“ | — Что есть владыка демонов? Сила? Титул? Власть? Положение? Ничто из этого. Я — это я, ни больше и ни меньше. Что бы ни преградило путь моим подчинённым, я уничтожу всё это без остатка, будь это хоть судьба, хоть провидение. Вот что такое — Владыка Демонов.
|
„ |
Имя:
Происхождение: Maou Gakuin No Futekigousha
Уровень сил: 2-A
Пол: Мужской
Классификация: Демон, Владыка демонов, Непригодный, Порождение Руинной Пучины, Арзенонский Лев Разрушения, Суверен мира реинкарнации Милития
Возраст: Более трёх тысяч лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, сверхчеловеческая память, ловкость, троллинг, ударные волны, магия, антимагия, владение оружием, слэши, фехтование, управление транспортом, призыв, вселение, копирование магии, невероятная сила воли, манифестация (тип 1), стелс, невидимость, энергетические атаки, полёт, телепортация, нечеловеческая физиология, изменение формы, регенерация (тип 9), бессмертие (типы 2, 5, 6, вероятно 7), слияние, контроль тела (тип 8), абсорбция (типы 3, 5, 7), исцеление (все типы), аура (взрывная, подавляющая, устрашения, катастрофы, харизмы), проклятья, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, некромантия, отражение, манипуляции энергией, манипуляции войсками, манипуляции пафосом, манипуляции кровью, манипуляции массой, манипуляции ядом, наводящиеся атаки, биологические манипуляции, манипуляции животными, манипуляции звуком, манипуляции погодой, манипуляции едой, манипуляции кислотой, манипуляции пылью, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции льдом, манипуляции электричеством, манипуляции землёй, манипуляции светом, манипуляции тьмой, эмоциональные манипуляции, манипуляции материей, иллюзии (тип 1, 2, 7), манипуляции нитями, манипуляции цепями, контракты, телепатия, духовный урон, отрицание (антимагии), мерные атаки, мерные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью, манипуляции хаосом, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, манипуляции приоритетом, манипуляции реальностью, манипуляции временем, воскрешение (типы 6, 8), барьеры, концептуальный урон, манипуляции параметрами, манипуляции способностями, сопротивляемость (все типы), внепричинность, концептуальные манипуляции, гениальный интеллект (в магии)
Слабые стороны: Святая сила, но эффекты, которые слабее Аноса неспособны как-то его ослабить; Меч духов, богов и людей Эвансмана и атрибут благословения мира священных мечей Хайфолия
Разрушительный потенциал: Метавселенский уровень (с лёгкостью победил третьего владыку демонов; в одиночку, не особо напрягаясь, разгромил сто шестьдесят девять миров, среди которых были и глубоководные; «Магические Глаза Хаотического Разрушения» способны мгновенно уничтожать даже самые глубоководные миры и противостоять на равных «Магическим Глазам Вечной Тьмы» Циннии)
Диапазон: Метавселенский
Прочность/защита: Метавселенский уровень (без особых проблем выдерживал прямые удары «Бедственными Когтями Погибели Миров» Изака, сильнейшие заклинания Хиса и даже прямое воздействие «Магических Глаз Вечной Тьмы» Циннии)
Скорость: Сверхсветовая скорость боя и реакции на своём уровне существования, неизмеримая относительно более мелководных миров (не уступает неприкосновенным водам и владыкам демонов серебряного океана)
Сила на подъём: Неизмеримый уровень
Сила на удар: Метавселенский уровень (способен уничтожить глубоководный мир с одного удара кулаком; его столкновение ладонями с Циннией вызвало бесчисленное множество взрывов, каждый из которых мог бы уничтожить мир одним лишь постэффектом от них)
Выносливость: Очень высокая
Интеллект: Очень высокий, гениальный (в магии)
Боевые навыки: Очень высокие
Среброводный священный океан 「
- Серебряная вода 「
銀水 」 — сверхъестественные воды, из которых состоит сам среброводный священный океан. Эти воды давят на всё, находящееся в них, с чудовищной силой и постоянно выкачивают магическую силу в неисчислимых объёмах, поэтому плыть по ней без защиты и выжить не сможет ни один смертный. Из-за этого для путешествия по нему, даже на корабле, созданном верховным богом, требуется ограждать его магическим барьером[?]. - Малый мир 「
小世界 」 — миры, которые находятся внутри среброводного священного океана и извне выглядят как пузыри бесконечно огромных размеров, которые защищают его обитателей от серебряной воды, и являющиеся также бесконечными и внутри, где обитают представители различных смертных рас, а также местные боги, являющиеся материализованными концепциями, называемые Порядками, которые определяют законы мироздания каждого отдельно взятого мира. Хотя все малые миры различаются между собой как расами, которые их населяют, так и имеют какие-то свои уникальные глобальные порядки, зависящие от верховного бога конкретного мира, каждый из миров всё равно имеет какие-то базовые общие Порядки. Малые миры подразделяются условно на пузырчатые и эволюционировавшие.- Пузырчатые миры 「
泡沫世界 」 — неполноценные миры, в которых ещё не родился верховный бог, вследствие чего они ещё не прошли через эволюцию и не могут воспринимать и взаимодействовать с внешним миром. С точки зрения среброводного священного океана они считаются не родившимися. Они постоянно теряют огненную росу, что приводит к постепенной погибели этих миров, кроме того в них постоянно идут нескончаемые конфликты между его обитателями и большая часть подобных миров обречена на исчезновение. В иерархии среброводного священного океана они располагаются даже выше первого слоя и как качественно, так и количественно уступают по силе полноценным эволюционировавшим мирам, но при этом даже они могут содержать в себе по крайней мере две бесконечных мультивселенских конструкции, а также множество измерений различных размеров. - Серебряные пузыри 「
銀泡 」 — полноценные миры, что прошли через эволюцию, в ходе которой в пузырчатом мире рано или поздно рождаются Пригодные, которые одним фактом своего присутствия усиливают весь мир, что приводит к росту силы Порядков, то есть богов этого мира, и один из богов становится верховным богом, который устанавливает стабильность мирового Порядка, останавливая утечку огненной росы из мира, и выбирает наиболее подходящего из числа Пригодных мира на пост Суверена мира. Эволюция мира приводит к общему росту силы мира не только количественно, но и качественно, поскольку благодаря ней, мир и все его обитатели получают возможность воспринимать и взаимодействовать с внешней стороной мира, выходя за его пределы в среброводный священный океан. Каждый мир имеет своё место в иерархии океана, и чем глубже он в ней, тем сильнее его порядки и, соответственно, обитатели.- Огненная роса 「
火露 」 — визуализированный закон мироздания, связанный с основами всех смертных существ, богов и как следствие количеством магической силы в мире. Она течёт в глубинах мира богов. Это сама сила, которую содержит в себе мир и сила его порядков эквивалентна количеству огненной росы в мире. Поскольку пузырчатые миры располагаются на самом верху океана и непрерывно теряют огненную росу, она стекает по океану к более глубоким мирам, что увеличивает количество огненной росы и следовательно и силу этих миров. Таким образом, если, например, магическая сила и вес порядка пяти мелководных миров будут равны десяти, то, следуя порядку серебряного океана, магическая сила стекает к более глубоким слоям, а порядок распространяет свою силу в глубину. Единица магической силы и воздействия порядка от всех пяти мелководных миров перемещается, передаётся более глубокому миру и превращаются в его силу, таким образом один глубоководный мир получает значение магической силы и воздействия порядка равные пятнадцати. От увеличения количества магической силы и усиления функционирования порядка миры тяжелеют и "тонут" по направлению к бездне в глубь океана.- Глубина 「
深さ 」 — характеристика малых миров, которая определяет их положение в иерархии среброводного священного океана, зависящая от количества огненной росы в мире. Всего в иерархии имеется девяносто девять слоёв, над которыми находятся пузырчатые миры, а под ними - мир бездны. Миры, расположенные с первого по десятый слои, являютсямелководными , с одиннадцатого по двадцатыйсредневодными , а на всех тех, что ниже,глубоководными . Также глубина миров это сила его порядков и величина влияния малого мира на среброводный священный океан. Поэтому, по словам верховной богини мира серебряных замков Баландиаса, достигнув глубин бездны океана, она смогла бы управлять всей его причинностью.
- Глубина 「
- Пригодные 「
適合者 」 — это конечная точка эволюции живых существ конкретного мира, максимально подходящих его главенствующему порядку, появление которых знаменует первый шаг на пути эволюции пузырчатого мира в серебряный пузырь. Являются полной противоположностью непригодных, но в то же время обладают некоторым с ними сходством. Соединяя в себе магическую силу и мощь, они обладают силой, превышающей таковую у богов; силой вести мир в лучшем направлении и являются потворниками Порядка. Рост их численности в мире ведёт к усилению огненной росы мира, что придаёт порядку огромную силу и приводит к рождению верховного бога.- Суверен 「
元首 」 — наиболее подходящий порядку верховного бога Пригодный, избранный первым, чтобы править всеми смертными этого мира. Как правило он обладает колоссальной силой, качественно превосходящей всех смертных своего мира вместе взятых, в среднем уступая лишь верховному богу. При этом верховный бог не может уничтожить суверена, которого избрал собственными руками, так как нарушив этот запрет, его малый мир сгинет, а он станет безымянным богом, утратившим мир, которым он правит.
- Суверен 「
- Верховный бог 「
主神 」 — бог, управляющий мировым порядком и определяющий главенствующий порядок в мире, рождение которого является ключевым этапом эволюции пузырчатого мира в серебряный пузырь. В каждом из богов, в той или иной форме, заключено семя воли мира. Рождение Пригодных усиливает Порядок, из-за чего одно из семян воли мира прорастает и рождается создание, являющееся воплощением воли мира и самого мира. Верховный бог обладает колоссальной мощью, качественно превосходящей всех богов мира совокупно и может уничтожить весь свой мир целиком, если не будет подавлять силу, одним лишь фактом присутствия в нём и как правило является сильнейшим существом в своём мире. Если уничтожить верховного бога, то его мир тут же сгинет вместе с ним. Лишь благодаря его силам возможно покинуть свой малый мир и попасть в среброводный священный океан.- Склонность/Ограниченный атрибут 「
偏り ╱限定属性 」 — ключевое свойство, которым обладает каждый малый мир, определяемое порядком верховного бога данного мира. Оно указывает на то, что заклинание или магический артефакт обладает одним порядком и одним свойством. Порядок верховного бога хотя бы минимально, но влияет на всё сущее в мире вплоть до такой степени, что сами миры могут представлять из себя, например огромный замок или вообще по сути живого гигантского фантомного зверя. Даже если демонический меч на девяносто девять из ста будет обладать атрибутом огня, родившись в мире серебряных замков, у него обязательно будет хотя бы одна сотая атрибута фортификации, поэтому в том же мире не появится ничего с ограниченным атрибутом огня. За счёт ограниченного атрибута можно преодолеть качественную разницу между слоями, и мелководье может оказать воздействие на глубоководье. Например, мелководный меч Разрушитель Замков способен ограниченно, но ощутимо воздействовать на всё сущее в глубоководном мире серебряных замков.
- Склонность/Ограниченный атрибут 「
- Чёрный небосвод 「
黒穹 」 — бесконечно расширяющееся пространство, не имеющее конца, наполненное тьмой и светом звёзд, находящееся намного выше земли, облаков и неба и простирающееся вокруг тех земель, где живут смертные, в которое им, обычно, невозможно попасть. Лишь отсюда при помощи сил верховного бога можно выйти за пределы мира в среброводный священный океан. Если же у тебя не будет поддержки верховного бога и ты полетишь к краю чёрного небосвода, то он будет просто бесконечно растягиваться и ты никогда не сможешь покинуть пределы мира, но даже если тебе удастся превысить скорость растяжения чёрного небосвода, ты просто сделаешь круг вокруг мира и вылетишь с противоположной его стороны. - Земля 「
地上 」 — также называемое "поверхностью" место, где традиционно обитают все живые существа и смертные разумные расы конкретного мира. По форме, погоде и прочим условиям земля может разниться от мира к миру в зависимости от главенствующего в мире порядка.
- Огненная роса 「
- Пузырчатые миры 「
- Серебряное свечение 「
銀灯 」 — свет Порядка, который источают все эволюционировавшие миры, увидеть которое можно только снаружи и функционирующий в чёрном небосводе. Его сопровождают невидимые ветра и волны порядка, увидеть которые невозможно обычными магическими глазами, независимо от их силы, поймав потоки которых можно выйти за пределы малого мира. Однако для взаимодействия с этим Порядком нужен корабль, способный ощущать серебряное свечение и плыть по его ветрам и волнам, создать который может лишь верховный бог, поскольку порядки всех верховных богов имеют схожую длину волны. Как только корабль верховного бога в любом виде уловит серебряное сияние, оно станет видимым и потянет корабль на себя, после чего он выйдет за пределы мира. Вход же в мир извне на вышеупомянутом корабле происходит аналогично за счёт того же самого сияния, испускаемого мирами.
“ | — Я буду верить словам своей богини и желаниям младшей сестры до самого конца. А если тебе и этого недостаточно, то я повторю ещё раз: будь моей младшей сестрой, — от всей души попросил я у неё.
|
„ |
Отборочный камень пакта 「
- Сосуд — все камни пакта представляют из себя вместилища и, при использовании магии призыва подземных глубин, магическая сила призываемого существа заполняет сосуд данного артефакта. У отборочных камней пакта внутреннее вместилище гораздо больше, чем у обычных, и поэтому богоизбранные способны заключать пакты сразу с несколькими богами и призывать их одновременно. Для призыва бога нужно предварительно заключить с ним пакт, который будет также находится внутри камня.
- Бессмертие бога — отборочные камни пакта являются частью порядка отборочного суда, и поэтому даже в случае полного уничтожения бога его основа с порядком сохраняются внутри камня кольца до конца сего божественного ритуала, пока из числа восьми богоизбранных не определится победитель, который станет исполняющим обязанности бога и восполнит всех утраченных богов и порядки.
- Контроль — вливая магическую силу в камень пакта, можно управлять призванными тобой существами, в том числе даже богами, и заставлять их следовать своим указаниям.
- Призывы — камни пакта были привнесены в мир первым исполняющим обязанности для того, чтобы облегчить жизнь в подземных глубинах путём использовании особой магии призыва, позволяющей призывать шесть типов драконов, богов и различных могущественных магических существ, при этом пользоваться камнями пакта может практически кто угодно, даже весьма слабые по магической силе представители смертных рас в связи с тем, что их использование зависит не от объёма магической силы призывателя, а от объёма его сосуда, то есть основы, и поскольку источником силы магии призыва подземных глубин является божественный порядок, она превосходит таковую на поверхности. При этом призыв, согласно пакту с призываемым существом, может сработать даже после смерти избранного.
- «Литэрдэ» 「
使役召喚 」 — базовое заклинание магии призыва драконидов из подземных глубин, используемое только в связке с камнями пакта, позволяющее призывать шесть видов драконов, а более сложная вариация его формулы позволяет призывать даже богов. Это заклинание призывает не каких-то живущих в подземных глубинах драконов, а сами основы драконов, а плоть и кровь они обретают соответствующую призванной основе. Достигаются подобные феномены за счёт силы божественного порядка, стоящего за всей магией призыва подземных глубин. По причине призыва самих основ драконов, их можно "вселять в себя" при помощи «Азепта». Призванные этим заклинанием драконы находятся под полным контролем заклинателя. - «Азепт» 「
憑依召喚 」 — базовое заклинание магии призыва драконидов из подземных глубин, призывающее дракона или бога прямо в собственную основу, иными словами, вселяя призываемое существо в себя и наделяя себя всеми его способностями. В отличие от «Литэрдэ», наличие камня пакта для этого заклинания необязательно, поскольку в качестве сосуда, куда будет призвано существо, выступает основа самого заклинателя.- «Дэйро» 「
力竜 」 — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на силе и огне. Вселив такого дракона в себя, можно увеличить собственную силу, а также наделить способностью дышать обжигающим пламенем. - «Сита» 「
飛竜 」 — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на полёте и телепортации. Вселив такого дракона в себя, заклинатель обретает способность полёта, а также телепортации на огромные расстояния. - «Гарон» 「
堅竜 」 — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на огромной защите. Вселив такого дракона в себя, кожа заклинатель обретёт твёрдость и стойкость драконьей чешуи, позволяя ему выдерживать куда более сильные атаки. - «Фрон» 「
恵竜 」 — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на магии поддержке - разного рода исцелениях и благословениях. Вселив такого дракона в себя, призыватель может либо получить дополнительное усиление уже имеющихся у него заклинаний вышеописанной направленности, либо просто обрести возможность всячески поддерживать своих союзников в бою. Исцеление этого дракона не должно уступать обычной исцеляющей магии, позволяющей восстанавливать утерянные органы, конечности, затягивать любые раны и даже развеивать стигматы. - «Биста» 「
隠竜 」 — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на скрытности. Вселив такого дракона в себя, призыватель обретёт его способности сокрытия присутствия от противника, что может быть очень полезно в разведке или внезапных нападениях. - «Дог» 「
縛竜 」 — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на сковывании. Вселив такого дракона в себя, заклинатель обретёт его способности, направленные на обездвиживание противника различными способами.
