“ | Какими бы невыгодными ни были условия, как бы враг ни давил талантом, ты терзаешь себя, выжимаешь до последней капли и бьёшься до последнего. Это круто! Это достойно восхищения! Вот это я понимаю мужественная жизнь! Несмотря на слабость, стремиться к победе над всеми, двигаться дальше и дальше, не щадя души. И не жалеть о результате, какими бы серьёзными ни были раны! Вот из чего состоит Бездарный рыцарь Икки-кун. А я? А что я? Я обожаю его! Поэтому… Поэтому! Нужно больше ран, больше крови, больше травм! За такого Икки-куна я буду болеть до хрипоты! И я всегда-всегда-всегда буду смотреть… как Икки-кун идёт наперекор судьбе, а она ломает его! |
„ |
Имя: Аманэ Шиномия, Сион Амамия (настоящее имя), "Злой Рок", "Человек с дьявольской удачей"
Происхождение: Rakudai Kishi no Eiyuutan
Уровень сил: 9
Пол: Мужской
Классификация: Блейзер, член "Акацуки", фанат Икки Куроганэ, маньяк, сталкер
Возраст: 15 лет
Умения, силы и способности: Манипуляции вероятностью, манипуляции смертью, сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции причинностью
Слабые стороны: Отсутствие опыта в использовании способности; сознательная концентрация на Безымянной Славе лишает его "допинга удачи"
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушении, около уровня здания+ на пробой, игнорирует прочность множеством способов
Диапазон: По крайней мере планетарный для Безымянной Славы, десятки метров для Лазури
Прочность/защита: Около уровня здания+, пассивно защищён изменением вероятности
Скорость: Вероятно, до двухзначных чисел Маха скорость боя
Сила на подъём: Несколько тонн
Сила на удар: Несколько тонн
Выносливость: Сверхчеловеческий запас магической энергии, низкая физически
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние, не нуждается в них из-за Безымянной Славы
Экипировка:
Azure - девайс Сиона, множество длинных серебряных метательных клинков, призываемые по его желанию. В отличие от многих других типов магии, способности Аманэ не требуют призыва его Девайса, Лазури, работая пассивно. Аманэ способен метать большое количество клинков с дистанции с высокой точностью, а благодаря силе Безымянной Славы, каждый из них автоматически попадёт по слабым местам противника.
- Самокопирование - способность каждого клинка распадаться на множество таких же, в том числе прямо во время полета. Аманэ кидает вверх лишь пару клинков, а на землю падает целый дождь из десятков смертоносных лезвий. Как правило, после каждого брошенного клинка противника пронзает сразу десяток, делая проблематичным выживание.
Атаки, техники и способности:
Blazer - неординарные люди, также известные, как рыцари-маги, которые способны материализовать свою душу в форме оружия, называемого Девайсом. Их способности не могут быть объяснены наукой, и их эффект невозможно повторить с помощью тренировок или технологий.
- Мана - мистическая энергия, идущая из души каждого Блейзера. Мана является воплощением судьбы Блейзера, превосходя логику и давая возможность изменять мировую историю. Она также является топливом для призыва Девайса и для использования Благородных Искусств, а так же других личных способностей.
- Магическая броня - базовая способность всех Блейзеров, пассивный барьер, подобно кокону окружающий их тела и поддерживающийся естественным током маны сквозь тело. Защищенного магией Блейзера невозможно ранить, не вложив в атаку такого же или превосходящего уровня маны. Начиная с E-ранга магической силы, пистолетные пули больше не страшны, а поскольку мистическая сила Аманэ достигает А-ранга, он предположительно способен без проблем принимать атаки уровня здания.
- Повышение характеристик - в зависимости от запаса маны, физические характеристики увеличиваются. Любой Блейзер А-ранга магической силы может пассивно поддерживать повышение характеристик как минимум в 6 раз, при этом скорость или сила ударов может быть многократно повышена от этого значения при помощи кратковременных вспышек маны.
- Общие параметры - основные параметры, на основе которых оценивается уровень Блейзера. Они определяются по системе рангов от F до А.
- Магический резерв - параметр, который определяет максимальное количество магической энергии, которое способна вместить душа Блейзера. Этот параметр, в отличие от остальных, не может быть повышен искусственно или с помощью тренировок, он предопределен с рождения и остается неизменным всю жизнь Блейзера. Ранг магического резерва буквально определяет потенциал и судьбу человека - так, например, каждый из Блейзеров с А-рангом оставил немалый след в истории, когда с низкими рангами такого не наблюдалось. "Великие люди получают великую силу для великих дел". Магический резерв влияет на многие боевые характеристики Блейзера, такие как мощь его пассивного барьера, усиления физических параметров и многое другое. У Сиона этот параметр достигает ранга А, что означает, что его магию практически невозможно истощить.
