
Имя: Аманума Цукихито, "Гейм-мастер", "Король Демонов", "Игрок"
Происхождение: Yu Yu Hakusho
Уровень сил: 10
Пол: Мужской
Классификация: Человек, один из семерки Сенсуя
Возраст: 11 лет
Умения, силы и способности: Мерные манипуляции, технологические манипуляции, аура (тип 5), сенсорика, манипуляции пространством, манипуляции информацией, гениальный интеллект (игровой)
Слабые стороны: Умрёт, если проиграет в игре "Игровой Воин"
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушениях
Диапазон: Десяток метров+
Прочность/защита: Человеческая, не может быть атакован внутри игры
Скорость: Сверхчеловеческая (по крайней мере реакция)
Сила на подъём: На уровне ребёнка
Сила на удар: На уровне ребёнка
Выносливость: Средняя
Интеллект: Очень высокий
Боевые навыки: Низкие
Атаки, техники и способности:
Гейм-мастер - Аманума способен создать территорию-измерение, в которой он может воплотить любую игру с собой в качестве главного босса игры. Любой вошедший на его территорию становится игроком и не может выйти, пока не выиграет или не проиграет. На территории против Аманумы не работают сверхсилы его противников и его невозможно убить никак иначе, кроме как победив в игре.
- Духовная восприимчивость - создатели территории способны видеть незримое для обычных людей, например, призраков или ёкаев, скрытых демоническими иллюзиями.
- Игровой Воин - Аманума воплощает игру под названием "Игровой Воин". Чтобы войти в нее, надо собрать команду из 7 игроков. Если команда выиграет 4 боя, то она побеждает и может выйти с территории, а сам Аманума гибнет. "Игровой воин" включает в себя самые разные соревнования (гонки на вертолетах, теннис, викторину, тетрис и другие). При выборе какой-то игры ее элементы появляются в реальности. Как только команда победит, то Аманума погибнет. Если же команда проигрывает бой, то игра начинается с самого начала, но если игроки сдадутся, то они погибнут.
- Игровой гений - выиграть Амануму очень сложно. Например, играя в викторину, в которой семнадцать тысяч вопросов с четырьмя вариантами ответов, Аманума по первым пяти вопросам просчитал алгоритм выбора вопросов и после этого отвечал на вопросы до того, как они были заданы. Естественно, у противника нет шанса опередить Амануму в ответе на вопрос, который даже ещё не задан.