Имя:
Происхождение: Overlord
Уровень сил: 8+
Пол: Женский
Классификация:
Возраст: Более ста лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, владение оружием, ловкость, магия, призыв, некромантия, слэши, копирование, манипуляции энергией, манипуляции параметрами, антимагия, биологические манипуляции, манипуляции огнём, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, концептуальные манипуляции, концептуальный урон, бессмертие (тип 2), нечеловеческая физиология, исцеление (тип 2), аура (устрашающая, подавляющая, харизмы), сопротивляемость (физическая, магическая, ментальная, биологическая, вероятно временная)
Слабые стороны: Отсутствие опыта сражения с равными противниками
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень небольшой горы+, игнорирует прочность
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: По крайней мере уровень небольшой горы+
Скорость: По крайней мере сверхзвуковая+, вероятно выше
Сила на подъём: По крайней мере сотни тонн
Сила на удар: По крайней мере уровень небольшой горы+
Выносливость: Выше среднего
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Высокие, владеет всеми видами холодного оружия
Экипировка: Множество магических предметов
Божественная броня 「
Наставление Харона 「
Смерть 「デス 」 — некромантское заклинание мистической магии 8 уровня, которое просто накладывает на выбранную цель эффект мгновенной смерти. Его можно использовать дважды за восемь часов.Пламя нежити 「アンデッド・フレイム 」 — некромантское заклинание мистической магии, которое при использовании покрывает цель фиолетовым пламенем и добавляет атакам урон от негативной энергии, которая высасывает жизнь.Избегание нежити 「アンデス・アヴォイダンス 」 — некромантское заклинание мистической магии, создающее барьер отгоняющий от цели низкоуровневую нежить.Создание нежити 「クリエイト・アンデッド 」 — некромантское заклинание мистической магии, позволяющее создать низкоуровневую нежить (зомби и скелетов и некоторые другие виды) и контролировать её.Болезнь 「ディジーズ 」 — некромантское заклинание мистической магии, накладывающее на цель болезнь.Погружение нежити в сон 「スリープ・トゥ・ザ・アンデス 」 — заклинание, накладывающий на нежить эффект, который может с некоторым шансом уничтожить её, если та не имеет сопротивляемости к изгнанию, с одного удара.Дурной глаз 「イビルアイ 」 — заклинание, дарующее способность выбирать из один из множества эффектов зрения.Маска смерти 「デスマスク 」 — заклинание защищающее от глазных атак и усиливающее эффекты типа "страха".Спартанцы 「スパルティアト 」 — уникальная способность косы, позволяющая в день призывать 30 единиц особого вида нежити под названием Спартанцы, которые по возможностям сопоставимы с тяжелыми скелетами—воинами, призываемых заклинанием пятого уровня, имеют лучше экипировку, но поскольку они не усилены навыками слабее последних. За раз можно призвать только пять Спартанцев, то есть в день способность можно применить шесть раз.Длань славы 「ハンド・オブ・グローリ 」 — некий нераскрытый навык, который имеет два способа использования.
Атаки, техники и способности:
Человеческий вид 「
- Полуэльф 「
ハーフエルフ 」 – гибрид двух человеческих рас: человека и эльфа. Эльфы являются расой гуманоидов, похожих внешне на людей, но отличаясь от них длинными заострёнными ушами, а также гораздо более стройным телосложением и красивыми чертами лица. Они делятся на множество подвидов, различаясь как внешне, так и в культурном плане, но тем не менее обладая некоторыми общими чертами.- Сверхчеловеческие физические характеристики – являясь дочерью, рождённой от союза существ, в жилах которых течёт кровь Игроков Иггдрасиля: Дэкема Хогана, а также полубогини из теократии, Антилин обладает невероятными, по меркам Нового Мира, физическими возможностями, значительно превосходя практически всех существ в мире за исключением стоуровневых игроков, а также Истинных Лордов—Драконов. Её физическая сила не уступает одному из стражей этажей Назарика — Маре Белло Фиоре.
- Обострённые чувства – благодаря своим длинным ушам, эльфы обладают гораздо более чутким слухом чем люди. Что делает из них превосходных рейнджеров. Так например эльфийки—рабыни из команды Уоркеров "Небесный Воин" смогли на огромном расстоянии услышать звуки сражения, в то время как стоящий рядом с ними значительно превосходящий их по силе воин человек Эруя, даже напрягая слух, не мог услышать ничего.
- Способности к магии природы – все эльфы даже не обладающие нужными талантами, выделяются среди прочих рас своими способностями к друитизму.
- Продолжительность жизни – эльфы живут гораздо дольше людей, они могут без особых проблем дожить до тысячи лет.
- Сопротивляемость – будучи одним из сильнейших существ Нового Мира и владелицей множества магических предметов 100 уровневых Игроков Иггдрасиля, Антилин обладает всевозможными видами сопротивляемостей соответствующих нормам её уровня силы, начиная от банальных физических и магических атак, заканчивая защитой от манипуляций разумом, невосприимчивости к страху, различным ядам, ограничению подвижности. Скорее всего, она невосприимчива даже для остановки времени.