- Магический контроль - параметр, который определяет, насколько тонко Блейзер может обращаться со своей магической энергией. Ранг А означает возможность манипулировать объектом воздействия практически на атомном уровне (к примеру вычищая ионы из воды или реконструируя свое тело на молекулярном уровне). Поскольку Аманэ почти никогда не пытался контролировать свою силу осознанно, его ранг магического контроля - F.
- Атака - сумма всех атакующих способностей и техник Блейзера. У Сиона этот параметр равен С.
- Защита - сумма всех защитных способностей и техник Блейзера. У Сиона этот параметр равен С.
- Физические параметры - ранг, определяющий физические возможности и мастерство блейзера. Как правило, большинство Блейзеров не развивают чистое физическое мастерство, опираясь на могущественные способности, даруемые им Девайсами. Однако по-настоящему могущественные существа овладевают в совершенстве как мощью своего тела, так и духовными силами. Сюда относится не только грубая физическая сила и скорость, но также выносливость, контроль тела, мастерство, шестое чувство и так далее. У Шиномии этот параметр равен D.
- Удача - параметр, на данное время не имеющий определенного значения. Абстрактная мера, более применимая к оценке повседневной жизни, чем к бою, поскольку влияние случайностей в борьбе между мастерами - минимально. Однако в случае Сиона этот параметр зашкаливает, он единственный, что обладает "внеранговым" уровнем удачи - S.
- Device - медиум для применения способностей Блейзера, формируемый из их души. Известны также как "святое", "проклятое", "благословленное" или "демоническое" оружие. Несмотря на то, что в некоторые проявления магии Блейзеров могут быть воплощены без помощи Девайса, будучи материализованным, он позволяет использовать действительно серьезные способности, так называемые Благородные Искусства.
- Иллюзорная форма - оружие, воплощенное из души, может наносить как физические раны, так и бьющие по напрямую по выносливости и психике врага. Иллюзия смертельной раны, приводящая к мгновенному обмороку из-за ментального урона. Позволяет частично игнорировать прочность противника, однако не столь эффективна против врага с высокими ментальными резистами. Иллюзорная форма воздействует на все техники и способности Блейзеров, и чем сильнее изначальная способность, тем выше ментальный урон - в некоторых случаях он может привести даже к коме или смерти. При этом на неодушевленные вещи она действует так же как и физическая.
- Прочность - Девайс является суммой всей духовной энергии пользователя, что значит, что разрушить его на порядки сложнее, чем даже убить Блейзера сквозь все его защиты с одного удара. Однако, если такое произойдет, Блейзер с разрушенным Девайсом получит тяжелый ментальный шок.
- Эволюция - в уникальных случаях, Блейзер способен чудовищным усилием воли изменить свою душу и выйти на новую ступень в своем духовном развитии. В таком случае, его Девайс также изменится, перейдя на новую эволюционную ступень.
- Noble Arts - Благородные Искусства, это форма магии, что Блейзер может применять только призвав свой Девайс. Каждое из Благородных Искусств индивидуально и уникально, поскольку оно зависит напрямую от души и желаний пользователя. Магия Благородных Искусств делиться на четыре категории (в порядке усиления): физическое усиление, естественная интерференция, концептуальная интерференция и причинно-следственная интерференция, каждый Блейзер может принадлежать только к одной из них.
- Физическое Усиление - способности, что усиливают физические параметры Блейзера, будь то скорость, прочность, или физическая мощь. Слабейшая категория, поскольку, как правило, того же эффекта можно достичь тренировками или простым усилением себя с помощью маны. Икки Куроганэ относится к этой категории.
- Естественная Интерференция - способности, что позволяют Блейзеру контролировать определенный элемент, к примеру огонь, воду, ветер или даже гравитацию. Пользователи этой категории обладают большей вариативностью в способностях, а так же способны поглощать "псевдо-ману" из своего элемента, наращивая собственную мощь в окружении источника своей силы. Сайкё Нэнэ, Оума Куроганэ и Стелла Вермиллион относятся к этой категории.
- Концептуальная Интерференция - способности, дающие Блейзеру широкую вариативность техник сконцентрированных вокруг определенной идеи или концепта. Одна из самых вариативных и непредсказуемых категорий, из-за огромного списка возможностей соответствующей концепции. Ярчайшим примером этого можно назвать Сару Бладлили.
