Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.

Имя: Ардин Изуния, Ардин Люцис Каэлум, Узурпатор, Проклятый

Происхождение: Final Fantasy XV

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Человек, целитель, канцлер

Возраст: Более 2000 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, манипуляции энергией, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции электричеством, магия, сопротивляемость (частично всем воздействиям), барьеры, призыв, полёт, телепортация, абсорбция, ударные волны, исцеление, неосязаемость, метафизическое существование, иллюзии, отражение, духовный урон, манипуляции оружием, наводящиеся атаки, слэши, бессмертие (тип 5), контроль тела (тип 9), манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, призыв, аура, духовные манипуляции, манифестация

Слабые стороны: Сила света

Разрушительный потенциал: Уровень большой скалы+ (равен Ноктису), вероятно выше

Диапазон: Несколько километров

Прочность/защита: Уровень скалы+

Скорость: Сверхзвуковая+ скорость реакции, боя и полёта, возможно выше

Сила на подъём: Вероятно десятки тысяч тонн

Сила на удар: Уровень скалы+

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Средне-высокие навыки фехтования различными типами оружия

Экипировка:

Щит - "воронье крыло", которое Ардин носит на левом плече. Не слишком полезно и не очень используемое.

Кристалл - артефакт, созданный на заре создания мира, является кристаллом, вмещающим в себя духи всех существ, всего мира Эос. Заполучив контроль над Кристаллом, Ардин приобрел способности Короля Королей, позволяющие призывать Астралов и души королей.

  • Барьер - также Ардин может создать прочный энергетический барьер, аналогичный стене Люциса, поддерживаемой королями былых лет. Отличием является лишь цвет (на смену прозрачно-голубому пришел темно красный) и масштабность. Вероятнее всего, Ардин может также как короли покрыть целый город, но использует барьер только на цитадели королевства. Поубавив в масштабе, барьер стал более прочным и его разрушение стало возможно только при общих атаках всех 6 Астралов.
Атаки, техники и способности:
Awdcwwwd

Проклятый - Ардин является членом королевского рода Люцис, он был избран Кристаллом для миссии очищения людей от скверны и силы демонов. Аналогично Оракулу, он выполнял поручения божеств и за это время поглотил более тысячи демонов. Завистливый король не смог признать то, что Кристалл избрал его родственника, а не самого короля, и обернул общество против Ардина, изгнав его в пучины тьмы. Там он умер, лишился разума и слился с силой демонов, что хранил в себе все это время. Из-за этого Кристалл и сама смерть отвергли Ардина, создав из него бессметную манифестацию концепции тьмы.

  • Материальная форма - физическое проявление Ардина в мире вне Астрала. Тело Ардина имеет энергетическую основу, подобную субстанции тьмы, и имеет множество способностей, связанных с данной силой. Основные из них являются результатом формы существования тьмы, а иные представляют собой видоизмененные и усиленные личные способности.
    • Сверхчеловеческие характеристики - Ардин имеет физические характеристики, превосходящие человеческие. Он без проблем переживает удары персонажей, способных пересилить Астралов, уничтожающих скалы и городки, не уступает в скорости сверхзвуковым персонажам.
    • Долголетие - Ардин не стареет, его материя не подвластна времени и исходит из метафизического измерения Астрала. За счет этого он может существовать неограниченное количество времени даже в физическом проявлении.
    • Регенерация - за счет большого количества сил внутри физической формы, так и восполняемой энергии из измерения Кристалла, он может без проблем восстанавливать конечности и все тело в целом до изначального состояния. Он может в миг регенерировать небольшие раны, отрубленные конечности, может выдерживать различные виды атак и типов урона. Не мгновенно лишь восстановление его тела от уничтожения на уровне частиц (элементарных физических или духовных), так как это "развеивает" его и создает необходимость для нового тело, которое в кратчайшие сроки может проявиться в любой точке, где существуют частицы тьмы.
    • Иллюзии - Ардин может создавать иллюзии небольших и глобальных масштабов, полностью подчинив себе сознание существ. Это применяется как вне боя, путем создания различных образов и искажения восприятия на какой-либо территории, за счет чего в сознании существ можно сформировать эффект остановленного времени (также возможно точечное воздействие, когда одна цель способна двигаться в остановленном времени, а другие нет), так и в самом бою. Например, он может сделать так, что цель будет видеть на месте Ардина одного из своих союзников, а на месте союзника Ардина, и при этом жертва не поймет замены. Также иллюзии применяются для мгновенного исчезновения из поля зрения противника.
    • Коллективный разум - демоны, не имевшие сознания и мыслей как таковых, захватили душу Ардина и стали подобием надстройки над его сознанием. Он стал совместным разумом тьмы, но, за счет силы воли, смог противиться и хоть частично, но сохранил индивидуальность. Результатом стало нестабильное сознание, совмещающее в себе как и безумие демонов, так и гениальный ум тысячелетнего манипулятора.
      • Контроль демонов - как воплощение самой тьмы и его источник, Ардин способен контролировать демонов, призывать их и сливаться с ними, тем самым поглощая их силу.
  • Манипуляции энергией - Ардин имеет собственный запас магической энергии, подкрепляемой силой тьмы Астрала. Она открывает доступ к различным заклинаниям и техникам.
    • Луч - простой энергетический луч, используемый в качестве лазера.
    • Защитная телепортация - Ардин может мгновенно уклониться от атаки, становясь нематериальным и мгновенно (вероятно телепортируюсь) перемещаясь на безопасное расстояние от удара.
    • Магия - контролирует 3 основные стихии: огонь, лед и электричество, различными способами. Атака происходит путем выброса накопившейся энергии, что создает взрыв или волну-разряд (в зависимости от стихии) диаметром в несколько десятков метров. Мощность зависит от силы, вложенной в магию, и разделяется на уровни: обычные, двойные, тройные чары и тд.
      • Поглощение - высасывает энергию стихии из магического источника, восполняя тем самым свой запас.
      • Комбинирование - путем совмещения этих 3 стихий и сосуда, пользователь может создать новое, более мощное заклинание, дающее различные эффекты.
    • Усыпление - создает сгустки энергии, которые заставляют противников потерять сознание на длительное время.
  • Астральная форма - основное тело Ардина существует в метафизическом пространстве Астрала, где связывается с тьмой. Полноценно убить Ардина можно только через уничтожение этого астрального тела, иначе он будет возвращаться в материальный мир раз за разом.
    • Глобальное существование - астральная форма Ардина является воплощением всей тьмы во всем мире. Повлияв на это тело, можно повлиять и на всё, что связано с аспектом тьмы. Таким образом, полноценное уничтожение Адрина приводит к исчезновению самой концепции тьмы из Кристалла, а следователь и из всего мира (планеты), окутанного тьмой. Скорее всего, этот эффект окончателен и повторное возникновение скверны тьмы, как в случае простого изгнания из мира, невозможно.
Awdxawwdc
  • Арсенал - род Люцис имеет способность использовать большой арсенал оружия, призывая его из неизвестного места (вероятно отдельного измерения) на поле боя и манипулируя им различными способами. Количество орудий достигает сотен единиц или даже больше. Туда входят копья, топоры, катаны, арбалеты, пистолеты, мечи, щиты и прочие оружия.
