Изображение данного персонажа отсутствует
Имя:
Происхождение: Maou Gakuin No Futekigousha
Уровень сил: Высокий 5-А, вероятно 2-В+, до низкого 2-А (СЦ)
Пол: Мужской для личности
Классификация: Бог, один из четырёх фундаментальных богов
Возраст: 700 миллионов лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, ударные волны, магия, антимагия, владение оружием, фехтование, рукопашный бой, стелс, невидимость, энергетические атаки, полёт, нечеловеческая физиология, изменение формы, бессмертие (типы 2, 5 и 6), исцеление (все типы), аура (подавляющая, устрашения, катастрофы), вселение, огромный размер (тип 1), манипуляции энергией, манипуляции огнём, манипуляции материей, манипуляции песком, иллюзии (тип 1, 2), манипуляции нитями, манипуляции цепями, манипуляции жизнью, контракты, телепатия, духовный урон, отрицание, мерные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции реальностью, воскрешение (тип 5, 6), барьеры, реактивная эволюция, концептуальный урон, манипуляции параметрами, манипуляции массой, сопротивляемость (все типы), манипуляции информацией, концептуальное существование, концептуальные манипуляции
Слабые стороны: Все боги уязвимы к магической силе, преобразованной из чувств доброты и любви; слаб против порядка бога изменения Гэтенароса из-за того, что "изменение" концептуально превосходит "смерть"; бессмертие Анахема можно преодолеть если нанести ему урон, вводящий основу в состояние преодоления погибели — точку пересечения концепций углубления и смерти, которая неподвластна богу смерти
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень большой планеты (превосходит Носгалию; сильнейший среди фундаментальных богов в боевом плане и после множества усилений от своей погибели его сила достигла такого уровня, что Син уже не мог парировать его удары за счёт чистого мастерства в фехтовании), вероятно уровень мультивселенной+ (фундаментальные боги заявлены сильнейшими среди богов мира Милития и должны быть по крайней мере сопоставимы с Нафтой и Ривершнеддом), игнорирует прочность, до низкого метавселенского уровня (полное уничтожение одного из фундаментальных богов приведёт к разрушению мира, который включает в себя по крайней мере две мультивселенских конструкции и огромное множество измерений различных размеров)
Диапазон: Метавселенский
Прочность/защита: По крайней мере уровень большой планеты, вероятно уровень мультивселенной+, гораздо выше для концепции
Скорость: Сверхсветовая скорость боя и реакции, возможно гораздо выше (сражался на равных с Сином Реглией)
Сила на подъём: Планетоидный уровень
Сила на удар: По крайней мере уровень большой планеты, вероятно гораздо выше
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Отсутствует
Среброводный священный океан 「
- Серебряная вода 「
銀水 」 — сверхъестественные воды, из которых состоит сам среброводный священный океан. Эти воды давят на всё, находящееся в них, с чудовищной силой и постоянно выкачивают магическую силу в неисчислимых объёмах, поэтому плыть по ней без защиты и выжить не сможет ни один смертный. Из-за этого для путешествия по нему, даже на корабле, созданном верховным богом, требуется ограждать его магическим барьером[?]. - Малый мир 「
小世界 」 — миры, которые находятся внутри среброводного священного океана и извне выглядят как пузыри бесконечно огромных размеров, которые защищают его обитателей от серебряной воды, и являющиеся также бесконечными и внутри, где обитают представители различных смертных рас, а также местные боги, являющиеся материализованными концепциями, называемые Порядками, которые определяют законы мироздания каждого отдельно взятого мира. Хотя все малые миры различаются между собой как расами, которые их населяют, так и имеют какие-то свои уникальные глобальные порядки, зависящие от верховного бога конкретного мира, каждый из миров всё равно имеет какие-то базовые общие Порядки. Малые миры подразделяются условно на пузырчатые и эволюционировавшие.- Пузырчатые миры 「
泡沫世界 」 — неполноценные миры, в которых ещё не родился верховный бог, вследствии чего они ещё не прошли через эволюцию и не могут воспринимать и взаимодействовать с внешним миром. С точки зрения среброводного священного океана они считаются не родившимися. Они постоянно теряют огненную росу, что приводит к постепенной погибели этих миров, кроме того в них постоянно идут нескончаемые конфликты между его обитателями и большая часть подобных миров обречена на исчезновение. В иерархии среброводного священного океана они располагаются даже выше первого слоя и как качественно, так и количественно уступают по силе полноценным эволюционировавшим мирам, но при этом даже они могут содержать в себе по крайней мере две бесконечных мультивселенских конструкции, а также множество измерений различных размеров. - Серебряные пузыри 「
銀泡 」 — полноценные миры, что прошли через эволюцию, в ходе которой в пузырчатом мире рано или поздно рождаются Пригодные, которые одним фактом своего присутствия усиливают весь мир, что приводит к росту силы Порядков, то есть богов этого мира, и один из богов становится верховным богом, который устанавливает стабильность мирового Порядка, останавливая утечку огненной росы из мира, и выбирает наиболее подходящего из числа Пригодных мира на пост Суверена мира. Эволюция мира приводит к общему росту силы мира не только количественно, но и качественно, поскольку благодаря ней, мир и все его обитатели получают возможность воспринимать и взаимодействовать с внешней стороной мира, выходя за его пределы в среброводный священный океан. Каждый мир имеет своё место в иерархии океана, и чем глубже он в ней, тем сильнее его порядки и, соответственно, обитатели.- Огненная роса 「
火露 」 — визуализированный закон мироздания, связанный с основами всех смертных существ, богов и как следствие количеством магической силы в мире. Она течёт в глубинах мира богов. Это сама сила, которую содержит в себе мир и сила его порядков эквивалентна количеству огненной росы в мире. Поскольку пузырчатые миры располагаются на самом верху океана и непрерывно теряют огненную росу, она стекает по океану к более глубоким мирам, что увеличивает количество огненной росы и следовательно и силу этих миров. Таким образом, если, например, магическая сила и вес порядка пяти мелководных миров будут равны десяти, то, следуя порядку серебряного океана, магическая сила стекает к более глубоким слоям, а порядок распостраняет свою силу в глубину. Единица магической силы и воздействия порядка от всех пяти мелководных миров перемещается, передаётся более глубокому миру и превращаются в его силу, таким образом один глубоководный мир получает значение магической силы и воздействия порядка равные пятнадцати. От увеличения количества магической силы и усиления функционирования порядка миры тяжелеют и "тонут" по направлению к бездне в глубь океана.- Глубина 「
深さ 」 — характеристика малых миров, которая определяет их положение в иерархии среброводного священного океана, зависящая от количества огненной росы в мире. Всего в иерархии имеется девяносто девять слоёв, над которыми находятся пузырчатые миры, а под ними - мир бездны. Миры, расположенные с первого по десятый слои, являютсямелководными , с одиннадцатого по двадцатыйсредневодными , а на всех тех, что ниже,глубоководными . Также глубина миров это сила его порядков и величина влияния малого мира на среброводный священный океан. Поэтому, по словам верховной богини мира серебряных замков Баландиаса, достигнув глубин бездны океана, она смогла бы управлять всей его причинностью.
- Глубина 「
- Пригодные 「
適合者 」 — это конечная точка эволюции живых существ конкретного мира, максимально подходящих его главенствующему порядку, появление которых знаменует первый шаг на пути эволюции пузырчатого мира в серебряный пузырь. Являются полной противоположностью непригодных, но в то же время обладают некоторым с ними сходством. Соединяя в себе магическую силу и мощь, они обладают силой, превышающей таковую у богов; силой вести мир в лучшем направлении и являются потворниками Порядка. Рост их численности в мире ведёт к усилению огненной росы мира, что придаёт порядку огромную силу и приводит к рождению верховного бога.- Суверен 「
元首 」 — наиболее подходящий порядку верховного бога Пригодный, избранный первым, чтобы править всеми смертными этого мира. Как правило он обладает колоссальной силой, качественно превосходящей всех смертных своего мира вместе взятых, в среднем уступая лишь верховному богу. При этом верховный бог не может уничтожить суверена, которого избрал собственными руками, так как нарушив этот запрет, его малый мир сгинет, а он станет безымянным богом, утратившим мир, которым он правит.
- Суверен 「
- Верховный бог 「
主神 」 — бог, управляющий мировым порядком и определяющий главенствующий порядок в мире, рождение которого является ключевым этапом эволюции пузырчатого мира в серебряный пузырь. В каждом из богов, в той или иной форме, заключено семя воли мира. Рождение Пригодных усиливает Порядок, из-за чего одно из семян воли мира прорастает и рождается создание, являющееся воплощением воли мира и самого мира. Верховный бог обладает колоссальной мощью, качественно превосходящей всех богов мира совокупно и может уничтожить весь свой мир целиком, если не будет подавлять силу, одним лишь фактом присутствия в нём и как правило является сильнейшим существом в своём мире. Если уничтожить верховного бога, то его мир тут же сгинет вместе с ним. Лишь благодаря его силам возможно покинуть свой малый мир и попасть в среброводный священный океан.- Склонность/Ограниченный атрибут 「
偏り ╱限定属性 」 — ключевое свойство, которым обладает каждый малый мир, определяемое порядком верховного бога данного мира. Оно указывает на то, что заклинание или магический артефакт обладает одним порядком и одним свойством. Порядок верховного бога хотя бы минимально, но влияет на всё сущее в мире вплоть до такой степени, что сами миры могут представлять из себя, например огромный замок или вообще по сути живого гигантского фантомного зверя. Даже если демонический меч на девяносто девять из ста будет обладать атрибутом огня, родившись в мире серебряных замков, у него обязательно будет хотя бы одна сотая атрибута фортификации, поэтому в том же мире не появится ничего с ограниченным атрибутом огня. За счёт ограниченного атрибута можно преодолеть качественную разницу между слоями, и мелководье может оказать воздействие на глубоководье. Например, мелководный меч Разрушитель Замков способен ограниченно, но ощутимо воздействовать на всё сущее в глубоководном мире серебряных замков.
- Склонность/Ограниченный атрибут 「
- Чёрный небосвод 「
黒穹 」 — бесконечно расширяющееся пространство, не имеющее конца, наполненное тьмой и светом звёзд, находящееся намного выше земли, облаков и неба и простирающееся вокруг тех земель, где живут смертные, в которое им, обычно, невозможно попасть. Лишь отсюда при помощи сил верховного бога можно выйти за пределы мира в среброводный священный океан. Если же у тебя не будет поддержки верховного бога и ты полетишь к краю чёрного небосвода, то он будет просто бесконечно растягиваться и ты никогда не сможешь покинуть пределы мира, но даже если тебе удастся превысить скорость растяжения чёрного небосвода, ты просто сделаешь круг вокруг мира и вылетишь с противоположной его стороны. - Земля 「
地上 」 — также называемое "поверхностью" место, где традиционно обитают все живые существа и смертные разумные расы конкретного мира. По форме, погоде и прочим условиям земля может разниться от мира к миру в зависимости от главенствующего в мире порядка.
- Огненная роса 「
- Пузырчатые миры 「
- Серебряное свечение 「
銀灯 」 — свет Порядка, который источают все эволюционировавшие миры, увидеть которое можно только снаружи и функционирующий в чёрном небосводе. Его сопровождают невидимые ветра и волны порядка, увидеть которые невозможно обычными магическими глазами, независимо от их силы, поймав потоки которых можно выйти за пределы малого мира. Однако для взаимодействия с этим Порядком нужен корабль, способный ощущать серебряное свечение и плыть по его ветрам и волнам, создать который может лишь верховный бог, поскольку порядки всех верховных богов имеют схожую длину волны. Как только корабль верховного бога в любом виде уловит серебряное сияние, оно станет видимым и потянет корабль на себя, после чего он выйдет за пределы мира. Вход же в мир извне на вышеупомянутом корабле происходит аналогично за счёт того же самого сияния, испускаемого мирами.
Боги 「
- Четыре фундаментальных бога 「
樹理四神 」 — четыре бога, являющиеся фундаментом всего мирового порядка, базовыми принципами основ живых существ, а также символизирующих круговорот жизни, которые обитают в самых глубинах мира богов, каждый в своих божественных владениях, связаных между собой в так называемыйфундаментальный сад-круговорот Да Ку Кадатэ . Занимаются поддержанием самого ядра мироздания и являются одними из наиболее важных и могущественных богов во всём мироздании, значительно превосходя даже столь могущественного бога, как Носгалия. Фундаментальные боги являются единственными богами в мироздании, помимо верховного бога, которые могут напрямую взаимодействовать с огненной росой. Между фундаментальными богами есть определённая "сочетаемость", из-за которой каждый из них концептуально превосходит того, кто предшествует ему в круговороте жизни. Таким образом, углубление перевешивает рождение, смерть побеждает углубление, изменение превосходит смерть, а рождение — изменение. Поэтому бог смерти способен победить бога углубления даже в его собственных божественных владениях, однако гарантированно проиграет богу изменения, даже если сразится с ним в своих божественных владениях.- Бог смерти 「
終焉神 」 — один из четырёх фундаментальных богов, управляющий порядком смерти и конца всякой жизни. Выглядит как мужчина с белой накидкой, тюрбаном и саблей. В боевом плане, один на один считается сильнейшим среди фундаментальных богов.- Порядок 「
秩序 」 — всевозможные законы формирующие мир или же сила богов, поддерживающая эти законы в нормальном состоянии. Существуют разные порядки вроде «времени», «созидания», «разрушения» и соответствующее их количеству число повеливающих ими богов. Они являются фундаментальными понятиями делающие мир таким, какой он есть, и уничтожение или пропажа одного из порядков из общей структуры, вызывает разного рода аномалии в пределах всего мироздания вплоть до постепенного полного его уничтожения. Всё зависит от важности конкретного порядка для мироздания. Порядок Анахема является одним из самых важных во всей структуре мироздания и отвечает за явление конца жизни.- Семя воли мира 「
世界意思の種 」 — все порядки являются разрозненными частями одного целого, одной системы, которая обеспечивает функционирования миров и является по сути этими самыми мирами. Каждый бог несёт в себе одну такую частичку, любая из которых в ходе эволюции мира может "проклюнуться" и стать верховным богом - материализованным воплощением воли мира и самого мира. Семена воли мира, незаметно для самих богов, контролируют их и вынуждают их действовать определённым, нужным воле мира образом. Эти семена также блокируют чувства богов, делая их сродни бесчувственным машинам, которые должны действовать строго определённым образом. - Взаимозаменяемость и восстановление — в случае если какой-либо порядок получит серьёзный ущерб или вообще будет уничтожен, прочие боги, чьи концепции будут близки по функционалу уничтоженной, могут частично заместить её. Так, например, когда Анос полностью отнял у мира концепцию разрушения, как-либо связанные с разрушением боги смогли частично восстановить само явление смерти и разрушения в мире, но полностью заместить её им всё равно не удалось.
- Смерть 「
終焉 」 — бог смерти повелевает окончанием жизни основ. Именно благодаря порядку бога смерти всё живое в мире и даже боги встречают конец своей жизни. Смерть является одним из четырёх базовых принципов основ всех живых существ, идя следом за "углублением" и предшествуя "изменению". Анахем управляет концом жизненного цикла всякой основы.- Иссушающая сабля смерти Гузелами 「
枯焉刀グゼラミ 」 — божественное оружие Анахема в форме крупного изогнутого меча. Обладает уникальной способностью рассекать исключительно основы[?] и сжигать их дотла при контакте, игнорируя любые физические и магические препятствия на своём пути, что делает противостояние Анахему крайне трудным. Если Анахем находится в своих божественных владениях, то его оружие становится гораздо сильнее — его окутывает находящаяся в них огненная роса в форме искр, а сам клинок окрашивается в красно-белый цвет, а его прожигающая основы способность становится сильнее заклинания «Бевздо»[?]. - Основа смерти 「
終焉の根源 」 — из-за своей концептуальной природы все боги являются бессмертными, но даже они когда-нибудь встретят свой конец и сгинут согласно порядку. Однако бог смерти является исключением из данного правила. Если основы всех богов после гибель направляются в иссушающую пустыню смерти — божественные владения Анахема — где встречают свой полноценный конец, то порядок бога смерти не имеет конца, и после погибели его основа и божий лик моментально восстановятся в своих владениях, став ещё сильнее, чем прежде. Вдобавок Анахем становится более устойчивым к тому, что погубило его. Так, Сину удалось уничтожить Анахема секретом Крушителя потоков, однако, когда Син применил другой секрет этого меча Анахем, хоть и получил тяжёлые повреждения, но уже не сгинул и моментально восстановился от полученных повреждений. Единственный способ преодолеть данную способность — довести основу бога смерти до границы между порядками углубления и смерти, которая неподвластна обоим этим порядкам — мгновение, в ходе которого приближающаяся к разрушению основа возвращается к углублению, словно факел, что на мгновение разгорается с новыми силами перед окончательным затуханием. - Знание смерти 「
終焉の知 」 — способность, позволяющая Анахему получить всю информацию и знания из чьей-либо основы после её погибели.
- Иссушающая сабля смерти Гузелами 「
- Концептуальное существование — являясь по сути воплощённым порядком, бог является неразрывной его составляющей, отождествляющей этот порядок, который является неотъемлемой частью реальности. Поэтому существование самого бога напрямую зависит от состояния его порядка и связи бога с ним. Бог не может умереть до тех пор, пока не будет уничтожен сам порядок. Погибель бога вместе с порядком, несёт катастрофичные последствия для мира, так как один из аспектов мироздания пропадает из этой самой реальности. Даже если уничтожить основу бога, он через какое-то время воскреснет.
- Божий лик 「
神体 」 — физическое тело бога, выполняющее роль вместилища порядка. В виду того, что боги в среднем являются сильнейшей расой и по магической силе превосходят все прочие тела богов обладают огромной физической силой и прочностью. Будучи сильнейшим среди фундаментальных богов, Анахем особенно выделяется среди них своей физической силой и по словам всё того же Аноса является едва ли не сильнейшим существом в мире после самого Аноса и Эквиса. От его полносильного удара у Аноса слегка занемела та рука, которой он защитился.- Тюрбан — Анахем может в любой момент размотать свой тюрбан и использовать его в качестве ткани, которой можно, например, обмотать шею врагу и удушить, либо просто обмотать на расстоянии, чтобы не дать ему уйти. Прочность ткани просто огромна и без проблем выдержала совместный полносильный удар от Вэнзель, Элеоноры и Зесии[?], усиленных красной сферой заклинания «Эорнэс»[?].
- Божественные глаза 「
神眼 」 — особый вид глаз, которыми владеют только боги, позволяющий через них более эффективно использовать силу своего порядка. - Огромные запасы магической силы — боги имеют колоссальные, практически неиссякаемые запасы магической энергии, значительно превосходя все прочие расы, за исключением непригодных и пригодных. Будучи фундаментальным богом, по запасу магической силы Анахем превосходит практически всех богов в мироздании, а внутри собственных божественных владений они у неё по сути безграничны.
- Фундаментальный порядок 「
根幹の秩序 」 — глубинная часть порядка, которая работает на автомате, даже без ведома бога, обеспечивая стабильность реальности. Например, даже если богиня разрушения перестанет использовать свои полномочия Солнце Разрушения, само явление погибели живых существ и разрушение чего-либо не исчезнет из этого мира. - Божественные владения 「
神域 」 — особое измерение, которое является материализацией порядка конкретного бога. Частую именно в этом измерении силы бога достигаю своего пика. Заявлено, что каждый полноценный бог способен создать свои божественные владения.- Фундаментальный сад-круговорот Да Ку Кадатэ 「
樹理廻庭園 ダ・ク・カダーテ 」 — божественные владения четырёх фундаментальных богов, связанные в одни большие, которые расположены в глубинах мира богов, символизируют цикл жизни, базовые его принципы — рождение, углубление, смерть и изменение — и по которым течёт огненная роса, другими словами, основы живых существ и сама магическая сила мира Милития, что делает фундаментальных богов невероятно могущественными, но также уязвимыми. Если исчезнет хоть одно из четырёх владений, то все остальные значительно ослабнут. Кроме того, фундаментальный сад-круговорот обеспечивают функционирования порядка реинкарнации, которого нет ни в одном другом мире во всём среброводном священном океане. Состоят из "великого древа моря-матери", "глубинного дремучего леса", "иссушающей пустыни смерти" и "небесной сферической кроны".- Иссушающая пустыня смерти 「
枯焉砂漠 」 — божественные владения бога смерти Анахема, представляющие из себя огромных размеров белоснежную пустыню, и являющиеся часть фундаментального сада-круговорота Да Ку Кадатэ, располагаясь под глубинным дремучим лесом, божественными владениями бога углубления Дильфреда, выполняя в мировом круговороте огненной росы функцию "конца жизни". Началом иссушающей пустыни смерти является мираж на высокой дюне, который одновременно является концом глубинного дремучего леса и пространственным переходом в него и бездну мира Милития, расположенную внутри этого пространственного перехода. Попадая во владения бога смерти в виде листвы, залетевшей в иссушающей пустыни смерти через конечную точку глубинного дремучего леса, огненная роса превращается всветоч жизни , после чего листва сгорает, обращается в белый дым, который попадает во владения бога изменений. Среди всех прочих божественных владений фундаментальных богов выделается чрезвычайно агрессивной и смертоносной средой, куда не рискуют приближаться даже боги-хранители и где не может существовать никакая жизнь. Заявлено, что лишь богиня разрушения Аверню способна развернуть свои божественные владения в иссушающей пустыне смерти. Владения Анахема являются конечной точкой жизни всех основ, включая основ богов, — именно туда они направляются после погибели и встречают свой окончательный конец. Анахем способен контролировать пески в своих владениях самым разным способом, начиная от банального создания песчаных бурь, которые подталкивают его руки и ноги, усиливая его физические возможности, или обвиваются вокруг конечностей врага и обездвиживают его, может сливаться с песчаной бурей. Помимо всего прочего божественные владения Анахема блокируют действие любой магии исцеления в радиусе страны, однако сильнее всего эффект проявляется ближе к эпицентру владений, а на краях совсем слабо и может быть преодолён при наличии должного уровня сил и мастерства. В рамках своих божественных владений магическая сила Анахема бесконечна.- Марионетки-трупы 「
