Имя: Ао
Происхождение: Naruto
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Шиноби, бывший джоунин Киригакуре, нукенин, представитель организации "Кара"
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции пространством, телепортация, аура (подавления, устрашения), сопротивляемость (ментальная, духовная), ловкость, рукопашный бой, владение оружием, меткость, изменение формы, контроль тела, манипуляции взрывами, манипуляции способностями
Слабые стороны: Как таковых нет
Разрушительный потенциал: Вероятно до уровня небольшой горы
Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких метров
Прочность/защита: Вероятно до уровня небольшой горы
Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Вероятно до уровня небольшой горы
Выносливость: Высокая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Разнообразные импланты шиноби
- Внимательность – большинство шиноби обладают сверхвысокой чуткостью и наблюдательностью, позволяющей им заблаговременно обнаружить противника, даже если тот искусно спрятался, и находить, а также обезвреживать ловушки.
- Оценка ситуации – сражаясь с врагами, будь то одиночки или отряды ниндзя, которые работают в команде, шиноби инстинктивно обучается обращать внимание на то, что происходит на поле боя. Избегать атак с флангов, быть бдительным и не фокусироваться на конкретном враге.
- Сбор информации – в процессе боя шиноби изучает врага, выясняет его способности, пределы и слабости. И его задачей является не дать противнику воспользоваться его преимуществами. Разработать во время боя стратегию, которая реализует сильные стороны самого шиноби и не даст врагу придумать им контрмеры. Скажем, мастерам тайдзюцу крайне важно двигаться достаточно быстро, чтобы мешать вражескому ниндзя складывать печати для использования ниндзюцу.
- Акробатика – шиноби умеют искусно маневрировать в пространстве. Прыгать на десятки метров, уклоняться от ливней снарядов (в том числе и находясь в воздухе), а также интуитивно передвигаться по пересечённой местности, филигранно избегая опасных мест и сохраняя равновесие. Так даже генины, низший ранг шиноби, могут прыгать спиной вперёд, избегать\блокировать вражеские удары не полагаясь на зрение или уворачиваться от кунаев брошенных в спину.
- Стойкость – шиноби могут выдерживать намного больше, чем обычные люди. Для опытного ниндзя не составит труда бежать в течение нескольких дней, не совершая перерывов и сохраняя сравнительно высокую скорость. Они куда легче переносят травмы – самые умелые могут продолжать сражаться, даже если им пробить тело насквозь, оторвать руки или поджечь. Также они и восстанавливаются легче – при должном уходе порезы и глубокие колотые раны, которые повредили мышцы, могут зарасти за несколько дней.
- Сопротивляемость – благодаря чакре шиноби значительно устойчивее обычных людей. Они способны пережить без особых повреждений и продолжить сражаться после мощных ударов электричеством, воздействий кислоты, высоких и низких температур, взрывов и т.п. Также все ниндзя обладают высоким болевым порогом, позволяющим им продолжать бой после получения серьёзных увечий – вроде глубоких колотых ран.
- Запас сил – изначальная энергия шиноби, его выносливость, накапливающаяся при потреблении пищи или во время сна. Именно эта энергия в конечном итоге преобразуется в чакру, которую в дальнейшем можно использовать для создания техник. Также шиноби могут применять её непосредственно – практикуя тайдзюцу, для которого, за редкими исключениями, не требуется складывание печатей и расход чакры.
- Объём энергии – предельное количество силы, доступное шиноби для преобразования её в чакру и последующего использования. От объёма энергии зависит мощность техник, их длительность и количество приёмов, которые шиноби сможет использовать до того, как упадёт без сил.
- Создание чакры – навык, позволяющий шиноби соединять телесную и духовную энергию, дабы в дальнейшем использовать её для применения техник. По всей видимости у обладателей чакры изначально уже есть определённые её запасы в теле, а этот навык задействуется лишь в том случае, если они подходят к концу. От этого навыка зависит то, насколько много чакры шиноби способен создать и каков будет процент потерь. Опытные и\или талантливые ниндзя способны проводить подобные преобразования со стопроцентным КПД.
- Контроль чакры – навык, отвечающий за возможность эффективно использовать преобразованную чакру для применения техник. При идеальном контроле ниндзя израсходует ровно столько чакры, сколько нужно для техники. При менее хорошем – какая-то часть будет истрачена зря. Скажем, дзюцу требует 30% чакры, а шиноби истратил 40%, тем самым неэффективно использовав собственную энергию. При плохом же контроле шиноби может истратить большую часть сил, а результативность техники будет желать лучшего. Иной раз ему может и вовсе не удастся сотворить дзюцу. Высокий контроль также важен для тонких манипуляций с чакрой – гендзюцу, ирьениндзюцу, etc.
