Имя: Арахна Горгона • 「
Происхождение: Soul Eater
Уровень сил: 9+
Пол: Женский
Классификация: Ведьма, паук, глава "Арахнофобии", матерь проклятого демонического оружия, сущность безумия, старшая из сестёр Горгон, еретичка, позор мира ведьм
Возраст: Неизвестно
Умения, силы, способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, владение оружием, боевые искусства, меткость, духовные манипуляции, экстрасенсорное восприятие, аура (подавления, устрашения, безумия), сопротивляемость (духовная, эмпатическая, ментальная), манипуляции животными, манипуляции энергией, сверхчеловеческие чувства, магия, энергетические атаки, изменение формы, бессмертие (тип 2), ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, телепатия, неосязаемость (тип 4), огромный размер (тип 0), манипуляции паутиной, печати (парализация)
Слабые стороны: Явных нет
Разрушительный потенциал: Уровень большого здания на пробой, вероятно выше | Не акцентируется на разрушениях
Диапазон: Неизвестно | Планетарный
Прочность/защита: Уровень большого здания, вероятно выше | Полностью игнорирует любые виды физических и энергетических атак, получая урон только от духовного урона (при условии, что вообще была создана оболочка концентрирующая душу Арахны в одном месте)
Скорость: Высокая гиперзвуковая | Неизвестно
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня | Отсутствует
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня | Отсутствует
Выносливость: Сверхчеловеческая | Отсутствует
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Веер
- Основные свойства — свойства души доступные любым её обладателям:
- Размер души — видимая величина прямо пропорционально отражающая количество содержащейся в душе энергии. Благодаря этой величине частично можно определять общий уровень сил любого персонажа.
- Форма души — внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определённых особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать хотя бы двух абсолютно идентичных душ.
- Эмоциональный фактор — души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при использовании экстрасенсорных способностей появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определённого персонажа. Кроме того, эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе: усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения.
- Потенциал развития — души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая всё новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок.
- "Сила" души — условный фактор, зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становиться сильнее и устойчивее к определённым факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа.
- Духовные колебания — постоянно испускаемые духовные волны, высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний.
- Бессмертие души — души ведьм не привязаны к физическому телу, из-за чего фактическая смерть никак не влияет на состояние души ведьмы. После смерти любая ведьма будет продолжать своё существование в духовной форме, сохраняя вместе с тем своё сознание, память и способности.
- Морфирующая природа — души ведьм устроены крайне необычным образом, из-за чего они обладают спецификой позволяющей преобразовать собственную духовную природу и саму суть души из "человеческой" в "нечеловеческую". Как правило духовная природа ведьм привязана к определённым животным, из-за чего их души, сознание и тело стремятся принимать облик этого животного, одновременно с этим продолжая поддерживать их человеческую природу.
- Владение душой — полученная после тренировок и обучения особенность позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности.
- Контролирование духовных колебаний (Дыхание души) — основная способность любого персонажа способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использование сверхъестественных способностей.
- Духовная энергия — основополагающая способность любой души, позволяющая её владельцам создавать и формировать те или иные сверхъестественные способности, путём преобразования собственных частиц души в некую неосязаемую энергию.
- Магия — возможность концентрирования, направления и изменения свойств большого количества духовной энергии для воссоздания различных сверхъестественных магических эффектов, используя в качестве катализатора для высвобождения энергии собственное тело.
- Защита души — возможность защищать свою душу от определённых воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках. По сути эта способность позволяет пользователю полностью оградить себя от сенсоринга. Однако использование данной способности полностью блокирует возможность использовать выделяемую душой энергию до тех пор, пока защита души не будет снята.
- Отрицание воздействий — возможность душ игнорировать любые виды и типы воздействий на пользователя, как в физической, энергетической, так и в духовной форме. Пределы отрицания воздействий зависят от силы души пользователя. Спектр способностей, которые могут подходить под описание возможности игнорирования - неизвестен, однако даже так, души пользователей способны игнорировать влияние крайне абстрактных способностей.
- Ощущение души — возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё.
- Духовное восприятие — способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа.
- Управление душой — возможность чувствовать собственную душу и управлять ей, тем самым получая возможность переходить в духовное состояние покидая собственное тело (что особенно полезно в случае смерти физического тела) и передвигаться в подобном состоянии.
- Создание энергетического носителя — возможность создать для души энергетический сосуд позволяющий контактировать с физическими объектами.
- Захват тела/перенос души — возможность переместить свою душу в любой другое живое существо или же механизм (обладающий возможностью контактировать с душами) и при необходимости вытеснить или уничтожить уже находящуюся в нём душу.
- Бессмертное тело — судя по всему физические тела ведьм крайне слабо подвержены или же вовсе не подвержены старению, позволяя жить тысячи лет не претерпевая каких либо особых изменений. Кроме того, ведьму крайне сложно "убить" в обычном понимании этого слова, т.к даже смертельные раны (типа отсекания головы или уничтожение внутренних органов) не могут окончательно убить их физическую оболочку.
- "Деструктивная функция" — сознание ведьм подвержено определенным изменениям заставляющим всю их суть стремится к уничтожению чего-либо. Как правило, это проявляется в стремлении разрушать, приносить несчастья или убивать.
- Изменение формы — особенность доступная некоторым ведьмам. Позволяет использовать морфирующие свойства души, для преображения физического тела в форму связанного с ведьмой животного. Данная способность позволяет Арахне обращаться в огромное количество небольших черных пауков
- Частичное превращение — Арахна может изменять только определенные части своего тела, заменяя их паучьими аналогами превращая себя в огромного паукообразного гибрида.
- Разделение — Арахна может разделять свое тело на множество пауков объединенных между собой общим сознанием, но способных на самостоятельные действия и передвижения. Таким образом Арахна может использовать небольшие частицы своего тела для разведки или слежением за кем либо.
- Магические способности — все ведьмы обладают врожденным магическим талантом, позволяющим им без проблем освоить это искусство. Однако как правило ведьмы различных типов (вероятно это связанно с привязанным к их душе животным) обладают талантом к разным видам магии.
- Энергетическая магия — способности основанные на высвобождении и контролировании энергетических потоков различной формы.
- Энергетические атаки — создание небольших энергетических сгустков выстреливающих в противника на расстоянии.
- Паучья магия — магия Арахны основана на создании различных энергетических конструкций визуально напоминающих пауков или паучью атрибутику.
- Паучий яд — мощный наркотик способный полностью парализовать человека на 24 часа, при попадании на любой открытый участок кожного покрова. Арахна применяет паучий яд практически ко всем своим физическим способностям.
- Паутина — Арахна может в больших масштабах создавать субстанцию полностью повторяющую свойства паутины. Неким образом Арахна может на физическом уровне ощущать всё что коснётся её паутины, что позволяет использовать её для получения информации о окружении считывая её со всех объектов которых касается паутина, а так же использовать паутину для обнаружения противников на большом расстоянии или же использующих способности так или иначе позволяющие скрывать свое присутствие.
- Ловушки — Арахна распространяет паучьи сети по огромной территории, блокируя тем самым возможности для маневрирования. В случае если противника касается сетей, они опутывают его не позволяя двигаться.
- Сеть — Арахна создает массивную сеть, достаточно прочную для нанесения непосредственно физических повреждений её противникам, а так же для возможности использовать эту сеть в качестве щита.
- Выстрел паутины — Арахна выпускает в противника большой сгусток паутины, мгновенно оплетая его тело.
- Паучьи лапы — Арахна создает энергетические конструкции различного размера, визуально повторяющие конечности паука. При атаке паучьи лапы могут переносить яд, изгибаться под любым углом и разветвляться на большее количество лапок, что крайне сильно увеличивает боевой потенциал этой способности.
- Энергетическая магия — способности основанные на высвобождении и контролировании энергетических потоков различной формы.
