Имя: Амбер
Происхождение: Akame ga Kill!
Уровень сил: Вероятно 9
Пол: Женский
Классификация: Хранитель гробницы
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, нечеловеческая физиология, контроль тела, рукопашный бой, стелс, манипуляции ядом
Слабые стороны: Ничего примечательного
Разрушительный потенциал: Вероятно уровень строения
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: Вероятно уровень строения
Скорость: Вероятно сверхзвуковая
Сила на подъём: Вероятно несколько тонн
Сила на удар: Вероятно уровень строения
Выносливость: Вероятно высокая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Ничего примечательного
Атаки, техники и способности:
Хранитель Гробницы — раса обитающих в особой гробнице существ. Численность хранителей выходит за сотни, но, тем не менее, в их привычный образ жизни не входит выход за пределы гробницы без особой причины. Стоит отметить, что хранитель может покинуть гробницу, например, для мести над семьей погибшего в гробнице рейдера. Также, среди хранителей гробницы есть своя иерархия, которая держится на количестве черепов, полученные как трофеи после битвы. Чем больше черепов, тем статус хранителя будет важнее в рамках гробницы.
- Акробатика — тела хранителей особенно эластичны и способны на акробатические маневры, уклоняясь при этом от атак на сверхзвуковой скорости.
- Рукопашный бой — каждый из хранителей имеет базовые знания рукопашного боя, что позволяет читать движения своих противников на несколько шагов вперед.
- Стелс — большинство хранителей гробницы обучены навыкам скрытной слежки. Например, одного из самых слабых хранителей не смогли заметить группа опытных убийц, которые до этого показывали способности к обнаружению жертв без использования глаз.
- Техника превращения в животных — особая способность хранителей, уникальная для каждой особи. Используя технику превращения, тело хранителя видоизменяется, частично приобретая внешность определенного животного.
- Змея — используя технику, Амбер частично превращается в змею. Из особенностей можно выделить паритет в скорости с Пони и невероятную гибкость конечностей.
- Яд — клыки змеи содержат парализующий яд, который должен был вырубить натренированного убийцу.
- Змея — используя технику, Амбер частично превращается в змею. Из особенностей можно выделить паритет в скорости с Пони и невероятную гибкость конечностей.