“ | Эй, безмозглые людишки. Я не знаю, что делать, потому что я просто превратилась в ребенка из жалости к вам. Хе-хе-хе, Палач зла, ты действительно жалкий командующий. Что за рыцарь, который не может принять решение в такой ситуации... | „ |
~ Обращение к Айлет |
Имя: Анаксия ▪ 「
Происхождение: A Transmigrator’s Privilege
Уровень сил:
Пол: Женский
Классификация: Демон, Хозяин подземелья ▪ 「
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, энергетические атаки, духовный урон, манипуляции войсками, троллинг, манипуляции оружием, адаптивность, сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, духовная, концептуальная), ловкость, бессмертие (типы 1, 2, 4, 6), нечеловеческая физиология, изменение формы (тип 0, 1, 2, 3), манипуляции материей, наводящиеся атаки, манипуляции энергией, аура (типы 2 и 3), магия, духовные манипуляции, контракты, манипуляции жизнью, отрицание, отражение, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, концептуальный урон, сексуальные манипуляции, манипуляции чувствами, манипуляции животными, манипуляции растениями, манипуляции болезнями, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции зеркалами, манипуляции цепями, полёт, призыв, телепортация, воскрешение (типы 3, 4, 6), копирование, манипуляции способностями, манипуляции смертью, некромантия, манипуляции размером, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством,
Слабые стороны: Божественная сила Кардинальского уровня, а также тот факт, что Анаксия является крайне высокомерной особой
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на удар:
Выносливость:
Интеллект: Высокий стратегический, но имеет свойство снижаться из-за огромного самомнения
Боевые навыки: Высокий уровень управления зеркалами и цепями
- Происхождение — в своей сути изначально демоны являлись существами принадлежащими к совершенно разным видам и стали таковыми только из-за того, что перестали верить в бога, совершали греховные деяния и в конце концов были пропитаны
магической силой .- 「207-место」 — у демонов существует собственная ранговая система, определяющая их положения в иерархии. Данное место свидетельствует о силе демона, а также о том, насколько крупную часть подземелья он смог поглотить.
- Нечеловеческая физиология — раса демонов в основе своей не имеет четко определенных внешних характеристик и многие демоны даже косвенно не похожи на обычных людей. Во многом это обусловлено их происхождением, а также пропитыванием их сути
магической силой . При пропитывании тела демонамагической силой их характеристики возрастают в геометрической прогрессии из-за чего, как правило на захват подземелья отправляют людей способных использоватьбожественную силу . Анаксия выглядит как человекоподобная девушка примерно 20 лет, с пурпурными волосами, глубокими, разрезанными вертикально фиолетовыми глазами, а её тело покрывает черное элегантное платье. - Долголетие — все представители демонической расы живут куда дольше обычных людей. В основном это зависит от того насколько душа того или иного демона была пропитана
магической силой и сколько территорий он смог поработить. Ограничений в данном аспекте они не имеют и чем больше смогут поглотить, тем дольше будет длиться их жизнь. Короли Демонов из-за размеров своих доменов смогли обрести истинное бессмертие и оторвали свою жизнь от понятия времени. - Перерождение — после своей смерти, даже если физическое тело демона было полностью уничтожено он входит в цикл перерождений и через некоторое время может возродиться в другом сосуде со всеми своими воспоминаниями. Точные сроки перерождения демонов неизвестны, хоть и имеют зависимость от нанесенных душе травм.
- Контракт — особая форма договора, позволяющая двух и более существам заключить контракт на основе которого они должны будут сотрудничать. Договор является абсолютным и изменить его условия не может ни одна из подписавших его сторон. При его заключении на телах существ появляется метка с символом того или иного демона, которую в свою очередь невозможно стереть, даже если полностью уничтожить вместе с телом, так как данная метка закрепляется напрямую на существовании цели.
- Магическая сила 「
마술 력을 」 — противоположная божественной энергия, окутывающая в свою очередь Мир демонов. Так же, как и божественная, она является основой существования всех структур принадлежащих демоническому царству и позволяющая ему жить и расширяться. По большей части пользоваться ей способны только демоны, в иных же случаях существо должно быть атеистического типа мировоззрения для открытия в себе данной силы.- Экспансия — по своей природе существования развитие магической силы идет с помощью расширения собственной территории, а оттого более плотное структурирование энергии приводит к повышению способности её использовать, так например магическая сила меняет концепций целого мира одним лишь фактом своего уплотнения на определенной территорий, а высшее демоны одним лишь своим присутствием могут скручивать законы мироздания в трубочку.
- Уровень — также как и в случае божественной силы, магия делиться на восемь уровней доступных для любой смертной жизни, но в данном случае для любых обычных демонов, а девятый, трансцендентальный ранг могут применять только существа носящие звания Королей Демонов, что являются избранниками своей расы для экспансиях в мирах историях и выше.
- Гравитация — одна из базовых способностей которой могут пользоваться все демоны являющиеся
хозяевами подземелий . Благодарямагической силе демон способен затягивать объекты в подземелья или же отражать атаки меняя их направления или искажая их. - Пространство — особенность присущая всему демоническому роду, заключающаяся в распространении
магической силы а вследствие этого построения и изменения привычного нам пространства на собственную территорию, подчиняющуюся их законам. В зависимости от ранга и способностей демона скорость роста и масштаб разняться. Являясь крайне высокоуровневым демоном Анаксия достаточно сильна, чтобы мгновенно сжать подземелье Эмелании, после чего вернуть его в первозданном состоянии уже в своей мире. - Время — одна из особенностей всех демонов, которая также по принципу распространения
магической силы искажает время и его восприятие у окружающих под то, которое является комфортным для демона.
- Демонизация — высокоуровневый навык, присущий демонам с большими территориями и огромным количеством вассалов, предполагающий превращение в демона любого существа, не способного сопротивляется воле пользователя. Анаксия вливает собственную
магическую силу силу в жертву, после чего заставляет её прочувствовать и покориться ей, после чего обращает в различного рода существ, в зависимости от своих предпочтений. Так например она превратила Бьянку Джиллет в суккуба.
- Копирование — один из навыков присущих Анаксии, представляющий полное копирование цели, включая вне его внешние характеристики и память. Тем самым она способна дурачить своих врагов, приводя их в ловушки, после чего хладнокровно убивать.
- Манипуляции зеркалами — основная способность и квинтэссенция различного рода умений подвластных Анаксии как герцогине зеркал. После завершения всех приготовлений связанных с несколькими подземельями и окончания сборки Зеркала уродства Снежной Королевой, Анаксия преумножила свои полномочия в мире демонов и сразив своего отца стала полноправной герцогиней Пальхемштайн, вследствие чего ей перешли и навыки управления зеркалами и их эффектами.
- Зеркальная тюрьма — одна из основных способностей подвластная всем зеркалам Анаксии. Данный навык представляет собой отдельное для каждого зеркала подпространство внутри которого находиться территория неопределенных масштабов, в которой герцогиня запечатывает и пытает неприятных ей личностей. Других же, интересных ей, она морит голодом, чтобы те в отчаяние присоединялись к ней, расширяя её армию. Зеркало имеет лишь один вход и выход, через который может проходить только тот, кто ими управляет. Бесполезно искать из него какую-либо лазейку или же проламывать в нем дыры, ведь из зеркала нельзя будет выбраться без разрешения Анаксии. Даже Мориффис Марселлион, маг имеющий восьмой уровень
магической силы не способен что-либо предпринять, оказавшись в подобном измерении.- Цепи — эффективное орудие для заковывания жертв, после применения которого проще загнать врага в Зеркальную тюрьму. Представляют собой металлические кандалы, которые Анаксия контролирует через любое зеркало и способные ломать пространство для выполнения своей основной задачи, а именно обездвиживания оппонента.
- Зеркало наблюдения 「
감시의 거울 」 — одно из зеркал Анаксии, созданное для наблюдения через него за любой точкой вСказочной стране, где захоронены тела мертвых войнов . Данное зеркало буквально создает внутреннюю территорию за приделами основного пространства, благодаря которой Анаксия может смотреть за всеми своими землями даже не вставая со стула. Также можно отметить, что благодаря этому свойству, обычное уничтожения куска пространства, через которое и происходит наблюдение, недостаточно, чтобы избавиться от слежки. - Зеркало времени 「
시절의 거울 」 — одно из зеркал раскиданных по всей территории Зеркального замка, призванные задержать или же убить оппонента, чтобы тот не добрался до комнаты босса. Суть данного зеркала заключается в показании любви того или иного человека, будь он в прошлом или же в будущем. Зеркало материализует данную личность и пытается соблазнить чужестранца, после чего усыпить его. - Зеркало цветка рождения 「
탄생화의 거울 」 — еще одно зеркало находящееся во владении Анаксией. Любой кто заглянет в него увидит образ того или иного растения которое находятся в одной из секций замка, его требуется найти в течении определенного времени, а иначе вы сами станете этим растением, после чего будете поглощены в зазеркалье. - Зеркало ночных кошмаров 「
악몽의 거울 」 — одно из зеркал Анаксии, чьим эффектом является материализация кошмаров цели, посмотревшей в него. Зеркало способно вызвать буквально любое явление, будь то реальное существо или же текст или определенный звук. Основной задачей является деморализация врага. - Зеркало смены пола 「
성별 반전의 거울 」 — как и следует из названия, данное зеркало, принадлежащее Анаксии, способно изменять пол любого существа взглянувшего в него. - Кровавое отражение 「
피의 반사 」 — один из сильнейших навыков в арсенале Анаксии. При его действии она протыкает себя каким-либо предметом, после чего искажая причинно-следственные связи рана появляется на всех целях, находящихся в радиусе сотни метров. Работает эта способность и на навыки врагов, при этом остановить его может только владениебожественной силой по крайней мере Кардинальского уровня. - Отражение смерти 「
죽음을 반사시키는 」 — особенный навык Анаксии отражающий тот факт, что она обладает двумя жизнями и максимально стремится к своему выживанию. Из-за её амбиций и силы волимагическая сила дарована ей вторую жизнь а вместе с тем способность единожды убить своего врага. После первой смерти Анаксии раны исчезают из её тела, передавая концепцию смерти посягнувшему на её жизнь существу, после чего тот стремительно покрывается черной субстанцией и постепенно его тело, душа и сам факт существования стираются, вместе с тем рассыпаясь в порошок.
- Зеркальная тюрьма — одна из основных способностей подвластная всем зеркалам Анаксии. Данный навык представляет собой отдельное для каждого зеркала подпространство внутри которого находиться территория неопределенных масштабов, в которой герцогиня запечатывает и пытает неприятных ей личностей. Других же, интересных ей, она морит голодом, чтобы те в отчаяние присоединялись к ней, расширяя её армию. Зеркало имеет лишь один вход и выход, через который может проходить только тот, кто ими управляет. Бесполезно искать из него какую-либо лазейку или же проламывать в нем дыры, ведь из зеркала нельзя будет выбраться без разрешения Анаксии. Даже Мориффис Марселлион, маг имеющий восьмой уровень
- Структура — нынешний, сформировавшийся мир демонов разделен на четыре основных сектора и отдельные территории, не подчиняющиеся другим демоническим владениям. Главенствующими структурами считаются подземелья трех Королей Демонов, а последняя именована Свалкой мира демонов.
- Подземелья 「
던전 」 — опухоли на теле реального мира, распространяющиеся по всему вселенскому мирозданию. В своей сути подземелья являются отдельными пространственными единицами, обладающими своеобразной космологией и уникальными законами реальности. Также их можно назвать тюрьмами для демонов из-за того, чтобы проникнуть в реальный мир им нужно расширять подземелья.- Сказочная страна, где захоронены тела мертвых войнов 「
용사들의 시체가 묻힌 동화의 땅 」 — подземелье, являющееся территорией Анаксии и основой демонического рода Пальхемштайн. Данное пространство не является привычным для нас подземельем так как оно представляет собой квинтэссенцию пяти соединенных вместо демонических территорий воедино. Вследствие того, что Анаксия является высокоуровневым демоном, сила которого давно переросла за рамки одной территории, она начала порабощать другие земли демонов, после чего, с помощью своих полномочий, изменяла их структуру и связывала в одну общую территорию. Так она смогла возвысится и стать авторитетом для многих демонов. Само же подземелья в сущности состоит из таких территорий как: Кладбище, Болото чудовищ, Лес терновой чащи, Сад-лабиринт и наконец Зеркальный замок.- Содержимое — в большинстве своем подземелья являются космологическими структурами, содержащими в себе основную точку расширения территории, в виде планеты, а также Луну и Солнце, которые в свою очередь служат своеобразными индикаторами, нужными для порабощения основной вселенной. Также можно отметить, что все подземелья имеют собственную ось времени, которая отличается от реального мира и чаще всего оно течет куда быстрее.
