Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
80 ankou st01

Имя: Анкоあんこ

Происхождение: Monmusu Quest

Уровень сил:

Пол: Женский

Классификация: Монстр, русалка, удильщик

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ловкость, рукопашный бой, акупунктура, магия, антимагия, исцеление, манипуляции водой, манипуляции звуком, манипуляции тьмой, манипуляции энергией, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции жизнью, духовные манипуляции, биологические манипуляции, манипуляции ядом, бессмертие (тип 2), внепричинность (тип 2), регенерация (тип 2), огромный размер (тип 0), абсорбция (энергии, органики), аура (подавляющая, устрашающая), экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, сканирование), сопротивляемость (биологическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, материальная, концептуальная)

Слабые стороны: Притуплённые чувства

Разрушительный потенциал:

Диапазон: По крайней мере десятки метров, вероятно выше

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Низкий

Боевые навыки: Высокие; навыки ближнего боя животными методами и с помощью боевых искусств

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:

Монстрモンスター魔物 — статус тёмного сверхъестественного существа. Монстры делятся на множество рас, значительно отличающихся друг от друга внешностью и способностями. Разнообразие их видов обусловлено мутациями, произошедшими при смешении генов Бога Тьмы с различными существами и объектами. Все монстры сильнее людей. Мужчины являются огромной редкостью среди них.

  • Демонический элемент 「魔素 — сила Тьмы, которая, вместе с противоположным ей Светом, является одной из двух фундаментальных субстанций, на которые разделился первичный Хаос, что предшествовал и был источником пространства, времени и всех явлений описываемой при помощи волновой функции бесконечной мультивселенной, существующей по принципам квантовой механики. Демонический элемент содержится в природе всех монстров, он определяет их индивидуальное могущество. Если светлая магия лучше всего совместима с ментально-духовными манипуляциями, то тёмная — с материально-биологическими.
    • Универсальная устойчивость — пропорциональная общему уровню фундаментальных сил сопротивляемость ко всевозможным естественным и сверхъестественным воздействиям, включая материально-биологические, ментально-духовные, пространственно-временные и концептуально-абстрактные факторы. Чем сильнее монстр, тем шире его возможности по выживанию в неблагоприятных средах, будь то вулканические пещеры, вакуум или даже трансцендентное небытие Хаоса.
      • Причинностная автономность — обладающие фундаментальными элементами существа не только способны выживать в искаженном или стёртом пространстве-времени, но также они не зависят от факта существования своих родных вселенных.
    • Универсальное влияние — природа демонических сил позволяет оказывать воздействие на духовные и концептуально-абстрактные цели, невзирая на их неосязаемость. Кроме того, особые способности (например, манипуляции разумом или временем) могут игнорировать сопротивляемость к ним у более слабых существ.
      • Тёмная интоксикация — демонический элемент в достаточно больших количествах обладает токсичными свойствами и может препятствовать исцелению нанесённых ран даже сверхъестественными средствами.
    • Тёмная аура — источаемая монстром сила создаёт вокруг него ошеломляющую, подавляющую, пугающую и парализующую атмосферу. Кроме того, такая аура может передавать эмоциональный настрой своего источника, а также, в случае особо могущественных монстров, использоваться для распространения деструктивных эффектов, например, землетрясений.
  • Русалка 「人魚 — статус представителя расы морских монстров, обладающих родством с водой. Существа данного вида имеют человекоподобную верхнюю часть тела, но вместо ног у них рыбьи хвосты.
    • Удильщикアンコウ — статус представителя группы русалок, имеющих черты рыбы удильщика. Такие существа отличаются большим размером и отсутствием конечностей. Поскольку удильщики живут во мрачных морских глубинах, они не полагаются на зрение.
      • Датчик температуры — способность находить существ в кромешной темноте, ориентируясь на выделяемое ими тепло.
      • Ассимиляция — способность переваривать и поглощать существ, касающихся тела. Раны собственного тела исцеляются во время процесса.
    • Морские искусства 「海技 — свойственные морским обитателям различные возможности, преимущественно основанные на использовании воды, как окружающей, так и выделяемой или создаваемой.
      • Блокировка слизью — возможность выплёскивать густую и плотную слизь для сковывания движений противников.
      • Гидро удар — возможность запуска сгустков воды, подобно пулям.
      • Русалочий хвост — возможность нанесения мощных ударов хвостом русалки, после которых цели становятся особо уязвимы для звуковых воздействий.
    • Целебная кровь — кровь русалок может излечивать даже смертельные раны других существ. Не совсем ясно, обладают ли сами русалки выдающимися регенеративными способностями.
    • Водная манёвренность — хотя морские монстры и способны передвигаться по суше, они гораздо лучше чувствуют себя в воде, обладая превосходным умением плавать.
    • Стальное тело — возможность временно делать своё тело твёрдым, увеличивая его физическую устойчивость.
  • Магия 「魔法 — способность использовать сверхъестественную энергию для достижения тех или иных эффектов при помощи заклинаний, ритуалов и особых умений. Магия делится на различные типы.
    • Песни 「歌う — магические эффекты, реализуемые при помощи песен.
      • Песня русалки — песня, которая мутит разум противников, отвлекая их от всего на свете.
    • Белая магия 「白魔法 — тип магии, предназначенный для реализации исцеляющих и усиливающих эффектов.
      • Хил — заклинание, исцеляющее цель.
      • Кюа — заклинание, рассеивающее слабые отрицательные естественные и магические эффекты с цели.
    • Чёрная магия 「黒魔法 — тип магии, предназначенный для реализации разрушительных атакующих эффектов.
      • Уотер — заклинание, запускающее массивный сгусток воды в цель.
  • Энергетическая подпитка — способность восстанавливать или даже увеличить собственные силы за счёт пожирания других существ или близости с ними.
    • Синтезированное значение 「総合値 — жертвы монстров истощаются одновременно с точки зрения множества факторов.
      • Физические силы 「体力」 — жертвы слабеют физически, их тела теряют боеспособность.
      • Энергетические силы 「気力」 — жертвы теряют свою энергию.
      • Духовные силы 「精神力」 — жертвы теряют сознание и свою ментально-духовную сущность. В определённых случаях (скорее всего на подобное способны лишь монстры, обладающие значительным развитием духовных способностей) может дойти до того, что душа окажется изъята из цикла перерождений.
      • Силы сопротивления 「抵抗力」 — жертвы теряют желание и возможность сопротивляться им.
      • Жизненные силы 「生命力」 — жертвы могут стать инвалидами или даже умереть.
    • Атаки удовольствия 「快楽攻撃」 — вид воздействий, позволяющих монстрам лишать существ их сил, не нанося при этом прямого урона.
  • Долголетие 「長生き」 — монстры обладают крайне большой продолжительностью жизни, исчисляемой многими веками. Их восприятие времени также отличается от человеческого.
  • Расширенное восприятие — способности, позволяющие чувствовать на расстоянии сверхъестественную энергию и определять уровень силы существ. Также монстры обладают развитыми инстинктами.

Бой без оружия 「格闘 — техники и приёмы рукопашного боя.

  • Подсечка — техника атаки ног противника, лишающегося опоры.
  • Воздушный пинок — техника атаки коленом в прыжке, особо эффективная против гарпий.
  • Круговой удар — техника мощного пинка с разворота.
  • Фатальное нажатие — техника атаки по жизненно важной точки, способная мгновенно убить.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement