“ | Мы всё равно проиграем, однако у нас, Богов, есть гордость. | „ |
~ Ангра-Майнью говорит союзной волшебнице о своей готовности сражаться до конца даже в абсолютно проигрышной и безвыходной ситуации |
Имя:
Происхождение: High School DxD Universe
Уровень сил: 6-В
Пол: Мужской
Классификация: Бог, Главный Злой Бог Зороастризма
Возраст: Тысячи лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, энергетические атаки, магия, полёт, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции тьмой, неосязаемость (тип 3), манипуляции животными, мерные атаки, духовный урон, нечеловеческая физиология , манипуляции погодой, ментальные манипуляции, телепатия, манипуляции пространством, барьеры, телепортация, печати, бессмертие (тип 2, 6), сопротивляемость (физическая, магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная)
Слабые стороны: Меняя обличия становится слабее чем в изначальной форме
Разрушительный потенциал: Уровень острова+ (сопоставим с Иссэем в псевдо DxD G)
Диапазон: Тысячи километров
Прочность/защита: Уровень острова+
Скорость: Трёхзначные числа Маха
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Выносливость: Высокая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Очень высокий
Экипировка: Отсутствует
Атаки, техники и способности:
Бог 「
- Огромная сила - Боги являются одними из сильнейших существ в мире, даже слабейшие не уступают существам класса Владык Демонов, тогда как сильнейшие из них могут сравниться даже с объединённой силой всех лидеров Трёх Библейских Фракций. Сравнится с Богами могут только Сверхдемоны и Небесные Драконы, а также равные им. Из-за их огромной силы только оружие обладающее сопоставимой с ними силой, такое как, например Реплика Мьёльнира, Копьё Одина Гунгнир или сильнейшие Святые Механизмы - Лонгины, могут нанести им ощутимый урон или убить их. Ангра-Майнью является одним из сильнейших существ Зороастризма и способен на равных сражаться с теми кто сопоставим с Небесными Драконами.
- Манипуляции божественной аурой - Боги способны управлять собственной энергией воплощая её в виде божественной ауры, которую могут использовать в разных целях: для усиления своих атак, защиты, энергобластов, усиления оружия и так далее.
- Тело из ауры - Ангра-Майнью сам по себе представляет из себя лишь сгусток тёмной ауры в гуманоидной форме и не имеет физического воплощения. Это предоставляет ему ряд некоторых преимуществ и способностей.
- Неосязаемость - истинная форма Ангра-Майнью представляет из себя сгусток тёмной ауры и не имеет физической формы поэтому его невозможно ранить физическими атаками, поэтому Иссэй мог нанести ему ими урон, лишь используя "Проникновение". Также Ангра-Майнью может легко рассеивать своё тело из ауры подобно туману для того чтобы уклоняться от атак, а затем воплощаться в каком-то другом месте и внезапно атаковать противника.
- Изменение формы - Ангра-Майнью обладает способностью менять своё обличие и превращаться в других существ. Так сражаясь против Иссэя и зная о воздействии на него проклятия "Альфекки Тирана", из-за которого он стал как огня бояться обнажённых женщин, сначала превратился в соблазнительную брюнетку в вызывающем наряде, а затем и вовсе в голую девушку за счёт чего практически одолел Иссэя, если бы не вмешательство Гогмагога, защитившего Иссэя от смертельной атаки. Однако в иных формах он становится слабее чем в изначальной.
- Тело из ауры - Ангра-Майнью сам по себе представляет из себя лишь сгусток тёмной ауры в гуманоидной форме и не имеет физического воплощения. Это предоставляет ему ряд некоторых преимуществ и способностей.
- Создание Злых Драконов - будучи олицетворением зла своей мифологии Ангра-Майнью обладает способность создавать различных злых драконов. Так он создал Ази-Дахаку - могущественного Злого Дракона, который даже до усиления Граалем мог тягаться с Богами и владеющего бесчисленным количеством различных видов магий. В ходе событий 4 тома, он, на основе собранных о Иссэе и Вали данных, сумел создать фальшивых Небесных Драконов, а также второго Ази-Дахаку, но из-за не хватки времени эти драконы получились несовершенны, однако сражаясь с одними из них Драйг заметил что будь у Злого Бога больше времени на исследования, и ему, вероятно, бы удалось ПОЛНОСТЬЮ скопировать Небесных Драконов. Во всех драконах проявляется аура самого Ангра-Майнью и потому они на драконов похожи разве что внешне.
- Ази-Дахака - величайшее творение Ангры-Майнью. Сильнейший из созданных им Злых Драконов, в совершенстве овладевшем более тысячью видами магий на божественном уровне. Ему даже удалось постичь запретные заклятья.