- Причинно-Следственная Интерференция - категория, что считается сильнейшей, читерские способности, что позволяют манипулировать вероятностью, судьбой, ходом событий и даже временем. Сюда входят такие Блейзеры как Амане Синомия и Куроно Шингуджи.
- Первая фаза - базовая форма способности, когда Аманэ не вмешивается напрямую в ее работу, а просто загадывает желание и ждет чтобы оно исполнилось. Эффект слабее, но намного опаснее, поскольку противник не может предсказать, каким образом загаданное произойдет и найти контрмеры. Кроме того, Сиона постоянно окружает эффект "невероятной удачи" во всех его начинаниях, а благословение богини всегда защищает его и корректирует все его ошибки.
- Защита - даже если сам Аманэ ничего не подозревает, благословение богини оберегает его от любых атак и несчастных случаев. Все атаки противника промажут, сколь точным бы он ни был. Если атаковать его достаточным множеством снарядов, чтобы увернутся или промазать всеми было физически невозможно, то они нанесут минимально возможный урон - в конце концов, есть полно историй, когда самые обычные люди выживали, пронзив себе сердце или прострелив голову - а сам Сион дьявольски удачлив. Если противник попытается использовать способность, для исполнения которой требуются определенные условия - они обеспечены не будут (например при попытке атаковать его с помощью способности связанной с тенями, свет вырубился на несколько секунд, не дав ничего сделать). И так далее, победить его если и можно, то в ситуации, где его шансы составляют ровно 0%, ни одной тысячной процента больше.
- Антимагия - хотя фактически способность Аманэ и не направлена на это, она может крайне эффективно защищать его от магии, да и вообще от любых сложных атак, особенно требующих формул, расчетов или чего то подобного. Шторм бесчисленного количества водяных пуль, способных прошивать метал как масло, ничего не сделал Сиону, хотя стены вокруг него превратились в решето. Все потому, что сложные процессы очень легко нарушаются, достаточно создать минимальную ошибку в магической формуле, чтобы магическая энергия перестала выполнять заданную ей функцию и бесследно рассеялась в пространстве, превратив смертельный шторм в летний дождик. А уж исполнять что-то кроме простейших техник в присутствии Аманэ - и вовсе самоубийство, то же самое касается любых трансформаций тела и всего прочего. И никакой идеальный контроль магии не поможет, поскольку Безымянная Слава может заставить даже лучшего совершать худшие из возможных ошибок.
- Удача - огромная, невероятная удача, сопутствующая Аманэ и тем кому он ее желает. Он не окажется в какой-либо негативной ситуации если сам того не пожелает. Действительно опасные противники даже не пересекутся с ним, все улики его преступлений чудесным образом исчезнут, все в чем он участвует пройдет без единой проблемы, и это достигает абсурдных величин - даже если оторвать крыло самолету, на котором он летит, тот вопреки здравому смыслу долетит до места назначения и спокойно сядет на посадочную полосу.
- Фехтование - если Аманэ несерьезно настроен, он может попробовать сразиться с противником на его поле, например в фехтовании, полагаясь на одну лишь удачу. Разумеется, Сион - просто дилетант в бою, у него нет никакой техники, он просто машет мечом случайным образом. Однако под действием Безымянной Славы, даже Богу Меча придётся несладко. Каждый из ударов прилетает из слепых точек, под таким невероятным углом, что его практически невозможно парировать, не говоря уже о контратаке. Это редкостные, "самые удачные в жизни удары", которые Сион может наносить сотнями подряд. Однако, даже лишенный "допинга удачи", Аманэ может повторить подобный удар, опираясь лишь на память тела.
- Игра - сражаться на мечах скучно. Поэтому Сион подбрасывает в воздух несколько клинков Лазури и они падают вокруг оппонента целым дождем, вонзаясь в камень, выглядя словно кладбищенские кресты. Затем Аманэ начинает кидать в оппонента клинки Лазури десятками. Даже если противник отбил все из них, каждый из клинков рикошетит от вонзенных в землю вокруг врага крестов и от друг друга, возвращаясь обратно во врага, чудесным образом не теряя ни капли скорости. Таким образом, противнику требуется уклоняться одновременно от десятков клинков, нонстопом атакующих с наименее удачных углов и направлений, из за чего времени драться с Аманэ у него не остается.
- Навязывание ошибок - тем, кто сражается против Сиона, чувствуют на себе гнев богини судьбы. Всё идет наихудшим образом, просто сделав шаг в его сторону, враг скорее всего упадет или подвернет ногу. Удары и снаряды промахиваются, магия не работает так как нужно, и всё это когда Аманэ даже не начал всерьез воспринимать противника. Если он пожелает того, противник может даже просто упасть замертво - в конце концов, человеческое сердце достаточно сложно, чтобы Сиону ничего не стоило остановить его когда он пожелает.
