Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
2747
Почему Пять боится Семи? Потому-что Семь не может существовать.

Имя: Анафабула, Люси, Леди Чёрных Тронов, Семёрка Жезлов, Как внутри, так и снаружи, Антинарратив, Антитезис, Бог пустоты, Семикратный уничтожитель, SCP-2747, Неверное направление, SCP-5317, Распутывание, Конец Дней, Тихая Ночь, Сценарий гештальт-растворения класса GD, "Супер-претенциозный мета-ворарефил"

Происхождение: SCP Foundation

Уровень сил: Низкий 1-S

Пол: Понятие неприменимо, различный для воплощений, однако зачастую ассоциируется с женским

Классификация: Мировая угроза

Возраст: Вне концепции времени

Умения, силы и способности: Огромный размер (тип 10), сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, абсорбция (реальности), бессмертие (тип 7), изменение формы (тип 8), контроль тела (тип 9), неосязаемость (тип 5), нечеловеческая физиология, регенерация (тип 10), манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, экстрасенсорное восприятие, антимагия, духовные манипуляции, манипуляции реальностью, печати, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, манипуляции временем, манипуляции вероятностью, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, манипуляции перспективой, манипуляции текстом, манипуляции пустотой, разрушение четвёртой стены, внепричинность, концептуальное существование, сверхразмерное существование, сопротивляемость (всех типов)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной+ (способна контролировать информацию, являющуюся фундаментальной основой как для бесконечной качественной иерархии нарративов (где даже самая низшая ступень способна вмещать себя реальности, для которых отсутствует разница между обычными вселенными и сверхразмерными лестницами с неопределенным количеством качественных ступеней), так и реальности ноосферы, что фундаментально превосходит оною лестницу (относительно неё не существует никакой разницы между нарративами как таковыми), а также запечатывать куда более мощных противников, чем она сама)

Диапазон: Метавселеннский+

Прочность/защита: Уровень метавселенной+ (воплощает пустоту и идею несуществования на своём уровне)

Скорость: Неизмеримая

Сила на подъем: Неизмеримая

Сила на удар: Неизмеримая

Выносливость: Бесконечная

Интеллект: Сложно определить

Боевые навыки: Не нуждается

Экипировка: Отсутствует

Атаки, техники и способности:

274777777

Нарратив — наблюдаемый людьми мир на деле является лишь ничтожно малой частью истинной картины действительности. Человеческий род сидит в вагонетке настоящего, повёрнутый спиной к своему пункту назначения – будущему. Единственное, что ему дозволено видеть это уже пройденный путь, прошлое. Однако даже если бы восприятие людей не было столь ограничено, они всё равно никогда не смогут осознать полную структуру реальности, ввиду того что она не монолитна. Физика – лишь один из множества способов навести порядок во вселенной. Пространство делится на измерения, но никто не говорит, что реальность не будет вести себя также. Нарратив же представляет собой постоянную структуру отдельно взятого масштабного слоя реальности.