Талант 「タレント 」 – одна из сил в Новом Мире, которой не существовало в Иггдрасиле, наряду с Боевыми Искусствами, Первобытной Магией и Творением Рун. Это сила которая проявляется у 1 из 200 людей и кроме того, зачастую этот талант не совпадает с врождёнными способностями своего владельца и потому оказывается бесполезен. Например талант "усиление разрушительности создаваемых заклинаний" будет бесполезен для человека не владеющего магией. Очень редко бывает, когда талант совпадает со способностями и интересами человека. По всей видимости, если переводить стандарты Нового Мира на игру Иггдрасиль, талант позволяет брать больше рабочих классов, за счёт чего увеличивать общий уровень человека. Примерный предельный уровень для людей не имеющих талантов — 15.Психометрия — врождённая сверхспособность Антилин, позволяющая ей копировать и применять сильнейшие навыки прошлых владельцев её экипировки, считающиеся их козырями. Активируя её с экипированной косой бога смерти Суршаны, Антилин способна пускать в ход величайшую способность данного бога.- Цель Всего Живого — Смерть 「The Goal of All Life is Death」 — навык, являющийся главным козырем класса Затмение, разблокируемый на последнем, пятом, уровне его прокачки. Навык ограничен лимитом по использовании всего одним разом в 100 часов. Данный навык при активации создаёт позади Повелителя Смерти циферблат, стрелка которого указывает на 12. После чего, чтобы навык начал действовать, нужно применить любое заклинание с эффектом мгновенной смерти, который при активированном навыке не сработает сразу. После чего стрелка циферблата начнёт двигаться и через 12 секунд навык активируется. Данный навык усиливает заклинания и навыки с эффектами мгновенной смерти, до такой степени, что позволяет убивать даже тех, кто полностью неуязвим к эффектам мгновенной смерти. Использовав данную способность в комбинации с Криком Баньши Айнз убил всё вокруг на 200 метров, причём буквально, умерло даже то, что в принципе не имеет концепции жизни, как таковой, например, Эйнхерия Шалтир, земля и окружающий воздух. Единственным способом защититься от этого навыка является активация воскрешающего эффекта до того как навык сработает, в течении 12 секунд.
Палач 「
- Боевые Приёмы 「
武技 」 — одна из сил в Новом Мире, которой не существовало в Иггдрасиле, наряду с Талантом, Первобытной Магией и Творением Рун. Это боевые умения используемые воинами за счёт их выносливости, своеобразная "магия воинов".- Стремительный бег ветра 「
疾風超走破 」 — боевой приём, увеличивающий скорость движений и ловкость воина. - Стальные руки 「
剛腕剛撃 」 — боевой приём, повышающий весь наносимый воином урон. - Мощное пробитие 「
超貫通 」 — боевой приём, увеличивающий весь урон колющего типа, наносимый воином. - Усиление способностей 「
能力向上 」 — боевой приём, увеличивающий физические способности пользователя.- Большое усиление способностей 「
能力超向上 」 — гораздо более мощная версия предыдущего боевого приёма. Ещё больше увеличивает характеристики пользователя.
- Большое усиление способностей 「
- Восприятие вероятностей 「
可能性知覚 」 — боевой приём, обостряющий шестое чувство воина.- Обострённое восприятие вероятностей 「
可能性超知覚 」 — продвинутая версия "восприятия вероятности", которая обостряет шестое чувство воина ещё сильнее.
- Обострённое восприятие вероятностей 「
- Мгновенный Рефлекс 「
即応反射 」 — боевой приём которой принудительно возвращает пользователя в атакующую стойку, что была у него до атаки, для предотвращения потери баланса. Крайне полезно для уклонение от атак противника, но накладывает огромную нагрузку на тело использующего. - Притупление боли 「
痛覚鈍化 」 — боевой приём, притупляющий боль от ударов противника. - Уклонение 「
回避 」 — боевой приём, насильно и резко уводящий пользователя в определённую сторону, позволяя таким образом уклонится от атаки.- Улучшенное уклонение 「
超回避 」 — продвинутая версия "Уклонения", делающая всё то же самое, что и обычная версия, но с большей скоростью.
- Улучшенное уклонение 「
- Укрепление защиты 「
防御強化 」 — боевой приём, повышающий защитные способности воина, хотя по степени снижения урона уступает "укреплению кожи".- Большое укрепление защиты 「
防御超強化 」 — боевой приём, являющийся продвинутой версией обычного "укрепления защиты" и ещё больше повышает защитные способности воина, хотя по степени снижения урона уступает "укреплению кожи".