- Кладбище 「
묘지 」 — первая территория, находящаяся на пути каждого, кто решит посягнуть на владения Анаксии. Данные земли являются самыми первыми, присоединенными одним из древних Пальхемштайнов и те, что отсеивают слабейших кандидатов во враги демону, носящему титул герцога. Эта часть подземелья представляет собой многокилометровое кладбище, на котором похоронено множество трупов пришедших сюда войнов. Внутри территорий кладбища постоянно летает костный порошок, служащий основным правилом данной территории. Также можно отметить, что вследствие соединения кладбища сТысячелетним ледяным замком вечной мерзлоты , все оно покрыто слоем снега и льда, что приводит к понижению выносливости вражеской армии. - Болото чудовищ 「
괴수의 늪 」 — вторая из земель, находящихся в подчинении у Анаксии. Представляет собой огромную долину, покрытую множеством болот и деревьев, с которых свисают лианы. Суть данной территории заключается в зараженных свойствах всей местной флоры и витающем повсюду тумане, а также в агрессивно настроенных лестных духах.- Лесные духи 「
숲의 정령 」 — раса существ, проживающих на территории болота и подчиняющиеся Анаксии. Представляют собой огромных волков, чьи размеры не уступают человеческой повозке, а их шерсть имеет иссиня серебристый цвет. На правах стражей они обязаны зачищать свои земли и не давать проходить дальше путникам, что ищут дорогу к Зеркальному замку. Также с ними связан закон данной территории.- Мать Волчица — основа всего потомства лесных духов, задача которой рождать будущее поколение, на чем завязана суть её существования. Дети рождаются произвольно и для этого не требуется внешнее вмешательство.
- Собачий ошейник послушания 「
복종의 개 목걸이 」 — специальный ошейник подчинения, созданный Анаксией для бесприкасловной службы народа лесных духов. Данный объект выглядит как обычным собачий ошейник, который после его надевания на цель, считает существо своим хозяином и подчиняется всем его приказам. Также ошейник имеет свойство подгонки под своего обладателя. Действия данного артефакта не может даже Морифисс Марселеон.
- Лесные духи 「
- Лес терновой чащи 「
가시덤불 숲 」 — третья территория, стоящая на пути вторженцев в Зеркальный замок Анаксии. Данные земли представляют собой непроходимые джунгли, обвитые повсюду лианами. Вся флора этой территории является живой, а сделано это для того чтобы растения съедали любого сюда пришедшего путника.- Терновый куст каннибал 「
식인꽃 가시덤불이 」 — основной представитель местной флоры, выглядящий как куст с множеством щупалец-голов, на верхушках которых имеются пасти, предназначенные для поедания живности. Названы каннибалами они за то, что во время отсутствия инородных тел предпочитают питаться себе подобными, тем самым расширяя свои полномочия.- Поедание — основной способностью
тернового куста каннибала является поедание жизненной энергии пользователя, а вследствие этого и высушивания цели. Также, при её всасывании, они имеют свойство адаптироваться к способностям цели. Например, съев человека имеющего средний экспертный уровень в управлении аурой, растение получить к нему устойчивость и пробить его будет уже не так просто. - Регенерация — природная особенность
тернового куста каннибала представляющая собой способность излечивать любые нанесенные травмы, пока она полностью не будет уничтожено.
- Поедание — основной способностью
- Терновый куст каннибал 「
- Сад-Лабиринт 「
미로의 정원까 」 — последняя зона перед Зеркальным замком, являющаяся финальным испытанием и местом мук всяк сюда входящих людей. Представлен большим лесным массивом, который опоясывает Зеркальным замок и не дает пройти путникам во владения Пальхемштайнов. Данная территория содержит в себе несколько особых правил. - Зеркальный замок 「
거울의 성 」 — основа данного подземелья и территория обитания босса. Внешне представляет собой огромную крепость эбонитового цвета, который источаетмагическую силу которая поддерживает существование всего подземелья. Данная структура является преобразованием Ледяного замка Снежной королевы, но при этом Анаксия изменила его до неузнаваемости. Внутреннее пространство замка не имеет четкой формы, вследствие правил подземелья, но при этом его можно охарактеризовать как средневековую крепость, которая устлана тысячами зеркал разной формы и размера, покрывающими стены, потолки и пол. Она также поделена на множество этажей, с каждым из которых варьируется уровень сложности. К комнате босса ведет красная, словно покрытая кровью, дорожка. Когда она оканчивается нам представляется вид на тринадцать ступеней над которыми возвышается трон герцога.- Суккубы и Инкубы — одна из рас демонического мира, представляющая собой гуманоидных существ с некоторыми демоническими чертами, на вроде крыльев и хвостов, которые являются преданными вассалами Анаксии и обитают в Зеркальном замке. Основной их задачей является быстрая ликвидация целей посредством управления их психическим состоянием. В зависимости от пола они способны очаровывать своих жертв, после чего убивают их без всяких мук совести. Также можно отметить, что они имеют иммунитет от правил Зеркального замка, дарованным Анаксией, вследствие чего могут свободно телепортироваться в любую часть замка.