- «Дэйро» 「
- «Прэсез» 「
神具召喚 」 — заклинание, призывающее божественный артефакт. Если быть точнее, оно является аналогом «Азепта» для магических артефактов, вселяя богов в них и наделяя своё оружие силой данного бога, при этом форма оружия, как правило, меняется на более подходящее способностям конкретного бога. - «Гуара Натэ Фортэос» 「
神座天門選定召喚 」 — заклинание, позволяющее призвать бога отбора, с которым у владельца камня заключён пакт. Призыв можно осуществить с любого расстояния, в том числе даже сквозь барьеры с анти-магией. С помощью этого заклинания Анос может призывать свою богиню отбора — богиню абсурдности Аркану.- Богиня абсурдности Аркана 「
背理神アルカナ 」 — богиня отбора, выглядящая как маленькая девочка с серебристыми волосами, золотыми глазами в белых церемониальных одеяниях, которая имеет в своём распоряжении множество различных порядков, сильнейшим из которых является порядок созидания. Способна пересоздавать всё от физической материи до абстрактных концепций. Однако основная специальности Арканы её полномочия абсурдности, обращающие концептуальные способности богов против них самих же, делающие её лучшим анти-божественным оружием.- Меч абсурдности Ливайнгирма 「
背理剣リヴァインギルマ 」 — сильнейшие оружие Арканы в форме длинного меча в золотых ножнах. Проявив данный меч, Аркана может сделать себя или своего избранного "неизменным", то есть концептуально неуязвимым к любой форме урона и всех прочих негативных воздействий, например ментальных, и так далее. Единственный способ ранить её избранного - трижды ударить его обнажённым мечом всемогущего. Однако основа того, кто обнажит этот меч будет тут же уничтожена в прошлом, настоящем и будущем, что превращает задачу по уничтожению Ахида в разрешение парадокса всемогущества. В обнажённом состоянии этот меч представляет из себя страшнейшее оружие, которое за счёт своей концептуальной несокрушимости так же способно разрубить и сломать всё что угодно, поэтому, когда тело её избранного наделено свойствами этого меча, каждая часть его тела становится настолько же смертоносной в атаке, насколько и сам меч. Помимо всего прочего, порядок абсурдности способен попирать любые порядки, что, в свою очередь, делает данный меч ультимативным оружием против любого бога. Аркана может передать его своему избранному.
- Меч абсурдности Ливайнгирма 「
- Богиня абсурдности Аркана 「
- «Литэрдэ» 「
“ | — Давным-давно ставший призраком мужчина оставил после себя огромные возможности. Оставленная им воля в моей душе, оставленная им сила в моих руках, а оставленная им глубокая любовь — это сама моя жизнь, — медленно взяв Громовой меч на изготовку, я взглянул на него магическими глазами, окрасившимися в темновато-пурпурный. — Всё, что они оба утратили в тот день, находится здесь, — по мечу в моих руках пробежали пурпурные молнии, и я спокойным голосом сказал ему: — Мой отец защитил мир, воздвиг гармонию и исполнил мечту той, которую любил.
|
„ |
Демонический меч 「
- Громовой меч Гаудгимон 「
万雷剣ガウドゲィモン 」 — могущественный демонический меч с напоминающим по форме молнию лезвием. Он обладает колоссальной магической силой и, как следствие, остротой и прочностью, а также способностями, завязанными на пурпурных молниях — молниях магии разрушения — и является одним из наиболее могущественных демонических мечей в мироздании, поскольку, несмотря на происхождение из мелководного мира, остаётся крайне сильным оружием даже в самых глубоководных мирах.- Огромная острота и прочность — обладание магической силой делает демонические мечи гораздо острее и прочнее обычного оружия. Даже меч, выкованный из адамантового железа, славящейся своей неразрушимостью, не выдержит и одного столкновения с любым даже самым слабым демоническим мечом. Разумеется, во многом пробивающая способность демонического меча, а также его прочность зависит от того, насколько могущественный мечник им сражается и насколько он способен раскрыть потенциал каждого отдельно взятого демонического меча.
- Восстановление — даже если демонический меч как-либо сломать, покуда его основа цела, он может восстановиться со временем, однако мечник может значительно ускорить этот процесс, влив в него свою магическую силу.
- Пурпурные молнии — Громовой меч способен производить из себя пурпурные молнии разрушения, которые обладают огромной разрушительной силой, позволяющей им уничтожать даже законы мироздания и порядки, а также превращаться в эти молнии полностью или частично. Так, например, можно искусственно удлинять его лезвие, поражая цели на огромном расстоянии. Раны, оставленные лезвием Гаудгимона как на живых, так и не живых объектах наполняются и прожигаются бесчисленными молниями.
- Собственная воля — обладание собственной магической силы у демонических мечей, подразумевает наличие у них основы, а это в свою очередь означает, что демонические мечи имеют собственную волю и поэтому сами выбирают себе хозяев. Они могут даже предать текущего хозяина, если их мечник, которого они сочтут более достойным себя. Если меч не сочтёт мечника достойным, тот даже не сможет взять его, не говоря уже о том, чтобы сражаться им, кроме того меч может "огрызнуться" на недостойного и каждый меч делает это по-своему, какие-то клинки будут просто высасывать из недостойного магическую силу, а какие-то могут мгновенно погубить его, уничтожив основу.
- Верность Селису Волдигоду — несмотря на то, что практически все демонические мечи можно отнять у его законного владельца, имея невероятный талант в фехтовании и/или бóльшую магическую силу, чем у изначального владельца меча, с Гаудгимоном такое не работает и он абсолютно верен Селису. Даже если Громовой меч временно утратит с ним связь и обретёт нового хозяина, то стоит Селису Волдигоду прикоснуться к нему, как Гаудгимон моментально вновь подчинится хозяину, однако Селис может по собственной воле позволять другим временно пользоваться данным оружием.
- Катализатор — Громовой меч является катализатором, необходимым для активации некоторых заклинаний магии разрушений элемента молнии вроде «Равия Нэолд Гарваризэн».
“ | — Ты – первопричина всего. Ты со своей дурацкой шестерёночной игрушкой игрался с судьбой моих подчинённых, насмехался над отчаянием моего народа и даже отнимал их жизни. Мои родители умерли. Есть и те, кого нельзя вернуть. А даже если их и вернуть, то эта трагедия, их страдания и лишённые всякого смысла битвы никуда не исчезнут, – я напряг правую руку. – Наверное, твои божественные глаза не видят того, что они отчаянно жили, возложили на меня ответственность за будущее и все умерли. Я обязан отплатить им. Я не могу просто взять и закрыть на происходящее здесь глаза. Если судьба не приводит к надежде, то пусть лучше всё это сгинет.
|
„ |
Поезд владыки демонов Вертексфэмблем 「
- Высокая прочность и скорость — поезд владыки демонов сделан из верховного бога Эквиса, поэтому корпус его подвижного состава обладает сопоставимой с ним прочностью, способной выдерживать заклинания жителей глубоководных миров. В плане скорости же поезд не уступает большинству других рядовых кораблей глубоководных миров.
- Путешествие между миров — будучи кораблём с полномочиями верховного бога, поезд владыки демонов способен взаимодействовать с невидимыми ветрами и волнами порядка, которые пронизывают чёрный небосвод каждого мира, а так же сам среброводный священный океан, выходить за пределы миров и путешествовать между ними.
- Машинное отделение 「
機関室 」 — ключевое помещение поезда владыки демонов, отвечающее за снабжение поезда магической силой, в котором также располагается командный пункт с магическими кристаллами, в которых проецируется изображение из отделения магических глаз. В машинном отделении находится топка, в которую истопник и кочегар забрасывают специальный уголь порядка, благодаря которому поезд приходит в движение. Для самой обычной скорости в топку необходимо забрасывать по шесть тонн угля порядка в минуту. При этом уголь необходимо забрасывать равномерно, чтобы поезд мог проявить себя на полную. Несмотря на то, что способности богини созидания позволяют создавать более технологически продвинутый механизм управления поездом, как у летающих кораблей-крепостей, то есть напрямую через магические линии, она специально значительно его упростила, чтобы относительно слабые ученики Академии владыки демонов могли управлять поездом. - Орудиное отделение 「
砲塔室 」 — отделение, заведующее вооружением поезда владыки демонов, которое представляет из себя различные шестерёночные орудия, которыми можно, как атаковать врага, так и собирать различные предметы, включая огненную росу, в грузовое отделение поезда. Обычно за это отделение отвечает Аркана и Союз поклонников Аноса.- «Абис» 「
断裂欠損歯車 」 — базовое атакующее заклинание поезда владыки демонов, позволяющее ему выстрелить бесчисленным множеством мелких сломанных шестерней и атаковать ими множество противников за раз с расстояния. - «Борос Хэтэус» 「
古木斬轢車輪 」 — продвинутое атакующее заклинание поезда владыки демонов, прежде являющееся продвинутым атакующим заклинанием Эквиса. При активации орудийные башни поезда выстреливают деревянными колёсами, силы которых достаточно, чтобы подтачивать барьерные крепостные стены глубоководных летающих кораблей-крепостей мира серебряных замков Баландиаса. - «Нэос» 「
吸収引力歯車 」 — заклинание поезда владыки демонов. При активации орудийная башня поезда выстреливает шестерёнкой на цепи, излучает гравитационную силу притяжения, притягивая к себе свою цель. Притянуть им можно даже огненную росу.
- «Абис» 「
- Барьерное отделение 「
結界室 」 — отделение поезда владыки демонов, отвечающее за поднятие различных магических барьеров и защиту поезда в целом. Может поднимать как базовый барьер, который просто будет защищать поезд от серебряной воды, для путешествия по серебряному океану, так и ряд продвинутых. Обычно за это отделение отвечает Элеонора Бьянка.- «Теоборос Иджерия» 「
聖域白煙結界 」 — барьерное заклинание поезда владыки демонов. При активации, порядковый барьер Вертексфэмблэма в виде покрывающего поезд белого дыма, который валит из трубы поезда, начинает усиливать заклинание «Эннэсуонэ Элеонора» магической силой, дополнительно укрепляя его, за счёт чего он становится способен выдержать даже магию разрушения. - «Теоборос Диальта» 「
魔固聖煙不動歯車城 」 — защитное заклинание поезда владыки демонов, используемое Элеонорой, после сцепления порядков двух верховных богов Эквиса и Мейтилен в машинном отделении поезда. Белый дым из трубы поезда, выделяемый в результате сцепления двух богов покрывает весь корпус поезда целиком, делая его вагоны значительно толще и крепче, и напоминающими крепости, используя порядок фортификации Мейтилен.
- «Теоборос Иджерия» 「
- Отделение магических глаз 「
魔眼室 」 — отделение поезда владыки демонов, отвечающее за внешнее наблюдение за обстановкой вокруг поезда и проецировании увиденного в специальные магические кристаллы в машинном отделении. Оно оборудовано множеством шестерней и позволяет заглядывать в бездну внутри и вне корпуса поезда, включая вращение водяных мельниц и колёс, состояния горения топки и так далее. Обычно этим отделением заведует Миша Некрон. - Пусковое отделение 「
射出室 」 — отделение, в котором находятся огромные шестерни, которые могут вылетать из отделения по выбранным целям на огромной скорости. - Грузовые отделения 「
貨物室 」 — несколько вагонов поезда, которые отведены под хранения различных грузов.
“ | — Козе, сила — это довольно очевидная для всех штука. Вступи в битву и ты поймёшь, кто сильнее, но в этом океане есть нечто, чью ценность понимаешь лишь ты одна. Наверняка есть что-то, что будешь ценить только ты.
|
„ |
Корабль моря зелени Айонэйрия 「
Маска Авос Дильхевии 「
“ | — Пораскинь мозгами. Владыку демонов стали так называть без его согласия, просто потому что он был силён. Чистокровность? Положение? Ха, не смеши меня. Владыка демонов — это тот, кто своей силой превосходит всю власть и все законы.
|
„ |
Демоны 「
- Высокие физические данные — демоны обладают куда более внушительными физическими параметрами в сравнении с людьми, а так же выносливостью, превышающую человеческую во много раз, позволяющую сражаться на протяжении долгого времени. Даже рядовые представители демонов мифической эпохи могут разрушать горные хребты и менять ландшафт одними лишь ударными волнами от столкновений их ударов или же изничтожать более слабых противником одним лишь пальцем. Анос является сильнейшим среди всех демонов в любом отношении, даже когда ему приходилось сдерживать свои силы под уровень мира Милития и мог без особых проблем на одной физической силе за секунды сдвинуть луну на расстояние, которое она должна была пройти за девять дней. Перестав ограничивать себя уровнем пузырчатого мира, Анос без проблем остановил вес целого мира всего одним мизинцем, а, сражаясь в глубоководных мирах и всё ещё не выкладываясь на полную, мог уничтожать их с одного удара кулаком.
- Высокая выносливость — магическая сила Аноса является достаточно высокой среди демонов и намного превосходит Идора Анзео, способного с его же слов сражаться сотню лет беспрерывно.
- Мастерство в магии — Анос всегда не знал себе равных в искусстве владения магией и понимании магических концепций. Даже две тысячи лет назад он был известен как мастер магии, в совершенстве освоивший практически всю существующую магию. Он способен в мгновение ока создать новые заклинания под свои нужды, копировать вражеские заклинания, на создание которых у весьма могущественных заклинателей уходили тысячи лет и которые он видел всего лишь раз и даже модифицировать их, устраняя в них изъяны и выводя их на новый уровень. Причём всё вышеописанное относится также и к самой глубоководной магии, которая качественно превосходит любую мелководную в том числе и в сложности. Именно Анос в своей прошлой жизни, будучи Узурпатором Двух Законов Ноем, создал заклинание реинкарнации, которое противоречило всему порядку среброводного священного океана и что не удалось сделать, даже самому верховному владыке демонов Циннии Шивахельду, который освоил вершину магического искусства — магию бездны.
- Контроль тела — даже если отрубить Аносу какую-либо конечность, включая голову, он способен без проблем управлять ими параллельно основному телу и атаковать с их помощью любой магией из своего арсенала.
- Умственные способности — Анос обладает воистину нечеловеческой скоростью мышления и памятью. Попав в школу духов, он в одно мгновение прочитал целиком тысячу семьсот книг и запомнил всё их содержание целиком наизусть. Он с лёгкостью разгадывает сложнейшие загадки, особенно когда они так или иначе касаются магии. Вдобавок ко всему, Анос способен на параллельное мышление и с одинаковой скоростью и остротой размышлять о сотне разных вещей.
- Долгая жизнь — все демоны живут в разы дольше обычных людей и их средняя продолжительность жизни составляет 300 лет, однако она возрастает соразмерно уровню магической силы демона. Поэтому самые могущественные демоны способны без проблем жить тысячи и десятки тысяч лет.
- Иммунитет — способность демонов, защищающая их от воздействия паразитов любого вида, в том числе даже от самой концепции паразитизма, и позволяющая буквально подчинять вторгнувшегося в организм «гостя». При этом в случае, если один паразит разделился на множество частей и уже паразитирует во многих живых организмах, иммунитет демона поработит не только ту часть паразита, что пыталась прижиться у него, но со временем и все остальные его части тоже, автоматически определив и отследив фундаментальную связь между ними. Вероятно, способность может защитить и от других болезней.
“ | — Идём все вместе. Уж не знаю кто это и что он замышляет, но мы выведем его на чистую воду и… — дерзко улыбнувшись, я сказал: — высечем у него на черепе, что бывает, когда идёшь против армии владыки демонов.
|
„ |
Владыка демонов 「
- Армия владыки демонов 「
魔王軍 」 — войско демонов, которые являются непосредственными подчинёнными владыки демонов. Две тысячи лет назад было главной боевой силой демонов на мировой войне и состояло из весьма жестоких бойцов, для управления которыми требовалась жёсткая рука. Сейчас же, по прошествии двух тысяч лет и наступления мирной эпохи, была восстановлена и выполняет функцию защиты страны, а вместе с самим владыкой сражается лишь небольшая группа сильнейших членов этой армии.- Син Реглия 「シン・レグリア」 — правая рука владыки демонов и сильнейший мечник среди демонов, имеющий в своём арсенале тысячу демонических мечей. Способен на равных противостоять сильнейшим бойцам глубоководных миров. В прошлом был демоническим мечом-убийцей богов, созданным древними демонами.
- Миша Некрон 「ミーシャ・ネクロン」 — перерождённая богиня созидания Милития, обладающая превосходными магическими глазами и специализирующаяся на магии льда и силе созидания. Способна на равных противостоять могущественным обитателям глубоководных миров, а в форме Аиши может напрячь даже третьего владыку демонов.
- Саша Некрон 「サーシャ・ネクロン」 — перерождённая богиня разрушения Аверню, специализирующаяся на магии огня и разрушения. Способна на равных противостоять могущественным обитателям глубоководных миров, а в форме Аиши может напрячь даже третьего владыку демонов. Необходима Аносу для материализации Сокрушителя Законов Венуздоноа.
- «Венуздоноа» 「
理滅剣 」 — глубоководное заклинание Аноса Волдигода, использующее в своей формуле полномочия богини разрушения в качестве печати для контроля силы, материализующее теневой длинный меч, способный уничтожить всё сущее в мироздании, сами его законы и принципы, включая всё вечное и бесконечное, а также нарушать логику. Например, можно уничтожить принцип того, что тебе нужно взмахивать мечом, чтобы наносить удары, принцип того, что от ударов меча возможно уклониться или даже принцип того, что тот, кто нанесёт удар раньше, поразит цель. Так, Саша использовала данный меч для того, чтобы уничтожить порядок мира магической пули, ослабляющий всё, кроме магических пуль и снарядов, а также, вонзив меч всего в одно из заклинаний самоподрыва, уничтожила их разом у всех тех, кто собирался его применить. Однако данный меч способен проявлять свою истинную силу лишь тогда, когда его держат в руке. Если же оставить его висеть в воздухе, он всё ещё будет обладать уничтожающей законы мироздания силой, но эффект будет гораздо слабее.
- «Венуздоноа» 「
- Рэй Гранздори 「レイ・グランズドリィ」 — перерождённый великий герой людей Канон. Искуснейший мечник, в фехтовании уступающий лишь Сину, а также владеющий сильнейшим священным мечом среди всех миров. Кроме того является лучшим мастером в магии основ и магии героев. По силе не уступает Пяти Святым Пэрам.
- Эльдмэйд Дитиджон 「エールドメード・ディティジョン」 — могущественный демон мифической эпохи и один из Четырёх Злых Царей. Обладает порядком Бога-Отца Небесного, и специализируется на магии, которая тем или иным способом сбивает противника с толку. Способен противостоять могущественным обитателям глубоководных миров. Впрочем, главной силой Эльдмэйда является его интеллект: способности планирования, введения противника в заблуждение, обмане и манипулировании другими, выявлении их слабостей. Является превосходным учителем, способным выявлять скрытые таланты других людей и в кратчайшие сроки делать из рядовых солдат опытнейших ветеранов, которым будем под силу дать бой превосходящим по силам противникам.
- Иджес Корд 「イージェス・コード」 — могущественный демон мифической эпохи, один из Четырёх Злых Царей, а также бывший член призрачных рыцарей. Является лучшим мастером во владении копьём в мире и сражается с помощью магического копья, создаваемого из своей крови, которое обладает различными пространственными способностями. Может с одного удара положить трёх сильнейших представителей глубоководных миров, не уступающих Ги.
- Миса Реглия 「ミサ・レグリア」 — изначально полудух-полудемон и дочь Сина и Рено. Является великим духом, рождённым из слухов и преданий о ложном Тиране-Владыке Демонов Авос Дильхевии. Унаследовала силу королевы духов и может использовать магию всех духов, а за счёт своих слухов и преданий комбинировать магию духов с магией демонов. Способна противостоять могущественным обитателям глубоководных миров.
- Элеонора Бьянка 「エレオノール・ビアンカ」 — магия в форме человека-святой, созданная из половины основы героя и короля людей Джерги, для порождения клонов основ, а ныне ставшая магией самого Аноса. Специализируется на магии поддержки и способна противостоять жителям глубоководных миров.
- «Элеонора» 「
根源母胎 」 — заклинание в форме человека, созданное Носгалией из половины основы героя Джерги, воплощающую в себе его желание защитить потомков от ненависти, для создание клонов основ. Через какое-то время создания начнут появляться особи мутанты превосходящие по силе и возможностям остальных клонов которые могут потенциально стать сосудом для Божьего Дитя. - «Эннэсуонэ» 「
根源降誕 」 — магический порядок пришествия основ, не являющийся богиней, созданный Носгалией, а затем переделанный Милитией, для функционирования заклинания «Элеонора», чтобы производить на свет новые жизни, вне рамок порядка и порождать новые виды смертных существ. Принимает форму маленькой девочки в божественных одеяниях с крылышками на голове и за спиной. Будучи магическим законом, обеспечивающим функционирование заклинания «Элеонора», Эннэсуонэ способна значительно расширить магические возможности первой.
- «Элеонора» 「
- Зесия Бьянка 「ゼシア・ビアンカ」 — самая юная и в то же время сильнейшая и умнейшая из клонов основ Зесий, порождённых Элеонорой. Является героем и несмотря на свой юный возраст превосходно владеет священным мечом, а также магией героев. Способна противостоять жителям глубоководных миров.
- Фарис Нойн 「ファリス・ノイン」 — демон-творец, специалист по магии созидания, который переродился глубоководным замковым демоном. Его главной силой является созданный им летающий корабль-крепость Зеридхэвенс, которым Анос и его команда нередко пользуются наряду с поездом владыки демонов.
- Нигитт 「ニギット」 — второй по искусности мечник среди старых подчинённых Аноса времён мифической эпохи после Сина, и один из командующих армией владыки демонов. Ветеран мифической эпохи и один из сильнейших демонов в мире Милития, способный противостоять рядовым богам.
- Дэвидра 「デビドラ」 — один из командующих армией владыки демонов и ветеран мифической эпохи. Примерно сопоставим с Нигиттом по силам.
- Руше 「ルーシェ」 — одна из командующих армией владыки демонов и ветеран мифической эпохи. Лучшая в магии ветра в армии Аноса.
“ | — Дамы и господа, когда-то здесь я молвил вам, — сказал я в старой манере Узурпатора Двух Законов Ронклусу и остальным. — Что когда-нибудь, когда-нибудь в далёком будущем, у меня появится огромное множество граждан и подчинённых, и я вернусь сюда, став настоящим королём. Вы сделали меня королём.
|
„ |
Узурпатор Двух Законов 「
- Безбожий Материк 「
無神大陸 」 — один из Двенадцати глубинных миров, некогда бывший миром застоя Загаро, пока Ной по просьбе суверена этого мира пятого владыки демонов не освободил от порядка верховного бога этого мира. После чего пятый владыка демонов слился с миром и стал подпитывать его своей магической силой, удерживая от разрушения. Цинния передал Безбожий Материк в полное владение Ною, и тот сделал его своей базой, а также местом для всех отвергнутых мировым порядком, которых он выручал в ходе своего путешествия. Позже Безбожий Материк перерождён и переделан аналогично миру Милития, используя чувства любви и доброты усилиями Миши, Рэя и Элеоноры, после чего мир перестал нуждаться в подпитке от пятого владыки демонов. Все обитатели данного мира практически слепо преданы Узурпатору, считают его своим королём и готовы отдать за него и его идеалу свою жизнь.- Холсэфи 「ホルセフィ」 — пятый владыка демонов, один из неприкосновенных вод и кандидатов-преемников Циннии Шивахельда. В прошлом был сувереном мира застоя и поэтому обладает силой "останавливать" всё сущее, включая время и саму реальность. По словам Аноса, по силам Холсэфи не уступает второму владыке демонов Муто.
- Ронклус Зейбат 「ロンクルス・ゼイバット」 — демон слияния, который некогда был сувереном мира слияния Маркусом, который слился со всем сущим в своём мире, включая верховного бога, однако Узурпатор Двух Законов отделил Ронклуса от слияния, и тот стал его дворецким. Мастер магии слияния и по силам не уступает суверенам глубоководных миров. Был способен на протяжении четырнадцати тысяч лет выдавать себя за Узурпатора Двух Законов так, что никто не заметил подмены.
- Аганэ 「アガネ」 — воитель из глубоководного мира пыли Палибиля. Неумелый в актёрской игре, для мира, в котором все носили грим и устраивали клоунаду, он был бездарен. Простодушно отточенные им навыки владения мечом не ценились в мире пыли, и Ной пригласил ведущего несчастную жизнь Аганэ в своё путешествие.
- Ноуз 「ノーズ」 — пробудившийся из мира грёз Фоллфорала. В мире, где жители ходили во сне, он не мог заснуть. А тем, кто не спал, запрещалось выходить наружу, и их держали под арестом, как изгоев. Ной выручил Ноуза и пригласил в своё путешествие.
- Рагу 「ラグー」 — Нечестивый из мира писаний Азлабена. В мире, где святые слова обладают силой, Рагу родился без голосовых связок и не мог говорить. Прозвав Рагу «Нечестивым», из него сделали объект жалости и стали защищать. В Азлабене верили, что, подав милостыню Нечестивому, ты повысишь своё положение и нравственность. Ему была уготована жизнь без каких-либо неудобств, однако Рагу хотел попробовать сделать что-то собственными силами. Но поскольку он не мог говорить, в этом мире он не обладал никакой силой. Ной даровал Рагу голос и взял в своё путешествие.
“ | — Похоже, что я действительно Лев Разрушения. Но не забывай слова моего отца. Моя мама родила ребёнка Волдигодов. А мой род – владыки разрушения. Решил, что раз это кровь глубоководного мира, то она обязательно будет доминирующей?
|
„ |
Мир бедственной пучины Ивэзейно 「
- «Бедственная Пучина Жажды» 「
渇望の災淵 」 — одна из многих «пучин» среброводного священного океана, находящаяся в мире бедственной пучины. Пучины представляют из себя место скопления магической силы, которое затягивает в себя чувства смертных со всего серебряного океана. В случае «Бедственной Пучины Жажды» таким чувством является жажда — желания настолько страстные, что ты начинаешь жаждать. Сердца, страстно желающие превосходства, повиновения, порядка, защиты, контроля и так далее. Жажда попадает в Ивэзейно в форме дождя, который в мире бедственной пучины никогда не заканчивается. Все пучины значительно превосходят по прочности миры, в которых они находятся. Так «Равиаз Гилг Гаверизд» в исполнении Аноса не нанёс пучине абсолютно никакого урона, хотя использовав это заклинание вне пучины, он бы нанёс миру Ивэзейно непоправимый ущерб. Сама «Бедственная Пучина Жажды» представляет из себя гигантскую и бесконечно глубокую лужу, которая ведёт к самому дну мира, где растворяются всевозможные страстные желания. Жажда скапливается внутри «пучины» и превращается в фантомных зверей. «Бедственная Пучина Жажды» непрерывно влияет на порядок Ивэзейно, и в случае, если он начнёт слабеть, то даже боги и обычно устойчивые к жажде фантомные демоны утратят рассудок и станут рабами своей жажды. Добраться до дна бездны самостоятельно практически невозможно, поскольку непрерывно бушующие внутри бездны фантомные звери непрерывно проникают внутрь тела и души, пытаясь запятнать сердце своей жаждой, и разъедают всё, чего касаются, включая даже противоположный их сущности порядок благословения верховной богини мира священных мечей Эйфе. Даже Аносу, который является воплощённым Львом Разрушения, и которого порядок этой пучины только усиливает, удалось это, лишь окружив себя могущественным заклинанием магии разрушения «Равиаз Гилг Гаверизд», которое он дополнительно углубил «Драмом» и «Гилиэриам Навиэмом».- Фантомные звери 「
幻獣 」 — подобная духам раса, населяющая мир бедственной пучины Ивэзейно. В отличие от духов, которые обычно рождаются из слухов и преданий, фантомные звери рождаются из жажды. Собирающаяся изо всех миров жажда скапливается в «Бедственной Пучине Жажды», перемешивается там, обращаясь в безумную тёмную жажду, которая порождает безумных чудовищ. У фантомных зверей отсутствует материальное тело. По своей природе они ближе к скоплению магической силы и концепциям, и посему являются незримыми для обычного глаза. До воплощения, иными словами, обретения материального тела различными способами[?], фантомные звери толком не имеют разума и своей полной силы. При воплощении их сила многократно увеличивается. Однако далеко не каждый смертный может оказаться "привлекательным" сосудом для фантомного зверя. Больше всего их привлекают те расы, которые по своей природе почти лишены жажды, называемые в Ивэзейно «Духовными Сосудами Добычи », например, чтущие святость люди из мира Милития, или живущие по совести аристократы-охотники из Хайфолии. Существуют также те, вселиться и подчинить кого, фантомные звери не в состоянии. Таких смертных можно условно разделить на две группы: первые обладали настолько сильной волей, что фантомные звери не могли подчинить их сердца, а вторые обладали жаждой настолько сильной, что превосходили даже фантомных зверей, а более сильная жажда поглощает более слабую. Даже если та принадлежала фантомному зверю. Все фантомные звери уязвимы к атрибуту благословения мира священных мечей Хайфолия.- Арзенонские Львы Разрушения 「
アーツェノンの滅びの獅子 」 — сильнейшие фантомные звери Ивэзейно, считающиеся их царями. На дне «Бедственной Пучины Жажды» оседает и скапливается концентрированная жажда. Вот как раз из этой наиболее концентрированной жажды и рождаются Арзенонские Львы Разрушения. Считается, что они обладают всеми видами жажды, что несут бедствия серебряному океану, но их ядро образуютпозывы к разрушению — сильнейшая их жажда. Поэтому их ненавидят, называя Львами Разрушения. Для воплощения Арзенонских Львов Разрушения нужен материнский организм, зовущийся «Принцессой Бедственной Пучины», чья утроба будет напрямую связана с дном «Бедственной Пучины Жажды». Анос является практически полноценным Львом Разрушения и был напрямую рождён Принцессой Бедственной Пучины. У него от льва всё тело целиком, причём воплощённое, однако в отличие от всех прочих показанных неполноценных Львов Разрушения, он не имеет их фирменного Арзенонского Когтя, поэтому полноценным Львом Разрушения он считаться не может. К тому же, за счёт основы разрушения, доставшейся ему от отца, он полностью подавил свои позывы к разрушению и всю прочую жажду.- Огромная сила разрушения 「
強大な滅びの力 」 — как понятно из самого названия данного фантомного зверя, основная специализация Львов заключается именно в разрушениях. Даже неполноценные Львы Разрушения, такие как Нага, которые от Льва имеют лишь одну часть тела, обладают колоссальной силой, позволяющей им разрушать целые страны в сопоставимых с Ивэзейно глубоководных мирах, тогда как полноценный Лев способен одним взмахом когтя срезать половину Ивэзейно, убить огромное количество богов, и считается угрозой всему среброводному священному океану, победить которого в состоянии лишь неприкосновенные воды[?] и владельцы Меч духов, богов и людей Эвансманы — священного меча, созданного специально, чтобы убивать этих львов. Все Львы имеют магическую силу чёрного цвета, который символизирует явление разрушения, и позволяет им использовать магию разрушения.
- Огромная сила разрушения 「
- Арзенонские Львы Разрушения 「
- Фантомные звери 「
“ | — Ну, вот ты и попался, Эквис – виновник погибели мира.
|
„ |
Непригодный 「
- За гранью законов мироздания 「
理の外 」 — непригодные находятся за рамками провидения богов и обладают силами, недоступными прочим представителям смертных рас, позволяющие им попирать или искажать законы и принципы мироздания и быть невосприимчивыми для воздействий концептуальных способностей богов и их порядков, которые образуют все миры, хотя они могут намеренно ослаблять себя и позволять воздействовать на них, но даже попав под эффект силы порядка, они способны в любой момент по желанию преодолеть его воздействие. Всему этому также сопутствует колоссальный объём магической силы, который зачастую может превышать даже совокупную мощь всего мира, в котором они находятся. Ограничена эта способность "глубиной" непригодного и мирах такой же глубины, из которых он пришёл, или ещё более глубоководных чем его, он уже не будет обладать этой способностью.
- Основа разрушения 「
滅びの根源 」 — уникальная основа демонического рода Волдигодов, истинная природа которой заключается в абсолютном разрушении и из-за которой весь их род называют «владыками разрушения ». Магическая сила разрушения, которая бушует в основе каждого члена рода Волдигодов выходит за рамки законов мироздания и качественно превосходит не только саму концепцию разрушения в мелководных мирах, но даже силу Арзенонских Львов Разрушения, и способна уничтожить всё, что угодно — от физической материи до абстрактных законов мироздания, и даже мелководные миры одним фактом присутствия владельца такой основы в нём, если он не будет подавлять свою силу. Силе разрушения рода Волдигодов по силам окончательно уничтожить даже основу небытия Грэма, если засунуть её внутрь основы разрушения. Даже порядок среброводного священного океана определяет демонов из рода Волдигодов как уже сгинувших, даже если фактически они ещё не прекратили своё существование. В данный момент доподлинно неизвестно, как именно, настолько могущественная основа оказалась в пузырчатом мире, но благодаря ней Анос обладает такой силой, что Изак, сражаясь с ним, не мог поверить в то, что Анос - представитель Арзенонских Львов Разрушения, поскольку тотально превосходил их. По предположению самого Аноса, если основа разрушения действительно будет разрушена, то на её месте останется лишь бесконечно увеличивающаяся магическая сила. Все члены рода Волдигодов имеют магическую силу чёрного цвета, который символизирует явление разрушения, и позволяет им использовать магию разрушения.
- Рождение с погибелью — разрушительная природа этой основы такова, что её носители даже рождаются в этот мир с погибелью, разрушая утробу своей же материи во время вынашивания, питаясь от постепенной погибели матери и в конце концов, забирая её жизнь при рождении.
- Усиление перед погибелью — хотя все основы имеют свойство высвобождать куда больше силы, чем обычно, на грани погибели, объёмы магической силы, которые выпускает основа разрушения в таком состоянии значительно превосходят таковые у обычных основ, ведь истинная природа основ членов рода Волдигодов — это разрушение. Чем ближе владелец основы разрушения к своей погибели, тем сильнее становится и в конце концов преодолевает своё разрушение.
- Тёмно-пурпурные Магические Глаза「
滅紫の魔眼 」 — магические глаза, которые Анос унаследовал от своего отца Селиса Волдигода, также называемые магическими глазами погибели. Основная их способность заключается в подавлении и блокировании сил и способностей, имеющих концептуальную природу, таких как божественные порядки и любые силы, способные оказывать на них влияние. С их помощью Анос без проблем сводил на нет Сокрушитель Законов Венуздоноа, который в качестве печати для контроли силы использовал порядок разрушения. - Кровь владыки демонов 「
魔王の血 」 — особенность основы Аноса Волдигода и её защитный механизм, который автоматически активируется в случае серьёзных повреждений основы. Это чёрная кровь, вытекающая из основы, способная разъесть всё сущее вплоть до абстрактных концепций и самого мира. - Магия разрушения 「
滅びの魔法 」 — вид магии, основная суть которой, как понятно из названия - нести разрушение и погибель всему сущему: как живому и не живому, так и чему-либо абстрактному, такому как законам мироздания. Она может иметь разные проявления, например: иметь форму огня или молнии, но, несмотря на это, не относится к заклинаниям данных элементов. Сильнейшие заклинания магии разрушения позволяют уничтожать целые миры, представляющие из себя мультивселенные, со всеми порядками и богами, уничтожая сами пузыри среброводного священного океана. Однако, чтобы овладеть данным типом магии, нужно от рождения обладать к ней определённой склонностью. На данный момент Анос является величайшим мастером данной магии среди всех миров.
- «Бевздо» 「
根源死殺 」 — заклинание, покрывающее пальцы чёрной, как смоль, аурой, и позволяющее касаться основ - фундаментальных концепций существования, имеющихся у всего живого, коснуться которых обычно нельзя из-за абстрактной природы, ровно как и разрушить их. Но также ввиду того, что оно относится к магии разрушения, может быть использовано и для усиления физических атак, в частности, пробития тел противников. Анос обычно углубляет это заклинание с помощью «Драма». - «Гигинувэнуэз» 「
斬首刎滅極刑執行 」 — заклинание концептуальной казни, позволяющее убивать даже тех, кого нельзя убить обычными методами. Заклинание создаёт чёрный эшафот с гильотиной, которая, отрубая цели голову, следуя обряду казни, садит в основу обезглавленному семя разрушения, которое приводит основу к погибели. - Сферический магический круг — многослойный трёхмерный магический круг в форме сферы, который создаётся пурпурными молниями разрушения и является генерирующим их источником, позволяющим применять заклинания на их основе. Одним лишь созданием этого магического круга Грэм вызвал искажения воды в начале времён, каждая из каплей которой является следом этого мира, отпечатанным фрагментом его прошлого.
- «Равия Гиг Гаверизд» 「
灰燼紫滅雷火電界 」 — мощное заклинание магии разрушения, обладающее силой уничтожить мир и фокусирующее её на конкретных, нужных заклинателю целях или области. Заклинатель сжимает сферический магический круг с его ошеломляющей разрушительной мощью и рассеивает сжатые пурпурные молнии во все стороны, которые образуют десять магических кругов, а они, в свою очередь, соединяются между собой и образуют один большой. Получившийся крупный магический круг высвобождает колоссальное количество пурпурных молний, которые окрашивают всю поражаемую область в свой цвет и в сопровождении оглушительного громового раската высвобождают уничтожающую мир силу на выбранную заклинателем цель, полностью её испепеляя. Изнутри представляет собой барьер из пурпурных молний, поэтому, если цель окажется внутри магического круга, она не сможет уклониться от молний даже при помощи средств, манипулирующих пространством и временем.
- «Равиаз Гилг Гаверизд» 「
掌魔灰燼紫滅雷火電界 」 — «Равия Гиг Гаверизд», в который встроены формулы глубоководных заклинаний, и в ходе применения которого заклинатель сжимает сферический магический круг «Рэйоном». Даже на 40% мощности оно достаточно мощное, чтобы аннигилировать Громового моллюска-дракона Джельднура, являющегося воплощением великого бедствия молний и неуязвимого в магии молний, однако обладает невероятно низкой скоростью. Но после шести его усилений «Рэйоном» недостаток скорости исчезает, а мощь возрастает до такой степени, что заклинание способно нанести огромный урон землям глубоководного мира бедственной пучины.
- «Равиаз Гилг Гаверизд» 「
- «Равия Нэолд Гарваризэн» 「
滅尽十紫電界雷剣 」 — ещё более мощное заклинание магии разрушения стихии молнии, обладающее силой уничтожить мир, применяющееся за счёт «Вэнеджиары» и Громового меча Гаудгимона. Заклинатель пронзает сферический магический круг с пурпурными молниями Громовым мечом, создаёт Вэнеджиарой ещё девять таких кругов и мечей и делает ими тоже самое что и настоящими, после чего возносит клинки к небу и пускает в него тонкие пурпурные молнии, после чего с неба на десять меч обрушивается колоссальное количество пурпурных молний, обращающихся в гигантский меч похожий на соединяющую небо с землёй колонну и обрушивается на врага полностью его уничтожая. Мощи заклинания было достаточно, чтобы уничтожить усиленный барьер богини барьеров Ринолорос, который был способен выдержать даже разрушения всего мира целиком и моментально обратить тело непригодного Грэма в пепел при попадании. Изначально заклинание было разработано для противостояние привязывающей одну судьбу «Красной Нити», за счёт использования бесконечных возможностей «Вэнеджиары» в этом заклинании.
- «Равиаз Вэлд Гарваризэн» 「
掌魔滅尽十紫帯電界刃 」 — значительно усиленная версия «Равия Нэолд Гарваризэна», ставшая глубоководной магией за счёт использования «Рэйона» для усиления Нэолда. Заклинатель накладывает «Рэйон» на Громовой меч, заряжает лезвие меча десятью вероятными молниями, после чего заклинатель сжимает и усиливает их «Рэйоном». С помощью этого заклинания смог рассечь «Красная Нить» Паррингтона, укреплённую магической силой Арзенонских Львов Разрушения, которую не брал обычный «Равия Нэолд Гарваризэн».
- «Равиаз Вэлд Гарваризэн» 「
- «Равия Гиг Гаверизд» 「
- «Эгиль Гронэ Ангдроа» 「
極獄界滅灰燼魔砲 」 — великая глубоководная магия разрушения, разработанная первым владыкой демонов Тираном-Разрушителем Амуром. Это также заклинание магии источника, занимающее магическую силу у Аноса из двухтысячелетнего прошлого, богини созидания Милитии и богини разрушения Аверню, создающее магический круг-орудийную башню, которое стреляет семислойной спиралью пламени апокалипсиса, которое способно сжечь дотла весь мир. Оно сжигает то, что гореть не должно, разрушает то, что не должно быть подвержено разрушению и обращало в прах всё мироздание. Излюбленное заклинание Аноса и одно из сильнейших в его арсенале. Анос способен умело регулировать его силу, подавляя до такого уровня, чтобы оно не нанесло миру, в котором он сражается фатальных повреждений, а задело лишь врага. Куда более слабый, чем Анос, Паррингтон с помощью этого заклинания смог полностью уничтожить один из шести наиболее глубоких миров в альянсе академий.
- «Бевздо» 「
- Основа разрушения 「
“ | — Решил, что раз я притворяюсь Узурпатором Двух Законов, то не могу оказаться настоящим?
|
„ |
Среброводный мир Листэрия 「
- Руинная Пучина Воспоминаний 「
追憶の廃淵 」 — одна из многих «пучин» среброводного священного океана, находящаяся в среброводном мире. Представляет из себя гигантский водоворот из серебряной воды, крупнее всяких гор, соединяющий море мира с его небесами. Данная пучина притягивает в себя воспоминания об уничтоженных мирах. Те мгновения, которые возникают в сознании жителей погибающих миров в самые последние мгновения, а затем придаёт этим воспоминаниям форму, производя на свет различных существ, называемых Порождениями Руинной Пучины.- Порождение Руинной Пучины 「
廃淵の落とし子 」 — существа, рождённые «Руинной Пучиной Воспоминаний» из чьих-то воспоминаний об уничтоженном мире. Они есть воплощение направленных мыслей и чувств множества созданий, поэтому с самого рождения понимают речь и обладают разумом взрослых. Анос в своей прошлой жизни как раз был одним из таких Порождений по имени Ной. Верховная богиня мира метаморфоз пыталась воскресить своего суверена из воспоминаний о нём, однако в итоге на свет появилось создание, которое от её суверена унаследовало лишь внешность и манеру речи, тогда как его основа была сформирована из чувств вполне себе живого Селиса Волдигода, вопреки порядку «Руинной Пучиной Воспоминаний», посему Ной с самого рождения обладал силами, идущими против порядка, мог без проблем двигаться в мире застоя, где всё сущее, включая время, движется крайне медленно, и являлся одним из сильнейших существ во всём среброводном священном океане и одним из трёх, кому удалось побывать в мире бездны и вернуться оттуда живым.- Сила хаоса 「
混沌の力 」 — в ходе своего путешествия в мир бездны, Ной поглотил и слился с Хаотической Галактикой, которая окружала мир бездны и представляла из себя хаотичное скопление концепций и законов мироздания со всех существующих миров, которые стекают к миру бездны. Это значительно увеличило могущество Ноя, при том, что он даже до этого, уже был одним из сильнейших и не уступал владыкам демонов серебряного океана. В результате поглощения и преодоления хаоса его тело выросло и стало невероятно крепким. Могущество Ноя было настолько велико, что даже верховный владыка демонов Цинния запретил своим кандидатам-преемникам вступать с ним в контакт и нарёк его неприкосновенными водами для других владык демонов, которые уже сами по себе являлись "неприкосновенными водами" для остальных миров. В конце своей жизни Ной оставил тело на сохранение своему дворецкому и переродился в Аноса, который затем вернул своё тело и вновь слился с ним, хотя он и не в состоянии полностью контролировать его силы из-за того, что теперь его основа находится под влиянием другой пучины, и они конфликтуют между собой.- Магические Глаза Хаотического Разрушения 「
混滅の魔眼 」 — уникальные магические глаза Ноя, которые он сохранил, переродившись в Аноса. Они обладают чудовищной силой разрушения, способной уничтожать всё сущее, включая порядки и законы мироздания. И хотя сущность силы этих магических глаз – разрушение, оно невероятно хаотично. Эти магические глаза способны не только уничтожать, но и ввергать всякий порядок и закон в хаос, нарушать их. Даже сила разрушать неразрушимое является лишь отголосками, вырывающимися из «Магических Глаз Хаотического Разрушения», ведь стоит Аносу только попытаться увидеть их истинную силу, то мир начнёт рушиться и ввергаться в хаос от одного лишь их открытия. В том случае, если между законом, который пытается предопределить какое-то событие и магическими глазами Аноса, которые этот закон пытаются уничтожить, возникает противоречие, то Анос всегда побеждает в одностороннем порядке, поскольку противоречие — это хаос — оно дополнительно усиливает воздействием магических глаз. Так, Аносу удалось уничтожить порядок сильнейшего заклинания Эквиса, несмотря на то, что его эффекта нельзя избежать, игнорируя всякую скорость, включая даже ту, которая позволит уйти в прошлое дальше самого сотворения мира. Это ультимативное оружие Аноса, которое он использует лишь в крайнем случае из-за того, что даже глубоководные миры неспособны выдержать даже простого открытия этих глаз и будут мгновенно уничтожены. До сих пор лишь «Магическим Глазам Вечной Тьмы» верховного владыки демонов удалось противостоять магическим глазам Аноса.- Магические Глаза Разрушения 「
破滅の魔眼 」 — магические глаза, которые появились из-за объединения одного «Магического Глаза Хаотического Разрушения» и одного «Божественного Глаза Апокалипсиса». Способны провоцировать саморазрушение всего, на что падает их взгляд, включая даже разум противников и при большой разнице в силе одного взгляда этих глаз достаточно, чтобы отправить врага в кому на целый год, впрочем данная способность не является основной силой данных глаз и эффективно действует лишь на значительно более слабых противников. В сущности эти магические глаза являются абсолютной анти-магией, сводя на нет и уничтожая любую магию, на которую падает их взор, включая божественную концептуальную магию.
- Магические Глаза Разрушения 「
- Магические Глаза Хаотического Разрушения 「
- Сила хаоса 「
- Порождение Руинной Пучины 「
“ | — Не хватит тысячи – нанесу десять тысяч. А если не хватит и десяти тысяч, то нанесу сто тысяч. Я буду высекать на тебе шрамы до тех пор, пока ты не сдашься.
|
„ |
Основа 「
- Душа/Дух 「
霊魂 ╱魂魄 」 — это некое нематериальное тело, являющееся одной из частей основы, которое, находясь в физической оболочке, представляет нас такими, какие мы есть. В то время как часть основы, лежащая в бездне, отвечает за силу, потенциал и идентичность существа, душа является ментально-связующей частью между физическим миром и основой. Она - проводник магической силы, черпающий магию в бездне и реализующий феномены в мире через физическое тело. - Сознание — ментальная составляющая основы, в которой происходят процессы мышления, а также сохранение информации, накапливаемой основой. Сознание имеет свою ментальную стойкость к внешним информационным воздействиям. Таким образом, только с разрешения одной из сторон вторая может читать её мысли и воспоминания. Тем не менее это нивелируется принудительным вмешательством от существа с превосходящим уровнем магической силы и мастерства магии основ.
- Осознание — только познав суть собственной силы, а также осознав себя со стороны основы, существо способно использовать максимум сил и возможностей, а также обретает возможность мыслить исключительно своей основой при отсутствии физической оболочки. Вдобавок к вышесказанному, возрастает контроль собственных сил и сенсорных способностей, позволяя погружаться глубже в бездну.
- Многослойность — само сознание можно поделить на разного рода слои, отвечающие за разные процессы мышление и хранения информации. Таким образом самый первый, внешний слой отвечает за концентрацию и восприятие соответственно внешней среды, потому его разрушение влечёт введение существа в ступор на некоторое время.
- Магическая сила 「
魔力 」 — это некий невидимый для обычного глаза вид сверхъестественной энергии, существующий в каждом материальном и нематериальном объекте, с помощью которого можно творить магию, и объём которой в мире зависит от количества огненной росы, которая в том или ином количестве присутствует в каждом мире.- Аура — пассивное излучение, исходящее от магической силы, которое может тем или иным образом воздействовать на других существ, способных как-либо ощущать магическую силу. При желании существо может скрывать свою ауру, дабы скрыть факт своего присутствия, или же наоборот, уплотнить её, с целью показать свой уровень сил. Если при полном раскрытии ауры между двумя существами, способными её ощущать, окажется подавляющая разница в силе, то более слабому хватит всего лишь учуять ауру, как оно подсознательно будет вогнано в ужас и вполне вероятно повредит свои магические органы чувств. К примеру, ученики быстро замолкли от давления ауры Айвиса Некрона, как только тот зашёл в аудиторию, а по словам Аноса, если бы он не скрывал своей ауры и ученики почувствовали её, то их магические органы чувств могло парализовать, а если они слабы в антимагии, то и вовсе вероятно лишились бы жизни.
- Сосуд/Вместилище 「
器 」 — основа является вместилищем магической силы, её источником, из которого она течёт, однако обладание широким сосудом вовсе не гарантирует, что и магической силы у тебя будет соразмерно широте этого вместилища. Однако этот параметр может влиять на виды магии, которые напрямую зависят от широты сосуда магической силы. В частности, магия призыва подземных глубин, которая позволяет как призывать драконов и богов, так и перенимать их силу, призывая их основы в себя, напрямую зависит не от объёма магической силы заклинателя, а от широты её вместилища, поскольку во время призыва магическая сила призванного существа заполняет основу своей, вдобавок к этому наполняя её формулой заклинания призыва, в некоторых случаях ещё и с пактом (если призванное существо является богом). Также широта вместилища напрямую влияет на то, какое количество и насколько могущественных существ ты можешь призвать такой магией. - Усиление — магическая сила является некой усиливающей энергией, которая делает прочнее и сильнее как живые, так и неживые объекты. Например, с помощью магической силы можно укрепить ветку до такой степени, что ударной волны, вызываемой взмахом этой веткой, будет достаточно, чтобы менять ландшафт, осушать реки, скашивать леса и стирать горы. При этом из-за того, что магическая сила существует даже в почве, деревья будут опять вырастать до прежних размеров за пару дней, а земля в свою очередь обретёт прежние очертания.
- Магия слов 「
言霊 」 — один из способов усиления с помощью магической силы, а именно - при вложении её в свои слова. Таким образом при внушительной разнице сил становится возможным всего одним словом сломить волю оппонента, а также подчинить тело и сознание в случае, если существо не обладает должным уровнем антимагии. Слова, произнесённые могущественными существами, изначально имеют в себе колоссальный уровень силы и способны неосознанно подчинять других или же содрогать пространство.- Приказ — это целенаправленное использование магии слов для лишения противников возможности двигаться. Но из-за отсутствия четкого направления способность блокируется даже не самыми сильными видами антимагии, такими как антимагические доспехи.
