Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Anj1

Имя: Анджелика Айнсфорт, "Бесполезная кукла", "Имитация", "Сломанная кукла", "Убийца мужской девственности"

Происхождение: Fate/Kaleid Liner Prisma Illya

Уровень сил: 7+

Пол: Женский

Классификация: Кукла, старшая дочь семьи Айнсфортов, старшая сестра Джулиана Айнсфорта, пользователь карт, участница Войны за Святой Грааль

Возраст: Предположительно около 23 лет (должна быть ровесницей Базетт)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции пространством, манипуляции оружием, концептуальный урон, мерные атаки, наводящиеся атаки, барьеры, сопротивляемость (духовная, ментальная, биологическим манипуляциям, магическая без карты; с картой магическая, ментальная, духовная, пространственно-временная, трансмутационная), невидимость, стелс, регенерация (тип 1), манипуляции огнём с Сул-Санагой и другими фантазмами, анти-регенерация, вероятная манипуляции материей, ментальные манипуляции, манипуляции цепями, манипуляции деньгами (с помощью Золотого Правила), телепортация, вселение, духовные манипуляции, отражение и прочие способности с сокровищами из Врат Вавилона

Слабые стороны: Классовая карта прекращает свою работу при получении критических повреждений

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень горы+ с Вратами Вавилона, выше с Эа

Диапазон: Несколько километров

Прочность/защита: Уровень большого здания; выше для щитов и сокровищ защищающего типа

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя (от высоких двузначных чисел маха вплоть до трёхзначных чисел маха и выше)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня (зависит от оружия от небоскреба+ до скалы+)

Выносливость: Высокая

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Высокие, несмотря на то что основным стилем ведения боя является стоять на месте и стрелять фантазмами во врага.

Экипировка: Неопределенное количество неизвестных классовых карт; Классовая карта Арчера

Anj764
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Кукла 「ドールズDÕRUZU — человек, которого вернули к жизни путем помещения его души и сущности в искусственное кукольное тело.

  • Душа 「TAMASHĪ — основная и важнейшая часть живых существ, существующая в астральном плане, и содержащая информацию о теле, память, магические цепи (или их аналог), а также разум самого существа. Как таковая, душа и есть сам человек, в то время как тело - это скорее 「терминал для души, через который она взаимодействует с миром」. Души также не могут поддерживать самостоятельно свое нахождение в мире без сосуда, их затягивает в Акашу, где они вступают в цикл перерождения. Души различаются по силе: более сильные души больше размером, они могут позволить большее количество од, а также их собственная магическая ценность более высока.
    • Поврежденная сущность — поскольку душы обычно связаны с телом его потеря вызывает духовную и личностную деградацию. Это особенно касается кукол, поскольку помещенные личности уже умерли и сам процесс внедрения сущности и воспроизведения функций тела трудновыполнимая задача очень сильно негативно сказывается на человеческом “эго” и рассудке. В случае Анджелики она потеряла около 90% человеческих эмоций, хотя она научилась их имитации.
      • Ментальная защита — поскольку Анджелика не обладает полным спектром человеческих эмоций, она обладает защитой к эмпатическим и ментальным манипуляциям, основанным на них. Также как и в любой кукле Айнсфортов у них стоит ментальная блокировка запрещающая выдавать определенную информацию, неважно каким способом будь то устный, письменный или физический (например, кивок головой), также предполагается, что она также защищает от внешних ментальных воздействий, нацеленных на добычу этой информации. В дополнении совокупность этих факторов, позволяет Анджелике противостоять одержимости героическим духом с сильным эгоизмом и свободно использовать его карту.
    • Магические цепи「魔術回路MAJUTSU KAIRO — связующее звено живых существ между их душой, с астральным планом и материальным миром, телом существа, выраженное в нем подобием псевдо-нервной системы, пронизывающей все тело или определенные его части, а также одна из основополагающих вещей современной тауматургии. Несмотря на то, что цепи кажутся частью тела, это не так. Магические цепи прежде всего располагаются в душе, а в теле только лишь их физическое проявление, и из-за этого они всегда будут чем-то неестественным для тела, несмотря на то, что они присутствуют с рождения.
      • Манипуляции магической энергией — способность, присущая человеку с магическими цепями, изначально позволяющая преобразовывать и восполнять Од - внутреннюю жизненную энергию человека. С развитием магической теории, люди с магическими цепями научились образовывать прану через цепи и воплощать таинства магии. Деятельность магических цепей может вызвать дискомфортные и опасные эффекты, от простого повышения температуры тела, до онемения конечностей и огромной боли.
      • Сопротивление「抗魔力KŌ MARYOKU — способность, присущая любому человеку с магическими цепями, противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль духовной средой. Циркулируя собственную магическую энергию внутри своих цепей, можно отвергнуть внешнюю магическую энергию, вторгающуюся в тело и душу. Также, подобным образом можно вмешиваться в формирование и воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Но поскольку то, что отвергается - это магическая энергия, полностью готовое или задействованное заклинание, проявляющие свои эффекты, не может быть аннулировано подобным образом. Однако, бывают и исключения, когда можно разрушить даже законченные заклинания, из-за превосходящего количества магической энергии или магических познаний.
Anj3

Магия「魔術MAJUTSU — способность реконструировать чудеса, необъяснимые явления и элементы тайны. Магия также иначе может быть описана как 「то что можно совершить обычным способом, но выполняемое сверхъестественными средствами и путями」. Из этого следует, что сам процесс магии и её составляющие являются чудесами, невозможными явлениями, но сами окончательные результаты этих процессов таковыми являться не будут. Поскольку магия базируется на воспроизведение тайны, для нее будет практически невозможно создать новую тайну, но это касается только современной магии. Современная магия не более, чем блеклая тень магии более древних времен, и чародейства эпохи богов, что в то время была сопоставимой и равной истинному чудотворству, Истинной Магии и прочим могущественным сверхъестественным явлениям, практически ничем толком и не отличавшимся от них. Хотя, в некоторых случаях, современная магия уровня высшего чародейства и великих ритуалов, может отдалённо достигать силы, близкой к истинной магии и магии древних времен.

  • Магическая энергия「魔力MARYOKU — одна из фундаментальных энергий мироздания, сила нужная для воссоздания чудес и таинств магии. Магическая энергия существует почти везде, а также может напрямую неограниченно добываться из других миров или напрямую из Акаши, но для магов основным источником магической энергии являются более приземленные и легкодоступные "сырые" источники, доступные каждому - мана и од.
    • Од「オドODO — одно из многочисленных названий внутренней жизненной энергии существ, их жизненная сила, очищением и преобразованием которой получается прана. Различие от маны состоит в количестве производимой энергии; человек производит гораздо меньше энергии, чем природа и планета. Из-за этого маги обычно пользуются маной, потому что им просто не хватает их собственного внутреннего запаса магической энергии для использования сложных и могущественных заклинаний, но стоит отметить, что это не касается могущественных и древних магов. Большое количество ода выводит мага на сверхчеловеческий уровень физического, ментального и духовного развития. Например, люди эпохи богов, у которых было ода в переизбытке, были способны противостоять монстрам, одной из которых самых слабых особей, нипочём взвод современных танков. Однако, если од полностью истощится, то человек умрёт.
    • Мана「マナMANA — энергия, испускаемая планетой и, по сути, структура природных духов. Маг способен пополнять свои запасы магической энергии, находясь в местах слишком большого скопления маны. Из-за того, что в природе мана находится в избытке, преимущественно этот тип магической энергии используется магами для создания сложных и могущественных заклинаний.
    • Прана「プラナPURANA — продукт очищения и преобразования и ода, и маны. Является той энергией, которая выходит в чистом виде при использовании магии. Прана тесно связана с астральными и иными планами, жизнью и душой. Она имеет сильный духовный аспект; так, с помощью даже канцелярского ножа, наполненного праной или взятым существом, состоящим из магической энергии, можно воздействовать на неосязаемых духов, созданий из чистой магии и прочих подобных существ, игнорирующих множество физических воздействий, а также законы материального мира. В свою очередь, от сосредоточения и количества магической энергии зависит сила существ. С поистине огромным количеством магической энергии можно совершать чудеса, недоступные даже истинной магии.
  • Чародейская теория — вписанная в мир система, представляющая собой свод заранее заложенных правил и процессов для воспроизведения таинств и чудес магии. Также, это определение относится к личным магическим стилям отдельных магов, процессы которых основаны на их правилах и собственной силе.
    • Современная тауматургия — одна из самых распространенных и основных магических систем современных магов, основой которой является 「конвертация магической энергии внутри мага для последующего ее освобождения с целью преобразования внешнего мира」. Как таковая, вся магическая система базируется на магических цепях, сила же, что активизирует “правила” системы – магическая энергия, создаваемая цепями и ими же “доставляемая в систему для выполнения заложенных в нее команд и процессов”, или же воспроизведение магии через её формирование магическими цепями. Из-за широкой распространенности и простоты своих основ, в тауматургию входит множество магических стилей, практик, учений, на ее основе созданы другие чародейские теории (Астрология, Каббала, Алхимия, Шинсендо), а ее базу составляет огромное количество заклинаний, ритуалов и прочих тайн магии. самого разного происхождения. Но поскольку современная тауматургия это 500-летняя система, существа с большой историей и уровнем тайны, превосходящим тауматургию, приобретают сопротивление к магии и заклинаниям, произведенной с помощью этой системы или базирующиеся на ее принципах. Хоть магия Айнсфортов и базируется на этих принципах, по заявлению опытного мага их магия нарушает одно из главных правил "Принцип равноценного обмена” и несколько более мелких.