骸傀儡 」 — Анахем может "остановить" основы всех сгинувших в иссушающей пустыне смерти в состоянии конца жизни и превратить их в своих марионеток, которые обладают той же силой, что и при жизни, однако при наличии особенно сильной воли могут крайне ограниченно и на короткий промежуток времени воспротивиться воздействию порядка Анахема, однако удавалось это до сих пор лишь сильнейшим демонам мифической эпохи. Хотя на богов эта способность не действует, из-за уязвимости бога углубления перед порядком смерти, после своей погибели он тоже превратится в марионетку-трупа. - Песчаный иссушающий ад смерти 「
枯焉砂地獄 」 — способность Анахема, при использовании которой в своих божественных владениях, ноги врага начинают погружаться в песок. Песок вокруг осыпается, и образуется глубокая яма. Обездвиженный противник, который не в состоянии даже повернуться назад, будет продолжать погружаться в песок внутри этой ямы, при этом вытащить их из песка не получится, даже при превосходстве в физической силе над самим Анахемом или магии полёта. Через семь минут эта способность полностью иссушит врага до состояния скелета путём высасывания магической силы, после чего его поглотит белое пламя и обратит его в песчинку. Однако спастись от этой способности можно банально, отрубив себе ноги, либо воспользовавшись мистической силой духов, вроде той, что обладают озорные феи Тити. - Погребение иссушающей смерти, Сабля Конца Гузелами 「
埋没枯焉 ――終刀グゼラミ 」 — Иссушающая сабля смерти Гузелами начинает реветь и вокруг врага возводится бесчисленное множество башен из песка, которые затем превращаются в наружные стены, образуя замок, в котором оказывается заперт враг. Анахем горизонтально взмахивает саблей, и враг, которого достигает рёв Гузелами начинает медленно и постепенно обращаться в песок. После чего снова раздаётся жуткий рёв, песчаный замок сильно вздрагивает, башни начинают рушиться, снова становясь песком, и Анахем пронзает основу врага, принося ей погибель всего одной царапиной и обращая всё сущее в песок. Этой способностью Анахем смог обратить в песок даже кровь владыки демонов Аноса, которая способна разъедать сам мир. От воздействия способности можно защититься, если целиком закрыть себя барьером, состоящим из основ.
- Марионетки-трупы 「
- Иссушающая пустыня смерти 「
- Фундаментальный сад-круговорот Да Ку Кадатэ 「
- Семя воли мира 「
- Чудо 「
奇蹟 」 — это разного рода сверхъестественные явления или эффекты, которые, как правило, лежат далеко за рамками силы и воображения существ, нуждающихся в этом чуде. Чудо, является частью промысла богов, делая невозможное возможным, исполняя желания более слабых существ. Чудо вступает в силу, когда есть существо, нуждающееся в этом чуде искренье верующее в силу того, кому они молятся и божество обладающее силой для исполнения этого чуда, которое реализует желание. - Вселение — одной из способностей богов является возможность вселения себя и своего порядка в другое существо. Ключевым условием является то, чтобы сосуд был достаточно сильным, так как сила богов очень велика и сосуд должен быть способен её выдержать. Происходит слияние, как правило, на ментальном и духовных уровнях, при этом главенствующую роль, как олицетворения "Я", будет занимать сам бог.
- Передача силы — боги способны одалживать свою силу другим существам, которых они сочтут достойными. Делается это как правило с целью не прямого вмешательства самого бога в какое-либо событие, но дающее право вершить судьбу избранному. Если существо, получающее силу недостаточно сильно, то его сознание может начать сливаться с сознанием бога.
- Слияние — при вселении в тело другого существа с недостаточно сильной основой и телом или же во время дестабилизации его ментального состояния, может начать происходить принудительное слияние двух личностей.
- Провидение богов 「
神々の摂理 」 — это некая специализация, что-то, что доступно и творимое исключительно богами. Миссия возложенная на богов этого мира, это поддержание мироздания в том виде, в котором оно существует. - Сенсорика — божества обладают превосходными навыками сенсорики энергии и с точностью могут определить где именно было воздействия на их порядок в рамках своего мира.
- Порядок 「
- Бог смерти 「
Основа 「
- Душа/Дух 「
霊魂 ╱魂魄 」 — это некое нематериальное тело, являющееся одной из частей основы, которое, находясь в физической оболочке, представляет нас такими, какие мы есть. В то время как часть основы, лежащая в бездне, отвечает за силу, потенциал и идентичность существа, душа является ментально-связующей частью между физическим миром и основой. Она - проводник магической силы, черпающий магию в бездне и реализующий феномены в мире через физическое тело. - Сознание — ментальная составляющая основы, в которой происходят процессы мышления, а также сохранение информации, накапливаемой основой. Сознание имеет свою ментальную стойкость к внешним информационным воздействиям. Таким образом, только с разрешения одной из сторон вторая может читать её мысли и воспоминания. Тем не менее это нивелируется принудительным вмешательством от существа с превосходящим уровнем магической силы и мастерства магии основ.
- Осознание — только познав суть собственной силы, а также осознав себя со стороны основы, существо способно использовать максимум сил и возможностей, а также обретает возможность мыслить исключительно своей основой при отсутствии физической оболочки. Вдобавок к вышесказанному, возрастает контроль собственных сил и сенсорных способностей, позволяя погружаться глубже в бездну.
- Многослойность — само сознание можно поделить на разного рода слои, отвечающие за разные процессы мышление и хранения информации. Таким образом самый первый, внешний слой отвечает за концентрацию и восприятие соответственно внешней среды, потому его разрушение влечёт введение существа в ступор на некоторое время.