- Лилит 「
릴리트 」 — одна из основных вассалов Анаксии и обитателейЗеркального замка , по совместительству являющаясякоролевой суккубов . Выглядит данная особа как рыжеволосая женщина в черном кожаном костюме, который выгодно подчеркивает ее фигуру. Её голову украшают козлиные рога, а на спине находятся два крыла летучей мыши. Основным оружием Лилит является двуручная черная коса. Кроме пассивного эффекта очарования, исходящего их её тела, она обладает чудовищной физической силой, которая превосходит людей имеющий как минимум средний экспертный ранг во владении аурой.- Смертельное гипнотическое искушение 「
치명적인 최면 유혹 」 — сильнейший навык Лилит, представляющий копирование образа дорогого существа из головы оппонента, после чего принятие его формы для изначальной деморализации врага. Данный эффект имеет концептуальное действие, которое работает на подсознание цели, не давая ему поднять руку на любимого, тем самым обездвиживая его и давая Лилит возможность убить цель. Блокировать же его возможно как минимум Кардинальским уровнембожественной силы .
- Смертельное гипнотическое искушение 「
- Кладбище 「
- Связь с реальностью — подземелья в своей общности не имеют конкретного легкодоступного выхода, так как полностью запечатаны изнутри. Но войти в них можно свободно через определенный объект реального мира, с которым они связаны. Такими объектами могут служить как обычные книги на полке шкафа, так и целые горы и другие элементы ландшафта планет. Связывающим элементом подземелья
Сказочная страна, где захоронены тела мертвых войнов являются врата, расположенные в королевстве Эльпенхайм.
- Содержимое — в большинстве своем подземелья являются космологическими структурами, содержащими в себе основную точку расширения территории, в виде планеты, а также Луну и Солнце, которые в свою очередь служат своеобразными индикаторами, нужными для порабощения основной вселенной. Также можно отметить, что все подземелья имеют собственную ось времени, которая отличается от реального мира и чаще всего оно течет куда быстрее.
- Сказочная страна, где захоронены тела мертвых войнов 「
- Хозяин подземелья 「
던전의 주인 」 — существо, чаще всего являющееся демоном, который стал изначальным создателем пространства или же его поработителем. Демонов, которые заведуют собственным подземельем, можно назвать как заключенными, так и завоевателями, а все потому что они расширяют своё влияние на пространство посредством заполнения его магической энергией, навязывают собственные правила, а после чего пытаются вырваться и захватить реальность.- Внутренние законы — уникальные концепции реальности, которыми хозяин подземелья наделяет собственную территорию во время экспансии. Данные правила являются абсолютными и стоят на более высоком уровне, относительно концепций привычной вселенной, которым обязано будет подчиняться любое существо, находящееся на территории демона за исключением богов.