- Кейтанхенка ("Изменение Формы Чакры") – основополагающее умение шиноби, влияющее на гибкость его техник. Определяет возможность регулировать мощность и дальность дзюцу. Базовая способность, без которой невозможно изучать техники ниндзя. Благодаря этому навыку шиноби могут создавать свои собственные техники или модифицировать уже существующие.
- Концентрация – шиноби способны регулировать количество вкладываемой в объекты чакры и точечно распределять её по отдельным участкам воздействуемой области. Так, скажем, им под силу сконцентрировать огромное количество чакры в одной точке, тем самым кратно увеличив мощность потенциальной техники или, напротив, распространить её на большую область, если дзюцу достаточно гибкое, а контроль шиноби достаточно высок, чтобы это можно было реализовать. Однако если контроль шиноби окажется недостаточно высок, то есть шанс потерять возможность влиять на технику, что может привести к плачевным последствиям. По всей видимости, эта же особенность позволяет шиноби обычными кунаями разрезать объекты, которые гораздо прочнее металлов, или уничтожать взрыв-печатями врагов, что, теоретически, способны выдерживать куда более разрушительные атаки.
- Кейракукей ("Система меридиан") — система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
- Тенкецу ("Точки напряжения") – места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
- Духовная природа – жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой. Заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
- Сейшин Секай ("Духовный Мир") – ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
- Влияние на объекты – шиноби могут пропитывать своей чакрой собственное тело или сторонние объекты. Различные вариации этой способности составляют основу для множества техник. От увеличения физических параметров, до подчинения природных сил или влияния на разум и душу. Скажем, даже самые неумелые ниндзя способны вселить свою чакру в сгусток воды или воздуха и заставить её вращаться. Степень контроля над чакрой зависит от мощности и эффективности подобных манипуляций.
- Тип вращения – смешав телесную и духовную энергию, шиноби подсознательно закручивает полученную чакру в одном из двух направлений – по или против часовой стрелки. От того, в каком именно направлении он закручивает чакру, зависит то, в каком направлении ему необходимо вращать чакру сознательно при использовании техник. Если шиноби будет вращать чакру в противоположном направлении, то эффективность дзюцу заметно снизится, а возможно её и вовсе не получится использовать. То, в каком направлении шиноби подсознательно закручивает чакру, можно узнать по тому, в каком направлении у него закручены волосы.
- Сакки ("Жажда Крови") – направленное намерение убить, что может, при превосходстве в уровне чакры, проявиться в форме некоего ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
- Деструктивная аура – обладание огромными запасами чакры может позволить шиноби разрушать ненаправленными выбросами энергии объекты вокруг себя. Особенно ощутимо это в плане биджуу и джинчуурики, которые изначально наделены колоссальным количеством энергии. Однако подобный, пусть и более слабый, эффект характерен и для обычных шиноби.
- Сопротивляемость – возможность блокировать и нейтрализовать воздействия, основанные на чакре. Так шиноби могут защищаться от духовных или ментальных атак, гипноза, захвата тела, извлечения души, ментальному прессингу, гипнозу и т.п. Аналогично это работает и с более специфическими воздействиями. Скажем, более сильное существо не удастся парализовать (или удастся, но ненадолго) подчинив его тень.
- Сюрикендзюцу ("Техники сюрикена") – искусство метания оружия ниндзя. Несмотря на своё название, включает в себя далеко не только сюрикены. Так шиноби могут виртуозно бросать кунаи, иглы, дротики и иные предметы.
- Просчёт траектории – обладая продвинутыми знаниями о баллистике, шиноби способны бросать сразу множество кунаев, каждый из которых будет направлен в конкретную точку, метать сюрикены, что летят по непредсказуемым направлениям и могут поразить несколько целей, а также атаковать в нетипичных условиях – скажем, под водой.
- Каякудзюцу ("Техники Пороха") – искусство использования взрывчатых веществ и пороха. Каждый шиноби умеет мастерить разнообразные ловушки, создавать и использовать взрывные печати, а также сражаться посредством как обычных, так и дымовых бомб.
- Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") – техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
- Стандартная экипировка шиноби – набор оружия и инструментов, который обычно имеется в комплекте каждого шиноби в процессе миссии.
- Кунаи – вспомогательное оружие шиноби, применимое как в ближнем бою, так и для метания на средние дистанции. Выглядят как небольшие ножи с отверстием в конце рукояти.
- Сюрикены – заточенные металлические звёздочки с острыми концами на четырёх направлениях. Используются для метания, часто шиноби кидают сразу множество сюрикенов, россыпью, дабы иметь возможность отвлечь или подавить противника.
- Бомбы – спектр разнообразных взрывчатых веществ, используемых шиноби как в прямом бою, так и для создания ловушек.
- Кибаку Фуда ("Взрывные Печати") – листы специальной бумаги, на которых начертана фууин с кандзи "взрыв". Шиноби могут подрывать эти печати посредством воспламенения или удалённо активируя фууин через технику "Кибакуфуда: Кассей".
- Кемуридама ("Дымовая Шашка") – небольшие, как правило, бумажные шары, которые, при ударе создают облако дыма. Используются для ослепления врага и облегчают нападение. Помимо дыма шашки могут содержать любой другой газ: перец, яды или усыпляющие смеси. Также шиноби иногда используют световые бомбы, чтобы ослеплять врагов.
- Нестандартная экипировка – более редкие, сложные в использовании, ситуативные или попросту слишком громоздкие инструменты, которые могут использовать некоторые шиноби в бою.
- Пава Суцу ("Механический Костюм") – экзоскелет, изначально предназначенный для реабилитации раненных. Однако также может применяться в бою, значительно увеличивая физические возможности носителя. Ао имеет при себе лишь перчатку, так как ему был необходима только одна техника, которую можно через неё использовать.
- Найдзео Кикаи Нингу ("Интегрированные Механические Инструменты Ниндзя") – научное оружие ниндзя, выполненное в виде протезов или имплантов. Во время четвёртой мировой войны шиноби Ао попал под удар биджуудамы Джуби, ввиду чего был сильно искалечен. Спустя годы реабилитации части его тела (рука, нога, часть корпуса, правый глаз и т.п.) были заменены на импланты. Ао перестал быть шиноби, но, благодаря протезам, он всё ещё остаётся эффективным бойцом, способным эффективно сражаться одновременно с двумя джоунинами и тремя чуунинами.
- Закрепление – точечно выпустив чакру на конкретную поверхность тела, шиноби может удерживать ею какие-либо объекты. Тем самым можно, скажем, бросить пяткой кунай.
- Навануке но Дзюцу ("Техника освобождения от верёвок") – базовый приём, используя который шиноби может освободиться от оков и верёвок.
- Кай ("Снятие") – техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
- Гипноз – техника, позволяющая незаметно подчинить разум человека и внушить ему определённые директивы. Так Ао сумел завербовать учёного из Конохи, дабы тот передал свои исследования организации "Кара", тем самым значительно продвинув её собственные исследования по разработке научного оружия шиноби.
- Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
- Стандартные техники шиноби – простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
- Хенге но Дзюцу ("Техника Перевоплощения") – техника, что наделяет шиноби возможностью временно превратить себя в другой объект или скопировать чью-либо внешность. При всей своей универсальности, перевоплощение, будучи техникой низкого ранга, не может замаскировать чакру. Поэтому оно бесполезно против сколь-либо опытных сенсоров.
- Свойства – трансформировавшись, ниндзя приобретает все физические признаки объекта – скажем, став сюрикеном, он соразмерно уменьшит свой вес и приобретёт характерные баллистические и колюще-режущие особенности. Особо искусные шиноби способны превращаться не только в структурированные материальные объекты но и переходить в газообразное состояние, а то и становиться сгустками чакры[?]. По всей видимости, хенге является чем-то вроде оболочки из чакры, внутри которой находится рассредоточенное и сверхсжатое тело шиноби, которое мгновенно возвращается в исходное состояние, когда техника прерывается[?].
- Восприятие – будучи под хенге, шиноби сохраняет все свои чувства, может продолжить мыслить, анализировать происходящее, даже если его текущий облик физически этого не предполагает. Скажем, можно превратиться в оружие, но всё ещё мочь видеть и слышать всё, что происходит вокруг.
- Стороннее воздействие – также шиноби может применять хенге не только на себе, но и на другие объекты. Тем самым получая возможность замаскировать предмет под своё тело (что используется для других техник), превратить одно существо в другое и т.п.
- Концентрация – поддержание хенге требует мысленного усилия со стороны шиноби. Ему нет необходимости концентрироваться исключительно на технике, но фоном он её держать обязан. Это можно сравнить с удерживанием нажатой кнопки – пока ты её держишь, ты можешь делать что-то ещё, но кнопку отпускать тебе нельзя, иначе техника прервётся. Поэтому если шиноби будет испытывать сильную боль или недомогание, влияющее на его рассудок, то существует вероятность распада техники. Также хенге может распасться от достаточно сильного удара, но при должной концентрации шиноби может нивелировать эту опасность.