  • История — нарративы по своей сути не равны. Один может быть выше другого, и разница между ними абсолютна. Выше любой разницы между различными уровнями их внутренних структур. Как пропасть между реальностью и вымыслом, точнее сказать это она и есть. Мысли высших существ порождают низшее пространство и мир в нём может быть абсолютно любым. Как сложнейшая конструкция с бесчисленными вселенными, неизмеримыми высшими пространствами и абсолютными непознаваемыми истинами, так и маленькая комнатка, за пределами которой нет ничего. Такое отличие нормально, ведь такова натура создания историй.
    • 5317777777
      Лестница — одна из вариаций устройства всего мира, также известная как модель Сванна. Более высокий мир порождает более низкий, создающий ещё более низкий и так до бесконечности. Не существует центрального нарратива. Даже самый жалкий и нереальный из них будет порождать ещё. Даже самый высокий будет иметь кого-то над собой. Невозможно создать мир, где никто не будет фантазировать, мечтать и создавать в своём воображении какие-либо истории.
    • Паутина — вариация устройства мира, созданная фондом SCP после операции ОверМета. Согласно ей, действительность представляет из себя бесконечный спиралеподобный фрактал. Миры ближе к его центру более реальны, а дальше — менее, хотя положение их всё ещё условно. Фракталы самподобны, у них нет ни настоящего края, ни истинного центра. Однако подобная структура дарует больший простор для сложности устройства и особых исключений.
      • Локальное кольцо — многоуровневая история, представленная замкнутой рекурсией из ограниченного числа компонентов. Существо А создаёт историю о существе В, которое создаёт историю о существе С, создающем историю существа А.
      • Обратное проявление — теория, согласно которой некоторые выдуманные истории идут от обратного. Порой вам может прийти невероятное вдохновение. Вас будто настигнет озарение, что моментально возведёт в голове целостную картину сюжета. Правда ли это ваш личный гений или более высокий слой отразился на случайном сознании низшего порядка, передав часть информации о себе?
    • Мёртвое пространство под историями — финальная впадина. Последний рубеж, находящийся под всем бесконечным циклом историй внутри историй. Не важно, как сильно будет светить фонарь, он так и не разобьёт тьмы водных глубин. Здесь нет пространства, нет времени. Ведь это всего лишь слова. Части предложений – части историй. Но не думайте, что пустота безжизненна и монолитна. Нет, она кишит своими порождениями. Порочными, слепыми и безумными. Толпящимися в огромных горах, столь бесконечно и неизмеримо ничтожных, что в них нет света и даже тьмы. Лишь слегка больше и реальней чем ничто, но они есть там. И они кричатКРИКУНЫ В СТРУКТУРЕ. Иногда происходят некоторые нарушения, из-за чего пустота может случайно просочиться своим отголоском в мир историй. И тогда на крикунов могут обратить внимание. Они начнут кричать сильнее, поскольку станут чуть реальнее. Ведь человеческий разум не может воспринимать небытие – он пытается заполнить его чем-то, и этим чем-то становятся они. Разъярённые своим существованием, структурные крикуны будут ползать меж мыслями и текстом, приводя целые империи к краху, дабы те забыли о них. Это можно назвать естественной системой уничтожения разумных рас, ведь так или иначе, любой мыслитель рано или поздно приходит к концепции ничего.
    • Пляж — противоположность мёртвого пространства. Концентрат существования, объединение всех историй, единая квинтэссенция бытия и всего что за ним. Бесконечное побережье, что тянется дальше, чем может осознать разум. Каждая песчинка этого пляжа, каждая капелька воды и молекула воздуха – история, которую ещё не рассказали. Песня, которую не спели. Все они полны жизни, смеха, страдания, ненависти. Они настолько же походят друг на друга, насколько и различаются. Столь непостижимо яркая, сверкающая картина, что она сводит с ума. Может показаться что пляж кричит, но прислушавшись можно понять. Он поёт.
  • Повествовательное древо — что будет, если множество людей подумают об одном? Что будет если они придумают одну и ту же историю, но чуть-чуть по-разному? Появится нарративное древо. Каждая его ветвь – вариант истории, однако не стоит их путать с возможностями или альтернативными вселенными. Это всё – часть истории, "сеттинга". Ответвления повествования же и есть сам мир.
    • Персона
