех, что работают по принципу переписывания спиритрон (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже первобогов, природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, само пространство.
  • Обнуления воздействия — когда структура слуги подвергается "вечному" воздействию, действующему покуда цель не будет уничтожена, слуга может произвести полную конфигурацию, буквально "перезагрузив" свою систему графа, очистившись и сбросив себя негативный эффект. Но часто бывает так, что слуга не способен к самоочищению.
  • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и левитировать.
  • Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально обширный в своем применении навык у большинства призванных довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать небоевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности агрессивных сред (таких как волна хаоса Тиамат) или высоко в воздухе.
  • Магическая бомбарда — слуги, даже без специализированных навыков, способны насыщать свои атаки магической энергией, усиливая их мощь или высвобождать в качестве ударной волны для сражения на расстоянии. Существует целый спектр приемов с использованием магической энергии, что, по заявленному, способен использовать каждый слуга, но которые никто так и не показал, кроме одной полу-слуги.
  • Перегруз Святого Графа — слуга может перенастроить свой Святой Граф и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Серафима или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движение на такой скорости перегружает Слугу и, если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начнет разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный манёвр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
  • Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможным повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу. Скажем, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
  • Духовная интервенция — приложив к атаке огромную спиритическую мощь, слуга способен нанести удар напрямую по душе противника сквозь физическое тело. Заявлено, что таким образом можно уничтожить духа, взявшего человека в одержимость, или же прекратить существование недавно образованного псевдо-слуги, когда их защита слаба, выбив духовную основу. Впрочем, несмотря на заявление, никто никогда ни разу не использовал и не показывал данную способность, даже в те моменты, когда она была жизненно необходима.
  • Астральная форма — способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но при этом они и сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появиться прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает. Стоит отметить, что слуги не рассматривают тактику боя предполагающую постоянную смену состояний, поскольку расход энергии при "переключении" будет сильно превышать "постоянную материализацию", а в астрале нет никакой возможности защититься от атаки другого слуги из-за разницы масштабов.
  • Кинетическая компенсация — способность, позволяющая погасить кинетический импульс объекта прикосновением к нему, тем самым нивелировав последствия набранной скорости. Таким образом слуги не разрушают многоэтажные здания, перепрыгивая с крышу на крышу и не вызывают масштабные разрушения окружающей местности через непреднамеренные ударные волны. Впрочем, эта способность не всегда работает, иногда даже заявляется, что слуги не производят никакой кинетической энергии (что не мешает существовать специализированным навыкам, обнуляющим кинетическую энергию у собственно слуг).
  • Фантазменный перегруз — слуга может перегрузить свой святой граф, направив все свои силы в небесный фантазм, многократно повышая его атакующую мощь. В случае, если фантазмом является некий предмет, он может быть преобразован в так называемый разбитый фантазм - одноразовый снаряд огромной мощи.
  • Сенсоринг — способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий и их остаточное присутствие. Это дополняется возможностью ощущать опасность, улавливать чужой взор, воспринимать остаточные чувства и эмоции. Слуги с лёгкостью могут определить тип существа по специфичной ауре и магнитуде духовной волны, определять скрытое и невидимое, включая нарушения в континууме. Сенсор слуг тем лучше, чем больше магической силы в атмосфере.
  • Расширенное восприятие — все пять чувств слуг развиты намного лучше человеческих. Даже без специализированных навыков они видят в темноте, слышат неуловимые частоты, а также могут улавливать вещи, принципиально незримые для человеческого восприятия. Так они могут определять радиоактивность среды, мощность магнитного поля, наличие смертоносных вирусов, а также видеть нити, имеющие толщину в один микрон. Впрочем, бывает и так, что зачастую слуга не способен ни на что из всего перечисленного.