- Магическая сила 「
魔力 」 — это некий невидимый для обычного глаза вид сверхъестественной энергии, существующий в каждом материальном и нематериальном объекте, с помощью которого можно творить магию, и объём которой в мире зависит от количества огненной росы, которая в том или ином количестве присутствует в каждом мире.- Аура — пассивное излучение, исходящее от магической силы, которое может тем или иным образом воздействовать на других существ, способных как-либо ощущать магическую силу. При желании существо может скрывать свою ауру, дабы скрыть факт своего присутствия, или же наоборот, уплотнить её, с целью показать свой уровень сил. Если при полном раскрытии ауры между двумя существами, способными её ощущать, окажется подавляющая разница в силе, то более слабому хватит всего лишь учуять ауру, как оно подсознательно будет вогнано в ужас и вполне вероятно повредит свои магические органы чувств. К примеру, ученики быстро замолкли от давления ауры Айвиса Некрона, как только тот зашёл в аудиторию, а по словам Аноса, если бы он не скрывал своей ауры и ученики почувствовали её, то их магические органы чувств могло парализовать, а если они слабы в антимагии, то и вовсе вероятно лишились бы жизни.
- Сосуд/Вместилище 「
器 」 — основа является вместилищем магической силы, её источником, из которого она течёт, однако обладание широким сосудом вовсе не гарантирует, что и магической силы у тебя будет соразмерно широте этого вместилища. Однако этот параметр может влиять на виды магии, которые напрямую зависят от широты сосуда магической силы. В частности, магия призыва подземных глубин, которая позволяет как призывать драконов и богов, так и перенимать их силу, призывая их основы в себя, напрямую зависит не от объёма магической силы заклинателя, а от широты её вместилища, поскольку во время призыва магическая сила призванного существа заполняет основу своей, вдобавок к этому наполняя её формулой заклинания призыва, в некоторых случаях ещё и с пактом (если призванное существо является богом). Также широта вместилища напрямую влияет на то, какое количество и насколько могущественных существ ты можешь призвать такой магией. - Усиление — магическая сила является некой усиливающей энергией, которая делает прочнее и сильнее как живые, так и неживые объекты. Например, с помощью магической силы можно укрепить ветку до такой степени, что ударной волны, вызываемой взмахом этой веткой, будет достаточно, чтобы менять ландшафт, осушать реки, скашивать леса и стирать горы. При этом из-за того, что магическая сила существует даже в почве, деревья будут опять вырастать до прежних размеров за пару дней, а земля в свою очередь обретёт прежние очертания.
- Магия слов 「
言霊 」 — один из способов усиления с помощью магической силы, а именно - при вложении её в свои слова. Таким образом при внушительной разнице сил становится возможным всего одним словом сломить волю оппонента, а также подчинить тело и сознание в случае, если существо не обладает должным уровнем антимагии. Слова, произнесённые могущественными существами, изначально имеют в себе колоссальный уровень силы и способны неосознанно подчинять других или же содрогать пространство.- Приказ — это целенаправленное использование магии слов для лишения противников возможности двигаться. Но из-за отсутствия четкого направления способность блокируется даже не самыми сильными видами антимагии, такими как антимагические доспехи.
- Ментальное влияние — способность к ментальному воздействию на своих оппонентов при помощи слов. К примеру, с помощью манипуляции словами можно изменить реальное представление о действительности и заставить принять новые убеждение, выгодные использующему эти слова.
- Усиление перед смертью — больше всего магии основа выпускает тогда, когда подвержена риску уничтожения. "Факел на мгновение разгорается с новыми силами прямо перед тем, как потухнуть". Это верный ориентир на пути погружения в бездну для тех, кто изучает магию. При этом эффект усиления остаётся и может быть воспроизведен ещё очень много раз. Так, к примеру, Анос за несколько дней до поездки в Гайрадит смог очень сильно натренировать свою команду, сражаясь с ними до тех пор, пока эффект усиления не будет достигнут. Живущие в магическую эпоху во многом значительно ослабли из-за того, что перестали подвергаться риску смерти, который шёл бок о бок с каждым, кто жил в мифическую эпоху, когда продолжалась непрекращающаяся мировая война.
- Магические глаза 「
魔眼 」 — вид сверхъестественного зрения, что позволяет видеть незримую магическую силу, наблюдать движение потоков волшебства, их структуру и состояние, с помощью одного лишь взгляда узнавать об уровне магической силы других существ, о наложенных на них магических эффектах, а также анализировать принцип работы сложных артефактов и механизмов.
- Магия слов 「
- Бездна 「
深淵 」 — истинная сущность всего сущего. Глубина бездны разнится от случая к случаю, и чтобы увидеть её нужно обладать определённым уровнем сил, навыков, особых способностей, позволяющий в неё заглядывать, либо специальных магических глаз, имеющих такую специализацию и позволяющих частично нивелировать разницу в силе (при условии, что она не велика). В противном случае заглядывающий будет видеть ровно столько, насколько ему хватит собственных сил и способностей.- Заглянуть в бездну 「
深淵を覗く 」 — проанализировать, изучить, докопаться до истины. Можно всяко выразить это словами, но слова «заглянуть в бездну» - самые часто используемые и также включают в себе все вышеперечисленные. Заглянуть в бездну магии означает быть способным осознать и воплотить её истину. Заглянуть в бездну силы равносильно познанию истинных возможностей чего-либо, обладающего магической природой - вещей, магии, различных существ. Например, взглянув магическими глазами на дверь, можно увидеть, что на неё, к примеру, наложена антимагия; заглянув же в бездну, можно узнать свойства и силу этой антимагии.
- Заглянуть в бездну 「
- Хранение информации — пассивный навык основы, предназначенный для сбора, обработки и запоминания информации, получаемой существом, с последующим её воссозданием. Это может быть как хранение магических формул и заклинаний, так и хранение чужих воспоминаний.
- Передача информации — особенность основы, позволяющая вливать в основы других существ информацию со своей собственной. Под этим можно подразумевать как знания о магии, так и воспоминания.
Магия 「
- Магический круг 「
魔法陣 」 — магическая формация, зачастую необходимая для использования заклинаний. Круг каждого заклинания имеет уникальную структуру, состоящую из определённых символов и знаков особого языка. Изменение этой структуры может привести к самым разным последствиям - от полной потери силы заклинания до значительного увеличения его эффективности в разных аспектах.- Формула 「
魔法術式 」 — для использования магии в круг встраивается магическая формула или, проще говоря, схема заклинаний. Они бывают теоретические и практические. Теоретическая формула — это формула, оптимальная для использования конкретного заклинания, но воспроизвести её на практике в идеальном виде трудно, так как она деградирует всё больше в зависимости от сооружающего её заклинателя и окружающей среды. Получившаяся в результате формула и именуется практической формулой. Значение, показывающее процент эффективности от теоретической формулы, называется степенью воссоздания, или же эффективным значением. - Тип заклинания — это конкретный закон, который будет использоваться в реализации сверхъестественного эффекта. Типы заклинаний могут быть разных направлений, такие как вспомогательные, целебные, атакующие, призыва, контроля разума и т.п.
Заклинание хранилища — вспомогательное заклинание, которое позволяет создать магическое подпространство неопределённых размеров, в котором можно хранить любые вещи.Магический барьер — основное средство защиты любого заклинателя от физических атак, создаваемый из магической силы заслон, которым маг может как покрыть только собственное тело либо какие-то его конкретные участки, так и разворачивать масштабные барьеры, закрывающие собой огромные области.- «
Айрис » — основное заклинание магии созидания, позволяющее создавать материю и придавать ей различные формы и свойства. Так, к примеру, в бою можно создавать себе оружие или строить любые сооружения и клетки, предназначенные для сковывания или сдерживания. От силы пользователя зависит и размеры сооружений, а также качество изделий. Значительно улучшить качество создаваемых объектов возможно за счёт атомного контроля: "Если хочешь создать камень, создавай не его, а образующие этот камень атомы" - говорил Тиран-Владыка Демонов во времена мифической эпохи, обучая бездне данного заклинания других. - «
Ликс » — вспомогательное заклинание, которое позволяет общаться при помощи телепатии на огромных расстояниях, в том числе даже между различными измерениями и мирами. Заклинание можно прослушать, если взломать его формулу при помощи магических глаз, но для этого надо обладать достаточным навыком расшифровки. Также это зависит от степени воссоздания формулы от полной формы. Так, 89% считается достаточным для передачи секретных донесений государственной важности. Кроме того, его можно заблокировать специальными контр-заклинаниями, действующими на область. Но если сила заклинания и навык владения этой магией у творящего контр-заклинание будет ниже, чем у применяющих Ликс под ним, то оно не сработает. - «
Эдро » — вспомогательное заклинание ментальных помех, блокирующее и делающее «Ликсы» нестабильными. - «
Флес » — вспомогательное заклинание, которое позволяет заклинателю летать на огромной скорости. Тем не менее возможность полёта за счёт этого заклинания зависит от поля магической силы в области, в которой оно применяется, а также от силы и навыков самого заклинателя. Таким образом умелый и сильный маг вполне нормально может летать даже в областях с нарушенным полем магической силы. - «
Зект » — вспомогательное заклинание, позволяющее двум магам заключить между собой обет, которому они обязаны будут следовать, а иначе попросту умрут. Контракт является абсолютным и изменить его условия не может ни одна из подписавших его сторон. Тем не менее его можно разорвать при наличии тотального превосходства в магической силе над второй, заключившей с тобой контракт стороной, или же если заключивший с тобой контракт является фактически частью тебя самого. - «
Римнет » — заклинание, позволяющее наблюдать за определённой областью с расстояния и проецировать изображение в специальный магический экран, который можно создать где угодно. - «
Гатом » — заклинание, соединяющее две точки пространства и позволяющее переместиться между ними. Несмотря на то, что заклинание не сильно расходует магическую силу, оно имеет крайне сложную формулу, которую нужно постоянно создавать практически с нуля, заглядывая в бездну обоих точек пространства и подстраивая формулу под магическую силу окружающей среды в них. - «
Энт » — базовое заклинание магии исцеления, позволяющее заживлять различные ранения от лёгких ссадин и ушибов до ожогов по всему телу, переломанных костей и множественных глубоких порезов до костей. - «
Эншель » — более мощная версия «Энта», способная залечить раны, непосильные этому заклинанию. - «
Эй Шеаль » — сильнейшее заклинание магии исцеления, способное восстанавливать утраченные конечности и смертельные раны в целом, к тому же излечивает от потери сознания. Также способно исцелить стигматы. - «
Тэл » — заклинание, создающее часы из магической силы. - «
Деджитт » — заклинание запирающего барьера, накладывающее на двери магический замок, не дающий войти, не соблюдя определённые условия. - «
Ди » — заклинание, отпирающее как физические, так и магические замки. Причём не только на дверях, вратах и так далее, но и, например, на наручниках. - «
Ис » — заклинание, выводящее из организма яды и токсины. - Заклинание перевоплощения — с помощью этой магии можно преобразовать свой внешний вид и ауру под другое существо. С помощью него демонические императоры Мельхейс и Айвис перевоплощались в животных, при этом не вызывая подозрений со стороны других существ, поэтому оно крайне эффективно в шпионаже и диверсиях.
- «
Райнэл » — заклинание, позволяющее создавать оптические иллюзии, чтобы вводить в заблуждение своих противников. Чаще всего используется для того, чтобы делать себя и союзников невидимыми, однако имея достаточно развитые магические глаза, можно легко заметить иллюзию по испускаемой магической силе. - «
Наджира » — заклинание, позволяющее скрывать магическую силу того, на что оно было наложено, это может быть какой-то магический артефакт или любые живые существа. Степень скрытия зависит от магического мастерства заклинателя и его магической силы. Видеть сквозь это заклинание независимо от его силы, способны лишь мастера магии основ, и частично игнорировать владельцы «Магических Глаз Созидания». - «
Адесин » — заклинание, укрепляющее оружие магической силой заклинателя. Может превратить обычный меч в демонический. - «
Гирэл » — заклинание, создающее нить из магической силы, которой можно связывать противников. - «
Гиджел » — заклинание, создающее магические цепи, сковывающие цель. - «
Эной » — заклинание, создающее на цели магическую метку, которая выдаёт её местоположение. Диапазон заклинания зависит от мастерства заклинателя и объёма его магической силы, но на пике он настолько огромен, что скрыться от него нельзя ни в одной точке мира, кроме как насильно его развеять. - «
Гавел » — запретное заклятье, принудительно высвобождающее всю магическую силу основы и порождающее световой магический взрыв. Его также обычно называют взрывом основы, представляющим из себя заклинание отчаянного самоуничтожения. Оно отбрасывает не только собственную жизнь, но даже возможность воскрешения и следующей жизни, взрывая магическую силу будущих поколений. Его мощь в разы превосходит ту с которой может совладать заклинатель. Однако из-за своей основы смерти, Анахем может применять данное заклинание сколько захочет. - Магия порядка 「
秩序魔法 」 — особый вид магии, который позволяет богам или обладающим божественной силой, различным образом применять собственные порядки.- «
Гавудэа » — заклинание порядка смерти, которое приближает основу бога смерти Анахема к разрушению и увеличивает его физическую и магическую силы, подтачивая его собственную жизнь. Из-за обладания основой смерти, Анахем может применять подобное заклинание без каких-либо проблем и угроз своему существованию.
- «
- Магия основ 「
根源魔法 」 — вид магии, позволяющий воздействовать напрямую на основы существ и манипулировать ими. Чем выше мастерство во владении этой магии, тем больше качество, точность хранения и воспроизведения информации при воскрешении и реинкарнации. Настоящие мастера данной магии могут видеть основы даже в случаях, когда маг полностью скрывает текущую из неё магическую силу, и воскрешать себя даже после полного уничтожения тела и души, имея лишь одну основу.- «
Силика » — заклинание магии основ высшей ступени, позволяющее реинкарнировать других существ или самого себя. Реинкарнация производится в теле одного из существ своей расы, но для того, чтобы полностью сохранить свою силу и воспоминания из прошлой жизни, необходимо хорошо владеть магией основ и переродиться в теле, в котором течёт хотя бы капля твоей собственной крови. В противном случае при перерождении ты будешь иметь лишь часть своих сил и воспоминаний, а всё остальное вернётся лишь по прошествии определённого времени. - «
Ингал » — заклинание магии основ, позволяющее вернуть умершее существо к жизни, воздействуя на его основу и используя каплю собственной крови. Воскресить можно даже тех, чьё тело и душа были полностью уничтожены, главное - чтобы осталась основа, то есть концепция существования. Однако в случае применения на смертные расы воскрешение сработает с вероятностью в 100% лишь если было произведено в течении трёх секунд после смерти цели. Связано это с тем, что по прошествии этого времени основа начинает понемногу терять свою изначальную форму, потому чем позже после трёх секунд ты попытаешься воскресить цель, тем выше будет шанс того, что воскрешение не сработает. Мастера магии основ могут воскрешать при помощи этого заклинания самих себя даже в случаях, когда от них остаётся лишь одна основа. Также Ингал можно использовать на зомби (даже на тех, которые созданы заклинаниями вроде Иглума) и таким образом вернуть им жизнь и человеческий облик. - «
Ру Ингал » — заклинание магии основ, обратное «Ингалу» и являющееся контрмерой против него. При использовании препятствует воскрешению цели, даже если заклинатель «Ингала» превосходит использующего «Ру Ингал» по магической силе.
- «
- Формула 「
- Антимагия 「
反魔法 」 — способность сопротивляться воздействиям и урону от вражеских заклинаний, подавлять их эффект или даже обнулять его полностью. Сама же антимагия использует всё тот же тип энергии, что и обычная магия существа. Только в отличие от магии она не создаёт сверхъестественные силы, а нивелирует их. Существа, сведущие в антимагии, могут реализовать её эффект даже обычным дыханием - например, в прямом смысле сдуть мощное магическое пламя, созданное противником.- Сопротивляемость — антимагия в этом мире даёт своему носителю почти все виды сопротивления сверхъестественным эффектам, кроме разве что воздействий порядков или чего-то, ощутимо превосходящего их. Тем не менее, при достаточной разнице в энергии, более сильный объект способен своей магией пробивать антимагию, так как его магия по определению будет более устойчива к антимагическим свойствам.
- Отрицание антимагии — при превосходстве противника во владении антимагией или использовании сверхъестественных способностей, качественно превосходящих антимагию противника или саму концепцию магии и антимагии, атаки будут игнорироваться воздействием вражеской антимагии.
- Антимагическое поле — невидимое поле, постоянно окутывающее владельца и генерирующее антимагию. Данное поле будет блокировать собой любой объект, содержащий в себе хоть каплю магии, даже физический. При недостаточной силе противник будет травмировать себя же или может попросту сломать своё оружие об это поле.
- Антимагический барьер — сферический барьер, рассчитанный на покрытия значительных площадей. Диаметр барьера может варьироваться от нескольких метров до десятков километров. Принцип работы заключается в нивелировании магии как извне, так и изнутри, в отличие от антимагического поля.