      Воздействие — автор внутри своего творения всемогущ. Он абсолютный бог. Вся сила в его руках, а точнее в разуме. Многие существа могут переделывать свою реальность, но это не идёт ни в какое сравнение с воздействием из более высокого нарратива. Это как сравнивать удар камнем и взрыв ядерной бомбы. Никто не может сбежать от своего создателя, как бы не хотел. Его случайное слово может переиначить всё или же просто стереть множество людей.
    • Ключевые точки — некие обязательные для каждой ветви повествовательного древа детали. Подобными точками могут быть определённые существа, истории, организации и моменты. Что-то на чём базируется сюжет и даже может разрушиться без этой точки опоры. Однако нельзя сказать, что данные точки должны существовать постоянно – они должны просто так или иначе присутствовать в повествовании, даже косвенно.
    • Взаимодействие — всё не так идеально. Тот факт, что ветви древа существуют отдельно друг от друга не делает их параллельными. Они связаны, во многом теми самыми ключевыми точками. Миры взаимодействуют, переплетаются, делают отсылки друг на друга, тем самым всё больше создавая парадоксыСЮЖЕТНЫЕ ДЫРЫ и разрушая причинно-следственные связиСЮЖЕТНЫЕ ЛИНИИ. Рано или поздно, при излишнем воздействии со стороны авторов, границы размоются. Миры сольются воедино, потеряв остатки индивидуальности, захлёбываясь в логических ошибках и вместе с тем пируя на костях друг друга. Это невозможность или гипотеза – это факт.
    • Аватары — порой, автор желает показать себя внутри мира или же поговорить с читателем напрямую. Тогда он вписывает в историю себя, точнее сказать, свой аватар. Тот, однако, остаётся для себя самостоятельным существом и может даже не подозревать о статусе аватара. Но подобная связь, прорывающая разницу между реальностью и вымыслом и продевающая нить между ними, является крайне опасной. Во многом она ещё больше расшатывает историю, увеличивая энтропию. Ведь что будет если аватар автора станет ключевой точкой? И если про него напишет кто-то другой? Нить размохрится, пытаясь связать патафизический бред, происходящий с ней, утягивая за собой всё древо.
    • Патафизические потоки — направления течений повествовательного древа, в рамках которых происходят события и разворачиваются причинно-следственные связи. Фактически это проявление правил "чтения" или "просмотра" определённой истории. В большинстве языков люди читают слева на право, сверху вниз. Хотя это не так важно – важно то что люди читают с "начала" и до "конца" истории. С какой бы части произведения ты не начал по итогу придешь к её концу. В мире, где реальность определяется историями это проявляется в создании мест, которые буквально направляют окружающие события, как физически, так и посредством причинности, не давая им возможности сопротивляться. Во многом это ещё больше увеличивает неотвратимость конца, ведь даже перемещаясь "в прошлое" ты движешься вперёд по истории, которая вечна, но далеко не бесконечна.
  • Связь — несмотря на тотальную разницу между нарративами, они неразрывно связаны. Не только тем, что напрямую вытекают друг из друга, но и общими особенностями. Особенно это хорошо проявлено на информационном уровне, где, по всей видимости, разница между уровнями реальности полностью стирается. Из-за этого деструктивные изображения, тексты, музыка, и другая информация разрушающая сознание, сохраняет свою боеспособность и опасность даже при переносе на более высокий нарратив. Также, судя по всему, особое место в данном случае занимает интернет, являющийся огромным скоплением информации и что самое главное историй, причём видимо, не с одного слоя.
    • Парадоксальное преодоление — существуют концепции, которые работают на всех уровнях бесконечного нарративного пирога. Возможно, это связано с схожестью психологии существ, а соответственно и строения реальностей разных слоёв. Представьте себе существо, которое превосходит всё, что сильнее его самого. Или существо, что может приспособиться к любому урону. По логике их развитие должно остановиться на пике своего нарратива – куда их сможет привести автор. Однако подобные создания обладают собственной идеей, собственной историей которой они следуют, из-за чего возможно разрушение ограничения, запирающего создание в одном нарративе, позволяя превзойти даже собственного автора. При достаточной вере и воображении возможно появление даже чего-то, стоящего за всеми нарративами как таковыми. Выше кричащей пустоты. Выше поющего пляжа. Является ли это пиком создания? Думаю, нет.
Анафабула1