  • Тактильный энергокинез — способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и прочими субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Возможно удержание широких энергетических потоков руками, отражение или их удержание. Это позволяет отражать потоки магической энергии, разрубать без детонации магические бомбы, а также воздействовать огонь, словно тот состоит из обычного камня, разбивая шторм чистого пламени.
  • Психокинез — всё снаряжение слуги технически является частью самого слуги, благодаря чему они могут манипулировать различными предметами на расстоянии, затрачивая небольшие крупицы магической силы. Обычно это ограничивается только собственным оружием и используется для того, чтобы вернуть его в руки.
  • Структурная абсорбция — особая возможность слуги, позволяющая извлекать концепции, подобно субстанции, из различных объектов вроде вещей и людей, из произошедших событий, самой истории, приобретая разнообразные способности. Вероятность успеха разнится в зависимости от множества факторов, вроде длины волны, того, что именно поглощается, а также совместимости. Наибольшую совместимость, имеют одинаковые сущности, позволяя, например приобрести или усилить небесный фантазм.
  • Духовное ядро — ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
    • Создание энергии — слуги могут самостоятельно генерировать магическую силу, но их производство не может идти в ногу с их огромным потреблением. Именно поэтому Мастер отдает свою биоэнергию слуге в виде магической силы, пополняя её запасы. Но практически любой слуга превосходит в количестве энергии своего мастера, в большинстве они сами и производят энергию, которую же и тратят на свои действия, впрочем, слуга в этом плане — это "двигатель машины", а энергия мастера — это "ключ зажигания". Расход сил намного больше, если пытаться ехать на "машине с выключенным двигателем", чем на той, которая заведена.
    • Подавление — слуга, выпуская свою энергию в атмосферу, может внушать страх и оказывать огромное давление на обычных людей. Уровень давления зависит от конкретных навыков, а также физической и магической мощи. Сильнейшие герои, просто высвобождая свою магическую силу, способны сделать так, чтобы рядовые маги потеряли своё сознание, лишив их до этого свободы передвижения, а обычный человек мог бы потерять свою жизнь под воздействием этой мощи. Если же кто-то вроде божественных духов будет испускать свою энергию в атмосферу, то любой человек современной эпохи (исключая мастера Халдеи), независимо от того, маг он или нет, обратится в кровавое месиво, взорвавшись изнутри, будто внутрь них поместили C-4.
  • Кровь и плоть — кровь слуг является ничем иным как эфиром, несущим в себе магическую силу по контейнеру, её потеря мало что значит, поскольку с реальной биологической субстанцией она имеет очень мало общего. Они в принципе никогда не умрут от кровопотери, независимо от того, насколько много они её потеряли, хотя это все же может замедлить их регенерацию. Стоит отметить то, что такое строение дарует им защиту от каннибализма. Поскольку всё тело — это чистый эфир, то его части нельзя поглотить, всё это чрезвычайно ядовитая субстанция. В лучшем случае попытка питья крови и поедания плоти слуг может обернутся рвотным рефлексом, в худших же тело будет разлагаться ежесекундно и в конечном итоге просто расплавится. Только вампирские сущности ранга истинного предка способны поглощать и перерабатывать их кровь, а также собственно другие слуги, при наличии навыка вампиризма и самомодификации.
  • Нечеловечность — слуги просто принимают "эндоскелетную форму жизни", схожую с человеческой, которой сами однажды и обладали. Полноценно говоря, они хоть и гуманоиды (в большинстве, некоторые и ими не являются), но не люди. Против них бесполезны способности, направленные против людей или использующие знания работы человеческого тела, тонкости анатомий и биологии. По большей части у них даже нет в наличии всех органов, присущих человеку, только "жизненно важные", те, о которых знают подсознательно, на уровне инстинктов.
      • Всесторонняя сопротивляемость — слуги маловосприимчивы к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой, и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Различные естественные и сверхъестественные воздействия (включая пространственное-временные, концептуальные, магические, воздействия на реальность, духовно-информационные) из очень обширного списка воздействий практически неспособны повлиять на них, в основном требуется мощь как минимум пропорциональная уровню их сил, так как зачастую даже сильные слуги не могут повлиять на более слабых рядовыми способностями.
  • Поглощение — способность поглощать души живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов.
Archtype