      • Алхимия「錬金術RENKINJUTSU — чародейская теория и школа, созданная Парацельсом, направленная на изучение, конверсию и трансмутацию материи и компонентов природы.
    • Магические формулы — также известные как Арии, или заклинания. Представляют собой действия, необходимые для активации магии, её процессов и воплощения магической энергии в определенную форму. При использовании стабильной чародейской теории, заклинания будут являться лишь частью заранее готовой процедуры в роли “заявления” в системе подачи заявления, принятия, рассмотрения и выдачи желаемого. Однако, для личных магических стилей они играют важную роль самогипноза, путем помещения разума мага в состояние, в котором он может эффективно управлять магической энергией, магическими цепями, активировать магические чудеса и преобразовывать магическую энергию в нужный ему лад. Сами же заклинания, зачастую, имеют заранее предопределенные возможности и силы. Силы и возможности конкретного заклинания всегда останутся прежними независимо от того, какой маг использует его, однако, сами заклинания могут отличаться. Так что, до тех пор пока заклинание обладает определенным смыслом или набором ключевых слов, включенных в него, детали арии оставляются на личные вкусы самого заклинателя, изменение же слов арии не имеет большого значения, в отличие от смысла, вложенного в них. Чем больше смысл содержания заклинания, тем лучше будет конечный результат. Чем сильнее самогипноз, тем больше маг может оптимизировать использование своих цепей и магической энергии.
AnJ45
  • Flash Air 「フラッシュ・エアFURASSHU・EA — магия замещения, берущая свое начало в алхимии и её правилах. Несмотря на то, что это низкоуровневая магия, семья Айнсфортов специализируется на ней что позволило ее развить до высокого уровня и дало возможность замещать множество вещей и различные связи.
    • Замещение пространства — способность замещать, подтасовывать и изменять пространственные связи, на которые Айнсфорты делают упор в своей магии. Само замещение может различаться по видимости, так например подготовленное, широкомасштабное и постоянное замещение будет незаметным и неотличимым от нормы. В тоже время краткосрочные и меньшее замещение будет выглядеть как маленькие ромбообразные плывущие и размытые “порталы”.
      • Перенаправление — самый простой трюк, суть которого замещение пространственных связей на пути летящих снарядов или атак перенося точку выхода в другое место (например, перемещение за спину врагу его собственных атак). Эта способность хорошо сочетается с Вратами Вавилона, позволяя постоянно менять направление и траекторию сокровищ или атаковать врага со всех сторон.
        • Барьер — создание более обширного пространственного замещения вокруг себя для защиты от атак ближнего боя (например, перемещая лезвие меча за спину врага что бы тот разрезал сам себя) или от летящих со всех сторон снарядов
        • Петля — Анджелика замещает пространство на земле и выводя его связи над самим же замещением создавая эффект постоянного ускорения для запущенных заранее фантазмов из Врат Вавилона (Анджелика показала что может создать одновременно только две петли, но неизвестно является ли это ее максимальным пределом).
      • Окно — Анджелика замещает пространственные связи на большом расстоянии для перемещения и воспроизведения эффекта “телепортации”. Также оно может применяться для боя путем перенесения противника в воздух.
      • Телесное замещение — Анджелика создает связь между точкой пространства и частью своего тела. Так, например она может создать связь между своей рукой и пространством, рядом с которым находится враг для его удушения или же заменой связи части своего тела с другим местом для того чтобы атака врага прошла насквозь.
    • Ментально-духовное замещение — Анджелика способна за неопределенное время переносить личности, разум и души плененных врагов из их тел (например, в плюшевые игрушки) замещая искусственными псевдо-личностями. Этот эффект легко прервать и обратить вспять произведя сильное болевое воздействие или ударив по специальной точке
      • Промывка мозгов — Анджелика владеет навыками “гипноза” чья суть сводиться приведения разума врага в забвение, забывании им своих воспоминаний, сущности и "повторном рождении” противника. Неизвестно создает ли это "новую" личность, разрушая/подавляя старую или же опустошает разум врага.
Anj5