- Искажение — влияние безумия на носителя может привести к изменению его физической или духовной формы, в зависимости от силы и типа его безумия. Как правило, подобные искажения носят исключительно визуальный характер, однако в крайних случаях могут привести к полному изменению физического тела и энергии, тем самым даруя новые способности.
- Влияние — постоянно и пассивно существующая аура распространяемая заражённым безумием существом. В зависимости от силы этой ауры, она может просто выдавать в человеке безумца, или же заставлять ощущать определённые эмоции источаемые носителем, тем самым позволяя оказывать на них влияние приводящее к желанию уподобится источнику безумия.
- Распространение — влияние ауры безумия так же может распространять вирус, заражая окружающих существ.
- Физическое влияние — безумие может проявлять себя в воздействии непосредственно на физическую оболочку существа, со временем искажая её, полностью подстраивая под личность носителя.
- Внедуховное влияние — способность безумия воздействовать на любые типы неживой материи, подстраивая или же буквально формируя её, исходя из личности и возможностей носителя.
- Пространственное влияние — безумие способно влиять на окружающее носителя пространство, частично разрушая и искажая его суть. Подобным образом, безумие способно буквально блокировать любые типы способностей воздействующих на пространство подверженного заражению.
- Усиление — безумие при достаточном влиянии может оказывать откровенно усиливающий эффект на своего носителя, даруя ему новые способности или возможности воздействия, в зависимости от типа безумия, которым тот заражён.
- "Тип" безумия — непосредственная эмоция или желание заставляющая проявится безумию. То, что послужило катализатором для сведения персонажа с ума. В зависимости от типа безумия будут изменятся поступки, действия и вероятно силы каждого индивида заражённого им. Тип безумия Арахны точно неизвестен, однако его воздействие заставляет разум любого живого существа постепенно разрушаться, уничтожая его личность и память, превращая тем самым в "живого мертвеца", подвластного Арахне.
Реквием безумия — проведя особый ритуал, Арахна смогла отринуть свою физическую оболочку и превратить собственную душу в сгусток чистого безумия не имеющий формы и оболочки. В этом состоянии Арахна получает возможность использовать силу безумия по собственному желанию - распространяя и воздействуя им так, как ей того захочется. Сила и охват используемого ей безумия вырастает до уровня позволяющего за короткий промежуток времени распространить его на всю планету. Однако, в этом состоянии Арахна не может наносить чему либо непосредственный физический вред из-за отсутствия средств для подобного вида взаимодействий.
- Неосязаемость — Арахна не имеет какой-либо оболочки, представляя собой лишь некое воплощение концепции определённой силы. Из-за чего на неё невозможно воздействовать любыми видами физических или энергетических атак. Единственный способ причинить ей реальный вред - атаковать непосредственно её душу, которая однако тоже не имеет чёткой формы или размера.
- Ментальный контроль — Арахна получила возможность "забираться" в разум любого живого существа, воздействуя на его восприятие. Это позволяет ей создавать визуальные иллюзии, а также наносить непосредственный вред сознанию и психике вплоть до их полного уничтожения.
- Телепатия — благодаря возможности проникать в разум любого живого существа Арахна также может транслировать туда свой голос, имитируя телепатические способности.
- Уничтожение сознания — способность позволяющая Арахне оказывать крайне мощное психическое давление на определенную цель, что приводит к полному уничтожения её разума. При использовании этой способности жертва видит иллюзию в которой она оплетена чёрной паутиной в то время, как огромный чёрный паук медленно пожирает её сущность, судя по всему время в этой иллюзии течёт крайне медленно поскольку в реальном мире её воздействие фактически мгновенно.
- Подчинение — воздействие безумия на разум живых существ позволяет Арахне подчинять их своей воле, забирая под контроль не способное как-либо сопротивляться сознание цели.
- Создание тела — по своему желанию Арахна может создать для себя энергетическую оболочку позволяющую взаимодействовать с физическим миром. Однако для создания такой оболочки Арахне необходимо присоединить к ней свою душу, что позволит нанести ей урон.
Результаты боёв:
Базовое состояние | Реквием безумия