- Загадывание желаний - Аманэ способен загадывать желания, которые беспрекословно исполняются. Сложные причинно-следственные цепочки приходят в действие, чтобы обеспечить результат, причем даже сам Сион не знает, каким образом исполниться его желание. Можно сказать, что когда он загадывает желание, этот результат уже высечен в камне, осталось лишь достичь его путем миллиона маловероятных случайностей, которые удивительным образом совпадут именно так. Лимиты этой способности неизвестны, поскольку Сион не загадывал ничего масштабного (вроде падения Луны на Землю) из страха что оно действительно сбудется, но сам Аманэ утверждает что все желания в его жизни Безымянная Слава исполняла без исключений. Некоторые из показанных желаний включали:
- "Сражаться было бы проблематично" - Аманэ победил в около десяти боях подряд без нужды сражаться, его противники даже не смогли прибыть на поле боя из-за резких изменений обстоятельств (к примеру, находясь в Осаке, Аманэ повлиял на состояние сотен больных в Хиросиме с самыми различными болезнями или травмами так, чтобы они все, одновременно, перешли в критическое состояние, что заставило его противницу отказаться от боя и срочно улететь в Хиросиму).
- "Драматическая встреча с Икки-куном" - Безымянная Слава заставила одного человека быть уволенным с работы, загнать себя в глубокие долги до той степени, чтобы тот захотел убить кого-то и покончить с собой ровно в тот момент, когда Икки и Стелла были на свидании
- "Атака на Хагун должна пройти без осложнений" - неведомым образом узнал о будущем предательстве Наги Арисуина, дав возможность подготовить контрмеры; все бойцы Хагуна сражались ровно с тем противником, у которого против них больше всего шансов
- "Сдохни" - сердце Икки было остановлено и он упал замертво (вероятно, в случае с противником на которого это не подействует будут применены другие методы)
- Защита - даже если сам Аманэ ничего не подозревает, благословение богини оберегает его от любых атак и несчастных случаев. Все атаки противника промажут, сколь точным бы он ни был. Если атаковать его достаточным множеством снарядов, чтобы увернутся или промазать всеми было физически невозможно, то они нанесут минимально возможный урон - в конце концов, есть полно историй, когда самые обычные люди выживали, пронзив себе сердце или прострелив голову - а сам Сион дьявольски удачлив. Если противник попытается использовать способность, для исполнения которой требуются определенные условия - они обеспечены не будут (например при попытке атаковать его с помощью способности связанной с тенями, свет вырубился на несколько секунд, не дав ничего сделать). И так далее, победить его если и можно, то в ситуации, где его шансы составляют ровно 0%, ни одной тысячной процента больше.
- Вторая фаза - когда Аманэ наконец становится серьезен или погружается в полную ярость, он полностью перехватывает контроль над Безымянной Славой, напрямую управляя своими силами, чтобы достичь нужной ему цели. В режиме ручного контроля, он теряет автокоррекцию ошибок и запредельную удачу, в обмен на качественное усиление конкретного эффекта. Больше ему не нужна какая либо вероятность, чтобы желаемое действие произошло. Сверхконцентрированное причинно-следственное вмешательство полностью игнорирует процесс и продвигается сразу к результату. "Желание Сиона" - "цепь случайностей" - "результат" сокращается до "желание Сиона" - "результат", даже когда соответствующих вероятностей не существует. Более того, результат уже закреплен в будущем и не изменится, даже если убрать причину - просто появится другая причина, приводящая к тому же результату.
- Руки Жнеца - результат концентрированной ненависти Сиона, черный огонь, превращающийся в бесчисленное множество рук, тянущихся ко всему вокруг. Наполненные концентрированной силой вмешательства в судьбу эти руки, минуя всякие процессы, ведут жертву сразу к результату - к мгновенной смерти. Единственного, мимолетного касания хватит, чтобы убить противника и закрепить результат, сделав его нерушимым, игнорируя противодействующие способности (к примеру, в случае с Икки, его сердце остановилось, когда запустили сердце - появились аномалии в мозге, излечили их - отказало что-то еще, и так до бесконечности). Сталкиваясь же с неживой материей, Руки Жнеца вызывают мгновенную коррозию и расщепление, вне зависимости, подвержен ли материал такому или нет.
- Аура смерти - атаки Сиона не ограничиваются одними лишь Руками Жнеца. Каждый из клинков Лазури так же покрывается аурой смерти, и единственное прикосновение этих мечей будет фатальным, с теми же эффектами.