    • Нематериальность - призывает орудия, материализуя их в пространстве лишь частично. Орудие проявляется в "духовной" форме, выглядящей как синий полупрозрачный, искристый образ, и после этого оно проявляется полностью.
    • Левитация - арсенал парит вокруг пользователя и по его желанию устремляется на высокой скорости к противнику.
    • Защита - в пассивном режиме оружия крутятся около хозяина и отражают вражеские атаки автоматически, даже если тот не видит эти удары.
    • Телепортация - Ардин связан с своим оружием, что открывает способность к мгновенному перемещению прямо к оружию. Активно используется в бою, например, при бросании для быстрого перемещения от противника к противнику и для внезапных атак. Также перемещение происходит беззвучно, что находит применение в скрытном перемещении и убийствах. Во время самого полёта от броска, оружие может становиться нематериальным, проходить сквозь небольшие предметы и пролетать расстояния в несколько километров.
  • Королевский арсенал - король обладает особым арсеналом, состоящим из личного оружия предшественников рода. Оно обладает гораздо большей силой, чем простые оружия, наносит больше урона, легко сбивает с ног противника и тд. Так как Ардин является членом королевской семьи, он так же имеет доступ к этому арсеналу, но в измененной, более темной форме (хотя это проявляется лишь тем, что оружия красного, а не синего цвета).
    • Sword of the Wise - меч короля, что воздвиг могущественную стену и защищал королевство. Во время телепортации Ардин пронзает противника.
    • Axe of the Conqueror - алебарда короля, что расширил свое королевство и привел его к процветанию. Поражает медленными, но мощными ударами по большой области. Ардин бросает её над врагом, телепортируется и ударяет ею противника в падении.
    • Bow of the Clever - арбалет короля, сведущего в несметном количестве боевых и интеллектуальных искусств. Быстрая стрельба болтами, усиленными энергией, комбинируется в активном перемещении по полю боя, не давая противнику подойти близко. При телепортации пускает череду снарядов по противнику снизу вверх.
    • Swords of the Wanderer - клинки короля, который был быстр как ветер и не упустил ни одного противника. Это два меча, что соединяются в одно, двустороннее оружие. Быстрые и круговые удары наносятся двумя клинками одновременно во время телепортации, а совмещенные мечи наносят медленные, но мощные удары по цели.
    • Blade of the Mystic - длинный двуручный меч короля, что защищал мир совместно с Оракулом. Повышает характеристики владельца и создает собственные летающие копии, поражающие цель перед телепортацией.
    • Star of the Rogue - огромный сюрикен короля, что избегал публики и таился в тени. Используется в ближнем бою и дальнем, будучи кинутым в противника возвращается в руки пользователя и огибает препятствия на пути при телепортации.
    • Sword of the Tall - огромный двуручный механический меч короля, что возвышался над всеми остальными как гора. Имеет на одном конце пилу, разрывающую при ударе цель на куски. Позволяет наносит множественный урон на большом радиусе.
    • Shield of the Just - щит королевы, что отдала себя всю народу и была любима им. Отражает вражеские атаки, восстанавливает здоровье во время защиты и используется для атаки из-за своих заостренных краев.
    • Mace of the Fierce - булава короля, что был добр к людям, но яростен в бою. При ударах буквально вбивает противника в землю, не давая и пошевелиться.
    • Scepter of the Pious - скипетр короля, что чтил древние законы и работал рука об руку с Оракулом. Поражает противников клинками света как копье и комбинирует в себе несколько типов королевского оружия (алебарды, двуручных мечей и себя).
    • Trident of the Oracle - трезубец женщины, что была любима миром и соединила человека и божество в одно. Создает множественные голограммы пользователя, на которые отвлекаются противники.
    • Katana of the Warrior - катана короля, что навеки изменился после того, как у него отобрали королеву. Поражает противников быстрыми и мощными выпадами с использованием телепортации.
  • Король Тьмы - переходит в ультимативную форму, многократно повышающую все его характеристики идентично пробуждению Силы Короля. В ней он может сравниться по силе с пиковым Ноктисом.
    • Полёт - Ардин свободно парит и перемещается в пространстве на высоких скоростях.
    • Взрывы - вокруг Ардина постоянно появляются образы королевского оружия и устремляются к противнику, образуя взрывы в сотни метров.
    • Контроль оружия - в данном режиме королевский арсенал постоянно материализован и его положение в пространстве свободно контролируется. Используется для защиты и атаки, как общей так и раздельной.
Awefwdq

Призывы - способность королей Люциса и Ардина по материализации существ из метафизического мира. В основном, призывными существами выступают боги, создавшие планету Эос, Астралы, однако короли Люциса также связаны с данным измерением, что и было использовано Ардином для подчинения душ королей.

  • Цербер - сторожевая "собачка" Ардина, большой демон с тремя головами, способный испускать пламя. Не смотря на свои размеры, Цербер может похвастаться скоростью и высокими прыжками. Он покрыт подобием хитина, что придает неплохую прочность, может дышать огнем и продуцировать лаву из пасти и различных участков тела. При его атаках в земле формируются трещины, поражающие огнем всех противников, а при прыжках создаются круговые волны пламени. Также он может испускать большие шары с лавой и огнем из каждой пасти.
  • Ифрит - Ардин может призвать на свою сторону духа огня, Астрала, что некогда дал им знания огня и помог построить мир. Один из сильнейших Астралов, который может противостоять Бахамуту и Шиве. Призывная физическая форма выглядит как человек около 50 метров высотой, сидящий на огненном троне с огромным, как он сам, мечом, и имеет несколько стадий. Он обладает высокими характеристиками (не уступающими Левиафану и Архею) и ловкостью, позволяющей избегать атаки Бахамута.
    • Частичное проявление - Ардин может активировать Ифрита без полноценно призыва, что выражается в открытии портала, из которого вылетают множество горящих метеоритов. Они могут уничтожить значительную часть города и погрузить его в пламя по все территории.
    • Манипуляции огнем - как Арстрал огня, он имеет контроль над этой стихией: он может поглощать атаки на её основе, создавать потоки огня различных масштабов и усиливать свои физические атаки этой стихией.
      • Аура огня - Ифорит постоянно горит, накаляя воздух и поджигая всех противников в радиусе десятков метров.
      • Нематериальность - может временно превращаться в огонь для нивелирования вражеской атаки или для более быстрого и незаметного перемещения с возможностью свободного полёта.
Edcad
  • Короли былых лет - Ардин захватил души королей Люциса и получил возможность призывать их по собственному желанию. Всего доступны 12 королей, однако продемонстрированы лишь 3. Каждый из них материализуется в своей астральной форме короля в виде массивных индивидуальных доспехов с душой внутри. Они все обладают способностями из прошлых жизней, в число которых входят манипуляции энергией (для усиления и формирования слэшей, потоков и уникальных эффектов), телепортация к оружию и остальные стандартные силы короля.
    • Свирепый - король, получивший прозвище Свирепого за свою большую физическую силу, выносливость и ярость в бою. Владеет массивной булавой, при ударах которой трескается земля и создаются черные кристальные шипы.
      • Притяжение - создает энергетическую и электрическую сферу, засасывающую всех противников, нанося урон в поле действия темной сферы на средней территории.
      • Аура энергии - покрывает себя и свое оружие темной энергией с разрядами черных молний. Это увеличивает его скорость и силу и урон.
      • Барьер - создает вокруг себя энергетический барьер, нивелирующий атаки до определенной силы. При этом может активно атаковать и использовать остальные техники.
    • Разбойница - первая королева Люциса, предпочитающая скрываться во тьме. Использует большой сюрикен в ближнем и дальнем бою, обладает высокой скоростью, но небольшим уровнем защиты, а также способностью к иллюзиям.
      • Тьма - поле боя покрывает пелена тьмы, ограничивающая обзор противникам. При этом создает светлый участок подобно арене, окруженной зоной, внутри которой Разбойница невидима для врагов. Используется для внезапных и быстрых атак.
      • Ускорение - покрывает себя аурой аналогично Свирепому. Это увеличивает её скорость и уровень атаки, она непрерывно телепортируется, нанося удары, при этом делая невозможным наносить удары по ней.
    • Тайновидец - первый король Люциса, сражающийся наравне с Астралами и освободивший мир от тьмы. Владеет двуручным мечом и имеет наибольшие характеристики среди всех почивших королей.
      • Вихрь - круговой взмах создает энергетических вихрь, наносящий большой урон некоторое время.
      • Луч - становится в стойку и направляет меч на цель, выстреливая из острия оружия лучом энергии.
      • Арена - с помощью слэша может создать отдельную арену для боя, судя по всему, являющуюся карманным измерением, окруженным энергетическим куполом. Внутри него Тайновидец также как остальные покрывается аурой, становится сильнее, может летать и использует в качестве оружия собственные кулаки в быстрых комбинациях.
Awqdcww

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Погасший (Elden Ring)

Сайтама (Onepunchman)

Взрослая Нептун (Hyperdimension Neptunia) - Нептун приоритетнее , хотя может быть спорно

Гриффит (Berserk)
Advertisement