- Каварими но Дзюцу ("Техника Замены Тела") – техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), что принимает облик шиноби при помощи "Техники Перевоплощения". Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя.
- Двойная замена – в случае необходимости, шиноби может заменить не собственное тело на сторонний предмет, а кого-нибудь другого, что может использоваться, скажем, для спасения союзника.
- Незаметность – основным преимуществом Каварими является то, что его применение не требует у шиноби необходимости складывать печати. Поэтому перемещение, как правило, абсолютно незаметное. К тому же, благодаря этому шиноби может вырваться, если его поймали и обездвижили.
- Шуншин но Дзюцу ("Техника Телесного Мерцания") – техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы). При необходимости шиноби может переносить с собой других людей.
- Буншин но Дзюцу ("Техника Деления Тела") – при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
- Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение Лазанья По Деревьям") – техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
- Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение Хождения По Воде") – техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
- Хенге но Дзюцу ("Техника Перевоплощения") – техника, что наделяет шиноби возможностью временно превратить себя в другой объект или скопировать чью-либо внешность. При всей своей универсальности, перевоплощение, будучи техникой низкого ранга, не может замаскировать чакру. Поэтому оно бесполезно против сколь-либо опытных сенсоров.
- Продвинутые техники шиноби – более сложные и комплексные техники, которым не обучают в Академии Ниндзя. Зачастую требуют неординарных навыков, более высокого контроля и большего резерва чакры, чем доступно ученикам Академии.
- Чакра Нагаши ("Поток Чакры") – шиноби вкладывает в какой-либо предмет свою чакру, тем самым усиливая его естественные возможности. В основном используется на оружии, увеличивая его остроту и прочность. У этой техники есть различные вариации, которые могут сочетаться с отдельными стихийными преобразованиями. Так, скажем, применив её с чакрой Ветра значительно повысятся режущие свойства, а при использовании чакры Молнии добавится возможность парализовать врага электрическим импульсом.
- Ренкей Ниндзюцу ("Совместное Нинздюцу") – спектр техник, когда два или более существа комбинируют свои способности, создавая более мощную технику. Выражаться это может в увеличенной разрушительной мощи, диапазоне или техника может приобрести дополнительные свойства. Для эффективного применения подобных техник необходимо чтобы те, кто их создаёт, хорошо понимали друг друга для максимально эффектной синхронизации.
- Канчи но Дзюцу ("Сенсорная Техника") – способность ощущать чакру вокруг себя на солидном расстоянии (по крайней мере несколько десятков, если не сотен метров) и различать её сигнатуру. Так Ао может опознать конкретного человека и отслеживать его местоположение. Также эта техника позволяет ощутить то, что вражеский сенсор ощутил присутствие и местоположение самого Ао.
- Канчи Суйкью ("Чувствительная Водяная Сфера") – более продвинутая и масштабная техника сенсоринга, для которого шиноби создаёт в воздухе сферу воды и может с её помощью сканировать область в диапазоне, по крайней мере, нескольких сотен километров. Техника эффективна в случае массовых сражений, вроде мировых войн шиноби, когда необходимо отслеживать более сотни тысяч целей.
- Суйтон ("Высвобождение Воды") – техники, позволяющие управлять водой или преобразовывать в него свою чакру. Имеют преимущество против техник огня и слабость перед техниками земли.
- Телескопическое зрение – возможность видеть на сверхдальних расстояниях. Диапазон восприятия может достигать нескольких километров и выше. Вкупе с тем, что Хьюга обладают углом обзора в 360° (за исключением слепого пятна, находящегося в задней части шеи около третьего грудного позвонка), это делает их идеальными разведчиками и сенсорами.
- Сквозное зрение – возможность видеть сквозь преграды. Обладатели Бьякугана могут регулировать степень игнорирования препятствий (из-за чего они и могут реагировать на вражеские атаки), делая прозрачным конкретные объекты. Однако, т.к. эта регулировка сознательная, то от взора Хьюга теоретически можно скрыться – так Неджи не увидел, что Наруто создал под его местоположением подкоп, из-за чего проиграл бой, так как просто не подумал о том, что тот сможет использовать местность подобным образом и не стал просвечивать землю под собой.
- Восприятие чакры – возможность видеть и различать спектр чакры объектов вокруг себя. Так Хьюга могут находить врагов на сверхдальних дистанциях, определять наличие гендзюцу, отличать союзников от противников, отличать иллюзии от реальности (в том числе, скажем, им под силу отличить иллюзорного клона от настоящего шиноби, но с теневыми клонами это уже не сработает), а также видеть систему циркуляции чакры, что позволяет им использовать клановую технику тайдзюцу.