- Ментальное влияние — способность к ментальному воздействию на своих оппонентов при помощи слов. К примеру, с помощью манипуляции словами можно изменить реальное представление о действительности и заставить принять новые убеждение, выгодные использующему эти слова.
- Усиление перед смертью — больше всего магии основа выпускает тогда, когда подвержена риску уничтожения. "Факел на мгновение разгорается с новыми силами прямо перед тем, как потухнуть". Это верный ориентир на пути погружения в бездну для тех, кто изучает магию. При этом эффект усиления остаётся и может быть воспроизведен ещё очень много раз. Так, к примеру, Анос за несколько дней до поездки в Гайрадит смог очень сильно натренировать свою команду, сражаясь с ними до тех пор, пока эффект усиления не будет достигнут. Живущие в магическую эпоху во многом значительно ослабли из-за того, что перестали подвергаться риску смерти, который шёл бок о бок с каждым, кто жил в мифическую эпоху, когда продолжалась непрекращающаяся мировая война.
- Магические глаза 「
魔眼 」 — вид сверхъестественного зрения, что позволяет видеть незримую магическую силу, наблюдать движение потоков волшебства, их структуру и состояние, с помощью одного лишь взгляда узнавать об уровне магической силы других существ, о наложенных на них магических эффектах, а также анализировать принцип работы сложных артефактов и механизмов.
- Магия слов 「
- Бездна 「
深淵 」 — истинная сущность всего сущего. Глубина бездны разнится от случая к случаю, и чтобы увидеть её нужно обладать определённым уровнем сил, навыков, особых способностей, позволяющий в неё заглядывать, либо специальных магических глаз, имеющих такую специализацию и позволяющих частично нивелировать разницу в силе (при условии, что она не велика). В противном случае заглядывающий будет видеть ровно столько, насколько ему хватит собственных сил и способностей.- Заглянуть в бездну 「
深淵を覗く 」 — проанализировать, изучить, докопаться до истины. Можно всяко выразить это словами, но слова «заглянуть в бездну» - самые часто используемые и также включают в себе все вышеперечисленные. Заглянуть в бездну магии означает быть способным осознать и воплотить её истину. Заглянуть в бездну силы равносильно познанию истинных возможностей чего-либо, обладающего магической природой - вещей, магии, различных существ. Например, взглянув магическими глазами на дверь, можно увидеть, что на неё, к примеру, наложена антимагия; заглянув же в бездну, можно узнать свойства и силу этой антимагии.
- Заглянуть в бездну 「
- Хранение информации — пассивный навык основы, предназначенный для сбора, обработки и запоминания информации, получаемой существом, с последующим её воссозданием. Это может быть как хранение магических формул и заклинаний, так и хранение чужих воспоминаний.
- Передача информации — особенность основы, позволяющая вливать в основы других существ информацию со своей собственной. Под этим можно подразумевать как знания о магии, так и воспоминания.
“ | — Хе-хе-хе, хе-ха-ха-ха-ха! Что ты несёшь, Грэм? По-твоему, я злюсь? Мои воспоминания отнял мой отец — Селис Волдигод, — сухо заявил ему я. — И единственное чего он мне желал это отбросить ненависть и всеми силами стремиться к миру, не держа на тебя зла. Я благодарен тебе, Грэм. Меня переполняет безудержная и искренняя радость от того, что мне нужно уничтожить именно тебя, — я медленно выставил вперёд правую руку, повернул тыльной стороной, вложил в неё магическую силу и с миром в душе улыбнулся. Как обычно, совершенно естественно. Однако из-за некоего необычного чувства форма моего лица изменилась сама по себе. — И в благодарность за это, я дам тебе хорошенько прочувствовать насколько неуместна месть в этой эпохе… и насколько много в ней гармонии.
|
„ |
Магия 「
- Магический круг 「
魔法陣 」 — магическая формация, зачастую необходимая для использования заклинаний. Круг каждого заклинания имеет уникальную структуру, состоящую из определённых символов и знаков особого языка. Изменение этой структуры может привести к самым разным последствиям - от полной потери силы заклинания до значительного увеличения его эффективности в разных аспектах.
- Формула 「
魔法術式 」 — для использования магии в круг встраивается магическая формула или, проще говоря, схема заклинаний. Они бывают теоретические и практические. Теоретическая формула — это формула, оптимальная для использования конкретного заклинания, но воспроизвести её на практике в идеальном виде трудно, так как она деградирует всё больше в зависимости от сооружающего её заклинателя и окружающей среды. Получившаяся в результате формула и именуется практической формулой. Значение, показывающее процент эффективности от теоретической формулы, называется степенью воссоздания, или же эффективным значением. - Тип заклинания — это конкретный закон, который будет использоваться в реализации сверхъестественного эффекта. Типы заклинаний могут быть разных направлений, такие как вспомогательные, целебные, атакующие, призыва, контроля разума и т.п.
Заклинание хранилища — вспомогательное заклинание, которое позволяет создать магическое подпространство неопределённых размеров, в котором можно хранить любые вещи.Магический барьер — основное средство защиты любого заклинателя от физических атак, создаваемый из магической силы заслон, которым маг может как покрыть только собственное тело либо какие-то его конкретные участки, так и разворачивать масштабные барьеры, закрывающие собой огромные области.- Заклинание перевоплощения — с помощью этой магии можно преобразовать свой внешний вид и ауру под другое существо. С помощью него демонические императоры Мельхейс и Айвис перевоплощались в животных, при этом не вызывая подозрений со стороны других существ, поэтому оно крайне эффективно в шпионаже и диверсиях.
- «Айрис» 「
創造建築 」 — основное заклинание магии созидания, позволяющее создавать материю и придавать ей различные формы и свойства. Так, к примеру, в бою можно создавать себе оружие или строить любые сооружения и клетки, предназначенные для сковывания или сдерживания. От силы пользователя зависит и размеры сооружений, а также качество изделий. Значительно улучшить качество создаваемых объектов возможно за счёт атомного контроля: "Если хочешь создать камень, создавай не его, а образующие этот камень атомы" - говорил Тиран-Владыка Демонов во времена мифической эпохи, обучая бездне данного заклинания других. - «Лоуз» 「
食料生成 」 — заклинание, преобразующее магическую силу в различную еду и напитки, включая алкоголь. Имеет крайне низкую эффективность и сложную формулу. - «Сартэно» 「
神秘生物化 」 — заклинание, смешивающее ингредиенты и временно создающее из них мистическое существо. Какое именно существо будет создано, зависит от типа используемых материалов. - «Ликс» 「
思念通信 」 — вспомогательное заклинание, которое позволяет общаться при помощи телепатии на огромных расстояниях, в том числе даже между различными измерениями и мирами. Заклинание можно прослушать, если взломать его формулу при помощи магических глаз, но для этого надо обладать достаточным навыком расшифровки. Также это зависит от степени воссоздания формулы от полной формы. Так, 89% считается достаточным для передачи секретных донесений государственной важности. Кроме того, его можно заблокировать специальными контр-заклинаниями, действующими на область. Но если сила заклинания и навык владения этой магией у творящего контр-заклинание будет ниже, чем у применяющих Ликс под ним, то оно не сработает. - «Эдро» 「
思念妨害 」 — вспомогательное заклинание ментальных помех, блокирующее и делающее «Ликсы» нестабильными. - «Эви» 「
追憶 」 — заклинание, возвращающее утерянные воспоминания, насколько далёкими они бы ни были. Но если воспоминания начисто стёрты из памяти, то «Эви» бесполезно. - «Нэрия» 「
忘却 」 — заклинание, стирающее воспоминания цели. - «Тэлес» 「
記憶刻印 」 — заклинание, запечатляющее в мозгу цели какие-либо знания из головы заклинателя, однако процесс этот довольно болезненный и, например, запечатление информации объёмом в целую книги разом сравним с отрыванием ногтя до мяса. - «Ликнос» 「
思念領域 」 — заклинание ментальной области. Оно передаёт мысли стоящих в области его действия заклинателю. - «Флес» 「
飛行 」 — вспомогательное заклинание, которое позволяет заклинателю летать на огромной скорости. Тем не менее возможность полёта за счёт этого заклинания зависит от поля магической силы в области, в которой оно применяется, а также от силы и навыков самого заклинателя. Таким образом умелый и сильный маг вполне нормально может летать даже в областях с нарушенным полем магической силы. - «Коко» 「
水中活動 」 — заклинание, позволяющее дышать под водой. - «Сёр Финг» 「
海嘯波乗魔滑板 」 — заклинание, создающее магическую доску, которая извергает огромное количество, создавая сильные волны, и на которой можно на этих волнах резво прокатится. - «Би Кини» 「
至高水着 」 — заклинание, усиливающее способность водной деятельности до максимума, создавая на цели постоянно активный магический круг в форме купальника, формула круга автоматически подгоняет размеры купальника идеально под телосложение носителя. Позволяет без проблем плавать даже в бурных течениях и ходить по поверхности воды. Его можно комбинировать с другими артефактами вроде брони или мантий, но тогда эффективность «Би Кини» снижается. - «Зект» 「
契約 」 — вспомогательное заклинание, позволяющее двум магам заключить между собой обет, которому они обязаны будут следовать, а иначе попросту умрут. Контракт является абсолютным и изменить его условия не может ни одна из подписавших его сторон. Тем не менее его можно разорвать при наличии тотального превосходства в магической силе над второй, заключившей с тобой контракт стороной, или же если заключивший с тобой контракт является фактически частью тебя самого. - «Роа Зект» 「
契約強制 」 — принуждающая вариация обычного Зекта, которая насильно принуждает подписавшего контракт его исполнить. - «Лэнт» 「
条件 」 — соединяющая магия. Заклинание, ставящее некое условие для работы другого заклинания. Например, если ранить заклинателя «Лэнта», соединённый с ним барьер вокруг другой цели сожмётся и раздавит её. Присоединённая магия требует два-три действия, поскольку её нужно было использовать заранее, к тому же противник с хорошими магическими глазами мог легко заметить её. Однако в случае если «Лэнт» был объединён с «Драмом», при соблюдении условий формула сама активирует заклинание. А поскольку присоединённое заклинание было скрыто, заметить его с первого взгляда было почти невозможно. - «Римнет» 「
遠隔透視 」 — заклинание, позволяющее наблюдать за определённой областью с расстояния и проецировать изображение в специальный магический экран, который можно создать где угодно. - «Гатом» 「
転移 」 — заклинание, соединяющее две точки пространства и позволяющее переместиться между ними. Несмотря на то, что заклинание не сильно расходует магическую силу, оно имеет крайне сложную формулу, которую нужно постоянно создавать практически с нуля, заглядывая в бездну обоих точек пространства и подстраивая формулу под магическую силу окружающей среды в них. - «Энт» 「
治癒 」 — базовое заклинание магии исцеления, позволяющее заживлять различные ранения от лёгких ссадин и ушибов до ожогов по всему телу, переломанных костей и множественных глубоких порезов до костей. - «Эншель» 「
抗魔治癒 」 — более мощная версия «Энта», способная залечить раны, непосильные этому заклинанию. - «Эй Шеаль» 「
総魔完全治癒 」 — сильнейшее заклинание магии исцеления, способное восстанавливать утраченные конечности и смертельные раны в целом, к тому же излечивает от потери сознания. Также способно исцелить стигматы. - «Тэл» 「
魔力時計 」 — заклинание, создающее часы из магической силы. - «Деджитт» 「
施錠結界 」 — заклинание запирающего барьера, накладывающее на двери магический замок, не дающий войти, не соблюдя определённые условия. - «Ди» 「
解錠 」 — заклинание, отпирающее как физические, так и магические замки. Причём не только на дверях, вратах и так далее, но и, например, на наручниках. - «Ис» 「
解毒 」 — заклинание, выводящее из организма яды и токсины. - «Круст» 「
成長 」 — заклинание роста, увеличивающее физический возраст тела. - «Крусла» 「
逆成長 」 — заклинание обратное «Крусту» по эффекту. Снижает возраст тела.
- Формула 「
“ | — Ладно. Я достаточно великодушен чтобы исполнить желание своих подчинённых. Саша, если ты так сильно хочешь это увидеть, я покажу. И не на фотографии, а свою наготу во плоти. В чём дело? Моё тело ведь в твоём вкусе? Это будет тебе сегодняшней наградой. Смотри на здоровье.
|
„ |
- «Райнэл» 「
幻影擬態 」 — заклинание, позволяющее создавать оптические иллюзии, чтобы вводить в заблуждение своих противников. Чаще всего используется для того, чтобы делать себя и союзников невидимыми, однако имея достаточно развитые магические глаза, можно легко заметить иллюзию по испускаемой магической силе. - «Наджира» 「
秘匿魔力 」 — заклинание, позволяющее скрывать магическую силу того, на что оно было наложено, это может быть какой-то магический артефакт или любые живые существа. Степень скрытия зависит от магического мастерства заклинателя и его магической силы. Видеть сквозь это заклинание независимо от его силы, способны лишь мастера магии основ, и частично игнорировать владельцы «Магических Глаз Созидания». - «Адесин» 「
武装強化 」 — заклинание, укрепляющее оружие магической силой заклинателя. Может превратить обычный меч в демонический. - «Гирэл» 「
魔糸 」 — заклинание, создающее нить из магической силы, которой можно связывать противников. - «Гиджел» 「
拘束魔鎖 」 — заклинание, создающее магические цепи, сковывающие цель. - «Эной» 「
追跡 」 — заклинание, создающее на цели магическую метку, которая выдаёт её местоположение. Диапазон заклинания зависит от мастерства заклинателя и объёма его магической силы, но на пике он настолько огромен, что скрыться от него нельзя ни в одной точке мира, кроме как насильно его развеять. - «Мэйз» 「
痕跡 」 — заклинание, оставляющее на предмете след магической силы, по которому помеченную вещь можно будет отследить магическими глазами. С магической силой и глазами Аноса, он способен найти помеченный предмет даже на другом конце света. - «Эдника» 「
理創像 」 — заклинание, которое берёт глубинный идеал, к которому на подсознательном уровне стремится определённое существо, часть их основ и добавляя магическую силу заклинателя, воплощает его в реальность. Обычно используется для тренировок в виду того что Эдника заклинание динамичное и меняется вместе с тем как меняется подсознательный идеал силы каждого отдельно взятого существа. Обычна копирует лишь идеал силы и умений, но не мышления. Но за счёт, например, Сокрушителя Законов данное ограничение можно обойти. Однако тренировать существ таким образом можно лишь до определённого уровня. - «Бадром» 「
真空地帯 」 — заклинание, уничтожающее весь воздух в определённой области, создавая в ней абсолютный вакуум. - «Голдрос» 「
魔笛相殺 」 — заклинание, применяемое через магическую флейту, которое уравновешивает звук противника, издаваемый мелодией, которую необходимо играть вручную. - «Джирма» 「
黒鞘 」 — заклинание, созданное Аносом, чтобы запечатать Эвансману. При активации покрывает клинок меча ножнами тьмы и блокирует силу меча. Сработало в первый раз, но эволюция меча свела на нет этот эффект. - «Гага Гёниёл» 「
因縁契機魔力強奪 」 — заклинание, отнимающее у цели магическую силу, пользуясь тем что магическая сила и мысли цели фокусировались на заклинателе. - «И Гнэас» 「
森羅万掌 」 — вспомогательное заклинание, при использовании которого заклинатель создаёт многослойный магический круг, просовывает сквозь него нужную конечность (обычно руки) и она покрывается бледно-синим сиянием, наделяя её эффектом, позволяющим конечности игнорировать расстояние до цели, а также "хватать" что угодно в любых количествах и перемещать так как вздумается заклинателю, за счёт своей силы. Так, например, Анос, связав каждого из трёх демонов магическими нитями в количестве 888 штук, потянул, при помощи «И Гнэаса» наложенного лишь на одну руку, разом за каждую из них и разорвал каждого демона на 888 кусков, а также, стоя на земле, без проблем хватался за луну и двигал её. Хвататься этим заклинанием можно не только за осязаемые объекты, но и неосязаемые, такие как, например, трещины в ткани пространства. - «Вэнеджиара» 「
波身蓋然顕現 」 — разработанное Селисом Волдигодом заклинание, позволяющее претворять в реальность вероятности[?]. Например: во время нахождения меча в ножнах существует вероятность того, что он будет обнажён и будет использоваться для атаки, и того, что он не будет обнажён, а данное заклинание позволяет претворить в реальность оба этих противоречащих друг друга действия. Благодаря нему можно создавать вероятности самого себя со всеми имеющимися у себя способностями и средствами, а также любых заклинаний, однако существуют они совсем недолго - пока не совершат какое-то одно действие или не будут чем-либо уничтожены. Вероятности являются невидимыми и заметить их можно лишь напрягая магические глаза или путём слежки за изменениями в формуле заклинания. При этом все настигающие вероятности воздействия никак не влияют на оригинал. При использовании многослойной версии заклинания можно создавать "стойкие" вероятности, которые смогут полноценно существовать на протяжении довольно длительного промежутка времени и не исчезать даже после исполнения множества различных действий. - «Нэднериаз» 「
羈束首輪夢現 」 — заклинание, создающее вокруг шеи противника зловещий ошейник, и при сжимании погружающий его в постоянно повторяющиеся кошмары, которые заклинатель может настраивать по своему желанию, в том числе и условия выхода из него. - «Азейсис» 「
次元牢獄 」 — заклинание, перемещающее выбранную область и всё находящееся в ней в иное измерение неопределённых размеров, внутри которого находится множество смежных измерений между которыми и внутри которых заклинатель может перемещаться при помощи телепортации через специальные магические врата, которые может создать в любой их точке в любых количествах. Также внутри данного измерения можно хранить любые вещи и даже могущественные заклинания, способные разделять миры, а затем при помощи врат направлять их на врага.