MoonCancer — экстра класс слуг, изначально титул, присужденной той, кто угрожал Лунному миру, проникая в ядро SE.RA.PH словно раковая опухоль. Очень редкий класс, поскольку, согласно классификации, он подходит только для одного единственного существа. Однако с помощью определенных махинаций им можно наделить любое создание, которое можно обозначить как "иррегулярность угрожающая лунному миру".

  • Множество аспектов — святой граф Архетипа одновременно вмещает в себя несколько личностей, каждая из которых полностью отлична от остальных, но все же разделяют общую основу. В определенной степени можно воспринять их как воплощения одной и той же сущности в разные промежутки времени. Впрочем, с такой же равнозначностью каждую из них можно считать версией из параллельной реальности. Вести активную деятельность может только одна личность за раз, меняясь между собой в случае необходимости или желания. В случае возникновения насущных вопросов или сложных дилемм, все три Архетипа обычно проводят небольшие переговоры во внутреннем мире.
    • Принцесса — первоначальная форма идеального мира, будущее, “каким оно должно быть”. Истинная королевская особа, уточенная и великая, чьё поведение больше подобает королеве, безжалостно расправляющейся с наглецами, чем принцессе. То чем была Арквейд и чем должна была остаться. Хотя внешне она не проявляет никаких человеческих эмоций, прожив почти целое тысячелетие без особых изменений, новым раздражителям стало легко вызвать у нее реакцию. Несмотря на кажущуюся угрюмость и бесчувственность, в ней кроется эксцентричная сущность, весьма заинтересованная в неожиданных поворотах судьбы.
    • Вампир, скачущий на поверхности Луны — настоящее, результат случайности. Арквейд Брюнстад собственной персоной. Впрочем, стоит отметить что это Арквейд "через три года, после некого варианта развитий событий Tsukihime".
    • Дитя Природы — изначальное прошлое, а также возможное будущее, "что, если", в котором ошибка не была допущена. Фантомная мечта, в которой она не испытала соблазна крови. Состояние, которое действительно можно назвать принцессой истинных предков, которой ещё предстоит познать внешний мир. Хотя её эмоции остаются скудными, они, несомненно, начинают развиваться. Замкнутая дева, благородная по воспитанию, но не такая беспощадная как "Принцесса", за изящностью которой легко прослеживается любопытство. Вооружена неким двуручным клинком, состоящим света, которым она орудует благодаря телекинезу.
  • Классовые навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии — устойчивость к магическим атакам и различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой антимагии и разрушает непосредственно сами заклинания. Методы вмешательства, созданные цивилизацией, практически неэффективны против Архетипа. Магия и таинства - имитация и воспроизведение того, что может возникнуть на этой планете. Так что на неё, как их "оригинал" они не оказывают никакого эффекта. С другой стороны, коварные чародейства, исток которых тянется из человеческого общества, вроде современной магии или магии Интернета, смогут нанести ей урон.
    • Создание территории — возможность изменять свое окружение, зачаровывать и накладывать заклинания на местность, а также “возводить” объекты, тем самыми создавая выгодные для себя условия, усиления своей магии или ослабления противника. Поскольку всю планету можно считать ее территорией, она идеальна в синхронизации с лей-лайнами. Однако связь настолько сильна, что ослабление земли и природы способно повлиять и на неё.
    • Сотворение предметов — умение производить магические вещи: от оружия, артефактов, амулетов, конструктов и зелий с инструментами, до предметов ежедневного пользования. Архетип обладает довольно высоким рангом навыка поскольку он реализуется через мраморный фантазм. По сути, можно воспринять её как всемогущий 3-D принтер, способный воспроизводить любую естественную флору, минералы и географические объекты. Возможно даже воссоздание достижений человеческой цивилизации, поскольку "всё изначально взято из природы", однако детальность и пределы воспроизводства значительно снижаются.
    • Независимое действие — способность действовать независимо от приказов и магической энергии мастера и позволяющая существовать без него. Архетип: Земля может материализоваться из Внутреннего моря Планеты к месту назначения, хотя и только в одну сторону. Так как при возвращении её тело рассеивается. Также, пока она находится на поверхности планеты, ей нет необходимости получать поддержку от мастера.
    • Первозданный — получая поддержку от Земли, Архетип получает мощь на одну ступень выше, чем у противника. Однако, поскольку её текущая оболочка не мировое яйцо, а духовная основа, кажется, что данная способность не может быть использована в полной мере. Во время боя различные характеристики будут увеличены на ранг или два по мере необходимости.
  • Личные навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Радужные мистические глаза — глаза высочайшего ранга, радужного уровня. Накладывает сильнейшее обездвиживание на всех врагов, находящихся в поле зрения, запечатывает их способности, а также увеличивает собственную силу атаки Архетипа.
    • Дыхание планеты — способность, присущая истинным представителям вида А-реев. Делая глубокий вдох, Архетип вбирает всю ману вокруг себя. Это увеличивает внутреннюю генерацию магической силы и степень её мощи, фактически сравниваясь параметрами с драконьим ядром.
    • Фанни Вамп — навык, представляющий сверхмощные защитные благословения, которые Архетип накладывает на своих союзников. Результат сбоя, определенной неисправности, что заставил пробудить любовь к человечеству. Атмосфера, защищающая добродетельных, земной свет, цветущий в изобилии.

Небесный Фантазм — «кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами могут быть как оружие в обычном понимании этого слова (мечи, копья и луки), так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

Arc (B2)
  • Мраморный Фантазм: Воплощение фантазий — временно преобразовав своё тело в сгусток маны, Архетип наносит невероятно мощный удар энергией, предоставляемой планетой. Арквейд как поклонница прямых лобовых атак, прыгает в стратосферу и становится пробивной энергетической пулей, запускающей себя во врага. В случае Принцессы Предков и Дитя Природы, речь идет о прыжке сквозь пространство-временя, атаку совершает "она" из 1200 года нашей эры, прямиком из Тысячелетнего Замка. Кроме того, вся окружающая территория на определённый период времени воспроизводит пейзаж внутреннего моря, становится священной вершиной, покрытой вечными снегами, поляной лунных цветов, рядом с которым виднеется дворец Луны, где не ступала нога человека.
InnerSea

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Дарт Сидиус (Star Wars) - Дарт Сидиус из канона, Арквейд Архетип
Advertisement