- Великая армия нежити 「
그야말로 언데드 대군 」 — абсолютное правило и закон, работающий на территорииКладбища . В своей сути представляет костный порошок, который витает по всей кладбищенской земле, разгоняемый холодными ветрами. Пока существует данное правило, в приделах кладбища будут возрождаться трупы умерших тут людей и воевать прославляя своего господина. Сами же скелеты состоят не из костей, а из песка, который будет их восстанавливать, а их характеристики целиком и полностью зависят от возможностей первоначально живого существа. Чисто же их может достигать бесконечности. - Проклятье леса — закон территории
Болото чудовищ представляющий собой чуму, которая распространяется на каждого, кто ступит на данные земли. Так как она сама по себе развиваться довольно медленно, Анаксия решила ускорить данный процесс введением туда расы лесных духов. После стадии роста, еще на юного щенка помещается данное проклятье, которое постепенно покрывает всю его плоть и когти, делая их черными и постепенно убивая их. Суть заключается в нападении зараженных щенят на чужеземцем. После контакта с проклятье в быстром темпе перекидывается на жертву и начинает съедать его жизненные силы. Также касание когтей нивелирует любую прочность. - Выход может быть только один — абсолютное правило, действующее на территории
Сада-Лабиринта . Гласит оно о том, что при входе в данное пространство выбраться из него будет возможно только полностью пройдя лабиринт не ища каких-либо лазеек в нем. При любых попытках найти уловку, цель будет отправлена ко входу и придется проходить сначала, а само подземелье перестроится. - Нерушимость — второе правило работающее в приделах
Сада-Лабиринта . Представляет собой свойство леса отторгать любые виды урона, наносимые ему. Любая атака которая попытается навредить саду будет полностью расщеплена, будто её никогда и не было. - Инверсия пространства — главный закон
Зеркального замка , представленный в виде изменяющих свое положение в пространстве комнат и коридоров, которые не дают цели свободно добраться до комнаты босса. Данное правило разрывает все внутренние составляющие замка на огромное множество частей, после чего перемещает их в ту или иную точку для того, чтобы разделить союзников и вымотать захватчиков. Также правило гласит, что чем ближе вы находились к территории босса, тем дальше вас отбросит данная концепция. Эффект срабатывает каждый час, с поправкой на особое время данного подземелья. Правильную дорогу можно найти, если угадать название каждого действующего зеркала.
- Великая армия нежити 「
- Ранг — своеобразная единица измерения сложности подземелий, которую используют люди для разделения их на эшелоны и подготовки отрядов для их порабощения. В совокупность уровень сложности определяется благодаря количеству магической энергии и мощи хозяина подземелья. В закрытом состоянии подземелья делят на ранги от F до S, после же Взрыва от S до SSS. Рангом подземелья
Сказочная страна, где захоронены тела мертвых войнов является SS. - Утечка подземелья — явление предшествующее Взрыву подземелья при котором токсичные вещества вытекают из него и распространяют за собой болезни и смерть. В основном это различного рода яды смешанные с магической энергией. Чтобы выжить и сопротивляться утечке подземелья надо иметь хотя бы начальный ранг владения аурой или же божественную силу уровня жреца.
- Взрыв подземелья — феномен означающий прорыв или же создание трещины через проход в реальный мир. Взрывы подземелий могут происходить по огромному множеству причин, но главной является неспособность больше удерживать Хозяина взаперти. После прорыва, в независимости от изначального ранга сложность подземелья поднимается до S класса. Магическая энергия начинает заполнять реальный мир, а вместе с этим босс распространяет собственные правила и заставляет своих подчиненных расширять свои владения.
- Внутренние законы — уникальные концепции реальности, которыми хозяин подземелья наделяет собственную территорию во время экспансии. Данные правила являются абсолютными и стоят на более высоком уровне, относительно концепций привычной вселенной, которым обязано будет подчиняться любое существо, находящееся на территории демона за исключением богов.
- Смерть Хозяина — после порабощения подземелья людским родом оно изменяется, становясь более похожим на привычную нам реальность. Судьба же такого подземелья делиться на два сценария. Первый — оставить его открытым для искателей приключений. Сложность подземелий без владельца значительно снижается, а ценные материалы и ресурсы, такие как монстры, их продукты жизнедеятельности, особые растения и минералы, которые можно добыть в подземелье становятся самовосполняемыми, поэтому чаще всего большинство подземелий разделяют этот путь. Второй — закрыть, то есть зачистить и уничтожить. Это решение принимается, когда нет ценных ресурсов или подземелье слишком опасно.
- Свалка мира демонов — отдельная пространственная единица в мире демонов, отделяющая три основных территории демонов, а также соединенная особым образом с абсолютно всеми подземельями в мире. После уничтожения или стирания подземелья его останки падают на свалку, после чего она по сходному с черной дырой принципу поглощает их и прообразовывает в магическую энергию. Но этот процесс является относительно медленным, поэтому если какая-либо жизнь туда попадет, то она имеет определенный шанс выбраться. Данная территория не имеет четких границ и не имеет смысла сколько по ней будет путешествовать существо, края её ты не найдешь. Выходом же служат раскиданные пространственные врата, которые направляют цель в одно из царства Королей демонов.