Анафабула [ANAFABULA] — странное явление, впервые мельком замеченное на интернет форумах фондом по содержанию аномального. Люди обсуждали книги, фильмы, визуальные новеллы, новые альбомы любимых групп, которых не было. Обсуждаемые вещи никогда не существовали, однако разрозненные рассказы о них идеально стыковались. Опрошенные в реальности, пользователи сети не имели ни малейшего понятия об этих фантомных произведениях. Казалось, что была найдена очередная интернет-аномалия, изменяющая данные, или слабый идейный вирус. Ничего из ряда вон выходящего для организации, содержащей из ряда вон выходящее. Никто ещё не подозревал, что кучка текста на форумах вела в яму, заполненную мета-повествовательными шипами и чёрной абстрактной желчью.

  • ЛЮСИД
    Нареммы [NARREMES] — крайне тревожащей зацепкой об истинной природе Анафабулы стало то, что она создаёт отблески только той информации, которая подразумевает под собой сюжет. Не важно в какой форме, хоть текст песни или абстрактная зарисовка. Она приходит в истории, которые собрали определённый паттерн и сочетание наррем — базовых единиц повествования. В мире, ведомом нарративом, это значит, что крючки к появлению сего явления заброшены в сам корень возникновения миров любого уровня, напрямую из хаотического идейного бульона за пределами пляжа всего. Терзающая пустота, безмолвные в своём поклацывании шипы, число 7, скрывающее под собой имя чёрного зверя. Таковы нарремы Анафабулы, знамения её приближения.
    • Истина — действительная форма Анафабулы это не создание ложных свидетельств, а уничтожение истинных знаний. Начиная с самых отдалённых пределов человеческого восприятия, концепции, объекты и существа исчезают, не оставляя ничего кроме пустоты. Мир разваливается, как башенка, из которой неумелый ребёнок вытаскивает кирпичи. Ты застрянешь в комнате потому, что дверей не бывает, дверь даже не звучит как настоящее слово. В твоём глазу будет копошиться комар, ведь их больше нигде не может находиться, а потом ты задохнёшься потому, что в мире нет дыхания. А даже если переживёшь первую волну, это всё равно не будет иметь смысла. Анафабула уже здесь, её нельзя остановить, предотвратить или откатить. Появление зверя не поддаётся предсказанию. Она просто приходит, собирает свою жатву и исчезает.
    • Анафабула3
      Где мы окажемся, когда исчезнем, угасая? [Where We Go When We Fade, Fade Away?] — исчезновение мира не является частью сюжета, стирая его с перспективы любого слоя. Если эта история размещена на сайте, то распространение можно заметить в виде ломаных ссылок, ведущих на никогда не существовавшие страницы. Следствия без причин, нарушающие логические цепочки, приводят к разрушению хэдканонов — личного восприятия повествования. В истории с недосказанностью или противоречиями читатель сам выбирает что истинно, но здесь ему будет не из чего выбирать. Вот чем являлись оставшиеся обсуждения — это панихида по загубленному существованию.
    • Призыв — эффект Анафабулы может быть намеренно создан, если вручную сопоставить все её нарремы в рамках некого сюжета, что приведёт к его прекращению. Даже если описать свой собственный мир, где ты находишься, он будет уничтожен.
    • Культы — смещение идейного пространства перед уничтожением мира позволяет его жителям, хотя бы за ничтожные мгновения до прекращения своего существования, осознать, что такое настоящая пустота. Проявление Анафабулы происходит в несколько этапов, самый ранний из которых знаменуется появлением множества религиозных учений, поклоняющихся тьме и окончанию действительности, пытающихся ускорить этот процесс. На самом деле они не сильно отличаются от тех, кто пытаются предотвратить его, надеясь, что преданность позволит им выиграть себе хоть какую-то форму после конца. Культисты действуют не из преклонения, но из страха, пытаясь вымолить пощаду. Но её не будет.
    • Бог непознаваемого [THE GOD OF UNKNOWABLE] — для полноценного закрепления и создания "якоря" Анафабула входит в мир как персонаж, перестраивая сюжет и создавая место для себя. Она представляется антагонистом, объективным злодеем истории, вокруг победы над которым будет строится нарратив. Её проявления включают, но далеко не ограничиваются такими образами как:
      • Чёрная рогатая гора, обитель богов и демонов
      • Ожившие тени, пожирающие девушку в её собственной квартире
      • Безымянный убийца в закусочной
      • Угольно-чёрный фолиант, дарующий прочитавшему огромную силу или проклятье
      • Правитель и его медальон, способный уничтожить любой предмет, существо или концепцию одним прикосновением
      • Бинуарная реверберация в песне о самоубийстве
      • Зарисовки углём в научной работе
    • Анафабула2
      Истребитель образов — в мире существуют создания, способные двигаться меж повествований, переходя из одного мира в другой, вписывая себя в их истории. Но таким образом от Анафабулы не сбежать. Как бы далеко ты не ушёл, в насколько далёкий жанр и форму, если она положила на тебя глаз, всё решено. Чёрные шипы будут следовать по пятам, перекрывая все звуки монотонным поклациванием. И когда ты подумаешь, что оторвался, пасть вокруг тебя сомкнётся.
    • Последовательный коллапс — проявление в мета-истории, затрагивающей своим сюжетом более высокие или низкие слои повествования, приводит к распространению Анафабулы и на них, увеличивая масштабы разрушения экспоненциально. Схлопнулся сериал, за собой утянул книгу в которой находился, а она задела игру в которой появлялась, разбрасывая шипы анти-мира всё дальше, дальше и дальше. Вселенные будут падать как домино, и не думайте, что четвёртая стена спасёт вас.
    • Седьмой мир [Seventh World] — реальность была захвачена Пятеринством, морской звездой из идей и концепций за пределами историй, непознаваемых для людей. Отныне все существа и объекты подчинялись пятерной симметрии, распространяя беспокойные мысли своего господа. Последний оставшийся сотрудник фонда, обычное пушечное мясо, сидел в кабинете. Он имел доступ ко всей базе данных организации, некому уже было остановить его за несоответствие уровня допуска. На пепелище былого он заметил один объект, стирающий повествования. Этот мир уже не спасти, но может удастся сберечь другие? Он сопоставил нареммы нужные для призыва, и начал писать: "SCP-3125 побеждён. SCP-2747 может побе…". В комнату ворвалась одна из тварей пятеринства, собака с пятью щупальцами вместо лица. Она бросилась к последней надежде мира, спокойным голосом повторяя число пять. Сотрудник бежал, дописывая. "…дить SCP-3125. Есть семь истинный архонтов. Семь семь семь семь семь семь семь. Троны победят SCP-3125. Чернота победить 3125. Победит 3125. забвение забвение забвение бпедит 3125 чёрное чёрное чёрное чёрное чёрное чёрное чёрное". После этого, всё закончилось. Пишущий, бумага, существо, бездна снаружи. Пятый мир был пропущен, заменённый седьмым.
    • Пятьисемь
      Смерть пяти — сокрытая история, спрятанная меж строк нарратива белым цветом, меньшим шрифтом. Обожжённый исчезновением своего мира, Пять бежал, сквозь зелёный коридор идей, Семь следовала по пятам. Пять пытался удержаться за что-то, но не смог. Склизкая, шипованная рука Семи провела по розовому, мягкому телу жертвы, заключая его в ловушку. Пять издал гул, который был слышен в бесчисленных реальностях вокруг, прежде чем Семь сдавила его горло. Семь прошла сквозь непознаваемую кожу Пяти, погружаясь в его концептуальное информационное тело. Тонкие усики Семи изучали каждый осколок света, исходящий от жертвы, внимая всем её Семи слезам. Семь погружалась всё глубже в угасающее ядро, накрывая все его составляющие, разрывая шипами. Последнее, что почувствовал непознаваемый Пятый, прежде чем исчезнуть, был познаваемый всеми страх.
  • Боеголовка [Warhead] — Анафабула позволила использовать себя в качестве оружия фонда SCP. Его учёные знали, что причина всего неестественного в их мире — кучка авторов, возомнивших себя богами. Выбирая конкретного писателя, они уничтожат все его творения, направив в них антитезис, и так по очереди с каждым. Вселенная потеряет путы, связывающие её с творцами, выбившись из иерархии нарративов. Хаотический мир исчезнет. Больше не будет пропавших предшественников, больше не будет кричащей грусти. Это способ убийства "богов" — копьё Лонгина.
5317
  • Искусство содержания [ART OF CONTAINMENT] — башня в пустыне одного из миров, полностью чёрная, подобная шипу. В ней есть семь этажей, на последнем из которых заточен некто могущественный, ещё более могущественный, чем сама Анафабула. Она заперла его в истории, сделав так, чтобы та никогда не могла быть рассказана. Каждый из этажей являет собой срез одного из крупных ответвлений мира SCP, кои когда-то также запечатали того, кто ныне находится здесь.
    • Spider lily
      Один осколок бога плоти — этаж, на котором находится множество монстров из мяса, с беспорядочными щупальцами и неестественной физиологией.
    • Две тысячи автоматов, служащих МЕХАНУ — этаж множества механизмов, современных и древних, на электричестве и поршнях.
    • Защитники, стоящие на страже третьего Хитота — обсерватория, показывающая красный космос будущего мира, наполненный опасными для разума образами.
    • Последователи четырёх проповедников — католический собор, заполненный образами мраморных цикад.
    • Глаза, смотрящие как звёзды умирают пятёрками — помещение с пятью колоннами, покрытыми резьбой в форме глаз и стенами, расписанными морскими звёздами.
    • Змеиная рука с шестью пальцами — библиотека с змеиной символикой, заполненная книгами по защитной магии.
    • Король — огромная чёрная дверь, столь реальная что её даже невозможно открыть. За ней ожидает великое зло, осознавшее, что число 7 никогда не принадлежало ему.

Результаты боёв:[]

Победы:

Поражения:

Неопределённые бои:

Advertisement