- Абсолютное пространство 「
絶対空間 」 — особое измерение, которое находится внутри «Азейсиса» и войти в которое можно лишь через специальные магические врата. Оно представляет из себя абсолютную территорию войти в которую способен лишь заклинатель «Азейсиса» и полностью изолированную от внешнего мира, на которую невозможно повлиять снаружи в том числе даже мерными атаками. Лишь нечто подобное Сокрушителю Законов Венуздоноа может открыть в него проход силой. При этом, находясь там, заклинатель всё ещё может управлять остальными измерениями внутри «Азейсиса»: открывать врата между ними, и наблюдать за ними.
- Абсолютное пространство 「
- «Варойка» 「
次元門番 」 — заклинание, имитирующее эффект четвёртого секрета кровавого магического копья Дихиддоатэма «Кровавых пограничных врат», создающее чёрные врата, которые искажают пространственно-временной континуум в радиусе своего действия и выбрасывают врага за грань пространства и времени. Также они могут противодействовать вражеской пространственно-временной магии подобного рода и защищать заклинателя от выброса за грань пространства и времени и даже в случае выброса сильно ускорить возвращения континуума в норму и вернуть заклинателя через оставшееся небольшое искажение. - «Ингду» 「
過去改変 」 — заклинание, закрепляющее изменение прошлого. Например, наложив его на вернувшихся на пятнадцать лет назад Мишу и Сашу, он временно ограничил их магическую силу до определённого момента времени, чтобы не породить противоречие между прошлым и настоящим. - «Рио Эйас» 「
絶水殲滅砲 」 — заклинание магии воды, при активации которого создаётся объёмный магический круг в виде орудия, который выстреливает во врага мощным потоком воды. Вероятно, аналог «Джио Грейза» в магии воды. - «Рио Эдрам» 「
獄水壊瀑布 」 — заклинание разрушительного каскада адской воды. Из магического круга вытекает чёрная вода, быстро превращающая область в небольшой пруд и извергает из под ног врагов водные каскады. - «Демонд» 「
魔雷 」 — заклинание, создающее чёрно-фиолетовые молнии с центром в виде сгустка энергии, располагаемого в ладони. Является достаточно сложным и опасным заклинанием, вследствие чего используется как правило опытными демонами. Дальность заклинания может варьироваться от ближнего боя до десятков, а то и сотен метров. Эффект применения, вызывает ожоги, а в крайней степени сгорание цели заживо. - «Шейд» 「
魔氷 」 — демоническое заклинание магии льда, являющееся аналогом «Гресде» из магии огня. - «Шуа» 「
風波 」 — заклинание магии ветра, создающее воздушную волну. Обычно используется для обнаружения врага, скрывающегося с помощью заклинаний невидимости и сокрытия магической силы, ведь даже несмотря на эти два фактора, по движению потока ветра их всё равно можно будет обнаружить. Также заклинание можно использовать для спасения раненных союзников, уводя их с поле боя с помощью порыва ветра. - «Шэрия» 「
風壁流道 」 — заклинание магии ветра, создающее перед заклинателем ветряную стену с магической силой, которая генерирует воздушный поток, отводящий атаки противника в другую сторону. - «Рига Шрэйд» 「
風滅斬烈尽 」 — заклинание магии ветра, запускающее во врага вихрь из несметного множества острых воздушных лезвий, способных моментально покрошить цель на мелкие кусочки. - «Диас» 「
魔震 」 — заклинание, раскалывающее землю. При помощи него также можно создавать длинные подземные тоннели. - «Гиа Греас» 「
魔岩墜星弾 」 — заклинание, создающее метеоритный дождь из камней тьмы. - «Дэдон» 「
重加 」 — заклинание, постепенно увеличивающее вес заклинателя. В первое же мгновение использования способно увеличить вес взрослого мужчины до пятисот килограмм, а ещё через несколько до нескольких тонн. - «Нэдра» 「
魔物化 」 — заклинание, превращающее животное в демонического зверя посредством магической силы, используя его звериную и скверную натуры, сокрытые в основе животного. Получившийся демонический зверь будет значительно превосходить себя до трансформации по всем физическим возможностям, но изменения зависят от вида животного и заклинателя. В одних случаях интеллект снижается, а в других животные наоборот начинают понимать человеческую речь. Обратить обладающих разумом людей сложнее, но возможно, поскольку люди фундаментально тоже являются животными - всё зависит от конкретно взятого человека. - «Иджэ» 「
隷属 」 — заклинание, позволяющее управлять другими существами. Малоэффективно против людей и демонов, обладающих сильной волей, поэтому преимущественно его применяют на животных с низким интеллектом. - «Раэльэнте» 「
封呪縛解復 」 — заклинание развеивающее всевозможные печати, проклятья и путы. Способно развеять воздействие Драгоценного меча Эйлуаро, и даже настолько чудовищное мощное проклятие как «Гяги Гигёл Гигига»[?]. - «Пенэриск» 「
呪詛解滅 」 — заклинание, позволяющее развеивать и уничтожать проклятия, даже такие мощные как «Гяги Гигёл Гигига» в огромном радиусе если применять его непрерывно в течении нескольких минут. - «Бехелиус» 「
永劫死殺闇棺 」 — заклинание, запирающее цель в создаваемом заклинанием гробе тьмы, внутри которого цель будет постоянно умирать пока не лишится всей магической силы или не открыть его крышку, что может сделать лишь сам заклинатель. При этом избавить цель от страданий после того как она окажется запертой внутри извне невозможно. Даже если попытаться прерывать пытку, разрушив гроб, сделать это будет непросто в связи с наложенными на него мощными барьером и анти-магией. Кроме того, заклинание может регулировать звукоизоляцию гроба, если не желает слышать крики жертвы. - «Гагалия» 「
活性増幅 」 — заклинание, которое укрепляет и усиливает регенеративные способности тела. Однако чрезмерная регенерация может обернуться ядом. - «Грия» 「
魔眼強化 」 — заклинание, усиливающее магические глаза того, на кого наложено. - «Синиал» 「
音楽演奏 」 — заклинание исполнение музыки, генерирующее мелодию духовых и струнных инструментов из магического круга. - «Атэнес» 「
身体変異 」 — заклинание, превращающее цель в оружие. Чем мощнее цель, тем более могущественным будет оружие из него. С его помощью Анос превращал Сина в Бедственный меч-убийца богов Синреглия, а своё старое тело в меч двух законов. - «Голдора Эгороноя» 「
凶刃狂斬神殺三昧 」 — заклинание, используемое при помощи Бедственного меча-убийцы богов Синреглия. Заклинатель молниеносно взмахивает клинком несколько раз, оставляя на цели следы магического круга и образуя его таким образом, а затем наносит один мощный удар мечом сверху вниз по магическому кругу, рассекая цель пополам. В исполнении Аноса, этому заклинанию удалось рассечь чёрный свет «Солнца Разрушения». - «Джи Шэнз» 「
秩序簒奪 」 — заклинание, которое начал разрабатывать Эльдмэйд Дитиджон и завершил сам Анос, позволяющее смертному созданию узурпировать божественный порядок и завладеть силой бога. С его помощью Анос отнял у Носгалии порядок Бога-Отца Небесного и отдал его Эльдмэйду. - «Гуйнэс» 「
物体操躯 」 — заклинание, позволяющее управлять объектами, словно живыми существами. Чем больше объект, тем труднее им управлять и тем больше на это требуется магической силы. - «Альт» 「
加護 」 — заклинание, защищающее жизнь своей цели. Его формула автоматически решает, что применять: анти-магию, магический барьер, укрепление тела или исцеление. Из-за того, что для поддержания «Альта» используется магическая сила цели, если тот, на кого наложено заклинание сам начнёт управлять ей, формула заклинания разрушится, и оно лишится своего эффекта. В мифическую эпоху даже среди слабаков не было таких кто не умел контролировать свою магическую силу. Но чувство боли те, на кого оно, наложено всё равно чувствуют. - «Бено Евн» 「
四界牆壁 」» — заклинание, разработанное Аносом Волдигодом для того, чтобы разделить невообразимо могущественной магической стеной четыре мира на тысячу лет и положить конец бесконечной мировой войне и впервые активированное силами великого духа-матери Рено, богини созидания Милитии, героя людей Каноном, а так же за всей жизненной и магической силы самого Аноса. Представляет собой черное сияние, стену, которая отвергает и уничтожает всё сущее, стирая тех, кто коснётся её без защиты, полностью оставляя лишь одну основу, преодолеть которую были способны лишь весьма сильные личности, да и то, затратив большую часть своих сил, восстанавливать которые им бы потом пришлось сотню лет. На стену наложено проклятье разъедающее любую божественность, что затрудняет проход через стену любым богам (кроме Милитии), и даже несмотря на их чудовищную силу, ставит в равное положение со всеми смертными расами и духами перед этой стеной. Может быть использовано в меньших масштабах и сил в качестве сильного магического барьера.
- «Райнэл» 「
“ | — Ну что, Паррингтон? Давай посмотрим, как сражался мой отец Селис Волдигод, на которого ты смотрел свысока, считая ничего не знающим слабым человеком.
|
„ |
- Магия источника 「
起源魔法 」 — вид магии, созданный Аносом для того, чтобы более слабые существа могли использовать высокоуровневые заклинания. В основу этой магии легла суть взаимодействия пользователя магии, желающего использовать заклинание, которое ему не по силам, и существа или магического инструмента, обладающим достаточным количеством магической силы, для реализации желаемого заклинания.
- «Джираст» 「
魔黒雷帝 」 — заклинание магии источника, создающее чёрную молнию на руке пользователя, которая сильно разрастается в размерах, скручивается в подобие грозы и срывается во врага.
- «Джи Ноавс» 「
殲黒雷滅牙 」 — заклинание магии древних символов, активируемое с рисованием древних магических символов с помощью заклинания «Джираст». Создаёт чёрный грозовой клык вокруг руки заклинателя и при контакте руки с врагом клык начинает кромсать тело на кусочки, а затем проглатывает магическую силу и основу врага и будет делать это до тех пор пока у заклинания не закончится магическая сила.
- «Джи Ноавс» 「
- «Зора Э Дипт» 「
獄炎鎖縛魔法陣 」 — заклинание магии источника, создающее угольно-чёрное пламя, которое превращается в цепи, обездвиживает врага и его магическую силу, а затем сжигает врага тёмным адским пламенем. Может быть использовано для того, чтобы нарисовать магический круг и использовать какое-то другое заклинание. - «Агронэмт» 「
根源再生 」 — заклинание магии источника, позволяющее воскрешать/восстанавливать основы. Оно берёт за источник атаку врага которая разрушила основу и саму основу, и восстанавливает последнюю. Но для этого нужно хотя бы раз подвергнуться конкретной отдельно взятой атаке. На разрушение основы от собственных атак это ограничение не распространяется. - «Ревайд» 「
時間操作 」 — заклинание магии источника, позволяющее локально управлять временем: останавливать его, откатывать или наоборот посылать что-то в будущее. Максимальный предел заклинания в обе стороны сто лет. - «Ревалон» 「
時間遡航 」 — заклинание магии источника и высшее заклинание магии времени, являющееся продвинутой версией заклинания «Ревайд» и позволяющее откатить назад во времени весь мир. Но время, на которое можно вернуться назад, намного меньше чем у «Ревайда».
- «Джираст» 「
- Магия проклятий 「
呪詛魔法 」 — вид магии, накладывающий на противника различные негативные эффекты. Большая часть проклятий накладывается прямо на основу, из-за чего их не так просто развеять. Однако изучение этой магии несёт собой огромные риски, ведь чем глубже в бездну этой магии ты заглядываешь, тем больше проклинаешь себя самого.
- «Дегзузегдо» 「
魔呪壊死滅 」 — проклятие, убивающее врага, выводя из-под контроля его магическую силу. Создаёт на теле метку в форме змеи, которая начинает беситься и уничтожать цель её собственной магической силой. Змея может вонзать клыки в основу и уничтожать её.
- «Дегзузегдо» 「
- Магия огненного атрибута 「
炎属性魔法 」 — один из основных видов атакующей магии заклинаний, которым также можно усиливать другие заклинания или предметы. В зависимости от своего ранга заклинания обладают разными дополнительными свойствами помимо основного - огня. Чем более высокий ранг имеет заклинание, тем более требовательное оно по затратам магической силы на свою реализацию и имеет более сложную формулу, в следствии чего и более долгий каст, компенсируя это исходной мощью и страшными последствиями для своей цели из-за дополнительно атрибута, на котором специализируется это заклинание. При тотальной разнице в уровне сил более слабое по рангу заклинание может легко сдуть более высокоранговое, однако при сражении равных противников, даже если ты вложишь в более низкоуровневое заклинание в 100 раз больше магической силы, чем противник в более высокоуровневое, и при этом вложенная врагом энергия дойдёт до определённого уровня, то более низкоуровневое заклинание никогда не сможет сразить более высокоуровневое. В основную систему входит пять заклинаний огненного элемента, а именно:
- «Грега» 「
火炎 」 — заклинание первого ранга, представляющий собой небольшой огненный шар красного цвета. Базовое заклинание магии огня. Может использоваться как для обстрела врага им, так и для усиления атрибутов других магий или магических предметов. Так, к примеру, можно покрыть им демонический меч, добавив атрибут огня для большего вреда врагу. - «Гусгам» 「
大熱火炎 」 — заклинание второго ранга, выглядящее как ярко-красное пламя и обладающее всеми свойствами Греги, но при этом характерно более ощутимым жаром, испускаемым огнём. - «Гресде» 「
魔炎 」 — заклинание третьего ранга, выглядящее как темно-красное пламя с примесью тьмы; превосходит по параметрам Гусгам. - «Гриад» 「
灼熱炎黒 」 — заклинание четвёртого ранга, является более сильной и опасной версией Гусгама. Выглядит как чёрное пламя с ярким свечением, регенерируемым жаром этого пламени. - «Джио Грейз» 「
獄炎殲滅砲 」 — заклинание пятого ранга, которое представляет собой сильнейшее заклинанием из основных огненных. Это огромный угольно-чёрный огненный шар, выглядящий как уменьшенная версия Солнца. Обычно заклинание создаёт магический круг в форме орудия и стреляет условным Солнцем из него, но опытные заклинатели могут игнорировать этот этап и сразу выстреливать им из обычного магического круга. Разрушительный потенциал этого заклинание достаточно огромен: даже двадцать демонов, не идущих ни в какое сравнение со слабейшими демонами мифической эпохи, могут уничтожить таким образом целый замок, а Анос, даже сдерживаясь изо всех сил, мог испарить им огромные озёра святой воды (которое из-за собственной святости подавляет мощь любой демонической магии) и уничтожать страны размером с континент, а при вложении достаточного количества сил - даже целую планету. Это заклинание пожирает другую магию - как огненную, так и укрепляющую, и в состоянии обходить достаточно сильную антимагию. Прямое попадание по живому существу чревато тем, что даже сильные маги могут сгореть дотла, а в руках сильных пользователей способны уничтожать основы врагов. - «Авиастан Джиара» 「
焦死焼滅燦火焚炎 」 — разработанное самим Бомирасом огненное заклинание, превосходящее "Джио Грейз", и применяющееся за счёт него и огненного тела Бомираса. Заклинатель выстреливает в разные стороны сотню "Джио Грейзов", которые пламенем соединяются между собой и образуют огромный трёхмерный магический круг, после образования которого "Джио Грейзы" начинают испускать в заклинателя тепловые лучи, из-за чего огненное тело заклинателя обретает ещё большую магическую силу, начинает пылать яростнее и само обращается в ярко сияющее Солнце. Впоследствии заклинатель сталкивается с противником своим пылающим телом и мгновенно испепеляет его целиком вместе с основной. В зависимости от заклинателя, ему по силам сжигать даже магию, которая может оказывать воздействие на законы мироздания.
- «Грега» 「
- Магия слияния 「
融合魔法 」 — секретное искусство рода Некрон и вид магии, разработанный Айвисом Некроном. В основу магии легла суть соединения двух магических сил с разной длиной волны, что приводит к мощной магической реакции, увеличивающей мощь более чем в десять раз. Тем не менее, изъяном этой магии была небольшая продолжительность самой магии слияния, так как магической энергии потребовалось слишком много вне зависимости от уровня заклинания. Эта дилемма была решена Аносом, которой интегрировал в магическую формулу магии слияния часть магии источника, таким образом продолжительность выросла в сотню раз. Задействует природные магические круги с использованием лунного света.
- «Дже Гум» 「
混同同化 」 — магия слияния начального уровня, позволяющая соединять несколько заклинаний различных длин волн усиливая выходную мощь больше чем в десять раз. Может быть углублено с помощью «Драма». - «Дже Дишайсис» 「
根源等分融合 」 — заклинание магии слияния, которое позволяет разделить основу на несколько частей, слить их с основами других и мгновенно меняться с ними местами, собираясь в одно целое в чужой основе, а чужая соберётся на твоём месте. Заклинанию можно выставлять условия сбора.
- «Дже Гум» 「
- Магия источника 「
“ | — Магия у тебя отличная, а вот кругозор пока узковат, – вытащив руку из её живота, я сорвал эмблему с её униформы. – Раз уж собралась играть на доске, то тебе стоило принять в расчёт то, что доска может сломаться.
|
„ |
- Магия героев 「
勇者の魔法 」 — вид магии, созданный и используемый людьми, преимущественно сильнейшими их представителями - героями, также часто именуемый святой магией. Направлена преимущественно на противостояние демонам, а также компенсирование людской слабости как вида перед демонами, посему многие заклинания этой магии используют магическую силу с особой длиной волны, эффективной против демонов и их способностей, а также святую воду.
- «Аск» 「
聖域 」 — основное великое заклинание магии героев, соединяющее сердца и преобразующее чувства и желания других в магическую силу, позволяя таким образом компенсировать то, что люди в среднем значительно уступают демонам по магической силе, однако в одиночку использовать это заклинание обычно невозможно. Это заклинание можно использовать по-разному, как просто усиляя себя самого накопленной магической силой, или покрывая им оружие, так и для применения различных заклинаний, основывающихся на «Аске».
- «Тео Трайас» 「
聖域熾光砲 」 — одно из основных атакующих заклинаний магии героев, для использования которого необходим «Аск» и поэтому его сила напрямую зависит от количества собранной в «Аске» магической силы. Заклинатель потребляет собранную «Аском» магическую силу и выстреливает при помощи неё световым снарядом, который при попадании генерирует мощный взрыв. - «Тео Аск» 「
聖愛域 」 — секретное оружие героя. Заклинание, сплетающее любовь двух людей воедино и превращающее её в огромную магическую силу. Может быть активировано не только между возлюбленными, но и между родителями и детьми, друзьями или, например, господином и слугой.
- «Вавило Ваче Трайас» 「
双剣聖魔友愛爆裂砲 」 — два использующих «Тео Аск» дружбы заклинателя скрещивают мечи в форме буквы «V» и выстреливают из кончиков гигантским сгустком белоснежного света, который разрывает саму ткань пространства. Способно мгновенно превзойти «Лигаро Тэйл Трэарос» между возлюбленными.
- «Вавило Ваче Трайас» 「
- «Гальдо Аск» 「
狂愛域 」 — вариация «Аска», погружающаяся в бездну безумной любви Союза поклонников Аноса, превращающее её в магическую силу и покрывающее заклинателя угольно-чёрным светом, который является крайне эффективным против богов средством, ввиду того что любовь нарушает порядки и способен разъедать любые их силы почти также эффективно как «кровь Владыки Демонов» льющаяся из основы Аноса.
- «Тео Трайас» 「
- «Лихид» 「
聖別 」 — заклинание, наделяющее оружие, доспехи, артефакты, различные предметы святой силой и усиливать их ей. От его воздействия меч станет острее, а целительное действие лекарства усилится. Кроме того если освоить это заклинание с совершенстве и при использовании колоссальных объёмов магической силы, с его помощью можно превратить обычное оружие в магический артефакт и даже создать полноценный священный меч. - «Де Джериас» 「
竜縛結界封 」 — анти-драконий звуковой барьер, выпускающий из магического круга нить, которая разделяется на бесчисленное количество частей и опутывает дракона, или какую-то его часть и блокирует его силу и магическую энергию при помощи испускаемого нитью звука, который проявляется, когда дракон движется, реагируя на уникальную длину волны, которую имеют драконы. Чем буйнее он движется тем громче звук и соответственно сильнее барьер. - «Ла Сэнсия» 「
想司総愛 」 — заклинание, объединяющее огромное количество любви бесчисленного множества существ воедино и преобразующее его в магическую силу из которой можно, например, создать полную этих чувств колонну, способную надёжно подпереть даже небесный полог, противодействующую порядку уничтожения подземных глубин. Создать клинок, способный рассечь «Эйн Эял Навэрва». Либо даже пересоздать целый мир, используя чувства всех со всего мира, а также «Лунное Затмение Бытия».
- «Аск» 「
- «Гайз» 「
魔王軍 」 — это войсковое заклинание, созданное для ведения массовых сражений. Пользователь Гайз и его союзники создают магическую "группу", состоящую из семи "классов": Король, Страж, Маг, Целитель, Призыватель, Рыцарь, Шаман. Гайз позволяет использовать крайне мощную групповую магию, объединяющую в себе силу и чувства всех участников формации, что в разы усиливает мощь атакующих заклинаний. Заклинатель Гайза назначает классы членам своей группы в зависимости от их умений и он выступает лидером группы - Королём. Каждый из классов обладает своими особенностями к примеру:
Король 「キング 」 — ключевая фигура всей формации. Он выступает как самый сильный член группы, предоставляя остальным часть своей магической силы, для более эффективного её использования узконаправленными классами. Сам по себе король очень сильный и способный как правило в одиночку разбираться с многими противниками, но заклинания Гайз существует для протектората более слабых демонов в сравнении с Королём, поэтому каст "Гайза" ослабляет Короля на 30%.Страж 「ガーディアン 」 — класс, наделённый преимуществом усиления магии созидания для строительства замков и подземелий, а также защитной магии, создающей заслоны и магические барьеры. Но атакующая и оружейная магии у данного класса ослаблены.Маг 「メイジ 」 — имеет повышенное количество магической силы, увеличенную силу заклинаний, а так же скорость их воспроизведения, в обмен на ослабление целительной магии и физических способностей. Основная специализация мага — это атакующие заклинания и выступают, как правило, позади более сильных физически классов в роли их поддержки.Целитель 「ヒーラー 」 — класс поддержки, главной целью которого является исцеление ран других членов группы. В обмен на усиление магии исцеления, у него ослабляется вся атакующая магия.Призыватель 「サモナー 」 — класс поддержки, специализирующийся на призыве разных типов живых и не живых существ и как правило работающий в компании с Шаманами.Рыцарь 「キャバリエ 」 — боевой класс, выступающий в авангарде всей группы. Имеет очень высокие физические характеристики, главной из которых является его скорость, но имеет ограничение на использование собственной магии.Шаман 「シャーマン 」 — класс, специализаций которого является разведывательная магия и магия подчинения, как правило животных. Также шаманы способны управлять неодушевленными предметами, такими как замок. По аналогии с Магом, он обладает большим количеством маны и скоростью воспроизведения заклинаний, но слаб в магии исцеления.
- Магия основ 「
根源魔法 」 — вид магии, позволяющий воздействовать напрямую на основы существ и манипулировать ими. Чем выше мастерство во владении этой магии, тем больше качество, точность хранения и воспроизведения информации при воскрешении и реинкарнации. Настоящие мастера данной магии могут видеть основы даже в случаях, когда маг полностью скрывает текущую из неё магическую силу, и воскрешать себя даже после полного уничтожения тела и души, имея лишь одну основу.
- «Азхеб» 「
魔族錬成 」 — заклинание позволяющее мгновенно переродить существо в другом теле, например, чистокровного демона в полукровного или вообще в какое-то животное. - «Лирия» 「
根源変換 」 — разработанное Аносом заклинание, соединяющее две основы и позволяющее конвертировать силу, возникающую из слухов и преданий, подстраивать их под длину волны слухов и преданий другого духа или полудуха и передавать её. - «Иглум» 「
腐死 」 — заклинание, воскрешающее мёртвого в форме зомби, который обретает куда большую магическую силу, чем имел при жизни, но взамен постоянно мучает боль от нанесённых им ран, а разум охвачен ненавистью. - «Диэрга» 「
分魂分体 」 — заклинание, разделения души и тела одного на двоих. Через какое-то время возвращает цель в исходную форму. Если попытаться наложить заклинание на новорожденного, то шанс его срабатывания будет низким. - «Джи Груа» 「
根源分離 」 — заклинание, позволяющее разделять соединённые основы. - «Индол» 「
仮死 」 — заклинание, эффект которого делает так, что даже смертельный урон приводит лишь к мнимой смерти. Фишка в том: что сознание и пять чувств при этом остаются при них, поэтому на них можно наложить магию воскрешения. - «Силика» 「
転生 」 — заклинание магии основ высшей ступени, разработанное самим Аносом в его прошлой жизни, будучи Узурпатором Двух Законов Ноем, которое затем привнёс в мир Эленезия Селис Волдигод на основе разработок Ноя, позволяющее реинкарнировать других существ или самого себя. Реинкарнация производится в теле одного из существ своей расы, но для того, чтобы полностью сохранить свою силу и воспоминания из прошлой жизни, необходимо хорошо владеть магией основ и переродиться в теле, в котором течёт хотя бы капля твоей собственной крови. В противном случае при перерождении ты будешь иметь лишь часть своих сил и воспоминаний, а всё остальное вернётся лишь по прошествии определённого времени. - «Ингал» 「
蘇生 」 — заклинание магии основ, позволяющее вернуть умершее существо к жизни, воздействуя на его основу и используя каплю собственной крови. Воскресить можно даже тех, чьё тело и душа были полностью уничтожены, главное - чтобы осталась основа, то есть концепция существования. Однако в случае применения на смертные расы воскрешение сработает с вероятностью в 100% лишь если было произведено в течении трёх секунд после смерти цели. Связано это с тем, что по прошествии этого времени основа начинает понемногу терять свою изначальную форму, потому чем позже после трёх секунд ты попытаешься воскресить цель, тем выше будет шанс того, что воскрешение не сработает. Мастера магии основ могут воскрешать при помощи этого заклинания самих себя даже в случаях, когда от них остаётся лишь одна основа. Также Ингал можно использовать на зомби (даже на тех, которые созданы заклинаниями вроде Иглума) и таким образом вернуть им жизнь и человеческий облик. - «Ру Ингал» 「
反蘇生 」 — заклинание магии основ, обратное «Ингалу» и являющееся контрмерой против него. При использовании препятствует воскрешению цели, даже если заклинатель «Ингала» превосходит использующего «Ру Ингал» по магической силе.
- «Азхеб» 「
- Магия героев 「
“ | — Решила, что сможешь победить меня, завладев Венуздоноа?
— …Почему… я не вижу… глубины твоей бездны… Я ведь Тиран-Владыка Демонов… — Ты всего лишь слухи и предания. Вот и весь ответ на твой вопрос. Ты подделка, Авос Дильхевия. |
„ |
- Глубоководная магия 「
深層魔法 」 — магия, работающая за счёт порядков и магических законов различных глубоководных миров. Даже слабейшее заклинание глубоководной магии качественно и неизмеримо превосходит любую магию мелководных миров. Стоит отметить, что разница в силе между глубоководными заклинаниями может быть такой же, как между мелководным и глубоководным — всё зависит от глубины мира конкретной глубоководной магии. Так одна великая глубоководная магия, которой владеет лишь суверен — сильнейший в мире смертный, может быть абсолютно незначительной для обыкновенного жителя более глубокого мира. Глубоководная магия не функционирует в мирах, уступающих по глубине миру, откуда она родом. Единственный способ преодолеть это ограничение — встроить в него формулу обратного потока. По словам одного из суверенов глубоководного мира на освоение глубоководной магии с нуля даже у гениев в магии уходит по меньшей мере месяц.
- «Ладпилика» 「
融合転生 」 — глубоководное заклинание мира слияния, позволяющее переродиться, слившись с чьей-либо чужой основой. Процесс перерождения занимает довольно продолжительное время, но при этом заклинатель способен полностью сохранить свою силу и воспоминания. Также заклинатель со временем начнёт сливаться с основой, в которой переродится и захватывать её. Однако в чужом теле, заклинатель не сможет проявить всей своей силы, так как ему придётся тратить большую часть сил на управление телом, которое является чужеродным для основы заклинателя. Заклинание очень тяжело использовать на неживых объектах, однако с его помощью Узурпатор Двух Законов Ной смог слиться с хаосом в мире бездны и поглотить его. - «Рэйон» 「
掌握魔手 」 — глубоководное заклинание, окрашивающее руку в сумеречный цвет и позволяющее в буквальном смысле перехватывать вражеские заклинания, ловя их и собирая их силу в руке[?], делать их намного сильнее собственной магической силой и отбросить обратно во врага. Чтобы это получилось, необходимо обуздать силу пойманного вражеского заклинания, иначе она выйдет из-под контроля, и заклинатель «Рэйона» сильно пострадает от него. Позволяет хватать и брать под контроль даже порядки. Имеет большой расход магической силы. - «Зайн» 「
斬呪狂言 」 — среднеуровневая глубоководная магия проклятых слов, создающая из них клинки, которыми можно атаковать противника. - «Ла Габэс» 「
聖句従属命令 」 — высокоуровневная глубоководная магия святых слов, которая заставляет выполнять приказы заклинателя цель магии до тех пор, пока её эффект не развеется, если только не переписать её более мощной магией святых слов. При этом её эффект игнорирует прочность тела противника. - «Ваунд» 「
聖句封印解除 」 — глубоководная магия святых слов, которая снимает печать и высвобождает полную магическую силу заклинателя, в результате чего из тела заклинателя начинает течь магическая сила, которая принимает форму символов, а каждое слово заклинателя после его активации становится святым, высвобождая настолько чудовищное количество магической силы, что голос заклинателя материализуется и становится видимым, позволяя ему применить великую глубоководную магию мира писаний. - «Адония Эр Хельмакэс» 「
祈希誓句聖言称名 」 — великая глубоководная магия мира писаний, производящая звук являющийсяэхом изменчивости всего сущего , который позволяет усилить воздействие какого-либо нужного тебе божественного порядка и полномочий в радиусе воздействия святых слов вплоть до того, что средневодный порядок по силе станет, как глубоководный. - «Каэрал» 「
変幻自在 」 — среднеуровневая глубоководная магия мира пыли, которая демонстрирует реалистичные иллюзии при помощи пыли и является качественно более могущественной магией в сравнении с «Райнэлом». В отличие от последнего оно воздействует не только на зрение, но и на все пять чувств и даже магические глаза. Распознать такую иллюзию почти невозможно. - «Хайриям Пелем» 「
界化粧虚構現実 」 — великое глубоководное заклинание мира пыли, которое распространяет по области огромное количество магического порошка, которое создаёт в области, загримированной порошком, владения любого внешнего вида, в которых правила/порядки определяет вера тех, кто находится внутри этих владений. Например, если все находящиеся будут искреннее верить, что во владениях нельзя использовать магическую силу, её действительно нельзя будет использовать. Внешний вид владений может быть любым и определяется самим заклинателем, однако является лишь высококачественной иллюзией, которая как «Каэрал», обманывает все пять чувств и магические глаза. - «Ликснэс» 「
思念平行憑依 」 — высокоуровневая глубоководная магия мышления мира дум, которое напрямую вселяет мышление заклинателя в объект и позволяет управлять им при помощи параллельного мышления – способности мыслить одновременно о нескольких разных вещах. Настоящие мастера этой магии могут контролировать параллельно до сотни объектов. - «Горгон Долра Гадэнгэс» 「
剛覇魔念粉砕大鉄槌 」 — великая глубоководная магия мира дум, для активации которой обычно нужно участие ста восьми заклинателей вышеупомянутого мира, которые передают магическую силу заклинателю. Данное заклинание материализует высвобождаемые мысли в форме огромного ментального молота, который за счёт ментального образа распыления, ментальной силы всех участников заклинания приобретает силу абсолютного распыления. Однако он больше подходит для разрушения магии и магической силы, чем физической материи. По сути это магия, распыляющая вражескую атакующую магию или магический барьер. - «Догда Азбедара» 「
覇弾炎魔熾重砲 」 — глубоководное огненное заклинание мира магической пули, которое при активации выстреливает синей звездой, поражая врага её пламенем при попадании. Одно из излюбленных рядовых заклинаний Аноса после выхода в океан. - «Догда Бэдмонд» 「
覇弾雷魔電重砲 」 — аналог «Догда Азбедары», только поражает не огненными пулями, а электрическими. - «Уэнэльгарон» 「
熾身弾魔銃砲 」 — глубоководное заклинание мира магической пули, которое при активации окутывает заклинателя синим пламенем и превращает его тело в магическую пулю, которая на огромной скорости влетает во врага. Однако при его использовании нельзя применять «Голром». - «Дагдала» 「
二律影踏 」 — глубоководное заклинание Узурпатора Двух Законов. При активации заклинатель рисует на тени врага магический круг и наступает на него, поражая самого врага напрямую – изнутри, пробивая его ударной волной до самой основы. При этом ранить напрямую, а не через тень, что врага, что заклинателя, в радиусе действия заклинания, нельзя. - «Зэн» 「
影鈴 」 — глубоководное заклинание Узурпатора Двух Законов. При активации создаёт в воздухе блекло сияющий колокольчик, который начинает звенеть и создаёт эффект стирающий тени у всех иллюзий, таким образом позволяя выявить, где среди иллюзий спрятался враг. - «Дэмирэ» 「
影縫鏃 」 — глубоководное заклинание Узурпатора Двух Законов. При активации заклинатель выпускает магическую стрелу, которая пронзает тень врага и «прибивает» его к тому месту, на которое падает поражённая стрелой тень. - «Давуэл» 「
背反影体 」 — глубоководное заклинание Узурпатора Двух Законов. При активации создаёт объёмную тень, которая нарушает порядок. С его помощью Узурпатор освободил Ронклуса от порядка мира слияния, когда последний слился со всем сущим в своём мире и расколол мир слияния пополам. - «Зэбрал» 「
幽影創造 」 — глубоководное заклинание Узурпатора Двух Законов. С его помощью Ной создал корабль моря зелени Айонэйрию из куска земли, слившегося со среброводным камнем, который преобразует серебряную воду в силу.
- «Ладпилика» 「
- Глубоководная магия 「
- Магия углубления 「
深化魔法 」 — вид магии, позволяющий качественно увеличить силу других заклинаний или физической силы заклинателя. Другими словами, сделать мелководную магию глубоководной или сделать глубоководную ещё более глубокой. Формулы данной магии воспринимает глубину заклинания как море и погружает магию в него. В результате чего мелководная магия углубляется. Данный вид магии имеетатрибут "погружения в воду ", и при углублении магии производит преобразование атрибута углубляемой магии. Обычно столь сложная задача требует просто колоссального объёма магической силы и даже суверенам глубоководных миров для такого нужно использовать огненную росу собственного мира.
- «Драм» 「
深印 」 — заклинание, которое углубляет другую магию. Обычно для его использования требуется пустить в ход огненную росу собственного мира, поскольку данное заклинание имеет атрибут погружения, а обычные малые миры не могут просто так использовать магию других атрибутов. Анос модифицировал это заклинания, убрав необходимость использования огненной росы и адаптировал его для жителей своего мира, которые не скованы каким-то конкретным атрибутом, что позволяет им использовать «Драм» просто затрачивая на это большие объёмы своей магической силой. Кроме того, далеко не все заклинания могут быть подвергнуты углублению. - «Зельс» 「
深撃 」 — аналог «Драма», но для физических атак. Углубляет физические возможности заклинателя, а также удары его оружием — мечами и так далее. Затрачивает ещё больше магической силы чем «Драм», поэтому обычно его используют только в миг атаки по врагу. Как и в случае с «Драмом», формула «Зельса», которой пользуются жители мира Милития была модифицирована Аносом и больше не требует огненной росы. - «Дэмд» 「
黒芒星 」 — глубоководное заклинание Узурпатора Двух Законов. При активации заклинатель рисует чёрную пентаграмму, которая значительно усиливает любое проходящее через неё другое заклинание. Является углубляющей магией. - «Дэмд Ира» 「
黒六芒星 」 — ещё более мощная версия «Дэмда», при активации которой Узурпатор рисует гексаграмму. - «Дэмд Ив» 「
黒七芒星 」 — ещё более мощная версия Дэмд Ира, при активации которой Узурпатор рисует септаграмму. Наложив его на «Гилиэриам Навиэем» и сделав один шаг, Анос смог «Дагдалой» сокрушить сильнейшее заклинание третьего владыки демонов. - «Гилиэриам Навиэм» 「
涅槃七歩征服 」 — углубляющее заклинание, которое высвобождает сжатую в основе Аноса магическую силу разрушения с каждым шагом и мгновенно увеличивает силу заклинателя, в ходе которого заклинатель должен сделать семь шагов. Оно настолько мощное, что даже в слабейшей своей вариации, ограниченной под пузырчатый мир, уже шестым шагом может полностью уничтожить земли следов – божественные владения бога следов, в которых вмещается прошлое всего сущего за семьдесят миллиардов лет, а седьмой шаг высвобождает столько мощи, что может уничтожить мир Милитии тысячу раз и ещё про запас мощи останется. При использовании этого заклинания все действия и другие заклинания Аноса будут сопровождаться его силой разрушения. В виду своей углубляющей природы, это заклинание также углубляет другую магию. Так, например, в битве с Эквисом шестой шаг усилил «Грегу» слабейшее мелководное заклинание магии огня настолько мощным, что оно превзошло по мощи даже «Эгиль Гронэ Ангдроа» (ограниченное до уровня пузырчатого мира). Сражаясь в глубоководных мирах, и используя больше магической силы, одной активацией этого заклинания разрушил копьё, несущее в себе силу сотни миров.
- «Драм» 「
- Магия потока 「
流水魔法 」 — глубоководная магия мира святой реки Рибрахильм, позволяющая управлять потоком магической силы. Сущность магии потока заключается в обращении магической силы в воду, заклинаний — в реку и свободном управлении её течением. Множество рек и притоков собираются вместе, чтобы образовать большую реку. Магия не функционирует как нужно из-за существования препятствующей этому причины. Магия потока позволяет воспринимать эту причину в форме притока с застоявшимся течением. Используя эту магию, заклинатель может не только с лёгкостью развеивать вражеские заклинания, но и усиливать союзнические, сковывать врага водным потоком и вывести из-под контроля его магическую силу, временно лишив возможности использовать магию.
- «Мэйвия» 「
流川操魔 」 — глубоководное заклинание магии потока, позволяющее управлять течением магической силы, что позволяет как усиливать другие заклинания, так и развеивать их, сводя на нет. Если представить любое заклинание рекой, то оно будет огромной рекой имеющее огромное количество притоков. Если некоторые из них высохли, и часть воды из реки убыла, то «Мэйвия» заставит воду потечь в большую реку, восстановив объём воды. Кроме того, с помощью этого заклинания можно управлять потоком магической силы своего противника разными способами, например, вывести её из-под контроля или вообще поглотить врага, сделав его силу своей.
- «Мэйвия» 「
- Магия углубления 「
- Антимагия 「
反魔法 」 — способность сопротивляться воздействиям и урону от вражеских заклинаний, подавлять их эффект или даже обнулять его полностью. Сама же антимагия использует всё тот же тип энергии, что и обычная магия существа. Только в отличие от магии она не создаёт сверхъестественные силы, а нивелирует их. Существа, сведущие в антимагии, могут реализовать её эффект даже обычным дыханием - например, в прямом смысле сдуть мощное магическое пламя, созданное противником.- Сопротивляемость — антимагия в этом мире даёт своему носителю почти все виды сопротивления сверхъестественным эффектам, кроме разве что воздействий порядков или чего-то, ощутимо превосходящего их. Тем не менее, при достаточной разнице в энергии, более сильный объект способен своей магией пробивать антимагию, так как его магия по определению будет более устойчива к антимагическим свойствам.
- Отрицание антимагии — при превосходстве противника во владении антимагией или использовании сверхъестественных способностей, качественно превосходящих антимагию противника или саму концепцию магии и антимагии, атаки будут игнорироваться воздействием вражеской антимагии.
- Антимагическое поле — невидимое поле, постоянно окутывающее владельца и генерирующее антимагию. Данное поле будет блокировать собой любой объект, содержащий в себе хоть каплю магии, даже физический. При недостаточной силе противник будет травмировать себя же или может попросту сломать своё оружие об это поле.
- Антимагический барьер — сферический барьер, рассчитанный на покрытия значительных площадей. Диаметр барьера может варьироваться от нескольких метров до десятков километров. Принцип работы заключается в нивелировании магии как извне, так и изнутри, в отличие от антимагического поля.
“ | — Решил, что если убить меня, то я возьму и покорно умру?
|
„ |
“ | — Решил, что если раздавить мне сердце, то я возьму и покорно умру?
|
„ |
“ | — Решил, что если остановить время, то я возьму и покорно остановлю свой шаг?
|
„ |
“ | — Решил, что разрубить какой-то там горный хребет, это то же самое, что расколоть мою голову?
|
„ |
“ | — Решил, что разрубить какую-то там ветку будет легко?
|
„ |
“ | — Решил, что тебе хватило того раза чтобы определить мою силу?
|
„ |
“ | — Решил, что сможешь победить меня в битве на выносливость?
|
„ |
“ | — Решил, что с такими ограничениями у меня все силы уйдут на то, чтобы защитить себя, «Кольцо поглощающее магию» и одолеть Рэя?
|
„ |
“ | — Решил, что можешь безнаказанно прикасаться к моим вещам, вор?
|
„ |
“ | — Решил, что, взяв одного заложника, я начну плясать под твою дудку?
|
„ |
“ | — Решил, что я не смогу двигать отрубленной рукой?
|
„ |
“ | — Решил, что какого-то там уклонения хватит чтобы уйти от удара?
|
„ |
“ | — Решил, что они не разрежутся если я не буду их рубить?
|
„ |
“ | — Решил, что одна и та же атака сработает на мне два раза подряд?
|
„ |
“ | — Решил, что демоны не испытывают чувства любви?
|
„ |
“ | — Решил, что меня можно сразить, всего лишь отбросив будущее?
|
„ |
“ | — Решил, что сможешь взорвать себя много раз подряд?
|
„ |
“ | — Решил, что у тебя будет следующая жизнь, Диего?
|
„ |
“ | — Решила, что я отправлю свою подчинённую на верную смерть?
|
„ |
“ | — Решили, что эффект землетрясения не достигнет неба?
|
„ |
“ | — Решил, что победишь в состязании силы с демоническим телом?
|
„ |
“ | — Решил, что я не воскресну лишь потому что мне уничтожили основу?
|
„ |
“ | — Решил, что раз эти мечи твои они будут двигаться как хочется тебе?
|
„ |
“ | — Решили, что я умер?
|
„ |
“ | — Решила, что я не замечу этого?
|
„ |
“ | — Решил, что я дам тебе поблажку лишь потому что ты прикрылся миром?
|
„ |
“ | — Решил, что одолеешь меня лишив магической силы?
|
„ |
“ | — Решила, что моя правая рука из демонов уступает хоть кому-то кроме меня?
|
„ |
“ | — Решил, что ты стоишь того чтобы я лично тратил на тебя своё время?
|
„ |
“ | — Решили, что я забыл ваше желание, озвученное мне в тот день?
|
„ |
“ | — Решил, что я уступлю каким-то левым демонам чёрт знает откуда?
|
„ |
“ | — Решила, что у нас есть время предаваться сухим теориям?
|
„ |
“ | — Решил, что мы не получим максимальные баллы лишь потому, что неправильно ответили на вопросы?
|
„ |
“ | — Решила, что я не владыка демонов лишь потому что я ребёнок?
|
„ |
“ | — Решила, что он не сможет полюбить кого-то лишь потому, что является демоническим мечом?
|
„ |
“ | — Решила, что уклонилась?
|
„ |
“ | — Решила, что сможешь победить меня, завладев Венуздоноа?
|
„ |
“ | — Решил, что я правда скажу это?
|
„ |
“ | — Решил, что я плохо защищаюсь лишь потому что мне мало лет?
|
„ |
“ | — Решил, что на свете существуют люди готовые рискнуть жизнью за происхождение, родословную и тому подобные вещи?
|
„ |
“ | — Решил, что я буду выполнять твои приказы лишь потому, что мы обменялись «Зектами»?
|
„ |
“ | — Решил, что сможешь скрыть от меня правду?
|
„ |
“ | — Решил, что сила каких-то там богов превосходит мощь владыки демонов?
|
„ |
“ | — Решил, что уклонишься от меня, двигаясь на скорости света?
|
„ |
“ | — Решила, что я стал бы это делать?
|
„ |
“ | — Решил, что подлинного героя можно победить, лишь отняв у него меч духов богов и людей?
|
„ |
“ | — Решили, что «Тео Аск» нельзя использовать, не будучи влюблёнными?
|
„ |
“ | — Решил, что меня проймёт песня без подтанцовки?
|
„ |
“ | — Решила, что это нельзя сделать в одно мгновение лишь потому что нужно ждать 33 дня?
|
„ |
“ | — Решил, что я позволю какой-то ящерице съесть свою сестру?
|
„ |
“ | — Решил, что меня проймёт удар подражателя героя?
|
„ |
“ | — Решил, что оно возникло мгновенно лишь потому, что было создано экспромтом?
|
„ |
“ | — Решила, что лишь потому что это сон, то он не станет реальностью?
|
„ |
“ | — Решила, что я не стану пить лишь потому, что сейчас день на дворе?
|
„ |
“ | — Решил, что я не могу отомстить за тебя лишь потому, что ты не проиграл?
|
„ |
“ | — Решил, что любовь и влюблённость есть нечто незначительное?
|
„ |
“ | — Решил, что я спасал его, чтобы его принесли в жертву?
|
„ |
“ | — Решили, что там не будет надежды лишь потому, что наступит конец света?
|
„ |
“ | — Решил, что меч нельзя обнажить, находясь вплотную к врагу?
|
„ |
“ | — Решил, что молнию не разъест?
|
„ |
“ | — Решил, что я не смогу обмениваться ударами с тобой одной головой?
|
„ |
“ | — Решил, что я не смогу подпирать какой-то жалкий уничтожающий подземные глубины небесный полог?
|
„ |
“ | — Решил, что какой-то барьер помешает связаться со мной «Ликсом»?
|
„ |
“ | — Решил, что исказишь мою поступь каким-то искривлением пространства и времени?
|
„ |
“ | — Решил, что я не разгляжу этого лишь потому, что смотрел в прошлое?
|
„ |
“ | — Решил, что подобными игрушками можно покорить мою основу?
|
„ |
“ | — Решил, что не облажаешься, даже если оно будет совершенным?
|
„ |
“ | — Решил, что если переродить меня, то я возьму и покорно перерожусь?
|
„ |
“ | — Решил, что какой-то божественной косе смуты по силам повлиять фальсифицированием на Сокрушитель Законов?
|
„ |
“ | — Решил, что я не смогу уничтожить небытие?
|
„ |
“ | — Решил, что мои грибы сгинут лишь потому, что их собирали в чрезмерных объёмах?
|
„ |
“ | — Решил, что я не способен уничтожить какую-то там несущую конец всему сущему божественную силу?
|
„ |
“ | — Решил, что уже поздно?
|
„ |
“ | — Решил, что ограничишь мне свободу действий, всего лишь связав тело и магическую силу?
|
„ |
“ | — Решил, что я не смогу ощутить тебя, связав каких-то там пять чувств?
|
„ |
“ | — Решил, что я уже закончил?
|
„ |
“ | — Решила, что я сгину, если обрезать пуповину лишь потому, что стал эмбрионом?
|
„ |
“ | — Решила, что сотворённый богиней созидания мир сможет удержать меня, а, Милития?
|
„ |
“ | — Решил, что ответ, к которому ты пришла за семьсот миллионов лет размышлений, сравнится с нашими семью месяцами?
|
„ |
“ | — Решил, что сможешь просто вот так взять и пройти мимо меня?
|
„ |
“ | — Решил, что я не смогу пнуть тебя лишь потому что у меня нет ног?
|
„ |
“ | — Решил, что я трижды буду пробовать один и тот же приём?
|
„ |
“ | — Решил, что если я отпущу врата, у меня не будет иных вариантов?
|
„ |
“ | — Решил, что твоё будущее способно достичь моего прошлого?
|
„ |
“ | — Решил, что педантичные шестерни, неспособные поглотить даже противоречие, вольны как угодно предопределять мою судьбу?
|
„ |
“ | — Решила, что владыка демонов может быть сонным?
|
„ |
“ | — Решили, что я разозлюсь из-за того, что вы чутка позабавитесь?
|
„ |
“ | — Решил, что я не смогу запросто разделаться с тобой, раз у меня заняты руки?
|
„ |
“ | — Решил, что в узком колодце обитают только маленькие лягушки?
|
„ |
“ | — Решил, что будет всего один подлинник?
|
„ |
“ | — Решила, что меня нет среди всех?
|
„ |
“ | — Решил, что овладеешь им, лишь потому что применила правильно?
|
„ |
“ | — Решил, что тебе не придётся исполнять контракт, если разорвать его?
|
„ |
“ | — Решил, что бывает любовь, которую можно обрести уничтожением?
|
„ |
“ | — Решил, что я не смогу использовать «Рэйон», если заблокировать мне руки и ноги?
|
„ |
“ | — Решил, что раз это кровь глубоководного мира, то она обязательно будет доминирующей?
|
„ |
“ | — Решила, что площадка сломается лишь от того, что мы её сметём, Саша?
|
„ |
“ | — Решила, что я дам тебе уйти?
|
„ |
“ | — Решил, что в прошлом не может быть возможностей?
|
„ |
“ | — Решил, что раз это магическая пуля, то она сможет меня прострелить?
|
„ |
“ | — Решил, что сможешь уйти от удара, просто уклонившись от него?
|
„ |
“ | — Решил, что раз нанести мне урон можно только выстрелив в тень, то у меня будет эта самая тень?
|
„ |
“ | — Решил, что раз тьма безгранична, то у неё нет конца?
|
„ |
“ | — Решил, что раз я притворяюсь Узурпатором Двух Законов, то не могу оказаться настоящим?
|
„ |