- Фальшивый Драйг - злой дракон созданный Ангра-Майнью по своей внешности полностью копирующий небесного дракона Драйга, однако ввиду того что у Ангра-Майнью не было времени достаточно времени на работу с ними, скопировать удалось лишь внешность и копия Драйга не только не обладала сопоставимой с оригиналом силой и лишь превосходила в этом параметре Королей Драконов, но и была лишена его уникальных способностей: "Усиления", "Передачи", "Проникновения", "Испепеляющее Пламя Пылающего Пекла", всё на что способен этот дракон - выдыхать пламя и стрелять аурой. Также эти дракон обладает чудовищной регенерацией или даже правильнее будет сказать воскрешающей силой, позволяющей ему возвращаться к жизни до тех пор пока хоть одна часть тела существует, либо пока не одолели его творца. Если его и можно одолеть в обход второго условия то только способностями вроде ультимативного огня Драйга.
- Фальшивый Альбион - злой дракон созданный Ангра-Майнью по своей внешности полностью копирующий небесного дракона Альбион, однако ввиду того что у Ангра-Майнью не было времени достаточно времени на работу с ними, скопировать удалось лишь внешность и копия Альбиона не только не обладала сопоставимой с оригиналом силой и лишь превосходила в этом параметре Королей Драконов, но и была лишена его уникальных способностей: "Деления", "Поглощения", "Отражения" и "Уменьшения", всё на что способен этот дракон - выдыхать пламя и стрелять аурой. Также эти дракон обладает чудовищной регенерацией или даже правильнее будет сказать воскрешающей силой, позволяющей ему возвращаться к жизни до тех пор пока хоть одна часть тела существует, либо пока не одолели его творца. Если его и можно одолеть в обход второго условия то только способностями вроде ультимативного огня Драйга.
- Новый Ази-Дахака - злой дракон созданный Ангра-Майнью, практически ничем не отличающийся от оригинала, но увы лишённый разума, и прежней силы лишь превосходя Королей Драконов, но способный как и оригинал использовать бесчисленные типы магии, включая запретные заклятья, впрочем с весьма меньшей точностью. Также эти дракон обладает чудовищной регенерацией или даже правильнее будет сказать воскрешающей силой, позволяющей ему возвращаться к жизни до тех пор пока хоть одна часть тела существует, либо пока не одолели его творца. Если его и можно одолеть в обход второго условия то только способностями вроде ультимативного огня Драйга.
- Долголетие - Боги обладают огромной продолжительностью жизни они могут легко прожить даже десять тысяч лет, однако они не бессмертны и с возрастом они слабеют.
- Бессмертие - Богов крайне трудно уничтожить окончательно, даже если физическое тело будет уничтожено, их можно вернуть к жизни при помощи определённого количества человеческой веры.
- Сопротивляемость - как и все прочие сверхъестественные расы в своей вселенной, Боги обладают высокоуровневой сопротивляемостью ко всевозможным воздействиям. На данный момент были продемонстрированы сопротивляемости к физическим и магическим атакам, ментальным, духовным, пространственным и временным воздействиям. Ограничивается эта сопротивляемость только уровнем силы, конкретно взятого Бога, в связи с чем воздействия большей силы, Боги зарезистить не в состоянии. Кроме того Боги обладают невосприимчивость к системе Частиц Зла и Храбрых Святых в связи с чем они не могут быть перерождены в демонов или ангелов.
Магия 「
- Заклинание — проявление способностей мага, активатором для которого служат соответствующие сверхъестественному феномену закон и магический круг, так как именно эти двое превращают паранормальные явления в собственные формулы, а затем воспроизводят их. Как правило, любой, даже самый слабый маг, имеет определенный набор заклинаний, которые являются стандартным набором, включающим в себя телепортацию, печати, барьеры, энергетические атаки и так далее.
- Закон — некое фундаментальное значение, которому соответствует определённое явление, чьё измерение, вычисление и проявления - является «магией».
- Магический круг — то, что сродни ответу к вычислениям для высвобождения сверхъестественных явлений.
- Уравнение — необходимая для использования любой магии теория, которая выступает в роли некого магического катализатора. Для его построения и решения требуются мощные вычислительных способности, из-за чего невозможно воспроизвести магический феномен, который непонятен пользователю. Тем не менее, существуют те, кто могут вызывать даже не понятные им явления, так как обладают чрезвычайным талантом к магии, который компенсирует данный недостаток. Также, можно упомянуть, что в то время как демоническая магия требует хорошее воображение, силу воли и развитое восприятие, обычной необходимы лишь точные расчеты.
- Тип магии — все возможные разновидности волшебства, что могут использоваться во многих целях, например, для разрушения, защиты, поддержки, исцеления и так далее. Всё началось с предсказаний и оберегов, но на данный момент развилось до подклассов чёрной и белой магии, магии призыва, рунной магии и магии духов, а кроме того, каждая мифология мира владеет своей собственной магической системой. Также, считается, что большую часть магии, которую активно используют в современности, разработал Мерлин Амбросиус.
- Атрибутная магия 「
属性魔法 」 - самый распространённый тип атакующей магии, позволяющий волшебнику подчинять и использовать для атаки различные стихийные атрибуты: огонь, воду, землю, молнии, лёд, воздух и многие другие. В бою Ангра-Майнью обычно сражается используя как раз этот тип магии, дополнительно усиливая его своей мощной божественной аурой, за счёт чего ему удавалось пробиться сквозь атаки аурой Иссэя в форме Псевдо Обожествления Дракона и наносить тому существенные повреждения.
- Атрибутная магия 「