Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Аозаки Аоко, Ао, "Мисс Аозаки", "Леди Аоко", "Ведьма Разрушения", "Новый волшебник", "Железный президент студ совета" | "Мисс Синева", "Магический Стрелок", "Последний волшебник", "Воплощение проблем" | "Младшая сестра", "Никудышный волшебник"

Происхождение: Mahou Tsukai no Yoru | Nasuverse | Fate/Extra

Уровень сил: 8 | 8, 7 (Т) | 10+

Пол: Женский

Классификация: Человек, маг, президент студенческого совета частной старшей школы Мисаки | Волшебник, странствующий наёмник, один из сильнейших магов современного мира, международный преступник | Духовный хакер, гость в Лунной Клети

Возраст: 17 лет | 44 года (на момент Clock Tower) | 59 лет (возможно меньше)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, регенерация (тип 2), ударные волны, экстрасенсорное восприятие, абсорбция (ограниченный 3 тип), энергетические атаки, манипуляции энергией, игнорирование неосязаемости призраков, барьеры, сопротивляемость (духовная, ментальная, биологическая, магическая), невероятная сила воли, контроль тела (тип 0), манипуляции огнём | Манипуляции временем, имитация неосязаемости, ловкость, сверхчеловеческие чувства, рукопашный бой, сопротивляемость (временная), проклятья, воскрешение, аура (подавляющая, взрывная), печати, манипуляции причинностью | Манипуляции информацией, манипуляции параметрами, высокоразмерное существование, гиперпространственное путешествие, контракты, духовные манипуляции

Разрушительный потенциал: Уровень скалы сильнейшими атаками | По крайней мере уровень скалы(+), возможно до уровня небольшой горы+/города (Магические атаки обладающие силой сравнимой или даже превосходящей ядерную бомбу считаются современными магами доменом волшебства. Как одна из сильнейших магов, должна быть сопоставима со Скандинавия Пеперончино) | Вероятно до сверхчеловеческого, игнорирует прочность

Диапазон: До 600 метров для Звёздного Снаряда, более 800 метров с дополнительными формулами

Прочность/защита: Уровень стены | Вероятно до уровня большого здания+, может пропускать сквозь себя различные атаки

Скорость: Уровень тренированного человека, до сверхчеловеческой с усилением | Вероятно до сверхзвуковой+

Сила на подъём: Сверхчеловеческая с усилением | Десятки тонн

Сила на удар: До уровня стены с усилением | Уровень большого здания+

Выносливость: Сверхчеловеческая, огромная устойчивость к боли

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Как маг достаточно неопытна, но тренировки с Алисой и столкновения с куклами сделали из неё неплохого бойца, способного быстро подстраиваться под экстремальные ситуации | Высокие, имеет большой боевой опыт и является превосходным магом. Способна довольно легко в одиночку победить весь отдел помещающих под печать охотников

Снаряжение: Судзюро Шизуки

Атаки, техники и способности:
Маг「魔術師MAJUTSU-SHI – практик всевозможных техник, учений и наук, называемых магией, взаимодействующий со сверхъестественными феноменами для изменения окружающей действительности. С другой стороны, маг – этот тот, кто бросает вызов невозможному и благодаря исследованиям идёт по бесконечной дороге к источнику всех знаний.
  • Повышенные характеристики – рождаясь с повышенным содержанием жизненной энергии, а также скапливая магическую силу в своих телах, маги обладают куда большими физическими характеристиками по сравнению с обычными людьми. Зачастую среднестатистический чародей сравним со спортсменом олимпийского уровня. Также, из-за циркуляции праны в теле, они устойчивы к кислотам, разъеданию органики, болезням и ядам.
  • Навыки самообороны – Аоко научилась навыкам самообороны у своего дедушки, благодаря чему заимела довольно хорошую растяжку и контроль мускулов, что вылилось превосходное умение наносить удары ногами. Используя инерцию своего тела, она может произвести круговой удар ногой, направленный в шею, описывая круговую дугу разламывая шейные позвонки. Однако это не означает, что Аоко сильна в ближнем бою - она является традиционным магом, сражающимся на расстоянии. Поэтому даже обычный человек, что решит навалиться на неё, может вызвать проблемы.
  • Симуляция битвы – способность Аоко воспроизводить в своей голове битву с противником, основываясь на знаниях и увиденных способностях. Рассчитывая вероятности хода сражения, Аоко может узнать какие действия принесут ей победу, а какие сулят гибель. Минусом является ощущение настоящей боли, которое происходит при расчетах проигрышных вариантов. Лишь двух таких ментальных смертей хватит, чтобы свести человека с ума. Однако, в тренировках с Алисой, Аоко погибала сотни раз от гончих белой розы в воспроизводимой симуляции сражений, тем самым приобретя высокую устойчивость к боли. Стоит отметить, что данный навык не особо полезен против врага, чьи возможности неизвестны или недостаточно изучены.

  • Магический знак「魔術刻印MAJUTSU KOKUIN – семейное сокровище, передающиеся из поколение в поколение, представляющий собой магический круг, состоящий из магических цепей, которым придали более стабильную форму и нанесли на тело. Знак хранит в себе все магические знания, накапливавшиеся в течение многих поколений семьи мага – разнообразные магические заклинания и формулы. В своей сути, знак – это переработанная идея гримуаров. Пока знак остаётся на теле мага, возможно сотворить любое хранящееся в нём заклинание.
    • Исключительность – в определенном смысле, знак сродни внутреннему органу – принять и использовать его могут лишь те, в ком течёт кровь семьи. Такая система привязи исключает вероятность воровства или попыток скопировать знак, поскольку он реагирует на жизнь своего носителя, лишаясь функционирования при исчезновении сигналов жизнедеятельности хозяина.
    • Регенерация – хотя все магические знаки являются уникальными, независимо от времени своего появления или метода создания, у всех них есть кое-что общее в лице псевдо-воли, для которой чародей является лишь её сосудом. Некая форма проклятия, позволяющее своим владельцам жить, чтобы те вкладывали в него всё, что имеют. При угрозе жизни своему носителю, знак автоматически поддерживает беспрерывное сотворение заклинаний реанимации и регенерации, сохраняя жизнь мага, пока в его теле остаётся прана, вне зависимости от тяжести ранений.
    • Мазь – при использовании знак испускает яркое голубое сияние, что просвечивается через одежду, раскрывая даже невооруженному взгляду свои мистические узоры. Дабы скрыть использование знака, Аоко использует специальную мазь, вероятно сделанную Алисой.
    • Двухслойный формат постоянного тока「二層、直流数紋NI-SŌ, CHOKURYŪ-SŪ MON – форма перенастройки магического знака Аоки, присоединяющая функции по воспроизводству заклинаний напрямую к её магическим цепям. Она позволяет усилить мощь всех заклинаний минимум в пять раз, хоть и ценой увеличения нагрузки на тело.
  • Сенсорика – маги обладают врождённой чувствительностью к магическим аномалиям, сверхъестественным событиям и эффектам чужих заклинаний. Даже слабейший почувствует, как у него по спине пробегают мурашки, другой ощутит неестественный холод, а третий просто осознает, что рядом действует заклинание другого мага. Большинство магов способны видеть вещи, незримые для обычных людей – вроде потоков магии и призраков. Достаточно сильные чародеи способны определять подобных себе по повышенному уровню внутренней энергии, а также различать иллюзии и иные сокрытые объекты.
  • Душа「TAMASHĪ – основная и важнейшая часть живых существ существующая в астральном плане. Она содержит информацию о теле, память, магические цепи (или их аналог), а также разум самого существа. Это и есть сам человек, в то время как тело, скорее, 「терминал для души, через который она взаимодействует с миром」. Души не могут самостоятельно поддерживать свое нахождение в материальном мире без сосуда – их затягивает в Акашу, где они вступают в цикл перерождения. Души различаются по силе: более сильные души больше размером, они могут позволить большее количество од, а также их собственная магическая ценность более высока.
  • Магические цепи「魔術回路MAJUTSU KAIRO – связующее звено живых существ между их душой, с астральным планом и материальным миром, телом существа, выраженное в нем подобием псевдо-нервной системы, пронизывающей все тело или определенные его части, а также одна из основополагающих вещей современной тауматургии. Несмотря на то, что цепи кажутся частью тела, это не так. Они прежде всего располагаются в душе, а в теле только лишь их физическое проявление. И из-за этого они всегда будут чем-то неестественным для тела, невзирая на то, что они присутствуют с рождения.
    • Манипуляции магической энергией – способность, присущая человеку с магическими цепями, изначально позволяющая преобразовывать и восполнять Одオド – жизненную энергию человека. С развитием магической теории люди научились образовывать прану через цепи и воплощать таинство магии.
    • Сопротивление「抗魔力KŌ MARYOKU – способность цепей противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль духовной средой. Циркулируя прану внутри своих цепей, можно отвергнуть вторжение, оказываемое на тело и душу. Но поскольку то, что отвергается - это магическая энергия, полностью готовое или задействованное заклинание, проявляющие свои эффекты, не может быть аннулировано подобным образом. Однако бывают и исключения, когда можно разрушить даже законченные заклинания из-за громадного перевеса в силе и познаниях. Подобным же образом можно вмешиваться в воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Впрочем, это достаточно сложная практика, несущая в себе высокие риски.
    • Параметры – в магических сообществах выстроилась система параметров, основанная на трёх характеристиках, показывающих силу и возможности цепей мага. Количество, качество и композиция. Если количество отвечает за число цепей, которым располагает маг, то качество показывает возможности по преобразованию энергии у одной цепи. Из соотношения этих двух параметров выводится композиция – общие возможности и могущество мага. В основном, на финальный вердикт больше всего влияет качество, поскольку множество слабых цепей, скорее, сыграют во вред здоровью мага. Сами характеристики делятся на ранги: от самого низкого – Е, до самого высокого – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства. Количество цепей у Аоки равняет E рангу, а их качество имеет C ранг. У неё обычная структура, даже чрезвычайно простая, словно одна единственная цепь. Впрочем, при использовании простых заклинаний и формул Аозаки Аоко превосходит Алиса Куондзи благодаря своим сверхвыдающимся способностям по распоряжению магической энергией, скорости цепей и качеством итогового результата.
  • Выносливость – тело мага восстанавливается быстрее, чем организм обычного человека, гораздо быстрее оправляясь от различных травм и повреждений. А поскольку деятельность магических цепей может вызвать дискомфортные и опасные эффекты – от простого повышения температуры тела, до онемения конечностей и огромной боли – маги обладают более высоким болевым порогом, в сравнении с обычными людьми. Более того, просто сосредоточив магическую силу на кровотоке и нервной системе, они могут избавиться от усталости и сонливости.
  • Контроль тела – один из основных навыков мага, способность диагностировать состояние своего тела и серьёзность полученных в бою повреждений.
  • Исток「起源KIGEN – отправная точка, движущая сила, что однажды возникла в Акаше, но каким-то образом "вытекла" оттуда и приняла материальную форму. Это направление сущности, сила прямой гармонии со своим началом, определяющее действия и характер на протяжении всей жизни. Исток работает одновременно как "инстинкт", задающий отличительное поведение человека, так и как специальный "талант", по которому определяют специализацию или особую способность. Некоторые магические исследователи называют исток "судьбой" человека, напрямую связанную с тем, что будет ждать на его пути, какие события с ним произойдут и чем завершится жизнь.
Магия「魔術MAJUTSU – методики обращения с окружающим миром, для реконструирования чудес и воспроизведения феноменов с образованием сверхъестественных явлений через искажение основ мира. Магия также иначе может быть описана как 「то, что можно совершить обычным способом, но выполняемое сверхъестественными средствами и путями」. Сам процесс магии и её составляющие являются чудесами, невозможными явлениями, но окончательные результаты этих процессов таковыми являться не будут. Совершаемые изменения происходят в рамках того, что считается возможным.
  • Магическая энергия「魔力MARYOKU – фундаментальная энергия, огонь жизни, находящийся за каждым чудом и историей. Источник силы, являющимся удобным топливом и, в тоже время, искрой, создающей феномены. Магическая энергия существует почти везде и в различных формах, она может быть найдена в самых разных вещах: от мыслей людей и движения небесных тел до истока сущего. Для магов основным источником энергии являются приземлённые и легкодоступные "сырые" источники, доступные каждому - мана и од.
    • Од「オドODO – одно из многочисленных названий энергии, содержащейся в живых организмах. Жизненная сила. Количество этой энергии определяет уровень физического, ментального и духовного развития. В случае магов, одический уровень служит и показателем того, каким количеством магической силы может распоряжаться маг. Иными словами – мистический "боезапас" и вместимость его топливного бака.
    • Мана「マナMANA - дыхание планеты, энергия, присутствующая в атмосфере и воспроизводимая планетой Земля. Фактически ничем неотличима от од, кроме количества. Мана есть практически везде и в больших количествах, особенно в природе. Маги обычно пользуются маной, потому что им не хватает внутреннего запаса для использования сложных и могущественных заклинаний, а также из-за лёгкости пополнения магической силы путем поглощения через техники дыхания.
    • Прана「プラナPURANA – так называемая чистая магическая энергия, продукт очищения и преобразования, то, что используется для сотворения магии. Как таковая, прана обладает пустой, нейтральной энергетикой, словно белый лист, который необходимо заполнить. Однако она тесно связана с астральными и иными планами, жизнью и душой. Так, с помощью даже канцелярского ножа, наполненного праной или взятым существом, состоящим из магической энергии, можно воздействовать на неосязаемых духов, созданий из чистой магии и прочих подобных существ, игнорирующих множество физических воздействий, а также законы материального мира.
  • Чудо「奇蹟KISEKI – событие, считающееся человечеством аномальным, чем-то неестественным и антинаучным. С другой же стороны, чудо – это паранормальная активность, используемая руками людей. В своей сути, магия, проклятия, ритуалы, церковные таинства и колдовство являются чудесами. Такое двойное понимание рождает ситуацию, когда чудеса способны на всё, что находится в границах человеческих возможностей, но, в тоже время, чудеса – это что-то лежащие за гранью достижимого.
    • Потенциал – простая, но скрытая истина заключающиеся в том, что магическая энергия переписывает реальность по воле живого существа. Жизненная сила воплощает невозможное в реальность, все остальное - лишь фасад, выстроенный в головах других, включая границы допустимого. Этот факт можно рассматривать как главное правило о том, что нет и не существует никаких правил. Магические круги, катализаторы, формулы и заклинания - результат интерпретаций «реки событий» прошедшее через ограниченное понимание мира и культурно-этнические особенности. Впрочем, основная цель учений магов – сделать невозможное возможным. Если чего-то нельзя достичь с помощью современного чародейства, маги бросают все свои силы на исследования и разработки, чтобы исправить это, всё ближе подбираясь к истине. В какой-то момент разница даже между волшебством и магией на практике начинает терять весь свой смысл.
  • Симпатические узы – форма подобия, передающая магическую силу по тайным путям от одной вещи к другой, рождаемая между взаимосвязями различных объектов. Любая точка в мире, все вещи в нём связаны незримыми духовными узами, появляющимися от всевозможных контактов, включая даже ничем не примечательные прикосновения и разговоры. В определённом смысле всё сущее находится в согласии. Тела людей - это миниатюрная версия Вселенной, что находится в согласии с Большой, которая сама по себе лишь тень истока. Используя эти константу, меняя тень (подобие) вещи, её миниатюрную часть или то, с чем она взаимодействовала, оставив отпечаток духовной волны, можно изменить и оригинал, большую часть. Самым ярким примером такого является использовать куклу, похожую на цель, что приобретет свойства реального объекта и через духовную связь передаст её оригиналу. В целом, симпатические узы одна из основополагающих концепций проклятий. Технически, с помощью данной механики можно оказывать прямые физические воздействия, однако, из-за постоянно нарастающих затрат времени и энергии, подобные достижения выглядят невыполнимой сказкой.
    • Продолжение тела – части тела являются одним из самых сильных источников симпатической связи. Для магов это первоклассный катализатор, что несёт продолжение их самих, их магии, и в тоже время уязвимость, которая открывает ворота влияния на себя. В особенности стоят волосы женщин-чародеек, что со временем накапливают в себе всё больше мистической силы, становясь прекрасным "топливом" для магии. Аоко, пропитывая магической силой несколько прядей волос, может удалённо преобразовать их в самостоятельные формулы.
  • Взрывная прогрессия – уникальная людская сила превозмогания[?] и выживания[?] сказывается и на развитии магии. Хотя само по себе поле боя не самое хорошее средство для применения какой-то конкретной магии, оттачивания инстинктов и пробуждения воли к сражению, но ситуации, вынуждающие человека выжимать максимум из его силы жизни, являются благодатной почвой для развития магии. Каждое сражение сближает чародея с его искусством, увеличивая как понимание собственных способностей, так и их пределы.
  • Чародейская теория
    запечатлённая в мире система, представляющая собой свод заранее заложенных правил и процессов для воспроизведения магии. На их силу большое влияние оказывают вера и коллективное бессознательное людей. Поэтому, по мере распространения знаний о них, они становятся более стабильными, их концептуальная сила увеличивается. Так, например, находившиеся под влиянием оккультного поэты вроде Бодлера, Рембо и Йейтса сильно повлияли на само оккультное. Хотя на первый взгляд это может показаться взаимоисключающим с главной целью магов по достижению истока через отторжение от реальности и использование неизвестности, все же это именно та причина, по которой магические основы обладают формой всевозможных учений и религий.
    • Связь с землёй – «вплетая» систему в мир – в людей, в воздух, растения, саму землю и духовные жилы (лей-линии) – маг становится привязанным к определённой территории. Хотя чародей и способен творить свою магию в любой точке мира, из-за отчуждения от своего источника, его техники, что подчиняются правилам чародейской теории «А», будут ослаблены на территории, в которую внедрена теория «В». Надо заметить, что подобное не относится к тем магическим основам, что являются традициями одной семьи, передаваемых из уст в уста, академических наук или личных стилей. Приверженцы таких теорий показывают один и тот же базовый магический эффект, независимо от местоположения.
    • Симпатия местности – если маг будет использовать магию в соответствии с местными верованиями, применяя типичные (для местности), но при этом экзотические (для атрибутик мага) материалы или нашептывая особые мантры, то его заклинания будут более успешными и могущественными. Происходит это благодаря симпатической корреляции с местностью, с самой землёй и мыслями (верованиями) людей, населяющими её. В основном, это используется для лучшего сбора окружающей маны, избегая антипатии энергий, порождаемых, например, конфликтом культурных сфер. В тоже время данный механизм может выступать против самого мага, искажая потоки магии или внося помехи в сами заклинания. Так, магия, использующая основы солнца и луны, может ослабнуть во время заката, поскольку традиции не причисляют сумерки как к состоянию "небес", обладающих особой энергетикой. В особых случаях могут возникнуть аномалии, разрушающие саму магию, вроде гибели магии весны зимой или уничтожения мощного артефакта, в форме драгоценного камня, что считается самым чистым материалом, прикосновением обычной жабы, одним из самых нечистых существ.
Современная тауматургия – главная магическая система современных магов, основой которой является 「конвертация магической энергии внутри мага для последующего ее освобождения с целью преобразования внешнего мира」. Как таковая, вся тауматургия основывается на магических цепях, силой же, что активизирует “правила” системы – магическая энергия, формируемая цепями и ими же “доставляемая в систему для выполнения заложенных в нее команд и процессов”. Несмотря на то, что она является "магией Европы", её корни невероятно простого в своей сути учения Соломона позволили ей распространится по всему миру. На ее основе созданы другие чародейские теории, а её базу данных составляет огромное количество заклинаний, практик и ритуалов самого разного происхождения.
  • Магические формулы – действия, необходимые для придания магической энергии определённой формы. Чаще всего представляют из себя различные арии (заклинания). При использовании стабильной чародейской теории, заклинания будут являться лишь частью заранее готовой процедуры в роли “заявления” в системе подачи, принятия, рассмотрения и выдачи желаемого. Однако для личных магических стилей они играют важную роль самогипноза, путем помещения разума мага в состояние, в котором он может эффективно управлять собственной энергией, цепями, концентрации необходимой для воплощения изменения окружающего мира.
  • Равноценный обмен「等価交換TŌKA KŌKAN – хоть магия и может показаться всемогущей, у неё есть предел в лице правила, что для того, чтобы создать что-то, другой объект должен быть дан в качестве цены. Основной "платой" выступает магическая сила, воплощая вещи, что уже существуют в мире или которые появятся, если затрать время и средства. Магическая энергия при использовании магии лишь пропускает порядок вещей в момент своего зажигая. Но если соединить фантазию и реальность, придать форму тому, чего нет, возникнет противоречие с окружающим миром. С точки зрения вселенной такие вещи не существуют в ней. Такой акт созидания равноценен материализации лжи. В конечном итоге этот "обман" попадёт в категорию иллюзий – объектов, созданных из “ничего” и фантазмов (что-то сделанное полностью из образов и возможно даже больше, не существующие в мире естественным образом). В итоге они будут рассеяны миром.
  • Элементы「元素GENSO – система классификации всего в реальности и космологическая структура мироздания. В своей сути, не более чем определение талантов и слабостей магов, предрасположенность формы изменения мира из представляемой структуры. Сам набор элементов, которые формируют мир, варьируется от учения к учению, так самыми известными аналогами выступают двенадцать знаков зодиака или, например, китайский у-син. На самом деле, благодаря своей гибкости, элементом могут стать и абстрактные концепции или факторы реальности, не вписанные в классические традиции. Современная тауматургия пользуется теорией четырёх классических элементов (земля, вода, огонь и воздух), берущей свои корни из древнегреческой философии. Архэ - первооснова, первовещество, первоэлемент и начало всего сущего из которого возникли четыре стихии, базовые компоненты, придающие миру форму, а значит, управляя ими можно управлять и истоком, имеющим одну суть с элементами. Со временем развития тауматургии, к системе добавился пятый элемент и множественные подтипы, а после образования современной магии – совершенно отличные от общепринятых, вроде химических элементов таблицы Менделеева.
    • Воздух「KAZE – Аоко, как член семьи Аозаки обладает талантом к использованию и управлению данным великим элементом. Точнее, она имеет характеристики данной стихии в своей магии. Совершать преобразования, например, для создания ветра, вне её возможностей. Элемент Воздуха связан с кинетической силой, небом, статической энергией, свободной энергией и направленным движением. Характеризуется соединением и наполнением.
  • Аспекты「特性TOKUSEI – так называемый добавочный определенный смысл, что-то сродни уникальной способности мага. Обычно аспект – это результат исследований семьи мага, результат практики одной и той же магии многими поколениями, но бывает и так, что это мутация или воля случая. Аспект повышает эффективность любого вида магии, например, когда «усиление» добавляется магии элемента Огня, огонь будет жечь гораздо сильнее. В случае же с магией Воды, водяной поток будет более мощным и объемным. Это простейший пример, но на более высоких уровнях он становится даже более явен, чем элементарная направленность.
    • Разрушение вещей「物を壊すMONO O KOWASU – магическая характеристика Аозаки Аоко, позволяющая специализироваться на чистом разрушении, различной боевой магии. С точки зрения голой мощи Аоку можно назвать человеческой ракетной установкой. С другой же стороны, она "не может делать ничего, кроме разрушения", поэтому её магические навыки в лечении, создании и восстановлении находятся ниже среднего. Точнее, она вообще не способна хоть на что-то сложное. Неудачи возникают даже в простейшем заклинании внушения класса шепота.
    • Восстановление「復元FUKUGEN – изначальный семейный атрибут Аозаки. Даже Аоко, которая специализируется на разрушении, может излечиваться после получения серьезных травм. Скорее, правильнее было бы сказать, что она силой заставляет собственное тело лечится. Этот же атрибут позволил ей выжить после нападения Беовульфа, разорвавшего все её внутренние органы, превратив Аоку в подобие куска мяса, и он же позволил ей перенести хирургическую операцию и буквально за один день прийти в более менее нормальное состояние.
Ведьма Разрушения「破壊の魔女HAKAI NO MAJO – Аозаки Аоко не хороша ни в чем, кроме соединения цепей, воспроизводства энергии, её обработки и последующего высвобождения. Хотя она и является неопытным магом, но высокие темпы обучения и упор на свои сильные стороны сделали её сильным боевым магом.
  • Защитная стена – барьер из сырой магической энергии, защищающий от нефизических атак, пребывающий в спокойном состоянии в форме тумана. Фактически данный трюк не является магией, а лишь освобождением накопленной энергии, так что Аоко может его использовать даже если ей запечатали цепи и мешают воспроизводить формулы. Впрочем, данное действие скорее является пустой растратой огромных объемов энергии, эквивалентной трате ведра бензина для создания стены способной отразить лишь одну единственную стрелу. Для физических воздействий данная преграда является буквально ничем, но все же оно способно смягчить силу воздействий, не имеющих истинной формы, даже если это сконцентрированные шары проклятий (гандр).
  • Течение – примитивное контр заклинание, заключающееся в повышении концентрации магической энергии внутри тела для усиления эффекта сопротивляемости от магических цепей.
  • Физическое усиление – укрепляя свои конечности магической энергией, Аоко может превратить их в смертоносное оружие, сравнимое с ударом молота, что раскрошит тонкое дерево.

  • Усиление чувств – вливая прану, Аоко способна многократно обострить все свои чувства, а также видеть в темноте.
  • Гори「燃えろMOERO – Аоко высвобождает синее пламя высокой температуры, сравнимой с работой форсажной камеры турбореактивного двигателя F-15. Для использования данного заклинания необходима заранее подготовленная формула в виде магического круга.
  • Воспламеняющая формула – прямолинейное заклинание, представляющие из себя магический круг непрерывно сжимающий внутри себя магическую энергию, а после одномоментно высвобождая её внутрь объекта, на котором высечен круг, разрушая его изнутри. Проще говоря это магия автономной бомбы с часовым механизмом. Поскольку формулы наносятся заранее, для активации отсчета магу необходимо лишь подать свою энергию. Преимуществом является функция цепной реакции, автоматически активирующая ближайшую схожую формулу, благодаря чему Аоко может достаточно быстро разрушить постройку множественными взрывами, обвалив фундамент здания.
  • Магическая пуля「魔弾MAHI – примитивная форма магии, представляющая преобразование магической силы и последующей её материализации для прямой атаки. Однако это единственная магия, в которой Аоко преуспевает.

  • Щелчок「スナップSUNAPPU – небольшой синий магический заряд, чьей мощности хватит чтобы пробить в стене дыру размером с человеческий кулак. Благодаря тому, что данная магия активируется одним лишь потоком силы, чародейка может создать специальную формулу-модификацию, что позволит ей вести беспрерывный автоматический огонь, через образование "магазинного боезапаса" и "автоматической перезарядки". Аоко способна произвести около 30 выстрелов используя только собственную энергию. Стандартный диапазон - 10 метров.

  • Пушка (Ничья)「大砲 (ドロウ)TAIHŌ (DORŌ) – поток энергии, активируемый печатью и простой арией. Из-за гораздо большего количества используемой энергии, Ничья превосходит в бронебойной мощи щелчок, а высвобождаемое ею тепло легко сожжёт человека заживо. Разница между ними сравнима между мощным пистолетом и артиллерийским снарядом. С DС форматом данная атака способна высвободить ударную мощь равную 20 тонн, что позволит с лёгкостью уничтожить защиту Алисы, отправив её в нокаут, или уничтожить 18 метрового монстра.
  • Магический удар (Сила к Силе)「マジック・ブロウ (フォース・トゥ・フォース)MAJIKKU BURŌ (FŌSU TOU FŌSU) – заклинание уровня высшего чародейства, создающее бушующий шторм сжатой праны, обладающий ударной силой в 10 тонн. Для его использования Аозаки необходимо задействовать знак, а также прочитать четырёхстрочную арию, проводя преобразование магической энергии в течении нескольких минут. Используя DC формат, продолжая накапливать магическую силу, атака обратится в Звёздный Снаряд, чья мощь способна уничтожить небольшое здание.

  • Форма магического снаряда, Конвергентная проекция「魔弾形式, 収束投射MAHI KEISHIKI, SHŪSOKU TŌSHA – заклинание уровня высшего чародейства, требующие постоянной концентрации (неподвижности), трехслойного магического круга и подключение DC формата. Функция первого круга – это сбор окружающей маны и постоянной накачки энергии в формулу (Аоку) служащей артиллерийской пушкой. Накапливая в своём теле огромную мощь, Аоко освобождает Звёздный Снаряд (Starmineスターマイン) – невероятный поток света, эфирное пламя, горящее с температурой в 3000°, что встречает третью формулу, являющиеся "дулом", увеличивающим дальность магической атаки и корректирующий её полет. Фактически данные действия ничем не отличаются от предыдущих заклинаний, разница лишь в масштабе силы, благодаря которому итоговый результат несравним со всей её предыдущей магией. Впрочем, использование такой великой магии находится далеко за пределами нормальных возможностей Аоки, приводя к критическим перегрузкам. После одного такого выстрела её кровь вскипела, сердце остановилось, мозг был парализован, а нервы усохли. Без магического знака это билет в один конец. Стоит отметить, что Аоко способна произвести данный выстрел своими силами, но это затратит всю её жизненную энергию.
  • Переподключение, Шаблон переменного тока「再接続, 交流数紋SAI SETSUZOKU, KŌRYŪ-SŪ MONальтернативный селекторセレクタ オルタネイト, перепрограммирование третьей формулы. Снаряд был заблокирован глыбой льда Снарка, и, хотя магическая сила была равна, тысячелетняя история, стоящая за Королём Ночи, углубляет мистическую силу, сводя атаку Аоки на нет. Чтобы побороть превосходство в таинстве существует лишь один ответ, увеличить итоговые числа, задавить в чистой мощи. Ускоряя первую формулу, Аоко увеличивает поглощения маны, собирая ещё больше энергии, отбрасывая крики боли, посылаемые сигналами её тела. Третий круг перестраивает свою структуру, становясь инвертором, переводя на переменный ток, заставляя магическую энергию постоянно колебаться. Изначально будучи лишь корректировщиком, теперь это формула увеличения всех показателей, максимизирующая чистую мощь. Голубое солнце, Звёздный Изгиб (Starbowセレクタ オルタネイト), обрушивающий бомбардировку синими магическими снарядами. Данной атакой Аоко могла бы остановить глыбу льда, если разница в контроле окружающей маны не сместилось к 20% на 80%.

  • Великое лунное затмение: Звёздный изгиб черного света「大月蝕:ブラックライト スターボゥDAI GESSHOKU: BURAKKU RAITO SUTĀBOU – смена пули, бросание вызова Снарку, захват территории контроля маны. Постоянно наращивая магическую мощь, Аоко заставляет энергию вскипать в её теле, доводя магические цепи на грань дезинтеграции, образуя невероятное количество силы. Для победы надо было лишь сделать себя (атаку) больше. Испытывая сокрушающую боль, Аоко расширяет магические формулы. Первая становится воронкой, засасывающей всю окружающую ману; вторая обрабатывает каждую каплю мистической энергии и буквально заталкивает её внутрь Аоко, используя кровеносные сосуды как продолжение формулы. Высвобождаемая пуля имеет огромную мощь, раскалывающая ледяную глыбу Снарка, замедляя её падение. Превосходя свои пределы, окружающее пространство теряет свой свет, идущая следом освобождаемая пучина энергии раскалывает на части атаку Короля Ночи, превращая в пыль льдину, обладающую размерами небоскреба.

Волшебство「魔法MAHŌ – божественное проведение за пределами небес, также иногда называемое как настоящее чудотворство, способность совершать то, что не может быть реализовано человеческой цивилизацией в текущую эпоху. Или же техника, воспроизводящая эффекты, что считаются невозможными. В далеком прошлом волшебства было в избытке, ибо даже такая заурядная вещь как связь на дальней дистанции была чудом, но по мере развития цивилизации свет науки развеивал тьму, увеличивая количество вещей, которых можно достигнуть человеческими руками. К наступлению Эпохи Людей количество вещей, которые можно назвать “волшебством”, сократилось до всего лишь пяти. С другой же стороны, можно сказать, что Пятерка Современной эры現代の五大魔法 только родилась, обозначив новые препятствия, которые должно преодолеть человечество.
  • Точка сингулярности – волшебство отличается от современной магии, если последняя "использует блага даруемые Солнцем", то волшебство заключается в "управлении Солнцем". Волшебство – словно другой мир следующий иным правилам, место, которого никто не может достичь, раскрывающее чудеса, которые никто не может повторить. В противовес этому выступает тот факт, что настоящее чудотворство ограничено. Волшебство способно только на одну единственную вещь, ведь, в конце концов, Солнце лишь одно из множества точек света, наполняющих вселенную. Хотя оно лишено принципа неограниченности, коей обладает человеческое знание, но до тех пор, пока данная "привилегия" позволяет реализовывать невозможное, дополнив магией можно раздвинуть границы. Так управление пространством-временем, формирование концептов или совершение космического путешествия в современной эпохе считается нереализуемым без применения волшебства. Но лежащее в домене богов, вроде сотворение мира и истинного воскрешения, недостижимо никаким волшебством.
  • Барьер – волшебство это стена, на которую натыкаются маги в конце своих исследований по достижению истока, как ограничитель, непроницаемый для человеческого разума отделяющий их от всемогущества. Прямая дорога, ведущая к нему, или же награда, ожидающая прямо перед концом пути. Впрочем, это же может означать, что даже имея прямой путь к истоку, волшебник так и не смог его достигнуть, или, что ещё хуже, вовсе отказался от него. В таком значении это можно рассматривать лишь как полную неудачу и провал бытия магом. Погрузившись в собственную тьму, представ перед парадом бесчисленных звезд, навсегда застывших, она текла по реке используя боль и отчужденность, чтобы достигнуть Корня "во плоти". До конечной цели необходимо лишь протянуть руку, но ради волшебства Аоко повернула назад.
  • Исключительность – путь достижения истока можно сравнить с невероятно трудной гонкой, где обретение волшебства сродни награде за первое место. Его могут получить только те, кто достигнет корня первым. Попытки достигнуть корня с помощью той же теории и метода не позволят заполучить волшебство. В определённой степени, постоянно изучая неизведанное, древние волшебники больше всего способствовали исчезновению своего искусства. Впрочем, на практике, волшебство можно приобрести другими методами, что не касаются выхода за пределы мира. Так Аозаки Аоко стала волшебником просто по наследству.
  • Изменчивость – будучи связанным с развитием человеческой цивилизации, статус волшебства может значительно меняться при путешествии в другие миры и времена. Оказавшись в новейшем времени, великая волшебница из прошлого будет не более чем обычным магом, относительно мира её техники давно прекратили быть чудом. Обратное тоже верно, если духовный хакер из высокоразвитой вселенной переместится в "рядовую современность", то с удивлением обнаружит, что его техники стали волшебством.
  • Враг
    волшебство отделено от цикла человечества и мира, изолировано от него. Это самостоятельное восстание против планеты. В тоже время человеческий разум не должен быть достаточно сильным, чтобы противостоять этому высокомерию. Вероятность правильно контролировать эти способности исчезающе мала. Стать волшебником означает утвердить себя врагом сил противодействия. При активации пятого волшебства, планета пытается защитить себя, подавляя Аоку через электрические разряды, веря что она самоуничтожится не справившись с перенапряжением тела, вызванным активацией собственного чуда.
    • Красная тень「赤い影AKAI KAGE – сущность, что убивает новых волшебников. Рождаемая в подсознании тень прячется вне досягаемости прямого взгляда, ошиваясь на краю восприятия в краткие мгновения между сменой направления взора. Зарождаясь ещё до становления волшебником, она ждёт дабы объявить свою охоту, даже подбивая активировать волшебство, чтобы "фантомными руками" впиться шею. Поскольку это, по всей видимости, не настоящая сущность, а продолжение разума, тень заставляет тело саморазрушаться, сжигая нервы и клетки. Зимой, за восемь лет до становления, Аоко обратилась к своему дедушке с просьбой помочь семье котов, погибших в двигателе, и тот исполнил её желание. Но, в конце концов время вернулось вспять, отменив чудо. Тогда она решила не сдаваться, поклявшись, что спасет потерянные жизни, и именно в этот момент родилась её тень (ошибка).
Синева「魔法・青MAHŌ AO – пятое волшебство, унаследованное Аокой от своего дедушки. Оно позволяет путешествовать во времени時間旅行 и управлять временем時間操作, впрочем, данные эффекты считаются лишь побочным эффектом волшебства, её смысл и истинное предназначение лежит в другой плоскости. Аоко это волшебник, ответственный за потребление/исчезновение消費/消滅の理を担う最新の魔法使い .

  • Равноценный обмен временем「時間の等価交換JIKAN NO TŌKA KŌKAN – техника обмена внутренним временем, позволяющая загружать в себя новую информацию как из прошлого, так и из будущего, за счёт жертвования соразмерного объема времени. Заимствовав 10 лет Шизуки, Аоко добавила к себе данный срок, став "завершенной волшебницей", версией себя из будущего. Это не означает буквальный перенос самой себя, но изменение внутреннего (духовного) времени. Поменялось её поведение, уровень навыков. Она просто приняла ту форму, которой будет обладать через 10 лет. Хотя Аоко может использовать собственное время в качестве цены, но в таком случае оно будет потеряно, создавая противоречие во временной оси. При манипуляции чужим временем, забираемая цена отходит волшебнице, не привнося дисбаланс констант, что можно рассматривать как "настоящее путешествие во времени".
    • Изменение местности – во время активации волшебства, окружающие пространство испытывает сильнейшую деформацию, возвращаясь во времени вспять. За несколько секунд сменялись целые сезоны, пролетали года, меняя пейзаж, пока, в конечном итоге, не появилось поле белых цветов, лишённое человеческого вмешательства, и небо, усеянное ярчайшими звездами. Переписывание окружения, воспроизведение самого счастливого и прекрасного момента Судзюро Шизуки, восставшего из его памяти. Но поскольку у него отняли 10 летний период жизни, он не узнает данную красоту, в то время как Аоко, получившая его память, испытывает сильную ностальгию. Когда действие волшебства закончится и время вернётся на своё место, память о данном зрелище канет в небытие для Аоки и Шизуку, будто бы никогда и не было данного события.
  • Избежать смерти「死の回避SHI NO KAIHI – благодаря волшебству Аоко способна воскрешать мёртвых, возвращая их к жизни. Но методы, которыми она может воспользоваться, в сути своей побег от проблем, не их решение. Положить на полку и забыть. Первый метод это восстановление тела путем возвращения назад во времени時間の逆行による肉体の復元, до того момента, когда наступила смерть. Но это недолговечный эффект, как только волшебство прекратит своё действие или корректирующая сила возьмёт своё, общее количестве времени вернется в итоговое положение, повторяя судьбу смерти еще раз.
    • Исключение времени - метод, который использовала Аоко, исключение времени смерти, а также времени проведенного мертвым, из временной оси. Это не исчезновение времени時間の消滅 или его удаление, ведь чтобы что-то погасить, требуется соразмерное количество энергии. Даже если взять ограниченное пространство в течении 5 минут, у Аоко нет столько силы чтобы стереть "мир". Все, что сделала Аоко – это направила эту энергию (время смерти) в далекое будущее.
  • Турбина (цепь)「タービン (回路)TĀBIN KAIRO – будучи "завершённой", эффективное использование магической силы за счет оптимизированного самоуправления и прогнозирования атак, полученного из обширного боевого опыта, делает из Аоко очень могущественного мага. Хотя сила магических цепей не изменилась, скорость их вращения стала превосходить циркуляцию крови, позволяя производить огромное количество магической силы. Её магические цепи шумят, подобно самолётной турбине, а источаемую прану можно разглядеть невооруженным взглядом.
  • Разрушение заклинаний – благодаря ошеломительному преимуществу в энергии, Аоко способна разрушать заклинания других магов. Так она одним словом уничтожила несколько рун Аозаки Токо, ведь сила её слов превосходит прану Токо, что предстала в форме рун.

  • Волшебная пуля, развертывание – формулы волшебных пуль разворачиваются, обращаясь автоматической системой защиты и атаки, поражающие противника по первому же слову. Магические формулы за раз способны выстрелить 20 снарядами, при этом сила каждого превосходит мощь ракетного снаряда.
  • Боевой стиль – до некоторого времени Аоко делала упор только на магический стиль, но после того, как у неё появился новый сосед, она влюбилась в боевые искусства, переключаясь на магический стиль, основанный на рукопашном бое. Подкрепленный сверхчеловеческими рефлексами и различными приемами рукопашного боя, наибольшую опасность несет сила конечностей. Подобно ярости природного бедствия, её удары руками и ногами высвобождают колоссальное количество праны. Рунические мегалиты Аозаки Токо, что превосходят силу пуль Аоко, что та даже не сможет никак защитится с помощью них, уничтожаются одним единственным ударом ноги.
    • Severe Break Slider – Аоко выпускает из рук два энергобласта, после чего дополняет ударом ноги в воздухе и ещё более мощным потоком энергии, после которого по земле проходит волна праны.
    • Browning Starmine – Аоко стреляет из пальца небольшим лазером, после чего делает небольшой шаг вперед и стреляет лазером, похожим на первый выстрел, завершая огнем с двух пальцев, создавая длинный поток энергии. Использовав в финальном движении всю руку, Аоко увеличит размеры и мощь атаки.
    • Держись на расстоянии! – Аоко образует множество магических кругов для стрельбы несколькими лазерами.
    • Floating Starmine – Аоко вытягивает руку вперед, создавая летающий шар из праны. При соприкосновении с любым объектом эта сфера автоматически взрывается. Размер шара может быть увеличен дополнительными затратами энергии.
    • Blazing Starmine – Аоко делает сальто назад, стреляя лазером вверх из своей начальной позиции. Количество лазеров может быть увеличено соразмерно затратам энергии.
    • Raining Starmine – Аоко образует магический круг, выстреливая из него потоком праны.

  • Субъективная ось, фиксация「主観軸、固定SHUKAN-JIKU, KOTEI – выход из темпоральной оси, позволяющий избежать смертоносных атак путём множественных путешествий во времени длиною в одну секунду. Так Аоко избежала рунического бласта Токи, отправляя эффект её магии куда-то в будущее или покрываясь бесчисленными копиями "себя".
    • Разрушение порядка – главная сила Синевы не время, но абсурдное количество праны, находящиеся в распоряжении Аоко. Путешествие во времени требует огромного количества энергии, необходимого для привнесения в мир чего-то, что не существует в настоящем, и столько же на исчезновение из другого "настоящего". Многократные путешествия Аоко поддерживаются безрассудным потреблением энергии, на первый взгляд закачиваемой откуда-то извне, но в действительности она избегает уравновешивания оставляя его исполнение в далеком-далеком будущем, что означает, что долг, возникший в настоящем, остался в будущем. Это разрушает принципы энергетического и теплового баланса, что в итоге может привести к серьёзным искажениям. Ситуацию ухудшают манипуляции, отправляющие чужое время в будущие. Поскольку Аоко не привносит изменения в мир, общая масса времени (энергии) на оси не изменяется, поэтому при смещении со своего надлежащего места образуются пустоты, ведущие к невероятным потерям. Все это увеличивает тепловой долг Вселенной, приближая энтропическую смерть.
  • Проклятие – некое проклятие превращающие жертву в мадагаскарскую лягушку. Оно было наложено на Аозаки Токо, активируясь, если она попытается вновь прийти в Мисаки в течении 10 лет. Поскольку Аоко наложило его в состоянии заимствованного времени, проклятие практически невозможно снять. Во-первых, его наложила "27-летняя" Аоко, так что повернуть проклятие вспять не выйдет, ибо новой жертвы попросту не существует. Во-вторых, даже если будут созданы превосходные очищающие и разрушающие техники они не возымеют эффект, ибо если нету ответственного за проклятие, нет и проклятия. Чтобы его снять, Токе пришлось убить себя.
  • Retrograde Canal/Genesis Light Year「逆行運河/創世光年GYAKKŌ UNGA/ SŌSEI KŌNEN – Аоко делает короткий удар вперед. Если он попадает, она запечатывает противника в ловушку, расщепляя его взрывом "новой вселенной".
Магическая теория псевдо-спиритронов「魔術理論・疑似霊子MAJUTSU RIRON・GIJIREIKO – в прошлом существовало чудо, позволявшее материализацию души, но оно исчезло из этого мира с развитием технологий после того, как существование души было научно доказано. Великий Коллапс 1970 года, исчезновение маны питавшей магию, заставил различных заклинателей обратиться к современным технологиям. Это закончилось одним исследованием, именуемым как "теория псевдо-духовности", выявившим "выход сознания" и переопределившим то, как люди представляют себе "душу". Согласно представлениям этой теории, душа - это энергетическое тело, которое пребывает в более высоком измерении и на самом деле является невероятно превосходным информационным носителем, позволяя осуществлять сбор информации более высокого уровня. Так поменялась парадигма мира, родился новый мир с доминирующими информационными технологиями.
  • Душа – самостоятельная квантовая единица, духовная форма (жизнь), присутствующая во всех живых разумных. Душа - это "воля", источник личности, находящийся в другой плоскости реальности, и эта воля "занимает тело", двигая текущий контейнер. Форма "тела" не важна, важна лишь воля, с помощью которой она может быть активной и без физического воплощения.
    • Вечность – душа не является частью какого-либо физического явления, она вечна относительно трехмерного материального мира. Прежде она была связана с телом, меняясь под различными обстоятельствами и течением времени. Теперь же это совершенно иной объект, полностью независимая структура. Также, поскольку душа больше не связано с телом, исчезли и ограничения по смене желаемой формы, душа больше не пытается восстановить естественный облик.
    • Бессмертие – определением жизни считается "способность изменять окружающую среду, в которой вы живете, своими собственными действиями и по собственному желанию". Раньше считалось, что сознание проявляется только через физическое тело, но маги сумели перенаправить его в новый мир - кибер-мир, продолжая там свою деятельность. Кибернетический мир для хакеров - это вторая реальность, а физическое тело – это своего рода "дом". Если физическое тело хакера на Земле умрет, это просто будет означать, что он не сможет вернуться “домой”, оставаясь в виртуальном пограничье. Для визардов и хакеров единственная истинная смерть – это гибель их информационной формы. Только после того, как их души сгорят и рассыпятся, спиритроны превратятся в мусор, который уже не сможет быть возрожден.
  • Спиритроны「霊子REISHI — данные души, сущность вещей и квалиа. Элементы, из которых состоит Третья Вселенная, квантовые частицы, находящиеся в более высоком пространственном измерении, скапливающиеся и формирующие субстанцию энергетического многомерного объекта. Можно назвать их "истинной сутью" души из которых она и состоит. Но также её можно перефразировать как "шаблон существования", объединяющий различные элементы. Это форма метафизической концепции в виде данных, её можно рассматривать как информацию с энергией или как данные обладающие жизнью. Хотя спиритроны могут трансформироваться в любое разнообразие форм и размеров, тем не менее, они являются сингулярными единичными объектами, которые нельзя разбить на нижестоящее, ибо нижестоящего нет.
  • Духовный хакер「霊子ハッカーREISHI-HAKKĀ — новое поколение магов, возникшее после того, как пропали чародеи старого мира. Понятие "мага" полностью перешло к тем, кто манипулирует духовной средой и выходит в кибер-мир (астрал). Хотя духовные хакеры существовали и раньше, их количество и "твердость почвы" оставляла желать лучшего. Аоко принадлежит к самому высокому классу духовных хакеров известных как:
    • Визард「ウィザードUIZĀDO — хакеры А ранга, те, кто обладают способностью к самостоятельному полному духовному погружению. Оцифровывать и спиритизировать свое сознание, создавая копию, которая отправляется внутрь кибер-мира. Иначе говоря, полное слияние с душой. Знания и навыки не особенно важны для визардов – физические способности и умственное мастерство являются гораздо более важными атрибутами. Наличие магических цепей (также известных как воображаемые нервы) в теле и способность четко концептуализировать свое цифровое "я" необходимы, чтобы помочь точно перевести истинную сущность вещей в цифровой образ. Этот способ отличается от мага к магу. Существует множество методов – некоторые используют компьютерную обработку, другие медитацию для рождения своего образа, а некоторые даже принимают наркотики, чтобы убежать от реальности. Даже в дни 2030 года, где вирусный взлом спиритронов стал возможен через внешний интерфейс, хакеры этого класса все ещё остаются редкостью.
  • Виртуальное тело「情報体JŌHŌTAI — "тело" всех существ в духовных мирах, имеющие выверенную информационную структуру. Постоянно связанная с душой-концептом, объятая чистой информационной структурой спиритронов и теории виртуальных частиц с границей в виде концептов размера и формы. Людям, для того чтобы самостоятельно воспроизвести реальное тело, обычно необходим призрак (набор данных) своего тела и души, и это чрезвычайно сложная и дорогостоящая задача, поэтому многие сервисы виртуального пространств обеспечивают опыт сознания манипулируя уже существующим аватаром на основе встроенных концептов души для более удобного путешествия по духовным плоскостям. Однако хороший духовный хакер может сконструировать призрачную форму, свободно выбирая себе внешний вид.
    • Спиритронная структура「霊子構造RYŌSHI KŌZŌ — также известная как Soul Qualia. В киберпространстве форма вещей меняется очень легко. Во многих информационных мирах нет стабильных, фиксированных значений, а течение времени непостоянно и субъективно. Однако, независимо от формы и внешнего вида, которые принимаются, есть постоянство. "Смысл" существования души, лежащий в ином измерении. Структура спиритронов тела определяется на основе души, препятствуя любым внешним насильственным изменениям.
  • Уровень (Lv) — показатель жизненной силы существа и его могущества. Существует определенный предел уровня, грань силы, за который большинству не выйти. То же касается и максимального порога урона в 99999 единиц, означающий скорее мгновенное уничтожение, чем непосредственно реальное значение урона. Но это касается не всех, с помощью определенных средств или способностей можно выйти за эту границу. Также с определенного момента показатель уровня уже не может соотноситься с определенным рангом могущества, способностями или "всемогущими" существами, поскольку не может их охватить. У Аоки, по всей видимости, первый уровень.
  • Компьютер псевдо-спиритронов「疑似霊子コンピューター — аналоговое вычислительное устройство, которое использует душу в качестве своей оси для активации “чего-то”. Машина, которая использует спиритроны, созданные из души, делает возможным сверхскоростные вычисления и духовные вторжения воспроизводя различные эффекты. В плане вычислительный мощи – это настоящий суперкомпьютер, превосходящий квантовые устройства. Аозаки Аоко, для ухода в кибер мир или воздействия из материальной плоскости, использует позаимствованный компьютер Аозаки Токо. В астральной же плоскости она обычно призывает компьютер-консоль.
    • Изменение души「魂の改竄TAMASHĪ NO KAIZAN — длительный ритуал, направленный на улучшения навыков и параметров Слуг за счёт перераспределения неизрасходованных очков сущности. Аоко не способна менять параметры и душу, она лишь возвращает её к прежнему состоянию могущества, лишь перераспределяя вновь получаемые параметры за счет улучшения связи между Мастером и Слугой.
  • Малое чародейство — поскольку на Земле больше не осталось маны, это сказывается и на способностях Аоко. Хотя она, в теории, и способна покинуть будущее с помощью волшебства, по заверениям Токо, её сестра попросту лишена способностей. Поэтому они способны мирно сосуществовать.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Примечание: Маг | Волшебник | Хакер