- Большое укрепление защиты 「
- Ускорение водного потока 「
流水加速 」 — боевое приём, увеличивающее скорость атаки и передвижения за счёт ускорения работы нервов. - Двойной воздушный разрез 「
双空斬 」 — боевой приём, создающий два слэш позволяющий поразить врага на расстоянии. Чем большее расстояние пройдут слэши, тем меньше урона они нанесут. - Разрубание 「
斬撃 」 — боевой приём, при использовании которого воин наносит мощный вертикальный удар сверху вниз.- Улучшенное разрубание 「
超斬撃 」 — продвинутая версия боевого приёма "Разрубание", при использовании которого воин наносит мощный вертикальный удар сверху вниз ещё быстрее и мощнее, чем с изначальной версией приёма.
- Улучшенное разрубание 「
- Стремительный бег ветра 「
- Уровневая магия 「
位階魔法 」 — сверхъестественная сила, позволяющая творить различные явления, используя как источник энергии ману. Эта сила пришла в Новый Мир из игры Иггдрасиль с приходом в этот мир первых игроков — 6 Великих Богов. Эта магия подразделяется на 11 уровней: от 1—го до 10—го, а также особый уровень, называемый Сверхуровневой магией, которая по своей природе ближе к навыкам, чем магии. К сожалению, ввиду реалий Нового Мира, практические не существует тех, кто может использовать магию выше 6 ранга, а подавляющее большинство заклинателей владеют лишь 1—2 уровнями магии и пределом считается 3—ий уровень магии. В Иггдрасиле заклинаний было более шести тысяч и они подразделялись на 4 огромных магические системы, у каждой из которых были свои уникальные особенности и заклинания. Игроки получали доступ к этим система через особые классовые уровни, например: Мистический маг (Элементалист, Чародей и т.д.), Маг Веры (Священник, Иерофант и т.д.), Духовный маг (Шаман, Пользователь Талисманов и т. д.). Существует также «Благословляющая» категория заклинаний, относящаяся к Иной системе. Их могут использовать такие классы как: Бард, Паладин, Проклятый Рыцарь и так далее.- Магия веры 「
信仰系魔法 」 — категория уровневой магии, направленная в основном на поддержку: исцеление и восстановление, используемая жрецами и друидами и подобными классами. Также эта магия позволяет укреплять тела магией, за счёт чего маги веры вполне способны противостоять вдвое более слабым чем они самим воинам, а также призывать различных существ при наличии соответствующих классов.Инквизитор 「インクイジター 」 — класс заклинателей магии веры, способности которого направлены на кару тех, кто верит в бога отличного от того, в которого верит Инквизитор. Крайне эффективен против заклинателей магии.- Осуждение ереси 「
異端判決 」 — навык Инквизитора, повышающий расход маны при активации магии заклинателя—священника, находящегося рядом с Антилин, который не верит в того же бога, что и Инквизитор. - Порицание ереси 「
異端断罪 」 — один из двух навыков, получаемых при освоении класса Инквизитора, который обладает схожим с вышеописанным навыков эффект, однако в отличии от него повышает шанс того, что используемое противником заклинание не активируется, но мана на него всё равно будет потрачена.
- Осуждение ереси 「
Младшая Валькирия/Всемогущая 「レッサーワルキューレ╱オールマイティ 」 — ослабленная версия одного из сильнейших классов заклинателей магии веры, специализирующихся на боевых способностях. Антилин заполучила "младшую" его версию и поэтому имеет меньшие характеристики чем обычная Валькирия, и ослабленную версию козыря класса "Эйнхерию". При получении первого уровня класса, Валькирии специализируются на каком—то одном виде оружия. Однако, начиная со второго уровня они также могут выбирать оружие другой категории: дробящее, рубящее, колющее, и освоить его. Например, Валькирия, которая на первом уровне выбрала копьё, а на втором рубящее оружие, сможет использовать всё оружие этой категории, а также копья. Антилин специализируется сразу на всех видах оружия.Эйнхерия 「エインへリヤル 」 — способность, являющаяся "козырной картой" Антилин, создающая ее двойника. Двойник не обладает заклятиями или особыми способностями Антилин, но имеет все ее пассивные способности, чуть более низкие характеристики и такую же экипировку, кроме расходных материалов, а так же мыслит и думает как Антилин, но подчиняется всем ее приказам и имеет телепатическую связь с ней. Эйнхерия считается чем—то вроде голема или магического конструкта, так что игнорирует многие методы влияния на себя, в том числе и эффекты мгновенной смерти.
Верховный клирик 「ハイクレリック 」 — один из наиболее распространённых классов магов веры, представители которого специализируются на изгнании зла и, в частности уничтожении нежити и демонов, но также неплохи в ближнем бою и могут использовать магию для поддержки союзников.Большое восстановление 「ヘビーリカバー 」 — заклинание магии веры 3 уровня, позволяющее исцелять тяжёлые раны, и восстановить некоторый объём здоровья.
- Магия веры 「