Пользователь Карт「マスター — статус обладателей и пользователей классовых карт, с помощью которых те связываются с героическими душами и призывают их силу в свои тела.

  • Классовые Карты「クラスカードKURASU KĀDO — артефакты, созданные для войны Святого Грааля Айнсфортов, позволяющие использовать запечатанных в них силу героических душ. Сам же процесс создания карт напоминает систему призыва слуг, с помощью карты и катализатора устанавливается связь с героической душой, подходящей к 1 из 7 классов, после чего в карту запечатывается частица сил и сущности героической души (согласие и отзыв самого героя не требуется), после чего карта готова к использованию. Также большинство карт созданных Айнсфортами были "очищены" от эго героических душ для избежания возможных одержимостей. Также карты могут быть связаны не с героическими душами, а с концептами их оружия (такими как меч, щит, копье, топор) превращаясь в одноразовый тайный знак высвобождающий "безымянные" орудия.
    • Include: Limit Expand「限定展開インクルードGENTEI TENKAI INKURUDO — метод использования карт, путем внедрения их в тайные знаки и мистические коды, для материализации оружия или небесного фантазма героических душ. После применения карты таким образом для повторного подобного применения нужно выждать долгое время ибо карта "отказывается откликнуться". Карта Гильгамеша использовать таким образом невозможно.
    • Install: Phantasm Summon「夢幻召喚インストールMUGEN SHOKAN INSUTORU - истинный способ использования карт, раскрывающих их настоящую силу. Владелец выступает в роли "медиума" для запечатанной силы героической души, их собственное существование переписывается существованием героя, получая таким образом небесные фантазмы, способности, навыки, параметры и облик героической души.
      • Отголоски воспоминаний - при использовании карты таким образом разум владельца карты наполняется опытом, знаниями, частицами характера и обрывками воспоминаний, что перемешиваются с их собственной памятью. Из-за этого владельцы карт могут становиться мастерами фехтования даже если никогда не держали в руках оружия или знать давно утерянную магию эпохи богов. Также из-за карты Арчера ей легче имитировать и даже возможно испытывать такие эмоции как гнев, злость, пафосность, и чсвшность.
  • Классовая Карта: АрчерГильгамеш, "Король Героев", правитель древнего Урука, что собрал все сокровища мира и совершил путешествие в поисках бессмертия. При полноценном использовании карты обладатель карты покрывается татуировками "силы" и облачается в золотые доспехи (количество элементов доспехов разное у различных пользователей карты) и получает доступ к Вратам Вавилона.
    • Одержимость — несмотря на то, что героические духи карт, которые создали Анйсфорты, очищаются от своего “эго” для предотвращения одержимости, Гильгамеш обладает слишком сильной личностью которую они так и не смогли разрушить, и поэтому он легко может взять вверх над личностью пользователя карт, подавив её и взять главенство над телом.
    • Украденные сокровища — Анджелика не является настоящей владелицей сокровищ Врат Вавилона. Из-за этого воплотившиеся часть карты обладает “личной” сокровищницей недоступной Анджелике и может открывать врата для перехвата запущенных фантазмов, и возврата их себе. Также это отдельно касается цепи Энкиду которая лично “принадлежит” ему и может перехватить контроль над ней в любое время (относится ли это к Эа неизвестно).
    • Недостаточная сила — поскольку атакующая сила Энума Элиш зависит от множества факторов, одним из которых является двадцатикратный показатель силы владельца Эа и поскольку сила Анджелики ниже силы Гильгамеша то и ее Энума Элиш будет слабее.
Anj2
Результаты боёв:
Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement