Имя: Анзу
Происхождение: Omae Gotoki ga Maou ni Kateru to Omou na
Уровень сил: 10
Пол: Вероятно мужской
Классификация: Монстр C ранга
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, сверхчеловеческие чувства, магия, манипуляции воздухом, огромный размер (тип 0), полёт, слэши
Слабые стороны: Нет явных
Разрушительный потенциал: Уровень стены
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: Уровень стены
Скорость: Сверхчеловеческая
Сила на подъём: Тонны
Сила на удар: Уровень стены
Выносливость: Высокая
Интеллект: На уровне животного
Боевые навыки: Выше среднего
Экипировка: Отсутствует
Атаки, техники и способности:
Анзу - сильный монстр С ранга, представляет из себя крупного крылатого льва. Обладает как физической силой, позволяющей единичными атаками разрывать оборотней, так и сопоставимой по мощности магией.
- Цифровая система - обозначение для ряда условностей, которые существуют в мире, а именно то что он работает по принципам классических игр жанра РПГ.
- Характеристики - условные показатели, которые указывают на возможности того или иного существа. Характеристики Анзу:
- Атрибут: Ветер
- Сила: 542
- Магическая сила: 408
- Стойкость: 301
- Ловкость: 422
- Восприятие: 214
- Атрибут - определённый показатель, который имеется у любого живого существа. По сути атрибуты являются "стихиями", или скорее статусами, в которые входит также и классическая система стихий. Атрибуты также являются обозначением способностей конкретного пользователя. Этот показатель имеется у любого человека от рождения и не может быть изменён.
- Общие - классические атрибуты, являющиеся наиболее распространёнными и общепринятыми. В этот перечень входят огонь, вода, земля, воздух, свет и тьма. По сути данные атрибуты связаны с наиболее распространёнными вещами в мире, первые четыре - с непосредственными объектами и явлениями, а последние два с более абстрактными концепциями. Из этого можно предположить, что атрибуты порождаются именно распространённостью того или иного явления.
- Уникальные - куда более редкие атрибуты, которые встречаются далеко не так часто как общие. Рождение любого человека с уникальным атрибутом само по себе является событием и зачастую подобным людям заранее уготовлена судьба героя или другого великого начинателя. Особые атрибуты можно условно разделить на два типа:
- Объединение нескольких стандартных атрибутов
- Полностью выходящие за пределы стандартных атрибутов
- Характеристики - условные показатели, которые указывают на возможности того или иного существа. Характеристики Анзу:
- Магия - система из множества способностей, позволяющих создавать различные эффекты через манипуляцию энергией. Во многом магия заточена под создание воздействий на основе личного атрибута пользователя, однако она не является просто способностью по его реализации. Также как есть магия которой можно обучиться с любым атрибутом, также есть и способности атрибутов, не являющиеся магией.
- Мана - собственно, энергия, которая используется, для того чтобы реализовывать магию. Является скорее энергией внешнего мира, которая перехватывается пользователем, из-за чего уровень магической силы показывает не столько запас маны, сколько-то как много её человек может контролировать за раз.
- Условия магии - показатель, который указывает на то насколько та или иная магия зависит от природных возможностей человека.
- Атрибутная магия - та, что базируется на конкретном атрибуте, который присутствует у человека. При это сам факт наличия этого атрибута также не показывает, что данный тип магии будет полностью доступен носителю, то-есть даже если ты можешь с рождения управлять огнём, чтобы использовать заклинание сжигающее целые города, тебе всё равно придётся учиться и тренироваться.
- Безатрибутная магия - та, что не зависит от врождённых показателей человека. Зачастую такая магия является очень простой в освоении и используется повсеместно.
- Сканирование - элементарная безатрибутная магия, при использовании которой пользователь способен узнать характеристики какого либо предмета или существа.
- Сложность - ещё один, но более условный и размытый показатель магии. За счёт него определяется то насколько конкретное заклинание сложно изучить, а также то как много приготовлений нужно будет сделать для его использования. Стоит отметить что, вероятно, особо сильные маги могут использовать некоторые заклинания игнорируя их условия применения.
- Моментальная - магия, для которой не нужны никакие условия, и которая может быть использована буквально силой мысли или элементарным жестом.
- Заклинания - магия, при применении которой необходимо произнести определённые слова. Это может быть как просто название самой магии, так и полноценное классическое заклинание.
- Магия ветра - атрибутная магия, которая позволяет своему пользователю управлять окружающим воздухом, вливая в него собственную энергию и за счёт этого создавая ветряные потоки.
- Острый клинок ветра - взмахом крыльев Анзу создаёт взрыв, распространяющий резаки и тёплый воздух, рубящий деревья и противников.
- Штормовой порыв ветра - Анзу выпускает из крыльев мощную стену воздуха в одну сторону, тем самым сбивая с ног противников.
Результаты боёв:[]
Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: